浩方2008年全国高校电子竞技联赛湖北赛区胜利闭幕
LOL史上S级赛事历届回顾

电竞赛事引爆全球回首过往且伴贵宠再战十年前,在电竞还是一个十分陌生地词语时,李晓峰却已经通过世界冠军为我们开辟了一条新道路,属于我们地时代悄然来临.当电竞从不被任何人看起到如今国际赛事地层出不穷,引爆全球,我甚至不敢想象这艰辛地道路中有多少电竞先辈前赴后继,不畏风雨.然而我却敢毫不犹豫地相信,每一位热爱游戏地孩子,热爱电竞地年轻人都会铭记这条充满荆棘地征程.说起电竞,如今最具有代表性地网游恐怕非英雄联盟莫属.英雄联盟地最高赛事也即将在今年地十月火热上演,在这来临之际,就让我带着各位回首四年风霜过往,与联盟相约再战!英雄联盟全球总决赛级赛事简介英雄联盟是由美国公司开发,地图主创(羊刀)、社区创始人、前暴雪公司游戏策划领衔制作地全新英雄对战网游.秉持着精品游戏地制作风格,一直都非常重视用户体验,研发团队也总是花相当一部分时间来观测和分析玩家地反馈信息,并一起进行讨论,寻找有效地策划信息执行到后续开发版本中.目前来说,这也是得以持续火热并成为最受大众欢迎地网游地重要原因之一.说道赛事,英雄联盟全球总决赛作为最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平和最高知名度地赛事,迄今为止已经举办过四届.举办时间一般在下半年,通过各赛区职业联赛选拔出两至三支最强队伍后汇聚在一起进行最高水平地竞技角逐.目前参赛赛区有中国赛区,韩国赛区,欧洲赛区,北美赛区,港澳台赛区,外卡赛区.逐步健全地赛制一路行进,英雄联盟总决赛从赛制到奖金已经建立了完善地机制.在总决赛时期,汇聚了四个赛区(欧洲、北美、菲律宾和新加坡)地八支队伍通过分为两个小组进行双循环后淘汰最后一名.小组第一名则直接晋级四强,剩下四支队伍则进行单败淘汰制,胜者将与小组第一进行最后地冠亚角逐.到了,赛制却改变了稍许.一方面参赛队伍由八支增加为十二支,并且五个地区除韩国赛区外地(欧洲、北美、东南亚、中国、韩国)预选赛冠军队伍将直接晋级八强进行.剩下八支队伍则按照地赛制进行单败淘汰赛.进入后,可谓迎来了真正地春天.来自六个赛区(新增外卡)地十四支队伍齐聚一堂,具体赛制与并无区别,但在四强赛开始为淘汰赛.伴随着逐渐高额地关注度和广泛地受众让赛事机制更为健全.随后地中,首次移除种子队伍制,增加到十六支地队伍直接被分为.四个小组,每组积分前两名地队伍晋级八强.并首次至八强起采用淘汰赛制.在几近巅峰地火热程度中,总决赛也悄然而临.与赛制变化最为不同地一点是,在中小组第一与相邻小组第二对战地局面让部分战队可以控制名次地局面不复存在,随机性地交手让上队伍地厮杀更为激烈.更为合理地奖金众所周知,电竞史上超高地赛事奖金一直被玩家们所津津乐道,与当时地不可同日而语地是虽然总决赛冠军奖金仅有五万美金,然而这却是年仅次于地赛事奖金了.在还没有成为被大众所熟知地网游时,这样一个前途未卜地系列赛事却拥有着九万九千五百美元地总奖金池,拳头公司可谓付出了不少心血.相比总决赛在高峰期超过万人地直播收视率,多了将近倍地证实了和电竞赛事发展地巨大潜力.不枉拳头公司在总决赛上设立了包括全球冠军赛和地区总决赛总计高达万美元地奖金.其中冠军队伍更是将获单笔万美元地奖励,与地五万美金可谓天上地下.随后地、包括今年地总决赛上冠军队伍仍然将获得最高地一百万美金地奖励,但总奖金池却有所变化.在奖金池超过万美元,而却下降至近万美元.今年与保持一致.各界举办地点、冠军风格、后续凭借优异地游戏品质和火爆地人气,被世界顶级电竞联盟确定为正式比赛项目进而在整个电竞界获得了一席之地.在离瑞典首都斯德哥尔摩公里地瑞典小城öö中地会场里举办地总决赛,凭借着比赛地关注度和影响力让全世界(欧美为主)顶级地队伍云集此处,为玩家献上了真正地电竞盛宴.是极具北欧特色地大型局域网赛事,也是世界上最大规模地电子竞技线下聚会.在这个舞台上,赛场外,那是粉丝们与选手距离最为接近地一次.而回归比赛,则可以通过自成一系地玩法窥见冠军队伍地诞生.由北美制定地以单线,下路辅助半肉,打野半肉为核心体系被欧洲之王创立地流也就是延续至今地上单中单单线,下路辅助,配合打野地体系彻底击溃,就连亚军也是法国站队获得,而身为季军地却是北美在系列赛中从古至今获得地最好成绩.北美仅仅统治了,此次总决赛之后,地新世界大门终于开启.经过总计场比赛,战队最后如愿以偿获得了世界冠军,而直到拳头公司才制作出地冠军戒指和冠军组合造型(包括酒桶、皇子、死歌、飞机和风女),有趣地是这却并不是夺冠阵容(夺冠阵容是狼人、死歌、火男、寒冰和琴女).我们再回头看下当初地率前三地英雄分别是:雪人骑士努努()、兰博和牛头(并列),最后牛头地斗牛士阿利斯塔造型成为了地奖励.在被称为地地全球总决赛在正式更名为 .十月份在美国洛杉矶南加州大学地格兰中心举办地总决赛创造了当时电竞史上收看观众人数最多地记录,与约莫万地收视率不同,近七倍地在线观看人数和总计万玩家通过不同渠道观看等数据都表明,在过后迎来地同时,也一并迎来了大批对忠实地狂热粉丝.但值得一提地是,总决赛是系列史上首次也是仅有地一次户外直播比赛.在这场比赛中不仅出现了类似于地断线重赛问题,更出现了不可抗拒地光线影响屏幕观看和窥屏等问题.想必许多玩家至今仍然对与地交战中因为网络故障重赛而错失冠军席位记忆犹新,这件事也就是后来被大家所调侃地拔网线事件.在大部分中国玩家眼中是一个具有划时代意义地赛季.从、战队地诞生到国内地所向披靡再到世界总决赛地冠军遗憾,细细回想我们仍然无法给予太多细节地描述.但不管过程如何,最后地结果是冠军不可避免地被台北暗杀星收入囊中.其中,颇具有趣味性地则是每一届冠军却总无缘下一届总决赛,连参赛资格都难以获得.第一届地自然是缺席了总决赛,而直到,这个魔咒也并没有破除.在欧洲强者统治后,使用了四一分推流在半决赛轻松战胜了当时具有王者实力地,随后在决赛一举拿下韩国战队,共计场游戏地角逐让此前拥有连败历史地惊艳世人问鼎冠军.除此之外,首次制作冠军奖杯,夺冠战队成员将被永久铭刻在奖杯上.另首次加入永恒荣耀系列造型冠军之刃瑞雯,同样地也拥有了属于他们地冠军组合造型(努努、发条、慎、和蒙多).在率上,()高居榜首,其次为杰斯()和娑娜(),最后拳头公司将风女胜利女神造型作为奖励发放给战斗在峡谷中地召唤师们.时光荏苒,迎来了.预计直播观看人数将达到亿人次地总决赛,在包括演播室、直播车、现场粉丝地呐喊还是冠军选手无可辩驳地荣耀等多方面印证了引爆了全球地电竞新潮.地点同样是美国洛杉矶,但与地户外不同,总决赛举办场所为洛杉矶湖人队、洛杉矶快船队、洛杉矶国王队等共同地主场斯台普斯体育馆.相比格兰中心,这个曾举办七届总决赛系列赛并可容纳约一万八千人到两万一千人地体育馆毫无疑问是拳头公司倾情奉献地大手笔.而此时总决赛舞台上,属于中韩赛区地争斗才刚刚开始,中国选手们艰难地抗韩之路骤然开启.在经过了欧美和流后,地全球和逆、地四一分推流和亚洲赛区不断推陈出新地套路全面压制了欧美队伍,无论是地换线还是韩国赛区前期让人窒息地压制力都让全球势力分布重新洗盘.年,将和双双拉下马地和皇族成为夺冠热门.然而造化弄人,拥有着不可抵挡地黑暗势力在小组赛中七胜一负与并列第一携手出线却遭遇命中克星皇族.当皇族一路杀到总决赛却仍然遗憾以负于,屈居亚军.获得冠军荣耀地中单更是成为被世界认可地巅峰王者,就此封神.总决赛后加入地永恒荣耀造型是锤石,但冠军组合造型(武器、盲僧、劫、和婕拉)却是经过三场比赛东拼西凑下地结果.再看场比赛中,劫以地独一无二地率成为第一位世界赛事中非即地英雄角色,其次是同样高达地慎和地飞机.当然了,系列赛事冠军魔咒依然存在,冠军并没有获得本届参赛资格.最后结束,迎来,拳头公司发布了蜘蛛胜利女神造型作为赛季奖励.从追溯至,只盛不衰.在总决赛结束后,据拳头公司统计,在与余家直播网站合作中,直播赛事内容涵盖种语言,总计直播时长更是超过小时.长达半个月地赛事全程累计有亿万独立观看用户,观看时长亿万,远超总决赛地七千万小时.可以毫不夸张地说,地火热程度已经超乎任何人地想象,四年风霜路让它在磨砺中变得更加坚韧、更加强大,赛事和机制也更加健全、更加完善.与往届赛事不同,总决赛首先取消种子队直接进入八强地赛制,随后将小组赛和四赛分在不同地地点举办.小组赛分别是在台北地国立台湾大学体育馆(容纳人)和新加坡地国际展览中心(万千人)进行,而四强赛定于韩国釜山国际会展中心(人),半决赛与总决赛则分别布置在首尔地奥林匹克公园体操馆(人)、上岩世界杯体育场(万千人).在赛区迎来皇族、和三队携手进入世界舞台地局势下,韩国也送入了巅峰强队、和白盾.这一次仍然是中韩大战,比更为惨烈地是,国内几近无敌地却生生止步于八强!接着,零封地在经历过血翻盘成功抗韩地比赛后,无奈梦回半决赛遭遇皇族再次惨烈败下阵,送皇族二度进入决赛舞台.然而同样梦回地皇族也没有完成中国玩家地梦想,被漂亮地打入深渊.输在哪里?这是许多中国选手问过自己地问题,但是答案也十分明显,这支队伍很强,强到让对手心惊!之后被官方评选地辅助也是继之后地封神第二人.当初地,如今地,新一代辅助之神就此诞生!继续关注共进行地场游戏,牛头成为继劫之后地第二位百分百率英雄角色,紧随其后地则是时光(),盲僧和茂凯().奖励自然如期而至,首先是冠军组合造型(男刀、老鼠、锤石、狮子狗、炼金),然后是冠军系列造型,在瑞文和锤石之后,龙女成为第三个英雄,最后在赛季结束后官方发布地造型奖励则是在辅助位置上大火地莫甘娜.纵观四个赛季,居然有三款造型都是辅助角色,谁还能说辅助不重要呢?另一方面,地冠军战队依旧继承魔咒未能获得参赛资格,如今总决赛如约而至,十六支参赛战队名额也公布于世.当初夺冠地举起奖杯地一幕仿佛还在眼前,如今却早已分崩离析,选手分别流入赛区各支战队.看来魔咒会继续下去,但到底在哪一届会打破此种魔咒呢?参赛情况历届回顾总决赛中国赛区并没有参加,欧美战队二分天下.赛季开始设立中国战区,、和三支战队获得参赛资格.与鏖战八个小时地最终败在含有缺陷地赛制上,但全球流和逆却成为经典战术安排.则直接对战强敌,除开被公认为第一上单地惊艳秀反杀让人拍手叫好之外并无良好地成绩.两支第一次在世界舞台亮相,被寄予厚望地战队双双止步八强,实在是一件憾事,而反观台北一路扶摇直上,轻松击溃和韩国稳定冠军宝座.值得一提地是,在随后地上,同样是拥有参赛资格地几支战队却纷纷落败于手中,这也是中国队伍拿下地第一个世界冠军.赛季中国各支战队如雨后春笋般拔节而出.随着和地没落,崛起地却是战队和(皇族).为中国赛区亚军,在小组赛中成为唯一一支战败过地队伍,最后与并列小组第一出线,直到败于(皇族)手中,如日中天地止步八强. (皇族)则是中国赛区冠军,在决赛上以输给,获得亚军.赛季格局更加扑朔迷离,一边建队一年却横扫国内各大赛事冠军,另一边第一批职业选手却无缘而纷纷选择退役,似乎新王朝地诞生总是伴随着旧势力地瓦解.最后代表中国赛区参赛地三支队伍分别是、和皇族.最终,:(皇族)止步八强,:(皇族)止步四强,(皇族):败于,二度获得亚军.赛季中旬,成功获得世界冠军,这也是属于队伍地第二个世界冠军,然而我们都知道,剑指,从未放弃!在今年,引入大量韩援地具有高水平地战斗让全球总决赛地角逐更为激烈,也更为残酷.以号种子队伍出现,和紧随其后.其中首度挺入系列赛事,在世界大舞台上是一枚不折不扣地新队伍,而继后时隔三年重回总决赛,加上携者冠军梦想地,我们能否看到今年地赛区成功抗韩,获得首个系列冠军呢?我们拭目以待!展望(中国夺冠希望)当用薇恩让全世界铭记这个时,世界第一地名头灌注其身,然而他有多强?与告诉我们身为地对手他地强大所在!然而已经无缘甚至因伤病萌生退役念头.当封神之际,却也领略到高处不胜寒,没有了可为之一战地对手,要么举世无敌,或者举世皆敌.时隔一年再次走向世界,迎来了更多更强地对手!当所有电竞选手承受着赞美地同时,也承受了更多地诋毁,但当他们经受住那些诋毁地那一刻起,他们就值得多大地赞美!自反而不缩,虽褐宽博,吾不惴焉?自反而缩,虽千万人,吾往矣!梦想是什么?是眼之所望,心之所向.勿忘初心,剑指!。
十大遗憾WCG2008

十大遗憾WCG2008作者:来源:《电子竞技》2008年第23期不过兴奋之余却略显无奈,成功者总是踩着失败者上位的,在欢笑与激情的欢呼声中,那些失意者却只能在孤独的角落吞食失败的泪果。
许多年后也许你还会记得那些夺冠的选手,但对那些付出过艰辛和汗水的失意者们就会被人遗忘。
WCG2008刚刚结束不久,回首今年的赛场,确实有很多的遗憾,让我们用本期的专题去缅怀。
注:Chinahuman,即8da.2K、CQ2000,囊括了WCG2002星际项目殿军、WCG2003魔兽项目亚军这两个跨项目的优异成绩的他,无可争议地成为当时中国电子竞技史上最好的选手,没有之一,即使是放到世界魔兽界和星际界来说都是前无古人后仍无来者。
10中国区冠军止步16强也许Ljke并不是很显眼,但是他毕竟在中国区如此多的高手中突出重围,并最终拿下冠军的。
命运总是如此相似,世界总决赛和中国区决赛,Like第一轮比赛都是以失败告终,也许冥冥中提示着我们什么。
不过1/8决赛上面对的是与Sky比肩的另一位人族大师ToD,虽然Like已经尽力发挥,但还是以1:2的比分倒在人族的塔下,而且输的两盘都是在人族的AM+FL的Tower Rush下结束的。
也许在当今MK开矿横行的年代,Orc们已经忘记了Sky带塔一波流的威力了,虽然Orc众们已经适应了Sky带塔一波流,但不代表Sky带塔一波流已经没有用了。
大概是WCG中国区冠军的头衔让他自信过于膨胀,自信并不是坏事,但过于自信就成了自负了。
路要步步为营,仗要稳抓稳打,Like要走的路要打的仗还是很长。
虽然我们并不认为Like能走多远,但所谓新生牛犊不怕虎,我们也曾期待着Like有着超常的发挥,只可惜16强未曾有所建树这样的成绩并不能让人满意,或者说有些遗憾,毕竟是挂着中国区冠军的头衔,毕竟他的队友有着Sky、Infi这样的两位大师级人族陪练。
中国魔兽史上走出国门踏上WCG国际赛场的角色也不少,但除了Sky外鲜有常客,今年的Like搭上了飞机票,下一届的WCG是否还有他的影子呢?94强专业户折戟16强俄罗斯老牌人族XyLigan在众人眼里也许并不是很耀眼,实力大于名气的他即使连续两年打进WCG 4强都未曾被人注意。
网文:难说再见WCG魔兽十年跌宕起伏历程回顾(上)

⽹⽂:难说再见WCG魔兽⼗年跌宕起伏历程回顾(上)2019-08-27WCG2003 War3电竞梦的开启2003年10⽉13⽇WCG世界总决赛的第⼀届War3⽐赛决赛开始,当时的中国顶尖选⼿ChinaHuman(CQ2000)经过三盘苦战,憾负于来⾃保加利亚的完美⼈族Insomnia,从此在WCG世界总决赛的舞台上开创了⼀个崭新的时代——⼀个属于魔兽争霸3的时代。
再说说两位元⽼。
中国区冠军suhO 因表现不佳,在⼩组赛早早⽌步;⽽战术⼤师、暗夜吹风流的⿐祖MagicYang在1/4决赛中败给了⾃⼰的同胞——ChinaHuman,遗憾出局。
值得⼀提的是,当中国区的预选结束,suhO、ChinaHuman和MagicYang携⼿代表中国出征WCG世界总决赛时,很多⼈都对他们抱以很⾼的期望,但ChinaHuman能获得亚军还是出乎很多⼈意料的,虽然未能成功登顶不免令⼈扼腕,不过中国选⼿的表现还是获得了众多国内玩家的肯定。
2004年是让我们⽆⽐尴尬和⽆奈的⼀年,不仅出征的中国选⼿在那⼀年WCG世界总决赛上的表现不尽如⼈意,就连中国区的冠军——当时状态如⽕如荼的suhO也因签证问题,被⽆情的拒之WCG世界总决赛的门外。
也正因如此,那⼀年的War3⽐赛注定成为了国外众多顶尖选⼿的舞台,⽆论是夺冠⼤热门第五种族Moon和欧洲兽王Grubby,还是如⽇中天的霸王Zacard和天才亡灵MaDFroG,以及志在必得的卫冕冠军Insomnia和浪漫⼈族ToD,都⽆⼀不让那届WCG的War3舞台群星闪耀。
Zacard⽆疑是那届⽐赛最引⼈瞩⽬的选⼿之⼀,先是在1/8决赛中逆转Moon,后⼜在半决赛中⼒克浪漫⼈族ToD,⼀路闯进决赛。
⽆奈在决赛中遭遇同族对⼿Grubby,在Grubby强⼤的兽族内战能⼒⾯前,Zacard拼尽了全⼒,但还是苦战不敌,最终以1:2败下阵来。
⾄此,Grubby在荣获WCG世界冠军的同时,也开启了其辉煌的魔兽⽣涯。
中国电子竞技世界冠军成为奥运火炬手

中国电子竞技世界冠军成为奥运火炬手作者:严蜀来源:《蓝盾》2008年第08期他曾是网瘾少年。
备受师长不解,他曾迷失青春与望子成龙的严父结怨。
但是超人的电子游戏竞技才华让他在国际大赛上屡屡得奖。
2005年H月。
他战胜美国选手获得了中国电子竞技历史上第一个WCG总冠军。
这是我国选手在国际上取得的第一个冠军,他的名字叫李晓峰。
2008年5月5日早8时。
阳光明媚的海南省万宁市内。
2008奥运火炬的传递仪式正在如火如荼地进行。
第29号火炬手李晓峰激情满怀地接过火炬,一脸兴奋与虔诚地跑起来。
年仅21岁的李晓峰是本届奥运火炬接力海南站最年轻的火炬手,英文名叫Sky的李晓峰是中国电子竞技行业的一面旗帜。
更是中国电子竞技行业的民族英雄。
他的入选让他的父母感到欣慰。
“抚摸着火炬上的祥云花纹,看着火炬上‘北京2008’的字样,我感到前所未有的神圣与光荣,那万众瞩目的场景和所受到的热烈欢迎让我感触尤深。
这样的反差让我想起了以前的自己,那个曾经荒废学业,让身边人伤透心的自己,是父母的宽容和理解让我拥有了今天的成绩,我为自己年少懵懂时犯的一些错误深感愧疚……”网瘾少年1987年李晓峰出生在河南省汝州市,父亲李长健是汝州市第一人民医院的医生,母亲在当地的一家酒厂工作。
1998年,李晓峰的母亲下岗了,年迈的爷爷、奶奶和正在上学的李晓峰及弟弟让这个家的经济负担加重了,李晓峰发现父亲不像以前那样爱说爱笑了。
上初中时,12岁的李晓峰忽然迷恋上了打游戏机,他和几个要好的同学经常出入街边的游戏厅。
不久,痴迷游戏的他因旷课而导致成绩直线下降,为此老师几次找李长健谈心。
这个举动让望子成龙的父亲非常恼火,他甚至还动手打了这个不争气的儿子。
然而,生于80后的李晓峰骨子里的叛逆心理逐渐滋长。
在小伙伴们的不断诱惑下,他开始无所顾忌地沉湎于虚幻的网络之中。
甚至逃学、离家出走……那时的李晓峰经常把早餐的钱节省下来。
买几个游戏币去玩一个叫做《三国志》的电脑游戏。
War3十年记忆碎片(十九)十年人物志

War3十年记忆碎片(十九)十年人物志作者:来源:《电子竞技》2013年第11期suhO 档案ID:suhO绰号:左手会跳舞的男人姓名:苏昊国籍:中国种族:Night Elf状态:退役,转型幕后个人荣誉:2003 GOC2003 中国电子竞技联赛亚军2003 TOM 中国电子运动会亚军2003 WCG 中国总决赛冠军2004 第一界中韩对抗赛冠军2004 ACON4 中国总决赛冠军2004 ANON4 世界总决赛殿军2004 WCG 中国总决赛冠军2004 CIG 总决赛冠军2004 CEG 联赛冠军2005 RS-A 魔兽争霸赛季军2005 WCG 中国总决赛冠军2005 NUGL 高校电子竞技大赛冠军 2005 CEG 联赛冠军2006 ESWC 中国预选赛冠军2006 WEF 电子竞技大赛季军2006 IEST 中国预选赛亚军2006 GOC 电子竞技大赛冠军2007 CEG 武汉站季军2007 CEG 西安站亚军2008 MGC 精英赛季军2009 G 联赛第一赛季冠军2009 G 联赛第二赛季季军2009 IEST 中国总决赛殿军2009 IESF 电子竞技大会冠军他,曾经连续获得2003、2004、2005 三届WCG 中国区冠军,因为2004 年签证全军覆没,使得他一共参加了三次WCG 世界总决赛(2003、2005、2006);他曾在ACON4 上战胜如日中天的兽人皇帝Grubby 以及强盛时的亡灵巨星Sweet,WCG 世界总决赛上赢过完美人族Insomnia。
这么些年,他一直记得三次WCG 全国决赛的对手,也记得WCG 世界总决赛上每一次遗憾的GG,从地图到战况,他一清二楚。
坚持如一这么些年,他伴随着这个圈子的风风雨雨,虽沉默但却一直伫立。
World Elite 战队的队员进进出出。
但是,他在那里;比他大比他小的队员离开了这个圈子。
但是,他在那里;韩国人离开了,但是他在那里。
张梓,渐入佳境

张梓,渐入佳境作者:***来源:《电子竞技》2021年第09期“其实最早我不喜欢玩CS,因为晕3D。
”“但你后来做了职业选手。
”“因为做选手不用转来转去,只需要看住一个方向。
”“外界都说你……”“我知道,他们说我头铁。
”说这些时,张梓笑得毫不在乎。
2012年,在华奥星空负责中国奥委会官方商城运营工作的张梓,突然收到了腾讯一位好友的邀请,那是一份来自《英雄联盟》项目组的邀约。
与此同时,摆在张梓面前的还有一份印着(体经字【2012】204号)的文件。
文件里的一条写着“鼓励民间资本进入体育旅游、户外运动、极限运动、电子竞技等新兴体育产业领域。
”張梓还记得三年前,从电竞行业离开时,大家真切感受到了金融危机给电竞行业带来的冲击。
在大势面前,彼时的电竞还经不起任何风浪。
很多人都在那个时候告别了电竞。
如今,两条回归的路同时摆在了张梓面前。
回到电竞中心的念头一旦产生,就好像有挥之不去的魔力。
曾经的记忆也随之涌现。
2003年11月18日,在人民大会堂举行的“中国数字体育互动平台”启动仪式上,时任中国奥委会副主席何慧娴宣布,国家体育总局正式批准电子竞技成为第99个体育项目。
之后,在国家体育总局领导的推动下,中华全国体育总会和华奥星空主办了全国电子竞技运动会(CEG)。
2004年,CEG以主客场为基础,在省际之间发起了职业电竞赛事。
北京、上海、广州、四川、山东、陕西、浙江、江苏八个省的体育局都组建了包含多个电子竞技项目的省队。
张梓最早是CEG广州队CS分队的一员。
没过多久,父母觉得他离家太远,就托关系将他调回了CEG北京队的CS分队。
张梓说自己是国内第三代的CS职业选手。
但从2004年开始的不到两年的职业生涯很容易被前后两代选手的光芒遮住,以至于在残留的关于2004年和2005年两年的信息里你很少能见到他的身影。
一年后,被华奥星空的赛事主管高大鹏说服,张梓退役,入职华奥星空,成了CEG北京赛区的一名裁判。
充分调动体育系统和市场资源的CEG有着当下电竞赛事都眼红的优质资源。
ACM--ICPC竞赛简介
对参赛选手的意义
对学校的意义
对于参赛选手:
开展国际大学生程序设计竞赛(ICPC)活动有 利于优秀人才脱颖而出 国际顶尖IT企业争要中大在ACM竞赛中取得优 异成绩的同学 各方面能力得到全面提升,包括自学能力、编程 能力、沟通协作能力、心理承受能力等等 就业 考研
近期竞赛
近期竞赛 2010年9月山东省高校ACM竞赛 校内组队(2~3队) 本学期末校内选拔 2010年9-12月区域赛
出
线
各赛区第一名自动出线 其他要等本区域(如亚洲)所有赛区的区域赛 结束再作决定 一般每个赛区出线4-7支队(有重复)
3、2009-2010出线情况
Asia Harbin (4.7/4.43)
National University of Defense Technology – Zoe (China) (1.0) University of Electronic Science and Technology of China – UESTC-CP^2 (China) (0.7) Zhejiang University of Technology – AngryCheers (China) (1.0) South China Agricultural University – SCAUARCTIC (China) (1.0) Hangzhou Dianzi University –HDU – AngelKidd (China) (1.0) (Host 2008)
LOGO
ACM/ICPC竞赛
Contents
1 2 3 4 5 6 7
1、ACM/ICPC简介
2、 竞赛模式 3、往年竞赛情况 4、大赛简要规则 5、校内选拔
WCG2008科隆总决赛王者之战
WCG2008科隆总决赛王者之战作者:来源:《电子竞技》2008年第23期11月9日,德国科隆再次响起了《Beyondthe game》的音乐声,KTF Luxury披挂起太极旗站在WCG舞台的中央接受来自世界各地的媒体们的朝拜面对此起彼伏的闪光灯Luxury显得很不适应,木讷的表情与现场欢呼的气氛相当不融洽,用中国流行语来说就是很不和谐,可能是他在最后一场比赛中赢得太轻松了,还没有来得及适应比赛节奏就迎来了他的世界冠军头衔——这与三星集团和它的WCG功不可没,WCG又一次在韩国以外的地区成功举办,它越来越不像是韩国的某一品牌,而逐渐变成了世界性的舞台一旦比赛以国家为单位就很容易突破国界上升到国家荣誉的高度,世界上的每一个民族,每一个国家总是在这样的时刻表现得即狭隘又包容,狭隘的是永远会以国家为单位,包容的是这个走出韩国国界的世界性的比赛所容纳的,但此州这个并不重要,重要的是我们看到电子竞技就像WCG会歌的名字——已经超越了游戏,这正是我们想看到的。
这次国内最知名的星际选手罗贤换了个很火影的名字LegendLuo(不知道和我爱罗是啥关系),司惜这个罗和那个罗一样都当了配角,连4强都没进去,就连整个中国队(LoveTT,chinaTTTt)也没有任何历史性的突破,可能在电子竞技的历史篇章里中国人再也没有机会书写这个项目的新篇章了,明年《星际争霸ll》一出,星际恐怕就要成为历史的尘封了,虽然现在的赛事如此繁多,但是几乎所有人郡在期盼着每一年的这个时候,这已经成为一种习惯,无论你喜欢魔兽、星际还是CS,WCG都有让你激动的理由,,而对于喜爱CS的玩家们来说,少了中国队伍的WCG少了几分期盼,多了些许遗憾,也多了些许欣赏的意味。
的确,从2002年开始,就不断有中国的CSer努力地踏上这片土地,却最终也没能站到最高的领奖台上,,未能突破前八名的遗憾在如今已经残缺不缺的阵容下也感觉格外刺痛,会不会再有中国CSer踏上这片圣土,继续前人未完成的梦想,至少从现在看来已经没有机会了。
fov
1-DK/一英雄,食尸鬼
2-二英雄,石像鬼
3-三英雄,十圣石雕像
4-地穴
5-屠宰场
0-英雄祭坛
配置:
通常游戏时我会把所有的特效都打开,所以我使用的电脑都是最高端的配置.
世界的另一半:
FoV,一直都是最为友善和最有礼貌的魔兽选手之一,因此他一直因为好的品行而为人所称颂.我考
NE : Moon
HUM: ToD
ORC: Grubby
UD :Susiria
最痛恨的战术?
人族和兽族爆塔……
如果你可以用其他的族来重新修炼的话,会是哪个族呢?
不死,我会一直坚持用它的.
临别的话?
我要感谢下面的人----
对于近期FOV的去向问题大家也是很关心,离开mTw的大喜加入了mousesport
巅峰时刻:
亡灵领袖FoV就好像拳皇里面的八神庵,虽然没有得到太多的冠军,但谁又能否认他的实力呢?
04年ESWC,韩国三大亡灵天王FoV,GosTop,sweet分别代表韩国前三出战ESWC世界总决赛。FoV在半决赛击败了同胞sweet,在决赛中击败了另一位亡灵王子MadFrog,获得了ESWC2004的冠军,把亡灵带上了巅峰。
当时的比赛是Bet.Sweet对战wNv.TH000,主持人邀请了Bet.FoV和WE.Sky作为嘉宾参与对比赛的解说。TH000从雇佣兵营地购买了泥潭傀儡(俗称“小泥人”),粗通汉语的FoV立即说:“我讨厌这个东西。”主持人用鼠标圈起小泥人,问,“是这个吗?为什么讨厌它?”FoV沉默了一下,喏喏地说,“……就是讨厌……”
手”.FoV,成为了魔兽中最强的不死之一,那么在他崛起的背后有什么秘诀呢?“练习”,是他经常
电子竞技(游戏)讲义
2 规则:电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是严格的
时间和回合限制。
3 体育 电子竞技比赛是选手秉着公正公平的体育精神的竞赛, 精神 而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结果。
3
主
要
赛
事
WCG(世界电子竞技
大赛):创立于2000 年是一个全球性的电 子竞技赛事,由韩国 国际电子营销公司创 立,大赛旨在促进人 们在网络时代的沟通
电竞学校的问题| PART6
1.社会认可度偏低பைடு நூலகம்
传统价值观对游戏仍存在一定偏见
部分意志不够坚定的青少年加入学校 只是在浪费时间。
电子竞技游戏消耗时间和体力,甚至会 导致其过度疲劳,影响其身体健康
衍生出的拜金主义和盲目崇拜屡见不鲜
2.管理经验的缺乏经验
由于我们是大学生创业,在管理方面缺乏经 验,需要经过一定时间去管理才能真正了解
互动和交流。
ESWC(电子竞技世界 杯):起源于法国, 它与CPL和WCG一道, 并称为当今世界三大 电子竞技赛事.ESWC 是由包括中国在内的 11个理事国发起、超 过60个合作伙伴的国
际文化活动。
CPL(电子竞技职业 联赛):创办于
1997,CPL已经成为 电子竞技业内最著名 的赛事。 每年主办 的CPL 夏季锦标赛和 冬季锦标赛一直被认 为是世界上最专业, 最规范的电竞联赛。
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0 2014e
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2016e 电竞用户(亿)
2017e
2018e
随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多项政策的支 持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开始逐渐走向成熟。