状态机模型、并发进程模型
UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案(无第四章)

UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题(1)软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。
(2)类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
(3)面向对象程序的基本特征是抽象、封装、继承和多态。
2. 选择题(1)可以认为对象是ABC。
(A)某种可被人感知的事物(B)思维、感觉或动作所能作用的物质(C)思维、感觉或动作所能作用的精神体(D)不能被思维、感觉或动作作用的精神体(2)类的定义要包含以下的要素ABD。
(A)类的属性(B)类所要执行的操作(C)类的编号(D)属性的类型(3)面向对象程序的基本特征不包括B。
(A)封装(B)多样性(C)抽象(D)继承(4)下列关于类与对象的关系的说法不正确的是A。
(A)有些对象是不能被抽象成类的(B)类给出了属于该类的全部对象的抽象定义(C)类是对象集合的再抽象(D)类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题(1)什么是对象?试着列举三个现实中的例子。
对象是某种可被人感知的事物,也可是思维\感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。
(2)什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。
能够通过抽象将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、使软件重用得以保证。
(3)什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。
封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。
对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。
二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。
通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序内的影响。
Linux 服务器编程小结:UAP_马太航

用友软件股份有限公司 马太航 2013年4月16日
Yonyou Software Corporation
Linux 服务器编程小结
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Linux 服务器编程小结
服务器流程模型(运用上面模型): 方案1(基本已经淘汰): 单进程或单线程接收请求,使用 I/O多路复用机制 处理请求,socket是非阻塞的 方案2: 多进程或多线程并发处理请求。 多线程模型: 方案1: 一个连接一个线程。 方案2: 线程池,多线程加锁,互斥。 方案3: 线程池,主线程传递连接句柄给子线程。 多进程模型(推荐): 方案1(性能低): 主进程接到请求后fork子进程,让子进程处理,自己继续accept,子进程处理完毕后exit,子进程与连接是1对1关系。 方案2(性能中): 主进程Prefork一些进程(进程池,数量根据CPU核数决定),主进程accept,主进程传递句柄给子进程处理。 方案3(性能高): 主进程Prefork一些进程(进程池,数量根据CPU核数决定),子进程竞争accept,子进程与连接是1对多关系。 多线程模型 对比 多进程模型 多进程模型 在Linux下 性能较好。 多线程模型 在Windows下 性能较好。 开发态,进程比线程容易,不用处理同步和崩溃问题。 目前服务器主流采用 多进程模型-方案3
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Linux 服务器编程小结
有限状态机模型: 简单说就是:if/else,switch/case 等操作 根据 数据报头内容处理数据。 优化后:创建状态表,根据动作对号入座处理请求。 服务器部署模型: 中心化: 客户端<->服务器 sokcet 一套动作,服务器接到请求后创建线程处理handle或fork进程处理,或者采用其他方式处理。 无中心化: P2P方式,peer to peer,数据需要打洞,寻找新服务器。每个节点兼服务器和客户端2种功能。 I/O多路复用机制: Reactor:同步IO 流程: 1、等待注册的事件 2、发送事件准备好消息给处理器 3、读写数据(自己实现) 4、处理数据(自己实现) Proactor:异步IO 流程: 1、等待注册的事件 2、读写数据 3、发送数据准备好消息给用户 4、处理数据(自己实现)
操作系统安全模型

• 存取矩阵模型
– 在实际的计算机系统中.当把存取矩阵作为一个二维数组来实现 时,它往往会成为一个稀疏矩阵。于是,实际中对存取矩阵的存 放,很自然地采用按行存放或者按列存放。按行存放。每个主体 在其属性数据结构中部有若干客体及它对它们各自的存取权限, 这种方法叫能力表(Capability List)法。按列存放,则是在每 个客体的属性数据结构中存放着系统中每个主体对该客体的存取 权限,这种方法叫访问控制表(Access Control List,简称 ACL)。典型地,系统中每个文件都有一个相应的ACL表来控制各 个主体对它的存取权限。比如在UNIX
• 状态机模型 – 状态机模型的两个基本特征是状态和状态转移函数,它的数学原 理是这样的: • 安全的初始状态; • 安全的状态转移函数; • 用归纳法可以证明系统是安全的。 – 只要该模型的初始状态是安全的,并且所有的转移函数也是安全 的(即一个安全状态通过状态转移函数只能达到新的安全状态), 那么数学推理的必然结果是:系统只要从某个安全状态启动,无 论按哪种顺序调用系统功能,系统将总是保持在安全状态。
2.安全模型的分类
• 2.1 状态机模型 – 用状态机语言将安全系统描述成抽象的状态机,用状态变量表示 系统的状态,用转换规则描述变量变化的过程。 – 状态机模型用于描述其他系统早就存在,但用于描述通用操作系 统的所有状态变量几乎是不可能的。 – 状态机安全模型通常只能描述安全操作系统中若干与安全相关的 主要状态变量。 – 相当多的安全模型其实质都是状态机模型。它将系统描述成一个 抽象的数学状态机,其中状态变量(state variables)表征机器 状态,转移函数(transition functions)描述状态变量如何变 化。
3.安全模型实例
第八讲 状态机

所需寄存器个数: 用于存储两个状态编码。 所需寄存器个数 1个,用于存储两个状态编码。
10
设计风格#2 8.3 设计风格#2
在很多应用中(如波形整齐、流水线技术等), 在很多应用中(如波形整齐、流水线技术等), 需要同步的寄存器输出, 需要同步的寄存器输出,即需先使用寄存器存储起 然后在时钟边沿时才进行更新,如图b 来,然后在时钟边沿时才进行更新,如图b:
1
8.1 引言
•状态机的组成:如图。 状态机的组成:如图。 状态机的组成
input 组合逻辑电路 output
•状态机的种类: 状态机的种类: 状态机的种类 Mealy型 当前状态、 Mealy型:当前状态、当前输入相关 Moore型 Moore型:仅当前状态相关
pr_state
nx_state
•VHDL代码结构: VHDL代码结构: VHDL代码结构 时序逻辑部分:process内部 时序逻辑部分:process内部
•标准的设计 标准的设计
表现为位宽
•寄存器数目少:默认的编码方式下,log2n 寄存器数目少:默认的编码方式下, 寄存器数目少
4
FSM中组合逻辑部分的设计特点: 的设计特点 FSM中组合逻辑部分的设计特点:
input 组合逻辑电路 output
•并发代码、顺序代码皆可; 并发代码、顺序代码皆可; 并发代码 •顺序代码方式的设计模板 顺序代码方式的设计模板
8
所需寄存器个数: 上限[log 所需寄存器个数 上限[log210]=4
简单的FSM#1 例8.2 简单的FSM#1 功能描述:
d=1 a b FSM c d=1 clk rst rst x d=0 stateA (x=a) state代码实现:
网络仿真技术复习要点1

《网络仿真技术》复习要点一.基本知识点1.OPNET Modeler 采用面向对象模拟方式(Object-oriented Modeling),每一类节点开始都采用相同的节点模型,再针对不同的对象,设置特定的参数。
2. OPNET Modeler基于事件出发的有限状态机建模(Finite State Machine Modeling),避免以时间出发的建模。
3.OPNET采用离散事件驱动的模拟机理(discrete event driven),其中“事件”是指网络状态的变化,也就是说,只有网络状态发生变化时,模拟机才工作,网络状态不发生变化的时间段不执行任何模拟计算,即被跳过。
因此,与时间驱动相比,离散事件驱动的模拟机计算效率得到很大提高。
4.OPNET Modeler采用三层建模机制,从网络物件层次关系看,提供了三个层次的模型,最底层为进程模型,以状态机来描述协议;其次是其次为节点模型,有相应的协议模型构成,反映设备特性;最上层为网络模型,表现网络的拓扑结构。
分别在图形界面的Process Editor、Node Editor和Project Editor工具中建立。
5.OPNET Modeler网络模型包含了节点、链路和子网等对象。
节点代表了网络设备,包括服务器、工作站、路由器、局域网节点等;链路代表了点对点的连接、总线连接无线连接等;为了降低网络建模的复杂性和简化网络协议,OPNET提供了一种抽象的子网概念。
其可以分为三种子网固定子网、移动子网、卫星子网。
6.无线模块为OPNET提供了两类无线节点,一类是移动节点,另一类是卫星节点。
7.OPNET Modeler中,网络的一个实例,我们称之为场景,通常代表网络的一套配置,例如拓扑、协议、应用、流量以及仿真配置等。
8.OPNET Modeler 中,节点模型由相应的协议模块构成,反应设备特性。
9.OPNET建模中最常用的一种通信机制是基于包的通信,也是最贴近实际系统通信形成的,用来模拟实际通信网络中信息的流动。
状态机

就是状态转移图。
举个最简单的例子。
人有三个状态健康,感冒,康复中。
触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。
所以状态机就是健康-(t3)-〉健康;健康-(t1)-〉感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2)-〉康复中;康复中-(t4)-〉健康。
等等。
就是这样状态在不同的条件下跳转到自己或不同状态的图。
状态机综述关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。
状态机通过响应一系列事件而“运行”。
每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。
函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。
这些节点中至少有一个必须是终态。
当到达终态,状态机停止。
包含:一组状态集(states)、一个起始状态(start state)、一组输入符号集(alphabet)、一个映射输入符号、当前状态到下一状态的转换函数(transition function)的计算模型。
当输入符号串,模型随即进入起始状态。
它要改变到新的状态,依赖于转换函数。
在有限状态机中,会有有许多变量,例如,状态机有很多与动作(actions)转换(Mealy机)或状态(摩尔机)关联的动作,多重起始状态,基于没有输入符号的转换,或者指定符号和状态(非定有限状态机)的多个转换,指派给接收状态(识别者)的一个或多个状态,等等。
传统应用程序的控制流程基本是顺序的:遵循事先设定的逻辑,从头到尾地执行。
很少有事件能改变标准执行流程;而且这些事件主要涉及异常情况。
“命令行实用程序”是这种传统应用程序的典型例子。
另一类应用程序由外部发生的事件来驱动——换言之,事件在应用程序之外生成,无法由应用程序或程序员来控制。
具体需要执行的代码取决于接收到的事件,或者它相对于其他事件的抵达时间。
所以,控制流程既不能是顺序的,也不能是事先设定好的,因为它要依赖于外部事件。
事件驱动的GUI应用程序是这种应用程序的典型例子,它们由命令和选择(也就是用户造成的事件)来驱动。
CISE讲义CISP-05-信息安全模型

信息安全模型中国信息安全测评中心CISP-05-信息安全模型2010年3月目录安全模型概念访问控制模型信息流模型完整性模型多边安全模型对安全模型和体系结构的威胁多维模型与安全技术框架1234567一、安全模型概念信息安全模型安全模型用于精确和形式地描述信息系统的安全特征,以及用于解释系统安全相关行为的理由。
•安全策略,是达到你所认为的安全和可接受的程度时,需要满足或达到的目标或目的•安全模型用来描述为了实现安全策略,而应当满足的要求安全模型的作用•能准确地描述安全的重要方面与系统行为的关系。
•能提高对成功实现关键安全需求的理解层次。
•从中开发出一套安全性评估准则,和关键的描述变量。
建立安全模型的方法(从模型所控制的对象分)•信息流模型:主要着眼于对客体之间的信息传输过程的控制。
•访问控制模型:从访问控制的角度描述安全系统,主要针对系统中主体对客体的访问及其安全控制。
但“安全模型”的表达能力有其局限性。
安全模型的特点构建一个安全模型包括定义系统的环境类型、授权方式等内容,并证明在真实环境下是可以实现的,然后应用于系统的安全性设计,可以最大限度地避免安全盲点•精确,无歧义•简单和抽象,容易理解•模型一般的只涉及安全性质,具有一定的平台独立性,不过多抑制平台的功能和实现•形式化模型是对现实世界的高度抽象,精确地描述了系统的安全需求和安全策略•形式化模型适用于对信息安全进行理论研究。
系统体系架构操作系统运行在硬件系统之上,为用户提供接口操作系统所采用的安全机制——保护环(0环、1环、2环、3环)•在内环中执行的进程比在外环中执行的进程有更高的权限•通常处于特权模式或监控模式环0操作系统内核环1操作系统环2环3文件系统驱动程序电子邮件客户端字处理器数据库操作系统工具Windows 体系结构简化的Windows 体系架构系统体系架构理念•可信计算基础(TCB TrustComputeBase ):计算机系统内部协调工作实现一项安全策略的保护机制的总和。
C#期末考试理论题(选择填空)

-----------------------------------------------------------精品 文档第十章:Windows 窗体控件一、填空题1. 控件实例的属性可以在设计时设置,也可以在运行时设置。
在运行时设置Label 控件实例的Text 属性为My Name 的代码是:bel.Text = “My Name”;。
2. Windows 窗体提供执行许多功能的空间和组件.大多Windos 窗体控件都是派生于System.Windows.Forms.Control 类。
3. TextBox 控件用于显示单行文本或将单行文本作为输入来接受。
可以使用Multiline 和ScrollBars 属性,从而能够显示或输入多行文本。
4. RichTextBox 控件提供具有打开和保存文件功能的方法,LoadFile 方法使得可以将现有的RTF 或ASCII 文本文件加载到控件中.5. 显示信息的控件包括Label 控件、LinkLabel 控件、StatusStrip 控件和ProgressBar 控件。
6. ImageList 两个最常用的属性是ImageSize 和ColorDepth ,ImageSize 使用Size 结构作为其值,ColorDepth 使用ColorDepth 枚举作为其值。
7. PictrueBox 控件也可以通过设置ImageLocation 属性,然后使用Load 方法同步加载图像,或使用LoadAsync 方法进行异步加载。
8. CheckBox 控件的ThreeState 属性确定该空间是支持两种状态还是3种状态。
9. ComboBox 显示与一个ListBox 控件祝贺的文本框编辑字段,使得可以从列表中选择项也可以输入新文本。
10. Windows 窗体组件Timer ,该组件有被称为时钟控件,是定期引发事件的组件。
定期引发的时间即引发的Tick 事件。
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S 是状态的集合 {s0, s1, …, sl} I 是输入的集合 {i0, i1, …, im} O 是输出的集合 {o0, o1, …, on} V 是变量的集合 {v0, v1, …, vn} F 是次态的集合 (S x I x V → S)
• 模型/语言、文字/图形不能相混淆。
– 文字和图形仅仅是语言的两种形式
• 文本:如字母、数字。 • 图形:
X = 1; Y = X + 1;
X=1
Y=X+1
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•
完整性是指任意时间所有条 件中总有一个条件成立。
u,d,o,t = 0,1,0,0
u,d,o, t = 1,0,0,0 req > floor
GoingUp req > floor
!(req > floor)
timer < 10 !(timer < 10)
u,d,o,t = 0,0,1,0 Idle req == floor req < floor !(req<floor) GoingDn u is up, d is down, o is open req < floor t is timer_start DoorOpen u,d,o,t = 0,0,1,1
• 摩尔型(Moore)
– 输出仅与状态有关 。
• 米莱型(Mealy)
– 输出仅与状态转移有关。
• 使用速记符进行一些简化描述
– 可以认为在状态中未赋值的输出为0. – 每个转移条件隐含着与有效时钟沿相与。
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嵌入式系统设计: 硬件/软件的统一
状态机模型、并发进程模型
1
概要
• 模型与语言的比较 • 状态机模型
– FSM/FSMD – HCFSM 和状态图表语言 – 程序状态机模型 (PSM)
• 并发进程模型
– 通信 – 同步 – 实现
• 数据流模型 • 实时系统
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正式的定义
• FSM一个6元组 F<S, I, O, F, H, s0>其中
– – – – – – S是状态的集合{s0, s1, …, sl} I 输入的集合 {i0, i1, …, im} O 是输出的集合 {o0, o1, …, on} F 是次态集合 (S x I → S) H 是输出函数,将状态映射到输出 (S → O) s0 是初始状态
H 操作函数 (S → O + V)
req > floor !(timer < 10) u,d,o,t = 0,0,1,0 Idle req == floor req < floor u,d,o,t = 0,1,0,0 GoingDn req < floor
!(req<floor) u is up, d is down, o is open t is timer_start
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使用时序程序模型进行描述
时序程序模型
Inputs: int floor; bit b1..bN; up1..upN-1; dn2..dnN; Outputs: bit up, down, open; Global variables: int req; void UnitControl() { up = down = 0; open = 1; while (1) { while (req == floor); open = 0; if (req > floor) { up = 1;} else {down = 1;} while (req != floor); up = down = 0; open = 1; delay(10); } } void RequestResolver() { while (1) ... req = ... ... } void main() { Call concurrently: UnitControl() and RequestResolver() }
系统介面
部分文字描述 将电梯向上或向下移动到被请求楼 层;到达被请求楼层后,打开电梯门 至少10秒,并一直保持打开状态, 直到被请求楼层改变。确保电梯在 移动中绝不会打开。不能改变电梯 移动方向,除非向上移动时没有更 高层请求或向下移动时没有更低层 请求。
单元 控制器 up down open floor req 请求 解决器
3
模型与语言
• 我们如何用计算模型描述所需的系统行为呢?
– 我们可许想到用计算机语言 来描述,如,C、 C++等。计算模型可以 帮助设计者理解和描述行为。
• 常见的计算模型
– 时序程序模型( Sequential program model )
• 提供一组语句、语句规则以及说明语句如何执行的语义。
– 面向对象模型(Object-oriented model)
• 该模型用于将复杂的软件分解为简单而确定的片断。
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模型与语言
...
b1 b2 bN up1 up2 dn2 up3 dn3
电梯 内的 按钮
各层 的上/下 按钮
...
dnN
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有限状态机模型(FSM)
诗词 食谱 故事 状态机 时序程序 数据流
模型
语言
英语
西班牙语
日语
C
C++
Java
食谱与英文
时序程序与C语言
•
计算模型描述系统行为
– 如,菜谱,时序程序。
•
• • •
语言可以捕获模型
– 具体形式,如,C语言、英语等。
时序模型可以用不同的语言来表达
– 例如,C、C++、或JAVA
一种语言还可以描述很多不同的模型
– 使用英语或其它自然语言来描述所需行为,这是合理描 述的第一步。
• 但是,这样做仍然不够,因为自然语言并不精确。 • 如: 发动机相关代码,达数千页之长。
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有限状态机模型
使用状态机描述的UnitControl进程
req > floor
u,d,o, t = 1,0,0,0
GoingUp req > floor
!(req > floor) timer < 10 !(timer < 10)
u,d,o,t = 0,0,1,0 Idle req == floor req < floor
– S0是初始状态
• • • •
I,O,V 可以描述复杂的数据类型 (如,整数、浮点数等)。 F,H 可以代表算术运算。 在此没有将H 称为输出函数,而是称做操作函数。
– 因为它不仅描述输出,而且也描述变量的更新。
对于该模型,完整的系统状态不仅包括当前状态,而且还包括所有变量的值。
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DoorOpen u,d,o,t = 0,0,1,1
u,d,o,t = 0,1,0,0
!(req<floor) GoingDn U表示UP(上)、d表示down(下)、o 表示open(打开) T表示计时器的启动信号timer_start
req < floor
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– 例如,C++语言可以描述时序模型、面向对象模型、状态机模型
某些程序语言可能比其它语言更容易表达计算模型
5
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文字语言与图形语言
– 通信进程模型( Communicating process model )
• 该模型支持对多进程的并发执行。
– 状态机模型( State machine model )
• 该模型用于以控制为主的系统,监视控制输入、设置控制输出。
– 数据流模型( Dataflow model )
• 该模型用于以数据为主的系统,把数据输入流转换成输出数据流。