java面向对象程序的设计_教(学)案
《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。
通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。
二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。
2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。
4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。
三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。
2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。
3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。
4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。
2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。
3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。
4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。
六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。
2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。
《Java语言程序设计》教案

第3节变量与常量
1.常量
2.变量
3.课堂案例
第4节运算符
1.赋值运算符“=”
2.算术运算符+、-、*、/、%
3.自增自减运算符
4.比较运算符>;<;==;>=;<=;!=
5.逻辑运算符&&;||;!
6.三目运算符
7.运算符的优先级
第5节数据类型转换
1.自动类型转换
2.强制类型转换
5、计算1*2*3*4*……*10的结果。
6、输入一个大于0的整数放入到变量n中,计算1+2+3+……+(n-1)+n的结果。
7、输入一个整数放入到变量n中,如果这个整数大于0,那么计算1+2+3+……+(n-1)+n的结果,否则输出“输入的数据有错误”。
8、循环输入5个学生的成绩,计算这5个学生的总分,及平均分。
教学内容
备注
第5章数组和字符串
第1节数组
1.一维数组的声明与创建
2.一维数组的初始化
3.二维数组的创建与初始化
4.课堂案例——数组元素排序
第2节String类
1.声明并创建字符串(常用)
2.使用字符数组创建字符串
3.连接字符串连接字符串“Hello”和“Java”
4.连接其他数据类型
5.获取字符串长度
比如:输入abc输入def输入Esc
就输出abcdef
12.输出1000以内的水仙花数
13.使用do-while实现:输出摄氏温度与华氏温度的对照表,要求它从摄氏温度0度到250度,每隔20度为一项,对照表中的条目不超过10条。
java语言程序设计案例教程教学设计

Java语言程序设计案例教程教学设计简介Java是一种广泛被使用的编程语言,其应用领域非常广泛。
许多人都想要学习Java编程,然而教学设计是一个十分重要的问题。
本篇文档旨在向Java程序设计教师提供一些有用的教学设计案例,以帮助他们更好地教授Java语言。
目标学生本教学设计主要针对Java编程初学者。
包括但不限于:1.对编程有兴趣的高中生2.计算机科学专业的本科生3.认为Java编程是一项有用技能的职业人员教学目标本教学设计的目标是帮助学生:1.理解计算机编程的基本概念和原理2.掌握Java编程语言的关键特性和语法3.学会通过编写真实的程序来解决实际问题教学内容下面是本教学设计的主要内容:第一单元:Java编程的基本概念本单元的目标是通过简介Java编程语言的基本概念,诸如变量、类型、运算符等。
重点帮助学生了解Java编程环境和编写Java代码的基础知识。
主要的学习内容包括:•Java编程环境安装和配置•Java程序基础语法•Java基础数据类型•变量、运算符和表达式第二单元:Java控制语句本单元的目标是让学生掌握使用控制语句来管理程序流的编程技能。
通过编写一些实用的程序,深入理解数据控制流的概念。
主要的学习内容包括:•条件语句•循环语句•数组和字符串操作第三单元:Java面向对象编程本单元的目标是帮助学生建立起面向对象编程的开发思维。
帮助学生掌握Java语言中的类和对象,以及如何通过继承和多态性来扩展代码功能。
主要的学习内容包括:•类和对象的基础知识•继承和多态性•抽象类和接口•异常处理第四单元:Java应用程序设计本单元的目标是让学生利用上面所学习的知识编写真实的Java应用程序。
帮助学生了解如何设计Java编程的基本流程,从而能够快速地构建自己的程序。
主要的学习内容包括:•用户输入和输出•文件读写操作•管理异常处理•基于图形用户界面(GUI)的应用程序设计教学方法本教学设计采用多种教学方法,以确保学生的全面学习和发展。
Java程序设计教程第三版教学设计

Java程序设计教程第三版教学设计一、教学目标本教学设计旨在帮助学生:•掌握Java程序设计的基本原理和方法;•熟悉Java语言的基本语法和数据类型;•能够使用Java语言编写简单的程序。
二、教学内容2.1 Java程序设计基础•Java程序设计的概述•Java程序设计的基本步骤•Java程序的编写与运行•Java程序设计的基本语法2.2 Java语言基础•数据类型与变量•运算符与表达式•分支与循环语句•数组与字符串•面向对象程序设计2.3 Java程序设计实践•编写第一个Java程序•编写简单的控制台程序•编写简单的图形界面程序2.4 Java程序设计进阶•面向对象程序设计进阶•异常处理•文件操作与IO编程三、教学方法本课程采用以下教学方法:•讲解与实践相结合,提高学生的实践能力;•联系实际案例,让学生能够将所学知识应用到实际场景中;•倡导问题驱动学习,让学生从问题中发现学习的需求;•脱离代码模板,引导学生自主思考,提高学生的编程能力。
四、教学评估本教学设计采用以下教学评估方式:•开展测试,对学生的成绩进行评估;•对学生的日常表现和课堂作业进行评估;•采用有奖竞答、实验等课堂活动形式,提高学生的积极性;•考试、调查问卷等方式收集学生的意见和反馈。
五、总结与展望本教学设计旨在提高学生的Java程序设计能力,帮助学生掌握Java程序设计的基本原理和方法,培养学生的编程思想和实践能力。
未来,我们还会不断完善课程内容和教学方法,努力提高课程的教学质量和学生的学习效果。
JAVA程序设计教案

JAVA程序设计教案一、课程背景和意义:Java是一种广泛应用于企业级系统开发的编程语言,具有跨平台、面向对象等特点。
在当今信息化的时代,掌握Java编程技能已成为IT从业者的基本能力。
本课程旨在帮助学生系统学习Java编程语言的基础知识和技能,培养学生的编程思维和实际编程能力,为学生今后的职业发展打下坚实的基础。
二、教学目标:1. 理解Java编程语言的基本特征和面向对象的程序设计思想;2. 掌握Java编程语言的基本语法和常用类库;3. 能够独立进行简单的Java程序设计和问题解决;4.培养学生的编程能力和逻辑思维,提高问题分析和解决能力。
三、教学内容:1. Java编程语言概述(1)Java的特点和应用领域;(2)Java平台的特点和跨平台性;(3)Java程序的基本结构和运行原理。
2. Java语言基础(1)数据类型和变量;(2)运算符和表达式;(3)控制语句(if语句、switch语句、循环语句等);(4)数组和字符串。
3.面向对象的程序设计(1)面向对象的基本概念;(2)类和对象的定义和使用;(3)封装、继承、多态等面向对象的特性。
4. Java标准库的使用(1)Java常用类库的概况;(2)输入输出流的操作;(3)异常处理机制;(4)集合框架和泛型。
5.实践项目学生在学完以上内容后,将根据实际需求和问题,设计并实现一个小型实践项目,加深对Java编程的理解和应用。
四、教学方法:1. 讲授相结合:通过教师讲解和示范,帮助学生理解Java编程的基本知识和技能;2.练习实践:设计各种编程练习和实践项目,巩固学生的编程能力;3.互动讨论:提倡学生之间的互动和讨论,促进思维碰撞和问题解决;4.课堂展示:鼓励学生在课堂上展示自己的编程成果,学习他人的优秀编程思路。
五、教学评估方式:1.课堂表现(占比30%):包括课堂参与、作业完成情况等;2.项目成果(占比40%):学生根据实践项目的要求,完成并提交项目代码及相关文档;3. 考试成绩(占比30%):期末考试测试学生对Java编程知识的掌握情况。
Java程序设计项目式教程 教案 教学设计-单元3 Java面向对象程序设计

(5)创建对象的一般格式。
(6)面向对象程序开发的主要目标就是:用代码模拟现实中的对象,将现实中对象的某些特征、行为能力用代码呈现出来,然后用这些代码来模拟解决现实中的问题。
教师讲解
多媒体课件演示
整理笔记引导创新
同步训练
仿照课堂实例,编写一个手机类,其中属性包括手机品牌、手机型号内存大小等,方法包括显示手机信息,并编写测试类进行对象的创建。
教师讲授
多媒体
布置训练提出要求
教师讲授
多媒体
布置训练任务提出要求
教学过程设计
3.2学生成绩处理(学时数:4)
主要步骤
教学内容
教学方法
教学手段
师生活动
问题引入
学生信息处理中学生的选课情况处理,记录每门课程的成绩,并对学生个人或班级成绩进行一些统计分析方面的处理。
教师讲授引导文法
多媒体
教师:讲解演示学生:观察思考
知识讲解
知识点1:方法的定义;
动手实践做中学
多媒体真实系统环境网络资源
实践操作查阅资料巡视指导
评估讨论
(1)评估讨论实训任务的实施过程;
(2)给出参考的解决方案;
(3)展示讨论学生的解决方案;
(4)考核学生结果。
教师启发讨论归纳分数激励
实训项目单
思考结果演示
课堂总结
(1)方法用于描述对象的行为或活动;
(2)使用构造方法实现对象的初始化;
(3)方法重载是指多个方法具有相同的名
称,但是参数不同;
(3)类成员分为对象成员和类成员两类。
教师讲解
多媒体课件演示
整理笔记引导创新
同步训练
定义一个具有用户名和密码两个属性的管理员类,提供能够显示管理员信息的toString()方法。
Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理

《Java面向对象程序设计案例教程》
7.2 Swing基础
• Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工 具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上 新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能 更强大,设计更容易、更方便。
• Swing与AWT有以下不同。
• (1) Swing是完全用Java语言编写的,所以称 Swing组件是轻量级组件,没有本地代码,不依 赖操作系统的支持,比AWT构件具有更强的实 用性。Swing在不同的平台表现一致,并且有能 力提供本地窗口系统不支持的其他特性。
《Java面向对象程序设计案例教程》 • Swing的类层次结构如图所示:
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 3. 简单的范例 • 一个简单的Swing GUI应用程序。该程序生成一个窗
口, • 窗口中有一个标签,用于显示输出。 • (1) 程序代码: • 1. import java.awt.* ; • 2. import javax.swing.* ; • 3. public class SwingDemo • 4. { • 5. public static void main(String args[]) • 6. { • 7. JFrame fm = new JFrame("第一个Windows程序") ; • 8. JLabel label = new JLabel("这是第一个GUI程序") ;
• 教材例题7-12 利用组合框显示、选取地名。
• 教材例题8.2 ,例题8.3用不同方法生成JFrame窗口
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 7.3.2 面板容器JPanel
• 面板JPanel也是Java中常用到的容器之一,面板是一种透明 的容器,既没有标题,也没有边框,就像一块透明的玻璃。 与JFrame不同,它不能作为最外层的容器单独存在,它首 先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后再把它作为容 器,把其他构件放到其中。
《面向对象程序设计》课程设计任务书

《面向对象程序设计》课程设计任务书一、课程设计目的《面向对象程序设计》是一门重要的计算机专业课程,通过本课程设计,旨在让学生更深入地理解和掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,提高学生运用面向对象技术解决实际问题的能力。
具体而言,课程设计的目的包括以下几个方面:1、巩固和加深学生对面向对象程序设计中类、对象、继承、多态等核心概念的理解,培养学生的抽象思维和逻辑思维能力。
2、让学生熟悉面向对象程序设计的开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,提高学生的软件开发能力。
3、培养学生运用面向对象编程语言(如 C++、Java 等)进行实际编程的能力,提高学生的代码编写规范和调试能力。
4、培养学生的团队合作精神和沟通能力,让学生在团队中共同完成一个较为复杂的项目,学会分工协作和相互交流。
5、激发学生的创新意识和解决实际问题的能力,让学生能够将所学知识应用到实际场景中,开发出具有一定实用价值的软件系统。
二、课程设计要求1、学生需独立完成课程设计任务,不得抄袭他人成果。
2、课程设计题目应具有一定的实用性和挑战性,能够涵盖面向对象程序设计的主要知识点。
3、学生在进行课程设计时,应严格按照面向对象的方法进行分析、设计和实现,确保程序的结构清晰、可读性强、可维护性好。
4、学生需提交课程设计报告,报告内容应包括需求分析、总体设计、详细设计、编码实现、测试结果以及总结等部分。
5、课程设计报告应书写规范、条理清晰、图表完整、数据准确。
三、课程设计题目以下是几个可供选择的课程设计题目,学生可根据自己的兴趣和实际情况选择其中一个进行设计:题目 1:学生成绩管理系统设计一个学生成绩管理系统,能够实现对学生成绩的录入、查询、修改、统计等功能。
系统应具备良好的用户界面,方便用户操作。
题目 2:图书管理系统设计一个图书管理系统,能够实现对图书的入库、借阅、归还、查询等功能。
系统应能够记录图书的基本信息、借阅记录以及读者信息等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
科学技术职业学院
教案
2014~2015学年第二学期
学院(系、部)
计算机工程技术学院
课 程 名 称
Java面向对象程序设计
授 课 班 级
14软件3班
主 讲 教 师
林 萍
职 称
讲 师
使 用 教 材
JAVA高级编程项目化教程
科学技术职业学院教务处制
二○○六年九月
教 案(首页)
课程名称
Java面向对象程序设计
课时
安排
3
授课题目(教学章、节或主题):
单元知识3 继承 优化设计、重写父类、父类声明和子类实例化
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
学习使用继承
方法重写的目的
父类的声明和子类的实例化
教学重点及难点:
1.方法重写
教学基本容
方 法
手 段
1.任务一 使用继承优化设计
2.任务二 子类重写父类方法
课后小结:
java语言面向对象编程的思路认为程序都是对象的组合,因此要克服面向过程编程的思路,直接按照对象和类的思想去组织程序,面向对象所具有的封装性、继承性、多态性等特点使其具有强大的生命力。作为面向对象编程人员来说,大体可以分为两种:类创建者和应用程序员,应用程序员是类的使用者。所以对程序的可读性和API帮助文档就有要求,java语言本身有一套约定成俗的编程规,同时程序员首先要学会阅读系统API帮助文档,还要学会生成自己编写的程序的API帮助文档。
授课时间
第3周第1、2、3 节
课次
1
授课方式
(请打√)
理论课√ 讨论课□ 实验课□ 习题课□ 其他□
课时
安排
3
授课题目(教学章、节或主题):
单元知识2 抽象和封装 面向对象思路、构造函数、封装
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
学习面向对象设计的过程,从现实世界中抽象出类
实现对现实世界的模拟
Java中的其他限定符是为属性的访问围设定的,常用的是public和private。
授课时间
第8周第1、2、3 节
课次
1
授课方式
(请打√)
理论课√ 讨论课□ 实验课□ 习题课□ 其他□
课时
安排
3
授课题目(教学章、节或主题):
单元知识6 异常 产生、处理、原理、自定义异常
教学目的、要求:
正确地使用捕获异常和声明抛弃异常的两种异常处理的方法。
对抽象出的类进行优化,通过封装隐藏部信息
1.
教学重点及难点:
1.从现实世界中抽象出类
教学基本容
方 法
手 段
1.根据控制台提示,输入。
2.根据控制台提示,选择角色类型,有两种选择:教师和学生。
3.如果类型选择教师,要选择教师教课的方向,有两种选择:“java方向”或者“.net方向”。
4.如果类型选择学生,要选择学生所在的年级:“大一”、“大二”或者“大三”。
构造方法用于创建类的对象。构造方法的作用主要就是在创建对象时执行一些初始化操作。可以通过构造方法重载来实现多种初始化行为。
封装就是将类的成员属性声明为私有的,同时提供公有的方法实现对该成员属性的存取操作。
授课时间
第4周第1、2、3 节
课次
1
授课方式
(请打√)
理论课√ 讨论课□ 实验课□ 习题课□ 其他□
学习使用多态
多态的使用场景
子类父类的相互转换
教学重点及难点:
1.学习使用多态
2.多态的使用场景
3.子类父类的相互转换
教学基本容
方 法
手 段
任务一 什么是多态
为了进一步提高教学质量和学生学习的积极性,学校增加了一个教学督导组,目的是监督教师的教学情况以及学生的学习情况。
督导监督教师教学主要从以下几个方面监督:
3.任务三 父类的声明和子类的实例化
提问式多媒体教学
作业和思考题:
创建角色对象并输出信息
方法的覆盖
this和super的使用
父类声明和子类实例化
课后小结:
继承是Java 中实现代码重用的重要手段之一。Java中只支持单继承,即一个类只能有一个直接父类。ng.Object类是所有Java类的祖先。
理解类和对象的概念
理解方法
理解数组
1.
教学基本容
方 法
手 段
1.如何把“学生”用java语言描述出来并输出学生信息?
2.类设计好之后,我们如何使用它?程序从哪里开始执行?
3.学生对象属性赋值后,请输出学生信息。
4.从键盘上录入学生三门课成绩,计算平均成绩并输出。
5.循环随机产生10位同学的成绩,进行升序排列后输出结果。
任务三 public、protected、friendly和private修饰符
在java中,还常见四种修饰符:public、protected、friendly(默认省略)和private,它们修饰类的方法和属性时有什么不同呢?
任务4 包
在java中,如果类名相同该怎么处理?
提问式多媒体教学
作业和思考题:
自定义异常给程序提供了一个统一的异常处理接口,自定义异常必须继承Exception类。
任务三 父类和子类的相互转换
在上一单元学习中,我们知道,如果我们这样去声明和赋值一个对象:
Person p = new Teacher();
那么对象p的属性和函数也仅仅只包含在Person类中声明的属性和函数,要想使用Teacher类中独有的函数,比如getMajorField()函数是不可以的。是否有办法使用在子类中独有的方法呢?
抽象类不能实例化,抽象类中可以没有、可以有一个或多个抽象方法。子类必须重写所有的抽象方法才能实例化,否则子类还是一个抽象类。
instanceof运算符通常和强制类型转换结合使用,首先通过instanceof进行类型判断,然后进行相应的强制类型转换。
授课时间
第7周第1、2、3 节
课次
1
授课方式
(请打√)
理解final和static修饰符的使用
教学基本容
方 法
手 段
任务一 接口的定义与使用
在生活中,我们比较常见的接口就是usb接口了,现在大部分的鼠标、键盘、U盘等都统一使用usb接口,那么usb接口是如何做到无论插入什么设备都可以直接使用的呢?
任务二 final和static修饰符
Java中如何表示常量,如圆周率pi这样基本保持不变的值。
在子类中可以根据实际需求对从父类继承的方法进行重新编写,称为方法的重写或覆盖。
子类中重写的方法和父类中被重写方法必须具有相同的方法名、参数列表、返回值类型必须和被重写方法的返回值类型相同或者是其子类。
如果子类的构造方法中没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没有通过this显式调用自身的其他构造方法,则系统会默认先调用父类的无参构造方法。
课后小结:
现实世界是“面向对象”的,面向对象就是采用“现实模拟”的方法设计和开发程序。面向对象技术是目前计算机软件开发中最流行的技术。面向对象设计的过程就是抽象的过程。
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。对象是实际存在的该事物的个体,是具体的,现实的。
如果同一个类中包含了两个或两个以上方法,他们的方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则称该方法被重载了,这个过程称为方法重载。
6.为了程序阅读和交流方便,适当的注释是必不可少的,因此我们需要给代码添加注释。另外,很多企业反馈:刚毕业的学生写的代码没法看,命名不规,代码无缩进等,所以一般在做项目之前,都会有个代码规要求,这就是java代码规。
提问式多媒体教学
作业和思考题:
猜数小游戏
用*打印图案:
输入输出学生信
按照成绩降序排列并输出
授课时间
第1、2周第1、2、3 节
课次
2
授课方式
(请打√)
理论课√讨论课□ 实验课□ 习题课□ 其他□
课时
安排
6
授课题目(教学章、节或主题):
单元知识1 JAVA面向对象语言基础 对象、方法、数组、代码规
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
理解类和对象的概念
理解方法
理解数组
教学重点及难点:
课上前几分钟讲解上一次实验的优点缺点,鼓励大家多动手。下课前几分钟讲解下次实验容,让同学们有充分的时间去考虑解决问题的方法,同一个题目往往要求多种解法,让大家自己比较多种解法的有缺点,从而提高大家的逻辑思维能力、动手能力和自己解决问题的能力。
其它要求
严格考勤,注重学生课堂表现及课堂参与情况,课下作业,课下实验,充分发挥大家解决问题的能力。
3.Java学习笔记良葛格 编著 清华大学
4.Java程序设计 古凌岚等 编著清华大学
教学方法教学手段
教学方法:课堂讲授,启发式教学,课堂讨论,案例教学,研究性教学,提问式教学,课程论文,课程设计,学生讲授,师生互动。
教学手段:多媒体教学,网络教学。
考核方式
闭卷考试,课程设计,考证。
学生创新精神与实践能力的培养方法
课程编号
总计 :54学时
学分
讲课:27学时
实验:27学时
上机:学时
类别
必修课(√)选修课()理论课( )实验课()
任课教师
林萍
职称
讲师
授课对象
专业班级:14软件3班共1个班
教 材
参考资料
教材:
Java高级项目化教程 主编:林萍 清华大学
参考教材:
1.JAVA基础与案例开发详解 主编:孝祥 清华大学
2.Java程序设计 朱喜福等 主编 人民邮电
声明部分为父类,赋值部分为子类的对象,在调用重写的方法时,会调用子类的方法,属性被覆盖则正好相反。