cmake是干什么的_华清远见

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camke的使用方法

camke的使用方法

CMake的使用方法什么是CMake?CMake是一个跨平台的开源构建系统,用于管理C++项目的编译过程。

它可以生成与平台无关的构建脚本,使开发者可以轻松地在不同的操作系统和编译器上构建他们的代码。

CMake使用一种名为CMakeLists.txt的简单文本文件来描述项目的构建过程。

通过定义目标、源文件、依赖关系和编译选项等信息,CMake可以自动生成适用于各种构建工具(如make、ninja等)的构建脚本。

安装CMake在开始使用CMake之前,首先需要安装它。

你可以从[CMake官方网站](下载适合你操作系统的安装包,并按照指示进行安装。

编写CMakeLists.txt创建一个新目录作为你的项目根目录,并在该目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件。

这个文件将包含所有关于项目构建过程的信息。

基本语法一个基本的CMakeLists.txt文件由一系列命令组成,每个命令占据一行,并以分号结尾。

下面是一个简单例子:cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 指定最低要求版本project(MyProject) # 设置项目名称add_executable(MyApp main.cpp) # 添加一个可执行文件添加源文件使用add_executable命令可以将源文件添加到你的项目中。

该命令的第一个参数是目标名称(可执行文件名),后面是源文件列表。

例如:add_executable(MyApp main.cpp utils.cpp)添加子目录如果你的项目包含多个子目录,可以使用add_subdirectory命令将它们添加到项目中。

这样,每个子目录都可以有自己的CMakeLists.txt文件来描述构建过程。

add_subdirectory(subdir)链接库如果你的项目依赖于外部库,可以使用target_link_libraries命令将它们链接到你的可执行文件中。

cmake多工程解决方案

cmake多工程解决方案

cmake多工程解决方案CMake是一个开源的跨平台构建工具,它可以用来编译、链接和管理软件的构建过程。

CMake用一套类似于Makefile的配置文件来描述构建过程,并且可以生成适合不同平台的构建文件,比如Makefile、Visual Studio项目文件等。

CMake支持从简单的单工程项目到复杂的多工程项目,它提供了一些机制来有效地管理多工程的项目。

在CMake中,一个项目一般由一个或多个工程组成,每个工程可以包含一个或多个目标。

CMake定义了几种不同的方式来管理多工程的项目,这些方式各有特点,适用于不同的需求。

本文将介绍一些常见的CMake多工程解决方案,包括使用add_subdirectory指令、使用ExternalProject模块、使用find_package模块等。

1. add_subdirectory指令在CMake中,我们可以使用add_subdirectory指令来将一个目录添加到当前工程中,这样就可以将另一个工程作为当前工程的一个子工程来管理。

当我们在一个工程中使用了add_subdirectory指令后,CMake会在当前目录下查找CMakeLists.txt文件,如果找到了就会进入这个子目录并执行这个CMakeLists.txt文件,这样就可以将子工程加入到当前工程中了。

add_subdirectory指令可以用来管理多工程的项目,通过将多个工程的CMake文件结构化地组织到一起。

这样做的好处是可以让每个子工程都具有独立的构建环境,而且可以使用不同的选项来对子工程进行定制,这样就可以方便地管理多工程的项目。

在使用add_subdirectory指令时,需要注意一些问题。

首先,每个子目录都需要有自己的CMakeLists.txt文件,这个文件用来描述这个子目录的构建过程。

其次,需要在主工程的CMakeLists.txt文件中使用add_subdirectory指令来将子目录加入到当前工程中,同时需要注意添加一些编译选项和链接选项,以便能够正确地构建和链接子工程。

路径管理工具CMake的使用指南

路径管理工具CMake的使用指南

路径管理工具CMake的使用指南1.简介 CMake是一个开源的跨平台的路径管理工具,它采用一种类似于脚本的方式来管理项目的构建过程。

CMake提供了一套简单而强大的语法,可以帮助开发人员轻松地管理源码、依赖库和构建目录,从而实现跨平台的项目构建。

本文将介绍CMake的基本用法和一些常用功能,帮助大家更好地使用这个工具。

2.安装和配置我们需要下载并安装CMake。

可以从官方网站下载适合自己操作系统的安装包,并按照安装向导进行安装。

安装完成后,添加CMake到系统的环境变量中,以便在命令行中可以直接使用CMake命令。

3.CMakeLists.txt文件 CMake使用CMakeLists.txt文件来描述项目的构建规则。

在项目的根目录下创建一个CMakeLists.txt文件,并按照以下结构填写内容:cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(MyProject)# 添加源文件add_executable(MyApp main.cpp)# 添加依赖库target_link_libraries(MyApp lib1 lib2)# 设置编译选项set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")在CMakeLists.txt文件中,我们可以设置项目的最低CMake版本,指定项目的名称,添加源文件和依赖库,设置编译选项等。

可以根据项目的实际需求来修改和扩展CMakeLists.txt文件中的内容。

4.生成项目在项目的根目录下打开命令行窗口,执行以下命令来生成项目的构建文件:cmake .这会在当前目录下生成一个用于构建项目的Makefile文件(或者是其他构建系统所需的文件),构建过程中的中间文件和目标文件将会放在一个名为build的文件夹中。

5.编译项目执行以下命令来编译项目:make这会根据之前生成的Makefile文件来进行项目的编译。

cmake手册

cmake手册

cmake手册CMake是一个开源的跨平台构建工具,用于管理和生成项目的构建过程。

它使用简单的配置文件来描述构建过程,并生成适用于不同操作系统和编译器的构建脚本。

CMake的主要优点之一是其灵活性和可扩展性。

它支持多种构建系统,包括Unix Makefiles、Ninja、Visual Studio等,使开发人员能够根据项目的需要选择最合适的构建系统。

此外,CMake还可以集成到各种集成开发环境(IDE)中,如CLion、Visual Studio等,提供更便捷的开发体验。

使用CMake,您只需编写一个CMakeLists.txt文件来描述您的项目。

这个文件包含一系列指令,用于指定源文件、库依赖关系、编译选项等。

CMake根据这些指令生成相应的构建脚本,如Makefile或Visual Studio项目文件,使您能够轻松地构建和管理项目。

除了基本的构建功能,CMake还提供了许多其他功能来帮助您更好地管理项目。

例如,您可以使用CMake生成安装脚本,将项目安装到目标系统的指定位置。

您还可以使用CMake生成配置文件,用于导出项目的头文件、库文件和编译选项,以便其他项目可以方便地使用您的代码。

CMake还支持模块化的构建,使您能够将项目分成多个模块,并按需构建和安装这些模块。

这样,您可以更好地组织和管理项目的代码,提高代码的可重用性和维护性。

总之,CMake是一个强大而灵活的构建工具,为开发人员提供了简化项目构建过程的便利。

通过使用CMake,您可以轻松地管理和构建各种类型的项目,并享受到其丰富的功能和易用性所带来的便利。

无论您是开发小型应用程序还是大型跨平台项目,CMake都值得一试。

cmake使用说明

cmake使用说明

cmake使用说明CMake是一个跨平台的开源构建工具,可以用来自动生成各种不同平台上的构建文件,如Makefile、Visual Studio项目、Xcode项目等。

CMake可以简化项目的构建过程,让开发者更加专注于代码的编写。

以下是CMake的使用说明:一、安装CMakeCMake可以在官网上下载安装包,也可以通过包管理器进行安装。

安装完成后,可以通过命令行输入“cmake --version”来验证是否安装成功。

二、创建CMakeLists.txt文件CMakeLists.txt是CMake的核心文件,用于描述项目的构建过程。

在项目根目录下创建一个CMakeLists.txt文件。

在CMakeLists.txt中,可以定义项目的名称、版本号、编译选项、依赖库等信息。

三、配置项目在CMakeLists.txt中,可以使用set命令来设置项目的名称、版本号等基本信息。

使用project命令来定义项目名称和版本号。

四、添加源文件在CMakeLists.txt中,可以使用add_executable或add_library命令来添加源文件。

add_executable用于生成可执行文件,add_library用于生成库文件。

五、添加依赖库在CMakeLists.txt中,可以使用target_link_libraries命令来添加依赖库。

例如,如果需要使用OpenCV库,可以使用target_link_libraries命令将其链接到项目中。

六、生成构建文件在项目根目录下创建一个build目录,然后进入build目录。

使用cmake命令来生成构建文件。

例如,如果需要生成Makefile文件,可以使用以下命令:```cmake ..```七、编译项目使用make命令来编译项目。

例如,如果需要编译Makefile文件,可以使用以下命令:```make```八、安装项目使用make install命令来安装项目。

cmake创建文件

cmake创建文件

cmake创建文件CMake是一种跨平台的构建系统,它可以用来创建、配置和管理软件项目。

下面我们将介绍如何使用CMake创建文件,并进行构建和运行。

一、CMake简介CMake是一个强大的构建系统,它可以用来创建跨平台的软件。

CMake 通过生成构建文件(如Makefile、Visual Studio项目等)来实现对项目的构建和管理。

CMake支持多种编程语言,包括C、C++、Fortran等。

二、安装CMake在开始使用CMake之前,首先需要在您的计算机上安装CMake。

您可以从CMake官方网站(https:///download/)下载适用于您操作系统的最新版本。

下载并安装完成后,您可以通过命令行或图形界面来使用CMake。

三、使用CMake创建项目当您打开CMake命令行或图形界面时,可以看到一个新建项目向导。

您可以根据向导的提示,输入项目名称、作者等信息,然后点击“Finish”完成项目创建。

四、CMake配置详解在创建项目后,您可以使用CMake配置选项来定制项目的构建过程。

以下是CMake的一些常用配置选项:- `set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)`:设置C++标准为C++11。

- `set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)`:使C++标准设置为必需的。

- `add_executable(my_project main.cpp)`:将主函数所在的源文件添加为可执行文件。

- `target_link_libraries(my_project my_lib)`:将名为“my_lib”的库链接到可执行文件。

五、生成构建文件在完成配置后,您可以使用`generate`命令生成构建文件。

构建文件根据您的项目结构和需求自动生成,如Makefile、Visual Studio项目等。

生成构建文件后,您可以根据生成的文件来构建和运行项目。

六、构建和运行项目生成构建文件后,您可以根据生成的文件来构建项目。

cmake编译c项目

cmake编译c项目

cmake编译c项目
CMake是一款跨平台的自动编译、构建,检测和部署软件的开源工具,用于解决不同机器上复杂的软件工程。

它能够检测文件,编译源
代码,生成makefile,创建可执行文件,构建库,安装文件等等,能
够大大减少开发人员的编译和调试的工作量,可以说是非常方便的工具。

使用CMake编译C项目的步骤如下:
1. 首先需要在操作系统中安装CMake,在Linux系统中可以使用
apt-get或yum命令进行安装,在Windows系统中可以直接去官网下载
安装。

2. 然后在项目根目录下创建一个CMakeLists.txt文件,用于指
定本工程源文件的存放位置以及相关选项,以及指定输出文件,如编
译后生成可执行文件,库文件等。

3. 指定编译选项,在CMakeLists.txt文件中指定C语言的编译
配置,包括C编译器版本,编译器的参数,连接器的参数等等。

4. 开始编译,在CMakeLists.txt文件的路径下执行cmake命令,cmake会读取配置信息,根据编译器的配置,生成makefile文件,然
后执行make命令,即可编译出可执行文件。

5. 安装程序,如果需要将程序安装到某个路径下,可以使用make install命令,指定安装路径,安装程序即可。

以上就是用CMake编译C项目的步骤,如果编译系统比较复杂,
可以添加更多的编译选项,将程序包含在其他工程中等等。

不过基本上,按照以上步骤编译C项目,应该可以顺利进行。

cmake 教程

cmake 教程

cmake 教程CMake是一个开源的跨平台构建工具,用于管理和构建软件项目。

它使用简单的语法来描述构建过程,并生成相应的构建配置文件(如Makefile或Visual Studio项目文件),从而使构建过程变得自动化、可靠和可重复。

使用CMake构建项目的基本步骤如下:1. 创建CMakeLists.txt文件:在项目根目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件。

这个文件将用来描述项目的构建过程。

2. 设置CMake的最低版本:在CMakeLists.txt文件的开头,可以使用cmake_minimum_required命令设置CMake的最低版本号,以确保项目可以在支持所需功能的CMake版本上正确构建。

3. 定义项目名称:使用project命令来定义项目的名称。

这将在构建过程中用于生成构建配置文件和项目标识。

4. 添加源代码文件:使用add_executable或add_library命令来添加源代码文件和头文件。

这些命令将源代码文件和头文件关联到项目中,以便在构建过程中进行编译和链接。

5. 添加依赖库:如果项目需要依赖其他库文件,可以使用find_package命令来查找这些库。

然后使用target_link_libraries 命令将这些库链接到项目中。

6. 设置编译选项:使用set命令来设置编译选项,例如编译器选项、预处理器宏等。

可以使用target_compile_options命令为单个目标设置编译选项。

7. 指定安装目标:如果需要将项目安装到特定的位置,可以使用install命令来指定需要安装的目标文件和目标路径。

8. 生成构建配置文件:在项目根目录下创建一个build文件夹,然后在该文件夹中执行cmake命令。

CMake将根据CMakeLists.txt文件生成相应的构建配置文件。

9. 执行构建:进入build文件夹,执行make命令(对于Unix/Linux系统)或打开生成的Visual Studio项目文件(对于Windows系统)来执行构建过程。

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CMake是干什么的?linux里面装CMake是干什么的?有什么用呢?请往下看,我们来说说CMake!CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。

他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。

只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。

Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。

这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。

一、Cmake第一个程序• 1.编写hello.c• 2. 编写CMakeLists.txt• 3. 执行cmake .“.” 代表的意思是当前目录,cmake会查找该目录下的CMakeList.txt 文件• 4.执行过程,生成Makefile• 5. 执行make二、Cmake语法详解• 1.PROJECTPROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])若是为省略[]中内容,就默认全部支持该句话中,隐式的定义了两个变量,下面是CMakeCache.txt里面的文件内容,里面有各种刚刚系统配置的变量内容,下面我们查看两个隐藏变量的内容:• 2. ADD_EXECUTABLE生成可执行文件,可以忽略后缀语法:1.add_executable( [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])2. add_executable( IMPORTED [GLOBAL])3. add_executable( ALIAS )具体更详细的可查看官网内容说明:网址:https:///cmake/help/v3.7/command/add_executable.html?highlight=add_exe#command:add_ executable• 3. 设置变量语法:SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])• 4.添加打印信息语法:message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR]"message to display" ...)当执行CMake的命令的时候,stdout里会显示STATUS消息,而stderr上显示其他error消息。

而cmake的gui程序则会在log里显示错误信息。

如下图:以下是message其他参数内容STATUS = 非重要消息;WARNING = CMake 警告, 会继续执行;AUTHOR_WARNING = CMake 警告 (dev), 会继续执行;SEND_ERROR = CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤; FATAL_ERROR = CMake 错误, 终止所有处理过程;• 5.ADD_SUBDIRECTORYADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL]) 增加源目录,二进制目录• 6.更换输出路径更改EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH两变量内容把生成可执行文件目录更改为工程目录的bin文件下,效果如下:• 7.若是想make install,需要指定make install 目录执行cmake命令,更改输出目录:cmake –D CMAKE_PREFIX_FILE=/usr/local查看CMakeCache.txt前面的只是单独的指定目录,现在,指定需要make install的内容。

语法:install(TARGETS targets... [EXPORT ][[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME|FRAMEWORK|BUNDLE|PRIVATE_HEADER|PUBLIC_HEADER|RESOURCE][DESTINATION][PERMISSIONS permissions...][CONFIGURATION][Debug|Release|...]][COMPONENT ][OPTIONAL][NAMELINK_ONLY|NAMELINK_SKIP]] [...])Install 分为不同的书写版本分别为:1. TARGETS版本的install命令2. FILES版本的install命令3. PROGRAMS版本的install命令4. DIRECTORY版本的install命令5. SCRIPT和CODE版本的install命令6. EXPORT版本的install命令具体命令可以去官网查看区别,现在只阐述较为常用的TARGETS版本的install命令的基本内容。

TARGETS格式的install命令规定了安装工程中的目标(targets)的规则。

可执行文件都被当做RUNTIME目标。

静态链接的库文件总是被当做ARCHIVE目标。

模块库总是被当做LIBRARY目标。

对于动态库不是DLL 格式的平台来说,动态库会被当做LIBRARY目标来对待。

• 8.静态库和动态库ADD_LIBRARY(target [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)因此,我们可以ADD_LIBRARY(hello SHARED source.c)静态库ADD_LIBRARY(hello STATIC source.c )但若是想同时构建target名字相同的时候,如:libhello.so 和libhello.a,该怎么办呢?这时候就要用到set_target_properties(target1 target2 ... PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2 ...)为一个目标设置属性。

你能够使用任何你想要的属性/值对,并且在随后的代码中调用GET_TARGET_PROPERTY命令取出属性的值。

SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")OUTPUT_NAME 也是一个属性。

• 9.Include导入cmake模块。

在cmake安装目录中,一般有很多cmake模块让我们在编写CmakeLists.txt 的时候导入进去,具体内容如下:如:如果我们想检查编译环境的时候,就可以加入CheckCXXCompilerFlag模块。

下面是该模块的内容:具体的macro命令与C语言中的宏类似,而foreach等内容跟shell语法类似,这里就不详细阐述了。

• 10.find_package语法:• find_package( [version] [EXACT] [QUIET] [MODULE] [REQUIRED] [[COMPONENTS] [components...]] [OPTIONAL_COMPONENTS components...] [NO_POLICY_SCOPE])例:find_package(OpenCV 3.1.0 REQUIRE)该命令会查找和加载外部模块的设置而变量_FOUND将会被设置去指明是否找到了该包语法详解:QUIET设置不显示找不到包的信息REQUIRED 如果找不到就会停止处理并且显示错误信息上述的信息已经能简单的查找到需要的包了,但是,我们需要更加详细的命令来使程序可读性更高find_package跟install类似,有两种模式:• 1.Module 模式该模式被使用为上述的简单编写,cmake会去CMAKE_MODULE_PATH中需找Find.cmake,如果被找到,将会去读取并且执行,如果找不到,就会继续去查找安装目录的Module中查找,他将会去查找包,查看他的编号,处理一些需要的信息。

如果没有找到怎么办呢?就会调用下面的Config模式。

• 2.Config 模式但如果添加了CONFIG 参数,则会跳过MODULE模式。

• Config模式将会去定位一个配置文件,会寻找 Config.cmake 或者 -config.cmake模块。

只要找到了package,就会定义下列变量:• _FOUND _INCLUDE_DIRS• _INCLUDES _LIBRARIES• _LIBRARIES• _LIBS _DEFINITIONS因此,我们可以通过判断这些变量来确定package是否被找到,也可以在包含库的时候使用这些变量。

还可以自己编写上述两种配置文件,然后利用:SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)指定查找的目录Cmake语法简单介绍就到此为止了,想要知道更加详细的命令信息,可以去官网的参考文档中查找相关的语法,一般在查看大型应用的过程中,都是通过查看官网的开发文档来查看相关信息,然后通过cmake-gui 修改相关变量,或者执行完cmake命令后,去修改CmakeCache命令。

官网文档地址:https:///cmake/help/v3.7/下面是笔者在实践过程中的一点小建议:1. 当我们执行make前,不可以删除CMakeLists.txt文件。

2. 当我们把一个已经执行过的cmake命令的工程移到其他电脑时,注意删除CmakeCache.txt文件,再重新执行cmake命令。

3. 许多配置是可以在CMakeCache.txt里面修改的,如我们想更改编译工具,改成arm-linux-gcc。

修改CMakeCache.txt内容:或者CMakeLists.txt里更改。

因为交叉编译的时候需要手动配置所调用的库文件,因此可以修改变量CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS4. 可以配合pkg-config使用,具体配置和使用方法。

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