五子棋游戏项目报告
五子棋游戏项目报告

五子棋游戏项目报告一、引言五子棋作为一种古老而经典的棋类游戏,向来以来都备受人们的爱慕。
本项目旨在开辟一款简单易用、界面美观的五子棋游戏,以满足玩家的需求。
在这篇报告中,我们将介绍项目的背景、目标、设计思路、实现过程以及最终成果。
二、背景五子棋作为一种纯策略类游戏,不仅可以锻炼玩家的思维能力,还能提升逻辑思维和决策能力。
然而,市面上的五子棋游戏大多功能单一、界面简陋,无法满足用户的期望。
因此,我们决定开辟一款全新的五子棋游戏,以提供更好的游戏体验。
三、目标本项目的目标是开辟一款具有良好用户界面、简单易用且功能完善的五子棋游戏。
我们希翼通过设计精美的界面、智能化的对战模式和多样化的游戏设置,吸引更多的用户参预,并提供一种愉悦的游戏体验。
四、设计思路在游戏设计方面,我们首先确定了游戏的核心功能,即实现基本的五子棋规则和对战模式。
其次,我们注重用户界面的设计,力求简洁美观,提供良好的用户体验。
最后,我们考虑了游戏的可玩性和趣味性,增加了一些额外的功能,如悔棋、提示等,以增加游戏的趣味性和挑战性。
五、实现过程在项目的实现过程中,我们采用了敏捷开辟的方法,将整个项目分为多个小的模块,每一个模块由小组成员负责开辟和测试。
我们使用Python语言进行开辟,并利用Pygame库来实现游戏界面和交互功能。
通过不断的迭代和测试,我们逐步完善了游戏的各项功能,并解决了一些潜在的bug。
六、游戏功能1. 游戏模式:提供人机对战和人人对战两种模式,玩家可以根据自己的喜好选择。
2. 难度选择:在人机对战模式下,提供简单、中等和难点三个难度级别,以满足不同玩家的需求。
3. 悔棋功能:在游戏进行中,玩家可以选择悔棋,以便更好地调整战局。
4. 提示功能:在人机对战模式下,玩家可以选择使用提示功能,以获取更好的下棋策略。
5. 记录功能:游戏会自动保存每一局的对战记录,方便玩家回顾和分享。
七、成果展示经过数月的努力,我们成功地开辟出了一款功能完善、界面美观的五子棋游戏。
五子棋游戏项目开发报告

五子棋游戏项目名称:五子棋游戏项目负责人:张凯雅报告主编:张凯雅专业:软件工程任课教师:赵宏老师编制时间:2015 年 12 月北京交通大学软件学院2015 年 12 月制目录1. 引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2开发背景 (2)2. 需求分析 (2)2.1系统总体目标 (2)2.2功能需求 (2)2.2.1功能划分 (2)2.2.2运行环境需求 (3)2.2.3性能需求 (3)3. 总体设计 (3)3.1 总体方案 (3)3.1.1 系统功能架构 (3)3.1.2 系统主要功能模块 (4)3.1.3 系统流程图 (4)3.2 程序主体结构 (5)3.3 文件及函数组成 (5)3.4 函数及接口设计 (7)4. 实现过程与解决的主要问题 (12)5. 测试过程及结果 (13)6. 特色及有待改进的方面 (17)7. 自我评价与体会 (17)8. 系统使用手册 (17)附件 (19)1. 引言1.1 编写目的本文档旨在对五子棋游戏开发过程形成记录,并对预期工作目标做合理安排。
本文档采用迭代的方式进行编写,阶段性添加完善。
1.2 开发背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,是一种两人对弈的策略型游戏。
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
《辞海》中有言:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。
”五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
五子棋活动总结小学生(3篇)

第1篇一、活动背景随着我国教育事业的发展,素质教育越来越受到重视。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的思维能力和团队合作精神,我校于近期举办了一场别开生面的五子棋比赛。
本次活动得到了广大师生的热烈响应,同学们积极参与,展现出了极高的热情和竞技水平。
二、活动目的1. 培养学生的逻辑思维能力,提高学生的综合素质;2. 增进同学之间的友谊,加强团队合作意识;3. 传承和发扬我国传统棋类文化,弘扬民族精神;4. 培养学生的竞技精神,激发学生对棋类运动的热爱。
三、活动过程1. 活动筹备活动筹备阶段,学校领导高度重视,制定了详细的活动方案。
班主任和体育老师负责宣传和组织学生报名,确保活动顺利进行。
2. 活动宣传为了提高同学们的参与度,学校通过班会、广播、海报等形式进行广泛宣传,让更多的同学了解五子棋比赛,激发他们的参赛热情。
3. 活动开展(1)比赛规则本次比赛采用单循环赛制,共分为四个小组,每组10人。
比赛采用中国围棋规则,棋盘大小为15×15,黑方先行。
(2)比赛流程比赛分为预赛、复赛和决赛三个阶段。
预赛阶段,每个小组进行小组内循环赛,决出每组的前三名;复赛阶段,各小组前三名进行交叉对决,决出各小组的代表队;决赛阶段,各小组代表队进行最后的较量,决出冠、亚、季军。
(3)比赛亮点本次比赛亮点纷呈,同学们在比赛中充分展现了良好的竞技状态和团队精神。
以下为部分精彩瞬间:1. 小选手们认真思考,沉着应对,展现了扎实的棋艺功底;2. 比赛中,同学们互相学习,互相鼓励,营造了良好的竞技氛围;3. 比赛结束后,同学们积极总结经验,为下一轮比赛做好准备。
4. 活动总结(1)总结经验通过本次比赛,我们总结出以下经验:1. 活动组织有序,同学们积极参与,展现了良好的精神风貌;2. 比赛过程中,同学们遵守规则,公平竞争,体现了良好的体育道德;3. 比赛结束后,同学们互相交流,取长补短,提高了自己的棋艺水平。
(2)改进措施1. 在今后的比赛中,我们要进一步提高比赛的公正性和观赏性;2. 加强对比赛规则的宣传和普及,让更多同学了解五子棋;3. 邀请专业教练进行指导,提高同学们的棋艺水平。
小学五子棋社团活动报告

小学五子棋社团活动报告活动概述本次小学五子棋社团活动以促进学生智力发展和团队合作能力为目标,通过组织比赛和研讨会的形式进行。
本次活动共计进行了三个阶段。
第一阶段:五子棋规则研究和个人技能训练在第一阶段,我们向社团成员介绍了五子棋的基本规则和策略,以及如何进行个人技能训练。
我们组织了研讨会,讨论了不同的开局策略和常见的战术技巧。
社团成员积极参与,通过研究和练不断提高了自己的五子棋水平。
第二阶段:社团内部比赛在第二阶段,我们组织了社团内部的五子棋比赛。
比赛中,社团成员之间展开了激烈的对决,他们充分运用之前学到的知识和技能,展现出了出色的棋艺和战术思维。
比赛过程中,我们注重培养学生的公平竞争意识和团队合作精神,无论胜利还是失败,每个社团成员都得到了成长和进步。
第三阶段:与其他学校交流比赛在第三阶段,我们与其他学校的五子棋社团进行了交流比赛。
这次比赛为社团成员提供了一个与其他学校的优秀棋手切磋的机会,增强了他们的竞技意识和挑战精神。
通过与其他学校的交流,社团成员不仅学到了更多的棋艺和战术,同时也结交了新朋友,拓宽了视野。
活动总结通过本次小学五子棋社团活动,社团成员们不仅提高了自己的智力水平和思维能力,同时也培养了良好的团队合作精神。
他们学到了更多的五子棋知识和技巧,并展现出了出色的棋艺和战术思维。
活动结束后,我们对社团成员进行了表彰,并鼓励他们继续研究和参与棋类活动。
活动的成功举办离不开学生的积极参与和老师的精心组织。
在未来,我们将继续举办类似的活动,进一步促进学生的全面发展和团队精神的培养。
---感谢各位的参与和支持!。
五子棋游戏实验报告

五子棋游戏实验报告五子棋游戏实验报告引言:五子棋是一种古老而受欢迎的策略游戏,它不仅能够锻炼思维能力,还能培养耐心和决策能力。
为了进一步了解五子棋游戏对人类思维和决策的影响,我们进行了一项实验。
本实验旨在探究五子棋游戏对玩家的思维策略、决策效率和情绪状态的影响。
实验设计:参与实验的被试共计50人,他们被随机分为两组。
每个被试都需要进行五子棋游戏,其中一组被试在游戏前接受了一段时间的训练,而另一组则没有。
我们通过观察被试的行为和采集数据来分析五子棋游戏对思维和决策的影响。
实验过程:实验开始前,我们向所有被试提供了五子棋游戏的规则和基本策略。
然后,我们对训练组进行了一段时间的训练,让他们熟悉游戏规则和各种常见的战术。
接下来,两组被试开始进行五子棋游戏,每个被试有15分钟的时间来下棋。
实验结果:通过对被试的行为和数据的分析,我们得出了以下结论:1. 思维策略:在游戏中,训练组的被试表现出更加深思熟虑的思维策略。
他们更善于预测对手的下一步,并采取相应的防守或进攻策略。
相比之下,未训练组的被试更加随机地下棋,缺乏长远规划。
2. 决策效率:训练组的被试在游戏中做出决策的速度更快。
他们能够快速分析局势,并做出相应的反应。
而未训练组的被试则需要更多的时间来思考和决策。
3. 情绪状态:我们观察到训练组的被试在游戏过程中更加冷静和放松。
他们能够保持冷静的头脑,不受情绪的干扰。
相比之下,未训练组的被试在面对困难局面时更容易感到紧张和焦虑。
讨论:通过这项实验,我们发现五子棋游戏对思维和决策能力有着积极的影响。
训练组的被试在思考问题和做出决策时表现出更高的效率和准确性。
此外,他们还能够更好地控制情绪,保持冷静。
这些结果表明,五子棋游戏可以作为一种有效的训练工具来提升思维能力和决策能力。
然而,我们也发现这项实验存在一些局限性。
首先,实验样本较小,可能无法完全代表整个人群。
其次,实验时间较短,无法观察到长期训练对思维和决策能力的影响。
五子棋游戏项目报告

1。1 开发背景
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美.五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个同色棋子连成不间断的一排者为胜.
16.显示已保存文档、有经典文档和继续文档int showSave(int choice);
本次作业历时十天时间,总的说起来可以分为三个部分:
3。1 前期准备部பைடு நூலகம்(第1-3天)
主要完成方案的讨论、资料的收集、流程图、算法等前期工作,编写报告中需求分析的一部分和总体方案的一部分及项目任务书。
第1天:选定题名,进行方案的讨论。收集资料,写出需求分析中的开发背景部分。
4。5第
测试人:崔广浩
测试内容:我们将在总体上对程序的运行效果和运行环境进行测试,以完善所有功能,达到软件的最优化!
测试过程:
首先我们测试了软件对运行环境的要求,我们先在Windows xp操作系统中运行了一遍,结果并无异常情况出现;随后我们在CPU只有1GHz频率的硬件系统中运行,也并未发现任何问题!我们基本上可以得出结论,我们的软件在一般的软、硬件环境下都能正常稳定地运行,对机子的配置基本没有什么要求,适合于广大的电脑拥有者使用!
第2-3天:商定算法,将软件总体分块,写出项目任务书.
3。2中期实现功能部分(第4—7天)
主要完成预先设想的基本功能和附加功能,完成项目文档中的技术路线和需求分析的剩余部分,完成调试报告中的单功能调适。
第4天:开始软件编写,完成棋盘的设计部分.完成下棋部分程序的编写,测试棋盘设计部分。完成悔棋部分程序的编写,测试下棋部分程序。
小学五子棋兴趣活动总结(3篇)

第1篇一、活动背景随着我国教育事业的不断发展,素质教育越来越受到重视。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的综合素质,我校于近期开展了小学五子棋兴趣活动。
本次活动旨在培养学生的兴趣爱好,锻炼学生的思维能力和团队协作精神,提高学生的综合素质。
二、活动目标1. 让学生了解五子棋的历史、规则和基本技巧。
2. 培养学生的观察力、思考力和判断力。
3. 提高学生的团队协作能力和沟通能力。
4. 丰富学生的课余生活,培养学生积极向上的精神风貌。
三、活动内容1. 理论学习:组织学生观看五子棋教学视频,讲解五子棋的历史、规则和基本技巧。
2. 实践操作:让学生进行五子棋对弈,提高实战能力。
3. 团队竞赛:组织学生参加班级或年级五子棋比赛,培养团队协作精神。
4. 交流分享:邀请五子棋高手进行讲座,分享经验,提高学生的棋艺水平。
四、活动过程1. 准备阶段:学校成立了五子棋兴趣小组,选拔了具有一定棋艺水平的教师担任教练,为学生提供专业的指导。
2. 宣传阶段:通过班会、校园广播等形式,向全校学生宣传五子棋兴趣活动,激发学生的兴趣。
3. 理论学习阶段:教练为学生讲解五子棋的基本规则、开局、中局、残局等技巧,让学生掌握五子棋的基本知识。
4. 实践操作阶段:学生进行五子棋对弈,教练现场指导,纠正错误,提高学生的实战能力。
5. 团队竞赛阶段:组织班级或年级五子棋比赛,培养学生的团队协作精神。
6. 交流分享阶段:邀请五子棋高手进行讲座,分享经验,提高学生的棋艺水平。
五、活动成果1. 学生对五子棋的兴趣得到了极大的提高,积极参与到活动中。
2. 学生的棋艺水平得到了明显提高,实战能力得到了锻炼。
3. 学生在比赛中培养了团队协作精神,提高了沟通能力。
4. 家长对本次活动给予了高度评价,认为活动丰富了学生的课余生活,提高了学生的综合素质。
六、活动反思1. 活动前期宣传不够到位,导致部分学生对活动了解不足。
2. 教练资源有限,难以满足学生个性化需求。
五子棋实验报告

五子棋实验报告五子棋实验报告引言:五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它不仅能够锻炼思维能力,还能培养战略思维和判断力。
为了进一步了解五子棋的特点和策略,我们进行了一项实验研究。
实验设计:我们邀请了十位志愿者参与本次实验,他们中的五位是五子棋高手,另外五位则是初学者。
实验分为两个阶段,第一阶段是对高手和初学者之间的对局进行观察和分析,第二阶段是对初学者进行指导并观察他们的进步情况。
实验过程:在第一阶段,我们观察了五位高手之间的对局。
他们的思考时间短,下棋速度快,每一步都经过深思熟虑。
他们善于利用对手的弱点,通过布局和进攻来取得优势。
他们的棋局稳健而有力,很少出现失误。
与此相反,初学者的对局显得更加紧张和激烈。
他们思考的时间较长,下棋的速度较慢。
初学者更注重自己的进攻,而忽略了对手的威胁。
他们常常陷入被动局面,容易被高手击败。
在第二阶段,我们对初学者进行了指导。
我们向他们介绍了一些基本的五子棋策略,并分析了高手的对局特点。
初学者经过指导后,开始注意对手的威胁并学会了更好地布局和进攻。
他们的下棋速度也有所提升,思考的时间也相对减少。
通过与高手的对局,初学者逐渐提高了自己的棋艺,并取得了一些胜利。
实验结果:通过观察和分析,我们得出了一些有趣的结论。
首先,五子棋的策略非常重要。
高手善于观察和分析,能够在短时间内做出正确的决策。
而初学者则需要更多的练习和指导,才能提高自己的棋艺。
其次,思考的时间并不是决定胜负的唯一因素。
虽然高手思考的时间较短,但他们能够快速准确地判断局势,并做出正确的决策。
而初学者则需要更多的时间来思考,但他们在经过指导后也能够提高自己的下棋速度。
结论:通过本次实验,我们深入了解了五子棋的特点和策略。
高手的对局展现了他们的深思熟虑和布局能力,而初学者则通过指导逐渐提高了自己的棋艺。
五子棋不仅仅是一种棋类游戏,更是一种锻炼思维和培养战略思维的好方法。
我们希望通过这次实验的结果,能够鼓励更多的人去学习和享受这个古老而有趣的游戏。
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《软件技术基础》课程项目报告项目名称:用VC++实现的五子棋游戏专业班级: G11009项目成员:崔光浩程德武付强付钰李洪润尚振兴沈婷玉佟承雨周彤姣指导老师:**完成时间: 2011/10/31目录摘要一、需求分析 ............................................................................................................. - 4 -1.1 开发背景 ................................................................................................................ - 4 -1.2 项目目标 ................................................................................................................ - 4 -1.3 运行环境 ................................................................................................................ - 4 -1.4 游戏说明 ................................................................................................................ - 5 -1.5 项目任务书 ............................................................................................................ - 5 -二、技术路线....................................................................................................................... - 7 -2.1 总体方案 ................................................................................................................ - 7 -2.2 详细设计 ................................................................................................................ - 7 -三、工程进度....................................................................................................................... - 9 -3.1 前期准备部分(1-3)天....................................................................................... - 9 -3.2中期实现功能部分(4-7)天................................................................................ - 9 -3.3后期总结完善部分(8-10)天.............................................................................. - 9 -四、测试报告..................................................................................................................... - 10 -4.1 第5天:测试棋谱 .............................................................................................. - 10 -4.2 第6天:基本功能测试 ...................................................................................... - 10 -4.3 第7天:悔棋功能 .............................................................................................. - 11 -4.4第8天:测试其他的附加功能 ........................................................................... - 11 -4.5第9、10天:总体测试 ....................................................................................... - 11 -五、个人小结..................................................................................................................... - 12 -六、主要算法..................................................................................................................... - 13 -1判断胜负 .................................................................................................................. - 13 -2鼠标模拟 .................................................................................................................. - 15 -摘要五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
一、需求分析1.1 开发背景五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
发展于日本,流行于欧美。
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。
两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个同色棋子连成不间断的一排者为胜。
棋类游戏规则简单,对外部要求不高,人们可以随时随地进行对弈。
但是,真正能够精通棋类游戏的人却不是很多,主要是棋类游戏具有变化莫测的特点,人们经常得在棋局上深思熟虑才能找到克敌制胜的办法。
因此,各种棋类游戏都具有开发智力的效能。
在休闲中使自己得到真正的长进,这或许就是其倍受人们青睐的原因所在!1.2 项目目标我们将主要通过VC++语言,运用面向对象的程序设计方法,开发此款五子棋游戏。
力争使程序短小精悍,简洁明了;游戏界面优美,容易操作;功能丰富,趣味性强。
现在将我们对项目期望实现的目标一一介绍:a.能供两人对弈。
b.可以实现经典棋局的回放。
c.可以悔棋。
D.能实现棋局步数的排名。
e.操作方便,容易上手。
1.3 运行环境本游戏短小精悍,而且对电脑配置的要求均不高,目前几乎所有的PC机均可运行该游戏。
但是为了能让大家更好地体验该款游戏,我们给出如下的最低配置:最低配置:CPU1GHz 内存 32M 硬盘 4G Windows 95 Microsoft Visual C++ 6.0 同时结合我们开发该游戏的环境,我们强烈推荐用户使用如下的配置:最佳配置:CPU2GHz及以上内存256M及以上硬盘80G及以上 Windows XP及以上 Microsoft Visual C++ 6.01.4 游戏说明(1) 游戏流程:启动游戏后,显示主菜单。
里面包括开始游戏、读取游戏、排行榜、关于游戏、游戏帮助、退出。
读取游戏中包含经典棋局的回放和未下完的棋局。
排行榜中显示的是棋局步数的排名。
(2) 游戏规则:落子:对阵双方交替落子,任何一方不能多下一步,也不能在已有棋子的地方继续落子,否则会有错误提示。
赢棋:任何一方先出现在棋盘的横、纵或斜线上形成连续的五子,则该方获胜。
排行榜:可以判断赢者是否可以进入排行榜。
(3) 特别提示:双人对弈模式下,悔棋的过程为:首先由玩家向对方发送悔棋请求(悔棋消息),然后由对方决定是否允许玩家悔棋,在玩家得到对方的响应消息(允许或者拒绝)之后,才进行悔棋与否的操作。
1.5 项目任务书(1) 班级:G11009(2) 组长:崔光浩(3) 成员:尚振兴、李洪润、沈婷玉、程德武、付强、周彤娇、佟承雨、付钰(4) 项目名称:五子棋(5) 项目背景:五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”。