C必看高级编程技术ppt课件

合集下载

C语言ppt课件(完整版)

C语言ppt课件(完整版)
编译 链接 v0o1i0d1q0u0it(1v1oi0d1);110001 11010011 01110001 11010011 01110001 11010011
源程序 目标程序 可执行程序 v0o1i1d1s0h0o0w1Ta1b1le0(1v0o0id1);1 01110001 11010011 01110001 11010011 10101010
11010011 11010011
01110001 10110111
v0o1i0d1h0a0n1d1le_0m11e1n0u(0v0o1id)1;1010011 01110001 11010011 01110001 11010011
i1n1t1m1e0n0u0_0se0le1c1t1(v0o0id0)1; 11010011 01110001 11010011 01110001 11010011
sum=number1+number2;
printf("\n%d+%d=%d",number1,number2,sum); }
返 回 上一页
பைடு நூலகம்下一页
思考:加法器的局限性在于,它只能对整数 进行加法运算,是否可以编写这样的程序,可 以对任意两个整数进行加和减运算呢?
分析:该计算器实现两个功能:加法功能和减 法功能,因此,分别编写两个函数实现这两个 功能:加法函数sum( ),减法函数sub( )。
返回
下一页
标志符的命名规则:
(1)标识符只能由字母、数字、下划线组成,且 第一个字符不能为数字。
(2)C语言区分大小写。 (3)标识符的名字不能和C语言中的关键字和特
定字相同。 (4)标识符的长度最好不要超过8个字符。 (5)标识符的命名最好做到见名知意。如age用

C语言程序设计教程PPT完整全套教学课件

C语言程序设计教程PPT完整全套教学课件

联合体定义和使用场景分析
联合体定义
使用`union`关键字定义联合体类型,指定联合体名 称和成员列表。
内存共享
联合体的所有成员共享同一块内存空间。
使用场景
适用于多种数据类型但只需存储其中一种的场景, 如混合类型的数据存储和处理。
枚举类型定义及应用举例
枚举类型定义
使用`enum`关键字定义枚举类型,指定枚举名称和枚举常量列表。
01
跳转语句的概念和 特点
改变程序执行流程,实现程序的 跳转。
02
跳转语句的语法和 示例
break语句、continue语句、 goto语句等。
03
跳转语句的应用场 景
适用于需要中断循环、跳过某些 操作等特殊情况。
04
函数与模块化设计
函数定义和调用
函数定义的基本语法
返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 }
将数组元素作为实参传递给形参,形参和实参类型必须一致;
数组名作为函数参数
将数组名作为实参传递给形参,形参和实参类型可以不一致,但形 参数组的大小必须大于等于实参数组的大小;
多维数组作为函数参数
多维数组可以作为函数参数传递,但需要注意多维数组的传递方式 和一维数组的传递方式不同。
06
指针与动态内存管理
02
数据类型、运算符与表达式
基本数据类型
01
整型(int)
02
浮点型(float、 double)
字符型(char)
03
04
布尔型(bool)
常量与变量
常量
在程序运行过程中,其值不能被改变 的量。
变量
在程序运行过程中,其值可以被改变 的量。
运算符和表达式

c语言课件ppt

c语言课件ppt
C语言课件
汇报人:XXX 202X-12-31
目录
• C语言概述 • C语言基础语法 • C语言函数和数组 • C语言指针和内存管理 • C语言文件操作和程序调试 • C语言高级特性
01
C语言概述
C语言的起源和历史
C语言起源于20世纪70年代,由美国 贝尔实验室的Dennis Ritchie设计开 发。
使用智能指针或垃圾回收机制可以自动管理内存,减轻程序员负担。
05
C语言文件操作和程序调 试
文件打开和关闭
文件打开
使用fopen()函数打开文件,指定 文件名和打开模式(如只读、写 入等)。
文件关闭
使用fclose()函数关闭已打开的文 件,释放资源。
文件读写操作
文件读取
使用fscanf()或fgets()函数从文件中 读取数据。
位域
位域是C语言中一种节省内存的技能,它允许我们指定一个结构体中某个成员所占的位数。位域通常 用于存储二进制位或状态信息。
预处理器指令和宏定义
预处理器指令
预处理器指令在编译之前处理源代码。 常见的预处理器指令包括#include、 #define和#if等。#define指令用于定义 常量或宏,可以在编译时替换代码中的 文本。
01
02
03
04
指针是变量,用于存储内存地 址。
指针变量必须先定义类型,然 后才能存储地址。
使用“&”运算符获取变量的 地址,使用“*”运算符访问
指针所指向的值。
指针可以用于函数参数传递和 返回值,实现数据共享和函数
调用时的数据交换。
动态内存分配
使用“malloc()”,“calloc()”和 “realloc()”函数在堆上动态分配内 存。

高级编程技术PPT课件

高级编程技术PPT课件
MATFile * matOpen(const char *filename,const char *mode)
2.关闭数据文件──matClose
int matClose(MATFile *mfp)
3.获取变量──matGetVariable
mxArray *matGetVariable(MATFile *mfp,const char *name)
');
%将图像保存为真彩色的Байду номын сангаасmp
[x,map]=');
image(x);
18
图像、声音文件的读写
4.imfinfo函数:查询图像文件信息
innfo = imflnfo(filename)
5.wavread函数:用于读取扩展名为“.wav”的声音文件
y=wavread(file) [y, fs, nbits]=wavread(file)
22
8.2.2 MATLAB计算引擎
MATLAB的计算引擎应用就是利用MATLAB 提供的一组接口函数,在用户开发的C/C++语 言应用程序中,通过某种通信机制后台调用 MATLAB应用程序以完成复杂的系统任务。
23
例8-11
设计一程序,在C/C++语言中调用mesh函数来 绘制高斯矩阵的曲面。
8
8.1.3 文件定位和文件状态
1.feof函数:检测文件是否已经结束
status=feof(fid)
2.ferror函数:用于查询文件的输入、输出错误信息
msg=ferror(fid)
3.frewind函数:使位置指针重新返回文件的开头
frewind(fid)
4.fseek函数:设置文件的位置指针

C高级编程技术

C高级编程技术
高级编程技术
介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。
1 文本的屏幕输出和键盘输入 ........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出.....................................................................................................................1 1.2 键盘输入.................................................................................................................................8 1.3 问题实现...............................................................................................................................11 1.4 高级应用——菜单实现.......................................................................................................14 实验一....................................................................................................23

C语言高级编程技巧.ppt

C语言高级编程技巧.ppt


面向对象特性在C语言中的实现—继承性

继承:复用已经定义的操作。 C语言不支持继承,但struct可以实现组合 (Composition),可以先定义一个 “父”struct,然后定义一个“子”struct, 在“子”struct中添加其特有的属性和方法指 针,这样就模拟了继承。
面向对象特性在C语言中的实现—继承性(2)

谢谢!

面向对象特性在C语言中的实现—继承性(3)

在GTK中实现如下: struct GtkObject { ...... }
struct Widget { GtkObject object; ...... }
struct GtkContainer { GtkWidget widget; ...... }; struct GtkBin { GtkContainer container; ...... }; struct GtkButton { GtkBin bin; ...... };

举个例子,GTK+ 中有一个类 GtkObject,它是所有其 他类的父类。GTK+ 中最常用的按钮控件也是一个类 GtkButton,它继承自 GtkObject。它与 GtkObject 的继承关系是:
GtkObject->GtkWidget->GtkContainer->GtkBin- >GtkButton
button 声明为 GtkWidget 类型的指针,用 gtk_button_new_with_lable 创建 一个 GtkButton;G_OBJECT 是一个 宏,完成强制类型转换,这里将 button 从 GtkWidget 类型转换成 GObject 类型。

第八章汇编语言高级编程技术PPT课件


1 ??0000: LOOP ??0000
DELAY
000E B9 0AF1 1
MOV CX,2801
0011 E2 FE
1 ??0001: LOOP ??0001
12
四、宏指令中参数的使用
形式参数使宏更通用更灵活,而在宏调 用时给出实参数即可。
宏指令的实参数可以是常数、寄存器、 变量、表达式、操作码或操作码的一部分、 指令或伪指令助记符等,如此多的参数种 类以及参数传递的方便性是子程序所不能 比拟的。
宏指令允许嵌套。
13
例3.定义在两个字型内存变量之间传送数据的宏指令, 并调用之。
MOVE MACRO X,Y ;X→Y
PUSH AX
MOV AX,X
MOV Y,AX
POP AX
ENDM
DATA SEGMENT
VAR1 DW 6543H
VAR2 DW ?
DATA ENDS
MOVE VAR1,VAR2
;宏调用
;宏扩展
1 PUSH AX
1 MOV AX,VAR1
1 MOV VAR2,AX
1 POP AX
14
五、宏指令嵌套
宏指令允许嵌套,嵌套情况有两种: 宏定义体中含有宏调用
遵循先定义后引用的原则,后边的宏定义 可以调用在它之前定义的宏指令
宏定义体中含有宏定义
只有调用了外层宏指令后才能调用内层宏 指令,因为只有调用了外层的宏后,内层 的宏定义才有效。
宏与子程序类似,首先在源程序中定义 一个宏,后面在需要时就可以调用它,并 允许传递多个参数。
正确灵活使用宏,可以缩短源程序的长 度,扩充指令的功能,使源程序更清晰、 简洁,有利于阅读、修改与调试,从而提 高编程效率。

C语言高级编程实践PPT课件


2021/3/9 }
pbit=&bit; pbit->a=0; pbit->b&=3; pbit->c|=1; printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
阶段小节
位运算通常可以做哪些操作 位域的含义是什么 位域的使用要点有哪些
2021/3/9
2.3 指针特性
2.1.6 位运算例子
例2
题目:从键盘上输入1个正整数给int变量num,输出由8~11位构成的数(从低位、0号开始编号) 基本思路:
(1)使变量num右移8位,将8~11位移到低4位上。 (2)构造1个低4位为1、其余各位为0的整数。 (3)与num进行按位与运算。 /*程序功能:输出一个整数中由8~11位构成的数*/
数据指针 函数指针 数组与动态申请
2021/3/9
2.3.1 数据指针
指针所具有的对绝对地址单元内容的读写能力 指针直接操作内存多发生在如下几种情况
某I/O芯片被定位在CPU的存储空间而非I/O空间,而且寄存器对应于 某特定地址; 两个CPU之间以双端口RAM通信,CPU需要在双端口RAM的特定单 元(称为mail box)书写内容以在对方CPU产生中断; 读取在ROM或FLASH的特定单元所烧录的汉字和英文字模。
注意:长度为0的位段的作用是使下一个位段的内容从新的存储单元开始存放。
要点:注意每个字段的最大取值范围.如:data.a的取值只 能是:0~3, 因为两位二进制最大表示的数为3.
方法:通过结构体成员来应用:
如:
data.a=2; data.b=6;
2021/3/9
2.2.2 位域的使用

C语言详细教程(完整版)ppt课件


C语言有很多种,如:Microsoft C、Turbo C、
Quick C、Borland C++、Visual C等。本课程通
.
过Turbo C的环境来学习C语言。
C Programming Language
三、C程序格式和结构特点
例1.1 第一个程序 Hello,World!
/* example1.1 The first C Program*/
– 答疑时间:星期四 12:00~13:30 – 地点:鉴主-12楼-计算机技术研究所 – 第6周到第18周
考试
. C Programming Language
上机安排
地点:南湖计算中心机房
时间:待定 上机内容:随教学进度根据配套的实验书( 上机调试每次课堂作业) 要求:
• 所有作业必须独立完成
• 作业必须经上机调试通过
. C Programming Language
开始
N=0
N<10吗?
Y
输入 X
X>=0吗? N N=N+1
N
结束
Y 输出 X
[例1.4] 输入10个数,求它们的平均值。
N=0, SUM=0 当N<10 输入X SUM=SUM+X N=N+1 AVER=SUM/10 输出AVER的值
. C Programming Language
定点法
数制转换
数值数据:二进制
浮点法
数据
西文:ASCII
非数值数据:编码 汉字:国标码
. C Programming Language
图形:……
有符定点整数
ds dn dn-1 dn-2 ……..

c语言 ppt课件


程序调试和优化
01
02
03
调试技巧
断点、单步执行、变量监 视等。
优化方法
代码优化、算法优化、数 据结构优化等。
性能分析
时间复杂度、空间复杂度 等。
C语言在实际项目中的应用
系统编程
游戏开发
网络编程
嵌入式系统
操作系统内核、驱动程 序等。
游戏引擎、游戏逻辑等 。
网络协议、服务器端编 程等。
智能硬件、物联网等。
05
C语言常见问题和陷阱
内存泄漏和野指针
内存泄漏
当动态分配的内存未被释放时,会导 致内存泄漏。长时间运行程序会导致 可用内存逐渐减少,影响程序性能。
野指针
指针被释放后仍然被使用,或者未初 始化的指针被使用,导致程序行为不 可预测。
数组越界和段错误
数组越界
访问数组时超出其界限,可能导致读取或写入其他内存区域 ,造成数据损坏或程序崩溃。
系统软件
C语言也广泛应用于系统软件 开发,如编译器、数据库管理
系统和网络协议栈等。
02
C语言基础语法
数据类型
数据类型
定义变量时,必须指定其数据类 型,以便编译器了解如何存储和 操作该变量。C语言中的数据类 型包括整型、浮点型、字符型等

整型
用于存储整数,包括short、int 、long等类型。
THANKS
指针可以进行加减运算,指向数组元 素的指针可以进行算术运算,以访问 数组中的其他元素。
地址
每个变量在内存中都有一个唯一的地 址,通过地址可以访问变量的值。在 C语言中,地址可以通过取地址符&获 取。
结构体和联合体
01
结构体
结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
该函数与开设的窗口无关,且原矩形区文本不 变。
1.4.2 屏幕文本存取函数
1、存文本函数——void gettext(int xl,int y1,int x2,int y2,void *buffer); 把 左 上角为(xl,y1),右下角为(x2,y2)的矩形区 内的文本存到由指针buffer指向的一个内存缓 冲区内。
1.1.3 字符显示亮度控制函数
void highvideo(void)—— 用 高 亮 度显示字符。
void lowvideo(void)——用低亮度 显示字符。
void normvideo(void)—— 将 设 置 通常亮度显示字符。
1.2 窗口设置和文本输出函数
在文本方式下,没进行窗口设置时,即 窗口设置缺省时,认为整个屏幕为显示 窗口,
C必看高级编程技术
屏幕文本输出 图形程序设计 硬件驱动 键盘鼠标输入方法编程 其它高级编程技术
一、屏幕文本输出
1.1文本方式的控制 1.2窗口设置和文本输出函数 1.3清屏和光标操作函数 1.4屏幕文本移动与存取函数 1.5状态查询函数
1.1.1 文本方式控制函数
文本方式就是显示文本的模式,它的显 示单位是字符而不是图形方式下的象素, 在屏幕上显示字符的位置坐标用行和列 表示。
Turbo C提供了窗口设置函数window(), 可由用户根据自己的需要来重新设定显 示窗口。当设定后,以后的控制台I/O操 作(即文本输入输出),就可均在此窗口 中进行。
1.2.1 窗口设置函数
void window(int x1,int y1,int x2, int y2);
其中(x1,y1)为窗口的左上角坐标,(x2, yz)为窗口的右下角坐标,这些坐标是以 整个屏幕为参考坐标系。
编写图形程序时用到的一些图形库函数均在 graphics.lib中,执行这些函数时,所需的有 关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头文 件中。
2.1.1 图形显示的坐标
显示器的屏幕如同一张坐标纸, 在其上显示图形时,图形上任一 点的位置均有确定的坐标,即可 用x,y坐标值来表示。
利用窗口函数可以在屏幕上定义多个不 同窗口,以显示不同的信息。
1.2.2 控制台文本输出函数
printf(),putc(),puts(),putchar() 和 输 出函数以整个屏幕为窗口的,它们不受由 window设置的窗口限制,也无法用函数控制它 们输出的位置。
Turbo C 提 供 了 三 个 文 本 输 出 函 数 , int
这里的text_info是在conio.h头文件中 定义的一个结构;
显示当前屏幕的显示方式,当前窗口的 坐标、当前光标的位置,文本的显示属 性等。
第二章 图形程序设计
Turbo C为用户提供了一个功能很强的画图软 件库,它又称为Borland图形接口(BGI),它包 括图形库文件(graphics.lib),图形头文件 (graphics.h)和许多图形显示器(图形终端)的 驱动程序(如CGA.BGI、EGAVGA.BGI等)。及一 些字符集的字体驱动程序(如goth.chr黑体字 符集等)。
0
40×25黑白显示
1
40×25彩色显示
2
80×25黑白显示
3
80×25彩色显示
7
80×25单色显示
-1
上一次的显示方式
1.1.2 文本方式颜色控制函数
文本颜色设置函数void textcolor(int color)——控制文本显示的前景色,即字符显 示的颜色,其参数color仅能选择17种颜色, 即值为0~16。
cprintf(char
*format,...);int
cputs(char *str);int putch(int ch); 它
们受窗口的控制,窗口内显示光标的位置,就
是它开始输出的位置。
1.3.1 清屏函数
void clrscr(void);清除窗口中的文本, 并将光标移到当前窗口的左上角,即(1, 1)处。
1.4.1 屏幕文本移动函数
void movetext(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3);
该函数将把屏幕上左上角为(xl,y1),右下角 为(x2,y2)的矩形内文本拷贝到左上角为(x3, y3)的一个新矩形区内。这里x,y坐标是以整 个屏幕为窗口坐标系,即屏幕左上角为(1,1)。
2、取文本函数——void puttext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer); 把 由 buffer指针指向的缓冲区内所存文本复制到屏 幕上一矩形区内,该矩形区左上角为(x1,y1), 右下角为(x2,y2)。
1.5 状态查询函数
void gettextinfo(struct text_info *f);
缺省方式下,每屏为80列25行,Turbo C 规定屏的左上角为l行l列,屏的右下角 为25行80列。
Turbo C支持的文本显示方式有5种,它 们可以用文本显示方式设置函数来进行 设置。
文本显示方式设置函数:
void textmode(int newmode)
其中newmode的值可分别为:
文 本 背 景 颜 色 设 置 函 数 void textbackground(int color)—— 设 置 文 本 显 示的背景颜色,其参数color仅能选择8种颜色, 即值为0~7。
文 本 属 性 设 置 函 数 void textattr(int attr)——设置字符显示的颜色,背景色,字 符显示是否闪烁,显示属性参数attr可用一个 字节即8位来描述。
void clreol(void);除当前窗口中从 光标位置开始到本行结尾的所有字符, 但不改变光标原来的位置。
void delline(void);删除一行字符, 该行是光标所在行。
1.3.2 光标操作函数
void gotoxy(int x,int y);把光标移 到窗口内的(x,y)处,x,y坐标是相对 窗口而言。它多和cprintf函数配合,以 指定输出开始位置。
相关文档
最新文档