地图投影的基本原理(1)

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地图投影的原理与应用解析

地图投影的原理与应用解析

地图投影的原理与应用解析地图投影是地球表面上的地理要素在平面上显示的一种方法。

由于地球是一个近乎球体的几何体,将其表面展示在平面上时必然会产生形状、面积、方向等方面的失真。

地图投影的原理就是通过一定的数学方法将地球上的经纬度信息转换成平面坐标系上的点,以实现地球表面在平面上的显示。

地图投影涉及到很多数学和地理知识。

其中,最基本的地图投影分类有圆柱投影、圆锥投影和平面投影。

圆柱投影是指将地球表面包裹在一个圆柱体上,然后将圆柱体展开成平面;圆锥投影是指将地球表面包裹在一个圆锥体上,然后将圆锥体展开成平面;平面投影则是将地球表面的每一点映射到一个平面上。

在具体的地图投影应用中,不同的投影方法会因为其特性而被用于不同的地图制作需求。

世界地图通常使用等面积投影,以保证各地区的面积大小相对真实;航空航海地图通常采用等方向投影,以保证航线的航向不发生偏差;而导航地图则更注重在局部显示,往往采用斜轴等距投影。

地图投影的应用也非常广泛。

在日常生活中,人们使用的电子地图、手机地图、导航仪等设备都离不开地图投影技术。

地图投影也在城市规划、气象学、地理信息系统等领域中发挥着重要作用。

比如,在城市规划中,地图投影可以帮助规划师更好地理解地球表面的地理条件,从而合理布局城市的道路和建筑;在气象学中,地图投影可以帮助科学家分析地球气候的变化规律,进而预测未来的气象变化趋势;在地理信息系统中,地图投影更是基础,实现了地理空间数据的可视化和分析。

然而,地图投影也存在一定的问题和挑战。

首先,由于地球是一个三维的复杂表面,将其投影到平面上必然会引起信息的失真和变形。

这种失真在大范围地图上尤为明显,比如地球的极地地区。

其次,不同的投影方法对地图要素的表达方式也有一定的限制,无法在一个投影方法中完全呈现所有的地理数据。

此外,地图投影也会受到其他因素的影响,比如地图的比例尺和测量精度,并且随着技术的发展和需求的变化,新的投影方法不断被提出和应用。

地图投影基本知识

地图投影基本知识

由以下两个式子计算α:
sin cos0 cos sin 0 cos( 0 )
sin Z cos cos(90 ) sin(90 0 ) sin(90 ) cos(90 0 ) cos( 0 )
正弦定理:
sin Z sin(90 ) sin( 0 ) sin sin Z sin cos sin( 0 )
(3)地图投影的变形 我国1984年编制的世界地图
(3)地图投影的变形:微分圆到变形椭圆
微分圆
形状不变: 等角投影
某个方向 长度不变
面积不变
都改变
地球表面经投影以后在长度、角度和面积要发生一定程度的变形。
长度变形
角度变形
面积变形和长度变形
投影变形示意图
① 长度比和长度变形
② 面积比和面积变形
(3)球面坐标系的常用公式
P Q(φ ,λ )
0 0
α Z A(φ,λ)
W
E
Q’ P’
球面上任意点,既可用 大地坐标(,)表示, 也可以用球面极坐标( ,Z)来表示。
(3)地图投影分类 ① 按投影面划分
方位投影:投影面为平面 圆锥投影:投影面为圆锥面 圆柱投影:投影面为圆柱面 伪方位投影
OA方向的长度比:
OA方向的角度变形:
x r cos y r sin
x ax y by
OA方向的角度变形: x r cos y r sin
x ax y by
y by b tan tan x ax a
OA方向的角度变形:
sin( ) b tan tan cos cos tan (1 a ) sin( ) b tan tan tan (1 ) cos cos a

地图投影应用的是什么原理

地图投影应用的是什么原理

地图投影应用的是什么原理1. 地图投影的背景在地理信息系统(GIS)领域中,地图投影是将地球表面上的曲面投影到平面上的过程。

由于地球是一个球体,为了将其表面展示在平面上,需要进行地图投影。

地图投影的原理是通过将地球三维表面的经纬度坐标映射到二维平面上的坐标系统,以便能够准确表示地球上各个地点的位置和空间关系。

2. 地球的形状与地图投影地球是一个近似于椭球体的球体,其形状并非完全规则。

在进行地图投影时,需要选择某种基准椭球体或基准球体作为参考。

常用的基准椭球体有WGS84、GRS80等。

利用这些基准椭球体,可以确定地球的大致形状和大小,并进行地图投影的计算。

3. 地图投影的分类根据地球表面的特性和投影需求的不同,地图投影可以分为以下几种类型:3.1 地心投影地心投影是将地球表面投影到球面上的一种投影方式。

通过将地球表面上的点映射到球体上,再将球体展开为平面,得到地图的投影。

地心投影常用于全球范围的地图制作,如国际上广泛使用的Mercator投影。

3.2 柱面投影柱面投影是指将地球表面投影到一个柱体上,再将柱面展开为平面的一种投影方式。

柱面投影的特点是纬线和经线都是直线,保持了地图上的形状,但是有些地方存在面积的形变。

柱面投影通常用于中纬度地区的地图制作,如UTM投影。

3.3 锥面投影锥面投影是将地球表面投影到一个锥体上,再将锥面展开为平面的一种投影方式。

锥面投影在某个特定的纬线上会有最小的形变,但是远离该纬线的地方形变会增大。

锥面投影常用于纬度范围较大的地图制作,如Lambert投影。

3.4 平面投影平面投影是指将地球表面投影到一个平面上的一种投影方式。

平面投影在局部地图制作中较为常见,如城市地图、航空地图等。

在平面投影中,地球表面上的点到平面上的距离和角度会产生较大的变化,所以平面投影的适用范围较小。

4. 地图投影的应用地图投影在现代社会中具有广泛的应用。

以下列举几个常见的应用领域:4.1 地图制作与导航地图投影是创建地图的基础,通过地图投影可以将地球上的各个地理要素准确地绘制在地图上,帮助人们了解地理空间关系,从而进行导航、规划路线等操作。

地图投影第三章方位投影

地图投影第三章方位投影
角度、面积等变形线为以投影中心为圆线的同心圆。 球面上的微圆投影为椭圆,且误差椭圆的
长半径和纬线方向一致,短半径与经线方 向一致,且等于微圆半径r,又因自投影中 心,纬线扩大程度越来越大,所以变形 椭圆的长半径也越来越长,椭圆越来越扁。 常用来做两极的投影。
横轴方位投影 ——等距
经纬线形状
中央经线为直线,其它经线是对 称于中央经线的曲线。中央纬线 为直线,其它纬线是对称于中央 纬线的曲线。在中央经线上纬线 间隔相等。在中央纬线上经线间 隔相等。
从区域所在的地理位置来说,两极地区和南、北半球图采 用正轴方位投影;赤道附近地区和东、西半球图采用横轴 方位投影;其他地区和水、陆半球图采用斜轴方位投影。
横轴、斜轴方位投影变形分布规律
投影面在p点与地球面相切,过新极点p可做许多大圆, 命名为垂直圈,再作垂直于垂直圈的各圈,命名为等高圈。 这样垂直圈相当于地理坐标系的经线圈,等高圈相当于纬 线圈,等高圈和垂直圈投影后的形式和变形分布规律和正 轴方位投影时,情况完全一致。
3 21ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
七. 球心投影(日晷投影)
4 3
21
八. 方位投影的分析和应用
方位投影的差别是取决于纬圈或等高圈投影半径p
的形式,而ρ的具体形式是取决于变形性质或透
视条件。
4
根据方位头因的长度比、面积比和角度最大变形的
公式来看,在正轴投影中,它们是纬度3 φ的函数, 在斜轴和横轴投影中,它们是天顶距Z的函数1
方位投影变形性质的图形判别
方位投影经纬线形式具有共同的特征,判别时先看构成形 式(经纬线网),判别是正轴、横轴、斜轴方位投影。
正轴投影,纬线为以投影中心为圆心的同心圆,经线为放 射状直线,夹角相等。横轴投影,赤道与中央经线为垂直 的直线,其他经纬线为曲线。斜轴投影,除中央经线为直 线外,其余的经纬线均为曲线。

地投影实验报告

地投影实验报告

一、实验目的1. 了解与掌握常用的地图投影;2. 掌握各类投影经纬线形状、变形规律及应用;3. 针对特定区域的地图,选择合适的投影方法;4. 提高对地图投影在实际应用中的认识。

二、实验内容1. 实验原理地图投影是将地球表面上的经纬网坐标系统转换到平面上的坐标系统。

由于地球是一个三维的球体,而地图是一个二维的平面,因此在进行投影时,不可避免地会产生一定的变形。

地图投影的主要目的是在有限的平面上,尽可能地保持地图内容的真实性和准确性。

2. 实验步骤(1)收集资料:查阅相关书籍、资料,了解常用的地图投影类型,如墨卡托投影、高斯-克吕格投影、等积投影等。

(2)观察与分析:通过观察地图,分析不同投影方法在经纬线形状、变形规律及应用方面的特点。

(3)选择投影方法:针对特定区域的地图,根据实际需求选择合适的投影方法。

(4)制作实验地图:使用专业软件或手工绘制,将地球表面的经纬网坐标系统转换到平面上的坐标系统。

(5)验证与比较:对比不同投影方法在特定区域的变形程度,评估其适用性。

三、实验结果与分析1. 墨卡托投影墨卡托投影是一种常用的地图投影方法,其特点是经纬线形状保持为直线,但存在严重的变形。

在赤道附近,纬度方向上的长度变形较大,而经度方向上的长度变形较小。

该投影方法适用于航海、航空等领域,但不适用于大面积区域的地图制作。

2. 高斯-克吕格投影高斯-克吕格投影是一种等角投影,其特点是经纬线形状保持为直线,且长度变形较小。

在经度方向上,长度变形近似为0;在纬度方向上,长度变形随纬度的增加而逐渐增大。

该投影方法适用于中、小面积区域的地图制作,如城市规划、土地管理等领域。

3. 等积投影等积投影是一种保持面积不变的地图投影方法,其特点是经纬线形状保持为曲线,且面积变形较小。

在赤道附近,面积变形较大,而在极地附近,面积变形较小。

该投影方法适用于全球范围的地图制作,如世界地图、地理信息系统等。

四、实验结论1. 通过本次实验,我们对常用的地图投影方法有了更深入的了解,掌握了各类投影的经纬线形状、变形规律及应用。

地图投影基础知识课件

地图投影基础知识课件
Q1/2.5万:把1/5万图 分为四幅,编号为1、 2、3、4 。方法如下: J-50-144-A-1
Q1/1万地形图:将1/10 万图分8行、8列共64 张,编号 (1) 、 (2 ) 、--、 (64) 。
图号如:
J-50-144- (1)
3. 新编号系统
Qr. 分幅未变,编号体系变。 QS. r\r00万图原来列改称行,行称列。
(3) 变形规律
•切点或割线无变形 • 等变形线以投影中心为圆心呈同心圆分布。
(4) 常见投影及其用途
•正轴等积方位投影--南北两极图 •横轴等积方位投影--东西半球图
•斜轴等积方位投影--水陆半球图
•斜轴等距方位投影--航空图 等距:指从投影中心向各个方向长度变 形为零。
2 圆锥投影
(1) 经纬网的特征
半球地图的投影:东西半球有横轴等面积(等角)方位投 u 南北半球有正轴等面积(等角、等距离)方位投影。 u 各大洲地图的投影:各洲都选用了斜轴等面积方位投影, 外,亚洲和北美洲( 彭纳投影)、欧洲和大洋州(正轴等圆 锥投影)、南美洲(桑逊投影)。 u我国各种地图投影:全国地图(各种投影, lambert投影 多)、分省区地图(各种投影,高斯-克吕格投影最多)、 比例尺地形图(高斯-克吕格投影)。
Q1/25万:J-50-[1]
Q1/10万:将1/100万图 分为12行、12列共144 张1/10万地形图,编 号用1、2、- - -、144 。
直接加到1/100万图
后面。如:J-50-144
(5) .1/5万、1/2.5万、1/1万地形图分 幅编号
Q1/5万:把1/10万地形 图分为四幅。编号为 A、B、C、D 。方法如 下:J-50-144-A
(1) 经纬网的形状

点位图基础知识点总结

点位图基础知识点总结

点位图基础知识点总结点位图的基础知识点主要包括地图投影原理、地球椭球体、点位坐标计算、地图投影分类和应用等内容。

1. 地图投影原理地图投影原理是点位图的基础。

地球是一个近似球体的三维物体,而地图是一个平面的二维物体。

在将地球表面的信息投影到平面上时,需要进行坐标变换或数学模型的转换。

地图投影的目的是通过一个变换或映射函数,将地球表面的地理要素(点、线、面)映射到平面上,使得地图上的地理要素在平面上的位置和形状与实际的地球表面上的位置和形状一致。

2. 地球椭球体地球并不是一个完美的球体,而是一个椭球体。

地球椭球体是用来描述地球形状的数学模型,它的形状可以用长轴和短轴的半径来描述。

地球椭球体的选择对于地图投影来说是非常重要的,因为不同的地球椭球体模型会影响地图投影的精度和准确性。

3. 点位坐标计算地图投影过程中,需要对地球上的点位进行坐标变换,将其映射到平面上。

这个过程就是点位坐标计算。

点位坐标计算包括了地理坐标转换成平面坐标、平面坐标转换成地理坐标等内容。

在点位图制作过程中,需要根据地图投影的类型和地球椭球体的选择,进行相应的坐标计算。

4. 地图投影分类根据地图投影的变换方式,可以将地图投影分为等积投影、等角投影、等距投影和方位投影四种基本类型。

不同类型的地图投影在不同地理区域和用途下有着各自的优势和不足之处。

在实际的地图制作和应用中,需要根据具体的要求和条件选择合适的地图投影类型。

5. 地图投影应用点位图的应用非常广泛,包括地图制图、地图浏览、导航、地理信息系统(GIS)等领域。

点位图可以用来展示地理位置、地形地貌、地物分布、资源分布等地理信息,为人们提供地理空间信息的可视化呈现。

在现代社会中,点位图在交通、军事、灾害防治、城市规划、资源调查等方面都有着重要的应用价值。

总之,点位图是一种把地球表面上的三维地图平面化的方法。

地图投影原理、地球椭球体、点位坐标计算、地图投影分类和应用是点位图的基础知识点。

测绘技术中的地图投影技术解析

测绘技术中的地图投影技术解析

测绘技术中的地图投影技术解析地图投影技术是测绘技术中的重要组成部分,它将地球上的三维空间转化为平面地图上的二维表示,使人们更直观地了解地球表面的地理信息。

在地球表面无法完全展示在二维平面上的情况下,地图投影技术的应用显得尤为重要。

地图投影技术的基本原理是将地球上的位置坐标通过一定的数学方法映射到平面坐标系上。

这个过程中,地球上的物体形状、大小、方位关系都会发生一定的变化。

因此,地图投影技术的选择应根据具体的应用需求来确定。

最常用的地图投影方法是圆柱投影、圆锥投影和平面投影。

圆柱投影是将地球的经纬线投影为平行的直线,常用于制作世界地图。

圆锥投影则是将地球的经纬线投影为收敛的直线,常用于制作区域地图。

平面投影则是将地球的一部分区域投影到一个平面上,如通常所见的分幅地图。

不同的地图投影方法在地图的形状、大小、方位关系以及面积等方面会存在差异。

例如,在圆柱投影中,纬度线与经度线呈直角交汇,形成矩形网格,但是在南北极附近会出现严重的形变。

而在圆锥投影中,纬度线呈弯曲形态,但是在高纬度地区仍然会存在形变问题。

平面投影则通常以特定的地点为中心,保持该地点周围区域的形状关系,但是离中心越远的区域形变越严重。

为了解决地图投影中的形变问题,研究者们提出了各种各样的投影方法。

其中,等积投影被广泛应用。

等积投影即尽量保持地球上的面积关系不变,以减小面积上的形变。

在这种投影方法中,经纬线会出现弯曲,形成大小不等的网格,但是面积比例相对较为准确。

除了常见的地图投影方法外,还存在一些特殊的投影方法,如高斯-克吕格投影、横轴等角投影等。

这些投影方法主要用于特定区域的地图制作,如导航地图、航海图等。

在这些地图中,为了满足特定要求,投影方法不仅要考虑地图形状、大小等方面的要求,还要考虑地图的方位关系、角度等因素。

除了基本的地图投影方法外,数字地图制作与地图投影技术的结合也成为测绘技术发展的重要领域之一。

数字地图制作利用卫星遥感数据、地理信息系统等技术,将地球表面的各种地理信息输入计算机中进行处理,然后通过地图投影技术将结果呈现在二维平面上,实现对地球的全方位展示。

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的方法称为地图投影。
地图投影的实质: 建立地球面上点的坐标与地图平面上点的坐标之
间一一对应的函数关系。
地图投影基本概念
2、地图投影基本方法
1)几何透视法 将测图地区按一定比例缩小成一个地形模型,然后将其上的一些特
征点用垂直投影的方法投影到图纸上。 小区域范围可视地表为平面,采用垂直投影方式,可认为投影没有
sin( ') a b sin( ')
ab
显然当(a +a ′)= 90°时,右端取最大值,则最大方向变形:
sin( ') a b
ab
以ω表示角度最大变形: 令
2( ')
sin a b
2 ab
地图投影基本理论
五、地图投影条件
地图投影一般存在长度变形、面积变形和角度变形,一种投影可以同时 存在以上三种变形,但在某种条件下,可以使某一种变形不发生,如投影后 角度不变形,或投影后面积不变形,或使某一特定方向投影后不产生长度变 形。
E、F、G、H称为一阶基本量, 或称高斯系数。
地图投影基本理论
对角线A′C′与x轴之夹角Ψ的 表达式:
sin dy ds
cos dx
tg
dsddmαyxds dsdxysndd
y x
d dLeabharlann x D'x'
dy
C'
(x+dx,y+dy)
dx
ds'
dsm'
Ψ
B'
dsn'
A' (x,y)
O
y
地图投影基本理论
tan tan ' tan b tan (1 b) tan
a
a
tan tan ' tan b tan (1 b) tan
a
a
通过三角变换,得:
sin( ') a b tan cos cos ' a
将两式相除,得:
sin( ') a b sin( ') a b
地图投影基本理论
变形。但是大区域垂直投影存在变形,需要考虑其他的投影方式,采用 透视投影方法。
地图投影基本概念
地图投影基本概念
2)数学分析法
地球椭球面上的经纬网
平面上相应的经纬线网
地球椭球面:原面 平面:投影面
原面与投影面上的 点线面具有一一对 应关系
地图投影基本概念
二、地图投影的研究对象及任务
1、研究对象 地球椭球面描写到地图平面上的理论、方法及应用 地图投影的变形规律 不同地图投影之间的转换 图上量算等问题
地图投影基本概念
地图 比例尺可大可小,制作、拼接、图上作业以及携带保管都很方便
地图投影基本概念
地球:不可展曲面 地图:连续的平面
用地图表示地球表面的一部分或全部,就产生了一种不可克服的矛盾
球面
平面
地图投影基本概念
一、地图投影的概念和实质
1、地图投影: 将地球表面上的点、经纬线等变换到地图平面上
角度最大变形:在同一点的某个特殊方向上,其角差具有最大值,称为该点 的角度最大变形。
地图投影基本理论
标准纬线:在地图投影中不变形的纬线称为标准纬线。 主比例尺:在计算地图投影或制作地图时,首先要将地球椭球面或球
面按一定的比率缩小,然后再投影到平面上,这个小于1的常数比 率称为地图的主比例尺。 局部比例尺:除地图上保持主比例尺的点或线以外,其他部分的比例 尺称为局部比例尺。
dF dsm dsn sin Hdd P dF ' Hdd H
dF Mrdd Mr
地图投影基本理论
(三)角度变形公式
A点(x、y),A ′点 (x ′、y ′)
tan y
x
tan ' y '
x'
x' a x
y' b y
地图投影基本理论
tan ' by b tan
ax a
将上式两边各用tana减和加 即:
变形的投影叫等面积投影,其条件是面积比为1,即 P=1
由面积变形公式得: H=M*r
或 ab=1
地图投影基本理论
(三)等距离投影条件 使某一组特定方向投影后不产生长度变形,这种投影叫做等距离
投影。在经纬线正交的投影中,等距离投影只存在于方位投影、圆柱投 影和圆锥投影之中。
等距离投影规定经线长度比等于1为条件,即 m=1
面积变形(Vp)
= 0 不变
vp p 1
> 0 变大 < 0 变小
面积比是变量,随位置的不同而变化。
地图投影基本理论
(四)角度变形
角度变形( ):投u影面上任意两方向线所夹之角 与球面上相应
的两方u向线夹角 之差。
u
Δu u u
= 0 不变 > 0 变大 < 0 变小
角度变形是变量,随位置和方向的不同而变化。
Ψ
B'
dsn'
A'
O
y
地图投影基本理论
(一)长度比公式
地图投影基本理论
(二)面积比公式
P dF ' π a r b r a b
dF
πr 2
P = a·b = m · n
(θ= 90度)
P = a·b = m · n · sin θ (θ≠ 90度)
地图投影基本理论
dF Mrdd
地图投影基本理论
二、地图投影变形
(一)投影变形的概念
把地图上和地球仪上的经纬线网进行比较,可以发现变形表现在长度、 面积和角度三个方面。
地图投影基本理论
地图投影基本理论
(二)长度比和长度变形
长度比(μ):投影面上某一方向上无穷小线段 之比。
ds
和原面上相应无穷小线段
ds
u ds ds
地图投影基本理论
地图投影基本理论
六、地图投影分类 (一)按地图投影变形性质分类
等角投影 等面积投影 任意投影
地图投影基本理论
(二)按正轴投影经纬线形状分类
方位投影
地图投影基本理论
圆柱投影
地图投影基本理论
圆锥投影
感谢下 载
感谢下 载
地图投影基本理论
三、主方向和变形椭圆
1.变形椭圆
取地面上一个微分圆(小到可忽略地球曲面的影响,把它当作平面看 待),它投影到平面上通常会变为椭圆,通过对这个椭圆的研究,分析地 图投影的变形状况。这种图解方法就叫变形椭圆。
地图投影基本理论
微分圆→变形椭圆
X ' m 为经线长度比; X
Y'n Y
为纬线长度比
地图投影基本理论
代入: X2 + Y2 = 1,得
X '2 Y '2 1
m2
n2
地图投影基本理论
2、主方向
底索定律:无论采用何种转换方法,球面上每一点至少有一对正交方向线,在 投影平面上仍能保持其正交关系。
主方向:在投影后仍保持正交的一对线的方向称为主方向。
地图投影基本理论
特别方向:变形椭圆上相互垂直的两个方向及经向和纬向
地图投影基本理论
x
x'
沿经线微分线段
dy C'
AD Md
D'
dx
沿纬线微分线段 ABds'rd
dsmα ds
dsn
对角线
dsm'
Ψ
B'
ds AC M 2d2 r2d2
dsn'
C点对A点方位角Aα' 为:
sin O
rd ds
cos Md ds
tg rd
yMd
由微分几何的概念可得微分梯形 ABCD的微分面积为:
地图投影基本理论
r
纬圈的半径,一般用r表示,即
a cos B
r N cos B
1
(1 e2 sin2 B)2
地图投影基本理论
dsmα ds
dsn
x
x'
dy
C'
D'
dx
ds'
dsm'
Ψ
B'
dsn'
A'
O
y
为建立由曲面到平面的表象,先要建立地球表面上的各元素,如线段、 面积、角度与它们在平面上的对应关系式,以便于利用这些关系式导出地图投 影的基本公式。
长度变形(Vμ):指长度比与1的差值。
= 0 不变
vu u 1
> 0 变大 < 0 变小
长度比是变量,随位置和方向的变化而变化 任何一种投影都存在长度变形
地图投影基本理论
(三)面积比和面积变形 面积比(P ):投影面上某区域无穷小面积dF’与球面上相应的无穷小面积dF之比
p dF dF
地图投影基本理论
地图投影基本理论
地图投影基本理论
四、地图投影变形计算
法截面:通过法线的平面所截成的截面。 主法截面:相互垂直的法截面。
地图投影基本理论
对椭球来说,要研究下列的两个主法截面,一个曲率半径具有最大值, 而另一个曲率半径具有最小值
子午圈截面:包含子午圈的截面。
M
a(1 e2 )
3
(1 e2 sin2 B)2
2.任务 把地球表面上的地理坐标系转化成平面坐标系 建立制图网—经纬线在平面上的表象
内容提要
地图投影基本概念 地图投影基本理论
地图投影基本理论
一、地图投影的一般方程
x = f1(B , L) y = f2(B, L)
x,y表示原点在投影面上的纵、横坐标 B、L表示原点在地球椭球体上的纬度、经度地理坐标 函数f1、f2取决于不同的投影条件
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