(变形动画制作教学设计)
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变形动画的制作
本课特点
信息技术作为一门工具学科,学生通过学习完成对知识的探索、理解与应用,同时他们也将自己的想法与创意展现出来。本课是《动画大师——Flash Mx》中的变形动画,利用变形功能可以制作出类似变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状,同时形状的位置、大小、颜色均可以发生改变,为学生丰富的想象与创造力提供了技术支持。
学情分析:
1、学情分析:
八年级学生在学习flash软件之前,已经学习过word软件、excel软件,已经具备了一定的自主学习、自主探究的能力。
在学习这节课之前,学生已经学习过flash软件工具箱中各个工具的功能,并学会综合运用工具绘制简单图形,为本节课的学习奠定了一定的基础。
2、学生认知障碍点:
把变形动画的设计安排在动画学习的第一课,flash时间轴中各种帧的理解就成为本节课的一个认识障碍点。
教学目标
知识与技能:
(1)理解Flash Mx中时间轴的帧、关键帧、空白关键帧、帧频的含义。
(2)能制作一个简单的“变形”动画。
过程与方法:
(1)通过对变形动画的设计,具备自主探究、勇于实践、合作学习的能力。
(2)通过作品创作,具备运用所学知识对信息进行加工处理的能力,以及创新思维和审美能力。
情感态度与价值观:
能体验到创作所带来的成就感,增强学生进一步学习flash软件的信心。
教学重点
掌握变形动画的制作要领。
教学难点
灵活应用变形动画。
教学方法
创设情境法、任务驱动法、自主学习、小组合作、演示讲解法。
学习方法
任务驱动法、自主探究法、小组合作法、观察法、归纳总结法等。
课型:新授课
课时:1课时
教学过程
一、创设情境、激情导入
展示一幅flash画面,让学生欣赏,观察画面中“花朵”的变化,导入新课——《变形动画的制作》,从而激发学生的学习兴趣。
二、任务驱动、自主探究
(一)了解动画制作原理
大家都知道,电影是由一个一个的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一个一个的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就"动"了。动画制作采用的也是这一原理,是由一帧帧的画面组成的。我们要学习制作动画,首先应了解有关帧的概念与操作。好!大家请看时间轴。
(二)了解帧的概念与操作
时间轴上每一个小方格称为一帧,帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序。(师利用一个“秒表”动画讲解有关帧的概念与操作)1、帧;(插入帧)
2、关键帧;(插入关键帧)
3、过渡帧;
4、空白关键帧;(插入空白关键帧)
5、帧频;
(三)初识变形动画
1、师展示“红日变蓝天”的动画让学生欣赏,初步分析动画的形成过程,然后提出学习任务:
自学书本p50-p51页内容,自己尝试设计“红日变蓝天”的动画效果。
三、精彩点拔、突破重难
1、学生提出问题:
画好了圆与正方形后,不知道如何形成动画?
2、让一名设计好的学生演示制作方法,师辅助讲解。
3、由于动画设计是第一节课,师再通过直观演示方法重点讲解“红日变蓝天”的动画制作过程:
(1)在起始帧处绘制一个圆;
(2)在结束帧处绘制另一个正方形;
(3)然后建立它们之间的“变形补间”,中间部分的变化(包括位置、大小、颜色的变化)全由Flash自动完成;
经过学生自主探究、学生和教师直观演示,没有完成的学生继续操作,完成的的同学帮助没有完成的。
4、变形动画制作要领
1)思考:
①刚才我们制作的动画是图形的什么发生了变化?
形状;
②除了形状之外,同时图形的哪方面也发生了变化?
位置、颜色;