在线娃娃机创业项目计划书
娃娃机创业项目计划书

娃娃机创业项目计划书一、项目概述娃娃机是一种集娱乐与购物于一体的新型游戏设备,通过投币或扫码付款的方式,玩家可以操作机器抓取娃娃和其他奖品。
娃娃机在各大商场、游乐园、娱乐城等场所都有广泛的应用,深受年轻人和家庭的喜爱。
本项目旨在开设娃娃机经营点,通过搭建一个线上线下结合的娃娃机平台,吸引更多用户参与,并通过不断优化游戏体验和产品种类,增加用户粘性,提升盈利能力。
二、市场分析中国的消费市场不断扩大,年轻人的消费观念也在不断变化,追求个性化、新鲜感的消费需求逐渐增加。
娃娃机以其刺激性、趣味性和互动性,成为受欢迎的娱乐项目。
根据相关调研数据显示,娃娃机市场在不断增长,预计未来几年仍将保持高速增长。
三、项目定位本项目主要针对年轻人和家庭用户,通过提供各类风格、造型各异的娃娃和小玩具,吸引用户参与游戏操作,提升用户体验和满足用户购物需求。
同时,项目将采用互联网技术,搭建线上线下一体化平台,推动娃娃机产业的进一步发展和创新。
四、产品设计1.娃娃机产品:将引入各种不同主题的娃娃和小玩具,如动漫人物、明星偶像、卡通形象等,满足用户多元化的消费需求。
2.游戏流程设计:通过游戏规则和抓取机制的优化设计,增加游戏的刺激性和趣味性,吸引更多用户参与。
3.产品包装设计:注重产品包装的设计和研发,提升产品的附加值,增加用户购买的欲望。
五、盈利模式1.游戏收入:玩家在娃娃机上游戏时产生的收入。
2.广告收入:在娃娃机上展示广告,为广告商提供宣传推广的渠道。
3.线上销售:将娃娃机产品通过线上平台进行销售,提升销售额。
六、市场推广1.线上推广:通过社交媒体、互联网广告等途径,扩大品牌知名度,吸引更多用户关注。
2.线下推广:在商场、游乐园等场所设立娃娃机经营点,提升实体店铺的知名度和客流量。
3.联合营销:与相关行业合作,开展联合营销活动,共同吸引用户参与。
七、团队建设为了确保项目的顺利进行,需要建立一个专业的团队,包括市场营销人员、产品设计师、技术研发人员、客服人员等,共同合作,实现项目的发展目标。
在校创业自助娃娃机计划书

在校创业自助娃娃机计划书一、项目概况1. 项目名称:在校创业自助娃娃机计划2. 项目目的:为校园内的同学们提供一种新颖有趣的娱乐方式3. 项目地点:学校内各个主要的活动区域4. 项目时间:预计在开学后的一个月内启动二、项目内容1. 设备搭建:我们计划在学校内的各个主要活动区域放置多台自助娃娃机,确保同学们都能方便地玩到。
2. 娃娃选择:选择各种可爱的娃娃和玩具作为奖品,确保同学们玩得开心,玩得过瘾。
3. 活动策划:举办各种有趣的活动和赛事,吸引更多同学参与进来,增加娱乐性和竞技性。
4. 宣传推广:通过校内宣传栏、校园广播、社交媒体等渠道,吸引更多同学关注和参与我们的活动。
三、项目目标1. 提升同学们的娱乐体验,丰富校园内的文化活动。
2. 带动校园内的创业热情,培养同学们的创业意识和能力。
3. 开拓自身的创业经验,为将来的创业发展打下基础。
四、项目实施计划1. 确定项目负责人和团队成员,明确各自分工和任务。
2. 联系供应商,确定设备采购和娃娃奖品的选择。
3. 寻找合适的场地放置设备,与学校相关部门沟通协调。
4. 制定活动计划和时间表,确保活动顺利进行。
5. 开展宣传推广活动,吸引同学们的关注和参与。
6. 监督和评估项目进展情况,及时调整和改进,确保项目取得成功。
五、项目预算1. 设备采购费用:10000元2. 娃娃奖品费用:5000元3. 宣传推广费用:3000元4. 其他杂费:2000元总计:20000元六、项目收益1. 直接收益:通过同学们的游玩消费,收回设备和奖品的成本。
2. 间接收益:增加校园内的活动氛围,提升校园文化和品牌形象。
七、项目风险1. 设备故障和损坏:定期检查和维护设备,减少风险发生。
2. 娃娃奖品不受欢迎:根据同学们的喜好和反馈及时调整奖品选择。
3. 宣传推广效果不佳:不断改进宣传方式和内容,增加宣传推广的有效性。
八、项目展望1. 在校园内建立起一种崭新的文化和活动形式,为同学们提供更多的娱乐乐趣。
线上娃娃机的创业计划书

线上娃娃机的创业计划书一、项目背景娃娃机是一种受到年轻人喜爱的游戏机。
通过操纵爪子抓取娃娃,玩家可以获得不同等级的娃娃奖品。
由于娃娃机的游戏性强、趣味性高,深受年轻人和孩子们的喜爱。
然而,传统的娃娃机存在以下几个问题:1. 空间受限:传统娃娃机需要占用大面积的店面,制约了其发展空间;2. 经营成本高:传统娃娃机的维护成本高昂,且需要人力运营,效率低下;3. 场所限制:传统娃娃机只能在特定场所进行游戏,便利性不高。
针对以上问题,我们提出了线上娃娃机的创业方案。
通过将娃娃机移植到线上平台,消除空间和经营成本限制,打破时间和地域限制,为用户提供更加便捷、丰富的娱乐体验。
二、商业模式线上娃娃机的商业模式主要包括两部分:线上游戏平台和线下奖品兑换中心。
1. 线上游戏平台:用户可以通过手机或电脑访问线上娃娃机游戏平台,选择喜欢的游戏主题和娃娃奖品,通过支付一定的费用,使用虚拟爪子进行抓取。
抓取成功后,奖品将通过快递寄送至用户指定地址。
2. 线下奖品兑换中心:为了增加用户的互动体验,我们将在各大商业综合体设立线下奖品兑换中心,用户可以将线上抓到的奖品兑换成现实奖品,增加用户的互动体验。
三、市场分析1. 目标用户:线上娃娃机主要面向年轻人和孩子。
根据市场调查,90后和00后是线上娃娃机的主要用户群体,他们对娃娃机有着浓厚的兴趣,对线上消费也比较接受。
2. 市场规模:根据统计数据显示,中国娃娃机市场规模约为1000亿元,呈逐年增长的趋势。
随着互联网的发展和年轻人消费观念的转变,线上娃娃机市场有望迅速蓬勃发展。
四、竞争分析目前国内娃娃机市场竞争激烈,主要竞争对手包括抓娃娃APP、线下娃娃机游戏厅等。
与传统的娃娃机相比,线上娃娃机具有以下几个竞争优势:1. 无场地限制:线上娃娃机不受场地限制,用户可以在任何时间、任何地点进行游戏,极大地提高了便利性和灵活性;2. 低成本运营:线上娃娃机的维护成本低,无需人力运营,运营成本低廉;3. 丰富游戏体验:线上娃娃机可以根据用户需求推出不同主题的游戏,增加用户的参与感和互动体验。
创业计划书娃娃机word

创业计划书娃娃机word一、项目简介娃娃机,又称为夹娃娃机或抓娃娃机,是一种类似于抓物机的游戏机器,通过操控机器手抓取娃娃或其他玩具的游戏机。
娃娃机已经成为了现代都市年轻人的一种流行娱乐方式,深受大众喜爱。
我们的创业计划就是围绕娃娃机展开的,通过开设娃娃机娱乐中心,提供全新的娱乐体验,并致力于打造一个独特的娱乐品牌。
二、市场分析1. 市场需求:随着生活水平的提高,人们对休闲娱乐的需求也越来越高。
娃娃机作为一种小众娱乐方式,具有很强的吸引力和竞争力。
尤其是在年轻人群体中,娃娃机已经成为了一种社交娱乐方式。
2. 竞争分析:目前,市场上的娃娃机品牌众多,竞争激烈。
但是,大部分的娃娃机娱乐中心在服务体验和创新方面还存在不足,我们有信心通过提供更好的服务和更具创新性的产品来与竞争对手区别开来。
3. 市场规模:根据统计数据显示,我国目前的娃娃机市场规模正在逐步扩大,预计未来几年将有更大的增长空间。
三、项目定位我们的娃娃机娱乐中心将定位于年轻人群体,提供结合娱乐、休闲和社交为一体的全新娱乐体验。
通过精心设计的娃娃机款式、创意十足的娃娃抓取方式、舒适宽敞的娃娃机娱乐场所和优质的服务,吸引更多消费者光顾。
四、经营模式1. 开设娃娃机娱乐中心:我们将在繁华商圈或购物中心租用一处面积较大的店铺,进行娃娃机设备的布局和装修,并提供饮料小吃等服务,为消费者提供一站式娱乐体验。
2. 线上销售:为了扩大销售渠道,我们将在互联网上设立线上销售平台,销售各种娃娃机抓取娃娃或小玩具。
五、竞争优势1. 创新产品:我们将不断推出新款式的娃娃机,吸引更多消费者的目光。
2. 优质服务:我们将提供优质的服务,包括设备维护、客户体验等方面,让消费者享受到最好的娱乐体验。
3. 品牌建设:我们将进行强有力的品牌宣传和推广,树立良好的品牌形象,吸引更多消费者认可和信赖。
六、发展规划短期目标:在一年内,在城市的繁华商圈或购物中心开设3家娃娃机娱乐中心,并实现盈利。
在线抓娃娃机创业计划书

在线抓娃娃机创业计划书一、创业背景随着互联网和移动支付的普及,线上抓娃娃机成为了一种新兴的游戏形式。
通过手机或电脑,用户可以远程操作抓娃娃机,抓取自己喜欢的娃娃或礼品。
这种新型游戏形式吸引了很多年轻人的关注,成为了一种时尚娱乐方式。
现在市场上已经出现了一些在线抓娃娃机平台,但市场仍有很大发展空间。
二、市场分析1. 市场需求随着人们生活水平的提高和消费观念的转变,娱乐消费也变得越来越注重个性化和新颖性。
传统的游戏形式已经无法满足人们的需求,而线上抓娃娃机正好符合这一趋势,因此市场需求潜力巨大。
2. 竞争分析目前市场上已经有不少在线抓娃娃机平台,主要分布在一些大城市。
这些平台大多数是小型创业公司创立,通过各种方式推广和营销。
虽然市场竞争激烈,但行业尚处于起步阶段,新进入者仍有机会发展。
3. 发展趋势随着技术的不断进步和用户需求的变化,在线抓娃娃机的玩法和硬件设备也在不断升级。
未来的发展趋势将主要集中在提升游戏体验和丰富奖品种类上,以吸引更多用户参与。
三、创业项目介绍1. 项目名称:Happy Claw在线抓娃娃机平台2. 项目简介:Happy Claw在线抓娃娃机是一家专注于线上抓娃娃机游戏的平台,用户可以通过手机或电脑远程操作抓娃娃机,抓取自己心仪的娃娃或礼品。
我们将提供多种不同难度和奖品种类的抓娃娃机,满足不同用户的需求。
四、市场定位1. 目标市场:主要面向18-35岁的年轻人群,他们有着一定的消费能力和对新潮玩法的好奇心。
另外,我们也将定位在一些儿童以及热爱抓娃娃机游戏的玩家群体。
2. 定位策略:我们将通过多种线上渠道进行宣传推广,提高品牌知名度和用户粘性。
此外,我们还将不断完善游戏体验和增加奖品种类,以吸引更多用户参与。
五、运营模式1. 平台费用:用户在平台上进行抓娃娃游戏需要支付一定的抓娃娃币,不同难度和奖品种类的抓娃娃机费用不同。
2. 奖品展示:用户在抓取到娃娃或礼品后,可以选择直接寄送或自取奖品,以便用户更加方便地享受抓娃娃游戏带来的乐趣。
创新创业计划书娃娃机

创新创业计划书娃娃机一、项目背景随着社会经济的快速发展和人们生活水平的提高,娃娃机作为一种娱乐设施逐渐受到人们喜爱。
传统的娃娃机主要是靠投币或者操作摇杆抓取娃娃的方式,但是这种方式存在一定的局限性,玩家无法获得满足感,而且一些不法商家会通过操纵概率来赚取暴利。
因此,我们有必要进行创新,推出一种更具有吸引力和趣味性的娃娃机,满足大众需求,提高玩家体验。
二、市场分析1. 市场需求:娃娃机作为一种娱乐设施,深受年轻人和孩子的喜爱。
随着人们生活水平的提高,他们对娱乐的需求也在不断增加。
因此,市场对于新型娃娃机的需求将逐渐增加。
2. 竞争分析:目前市面上的娃娃机种类繁多,但是大多数娃娃机都存在着抓取困难、奖品不具有吸引力等问题。
因此,研发一种更具有吸引力和趣味性的娃娃机是我们的竞争优势。
3. 市场空间:随着年轻人消费能力的增强和对娱乐的需求不断增加,娃娃机市场的潜力巨大。
我们相信,通过创新和改良,我们的娃娃机将拥有更广阔的市场空间。
三、产品特点1. 抓取方式创新:我们的娃娃机将采用先进的传感器技术,通过检测玩家的手势来实现抓取娃娃。
相比传统的摇杆操作,这种方式更加智能化和便捷,能够增加玩家的乐趣。
2. 奖品种类丰富:我们的娃娃机将提供多样化的奖品,包括娃娃、玩具、礼品卡等,满足不同年龄段消费者的需求。
3. 互动体验:我们的娃娃机将配备触摸屏幕,玩家可以通过触摸屏幕来控制娃娃机的抓取杆,增加互动性和趣味性。
四、市场推广1. 线上推广:通过社交媒体、线上广告等方式,进行产品宣传和推广,吸引更多消费者的关注。
2. 线下推广:在商场、游乐场等人流密集的地方设置展示点,与消费者进行面对面沟通,提升品牌知名度。
3. 合作推广:与知名游乐场合作,将我们的娃娃机引入游乐场内,吸引更多消费者尝试并购买我们的产品。
五、财务规划1. 初期投资:我们计划投入100万美元用于研发新型娃娃机和推广宣传,包括产品设计、技术改良、市场推广等方面的费用。
在线娃娃机创业计划书

在线娃娃机创业计划书一、项目背景随着生活水平的提高,人们对娱乐形式的要求也在不断增加。
而在线娃娃机正是一个新兴的娱乐方式,它结合了经典的娃娃机玩法和在线游戏的特点,受到了年轻人的欢迎。
同时,随着互联网的普及和快递物流的发展,线上娃娃机具有更广阔的市场前景。
二、市场分析1. 行业概况在线娃娃机是一种结合了传统娃娃机和在线游戏的玩法,通过网络远程操作娃娃机,使玩家可以在家就能够享受娃娃机游戏的乐趣。
目前,国内在线娃娃机市场处于起步阶段,但随着年轻消费者对于娱乐方式的变化,该市场潜力巨大。
2. 市场需求随着社会经济的不断发展,人们的生活水平不断提高,对于休闲娱乐的需求也在不断增加。
年轻一代尤其追求新奇和刺激的娱乐方式,线上娃娃机正是符合这一需求的产品。
3. 竞争分析目前,国内线上娃娃机市场竞争尚不激烈,但随着行业的成熟,竞争必然会加剧。
因此,提供更加优质的产品和服务是保持竞争优势的关键。
三、产品定位1. 产品特点在线娃娃机结合了经典的娃娃机玩法和在线游戏的特点,不仅可以提供传统娃娃机的乐趣,还可以通过网络远程操控,让玩家在家也能够享受娃娃机的乐趣。
2. 目标客群我们的目标客群主要是年轻人群,他们热爱新奇和刺激的娱乐方式,愿意花费一定的时间和金钱在娱乐上。
同时,我们也会根据市场反馈,进一步调整产品和服务,满足更多人群的需求。
四、营销策略1. 产品推广我们将通过线上和线下的方式进行产品推广,包括在社交媒体、线上商城等平台进行广告投放,以及在商场、游乐场等地举办宣传活动,吸引更多消费者的关注。
2. 服务保障我们将建立完善的客户服务体系,提供全天候的客户服务,确保消费者在使用产品过程中有任何疑问或问题都能够得到及时的解答和帮助。
3. 价格策略我们将根据市场需求和竞争情况,制定合理的价格策略,确保产品的价格具有竞争力,同时也能够保证产品的质量和服务的完善。
五、运营方案1. 供应商采购我们将与国内外相关供应商建立合作关系,保证产品的品质和供货的及时性。
娃娃机创业计划书 范文

娃娃机创业计划书范文一、创业项目背景随着社会经济的飞速发展和消费者消费观念的变化,娱乐产业正逐渐成为人们日常生活不可或缺的一部分。
其中,娃娃机作为一种集娱乐性、互动性和情感表达于一体的玩具设备,受到了广泛的喜爱和欢迎。
其简单易操作、多样化的奖品选择以及抓取成功后带来的满足感,吸引了众多消费者的眼球,成为现代人们追求消遣娱乐的一种方式。
在中国,娃娃机市场发展迅速,市场规模不断扩大。
据统计,中国的娃娃机市场年均增长率达到20%以上,越来越受到年轻消费者的青睐。
而随着我国经济持续增长和人民生活水平的提高,消费者对于娱乐方式和设备的需求也在不断增加,娃娃机在市场上的需求潜力巨大。
因此,通过对娃娃机市场的深入研究、针对消费者需求的分析和运营模式的创新,我们决定以娃娃机为起点,将其作为切入点,结合创新的经营理念和营销策略,开展娃娃机创业项目,打造一个具有竞争力、创新性和盈利性的娃娃机企业,以满足消费者对于娱乐的需求,实现自身的商业价值。
二、创业项目概述1. 项目名称:娃娃机创业项目2. 项目定位:以娃娃机为核心,结合线上线下模式,提供娱乐消费体验3. 项目目标:打造一个具有创新性和盈利性的娃娃机企业4. 项目特点:注重用户体验、强调品牌形象、提供高品质服务三、市场分析1. 娃娃机市场现状分析目前,我国娃娃机市场规模庞大,竞争激烈,但尚未形成明显的垄断格局。
各品牌的产品种类繁多,价格差异较大,消费者选择余地大。
同时,随着娱乐消费观念的升级和消费者需求的多样化,市场对于创新性和品质的要求也在不断提高,对于经营者提出了更高的挑战。
2. 娃娃机市场发展趋势随着我国经济的不断发展和消费者收入的增加,娱乐消费正逐渐成为人们生活的重要组成部分。
娃娃机作为一种集娱乐性、情感性和互动性于一体的产品,具有较高的市场潜力。
未来,娃娃机市场将呈现出创新性和多样化的发展趋势,不断推出符合消费者口味的产品,满足不同消费群体的需求。
3. 娃娃机市场竞争分析目前,我国娃娃机市场的竞争主要来自于国内外品牌的竞争。
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在线娃娃机
目录
一、创业团队 (1)
1.团队介绍 (1)
2.产品简介 (1)
3.经营场所 (1)
二、市场分析 (1)
1.目标客户及其特点 (1)
2.市场研究方式及结果.................................... 错误!未定义书签。
3.市场内竞争者情况 (5)
4.发展规划及阶段性目标 (5)
三、销售分析 (6)
1.价格策略 (6)
2.销售产品 (7)
3.服务计划 (7)
四、财务分析 (8)
五、风险分析 (8)
一、创业团队
1.团队介绍
本团队所有人员均来自旅游学院旅游管理专业,有扎实的管理学基础知识。
而且每位同学均在学生会或者其他社团组织中有着出色表现。
团队优势在于:每位同学都有着自己的能力,如:人际交往、创新意识强、动手能力强等。
总而言之,团队的能力是值得肯定的。
2.产品介绍
目前市面App Store上已有《3D可爱夹娃娃机》的产品。
但它的缺点在于无法让顾客获得实物的奖品,仅能加入收藏或换取E币:站在游戏者的角度来看,完全失去了获得实物奖品实际体验的感受。
通过现实娃娃机所引发的产品构思,是一款可以用手机/电脑登入就能进行游戏的软件,一款与现实联系的游戏;在虚拟的游戏当中能获得实物的奖品,系不但可以通过邮寄,寄给现实中的玩家或玩家指定的人或玩家指定的公益机构。
而且,游戏者可以藉由分门别类的选择页面,通过拍图/扫码找到玩家想要的产品,设置玩家排行版,设置玩家讨论区。
另外,玩家之间可以交换/赠送/拍卖游戏战利品。
3.经营场所
本产品采用网络经营方式,无需门店,只需要一个线下办公场所即可,这也降低了投资成本。
玩家在游戏中所获取的奖品以邮递的形式送到玩家手中。
二、市场分析
1、明确目标客户及其特点:
目标客户:儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体。
但最主要的是儿童和青少年。
消费特点:
儿童群体的消费心理特点:
(1)认识的直观性
(2)从模仿型消费发展为个性消费
(3)消费情绪性
(4)选择商品的模糊性
(5)求新奇、好玩、好胜的消费心理
青年消费心理特点:
1.较高的消费需求和消费预期
2.富于新时代气息的消费心理
3.追求个性、表现自我的消费心理
4.注重情感的消费心理
5.超前的消费心理,包括:
(1)享乐消费心理
(2)攀比消费心理
(3)从众消费心理
2、阐述市场研究方式及结果
针对青少年采取了1000份问卷调查样本进行分析。
具体结论如下:
第1题性别
第2题您平常玩娃娃机吗?
男性将近半数、女性超过半数从事娃娃机的消费。
第3题您玩娃娃机是否要到指定场所?
否:36.07%
是:63.93%
游戏者较注重实物的获得。
第4题您玩娃娃机一般一次花费多少钱?
游戏者希望以最少的价格获得体验或公益的价值。
第5题如果出现在线娃娃机你是否会选择使用网上操作?
从我们的问卷调查来看,大部分人对我们这款游戏是有较大期待,在线娃娃机节省了很多时间,不用出门,不用排队。
3、市场内竞争者状况
经观察,目前即使日本这个娃娃机发源地虽已有这种游戏,但包括国内,至今还没有可以提取实物且作公益的类似本产品在线娃娃机这种创新构想。
传统娃娃机投入市场年代已久,近年来热度不但不减,反而越受玩家的欢迎;加诸,目前网络虚拟游戏盛行。
基于游戏者获得实物奖品的体验与公益活动的角度来看,我们的在线娃娃机市场蕴藏着巨大的商机。
4、发展规划及阶段性目标
我们首先要有充足的时间开发出这个游戏软件,在游戏开发出来前期先采用饥饿营销的方式,做一些有利玩家的活动来吸引玩家,但做这些活动的前提是不亏损成本的情况下。
(1)、发展方向:准备向网络游戏行业进军。
(2)、项目的重点、核心:重点做好前期宣传和售后服务,赚到良好的口碑,提高软件知名度,娃娃种类必须新颖,迎合人的喜好,从而得到相应的利益为核心。
(3)、市场及前景:中国内地经过这几年的娃娃机经营和娃娃机推广,提高了消费者的认知度,对这种销售模式也逐渐地认可,只要我们正确引导消费者认识它的“销售”功能,在产品中注入更多的流行元素,以独特的售卖方式,将娱乐、休闲、购物完美地与网络结合为一体,经常举办各种促销活动,使顾客不断回流才能避免被市场淘汰。
我们的在线娃娃机市场蕴藏着巨大的商机,儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体
(4)、实施的具体步骤:首先做好前期宣传,得到一定的知名度和认可之后,乘胜追击,进一步宣传,做好售后咨询工作,得到第一批用户之后,开始不断扩大。
(5)、目标:首个目标,先在自己所在城市达到科普,拥有一批用户后,不断向外扩大。
未来目标,能在网络游戏中占有一席之地。
三、销售分析
1.价格策略
(1)游戏中的游戏币采用充值的方式,主要以网银、支付宝、微信进行游戏充值。
游戏币换算如下表:
游戏币兑换
人民币游戏币(游戏次数)
20元20
50元60
100元120
若充值超过100元超过部分每10元赠送一次游戏次数(未达到10元不计入)。
(2)玩家初次登录时,赠送免费游戏次数10次,以供玩家了解游戏。
(3)当玩家兑换游戏奖品时,视情况而定收取相应的奖品邮寄费用。
具体收取方式如下表:
奖品邮寄方式
奖品个数邮寄费用
<3 玩家自行付邮费
>3(含3个)包邮
2.销售产品
(1)独立开发,独立销售。
(2)依托现有的平台进行销售,如:腾讯、360、阿里巴巴。
3.服务计划
(1)线上服务:主要解决玩家在进行游戏时遇到任何技术上的问题,如:账号申请、游戏操作、奖品兑换等。
(2)线下服务:主要针对当玩家换取奖品后,后续与玩家确认收货信息以及奖品的邮寄工作。
四、财务分析
由于创业团队都是刚起步的大学生,所以没有太多启动资金。
我
们所要花费的金额主要在于找专业人员开发游戏和宣传方面。
五、风险分析
我们首先要与传统娃娃机抗衡,因为传统娃娃机已经在市场上存活有些年了,越来越受欢迎,拥有很多用户。
我们要做到让那些玩家放弃传统娃娃机,虽然在线娃娃机让人们省去很多时间,但传统娃娃机胜在它的体验性比较强。
其次现在网络游戏这么多,我们要怎么做到不被淘汰。
所以我们需要经常做一些促销活动,以更低价格更高的概率来面对传统娃娃机。
在游戏中的娃娃我们应该选购每个季度比较火的娃娃,定期给玩家做抽奖活动,让玩家不断回流。