第3讲 构件与软件重用

合集下载

软件复用与软件构件技术

软件复用与软件构件技术

软件复用与软件构件技术一、软件复用与构件技术的魅力所在说到软件复用,大家的第一反应可能是:是不是把之前写的代码拿出来用就完事了?其实不然,软件复用不仅仅是“复制粘贴”这么简单,它更像是一个高效的工具,让我们能够避免重复劳动,也能提高代码的质量。

想象一下,如果你每次都得从头开始做一个功能,做个几遍下来,哪怕是最喜欢编程的人也会心烦意乱吧。

所以啊,软件复用就是为了让我们可以在不同的项目中重复使用已经写好的模块。

简直是开发者的“神仙”操作,不管多复杂的功能,只要写成了“构件”,以后再想用的时候就能直接拿出来丢进去,轻轻松松搞定。

要是能有效地进行软件复用,不仅能节省时间,还能提升产品的质量。

想一想,如果每个功能都经过了多次的检验和优化,那不是省了好多麻烦嘛!软件构件技术的出现更是让这一切变得有条不紊。

构件就像是一个个“乐高积木”,每个构件都是一个完整的功能模块,大家可以随意拼装,只要搭得合适,立马就能完成一个新的应用。

这不仅提高了效率,而且让开发者们有更多时间去思考如何创新、如何提升用户体验,简直是开发者的福音。

说到这里,可能有的小伙伴会问:这些构件是不是很复杂?是不是得学好高深的技术才能用?其实也不是!很多构件的设计本身就很简单易懂,关键在于如何把它们整合得更好。

就像做菜一样,有些菜谱看起来复杂,但其实只要把原料准备好,照着步骤来,菜肴自然就做出来了。

软件构件的设计也是如此,有了这些模块,开发者就像是厨师,掌握了食材之后,能随心所欲地做出各种不同的菜肴来。

二、软件复用的难点和挑战虽然软件复用听起来是个完美的方案,但现实中要做到完全的复用并不是一件容易的事。

你看,有时候我们在使用已有的构件时,往往会碰到“版本不兼容”的问题。

举个例子,你今天用的构件版本是A,过了一段时间,开发团队又更新了B版本。

结果你发现,A和B版本的接口不一样,甚至有些功能已经被改动了,这样就得花时间去适配,麻烦不说,甚至可能还会带来一些不可预见的bug。

软件工程中的软件重构与重用

软件工程中的软件重构与重用

框架重用
组件重用
定义应用程序的整体结构 提供基本功能模块
降低开发难度
独立的可重用部件 提供特定功能
提高开发效率
重用挑战
软件重用面临的挑战包括组织文化、维护成 本、知识管理等问题。为了克服这些挑战, 需要建立适合的文化氛围,有效管理维护成
本,并建立良好的知识共享机制。
总结
软件重用的重要性
提高开发效率、提高软件质量、降低成本
团队C的重构经验
利用重构技术提高代码质量,减少bug数量,提升用户体验。
总结
重构与重用是软件工程中必不可少的重要环节。 通过合理的重构策略和重用策略,可以提高软 件系统的质量和可维护性,加速开发效率,降 低成本。在实践中,开发团队应该不断总结经 验,学习成功案例,不断优化和改进软件开发
过程中的重构与重用实践。
Confluence
团队协作文档工具
JIRA
敏捷项目管理工具
总结
软件重构与重用的工具支持在软件开发过程中 起着至关重要的作用。通过合理利用代码重构 工具、组件库管理工具、文档生成工具以及团 队协作工具,开发团队可以提高代码质量、减 少重复开发,提高团队协作效率,从而更好地
实现软件重构与重用的目标。
能性。
参考文献
Refactoring: Improving the Design of Existing
Code
Code Complete: A Practical
Handbook of Software
Construction
Design Patterns: Elements of
Reusable ObjectOriented Software
●06
LOGO 第六章 总结与展望

《软件工程》教学课件11软件复用和构件技术

《软件工程》教学课件11软件复用和构件技术

构件技术的概念和特点
1 概念
2 特点
构件技术是一种软件开发方法,通过将系 统分解为独立的模块(构件)来构建复杂 的应用程序。
高度可重用、独立可测试、易于部署和升 级。
构件的组织和管理
1
构件库
建立和维护一个集中的构件库,用于存储、组织和分享构件。
2
版本控制
使用版本控制系统来跟踪构件的修改,确保系统的稳定性和一致性。
3
构件文档
编写清晰的文档,描述构件的功能、接口和用法,以便其他开发人员能够使用和 理解。
构件的开发和测试
1
构件设计
根据需求和规范,设计构件的接口、功能和数据结构。
2
构件实现
使用合适的编程语言和工具,开发构件的源代码。
3
构件测试
进行单元测试和集成测试,确保构件的正确性和可靠性。
结论和总结
通过软件复用和构件技术,我们可以提高开发效率、降低成本,同时增加软 件的可维护性和可重用性。构件技术是现代软件工程中的重要方法之一。
重复使用已重用已开发的独立模块,如界面组件和业务逻辑组件。
3 框架复用
利用通用的软件框架来构建应用程序,如Web框架和移动应用框架。
软件复用的优点和挑战
优点
• 提高开发效率 • 提高软件质量 • 降低开发成本
挑战
• 找到合适的复用组件 • 解决兼容性问题 • 维护和更新复用组件
《软件工程》教学课件11 软件复用和构件技术
在本节课中,我们将探讨软件复用和构件技术,了解其定义、分类、优点和 挑战,以及构件的组织、管理、开发和测试。
软件复用的定义和意义
软件复用是指在开发过程中使用已有的软件组件来构建新的应用程序,以提 高效率、降低成本并增加可靠性和可维护性。

软件复用和构件技术丛书ppt

软件复用和构件技术丛书ppt
特别地,由于构件没有从认识论的角度提出一套新 的软件模型,因此,构件可以兼容此前的各种编程语 言,即,这些编程语言写出来的程序可以封装/转换成 构件从而得以复用
从软件工程方法看构件化软件设计与实现
构件化软件的设计集中于软件体系结构 构件化软件通过组装而不是编程来实现 实现工作持续到了软件部署和运行管理阶段
指南
第4部分 基于UML构件规约的需求建模 第5章的 DSSA是 一种以体系结构为中心的领域工程方法,
•第10章 •第11章 法
UML构件规约 一种基于UML构件规约的需求建模方
通过为选定的目标领域建立一个通用的参考体系结构来 实施有计划的软件复用。其特色
•第12章 面向构件的软件系统建模工具
刻画了特定领域各系统构成成分(构件)之间的拓
12
《面向复用的需求建模》内容
第1部分 领域工程概述
•第1章 需求工程 •第2章 领域工程
第2部分 领域分析方法
•第3章 面向特征的领域分析方法 •第4章 面向特征的复用方法 •第5章 领域特定的软件体系结构 •第6章 青鸟领域工程方法
第3部分 面向特征的领域建模方法
•第7章 面向特征的需求分析 •第8章 特征驱动的软件体系结构设计 •第9章 面向特征的需求分析支持工具
第1章介绍传统的软件开发中与需求相关的 一系列活动:需求的捕获、分析、规约、 确认和管理。 第2章对领域工程的起源和背景、领域工程 相关的基本概念、领域工程包含的主要活 动、领域工程面临的关键问题、以及几种 具有代表性的领域工程方法的主要特色
•第11章 一种基于UML构件规约的需求建模
方法
•第12章 面向构件的软件系统建模工具
《面向复用的需求建模》的定位
客观事物 (问题空间)

软件工程软件重用名词解释

软件工程软件重用名词解释

软件工程软件重用名词解释
软件重用 (Software 重用) 是指在软件开发过程中,利用已经开发完成并被验证过的代码或组件来构建新的应用程序或功能。

重用可以提高软件开发的效率和质量,减少开发时间和成本,同时也是遵循软件工程中模块化、组件化、可复用性等原则的重要体现之一。

软件重用可以分为多种形式,包括代码重用、组件重用、文档重用、测试重用等。

其中代码重用是最为普遍的重用形式之一,是指在新的应用程序或功能中,直接使用已有的代码模块或库,而不是重新编写。

这种方式可以减少代码冗余和错误,提高代码的可读性和可维护性。

除了代码重用,软件重用还包括其他形式,例如组件重用、测试重用等。

组件重用是指将已经开发完成的部分组件或模块重新用于新的应用程序或功能中,以实现更高效的代码复用。

测试重用则是指将已经测试好的测试用例或测试数据用于新的测试任务中,以节省时间和成本。

软件重用是软件工程中的重要原则之一,可以提高软件开发的效率和质量,减少开发时间和成本。

开发者应该尽可能利用已有的代码和组件来构建新的应用程序或功能,而不是从头开始编写。

同时,为了保障重用的安全性和可靠性,开发者需要对重用的代码和组件进行仔细的审核和测试。

《软件体系结构》教学大纲

《软件体系结构》教学大纲

《软件体系结构》教学大纲课程英文名称: Software Architecture课程编号:050302一、课程说明1.课程性质《软件体系结构》课程,是软件工程专业硕士研究生的主干课程。

2.课程的目的和任务软件体系结构主要介绍软件体系结构和中间件的基本概念,使学生对软件体系结构有比较深入的了解。

通过学习,使得学生在软件工程思想的基础上,更进一步掌握软件分析和软件开发的方法和思想,并能在实际中应用。

培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。

3.适用专业软件工程,计算机科学与技术专业4.学时与学分学分:3 学时:45 讲授学时:45 实践学时:05.先修课程软件工程,数据结构与算法,操作系统,程序设计6.推荐教材或参考书目教材名称:《软件体系结构》张友生编著清华大学出版社ISBN:7302078106 2004版主要参考书目:《软件体系结构理论与实践》冯冲,江贺,冯静芳编著人民邮电出版社2004版7.主要教学方法与多媒体要求主要教学方法:理论和技术教学,案例驱动教学多媒体要求:多媒体教学占80%8.考核方式1、平时成绩(书面作业+上机实验+考勤)2、课程大作业3、期末闭卷笔试4、总成绩 = 笔试成绩(60/100)+ 平时成绩(20/100)+ 大作业成绩(20/100)9.课外自学要求书本上没讲过的内容,让学生自学。

推荐的教材,学有余力的学生可以自学。

二、教学基本要求和能力培养要求1.通过本课程的教学环节,达到以下基本要求1)、应使学生全面了解软件体系结构的概念。

2)、使学生对软件体系结构有比较深入的了解,掌握软件体系结构的思想,了解软件体系结构的设计过程。

3)、使学生在了解软件体系结构的基础上,能用之于软件开发的实践过动中去。

2.通过学习本课程应具备以下能力培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。

三、课程教学内容第一章软件体系结构概论重点:了解软件危机的概念、产生以及表现。

《软件工程》第11章软件重用技术

《软件工程》第11章软件重用技术

《软件工程》第11章软件重用技术在当今的软件开发领域,软件重用技术正发挥着日益重要的作用。

它就像是一把神奇的钥匙,能够为开发者打开高效、高质量软件开发的大门。

软件重用,简单来说,就是在新的软件开发过程中,重复使用已有的软件元素,这些元素可以是代码片段、设计模式、架构,甚至是整个软件组件。

想象一下,如果你每次做饭都要从头开始种植蔬菜、磨面粉,那会是多么繁琐和低效。

而软件重用就像是拥有一个储备丰富的食材库,你可以随时从中选取你需要的材料,快速地烹饪出美味佳肴。

为什么软件重用如此重要呢?首先,它能够显著提高软件开发的效率。

当我们可以直接使用已经经过验证和优化的软件组件时,就不必花费大量的时间和精力去重新开发类似的功能。

这就好比站在巨人的肩膀上,能够更快地达到目标。

其次,软件重用有助于提高软件的质量。

经过多次使用和优化的软件元素往往具有更高的可靠性和稳定性,因为它们已经在不同的场景中经受了考验。

此外,软件重用还能够降低开发成本,使得软件开发能够在更有限的资源下实现更多的功能。

软件重用的方式多种多样。

代码重用是其中最常见的一种形式。

比如,一个用于计算平均值的函数,在多个项目中都可能被需要,如果每次都重新编写这个函数,不仅浪费时间,还容易引入错误。

而将这个函数封装好,在需要的时候直接调用,就能大大提高开发效率。

设计重用则是在更高层次上的重用。

比如,某种特定类型的软件架构,如客户服务器架构,在很多应用中都被证明是有效的,那么在新的项目中,如果条件适合,就可以直接采用这种架构,而不必重新设计。

软件组件的重用也是非常重要的一种方式。

软件组件就像是一个个独立的“小模块”,它们具有明确的功能和接口。

这些组件可以在不同的系统中被重复使用,只要它们的接口与新系统兼容。

例如,一个用于图像压缩的组件,可以在图像编辑软件、网页设计工具等多种不同的应用中发挥作用。

然而,要实现有效的软件重用并不是一件轻而易举的事情。

首先,需要有良好的软件设计和规划。

软件复用与软件构件技术

软件复用与软件构件技术

软件复用与软件构件技术作者:王海强来源:《硅谷》2015年第03期摘要计算机技术的高速发展,为软件发展提供了良好的空间。

近年来随着软件技术的发展,软件复用技术和软件构件技术得到了快速发展。

软件复用主要是指在软件开发过程中都原有的软件知识进行运用,从而降低在软件开发过程中的维护费用,减低开发成本,软件构件则是软件复用的重要因素。

关键词软件复用;构件技术;软件开发中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2015)03-0049-01软件开发过程中合理对软件复用技术进行应用,不仅可以缩短软件的开发中期,而且可以提供软件的质量,降低软件开发成本。

软件复用主要包括可复用软件构件的开发和基于可复用软件的开发。

1 软件复用与软件构件1.1 软件复用软件复用就是指在软件开发过程中对已有软件进行合理运用。

在软件开发过程中将已有软件或已有软件中的主要构造用在新开发的软件中。

软件复用指的不仅是对软件程序的再次使用,而且也是对软件开发过程中的劳动成果进行再次应用。

例如,在软件开发过程中涉及到的项目计划书、概要设计、测试用例等。

1.2 软件构件软件构件指的是在系统中可以被明确分辨出的成分,其中主要包括:需求、源代码、文档等在开发过程中的重要信息[1]。

软件开发人员在进行软件开发过程中可以通过构件生产的软件概念对内部开发构件进行运用,使应用软件的功能变得更加多样化。

然后,开发者通过对其他构件编写实现代码粘贴,从而将构件进行合理的连接。

软件开发者可以将新编写的构件发放入到数据库中,这样其他的开发者在开发过程中可以构件的功能进行合理运用,从而提高了软件开发的效率,减低了开发成本[2]。

2 软件复用与软件构件包含主要内容2.1 软件构架软件构架就是对软件系统的一个总体规划,其中包含了构件间的联系、结构设计、数据访问协议等。

对软件构件进行研究对软件开发意义重大。

通过研究可以发现不同系统之间存在的共性;软件构架的合理性可以使软件系统变的更加合理;加强对软件构件的研究可以给软件开发者提供更多选择,同时在基于复用的软件开发,软件构件也可以作为一种高效软件构件复用,为软件复用提供更加便利的条件。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

构件与软件重用
二、基于软件开发过程的角度分 1.生产者重用(product reuse) 指建立、获取或者重新设计可重用构件的活动。涉及到的活 动包括:重用的规划ห้องสมุดไป่ตู้领域分析、构件的开发、构件库的组织和 管理。 2.消费者重用(consumer reuse) 指使用可重用的构件建立新的系统的活动。涉及到的活动包 括:应用系统的规划、构件的检索和选择、应用系统中非重用部 分的开发、应用系统的组装。
构件与软件重用
• 构件组装
3、面向对象的组装技术 〃 构造法 在子类中引进基类的对象作为子类的成员变量,然后在子类中通过成员 变量重用基类的属性和方法。 〃 子类法 将新子类直接说明为库中基类的子类,通过继承和修改基类的属性与行 为完成新子类的定义。
作业
1、简要概述什么是软件危机,产生软件危机的原因,如何克 服软件危机? 2、什么是软件重用,软件重用的层次可以分为哪几个级别? 3、什么是可重用构件?相对于普通软件产品,对可重用构件有 何特殊要求? 4、软件体系结构定义众多,你是如何理解软件体系结构的?软 件体系结构在软件系统中有和作用?
生产者重用 (为重用开发构件)
建立构件
消费者重用 (使用构件开发应用)
组装应用
生产者重用与消费者重用
构件与软件重用
• 软件重用的困难
重用具有许多明显的优点,目前应用不广泛的主要原因是:
构件与应用系统之间的差异; 构件要达到一定的规模,才能支持有效的重用; 发现合用构件的困难;
基于重用的软件开发方法和软件过程需要一些新的理论、技术及支持 环境。
构件与软件重用
• 构件组装
2、基于数据的组装技术
首先根据当前软件问题的核心数据结构设计出一个框架,然后 根据框架中各结点的需求提取构件并进行适应性修改,再将构件逐 个分配至框架中的适当位置。 此后,构件的组装方式仍然是传统的子程序调用与参数传递。 这种组装技术也要求库中构件以子程序形式出现,但它所依赖的软 件设计方法不再是功能分解,而是面向数据的设计方法,例如 Jackson系统开发方法。
构件与软件重用
软件重用的形式
一、按照重用活动所跨越的应用领域的类型分 1.横向重用(horizontal reuse)也称为水平重用,是 指重用活动的范围跨越了几个不同的应用领域,重用的软 件产品主要包括数据结构、通用算法、人机界面等软件元 素。 2.纵向重用(vertical reuse)也称为垂直重用,是指 重用活动的范围限制在同一个应用领域或者是一类具有较 多共性的应用领域内。
构件与软件重用
可重用的软件成分,也称为可重用构件(Reusable Component)可从旧软件中提取,也可以专门为重用而开发。 可重用的软件元素越大,重用的颗粒度越大。
构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软
件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是 语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。构件的使用同它 的开发、生产无关。
对象
功能 编程语言
菜单
动态修改菜单项 JAVA
对构件的每个刻面赋予相应的值,用以描述该构件。刻面分类具有较好的 灵活性,易于加入新的刻面值,因此刻面分类比枚举分类更易于扩展和修改。 该方法首先是为构件库中的所有构件定义一组属性,并赋予相应的属性值。 开发人员通过指定一组属性值在构件库中对构件进行检索。
构件与软件重用
• 可重用构件
一个软件只有在多个系统中被使用才可称为“可重用构 件”,必须具备的条件: (4)通用性 构件解决的问题,应在同类应用中具有一般性; (5)适应性 应用场合有某些变化时,构件仍是可用的,使构件的 某些数据参数化和数据类型参数化; (6)可靠性 要求构件对预计将要使用它的系统时可靠的; (7)标准化 可重用构件的标准化对于软件重用是至关重要的。
1、基于功能的组装技术
基于功能的组装技术采用子程序调用和参数传递的方式将构 件组装起来。它要求库中的构件以子程序/过程/函数的形式出现, 并且接口说明必须清晰。 当使用这种组装技术进行软件开发时,开发人员首先应对目 标软件系统进行功能分解,将系统分解为强内聚、松耦合的功能 模块。然后根据各模块的功能需求提取构件,对它进行适应性修 改后再挂接在上述功能分解框架中。
构件与软件重用
1、检索与提取构件 • 基于关键字的检索 • 刻面检索法 • 超文本检索法 • 其他检索方法
构件与软件重用
2、理解与评价构件
构件的功能与行为
相关的领域知识
可适应性约束条件与例外情形
可以预见的修改部分及修改方法
构件与软件重用
3、修改构件
理想的情形是对库中的构件不作修改而直接用于新的软件项目。
软 件 体 系 结 构 Software Architecture
第三讲
教师:江河
回顾
1. 工程学科的演化过程。 2. 软件结构的定义:高级抽象,元素,元素间 关系。 3. 软件体系结构的意义。 4. SA影响软件质量的因素
回顾
1. 体系结构是风险承担者进行交流的手段 2. 体系结构是早期设计决策的体现 3. 软件体系结构是可传递和可重用的模型 正确性 性能 安全性 健壮性 易用性 可修改性 可执行性 可重用性 可集成性 可测试性 兼容性 经济性
构件与软件重用
(二)使检索得到的构件集合尽可能不包括对用户无用的构件。 增加更多的刻面与构件属性:较多的刻面和属性值,将得到更小的子 集合文集,减轻最终发现和确认所需构件的难度; 建立构件关键词:根据构件内容提炼关键词,如同学术论文的关键词, 反映有关构件内容的一些主要信息。 例如,找功能构件的关键词有“压入”、“弹出”、“后进先出”等 等。如果通过刻面和构件属性得到的构件子集较大,可用关键词作进一步 的检索,以缩小搜索范围。 改进构件检索的其它措施: (1)记录用户使用构件库的经验,并根据这些经验改经构件检索系统; (2)对每个构件给出一段文字的简要介绍; (3)提供较强的人机对话功能; (4)引导用户对自己需求的表达不断精化。
设计结果的重用
受实际环境影响小,可重用机会多,所需修改 少。

代码的重用
包括目标代码,也包括文本形式的源代码。
构件与软件重用
软件生产过程主要是正向过程,即软件产品从抽象级别较高 的形态向抽象级别较低的形态演化,所以较高级别的重用容易带 动较低级别的重用,反之则不然。 重用级别越高,可得到的回报也越大,因此分析软件 (Analysis Ware)和设计软件 (Design Ware) 的重用备受重视。 软件重用的优点: (1)提高软件生产率,降低软件生产代价; (2)提高软件质量; (3)互操作性好; (4)推动标准化; (5)支持原型开发。
构件与软件重用
◇ 构件模型及实现
软件重用是指两次或多次不同软件开发过程中重复使用相 同或相近软件元素的过程。软件元素包括程序代码、测试用例、 设计文档、设计过程、需求分析文档和领域分析知识。 软件重用不仅是对程序的重用,它包括对软件生产过程中 任何活动所产生的成品的重用。如:项目计划、可行性报告、 需求定义、分析模型、详细说明、源程序和测试用例等等。
构件与软件重用 三种方式重用:
软件重用的级别
高 测试信息的重用
抽 象 程 度
分析结果的重用
从现有系统的分析结果中提取可重 主要包括测试用例( test case )的重用和测 用构件用于新系统的分析; 试过程信息的重用。 用一份完整的分析文档作为输入, 成生针对不通软硬件平台和其它实现条 件的多项设计; 独立于具体应用,专门开发一些 可被重用的分析结果是针对问题域的某些事物或 某些问题的抽象程度更高的解法。 可重用的分析构件。
喜欢自己创造而不喜欢使用别人的东西。
把重用构件和一般软件构件同等看待,把重用看作可有可无的事。 软件科学技术的教育与培训中,缺乏关于软件重用的内容,缺少专门 教材和课程。
构件与软件重用
• 可重用构件
一个软件只有在多个系统中被使用才可称为“可重用构件”, 必须具备的条件: (1)独立性 解决一个相对独立的问题,或大问题中某个相对独立的部 分; (2)完整性 提供较完整的解决,不要遗留很多缺口,让重用者做大量 补充; (3)可标识性 构件所解决的问题应该是可标识的,可命名,有简要介绍, 便于理解和使用。
构件与软件重用
• 构件检索
构件库中检索一个构件和在数据库中检索一个记录是不同的。 构件库检索的不确定性带来两种相互矛盾的结果:检索的结果可能是一 个较大的构件集合,要从中找到所需的构件仍然很费力;检索得到的集合没 有把真正需要的构件包括在内。 解决方法: (一)一般构件库系统能对提出的检索条件作广义解释。 建立同义词对照表,例如“商品销售”、“售货”、“卖货”看作一组 同义词; 建立近意词对照表,例如把“商业”、“商场”、“连锁店”看作一组 近意词。 系统首先匹配同义词,再匹配近意词,都可以被包括到广义结果集合中。
图形用户界面类
窗口类
菜单类
文字窗 口构件
图形窗 口构件
弹出式菜 单构件 枚举分类的层次结构
普通菜 单构件
系统菜 单构件
构件与软件重用
(2)刻面分类
一个刻面描述构件某一个方面的特征。刻面分类则是从不同的侧面对构 件进行分类,每一种分类方式称为一个刻面。不同的刻面根据其重要性可以 设置不同的优先级。
刻面 应用领域 刻面值 图形用户界面编程
但是,在大多数情况下,必须对构件进行或多或少的修改,以适应新的 需求。 为了减少构件修改的工作量,要求开发人员尽量使构件的功能、行为和 接口设计更为抽象化、通用化和参数化。
构件与软件重用
4、构件组装 • 基于功能的组装技术 • 基于数据的组装技术 • 面向对象的组装技术
构件与软件重用
• 构件组装
构件与软件重用
• 基于构件的开发
基于构件的开发是使用可重用构件组装开发新的应用系统。 1、检索与提取构件 2、理解与评价构件 构件的理解与评价构件是对打算用于软件开发的构件能否满足应用的 需要,达到应用所需要的性能、可靠性、质量的保证进行相应的考察。 3、修改构件 通常在将构件重用到应用中时,构件需要进行必要的调整和修改才能 适应应用的需要。 4、构件的组装 构件的组装是将经过鉴定和调整以后的构件组装到应用系统中。通常 为了达到此目的,还必须建一个提供构件协同的模型和使构件能够交互并 完成共同任务的的特定服务。
相关文档
最新文档