PSDTO3D光栅立体印刷软件操作过程
光栅立体印刷工艺详解

图像 变换 / 画效果 ,包括 变形与短 的动 画序列 : 动
②三维立体效 果 ,包括虚 拟的三维图像 效果和逼真
的三维 图像效果 ( 如图1 所示 )。
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光栅 在1  ̄过 程中温 度会越来越高 ,变形也会 随之 5 l pJ 增加 ,影响套 印精度 ,轻则 立体效 果降低 重则 无 立体效果或成 废品。从理论 上讲 ,第一个机 组不涉 及套印 问题 所以无需加装冷却装置 :第二机组只 是第一次套准 也没有必要加装 ;第三个1  ̄机 组 5 l 1J ]
光栅立体印刷的工艺原理及流程

光栅立体印刷的工艺原理及流程唐枫杭州电子科技大学信息工程学院印刷工程系,浙江杭州310018 摘要:人的左右眼从不同角度视察形成两目光视觉上的差别。
构成的各种图像反应到大脑中,便产生远近感和立体感,而圆柱破体光栅能将从不同角度拍摄到的很多图像以条纹状况记载在统一张图片,利用这种特性,然后再经过立体摄影,制版,印刷,复合柱镜板等一系列工艺流程便能制成立体印刷品.关键词:人眼成像,柱面光栅,光栅立体印刷引言近些年来跟着产品包装日渐丰盛、优美,一种全新产品悄悄呈现在人们日常生涯中。
你是否注意过食物包装里附送的小卡片倾斜卡片或前后挪动卡片会看到各种巧妙的效果?这就是利用光栅立体印刷技巧制作的产品。
光栅立体印刷是一种用光栅板使图像具有立体感的印刷。
这种印刷品不需要任何工具,肉眼就可以在二位的平面图像上直接观察出三维立体图像。
该文就是介绍光栅立体印刷的工艺流程及其原理。
1 光栅立体印刷的原理立体印刷图像也称光栅图像,是由一个图像序列互插而成的图像,可以通过立体摄影或专业立体光栅图像软件制作立体图像后,与光栅复合而成,讲起原理,要从人眼成像说起。
1.1人眼立体感成像根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不通的位置上,所观察到的物体图像是不同的,他们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三位时间的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。
根据立体视觉原理,如果我们能够让自己的左右眼分别看到两幅在不同位置的拍摄图像,我们可以从这两幅图像感受到一个立体的空间。
图一人眼立体感原理1.2 光栅的人造立体效果根据人眼立体感原理,我们人为制造出一种材料——光栅,使两眼的入射光通过光栅后发生折射和衍射,左右眼分别看到两幅或多幅不同角度的图像,进而造成错觉,感受到一定深度的三维立体感。
光栅实际是一层透镜,是一张由条状透镜组成的薄片或透明板,手摸着是平的。
原材料是pet膜、pet薄片、亚克力板或ps板,条状是由模具热轧上去的。
PsdTo3d软件使用教程。

PsdTo3d界面简介:一、工具条:此条显示绝大多数在制作立体,变画时用到的工具。
二、工作进度条:当一个命令执行中,此进度条显示目前命令执行的程度,以蓝色条显示三、工作区:打开图片后显示图片,红绿图,与光栅图四、图片信息区:显示原始PSD图片的尺寸,分辨率,色彩模式,图层数量五、参数设置区:分为两部分,一是输出参数设置,包括输出的精度,尺寸。
二是设置立体参数,光栅线数,镜头数,焦点层,景深。
六、图层设置及仿真区,此区为Psdto3d软件的中心,多层设置是用来设置每个PSD层的位移量,而单层勾线用来对某一个图层进行仿真处理。
参数设置区介绍立体设置线数:是我们用来做立体的光栅材料的线数,这个参数可以从买光栅材料厂家获得一个大概的参数,然后,用软件附带的光栅测试软件进行精确测试得出,因为光栅材料在生产加工中存在误差,而打印机打印的过程中也存在误差,所以,不能直接拿厂家介绍的光栅线数直接套用,而必须要用光栅测试软件测得精确值使用,在实际的立体画,变画加工过程中,光栅线数测得准确与否,非常关键的影响着立体,变画的质量效果,光栅测试软件的使用方法,将在教程的附加功能里面详细介绍,这里,只需要知道,这个数值的重要性,还要知道,这个数值必须要测出来。
镜头数:此数值是软件在仿真时,模拟立体实拍中使用的镜头数,从理论上讲镜头数值越多,画质会细腻,显示为立体画面时,不同画面间的过渡也越圆滑,但是,考虑到光栅的接受能力,此值并不是越大越好,平时我们做立体图时,最常采用为好。
焦点层:psdto3d99的焦点层非常重要,他的设置与图层位移量的设置有直接的关系。
景深:此值用来设置前景到后景的纵深距离,数值越大,纵深距离越大。
在实际应用中,景深最常被设置为0.5—3之间的小数或整数。
输出设置输出设置里面的参数都很好理解,下面简单的说一下精度:就是输出图片的分辨率(DPI),单位为线数/英寸,这里面有点注意事项就是,输出的精度不一定就是越高越好。
光栅尺 solidworks三维模型

光栅尺 solidworks三维模型光栅尺是一种常见的测量工具,用于测量物体的长度或位置。
在SolidWorks软件中,可以通过三维建模来创建光栅尺的模型,从而使其更加直观和真实。
我们需要了解光栅尺的基本原理。
光栅尺由一条条平行的刻线组成,刻线之间的间距是固定的。
当光线射向光栅尺时,会发生衍射现象,通过测量衍射的角度来确定物体的长度或位置。
在SolidWorks中,我们可以使用各种功能和工具来创建光栅尺的模型。
首先,我们可以使用绘图工具创建光栅尺的基本轮廓。
可以通过画线、圆弧、矩形等基本几何图形来绘制光栅尺的主体结构。
然后,可以使用修剪、偏移、倒角等功能来对轮廓进行调整和修改,使其更加符合实际需求。
接下来,我们可以使用拉伸、旋转、镜像等功能将光栅尺的轮廓转换为三维实体。
可以通过拉伸操作将二维轮廓拉伸成为一根长条状的实体,然后使用旋转操作将实体旋转成为光栅尺的形状。
此外,还可以使用镜像操作将实体复制成为光栅尺的对称部分,从而节省建模时间和工作量。
在创建光栅尺的模型过程中,还可以使用模式、阵列等功能来快速生成刻线。
可以选择一条刻线作为基准,然后使用模式功能将其复制成为一组刻线,再使用阵列功能将这组刻线按照一定的间距和数量进行排列。
通过调整模式和阵列的参数,可以灵活地控制刻线的密度和间距,以适应不同测量需求。
除了基本的建模操作,SolidWorks还提供了丰富的材质和渲染功能,可以对光栅尺的模型进行材质和渲染设置,使其更加逼真。
可以选择金属材质来模拟光栅尺的实际材质,然后使用光照和环境设置来调整模型的亮度和阴影效果,使其在渲染图中展现出真实的光泽和质感。
通过以上的建模和渲染操作,我们可以在SolidWorks中创建出一个逼真的光栅尺的三维模型。
这个模型不仅可以用于展示和演示,还可以作为设计和工程分析的基础,用于模拟和验证物体的长度和位置。
同时,由于SolidWorks具有强大的数据交换和导出功能,我们还可以将光栅尺的模型导出为其他格式,如STEP、IGES等,以便在其他软件中进行进一步的分析和处理。
光栅立体印刷的工艺原理及流程

光栅立体印刷的工艺原理及流程光栅立体印刷的原理基于光的干涉和衍射现象。
它利用激光或者强光源将待印刷的图像中的光信息分解成干涉的条纹,然后将这些条纹记录到光敏性材料上。
当光再次照射这个光敏材料时,条纹会衍射出光波,形成一个与原图像几乎相同的三维影像。
与传统印刷方式相比,光栅立体印刷能够提供更多细节和纹理,给人带来更加逼真和立体的感受。
1.图像准备:首先,需要将待印刷的图像准备好。
这包括使用计算机图像处理软件将图像转换为具有光栅特性的格式。
为了增强效果,还可以对图像进行调整和优化。
2.光栅制作:接下来,使用激光或者干涉仪器将图像中的光信息分解成干涉的条纹。
这些条纹是由相位和振幅信息构成的,会对应于图像中的不同部分。
这个过程需要激光束与参考光线干涉,来生成干涉条纹图案。
3.光敏感材料制备:将光栅制作好的图案记录到光敏感材料上。
光敏材料通常为光敏薄膜或者其他具有光反应性的物质。
这个过程可以使用激光束或者其他光源对光栅图案进行照射,将图案记录到材料上。
4.显影与加工:将光敏感材料进行显影和加工处理,去除未曝光或者未固化的部分。
这个过程可以使用化学试剂或者其他方式进行处理,以达到制作所需图像的要求。
5.转印:将光敏感材料上的图案转印到所需材料上。
这可以通过烫印或者其他方式进行。
最常见的应用是将光栅立体图案转印到纸张或者塑料薄膜上。
6.后续处理:根据需要,可以对印刷后的图案进行清洗、涂覆保护层或者其他后续处理。
这些步骤可以提高图案的耐久性和外观效果。
以上是光栅立体印刷的基本工艺原理和流程。
光栅立体印刷技术在防伪印刷、装饰印刷、艺术印刷等领域有广泛应用,并且随着技术的发展,其效果和应用范围还将不断扩大。
光栅立体印刷_再现三维异彩

·特别关注·PRINTING QUALITY&STANDARDIZATION印刷质量与标准化2007.3常规印刷的图像都是二维显示的,但人的视觉所获得的是三维信息,怎样才能实现印刷图像从二维显示向三维图像显示的转变呢?人们通过不懈的研究实验,参考立体电影、电视等特点,终于研究出了三维空间再现物体立体图像的印刷——立体印刷。
如今,立体印刷已在包装印刷、防伪印刷、纺织品印花、三维立体动画印刷等领域中绽放出诱人的异彩。
一、光栅立体印刷的特点人们对物体产生立体视觉,主要是由生理因素、经验和心理因素等方面综合在一起而形成的立体信息。
生理因素主要有视差(两眼视差和单眼运动视差)、辐辏、调节等。
经验和心理因素主要有视网膜成像的大小、线透视、空气透视、密度梯度、阴影、重叠、不均匀构图、视野前进色与后退色等。
人们观察物体时由于两眼间的视角和距离等原因,左右两眼所看到的物体图像就会产生差异(即视差),这是人们获得立体视觉的根本因素。
左右眼从不同角度观察形成两眼视觉上的差异,构成的各种图像反映到大脑中,使人们在观察物体时能自然地产生远近感和立体感。
立体印刷的原理就是模拟人两眼间距,从不同角度拍摄,将左、右像素记录在感光材料上,而后进行制版印刷成立体印刷品。
观看时,左眼看到左像素、右眼看到右像素。
立体图像的效果必须由立体显示(指对图像三维空间的立体信息)再现,这是获得立体视觉的一个基本条件。
实现立体显示主要有两向显示法和多向显示法。
其中多向显示法所包括的柱面透镜法是目前常见的方法之一。
柱面透镜可以看成由许多凸透镜片并排构成的透镜板,它具有分像作用。
此镜片的背面与焦点平面相重合。
镜片的分像作用可将各方向的图像A、B、C、D分离成a、b、c、d并在焦点平面上记录下来,只要将左、右两眼置于B、C的位置,就可看到立体图像。
立体印刷的主要特点是①逼真地再现物体,具有很强的立体感。
产品图像清晰、层次丰富、形象逼真、意境深邃;②立体印刷的原稿往往是造型设计或景物拍摄而成,而印刷品一般选择优质 铜版纸和耐高温油墨印刷,所以光泽度好,颜色鲜艳,不易褪色;③印刷产品表面覆盖一层凹凸柱镜状光栅板,可以直接观看全景画面的立体效果。
印刷软件的基本操作步骤解析
印刷软件的基本操作步骤解析在现代社会中,印刷软件已经成为了印刷行业不可或缺的一部分。
它的出现不仅提高了印刷效率,还为印刷品的设计和制作提供了更多的可能性。
然而,对于初次接触印刷软件的人来说,可能会感到一些困惑。
在本文中,我们将解析印刷软件的基本操作步骤,帮助读者更好地掌握这一工具。
第一步:安装和启动软件首先,我们需要从官方网站或其他可信渠道下载并安装印刷软件。
安装完成后,双击软件图标启动程序。
在启动过程中,可能会出现一些设置选项,例如选择语言、界面布局等。
根据个人需求进行相应的设置,并点击确认。
第二步:创建新文档在软件启动后,我们需要创建一个新的文档来进行设计和编辑。
点击软件界面上的“文件”菜单,然后选择“新建”选项。
在弹出的对话框中,我们可以选择文档的尺寸、分辨率和颜色模式等。
根据实际需求进行选择,并点击“确定”按钮。
第三步:设计和编辑一旦新文档创建完成,我们就可以开始进行设计和编辑工作了。
印刷软件通常提供了丰富的工具和功能,以满足不同的设计需求。
例如,我们可以使用文本工具添加文字内容,使用形状工具绘制图形,使用画笔工具进行自由绘制等等。
此外,还可以调整颜色、大小、位置等属性,以及添加特效和滤镜等。
第四步:导入和处理素材在设计过程中,我们可能需要导入一些素材,例如图片、图标、背景等。
印刷软件通常支持多种文件格式的导入,如JPEG、PNG、AI等。
我们可以点击软件界面上的“文件”菜单,然后选择“导入”选项,选择要导入的素材文件,并点击“确定”按钮。
导入后,我们还可以对素材进行一些处理,如调整大小、旋转、裁剪等。
第五步:调整和优化设计设计完成后,我们可能需要对其进行一些调整和优化。
印刷软件通常提供了丰富的调整选项,如调整亮度、对比度、色彩平衡等。
我们可以点击软件界面上的相应工具或菜单,进行相应的调整。
此外,还可以进行图层管理、文本编辑、效果应用等操作,以进一步完善设计效果。
第六步:输出和保存当设计工作完成后,我们需要将其输出为印刷品。
利用Photoshop软件设计光栅立体图像的方法
利用Photoshop软件设计光栅立体图像的方法利用Photoshop软件设计光栅立体图像的方法在设计和制图过程中需要注意的事项1、图的尺寸和分辨率事先要确定好,立体图做好后则不可更改。
画面各层的内容和颜色不要相近或相似,影响立体感。
2、立体图做好后,由于各层移动和光栅板的透光率影响,整个图的对比度和色饱和度都有所下降,因此各层应适当调大对比度和色饱和度。
3、立体图做好后保存文件时要保存各层及光栅层,便于以后修改。
只在打印前才合并图层,合并后一般不必保存,如需保存最好换名保存。
4、打印前的对话框中如有“适配页面”的可选项,切不可选中。
5、原图必须选择有明确而清晰光影效果的摄影作品或者写实风格的图片,写意水墨画例如齐白石的花鸟草虫类不适宜作光栅立体画,整体构图要注意第四章的内容。
6、每次制作光栅立体图像都应该用专用的笔记本记录详细的数据,内容有图像尺寸,分辨率,每层名称和移动参数,制作时间,最后立体画完成的立体效果评估。
最好在作品的背面也标注时间和文件名称,这很重要,当日后每拿起一件作品你可以查到它的详细设计制作的数据。
失败有失败的数据,成功有成功的数据,这对积累经验对以后的创作非常有帮助。
做图步骤1、打开一张已经分好层的图片如图1:图1图2从右侧的图层面板可看到此图已分成5层,从上至下分别为人、文字、酒瓶、文字阴影、背景。
首先要设置好图像大小和分辨率。
右键点击图片的标题栏(红箭头所示位置),选择“图像大小”弹出对话框如图2:文档大小,宽度20厘米,高度26.76厘米符合我们的要求不用修改(如修改可直接修改成所需尺寸),分辨率是极重要的参数,怎么确定呢,是根据这个公式:分辨率(像素/厘米)=线数×层数÷2.54注意:这里的层数不是指原始图的图层数,而是根据光栅立体图像的规律在制作光栅图过程中确定的,是模仿拍摄系列图的镜头数,业界习惯也称做层数。
我们使用42线光栅至少应复制7层-9层(不包括原始层)才能有比较好的效果,这里取7层加上原始层共8层。
成功做出光栅 D立体画的关键点
成功做出光栅3D立体画的关键点
想要制作出一幅成功的光栅3D立体画产品,不是简单的只会几个软件就能做出来的,它涉及到很多方面的技术及复杂工序。
要做好一个光栅3D立体画,必须要注意以下几个关键点:
一、正确选图:所选图像必须是:图像清晰、构图简洁、主题浑厚;
二、专业图像设计:在设计过程中,图像的分层和补图显得非常重要,根据图像整体布局,注意图像的三大结构:前景、中景、后景。
按照先出来的先分的原则进行由外到内分层。
补图过程中要注意画面的协调性、统一性、完整性以及真实性等等;
三、选择合适的光栅材料:光栅的选择简单的来说要遵循三个法则:
1、大小法则:小画用薄光栅,大画用厚光栅;
2、厚薄法则:立体感强就用厚光栅,立体感弱就用薄光栅;
3、远近法则:立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。
四、准确测试和设定光栅数据:光栅数据的测试是一个技术性的问题,需要丰富的工作经验,因为同样线数的光栅材料的数据会因不同批次、环境及气候变化而变化;因此,确定准确的光栅数据非常重要,这样光栅数据的设计才能精确,做出来的3D立体画才不会出来晃眼、有重影。
五、精准的印刷或打印:上机印刷输出的画面比较小,单次生产量大,适合批量生产;打印制作画面较大,属于个性制作。
3D印刷使用的是极精细的300线网屏。
在晒版时只藉晒到8.5成或9成点,否则印刷时易糊版。
这样就需加大暗调区域的色量以达到9-9.5成点的效果。
所以,3D 立体印刷比平面四色印刷的彩色印墨实地密度要高;
六、熟练的工艺制作:光栅3D立体画的后期工艺加工制作,需要有一定的经验的操作人员进行完成,具体可以资询我们的超影3D印刷技术有限公司。
光栅立体印刷图像的制作方法
光栅立体印刷图像的制作方法光栅图像的制作方法有3种:立体照相法、计算机生成法、图像处理软件处理法。
1.立体照相法立体照相法是传统的光栅图像制作法,操作关键是拍摄立体照片,且需要在拍摄前对拍摄物的布局、距离、角度、中心点等进行精确的计算。
分为直接法和间接法。
直接法是将柱透镜光栅板放在感光片前,在一定的视野内移动照相机,将被摄物连续拍摄下来;间接法则是以特定位置拍摄两张以上的照片,然后将它们准确地合为一张。
采用立体照相法制作光栅图像时,图像的细节通过光栅准确地投射到感光材料的表面,光栅条纹的节距和图像细节的宽度相吻合,所以十分精确,最后所得的立体图像的立体效果较好。
但是由于立体照相法需要特殊的设备,而且操作起来较麻烦,该方法的使用范围也有一定的限制,所以现在很少使用此方法。
2.计算机生成法此种方法是根据光栅图像的制作原理,利用计算机使用相应的算法,将图像序列中的每一帧切细为垂直条状影像,再按顺序轮流交替合成,然后再经过压缩处理生成最终的光栅图像,此种方法无须特殊的拍摄设备,且操作简单,通过使用Photoshop等图像处理软件对普通图像进行一些处理后,即可合成光栅图像。
所以,此种方法得到了广泛的应用。
3.图像处理软件处理法该方法是使用Photoshop等图像处理软件,使用手工操作的方法分割图像序列中的每一帧,然后再拼贴合成所需的光栅图像。
使用该方法虽然原理简单,但操作起来较麻烦,需要有一定的技巧,而且使用Photoshop软件进行图像的合成时,如果产生的图像细节的错位排列不是实际所要求的错位排列,往往会使合成的图像出现十分明显的锯齿现象,在光栅的放大作用下会严重影响立体图像的质量。
图3图4图5。
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PSDTO3D光栅立体印刷软件操作过程
本文着重讲述3D光栅立体印刷的一系列软件及印刷遇到的问题。
PSDTO3D软件是一套完整的光栅立体印刷系列,主要包括3D立体图设计软件、3D立体图分色软件、3D立体图合成软件、光栅LPI测试软件、立体排版软件。
注:3D显示软件(3D电影制作及3D视频播放器PSDTO3D Stereoscopic player
)暂不作介绍。
以上软件均可到此处下载点击下载
PSDTO3D立体光栅印刷全过程演示:具体参考
∙PSDTO3D系列软件下载
∙华军软件园
∙天空软件园
∙非凡软件园
∙Zol软件站
∙太平洋下载
∙多特软件站
∙百度软件站
∙新浪软件站
∙腾讯下载
∙PChome
∙泡泡下载
∙IT168下载
∙
1.PSDTO3D系列软件包括立体画设计软件PSDTO3D99版本、PSDTO3D101版本、
圆点立体图设计软件、3D立体光栅印刷软件、变图制作软件、光栅线数测试软件(免费)、立体大图合成软件、立体图分色软件、3D防伪软件、3D立体婚纱照设计软件等等。
2.PSDTO3D软件系列所有软件的试用版本,均可在以上友情软件站能够找到,欢迎广
大客户下载试用。
3.PSDTO3D系列软件由本公司软件工程师郭红敏先生开发,并均已取得国家版权局注
册登记,大家在试用的同时请尊重作者劳动。
4.本公司无任何形式的软件代理销售商,请认准软件正版。
5.一些客户经常反映盗版做错图等等问题,造成客户巨大损失,为维护客户最终利益,
欢迎举报,举报有奖,对任何形式的盗版行为,一经查实,绝不姑息。
PSDTO3D软件是一套完整的光栅立体印刷系列,主要包括3D立体图设计软件、3D立体图分色软件、3D立体图合成软件、光栅LPI测试软件、立体排版软件。
立体印刷、立体光栅印刷经验浅谈
10年的立体软件开发经验+ 20年的印刷经验+ 最先进的挂网技术= 立体印刷行业的3d99
在立体印刷的过程中,会遇到三个问题:
1.怎样做立体图? 有两个方法,用立体相机拍,或立体设计软件,如psdto3d101..
2.怎样做大图? 立体图像是由多个角度看到的平面图像合并而成的.图像张数越多,效果就越清晰,层次感就越好.如75线光栅,用于立体打印需要9张图,用于立体印刷(2400 DPI)则需要32张图.信息量巨大的立体图只有专门的立体制作软件才能完成.
3.怎样输出大图? 大图至少有3G,拿到菲林公司或CTP制版中心输出时,却被告知,文件太大,RIP解释出错.怎么办?使用专门的RIP解释软件就可以了。
如本公司的RIP3D 3.0.
立体印刷,具有方向性,放大性。
它的精度分为:横向精度和竖向精度。
横向精度越高越好,越接近输出机的DPI越好,如2400,2540,4000,4800.
而竖向精度则只需300DPI,就足够了。
psdto3d99软件具有输出横向高精度,竖向低精度的大图功能。
可以使你的立体图,立体感好,但文件小。
为什么RIP3D 3.0 可以使立体印刷精度提高十倍?
1.横向输出精度是原来的十倍。
如2400 DPI.
2.边合成边分色,把大图分割成小块进行,既保证了精度又降低了难度。
深圳市立体久久科技有限公司
2005年5月9日。