文学与传媒学院大学生新媒体创意校园文化节活动方案

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学生校园文化传媒活动计划

学生校园文化传媒活动计划

学生校园文化传媒活动计划1. 引言在现代社会,媒体已经渗透到了我们生活的方方面面,成为了一种重要的信息传播手段。

在学生的成长过程中,通过参与校园文化传媒活动,他们不仅能够提高自己的媒体素养,还能够更好地了解和传播校园文化,从而丰富自己的人生经验。

2. 目标设定在我们的学校,我们计划开展一系列的校园文化传媒活动,旨在培养学生对媒体的兴趣和能力,同时增加他们对校园文化的了解和参与度。

我们的目标是创建一个富有活力和创造力的媒体团队,为学校校园文化注入新的活力。

3. 活动形式与内容3.1 媒体培训工作坊为了提高学生的媒体素养,我们将组织媒体培训工作坊,邀请专业的媒体人士来为学生们讲授新闻写作、摄影技巧和视频剪辑等技能,使他们能够更好地参与到校园媒体活动中。

3.2 校园媒体刊物我们计划创办一份名为《校园文化传媒》的校园媒体刊物。

学生可以通过投稿的形式,自由发表自己的文章、照片和画作等,分享自己在校园生活中的想法和体验,同时为校园文化打造一个有声有色的平台。

3.3 视频栏目我们还计划制作一系列以校园生活为主题的视频栏目,包括学习小窍门、校园风景、学生活动等内容。

通过摄影与剪辑,学生可以将美好的校园瞬间记录下来,并通过视频分享给更多人,让更多人了解我们学校的文化。

4. 活动的实施与管理为了确保活动的顺利进行,我们计划成立一个媒体团队,由学生自愿报名参加。

团队成员将负责活动的策划、组织和执行,同时与学校相关部门进行协调。

学生将获得一定的训练和指导,以提高他们的组织和管理能力。

5. 动员与宣传为了吸引更多的学生参与到媒体团队中,我们将通过举办推广活动、在校内展示宣传资料和面向全校师生的演讲等方式来动员和宣传活动。

我们还会在学校的官方网站和社交媒体平台上发布相关信息,吸引更多人的关注和参与。

6. 活动成果的展示我们计划定期举办校园媒体展览,展示学生参与校园文化传媒活动的成果。

这将是一个展示学生才华和努力的平台,也是对整个媒体团队辛勤付出的肯定和鼓励。

大学文传活动策划案

大学文传活动策划案

一、活动背景随着我国高等教育事业的不断发展,大学校园文化生活日益丰富。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的综合素质,加强校园文化建设,我校文学与传媒学院决定举办一场以“传承文化,启迪心灵”为主题的文传活动。

本次活动旨在通过丰富多彩的文化活动,激发学生的文化兴趣,培养学生的创新精神和实践能力,营造浓厚的校园文化氛围。

二、活动目标1. 增强学生对文学与传媒学科的认识,激发学生学习兴趣。

2. 提高学生的文学素养和审美能力,培养学生的创新思维。

3. 促进学生之间的交流与合作,增强团队精神。

4. 弘扬优秀传统文化,传播正能量,营造积极向上的校园文化氛围。

三、活动主题传承文化,启迪心灵四、活动时间2023年11月1日至11月30日五、活动地点学校图书馆报告厅、校园广场、文学与传媒学院教学楼等六、活动对象我校全体学生七、活动内容1. 开幕式及主题讲座- 时间:2023年11月1日- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:由学院领导致辞,邀请知名学者进行主题讲座,介绍文学与传媒学科的发展现状及未来趋势。

2. 文学知识竞赛- 时间:2023年11月5日- 地点:校园广场- 内容:组织学生参加文学知识竞赛,涵盖文学史、文学作品、文学理论等内容,以小组形式进行比赛,评选出一、二、三等奖。

3. 影视作品赏析- 时间:2023年11月10日- 地点:文学与传媒学院教学楼- 内容:组织学生观看经典影视作品,并进行分组讨论,分享观后感,提高学生的审美能力和文化素养。

4. 诗歌朗诵会- 时间:2023年11月15日- 地点:校园广场- 内容:组织学生进行诗歌朗诵,包括古典诗词和现代诗歌,展示学生的文学才华。

5. 文学社团展示- 时间:2023年11月20日- 地点:文学与传媒学院教学楼- 内容:各文学社团进行成果展示,包括书法、绘画、摄影、文学创作等,促进学生之间的交流与合作。

6. 校园征文活动- 时间:2023年11月25日- 地点:文学与传媒学院教学楼- 内容:面向全校学生征集优秀文学作品,评选出一、二、三等奖,并邀请获奖者进行作品分享。

大学生新媒体活动策划案

大学生新媒体活动策划案

大学生新媒体活动策划案随着社会信息化的发展,新媒体已经成为了人们获取信息、进行交流的重要渠道。

特别是对于大学生这个群体而言,新媒体扮演着重要的角色,因为他们生性活泼、热衷于尝试新事物,更容易接受和乐于参与新媒体活动。

因此,为了提高大学生们的参与度,活跃校园氛围,我们有必要策划一系列新媒体活动。

一、活动目标通过开展新媒体活动,我们的目标是激发大学生的创造力和创新意识,提升他们的沟通能力和团队合作精神。

同时,我们希望通过这些活动推广校园文化,丰富大学生的课余生活,营造一个积极向上、充满活力的校园氛围。

二、活动内容1. 微视频大赛我们将邀请大学生们进行微视频创作比赛,参赛作品可以以校园生活、友情、爱情和梦想等为题材。

参赛者需要将作品上传至指定的视频平台,并在个人社交媒体上进行推广。

评选出优秀作品,并组织颁奖典礼,以鼓励大学生们更多参与到新媒体创作中。

2. 网络知识讲座针对大学生在网络安全、网络权益维护等方面的关切,我们将邀请专业人士进行网络知识讲座。

这些讲座旨在提高大学生的网络素养,增强他们应对网络风险的能力,让他们能够更加理性地使用新媒体。

3. 校园达人秀我们将选取校内具有特长的学生,安排一期校园达人秀节目。

在这个节目中,学生们可以展示自己的才艺、技能,并通过直播平台面向全校进行展示。

通过这个活动,我们旨在发掘和展示大学生的多元化才能,同时丰富校园生活。

4. 新媒体工作坊我们计划邀请行业专家开设一系列新媒体工作坊,如微信公众号运营、短视频制作等。

通过这些工作坊的培训,帮助大学生们掌握新媒体运营技巧,提升他们在新媒体领域的竞争力。

三、活动推广1. 利用校内平台我们将在学校官方网站、学生社团平台等校内平台发布活动相关信息,并提供报名渠道。

通过这些平台的辐射力,吸引更多大学生的参与和关注。

2. 社交媒体宣传我们将利用微博、微信等社交媒体平台发布活动海报、宣传视频,吸引大学生们的眼球,并通过社交媒体进行线上互动,增加活动的曝光度和参与度。

大学校园文化节活动策划

大学校园文化节活动策划

一、活动背景随着我国高等教育的快速发展,校园文化生活日益丰富。

为了弘扬中华民族优秀传统文化,培养学生的综合素质,提升校园文化品位,我校决定举办一场以“传承经典,创新未来”为主题的文化节活动。

本次活动旨在营造一个充满活力、富有特色的校园文化氛围,激发广大师生的文化自信和爱国情怀。

二、活动主题传承经典,创新未来三、活动时间2023年10月26日至11月2日四、活动地点学校操场、图书馆、教学楼、各学院活动室等五、活动对象全校师生六、活动组织机构1. 主办单位:校团委、学生会2. 承办单位:各学院团委、学生会3. 协办单位:各社团、各班级七、活动内容(一)开幕式1. 时间:10月26日上午9:002. 地点:学校操场3. 内容:- 校领导致辞- 主持人介绍活动背景和意义- 开幕式文艺表演(合唱、舞蹈、戏剧等)- 全体师生合影留念(二)经典诵读活动1. 时间:10月27日至11月1日2. 地点:图书馆、教学楼3. 内容:- 组织学生进行经典诗词、散文、文言文的诵读比赛- 邀请知名学者进行经典文化讲座- 举办经典文化展览,展示传统文化魅力(三)民族传统技艺展示活动1. 时间:10月28日2. 地点:学校操场3. 内容:- 组织学生展示剪纸、书法、国画、泥塑等民族传统技艺 - 邀请民间艺术家现场表演和教学- 设置互动环节,让学生亲身体验民族传统技艺(四)校园歌手大赛1. 时间:10月29日2. 地点:学校礼堂3. 内容:- 组织学生进行校园歌手大赛,选拔优秀校园歌手- 邀请专业评委进行点评和指导- 设置观众投票环节,增加活动趣味性(五)创意设计大赛1. 时间:10月30日至11月1日2. 地点:各学院活动室3. 内容:- 以“创新未来”为主题,组织学生进行创意设计比赛 - 涵盖平面设计、产品设计、环境设计等多个领域- 邀请专业设计师进行作品点评和指导(六)闭幕式1. 时间:11月2日下午4:002. 地点:学校操场3. 内容:- 颁发各类比赛奖项- 优秀节目展演- 总结本次活动,展望未来校园文化生活八、活动宣传1. 制作活动海报、宣传册,张贴于校园各处2. 利用校园广播、微信公众号、微博等新媒体平台进行宣传3. 邀请校内外媒体进行报道九、活动经费1. 校团委、学生会提供部分经费支持2. 邀请企业赞助3. 活动门票收入十、活动保障1. 成立活动筹备小组,负责活动的组织、协调和实施2. 制定详细的活动方案,明确各部门职责3. 加强安全保卫工作,确保活动顺利进行4. 做好后勤保障工作,确保活动物资充足通过本次文化节活动,我们期望能够激发广大师生的文化热情,传承中华民族优秀传统文化,培养学生的创新精神和实践能力,为建设具有中国特色、世界一流的高水平大学贡献力量。

新媒体校园活动策划方案模板

新媒体校园活动策划方案模板

一、活动背景随着互联网的快速发展,新媒体已成为校园文化传播的重要载体。

为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,加强校园文化建设,特制定本活动策划方案。

二、活动目标1. 提升校园新媒体影响力,扩大校园文化宣传覆盖面;2. 增强学生之间的互动交流,提高学生的参与度和满意度;3. 培养学生新媒体素养,提升学生综合素质;4. 促进校园文化的传承与创新。

三、活动主题本次校园活动主题为:“新媒体校园文化盛宴”。

四、活动时间XX年XX月XX日至XX年XX月XX日五、活动地点XX大学XX校区六、活动对象全校师生七、活动内容1. 新媒体技能培训:邀请专业人士为学生进行新媒体运营、摄影、视频制作等方面的培训,提高学生的新媒体技能。

2. 校园新媒体创意大赛:鼓励学生利用新媒体平台,创作具有创意的校园文化作品,如摄影、短视频、图文等。

3. 新媒体作品展示:设立专门的展示区域,展示优秀的新媒体作品,供师生欣赏交流。

4. 校园新媒体团队招募:选拔优秀的新媒体人才,组建校园新媒体团队,负责校园新媒体的运营和管理。

5. 校园文化活动宣传:利用新媒体平台,宣传校园各类文化活动,提高活动知名度。

6. 校园新媒体沙龙:定期举办校园新媒体沙龙,邀请专业人士和学生交流心得,共同探讨新媒体发展趋势。

七、活动流程1. 活动前期:宣传策划、场地布置、人员招募、物资准备等。

2. 活动中期:新媒体技能培训、校园新媒体创意大赛、优秀作品展示、校园新媒体团队招募、校园文化活动宣传、校园新媒体沙龙等。

3. 活动后期:活动总结、优秀作品评选、颁发奖项、成果展示等。

八、活动预算1. 场地租赁费用:XXX元;2. 物资购置费用:XXX元;3. 人员费用:XXX元;4. 宣传费用:XXX元;5. 其他费用:XXX元。

九、活动宣传1. 利用校园官方网站、微信公众号、微博等新媒体平台进行宣传;2. 在校园内张贴海报、悬挂横幅等;3. 邀请校园媒体进行报道;4. 与校园社团合作,共同宣传推广。

大学校园新生校园文化艺术节活动策划

大学校园新生校园文化艺术节活动策划

大学校园新生校园文化艺术节活动策划活动策划:大学新生校园文化艺术节一、活动背景:随着新学年的开始,我们的大学迎来了新的一批充满活力和创意的新生。

为了欢迎他们的到来,同时提供一个展示自我、交流思想、提升艺术素养的平台,我们计划举办一场以“青春飞扬,艺术启航”为主题的大学新生校园文化艺术节。

二、活动目的:1. 通过此次活动,让新生更好地融入大学生活,增强对学校的归属感。

2. 提供一个展示新生才艺的舞台,激发他们的创新精神和艺术热情。

3. 促进不同专业、不同背景的新生之间的交流与合作,增进友谊。

4. 提升校园文化氛围,丰富学生的课余生活。

三、活动时间:活动定于新生入学后的第二个月进行,具体时间为某月某日(周六)上午9:00至晚上8:00。

四、活动地点:活动将在学校体育馆和露天广场举行。

五、活动对象:活动主要面向全体新生,同时也欢迎其他年级的同学和教职员工参与。

六、活动内容:1. 开幕式:校领导致辞,宣布艺术节开幕。

2. 文艺表演:包括歌唱、舞蹈、戏剧、朗诵、乐器演奏等各类文艺节目。

3. 艺术展览:展示新生的绘画、摄影、雕塑、设计等艺术作品。

4. 工作坊:邀请专业老师进行艺术创作指导,如绘画、陶艺、剪纸等。

5. 闭幕式:颁发各类奖项,总结艺术节成果。

七、活动规则:1. 所有参赛作品必须为原创,不得抄袭。

2. 参赛者需在规定时间内提交作品或报名参加表演。

3. 活动期间需遵守学校规章制度,保持场地整洁。

八、经费预算:预计总预算为XX元,主要包括以下部分:1. 场地布置及设备租赁费用:XX元2. 嘉宾邀请及奖品购置费用:XX元3. 宣传材料制作费用:XX元4. 工作坊材料费用:XX元5. 其他杂费(如餐饮、安保等):XX元九、注意事项:1. 所有参与活动的人员需提前做好健康检查,确保自身身体健康。

2. 在活动中要注意人身安全,遵守活动规则,避免发生意外。

3. 对于参赛作品,主办方有权用于活动宣传和后续展示,但会尊重作者的署名权。

大学生文化节活动预案模板

大学生文化节活动预案模板

一、活动背景随着我国高等教育事业的蓬勃发展,大学生综合素质的培养越来越受到重视。

为丰富校园文化生活,提高大学生的文化素养,营造良好的校园文化氛围,我校决定举办大学生文化节。

本次文化节以“传承文化,创新未来”为主题,旨在激发学生的创新精神和实践能力,培养学生的团队合作精神,展现我校学生的青春风采。

二、活动目标1. 增强大学生的文化自信,传承中华民族优秀传统文化。

2. 激发学生的创新意识和实践能力,提升综合素质。

3. 培养学生的团队合作精神,增强班级凝聚力。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动时间2023年X月X日至2023年X月X日四、活动地点学校操场、教学楼、图书馆、体育馆等五、活动内容1. 开幕式:举行盛大的开幕式,邀请校领导、嘉宾及全体师生参加。

2. 文化展览:组织学生开展各类文化展览,如书法、绘画、摄影、手工艺等。

3. 文化讲座:邀请专家学者举办文化讲座,为学生提供了解文化、学习文化的平台。

4. 文艺演出:举办校园歌手大赛、舞蹈大赛、戏剧表演等文艺演出活动。

5. 创新创业大赛:组织学生参加创新创业大赛,培养学生的创新精神和实践能力。

6. 体育竞技:举办篮球赛、足球赛、羽毛球赛等体育竞技活动。

7. 志愿服务:组织学生参与志愿服务活动,弘扬志愿服务精神。

六、活动组织1. 成立大学生文化节活动筹备组,负责活动的策划、组织、实施和总结。

2. 设立办公室,负责活动的日常事务处理。

3. 成立宣传组,负责活动的宣传报道工作。

4. 成立志愿者服务团队,协助活动的顺利进行。

七、活动经费1. 活动经费由学校拨款和赞助商赞助两部分组成。

2. 活动经费主要用于活动场地租赁、设备购置、宣传材料制作、奖品发放等。

八、活动宣传1. 制作宣传海报、宣传册,在校内张贴、发放。

2. 利用校园广播、微信公众号、校园网站等平台进行宣传。

3. 邀请媒体进行现场报道,扩大活动影响力。

九、活动总结1. 活动结束后,筹备组对活动进行总结,形成书面报告。

大学生新媒体活动策划案

大学生新媒体活动策划案

大学生新媒体活动策划案一、背景介绍近年来,随着互联网的高速发展和智能设备的普及,新媒体成为了大学生获取信息和交流的重要平台。

为了进一步丰富大学生的校园生活,提升他们的综合素质和创新能力,我们计划策划一系列新媒体活动,旨在培养大学生的新闻意识、传媒技能以及团队合作精神。

二、活动目标1. 提升大学生的新闻素养和传媒技能,培养他们的创新思维和多元化表达能力;2. 激发大学生的兴趣和热情,提高他们对新媒体的认识和运用能力;3. 促进大学生之间的交流和合作,加强团队协作精神。

三、活动内容1. 新媒体讲座我们将邀请新媒体行业的专家学者来校举办讲座,介绍新媒体的发展趋势、技术应用和行业前景等内容,激发大学生对新媒体的兴趣和热情。

讲座内容通俗易懂,注重互动环节,使学生们能够深入了解新媒体的基本知识和应用技巧。

2. 新媒体工作坊通过组织新媒体工作坊,我们旨在提供实践机会,让大学生能够亲自参与到新媒体的制作和运营中。

工作坊内容包括新媒体平台的操作技巧、摄影、视频编辑、文字写作等方面的培训,学生们可以在专业导师的指导下,学习相关技能并进行实践操作。

3. 新媒体创意大赛为鼓励大学生发挥创造力,我们将组织新媒体创意大赛。

大赛内容涵盖新媒体平台使用和内容创作,参赛者可以个人或团队形式参与。

我们将设立奖项,以激励学生们积极参与并展示他们的才华与创意。

4. 新媒体栏目推广我们将联合学生社团和院系组织,利用校园内的各个平台和渠道,积极推广新媒体栏目。

通过线上宣传、海报、宣讲会等方式,吸引更多学生关注新媒体,并鼓励他们积极参与到相关栏目的创作和运营中。

四、活动实施方案1. 确定活动时间和场地:根据学生的课程安排和校园空闲资源,确定合适的活动时间和场地。

2. 寻找合作伙伴:与校内新闻传媒类的学生组织、校媒体合作,寻找合作伙伴,以提高活动的组织力度和资源支持。

3. 制定宣传方案:通过校内媒体、社交平台、校园横幅等方式进行宣传,吸引更多学生参与。

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文学与传媒学院大学生新媒体创意校园文化节
活动方案
一、活动意义:
新媒体创意校园文化节,由新媒体创意大赛、新媒体创意作品展映、新媒体知识讲论、新媒体应用分享、开幕式和闭幕式暨颁奖典礼等活动组成,期待引起全校师生广泛关注,在全校掀起新媒体学习、制作、使用的热潮,将项目与“建设应用型大学”、校园文化建设等绥化学院发展定位相结合,在建设数字化校园的同时,营造良好、文明、健康的校园环境。

二、活动主题
新媒体时代、你我都在其中
新媒体范儿Just Have Fun
口号:新新人类玩新新媒体校园创意文化节邀请你来
三、参与对象及活动时间
全体学生
2014年4月1日——2014年4月30日
四、组织单位
文学与传媒学院
五、活动主要内容
(一)竞赛类
1、海报创作
2、DV作品创作
3、微文、微图
竞赛详情见:
附件一 DV创作竞赛
附件二海报设计竞赛
附件三微文、微图创意比赛
(二)活动类
1、开幕式暨宣讲会2014年4月10日
汇文楼720演播厅
2、新媒体知识论坛2014年4月14日
汇文楼720演播厅
3、微电影饕餮之夜2014年4月18日
音乐厅
4、新媒体应用分享沙龙2014年4月24日
汇文楼一楼大厅
5、获奖作品展映2014年4月29日——5月10日
汇文楼、主楼一楼、图书馆大厅
6、闭幕式暨颁奖典礼2014年4月30日
汇文楼720演播厅
六、参赛须知
1、所有参赛作品皆应为新近原创且未曾获奖或发表,作品内容健康、积极向上,
不含有与中华人民共和国法律相抵触的内容;
2、组委会不退还作品,请投参赛者自行备份,相关法律责任、著作权等由作者
承担;
3、组委会有权对参赛作品以非盈利目的在媒体上展示、展播、结集出版,或用
于公益宣传、艺术教育、文化交流等非商业性活动;
4、本次活动的最终解释权归大赛组委会所有。

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