触摸屏程序设计

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温控模块触摸屏程序编写方法

温控模块触摸屏程序编写方法

温控模块触摸屏程序编写方法随着电子技术的不断发展,温控模块越来越广泛地应用于各种工业生产和日常生活中。

温控模块的核心是控制器,而控制器的核心是程序。

本文将介绍温控模块触摸屏程序编写方法。

一、程序框架程序框架是程序编写的基础,也是程序的骨架。

程序框架应该包含以下几个部分:1.初始化部分:包括硬件初始化和软件初始化。

硬件初始化主要是对各种外设的初始化,如IO口、定时器、串口等;软件初始化主要是对程序中各种变量的初始化,如温度变量、设定温度变量等。

2.主程序部分:包括读取温度、设定温度、控制加热等功能。

主程序部分应该是程序的核心,也是程序的最复杂部分。

3.显示部分:包括显示温度、设定温度、控制状态等信息。

显示部分应该简单明了,易于用户理解。

4.中断服务程序部分:包括定时器中断、串口中断等。

中断服务程序部分应该能够及时响应各种中断事件,保证程序的稳定性和可靠性。

二、程序设计程序设计是程序编写的关键,也是程序的灵魂。

程序设计应该遵循以下几个原则:1.简单明了:程序应该简单明了,易于理解和维护。

2.可靠稳定:程序应该可靠稳定,不易出现故障和错误。

3.高效节能:程序应该高效节能,能够充分利用硬件资源,尽量减少功耗。

4.易于扩展:程序应该易于扩展,能够方便地添加新的功能和模块。

三、程序调试程序调试是程序编写的必要环节,也是程序的保障。

程序调试应该遵循以下几个原则:1.分步调试:程序调试应该分步进行,逐步验证程序的正确性。

2.数据监测:程序调试应该对程序中各种变量进行监测,及时发现问题。

3.错误记录:程序调试应该及时记录错误信息,便于排查和修复。

4.性能测试:程序调试应该进行性能测试,验证程序的稳定性和可靠性。

四、总结温控模块触摸屏程序编写方法是一个综合性的问题,需要从程序框架、程序设计和程序调试三个方面进行综合考虑。

只有在这三个方面都做好了,才能编写出高质量的温控模块触摸屏程序。

非常实用的mcgs触摸屏编程实例下(10例)-

非常实用的mcgs触摸屏编程实例下(10例)-

13. 组态控制技术mcgs 下图脚本程序如何编4 1图L9.I系统泪成K许康阀flfiH.it:I:■怖水Hi14)自功控涮勰昭;为輟咼拎制僦m.眾岀总木Jp嵐怎总水牯-卜加忖x n爲底慚飢1 十上水位X上第緑面腴总设计思踣色n 1①如果买际总水量低于役定总水就・开卜耀进水啊,关卜1IHT水詢、山外钱路W I补札■②如果实际总水US#于设定总水锻・兴卜巍进永阀,斤卜Mfll水陶' 卜许笄閃九.③实傢总水【*怙设宦总冰址时,则不◎外靜路进行忒生换。

同时判宜:■氛下水位低=狰止上舉进木.打开上8H*水阀,曲I•締洽下虢注忒,■乩下水金髙:停止htflfr水・向上堆注水。

■⑺?t S:上縮进水和押水时循环泵科循环粟阀的动作W卬」1 292 *IF实际总水量< 设定总水量THEN 下罐进水阀=1下罐排水阀=0ELSEIF实际总水量> 设定总水量THEN 下罐进水阀=0下罐排水阀=1ELSEIF实际总水量= 设定总水量THENIF下水位< 下水位设定量THEN循环泵=0上罐进水阀=0上罐排水阀=1ELSEIF下水位> 下水位设定量THEN上罐排水阀=0上罐进水阀=1 循环泵=1ENDIFENDIFENDIFENDIFENDIF当然如果你的下水位是由开关量来确定的话,后面那一部分也可以改成:IF实际总水量= 设定总水量THENIF下水位低=1 THEN循环泵=0上罐进水阀=0上罐排水阀=1ELSEIF下水位高=1 THEN上罐排水阀=0上罐进水阀=1循环泵=1上面只是大体的一个思路,里面还是有很多需要补充的地方,比如给上水罐注水时,是否需要先判断进水阀是否打开再启动循环泵,给下水罐注水时是否需要判断先关停循环泵再关停进水阀,然后开启上罐排水阀,如果是这种情况的话,建议你可以使用运行策略来完成脚本编写。

14. MCGS组态软件脚本程序有没有延时指令!Sleep(mTime)函数意义:在脚本程序中等待mTime毫秒,然后执行下条语句实例:!Sleep(10),延时10毫秒15. 怎么使MCGS组态动画实现左右移动?要用脚本程序写先向右移,再原路返回很简单的啊,就是双击要实现动画的东西,钩选水平移动,然后在水平移动上选择对应的字地址,将此字地址与要移动的位置对应好,然后在脚本里面对这个字地址编程就可以了。

c语言触摸屏课程设计

c语言触摸屏课程设计

c语言触摸屏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言中触摸屏编程的基本概念和原理。

2. 学会使用C语言进行触摸屏的输入输出控制。

3. 了解触摸屏与计算机交互的数据处理过程。

技能目标:1. 培养学生运用C语言进行触摸屏程序设计的能力。

2. 提高学生分析触摸屏编程问题,并运用所学知识解决问题的能力。

3. 培养学生通过查阅资料、自主学习和合作学习,掌握触摸屏编程技巧。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,提高学习积极性。

2. 培养学生勇于尝试、不断创新的精神,增强自信心。

3. 培养学生具备团队协作意识,懂得分享与合作。

本课程针对的是高年级学生,他们在之前的学习中已经掌握了C语言的基础知识,具备一定的编程能力。

通过本课程的学习,旨在让学生将C语言知识应用于触摸屏编程领域,提高实际编程水平,培养实际应用能力。

课程目标明确,可衡量,便于教学设计和评估。

在教学过程中,要关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

二、教学内容本课程依据课程目标,选择以下教学内容:1. 触摸屏基本原理和概念:包括触摸屏的构造、工作原理和常见类型。

- 教材章节:第3章“人机交互设备”2. C语言触摸屏编程基础:- 数据类型、变量和常量- 控制语句(if、switch、for、while)- 函数和指针- 数组和字符串操作- 教材章节:第1章“C语言基础”,第2章“控制语句与函数”3. 触摸屏输入输出控制:- 触摸屏坐标获取与处理- 触摸事件处理- 教材章节:第4章“触摸屏编程”4. 实践项目与案例分析:- 设计简单的触摸屏应用程序(如计算器、绘图板等)- 分析实际案例,了解触摸屏编程在现实生活中的应用- 教材章节:第5章“项目实践”教学内容安排和进度如下:第1周:触摸屏基本原理和概念第2周:C语言触摸屏编程基础第3周:触摸屏输入输出控制第4周:实践项目与案例分析教学内容具有科学性和系统性,结合教材章节,确保学生能够循序渐进地掌握触摸屏编程知识。

基于STM32的触摸屏显示系统设计

基于STM32的触摸屏显示系统设计

基于STM32的触摸屏显示系统设计1.引言随着科技的不断进步,触摸屏显示系统越来越普及和应用广泛。

触摸屏提供了一种直观、简单且交互性强的用户输入方式,因此在很多领域都有广泛的应用,如智能手机、平板电脑、汽车导航等。

本文将介绍一种基于STM32的触摸屏显示系统设计。

2.系统架构系统由主控板、触摸屏模块以及液晶显示器组成。

主控板使用STM32微控制器作为核心,负责整个系统的控制和数据处理。

触摸屏模块通过SPI接口与主控板连接,实现对触摸事件的检测和数据传输。

液晶显示器通过GPIO接口与主控板连接,用于显示系统界面。

3.系统功能该触摸屏显示系统具有以下功能:3.1触摸事件检测和处理系统能够实时检测到用户的触摸事件,并根据触摸事件进行相应的处理。

通过触摸屏模块的驱动和算法,可以高效地检测到触摸事件的位置和状态,如按下、滑动、放开等,并将触摸事件数据传输给主控板进行处理。

3.2图形界面显示系统能够将处理后的数据以图形界面的形式显示在液晶显示器上。

主控板通过与液晶显示器的通信,将界面数据传输给显示器,并控制显示器进行相应的显示。

用户可以通过触摸屏进行交互,如点击按钮、滑动列表等。

3.3音频播放系统还可以进行音频播放功能。

通过主控板的音频接口,可以连接外部音频设备,如音响或耳机。

用户可以通过触摸屏界面选择和控制音频文件的播放、暂停、调节音量等。

4.系统设计4.1硬件设计硬件设计包括主控板、触摸屏模块和液晶显示器的选型和连接设计。

主控板选择STM32系列的微控制器,具有丰富的外设和高性能的处理能力。

触摸屏模块选择支持SPI接口的触摸屏驱动芯片,能够实现高速数据传输和准确的触摸事件检测。

液晶显示器选择支持GPIO接口的液晶屏,具有较高的分辨率和显示效果。

4.2软件设计软件设计包括主控板的固件开发和触摸屏界面的设计。

主控板的固件开发主要包括驱动程序和应用程序的编写。

驱动程序包括对触摸屏模块和液晶显示器的控制程序,实现数据传输和显示控制。

触摸屏设计方案

触摸屏设计方案

触摸屏设计方案1. 引言触摸屏作为一种用户界面交互方式,已经在电子设备领域中得到广泛应用。

它可以取代物理按键,提供更直观、便捷的操控方式。

本文将介绍一个触摸屏设计方案,包括设计目标、硬件选型、软件开发以及测试计划。

2. 设计目标在设计触摸屏前,首先需要明确设计目标。

以下是本设计方案的目标:•实现高精度触摸控制:触摸屏应该有足够的分辨率和灵敏度,以实现精准的触摸控制。

•支持多点触控:触摸屏应该支持多点触控,以实现更复杂的手势操作。

•高可靠性和稳定性:触摸屏应该具备高可靠性和稳定性,能够在长时间使用中保持正常工作。

•低功耗:触摸屏应该尽可能降低功耗,延长电池续航时间。

•符合人体工程学设计:触摸屏的外形和尺寸应该符合人体工程学的要求,使操作更舒适。

3. 硬件选型选择适合的硬件是设计触摸屏的重要一步。

下面是本设计方案的硬件选型:3.1 触摸屏芯片触摸屏芯片是触摸屏的核心组件,负责将触摸信号转换为数字信号输出。

在选型触摸屏芯片时,需要考虑以下因素:•分辨率:选择具备高分辨率的触摸屏芯片,以获得更准确的触摸控制。

•灵敏度:选择灵敏度高的触摸屏芯片,以提高触摸的响应速度。

•接口类型:触摸屏芯片应支持常用接口类型,比如I2C或SPI,在连接主控芯片时更加方便。

•抗干扰能力:触摸屏芯片应具备较好的抗干扰能力,以减少外部干扰对触摸控制的影响。

3.2 显示屏触摸屏一般与显示屏结合使用,形成一个完整的显示控制系统。

在选型显示屏时,需要考虑以下因素:•分辨率:选择与触摸屏芯片匹配的显示屏,以保证触摸和显示的一致性。

•尺寸和比例:根据应用场景和终端设备的尺寸要求选择合适的显示屏尺寸和比例。

•显示技术:根据应用需求选择合适的显示技术,比如LCD、OLED等。

3.3 控制器控制器是触摸屏与主控芯片之间的桥梁,负责将触摸信号传输给主控芯片,并接收主控芯片发送的指令。

在选型控制器时,需要考虑以下因素:•接口类型:选择与主控芯片兼容的控制器,以确保信号传输的稳定性。

EB8000触摸屏设计剖析

EB8000触摸屏设计剖析

EB8000设计过程
作者自述:刚开始设计先设置触摸屏的参数,按照说明书的来,密码都是6个1。

触摸屏,有三种线:USB:下载触摸屏程序线。

要安装驱动,未自动安装,则自己打开设备管理器,找到驱动,右键点开,找到自己EB8000安装包里的驱动,安装,解释的不是很清楚,不清楚的可以找百度知道。

下面的东西,有些有所省略,可以自行理解。

为了自行学习,在这不提供,直接的软件XOB。

最终结果显示
1.元件列表,才可以新建窗口
2.第一个欢迎界面,设置字体
3.“进入”功能键,位状态元件,LB0 使用宏指令,开关类型窗口设置ON
4.工具—宏指令—新增
5.元件—PLC控制
6.时间显示
数值显示元件-时间日期
点击设置
其他日期时间自己设置。

欢迎界面最终结果:效果过10秒自动进入下一界面或者点击进入,时间显示。

第二界面设计
用户名后数值输入和用户密码
显示密码错误
登录键
管理密码界面
一级状态界面
设置车速
车速显示
主机指示灯
参数设置界面
屏保
在屏保界面上设置一个功能键,拉大到最大,就可以实现,屏保时点击界面就可回到原来界面的效果。

基于 S3 C2410的触摸屏手写应用程序设计

基于 S3 C2410的触摸屏手写应用程序设计

基于 ¥ 3 C 2 4 1 0的 触 摸 屏 手 写应 用 程 序 设 计
高 芹 , 刘 作 栋
( 湖北 理 工 学院 计算机 学 院 , 湖北 黄石 4 3 5 0 0 3 )
摘 要 : 触摸屏作为一种重要的电子输入设备 , 在各个领域都备受青睐。触摸屏 以其简单 、 自然的人
设备实现 了在触摸屏上追随手指显示轨迹的具体算法 。
关 键词 : 嵌入式 ; L C D; 触摸屏 ; 帧缓冲 ; 手写 中图分 类 号 : T P 3 6 8 . 1 文 献标 识码 : A 文章 编号 : 2 0 9 5— 4 5 6 5 ( 2 0 1 4) O 1 — 0 0 3 9— 0 5
Ab s t r a c t : As a n e w e l e c t r o n i c i n p u t d e v i c e, t h e t o u c h s c r e e n t e c h n o l o g y h a s b e e n g mn e d p o p u l a i r t y i n v a r i o u s i f e l d s . T o u c h s c r e e n wi t h i t s s i mp l e, n a t u r a l h u ma n —c o mp u t e r i n t e r a c t i o n, h a s b e e n w i d e l y u s e d i n i n d u s t i r a l p r o c e s s c o n t r o l , p u b l i c i n f o r ma t i o n c o n s u l t a t i o n, i f n a n c e a n d s e c u i r t i e s t r a d i n g ma r k e t , h o u s e h o l d a p p l i a n c e s

c语言触摸屏课程设计

c语言触摸屏课程设计

c语言触摸屏课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言编程的基本知识,学会使用触摸屏进行程序设计,培养学生的编程能力和实际操作能力。

具体目标如下:1.知识目标:了解C语言的基本语法和数据结构;掌握触摸屏的基本原理和操作方法。

2.技能目标:能够使用C语言编写简单的触摸屏应用程序;具备触摸屏程序调试和故障排查的能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生的创新意识和团队合作精神,提高学生对计算机科学的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、触摸屏的基本原理和操作方法。

具体安排如下:1.C语言基本语法:介绍C语言的数据类型、运算符、表达式、语句等基本语法知识。

2.数据结构:讲解常用的数据结构,如数组、链表、栈和队列等,以及其在C语言中的应用。

3.触摸屏基本原理:讲解触摸屏的工作原理、驱动程序和接口技术。

4.触摸屏操作方法:介绍如何使用触摸屏进行程序设计,包括触摸屏事件处理、触摸屏坐标转换等。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师讲解C语言基本语法和数据结构,触摸屏基本原理和操作方法。

2.案例分析法:分析典型的触摸屏应用程序案例,让学生了解实际应用中的编程技巧。

3.实验法:学生动手实践,编写触摸屏应用程序,培养实际操作能力。

4.讨论法:分组讨论,让学生互相交流学习心得,提高团队合作精神。

四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:选用权威、实用的C语言编程教材,为学生提供系统性的知识学习。

2.参考书:提供相关的触摸屏技术书籍,丰富学生的知识视野。

3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,直观展示触摸屏程序设计过程。

4.实验设备:准备触摸屏设备和相关编程软件,为学生提供实践操作的机会。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面客观地评价学生的学习成果。

具体评估方式如下:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答、团队合作等,以考察学生的学习态度和积极性。

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5.实验原理
S3C2410A微控制器内嵌了一个 S3C2410A微控制器内嵌了一个ADC和触摸屏接口,只需要在微控 微控制器内嵌了一个ADC和触摸屏接口 和触摸屏接口, 制器外部外接少量器件,就可以与触摸屏相连,实现触摸功能。 制器外部外接少量器件,就可以与触摸屏相连,实现触摸功能。 Linux操作系统中 该控制器对应的字符型驱动源文件为: 操作系统中, 在Linux操作系统中,该控制器对应的字符型驱动源文件为: s3c2410-ts.c,将该驱动编译为模块后,生成驱动模块:s3c2410ts.ko。 s3c2410-ts.c,将该驱动编译为模块后,生成驱动模块:s3c2410ts.ko。 使用该驱动模块时,只须将该模块用insmod命令插入到内核中即可 命令插入到内核中即可。 使用该驱动模块时,只须将该模块用insmod命令插入到内核中即可。 该模块插入内核后,自动在Linux的 该模块插入内核后,自动在Linux的/dev/目录下创建节点 touchscreen。 touchscreen。 对触摸屏设备的操作除了打开设备、关闭设备操作以外, 对触摸屏设备的操作除了打开设备、关闭设备操作以外,一般 只有读操作。读操作读取触摸屏的触点座标值及动作信息, 只有读操作。读操作读取触摸屏的触点座标值及动作信息,读取结 果保存在一个结构体变量中,该结构体的定义如程序清单1所示。 果保存在一个结构体变量中,该结构体的定义如程序清单1所) 启动MagicARM2410实验箱上的Linux,进行NFS连接,进入触摸屏驱动所 启动MagicARM2410实验箱上的 实验箱上的Linux,进行NFS连接 连接, 在目录,先插入触摸屏驱动模块, 目录,运行应用程序, 在目录,先插入触摸屏驱动模块,然后进入touchscreen目录,运行应用程序, 查看运行结果。 查看运行结果。
5.实验原理
该结构体的定义见配套光盘提供的Linux源码中的 该结构体的定义见配套光盘提供的Linux源码中的include/asm源码中的include/asmarm/linuette_ioctl.h文件 arm/linuette_ioctl.h文件。 文件。 程序清单1 程序清单1 触摸屏触点座标值及动作信息 typedef struct { unsigned short pressure; unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; } TS_RET; 其中,触摸笔动作取值如下: 其中,触摸笔动作取值如下: #define PEN_UP 0 #define PEN_DOWN 1 #define PEN_FLEETING 2 //触摸笔动作 //触摸笔动作 //触点x座标值 //触点 触点x //触点y座标值 //触点 触点y
$ vi ts.c
(3)编写Makefile或修改5.1节的Makefile,使其适合于本实验。 编写Makefile或修改 节的 或修改5.1节的Makefile,使其适合于本实验。
EXEC = ts OBJS = ts.o SRC = ts.c
(5)编译程序,生成可执行代码ts。 编译程序,生成可执行代码ts。
3.实验内容
使用S 2410A 触摸屏驱动编写应用程序, 使用 S3C2410A 触摸屏驱动编写应用程序 , 读取触 摸屏的触点座标值及动作信息, 摸屏的触点座标值及动作信息 , 并在串口终端中打印 出来。 出来。
4.实验预习要求
(1) 仔细阅读本书第1章的内容,了解实验箱的硬件结构, 仔细阅读本书第1章的内容,了解实验箱的硬件结构, 注意触摸屏电路。 注意触摸屏电路。 (2) 仔细阅读S3C2410A用户手册中的《ADC& TOUCH 仔细阅读S3C2410A用户手册中的《 用户手册中的 SCREEN INTERFACE》一节,理解该控制器的相关寄 INTERFACE》一节, 存器的使用方法及特点。 存器的使用方法及特点。
//触摸笔抬笔,即触摸屏不被压下 //触摸笔抬笔, 触摸笔抬笔 //触摸笔下笔,即触摸屏被压下 //触摸笔下笔 触摸笔下笔, //触摸笔拖动 //触摸笔拖动
编写应用程序读取触摸屏的触点座标值及动作信息时, 编写应用程序读取触摸屏的触点座标值及动作信息时,只须利用触摸屏驱动程序 便可实现,先打开触摸屏设备,然后调用读函数即可。 便可实现,先打开触摸屏设备,然后调用读函数即可。
6.实验步骤
(1)在PC端,打开终端或者进入虚拟控制台,进入arm实验目录 PC端 打开终端或者进入虚拟控制台,进入arm实验目录 /zylinux/armwork/,为本实验新建工作目录touchscreen。
$ cd /zylinux/armwork $ mkdir touchscreen
(2)使用自己熟悉的编辑器(例如vi)建立文件ts.c,根据触摸屏驱动 使用自己熟悉的编辑器(例如vi)建立文件ts.c, 的介绍,编写实验代码并保存。 的介绍,编写实验代码并保存。
触摸屏程序设计
祝烈煌 中教832 liehuangz@
触摸屏输入实验
1.实验目的
学会Linux下S3C2410A触摸屏驱动的使用方法 学会Linux下S3C2410A触摸屏驱动的使用方法。 触摸屏驱动的使用方法。
2.实验设备
硬件: 硬件: PC机 PC机 MagicARM2410教学实验开发平台 MagicARM2410教学实验开发平台 软件: 软件: RedHat Linux 9.0操作系统 9.0操作系统 嵌入式Linux开发环境 嵌入式Linux开发环境 1台 1台
# insmod s3c2410ts.ko # ./ts
用触摸笔点击触摸屏上的任意一点,可在实验箱Linux的终端上看到打印出 用触摸笔点击触摸屏上的任意一点,可在实验箱Linux的终端上看到打印出 来的信息。 来的信息。
pressure is: 1 x is: 305 y is: 526
如果触摸笔离开触摸屏,则可看到以下打印信息。 如果触摸笔离开触摸屏,则可看到以下打印信息。
pressure is: 0 x is: 0 y is: 0
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