【2019年整理】裸眼3D显示技术

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裸眼3d技术原理

裸眼3d技术原理

裸眼3d技术原理
裸眼3D技术是一种让人们可以在不使用任何额外设备的情况下观看3D图像或视频的技术。

它的原理是通过让左右眼分别看到略有不同的图像,从而在人脑中产生立体感。

裸眼3D技术的实现主要依赖于两个原理:视差和立体视觉。

视差是指当一个物体在我们的眼睛前移动时,我们的左右眼会同时获得不同的视角。

这种视差差异给我们的大脑发送了立体视觉的信号,从而让我们感觉到物体是有深度和立体感的。

利用这个视差原理,裸眼3D技术中使用了一种称为"分割屏幕"或"格栅屏幕"的显示技术。

在这种技术中,屏幕被分成了许多很小的水平条纹。

每个条纹上的像素被分成两个部分,分别给左右眼提供略有不同的图像。

当观众目光正对着这个分割屏幕时,左眼只能看到分割屏幕中的奇数栅格上的像素,而右眼只能看到偶数栅格上的像素。

通过这种方式,左右眼看到的图像是不同的,从而产生了视差效果,使观众能够感受到3D效果。

此外,为了增强3D效果,裸眼3D技术通常还会使用一种称为"视角校正"的技术。

视角校正是通过对图像进行特殊处理,使观众在不同角度观看屏幕时,仍能够获得良好的立体效果。

这种技术能够消除因观众位置不同而导致的失真问题,提供更真实的3D体验。

总的来说,裸眼3D技术通过让左右眼看到不同的图像,并结
合视差和立体视觉原理,使人们在不使用任何额外设备的情况下能够观看到逼真的3D图像或视频。

这项技术在电影、电视、游戏等娱乐领域有着广泛的应用前景。

裸眼3d的原理及应用

裸眼3d的原理及应用

裸眼3D的原理及应用1. 什么是裸眼3D技术?裸眼3D技术是一种无需佩戴3D眼镜就能够观看3D影像的技术。

传统的3D 技术需要佩戴特殊的3D眼镜才能够将左右两个眼睛看到的不同图像融合为立体图像,而裸眼3D技术则通过其他方式实现立体视觉,为观众提供更加方便和舒适的3D体验。

2. 裸眼3D的工作原理裸眼3D技术有多种实现方式,以下是其中两种常见的原理:2.1 透视屏幕原理透视屏幕原理是一种通过特殊的透视屏幕在特定角度下反射光线的方式实现3D效果的技术。

具体实现步骤如下:1.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。

2.透视屏幕会将左右两个画面沿不同的光线透射角度分别反射出来。

3.观众在适当的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别看到反射的左右画面。

4.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。

2.2 自动视差屏幕原理自动视差屏幕原理是一种通过屏幕的特殊结构使得左右眼能够在不同位置观察到不同的图像,从而产生立体效果的技术。

具体实现步骤如下:1.自动视差屏幕由许多微小的凹槽和凸槽组成。

2.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。

3.自动视差屏幕上的凹槽和凸槽会使左右两个画面分别反射到不同的角度。

4.观众在合适的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别观察到凸槽和凹槽内的图像。

5.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。

3. 裸眼3D技术的应用裸眼3D技术在多个领域有着广泛的应用。

3.1 影视娱乐裸眼3D技术为影视娱乐提供了更加沉浸式的观影体验。

观众可以在没有3D眼镜的情况下,享受到更加逼真的立体效果。

裸眼3D技术还可以用于电视节目、动画片等领域,为观众带来全新的视觉享受。

3.2 游戏领域裸眼3D技术在游戏领域也有着重要的应用。

通过裸眼3D技术,游戏画面可以呈现更加真实的立体效果,提升玩家的游戏体验和沉浸感。

在虚拟现实游戏中,裸眼3D技术更是不可或缺的一项技术。

裸眼3D技术

裸眼3D技术

裸眼3D技术裸眼3D技术是一种可以让观众在不需要佩戴3D眼镜的情况下,通过裸眼即可在电影院、电视机和电脑屏幕上观看到逼真的3D图像和视频的技术。

它通过一系列先进的技术和算法,使人眼能够在裸眼情况下感知到深度和逼真的立体效果。

这种技术不仅在电影业有着巨大的潜力,还可以在其他领域中广泛应用,如医疗、教育、游戏和虚拟现实等。

裸眼3D技术的原理和过程相对复杂,但可以简要地概括如下。

首先,通过特殊的屏幕和投影技术,用两个不同的图像同时投射到屏幕上,每个图像都对应一个角度,这样人眼就可以同时接收到两个略微不同的图像。

然后,人眼通过视差效应将这两个图像合成一个深度感知的图像。

为了实现裸眼3D技术,涉及到多个方面的技术突破。

首先,需要开发出具有高分辨率、高帧率和稳定显示效果的屏幕。

这样可以确保图像的质量和清晰度,避免出现重影和眩光等问题。

其次,还需要设计一种新的投影系统,能够同时投射两个略有不同的图像到屏幕上。

这需要一种高精度的对准和校正技术,以确保两个图像的对齐度。

另外,为了使观众在不同的观看距离上都能够体验到立体效果,还需要开发出一种自适应的投影系统,能够根据观看者的位置和视线调整图像的投射和对齐。

最后,为了避免观看时出现眩晕和不适感,需要进行大量的人机工程学研究和人体视觉心理学实验,以找到最佳的观看参数和设置,以便让观众在观看3D内容时感到舒适和自然。

裸眼3D技术的应用前景非常广阔。

首先,在影视业中,裸眼3D技术可以提供更真实和沉浸式的观影体验,为观众带来更多的乐趣。

同时,也可以提供更多的艺术表现手段,让导演和影片制作人有更多的创作空间。

此外,裸眼3D技术还可以应用于医疗领域。

在手术模拟和医学教育中,可以通过3D模型和图像重建来帮助医生和学生更好地理解和学习人体结构和疾病。

在游戏和虚拟现实领域,裸眼3D技术可以提供更沉浸式和真实的游戏体验。

此外,还可以应用于教育和训练领域,如飞行模拟器和驾驶训练等。

还可以应用于广告和营销领域,如在商业展览和展示中使用3D图像和视频来吸引消费者的眼球。

裸眼3D立体显示技术详解

裸眼3D立体显示技术详解

裸眼3D立体显示技术详解 引言 众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度、宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉。

为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果。

  裸眼3D显示器被广泛应用于广告、传媒、示范教学、展览展示以及影视等各个不同领域。

区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头盔便可观赏3D效果,且其逼真的景深及立体感,又极大提高了观众在观看体验时的视觉冲击力和沉浸感,成为产品推广、公众宣传及影像播放的最佳显示产品。

然而,观众不佩戴任何设备又是如何感知3D的呢? 1、裸眼如何感知3D 现实世界是三维世界,人眼观看物体时看到的图像具有位差,两幅图像之间的偏差我们称之为视差(disparity/parallax)。

正是这种视差,使人们能区别物体的远近,并获得立体感。

根据视差值的不同,视差又可分为正视差(posiTIve parallax),负视差(negaTIveparallax)和零视差(zero parallax)。

当观众在观看时,正视差使人产生物体深入屏幕的感觉;负视差使人产生物体悬浮于屏幕外的感觉;零视差是正视差和负视差的分界,物体刚好被投射到屏幕上,即我们常说的零平面。

夏天夜晚的星星离我们很远,我们观看星星的视线几乎是平行的,这时视差接近于零,人眼难以区分星星的距离,因而我们觉得星星距离我们同样远,繁星仿佛在一个平面上没有立体感。

人的大脑是一个极其复杂的神经系统,它可以将映入双眼的两幅具有视差的图像,经视神经中枢的融合反射,以及视觉心理反应便可产生三维立体感觉。

利用这个原理,我们可以将两幅具有视差的左右图像通过显示器显示,将其分别送给左右眼,从而获得3D感。

裸眼3D显示技术原理

裸眼3D显示技术原理

裸眼3D显示技术原理裸眼3D显示技术是一种可以让人们在不使用特殊眼镜的情况下观看3D图像或视频的显示技术。

它在电子产品的设计中有很大的应用潜力,可以为用户提供更加真实和沉浸感的观看体验。

本文将介绍裸眼3D显示技术的原理和工作原理。

裸眼3D显示技术利用立体视觉原理来实现。

人眼通过两只眼睛同时观察到场景的略有差异,这种差异会被大脑解析为3D立体效果。

而通常的2D显示器只能提供平面图像,无法呈现立体效果。

因此,裸眼3D显示技术通过模拟眼睛略有差异的输入来创造立体效果。

最常用的裸眼3D显示技术是基于视差的原理。

视差是指当我们改变视点时,我们所看到的物体的位置在视网膜上的位置发生变化。

裸眼3D 显示技术利用这种视差来创建3D图像或视频。

空间复用是通过将左眼和右眼的不同图像交替显示在同一个屏幕上来实现的。

这可以通过使用特殊的显示器或屏幕来实现。

这种显示器可以在一个屏幕上同时显示两种不同视点的图像,并使这些图像只能被对应的眼睛看到。

这样,当人眼在不断变换视点时,它们将分别看到左眼和右眼的图像,从而产生立体效果。

时间复用是在一个屏幕上交替显示左眼和右眼的图像。

这种方法可以使用快速刷新率的显示器来实现。

在这种情况下,屏幕将在非常短的时间内交替显示两个眼睛的图像。

由于人眼的视觉暂留效应,我们认为这些图像是同时在屏幕上呈现的。

这样,当人眼改变视点时,它们会看到交替出现的左眼和右眼图像,从而产生立体效果。

除了视差,裸眼3D显示技术还可以使用其他辅助技术来增强立体效果。

例如,深度映射技术可以根据物体的远近在图像上添加深度信息。

这可以帮助人眼更好地感知场景中物体的距离和位置。

在实际应用中,裸眼3D显示技术还需要考虑视角、分辨率、亮度和色彩等因素。

为了提供最佳的观看体验,设计者需要选择合适的显示设备、算法和图像处理技术。

总结起来,裸眼3D显示技术通过模拟人眼的立体视觉来创造3D图像或视频的立体效果。

它利用立体视觉原理中的视差来实现,通过交替显示左眼和右眼的图像,或者利用时间复用和空间复用等方法。

裸眼3D技术及其应用

裸眼3D技术及其应用

裸眼3D技术及其应用裸眼3D技术及其应用随着科技的不断发展,裸眼3D技术正逐渐走进我们的生活。

相比传统的需要佩戴特殊眼镜才能体验的3D技术,裸眼3D技术无需任何辅助器具,就能够让观众感受到逼真绚丽的立体效果。

本文将介绍裸眼3D技术的原理、发展现状和应用领域。

裸眼3D技术的原理主要基于人眼的视差和焦散效应。

人眼左右两个眼睛的位置不同,通过双眼的视差差异来产生立体感。

而焦散效应则是指人眼对不同深度物体的眼球焦点调节不同,从而感知到距离的差异。

裸眼3D技术利用这两种效应,通过特定的显示技术和算法,使得人眼可以在不需要任何辅助器具的情况下感受到3D效果。

裸眼3D技术的发展经历了多个阶段。

早期的裸眼3D技术采用分屏显示技术,即将左右两个视点的图像交替显示在同一个屏幕上。

观众通过冷色和暖色滤光片的筛选,使得左眼只能看到屏幕上的冷色图像,右眼只能看到屏幕上的暖色图像,从而产生3D效果。

然而,这种技术需要特制的屏幕和滤光片,观影时需保持头部相对静止,使用体验并不理想。

随着技术的不断进步,裸眼3D技术逐渐转向采用自动视差技术。

这种技术通过特殊的显示屏幕和算法,在保持观影者头部自由移动的同时,能够实时调整显示画面,以保持观影者的视差差异,从而产生立体感。

这种技术的发展使得裸眼3D 技术的使用更加方便,观影时无需再次特殊要求,提高了用户体验度。

裸眼3D技术的应用领域非常广泛。

在电视和电影行业,裸眼3D技术可以提供更加逼真的观影体验,让观众可以更加身临其境地感受到画面中的立体效果。

此外,裸眼3D技术也可以应用于游戏领域,使得玩家可以更加沉浸式地体验游戏的乐趣。

在教育领域,裸眼3D技术可以帮助学生更好地理解和记忆知识,提高学习效果。

此外,还有一些特殊行业,如医疗、建筑和设计等,也可以借助裸眼3D技术来改善工作效率和效果。

然而,裸眼3D技术也面临一些挑战和限制。

首先是技术成本和设备投入较高,对于大规模应用来说还存在一定的难度。

什么是裸眼3D?

什么是裸眼3D?

什么是裸眼3D?裸眼3D是指不需要戴3D眼镜就能观看3D影像的技术。

与传统的无眼镜3D技术不同,裸眼3D通过利用多种技术手段,让人类眼睛在观看2D画面的基础上,便能真实地感受到3D效果。

背景3D技术在各种场景下被广泛应用,如电影、电视、游戏等。

然而,传统的3D技术需要配戴特殊的3D眼镜方能观看3D影片,不仅不如普通2D影像方便,而且因为佩戴不适或观看疲劳等因素,可能会给观影体验带来很多不便和烦恼。

那么,能不能不用戴眼镜,就能实现3D观影呢?答案是肯定的,这就是裸眼3D。

裸眼3D的技术实现裸眼3D技术的实现,需要解决多项技术难题。

下面我们就详细介绍几种典型的裸眼3D技术。

眼距分离人眼的视差效应是人眼所呈现的3D效果的基础。

眼距分离技术是通过让人眼分别看到左右两个角度不同的图像,从而制造动态、立体的效果。

这种方法可以实现裸眼3D的电影、游戏等应用场景。

空气屏幕空气屏幕是一种基于纳米技术的先进的瞬态显示技术。

空气屏幕采用了类似于霓虹灯的高频激发技术,将气溶胶置于强电场作用下,产生织成细幼的液态分子无数的层,放射出微粒流光等目测效果。

这种方法可以实现裸眼3D的展示及广告宣传等应用场景。

全息投影全息投影常用于科学体验馆、博物馆等领域。

全息投影利用光线干涉相位的原理,将三维物体呈现于半透明的图像中,观看者可以在不需要佩戴3D眼镜的情况下,对3D图像进行观察。

裸眼3D的应用前景随着技术的不断提升发展,裸眼3D技术在各行各业得到了广泛的应用。

在家庭娱乐方面,3D电视、3D电影等方案都有望实现不再需要佩戴眼镜。

在广告展示领域,裸眼3D技术也可以为企业带来更丰富独特的展示体验。

此外,在医学器械、教育科研等领域中也有望推广应用。

结论裸眼3D技术作为3D技术的新一代,相较于传统的3D眼镜技术,能够更好地提供观看体验,释放用户的视觉感官。

虽然现在该技术仍处在研究阶段,但是其应用前景广阔,未来也必将成为科技领域的一大热点。

裸眼3d技术

裸眼3d技术

裸眼3d技术裸眼3D技术是一种创新而引人注目的技术,它在无需佩戴任何特殊眼镜的情况下,能够让用户享受到逼真的3D视觉效果。

随着技术的进步和发展,裸眼3D技术正逐渐走入我们的生活,并在各个领域中得到广泛应用。

裸眼3D技术的工作原理是通过显示屏上的特殊光学透镜,将不同的像素点分别投射到用户的左右眼,从而产生立体感。

这样一来,用户就能够在正常的观看距离内,感受到画面的深度和立体感,不再受到传统3D技术需要佩戴眼镜的限制。

裸眼3D技术的应用范围非常广泛。

在娱乐领域中,裸眼3D技术可以为观众提供更加震撼和逼真的观影体验。

无论是在电影院观看电影,还是在家中观看电视剧,裸眼3D技术都能带给用户全新的视觉享受。

此外,在游戏行业中,裸眼3D技术也可以为玩家呈现更加立体的游戏画面,增加游戏的沉浸感和真实感。

除了娱乐领域外,裸眼3D技术也在教育、医疗、工业等领域中有着广泛的应用。

在教育领域中,裸眼3D技术可以帮助学生更好地理解抽象概念和知识点。

比如,在学习生物学时,学生可以通过裸眼3D技术观察细胞的结构,更加直观地理解细胞的组织和功能。

在医疗领域中,裸眼3D技术可以用于影像诊断,帮助医生更准确地判断疾病的情况,提高诊断的准确性和效率。

在工业领域中,裸眼3D技术可以用于虚拟现实技术的开发和应用,为工程师提供一个更加直观和真实的工作环境,提高工作效率和安全性。

然而,裸眼3D技术目前还存在一些挑战和问题。

首先,虽然裸眼3D技术不需要佩戴眼镜,但仍然需要用户在特定角度和距离下观看,否则可能会影响到立体效果的呈现。

其次,由于裸眼3D技术需要同时向用户的左右眼分别投射不同的像素点,因此在显示屏上的分辨率要求相对较高,这对硬件设备提出了更高的要求。

此外,裸眼3D技术的成本较高,对于一些中小型企业和个人用户来说,可能难以承担。

针对这些问题,科技公司和研究机构正在不断进行研发和创新,努力改进裸眼3D技术。

他们希望能够提高显示屏的分辨率,优化投射像素点的算法,同时降低成本,使裸眼3D技术更加普及和可实施。

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裸眼3D显示技术
2010年初,余观影《阿凡达》感觉立体显示技术贯穿始终,大有席卷整个数字领域之势;同时立体显示技术的产品如雨后春笋般接踵而出,譬如3D电视、3D显示器、3D显示屏等,目前已经有包括三星在内的多家显示器厂商都推出了免佩戴专业眼镜就能看到3D立体画面的显示设备。

但是我们在体验炫动的画面时,必须要戴上一副视觉感光度极差的3D眼镜,这套负累的配套设备确实使人颇感不便,于是追求完美的人们便把目光转向了无辅助立体显示技术。

无辅助立体显示技术虽然抛弃了立体眼镜的包袱,但其显示效果会如何大家不免有疑问。

由于无辅助显示技术现在大多处于研发阶段并且主要应用在工业领域,大众接触的并不多。

我的论文关注最多的就是裸眼3D显示技术。

谈起裸眼3D显示技术首先要说立体显示技术。

人眼看物体时,人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野而且能判断物体的远近,从而产生立体感;这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后远近,从而产生立体视觉,并衍生出立体显示技术。

立体显示技术主要分为眼镜式3D显示技术和无辅助立体显示技术(即裸眼3D显示技术),如下图示。

裸眼3D显示技术一般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。

它也利用了人眼的视差原理,通过给观看
者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。

由于观察着可以不佩戴眼镜,因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。

不过,裸眼3D显示技术的缺点也非常明显:人们在观看屏幕时,必须位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远,或观察角度太大的时候,3D效果并不明显。

此外,若离屏幕距离太近,人会有明显的头晕现象,因此该技术暂时还不适合在小尺寸显示器上使用。

此外,这种技术在显示效果方面相对较差。

3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。

不过液晶面板行业巨头友达光电、研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。

当前市面中裸眼3D显示技术主要有以下几种:
1.光屏障式(Barrier)
光屏障式(Barrier)技术示意图
光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D 较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。

光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。

光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。

这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。

而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD 面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏
上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势。

缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。

2.柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术示意图
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。

柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。

于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。

不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。

让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。

这样就可以使每一组子像素重复投射视区,
而不是只投射一组视差图像。

之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。

不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。

优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响。

缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。

3.指向光源(Directional Backlight)技术
3M的指向光源3D技术示意图
对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。

前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。

优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色。

缺点:技术尚在开发,产品不成熟
4.其他裸眼3D显示技术
DFD(Depth-Fused 3D)是日本NTT根据全新的错视原理开发的景深融合型
立体影像技术,其利用两片液晶显示器与half mirror,开发不需特殊眼镜就可以观赏的立体影像的技术,这种立体影像制作原理称为REAL。

REAL立体影像的制作过程是先利用一般摄影机、相机、闪光灯摄影等方式拍摄影像,然后取一般摄影与闪光灯摄影拍摄影像灰色度两者的差分,再与一定峰值比较藉此获得二值化(0与1的数字元元化)的影像,接着抽出所谓的近影像领域,最后再将Relief状景深添加至近影像领域内。

被照物景深形状除了球体比较接近真实景深外,其它物体都会出现某种程度的差异,只要近影像与远影像两者前后关系维持正确,且景深为连续性平滑状的话,通常利用肌理描绘(Texture)作补正,就可以获得非常协调的立体影像。

在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D显示技术MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。

另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示,在国内的3D显示行业处于领先位置。

当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。

除3D桌面显示器外,手机、PDA等掌上设备的显示屏幕也将会采用裸眼3D显示技术。

近期,三星为我们展示了一款针对手机设备开发的3D OLED面板。

考虑到便携性,这类手机3D屏幕不要求人们佩戴专用的3D眼镜。

除三星外索尼等其他厂商也相继推出了相关技术的产品,其原理就是通过覆盖在屏幕上的一层特殊的“透镜”来实现立体显示的。

它可以把小型显示屏中显示的图像“分开”为两幅略微不同的画面,并分别送入左右眼中,让画面变得立体并且看起来有深度。

由于该“透镜”的厚度极薄,人用肉眼甚至无法直接看到它的存在,不会影响到画面的正常显示。

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