maya 特效

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

教学大纲maya特效

a) 《2012》中的特效

b) 《阿凡达》中的特效

一、特效的概念

在当代电影的语境里面,“特效”(Special Effects,简称SFX、FX 或SPFX)一词涵盖的范围越来越广,一般包含两个部分:“现场特技”和“视觉特效”。

电脑动画影视特效技术(后面简称为特效)现在已经成为影视制作过程中一个重要的组成部分,在影视制作过程中使用数字虚拟技术为影片添加虚拟的场景、虚拟的道具、虚拟的角色以及用常规方法无法实现的特效镜头。它为现代电影的制作提供了各种虚拟的元素,给观众带来超强的视觉冲击力和视听享受。现在的电脑动画影视特效在实拍的电影电视中所占比重越来越大,几乎包含了除真人实景拍摄之外的所有元素。

数字特效技术的迅猛发展,使得我国三维动画产业近些年呈现较快的发展势头,伴随着国内三维动画创作质量的不断提高,形成了三位动画产业全方面发展的格局。

maya特效的类型:

(1)Maya动力学

动力学(Dynamics)是物理学的一个分支,它描述对象的移动方式,动力学动画使用物理学原理来模拟自然力。动力学主要应用在粒子和流体特效里

(2)Maya 流体

流体动力学是Maya较为出众的功能,它使用流体解算器模拟运算出所有效果

(3)Maya毛发

Maya毛发由二个模块构成:Fur和Hair。

Fur(皮毛)是Maya 2008 Unlimited版的一个组件,在多面的NURBS模型及多边形模型中,用户可以使用它来创建逼真的、有阴影的皮毛和短发,也可以使用它设置皮毛的属性,如颜色、长度、光秃效果、不透明度、起伏、卷曲和方向,或在局部为皮毛贴图。

Maya Hair用于创建一个动态的头发系统,可以模拟显示的发型和头发

(4)Maya布料

在Maya环境中使用nCloth(布料系统)可以创建真实的布料效果,nCloth可以为任何运动的三维模型创建服装,表现动态效果并模仿布料行为。

(5)Maya特效笔刷

特效笔刷是种突破平面绘画的新技术,可以在2D画布或3D空间中创建迷人的自然效果。制作者可以像使用传统绘画程序那样使用特效笔刷在画布上绘制图像,也可以为场景中的几何体绘制重复的纹理

其他特效软件:

1、Houdini(电影特效魔术师)

2、RealFlow(流体设计)

3、Blast Code(爆炸插件)

4、Shave(毛发插件)

5、Vue (山体、地形)

二、特效基础

由于时间关系,我们重点讲解动力学系统。

1、创建发射器

切换到动力学模块,粒子----创建发射器,点开选项

(1)、泛向类型发射器

发射器名称可以为发射器设置一个名称,创建一个默认发射器后,粒子会向四面八方发射粒子,是随机无序的发射,速率是控制每秒发射的数量,数量为0时,粒子不再发射。

循环发射选项是默认以第一帧发射的粒子的方向速率为基础,进行循环发射,默认是关闭的,循环间隔也可以设置。

最大距离和最小距离是设置发射器发射出去的粒子距离中心点的位置,设置完成后,发射器将在最大值和最小值的范围内,随机发射粒子。

(2)、方向类型发射器

这时创建的粒子将沿着一个方向进行发射,在方向x、y、z上可以设定发射的方向,如果同时输入,将偏向值大的轴向。扩散选项可以设置粒子的扩散角度,默认为0。最大是1,即180°角的方向都有扩散。

(3)、体积类型发射器

体积发射器会沿着体积的面进行发射,在体积形状中,可以选择其他体积,并且发射的粒子范围也跟体积类似。其中圆柱类型的体积发射器,在顶面和地面是不进行发射的。

在体积发射器中心位置,有许多箭头,这就是粒子发射的方向。

在体积偏移选项中,可以设置体积与中心位置的偏移值,可以再偏离中心位置发射粒子。

体积扫描选项可以设置粒子沿着扫描线进行发射,例如圆环发射器,默认是360°,可以设置扫描角度,还可以设置截面半径。

2、从对象发射(曲线发射器)

粒子-----从对象发射

新建一条曲线,单击从对象发射选项,在发射器类型中,选择曲线发射类型,创建后,粒子将由曲线进行发射。

创建好后,单击曲线发射器,打开属性,当选择泛向发射类型时,曲线发射器将从曲线控制点开始发射粒子

改回曲线发射类型,在发射速率中,默认是沿着法线速率的,我们也可以更改为切线发射速率。

改为切线速率后,粒子的发射也发生了变化。

3、从对象发射(表面发射器)

和曲线发射的创建方法一样,也可以创建曲面发射器。

新建一个曲面,单击从对象发射,选择表面类型发射,创建后,粒子将从物体的表面发射出来,而且是从每个面的任意位置发射,默认沿着物体的法线方向发射,当对物体的表面进行编辑后,粒子的发射方向也会发生变化。同理,也可以改成切线速率发射。

4、场

(1)、阻力

场-----阻力

新建粒子发射器,修改方向类型,增加扩散值,选中粒子为粒子添加阻力场。在阻力场的选项中,在体积形状中可以改为不同的体积类型,当选择立方体时,出现一个方盒子形状,这个形状的范围内,可以缩放控制范围对粒子添加阻力,但默认设置是没有任何变化影响的。

选中体积场,打开属性栏可以对幅值、衰减、速率衰减等进行设置,幅值是设置阻力的大小,正值为阻力,负值就变成了加速效果。

(2)、创建粒子空气场效果

风场

打开粒子工具选项,勾选创建粒子栅格,单击粒子工具,在栅格的两个对角点上创建两个粒子,按回车后就可以创建成一个粒子网格。

选中粒子,单击空气场,打开空气场的属性,选择风选项,单击创建,粒子会变成紫色的。

相关文档
最新文档