4JavaScript预定义对象(一)

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stylus 中使用document.addeventlistener -回复

stylus 中使用document.addeventlistener -回复

stylus 中使用document.addeventlistener -回复stylus是一种CSS预处理语言,它的主要特点是能够简化CSS的书写、提高CSS的可读性和可维护性。

stylus与CSS类似,都可以用于网页的样式描述,但stylus的语法要比CSS更加灵活、简洁、易读,因此越来越受到前端开发人员的欢迎。

在stylus中,我们可以通过编写一些JavaScript代码,来实现一些更加复杂的样式效果。

比如,我们可以使用JavaScript的document对象来操作文档对象模型(DOM),从而实现一些动态的效果。

在这篇文章中,我们就来探讨一下,在stylus中如何使用document.addeventlistener来监听HTML元素上的事件。

首先,我们需要了解一下document对象。

在JavaScript中,document 是一个预定义对象,表示当前HTML文档。

通过JavaScript的API,我们可以使用document对象来访问文档的各个部分(如body、head、title 等),读写文档的内容,以及对文档进行样式和结构操作。

事件监听是Web开发中非常重要的一部分。

通过给HTML元素添加事件处理程序,我们可以在其发生指定事件时执行指定的操作。

如在一个按钮上添加单击事件,当用户单击该按钮时,就会触发该事件执行相应的操作。

而在JavaScript中,我们可以通过document.addeventlistener来为指定的HTML元素添加事件监听函数。

下面就来看一下,在stylus中如何使用document.addeventlistener来监听HTML元素事件。

第一步:为HTML元素添加id属性在HTML中,我们需要为要添加事件监听的HTML元素添加id属性。

id 属性是HTML元素的唯一标识符,在JavaScript中可以通过document.getElementById方法来访问和操作该元素。

04_第8章_JavaScript简介

04_第8章_JavaScript简介

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上框架包含的标题网页 “header.htm”文件的代码
<HTML> <HEAD> <TITLE>标题网页</TITLE> <BASE target="main"> </HEAD> <BODY> <P> <A href="libai.html">李白诗选</A> <A href="">友情链接</A> </P> </BODY> </HTML>
n 粗体、斜体、下划线
o <H1>~ <H6> o 标题一~标题六,从大到小 o <FONT>
n 字体
o <BIG> <SMALL>
n 字体加大、字体缩细
13:53 20
超级链接
o <A>
n 设置文字、图、表格等对象的超级链接目标 n HREF属性必须,用于指明链接目标
o 例: <A HREF=> 华 东
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L8-5.js的内容及执行效果
o document.write("我是L8-5.js,确实 被加载和执行了。");
13:53
40
HTML中嵌入JavaScript代码
o “JavaScript:”,在HTML的链接标签中直接 引入JavaScript的简短程序代码
n 将程序代码放置在事件名称后面,在事件发生时执行 JavaScript 代码或调用 JavaScript 函数。 <SELECT name="site" onChange ="javascript: i=3"> o 表示在对象值改变时,执行JavaScript 代码,将i 的值变成3 n 配合HTML的链接标签使用,链接到某个脚本代码, <a href="javascript:alert('这是消息')"> 测试</a> o 则在点击文字“测试”时,弹出信息框“这是消息”

Js中的预编译

Js中的预编译

Js中的预编译什么是预编译? 引擎会在解释 JavaScript 代码之前⾸先对其进⾏编译。

编译阶段中的⼀部分⼯作就是找到所有的声明,并⽤合适的作⽤域将它们关联起来。

1.预编译什么时候发⽣ 预编译分为全局预编译和局部预编译,全局预编译发⽣在页⾯加载完成时执⾏,⽽局部预编译发⽣在函数执⾏的前⼀刻。

预编译阶段发⽣变量声明和函数声明,没有初始化⾏为(赋值),匿名函数不参与预编译。

只有在解释执⾏阶段才会进⾏变量初始化。

⽬的:定义作⽤域中的初始化词法环境、减少运⾏时报错2.预编译前奏 ⼀切声明的全局变量和未经声明的变量,全归window所有。

  下⾯这个函数⾥⾯只有⼀个连等的操作,赋值操作都是⾃右向左的,⽽b是未经声明的变量,所以它是归window的,我们可以直接使⽤window.b去使⽤它。

function test(){// 这⾥的b是未经声明的变量,所以是归window所有的。

var a = b = 110;console.log(a,b);}test();console.log(a,b);//报错3.预编译步骤  ⾸先JavaScript的执⾏过程会先扫描⼀下整体语法语句,如果存在逻辑错误或者语法错误,那么直接报错,程序停⽌执⾏,没有错误的话,开始从上到下解释⼀⾏执⾏⼀⾏。

 1.全局编译的步骤⽣成GO对象 GO{}(global object) 这个GO就是window将全局的变量声明(的名)储存⼀GO对象中,value为undefinde将全局的函数声明的函数名作为go对象中的key,函数整体内容为value储存到go对象中 2.局部编译的步骤 执⾏前的⼀瞬间,会⽣成⼀个AO(action object)对象到函数体作⽤域⾥找形参和变量声明,将形参和变量声明作为AO对象的属性名,值为undefined将实参和形参统⼀分析函数声明,函数名作为AO对象的属性名,值为函数体,如果遇到同名的,直接覆盖关于GO对象的例⼦:全局预编译:在逐⾏执⾏;语法检测之前 var a;function fun(){}function abc(){}function a(){}console.log(a);var a = 100;console.log(a); 1. 会⽣成⼀个对象(GO),这个对象封装的就是作⽤域,称为GO(global object)。

腾讯音乐php面试题(3篇)

腾讯音乐php面试题(3篇)

第1篇一、基础题1. 请简述PHP的运行原理。

PHP是一种解释型、服务器端脚本语言,它将代码作为指令集进行解析执行。

当用户请求一个PHP页面时,服务器会解析PHP代码,执行其中的语句,并将结果返回给用户。

2. 请解释PHP中的全局变量、局部变量和静态变量的区别。

全局变量:在PHP文件中定义,在文件中的任何位置都可以访问,默认以$前缀命名。

局部变量:在函数内部定义,仅在函数内部有效。

静态变量:在函数内部定义,即使函数执行结束,静态变量的值也不会消失,下次调用函数时仍然可以访问。

3. 请简述PHP中的魔术方法。

魔术方法是指在类中,以两个下划线开头的特殊方法。

PHP中常见的魔术方法有:- __construct():构造方法,当创建对象时自动调用。

- __destruct():析构方法,当对象被销毁时自动调用。

- __get():获取器,用于获取私有属性的值。

- __set():设置器,用于设置私有属性的值。

- __isset():用于检查一个属性是否已设置。

- __unset():用于删除一个属性。

- __call():当调用不存在的方法时,自动调用此方法。

- __toString():当对象转换为字符串时,自动调用此方法。

4. 请解释PHP中的数组和对象。

数组:是一种有序的数据结构,可以存储多个相同或不同类型的数据。

对象:是一种自定义的数据类型,可以包含属性和方法。

5. 请简述PHP中的类型提示。

类型提示是一种在定义变量时指定变量类型的语法。

PHP中的类型提示主要有以下几种:- 强制类型提示:使用类型名称后跟冒号,例如int $num = 10;- 非强制类型提示:使用类型名称后跟冒号,例如?int $num = 10;二、进阶题1. 请解释PHP中的命名空间。

命名空间是用于组织代码的一种方式,可以避免命名冲突。

在PHP中,使用命名空间可以定义全局命名空间和局部命名空间。

2. 请简述PHP中的异常处理。

ts的各种用法

ts的各种用法

ts的各种用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:TS,即TypeScript,是一种用于编写可靠和高效JavaScript代码的工具。

它是由微软开发的一种开源编程语言,是JavaScript的一个超集,可以在编译时进行类型检查,提高代码的质量和可维护性。

TS 在社区中得到了广泛的应用,并且在许多大型项目中被广泛采用。

在本文中,我们将介绍TS的各种用法,包括类型注解、接口、类、泛型等等。

一、类型注解在JavaScript中,变量的类型是动态的,不需要显式的声明。

但是有时候我们希望能够明确地指定变量的类型,以便在编译时进行类型检查。

在TS中,可以使用类型注解来为变量指定类型。

例如:```typescriptlet message: string = "hello";let count: number = 10;let isDone: boolean = false;```通过类型注解,我们可以预先定义变量的类型,避免在程序执行过程中出现类型错误。

二、接口在TS中,接口是一种用来定义对象的结构的方式。

可以在接口中定义对象的属性和方法,并且可以强制对象符合接口定义的结构。

例如:通过接口,我们可以定义一个Person对象应该具有的属性和方法,可以在对象创建时进行类型检查。

三、类TS支持面向对象编程的特性,可以使用类来定义对象的结构和行为。

类可以包含属性和方法,并且可以进行继承。

例如:通过类,我们可以定义一个Animal类,并创建Animal对象进行使用。

四、泛型泛型是TS中非常重要的特性,可以在定义函数、类或接口时指定动态类型。

通过泛型,我们可以编写灵活的代码,使得代码更加通用和易于复用。

例如:在这个例子中,identity函数的参数和返回值都是类型T,通过泛型可以在调用函数时指定具体的类型。

总结第二篇示例:TS(TypeScript)是一门由微软开发的开源编程语言,它是JavaScript的一个超集,也是一种面向对象的动态语言。

js宏对象的用法

js宏对象的用法
js宏对象的用法
JavaScript中的宏对象(Macro Object)是一种自定义的对象,它可以用于执行一系列 预定义的操作或方法。宏对象通常用于简化代码、提高代码的可读性和可维护性。以下是一 些关于宏对象的常见用法:
1. 封装重复的代码块:如果在代码中有一段重复的代码块,可以将其封装在一个宏对象中 。然后,可以通过调用宏对象的方法来执行这段重复的代码块,从而避免代码的重复编写。
4. 实现领域特定语言(DSL):宏对象可以用于实现领域特定语言(DSL)。DSL是一种 专门针对特定领域的编程语言,它可以提供更高级别的抽象和更直观的语法。通过定义宏对 象,可以实现一种类似于DSL的语法,使代码更易于理解和编写。
js宏对象的用法
5. 实现代码的扩展和定制:宏对象可以用于实现代码的扩展和定制。可以定义一个宏对象 ,其中包含一些可选的操作或方法。然后,可以根据需要选择性地调用这些操作或方法,从 而实现对代码行为的定制和pt语言的原生特性,而是一种通过自定义对象和方 法来实现的技术。在使用宏对象时,应该遵循良好的设计原则和最佳实践,以确保代码的可 维护性和可读性。
2. 定义可配置的操作序列:宏对象可以用于定义一系列可配置的操作序列。例如,可以定 义一个宏对象,其中包含了一系列的数据处理和转换操作。然后,可以根据需要配置这些操 作的顺序和参数,并通过调用宏对象的方法来执行这些操作。
js宏对象的用法
3. 实现代码的模块化和复用:宏对象可以用于实现代码的模块化和复用。可以将一组相关 的操作封装在一个宏对象中,并将其作为一个独立的模块使用。这样,可以在不同的上下文 中重复使用这个宏对象,从而提高代码的复用性。

threejs 源码解析

threejs 源码解析

Three.js是一个JavaScript库,用于在Web上创建和显示3D图形。

它基于WebGL,一个在浏览器中呈现3D图形的强大图形API。

Three.js简化了WebGL的使用,使开发者可以更轻松地创建3D场景和模型。

以下是一些核心组件和功能的概览:1. 场景(Scene):这是您所有3D内容的容器。

您可以在场景中添加物体,如网格(代表3D形状)、光源和摄像机。

2. 物体(Object3D):这是一个基础类,其他所有Three.js对象(如Mesh、Light和Camera)都从它继承。

它代表了一个3D对象,具有位置、旋转和缩放属性。

3. 几何体(Geometry):这代表了3D对象的形状。

Three.js提供了许多预定义的几何体,如BoxGeometry(立方体)、SphereGeometry (球体)等。

您还可以创建自定义几何体。

4. 材质(Material):这定义了物体如何与光线相互作用。

Three.js 提供了许多不同的材质类型,如MeshBasicMaterial(无光)、MeshLambertMaterial(漫反射)和MeshPhongMaterial(光照)等。

5. 纹理(Texture):纹理是图片数据,应用于3D对象的表面以提供更多细节。

6. 渲染器(Renderer):这是在WebGL之上构建的。

Three.js库的核心是WebGLRenderer类,它负责在屏幕上呈现3D内容。

7. 相机(Camera):Camera对象定义了查看场景的方式。

常见的有PerspectiveCamera(透视相机)和OrthographicCamera(正交相机)。

8. 动画和控制器:Three.js提供了各种工具,如Clock对象、动画混合器、物理控制器等,以帮助您创建平滑的动画和交互。

9. 加载器(Loader):这些是用于从文件加载3D模型的类。

Three.js支持多种格式,如JSON、Collada、FBX等。

软件技术专业人才培养方案

软件技术专业人才培养方案

软件技术专业人才培养方案【专业名称】软件技术(专业代码:590108)【教育类型及学历层次】教育类型:高等职业教育学历层次:大专【学制】三年1. 培养目旳本专业培养拥护党旳基本路线,德、智、体、美等全面发展,适应地方经济建设和社会发展需要,面向软件企业、IT领域或各类企、事业单位软件系统和产品旳开发、管理与技术服务旳一线岗位,具有良好职业道德和诚信敬业精神,掌握软件技术专业知识,具有桌面应用程序、中小型C/S应用程序、中小型B/S应用程序开发能力,适应软件行业开发、管理、服务第一线需要,具有较强创新能力旳高素质技能型人才。

2. 职业岗位及职业能力规定2.1 职业面向2.2 职业能力规定通过系统学习,规定学生到达:(1)专业能力✓能进行简朴旳算法分析✓能进行数据库设计✓能对主流关系数据库进行管理✓能开发Windows应用程序✓能开发Web应用程序✓能开发多层架构应用程序✓能使用UML进行建模✓能应用软件开发措施指导软件开发过程✓能协助开发人员进行开发过程旳管理✓能对开发旳软件系统进行测试✓能编写软件文档(2)能力素质✓独立学习能力✓职业生涯规划能力✓获取新知识能力、信息搜索能力✓决策能力(3)职业素质✓具有良好旳思想品德、法制观念和职业道德,具有吃苦耐劳旳精神✓具有爱岗敬业、诚信务实、豁达勤奋、谦虚好学旳品质✓具有较强现场管理和组织旳能力,能很好地处理公共关系✓具有人际交流能力,能有效地进行人际沟通✓具有健康旳体魄、美好旳心灵和良好旳心理素质,形成良好旳行为习惯,健全旳人格和健康旳个性✓具有较强旳劳动组织能力、集体意识和社会责任✓具有很好旳团体合作能力✓具有很强旳时间观念3. 课程构造根据人才培养目旳,本专业开设公共课和专业课两类课程。

3.1公共课(基本素质课程):本类课程为高职各专业学生必须学习旳基础课程,目旳是培养学生旳思想政治素质、人文和科学素质、身心素质。

包括公共必修课、公共选修课。

3.2专业课(职业能力课程):本类课程为本专业学生开设,目旳是培养学生旳职业能力。

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JavaScript
预定义对象( 预定义对象(一)
目标
通过本章学习,你将能了解: 各种预定义对象 在各种Web应用中有效地利用预定义对象 在各种Web应用中有效地利用预定义对象
本章概述
选择区(select)和选择项(option)对象 选择区(select)和选择项(option)对象 多行文本输入区(text area)对象 多行文本输入区(text area)对象 重置按钮(reset)对象 重置按钮(reset)对象 密码输入区(password)对象 密码输入区(password)对象 隐藏(hidden)对象 隐藏(hidden)对象 锚(anchor)对象 锚(anchor)对象 数组(array)对象 数组(array)对象 框架(frame)对象 框架(frame)对象 浏览器(Navigator)对象 浏览器(Navigator)对象 屏幕(Screen)对象 屏幕(Screen)对象
其它预定义对象
else if(document.form1.passwd.value==document.form1.p aswd.value){ document.write(“Welcome”+document.form1.text1.val ue);} else alert(“Retype password correctly”); } function select(){ document.form1.paswd.select() } </script></head> <body bgcolor=lightyellow> <form name=“form1”>
其它预定义对象
多行文本输入区(textarea)对象 多行文本输入区(textarea)对象
它创建一个多行可滚动的文本框,用户可义对它进行编辑。 语法如下所示: <textarea name=”textareaName” [rows=”number”] [cols=”number”] [wrap=”off” | “virtual” | “physical” ] [onFocus=”handlercode”] [onBlur=”handlercode”] onChange=”handlercode”] onSelect=”handlercode”] > initial text, if any. &定义对象
[onFocus=”handlercode”] [onBlur=”handlercode”] [onChange=”handlercode”] [onSelect=”handlercode”] >
父类是表单对象。 password对象有name,type,value和 password对象有name,type,value和 defaultValue属性。 defaultValue属性。 支持focus,blur和select方法,以及onFocus, 支持focus,blur和select方法,以及onFocus, onBlur,onChange和onSelect事件句柄。 onBlur,onChange和onSelect事件句柄。
其它预定义对象
密码输入区(password)对象 密码输入区(password)对象
password对象在HTML表单中创建一个文本框,输入 password对象在HTML表单中创建一个文本框,输入 文本以星号“* 文本以星号“*”显示,以隐藏它的值。 语法如下所示: <input type=”password” name=”textboxName” [value=”initialtext”] [size=”number”] [maxlength=”number”]
其它预定义对象
让我们来看一个对多行文本域进行某些事件处理 (onfocus和onblur)的例子。 onfocus和onblur)的例子。
其它预定义对象
当文本域获得焦点时,颜色变为粉红色:
当文本域失去焦点时,颜色变为绿色:
其它预定义对象
上例的代码如下所示:
<html><head><title>textarea object</title> <script language=“javascript”> function chgcol1(){document.bgcolor=“pink”} function chgcol2(){document.bgcolor=“green”} </script></head></body> <h1 align=center> <Font color=“black”> See the magic in the textarea</font></h1> <form name=“form1” align=center> <textarea name=“text” onfocus=“chgcol1()” onblur=“chgcol2()” rows=5 cols=30> ENTER SOME TEXT HERE</textarea> </form> </body></html>
其它预定义对象
隐藏(hidden)对象 隐藏(hidden)对象
隐藏对象不会出现在浏览器窗口上,因此用户 不能控制它。 hidden对象通常用来保存web浏览器的状态信 hidden对象通常用来保存web浏览器的状态信 息(如上次访问的信息)。 隐藏对象用于多表单应用程序。用户在一个表 单中填写的信息在其余表单中使用。 隐藏对象可以将不需要在屏幕上显示的重要信 息传送到服务器。
<select name=”selectName” [size=”number”]
其它预定义对象
[multiple] [onBlur=”handlercode”] [onChange=”handlerCode”] [onFocus=[“handlercode”] > <option value=”optionvalue” [selected] > label </select> 父类是表单对象。 选择区对象有name,type,length,option和 选择区对象有name,type,length,option和 selectedIndex属性。 selectedIndex属性。 支持focus和blur方法,以及onBlur,onFocus和 支持focus和blur方法,以及onBlur,onFocus和 onChange事件句柄。 onChange事件句柄。 选项数组有length,index,text,value,selected和 选项数组有length,index,text,value,selected和 defaultSelected属性。 defaultSelected属性。
其它预定义对象
<font color=green size=3>USER ID: <input type=“text” name=“text1”>@ <select name=“selec”> <option> <option> <option> <option>others </select><br><br> PASSWORD: <input type=“password” name=“passwd” maxlength=“8”><br><br> RETYPE PASSWORD: <input type=“password” name=“paswd” maxlength=“8” onFocus=“select()”> <br><br>
其它预定义对象
程序产生的输出界面以及各种警告框如下所示:
其它预定义对象
其它预定义对象
上例的代码如下所示: <html><head> <title>password object</title> <script language=“javascript”> function sign(){ if(document.form1.selec.options[3].selected){ alert(“Hostname not found”);} if(document.form1.passwd.value==“”){ alert(“Enter password”);}
其它预定义对象
<center> <input type=“button” name=“but” value=“LOG IN” onclick=“sign()”> <input type=“reset” name=“res” value=“RESET” onclick=“alert(‘The field are cleared’)”> <br></font> </form> </body></html>
其它预定义对象
Select对象的JavaScript属性 Select对象的JavaScript属性 :
name属性指定Select对象的名称。 name属性指定Select对象的名称。 type属性指定Select对象的类型。 type属性指定Select对象的类型。 length属性指定option数组的元素数目。 length属性指定option数组的元素数目。 option属性指定下拉列表中的option数组。 option属性指定下拉列表中的option数组。 selectIndex属性指定被选中选项的下标,若选 selectIndex属性指定被选中选项的下标,若选 择了多项,则是指第一个被选中选项的下标 。
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