21点游戏

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黑杰克

黑杰克

黑杰克●游戏简介黑杰克又名21 点,BlackJack ,源自于法国,是所有娱乐场中最常见的游戏之一。

这个游戏主要的目的,就是使您手中所有的牌点数之和不超过21 点,但又比庄家手中的牌更接近21 点,从而来赢得游戏。

参加人数:3 人,一人为庄家,其它为闲家。

游戏用牌:一副牌,不要大小王,共52 张。

●游戏规则1 、游戏术语1、牌点:2 —9 的牌点分别对应于其牌面值,10 、J 、Q 、K 为10 点。

A 可以代表1 或者11 ,如果A 算为11 时牌点总和大于21 ,则按A = 1 计算。

2、BLACKJACK 牌型: 牌点总和为21 点的牌型。

3、爆牌:牌点总和超过21 点时,称为爆牌。

4、要牌:玩家的点数未超过21 点时,就可以一直要牌,直到玩家停牌或者爆牌了为止。

5、停牌:玩家停止要牌。

2 、游戏规则a) 游戏开始后,随机选定一个玩家为庄家,其它玩家为闲家。

b) 全部闲家必须先下注( 庄家不用下注) 此时庄家会看到“等待闲家下注”的提示。

c) 下注完毕,系统给每位玩家发2 张牌,一张底牌和一张明牌。

接着由闲家轮流要牌;全部闲家都停牌后,再由庄家要牌;庄家停牌后,统一开牌。

最后根据牌面的大小来计算派彩。

3 、派彩计算·闲家胜利(1)21 点> 闲家点数>庄家点数·庄家胜利(1)21点>= 庄家点数>=闲家点数(2)闲家爆牌,直接判庄家胜利4 、玩家断线逃跑处理·闲家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的闲家下注的额度(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的闲家游戏最低限注·庄家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的庄家额度,额度为所有闲家下注的总额(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的庄家游戏最高限注4 、注意事项与声明(1)所有赢家的派彩系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终派彩=游戏所得派彩X (100%- 系统维护费比例))炸金花●游戏简介游戏参与人数6 人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52 张牌。

补牌计划

补牌计划

补牌计划补牌计划是一种可以帮助玩家在二十一点游戏中优化胜算的策略。

在二十一点游戏中,玩家与庄家对决,目标是接近但不超过21点。

补牌计划可以通过合理地补牌来提高玩家的胜率,下面将介绍补牌计划的基本原理和具体实施方法。

首先,我们来了解一下二十一点游戏的基本规则。

在这个游戏中,玩家与庄家轮流抽取一张或多张牌,直到玩家选择停止或者超过21点为止。

玩家和庄家都需要根据手中的牌点数来决策是否继续补牌。

最后,点数最接近21点且不超过的一方获胜。

补牌计划的核心思想是根据已知的信息,尽量优化玩家补牌的决策。

在游戏开始时,庄家会向玩家公开一张牌,而玩家手中的第一张牌也是可见的。

这些信息将为我们制定补牌计划提供基础。

制定补牌计划的第一步是了解各种牌的点数价值。

牌面为数字的牌(例如2、3、4等)的点数与牌面上的数字相等;而牌面为J、Q、K 的牌的点数分别为10;而牌面为A的牌可以作为1点或者11点来计算。

了解这些点数的价值可以帮助我们更好地制定合理的补牌策略。

在制定补牌计划时,我们需要综合考虑玩家手中的牌和庄家公开的牌。

通过分析不同情况下的胜率,我们可以做出更明智的决策。

以下是基于常见情况的一些补牌策略建议:1. 如果手中的牌点数总和小于12,那么可以考虑继续补牌,因为即使再抽到一个点数最高的牌(即10点),总点数也不会超过21点。

2. 如果手中的牌点数总和在12到16之间,而庄家公开的牌是2到6之间的数字,那么可以选择停止补牌。

因为根据经验,庄家在这种情况下更有可能爆牌。

3. 如果手中的牌点数总和在12到16之间,而庄家公开的牌是7到A之间的数字,那么可以考虑继续补牌,因为庄家在这种情况下比较有利。

4. 如果手中的牌点数总和大于16,那么可以选择停止补牌,因为超过16点后继续补牌的风险较大。

以上只是一些常见情况下的一些建议,实际情况可能会有所不同。

补牌计划需要根据具体情况进行调整,在实践中不断优化和改进,才能达到更好的效果。

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇篇一《21 点游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:21 点2. 游戏类型:桌面纸牌游戏3. 游戏目标:通过玩家与庄家的牌面点数比较,争取使手中牌的点数最接近 21 点且不超过 21 点,超过 21 点则为失败。

二、游戏规则1. 参与人数游戏可由 2 到多名玩家进行。

2. 发牌玩家开始时各获得一定数量的牌,庄家也会获得相应牌。

3. 牌面点数计算A 牌既可算 1 点也可算 11 点,其他牌面按其面值计算点数。

4. 比较点数玩家与庄家分别比较手中牌的点数大小,点数接近 21 点且不超过者胜,超过 21 点则失败。

5. 胜负判定若玩家点数超过 21 点则为爆牌,直接输掉游戏;若庄家爆牌则玩家获胜;若双方点数均未超过 21 点,则点数高者胜,若点数相同则为平局。

6. 特殊情况若玩家的前两张牌刚好为 21 点(即 blackjack),则直接获胜,称为“天然 21 点”。

三、游戏流程1. 玩家选择是否参与游戏并进行投注。

2. 庄家发牌给玩家和自己。

3. 玩家根据牌面情况可以选择继续要牌(hit)、停止要牌(stand)或进行其他操作(如加倍等,视具体规则设定)。

4. 庄家根据规则决定是否继续要牌,直到庄家或玩家满足特定条件(如达到一定点数等)停止发牌。

5. 比较双方点数,判定胜负并进行相应的筹码结算。

四、游戏策略1. 玩家要根据手中牌的情况合理决定是否要牌,尽量追求接近 21 点但不超过。

2. 可以根据庄家露出的牌面等情况进行一些策略性的判断和决策。

五、游戏道具1. 一副标准的扑克牌,去掉大小王。

2. 用于放置筹码的筹码盘等。

六、游戏环境与氛围营造1. 提供舒适的游戏桌面和合适的灯光环境。

2. 营造轻松、刺激的游戏氛围,让玩家能够全身心投入游戏。

七、游戏扩展与变化1. 可以增加一些特殊规则,如允许玩家进行保险投注等。

2. 设计不同的游戏难度级别,满足不同玩家的需求。

篇二《21 点游戏策划书》一、游戏简介21 点是一种广受欢迎的扑克牌游戏,玩家通过与庄家竞争点数大小来获取胜利。

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇篇一21 点游戏策划书一、游戏名称21 点二、游戏类型休闲类扑克牌游戏三、游戏目标玩家需要通过手中的牌和庄家的牌比较大小,尽可能接近 21 点但不超过 21 点,以获得胜利。

四、游戏规则1. 牌面大小:2 至 10 的牌面数字与牌面数值相同,J、Q、K 牌面数值为 10,A 牌面可以是 1 或者 11。

2. 发牌:游戏开始前,玩家和庄家都会收到 2 张牌,玩家的第一张牌会被面朝下放置。

3. 比牌:玩家可以选择查看自己的第二张牌,也可以选择停牌。

如果停牌,玩家的手牌大小将由前两张牌决定。

如果查看第二张牌,玩家需要比较自己的手牌和庄家的手牌大小,决定是否继续要牌或者停牌。

4. 要牌:如果玩家认为自己的手牌不够大,可以选择继续要牌,直到达到停牌或者超过 21 点。

5. 获胜:如果玩家的手牌大小不超过 21 点,并且比庄家的手牌大,那么玩家获胜。

如果玩家的手牌大小超过 21 点,那么玩家输牌。

如果玩家和庄家的手牌大小相同,那么玩家平局。

6. 加倍:玩家可以在游戏开始前选择是否进行加倍。

如果进行加倍,玩家需要支付初始赌注的两倍,并且只有在玩家的手牌不超过 21 点时才能继续要牌。

如果玩家的手牌超过 21 点,那么玩家输牌。

五、游戏流程1. 发牌:游戏开始前,玩家和庄家都会收到 2 张牌,玩家的第一张牌会被面朝下放置。

3. 比牌:玩家可以选择查看自己的第二张牌,也可以选择停牌。

如果停牌,玩家的手牌大小将由前两张牌决定。

如果查看第二张牌,玩家需要比较自己的手牌和庄家的手牌大小,决定是否继续要牌或者停牌。

4. 要牌:如果玩家认为自己的手牌不够大,可以选择继续要牌,直到达到停牌或者超过 21 点。

5. 获胜:如果玩家的手牌大小不超过 21 点,并且比庄家的手牌大,那么玩家获胜。

如果玩家的手牌大小超过 21 点,那么玩家输牌。

如果玩家和庄家的手牌大小相同,那么玩家平局。

6. 结算:如果玩家获胜,将会获得下注金额的相应倍数的奖励。

21点技巧策略范文

21点技巧策略范文

21点技巧策略范文21点(Blackjack)是一个非常受欢迎的赌博游戏,也是一个需要技巧和策略的游戏。

下面是一些帮助您提高胜率的21点技巧和策略:1.学习基本策略:21点有一个被称为“基本策略”的理论,它是根据您手中的牌与庄家的明牌来做出决策的指南。

基本策略告诉您应该什么时候要牌、什么时候停牌、什么时候拆分以及什么时候加倍。

对于一个初学者来说,学习和掌握基本策略是提高胜率的重要一步。

2.不过度押注:在玩21点时,不要过度押注。

把赌注控制在您的承受范围之内,以防止损失过多。

权衡风险和回报,并制定一个合理的赌注策略。

3.不保险:庄家在手中的明牌为A时,会提供一项保险投注。

然而,在大多数情况下,保险不是一个值得去做的投注。

保险的赔率较低,不值得冒这个风险。

4.观察庄家:观察庄家的明牌是21点策略中的一个重要部分。

如果庄家的明牌是2-6,那么庄家的牌可能较小,他们可能会在接下来的牌中爆牌,此时您可以尽量保持手中的牌不要爆牌。

如果庄家的明牌是7-10或A,那么庄家的牌可能较大,您可能需要冒更大的风险来争取更高的分数。

5. 拆分:当您手中的两张牌是一对时,可以选择拆分(split)。

拆分可以增加您的获胜机会。

根据基本策略,通常来说,您应该拆分8和A,而不应该拆分10和常规的10点牌。

在拆分后的每手牌上,您将需要继续根据基本策略进行决策。

6. 加倍:在一些情况下,您可以选择加倍(double down)。

加倍是在看到您的前两张牌后将赌注加倍的一种策略。

根据基本策略,通常来说,您应该在手中的牌总值为9、10或11时选择加倍。

7. 停牌或要牌:根据您的手牌总值和庄家的明牌,您可以选择要牌(hit)或停牌(stand)。

基本策略告诉您在不同的情况下应该做出什么样的决策。

通常来说,如果您的手牌总值较低(16或更低),并且庄家的明牌较小(2-6),那么您应该要牌直到您的手牌总值接近21点。

如果您的手牌总值较高(17或更高),或者庄家的明牌较大(7-10或A),那么您应该停牌以避免爆牌。

推杰克规则

推杰克规则

推杰克规则
推杰克规则是一种流行的纸牌游戏规则,也称为21点游戏。

游戏中需要至少两名玩家,每位玩家会收到两张牌,其中一张牌面朝下,另一张牌面朝上。

玩家需要根据手牌点数的大小来决定是否要再拿一张牌。

目标是让手牌点数尽可能接近21点,但不能超过21点。

如果某位玩家手牌点数超过21点,就算输掉一局。

在推杰克规则中,A
牌可以表示1点或11点,K、Q、J牌都表示10点,其他牌按照牌面上数字来计算点数。

如果一位玩家拿到一张A牌和一张10点牌,就直接获得了21点,称为“黑杰克”,该玩家直接获胜。

此外,推杰克规则还有一些特殊的玩法和规则,例如保险、分牌等,让游戏更加丰富和有趣。

- 1 -。

21点纸牌游戏算牌策略

实际上,算牌只是对基本策略的延伸。

它不要求算牌者具有精确持久的记忆,或者是拿到数学方面的学位。

第一套算牌法是由数学家研究出来并发表于统计学杂志上的,但实际计算并没有那么难——难的是设法不被扔出赌场。

算牌并不是扑克骗术。

各赌场曾经设法采取法律手段,将算牌定为一种犯罪行为。

但是法庭认为算牌只不过是玩家巧妙地运用现有的信息而已。

这就意味着可以算牌了,对吧?不要高兴得太快。

赌场是私人财产。

他们可以凭借任何理由将您扔出赌场,当然包括您玩得太好而令他们开始输钱。

一旦被踢出赌场,再回来就会被指控是非法侵入。

我们会教您如何不会立刻被抓到,但是首先您得学会如何算牌。

基本策略是以几率为基础,也就是要把一副牌中的所有牌都考虑在内。

然而,这个策略有一个小的瑕疵:完成一局后,庄家会把用过的纸牌放到丢弃托盘中,而使用这副牌中剩下的纸牌来发下一局的牌。

一副牌中大约有一半或四分之三的牌用过之后,庄家才会重新洗牌。

这就意味着使用基本策略时,需要将丢弃托盘中的牌都计算在内。

算牌法只根据这副牌中剩下的纸牌来计算拿到10点的几率。

有一种常用的算牌法是对一副牌中的某些牌指定一个值:对2点到6点,指定值为+1。

对10点到A,指定值为-1。

对7、8和9点,指定值为零。

玩家需要留意出过的牌(随后会被放入丢弃托盘中),并将它们的值加起来。

这种“动态计数”以0为原点,在负值和正值之间波动。

如果从一副牌中发出的第一局牌是2点(+1)、9点(0)、K(-1)、A(-1)、10点(-1)和J(-1),动态计数的结果就是-3。

动态计数越大,说明有较多点数较小的牌进入了丢弃托盘中。

这表示剩下的纸牌中点数较大的牌占有较高的比重。

这为什么重要呢?回想一下,我们在建立基本策略时是假设下一张牌是10点。

如果您知道这副牌中10点出现的几率高过平常,那么这个假设(进而整个基本策略)就会变得更加可靠。

那么,算牌如何改变基本策略的规则呢?其实它并没有改变规则,改变的只是您要下多少赌注。

编写21点游戏心得体会

编写21点游戏心得体会21点是一款非常受欢迎的纸牌游戏,它不仅仅是一种休闲娱乐活动,同时也可以培养思考能力、战略规划和数学运算能力。

在玩了几次21点后,我总结了一些心得体会。

首先,21点是一款需要冷静思考和灵活决策的游戏。

每次的决策都会对游戏的走势产生影响,因此在选择是否继续要牌时,我必须考虑手中的牌总点数和庄家的明牌。

如果我的点数已经接近21点,那么我会选择停止要牌,以避免爆牌。

如果庄家的明牌很小,我可能会选择继续要牌,并希望尽快接近或超过21点。

这种决策的灵活性让我感到这个游戏非常有趣,也让我锻炼了我的逻辑思维和决策能力。

其次,21点也是一款需要运气的游戏。

虽然我可以根据手中的牌总点数和庄家的明牌做出决策,但是最终的结果还是取决于发牌的运气。

有些时候,我可能手中的牌点数比庄家的高,但是庄家下一张明牌的点数很小,最终庄家涨分、我输了。

有时候,庄家的手牌点数已经很高,我决定继续要牌,结果拿到了一张大牌,导致自己爆牌。

这些结果都是由于运气的因素,让我意识到即使做出正确的决策,也不能保证胜利。

因此,在玩这个游戏时,我学会了接受输赢,不过度追求胜利而忽视游戏本身的乐趣。

再次,21点也是一款需要数学运算能力的游戏。

在游戏过程中,我需要计算手中的牌点数,以及预测下一张牌的点数。

这需要我灵活运用加减乘除的数学运算,掌握基础的计算技巧。

尤其是在庄家的明牌很大的情况下,我需要计算自己手牌的点数,以确定是否继续要牌。

这是一种对数学运算能力的锻炼,让我在游戏中提高了自己的计算速度和准确性。

最后,21点也是一款需要合作和竞争的游戏。

在游戏中,我和其他玩家是相互竞争的,每个人都希望自己能赢得最多的点数。

然而,有时候合作也是必要的。

当我的点数已经很高,但是庄家的明牌也很大时,其他玩家可能会选择不要牌,以减少自己的风险,同时也提醒我不要再继续要牌。

这种合作与竞争的关系让游戏更加有趣和具有挑战性。

总的来说,21点是一款非常有趣和有益于思维训练的游戏。

21点游戏的设计与开发

21点游戏的设计与开发21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,也被称为“黑杰克”。

在这个游戏中,玩家需要与庄家比较点数的大小,但不能超过21点。

现在,我将为你提供一个关于21点游戏的设计与开发的详细说明。

1.游戏规则:-游戏使用一副标准52张扑克牌(不含大小王)。

-游戏开始时,每个玩家和庄家分别发两张牌。

-扑克牌的点数计算方式:-A~10:牌面上的点数。

-J、Q、K:均算作10点。

-A:玩家根据自己的情况判断为1点或11点。

-玩家可以选择"要牌"或者"停牌":-要牌:玩家可以选择继续拿一张牌。

-停牌:玩家结束回合,不再拿牌。

-玩家的目标是使得自己的手牌总点数尽量接近21点,但不能超过21点。

-如果玩家的手牌点数超过21点,则游戏结束,庄家获胜。

-当所有玩家均停牌后,庄家开始发牌,直到手牌点数超过17点为止。

-当庄家手牌点数超过21点时,所有停牌的玩家获胜。

-如果庄家和玩家的手牌点数相同,则为平局。

2.界面设计:-游戏界面应包含以下元素:玩家手牌区域、庄家手牌区域、计分区域、操作按钮区域。

-玩家手牌区域和庄家手牌区域应分别显示当前手牌和点数。

-计分区域应显示玩家和庄家的分数。

-操作按钮区域应包括“要牌”和“停牌”按钮。

3.游戏开发:-使用合适的编程语言和开发工具创建游戏的图形化界面。

-设计一个合适的数据结构来表示扑克牌和玩家的手牌。

-实现游戏的规则逻辑,包括发牌、计算手牌点数、判断游戏胜负等。

-根据玩家的选择更新界面显示和计算分数。

-设计合适的算法来实现庄家的行为,例如在手牌达到17点时停牌。

-在玩家停牌后进行庄家的回合,并进行点数比较与判断胜负。

-在游戏结束后,提供重新开始的选项。

4.测试和调试:-在开发过程中,进行充分的测试和调试,确保游戏逻辑正确且无误。

-可以通过用户反馈来改进游戏的稳定性和性能。

5.添加额外功能:-可以考虑添加一些额外的功能来增加游戏的趣味性,如可选的游戏模式、多个玩家之间的对战等。

编程算21点的思路

编程算21点的思路21点(也称为黑杰克)是一种流行的纸牌游戏,通常由一名玩家与庄家对战。

游戏的目标是使手中的牌的点数尽量接近21点,但不能超过。

如果玩家的手牌点数超过21点,则玩家输掉游戏;如果玩家的手牌点数等于或小于21点,而庄家的手牌点数超过21点,则玩家获胜。

如果玩家和庄家的手牌点数都小于或等于21点,那么点数更接近21点的一方获胜。

在编程21点游戏时,可以遵循以下思路:1. 创建一副扑克牌,首先,你需要创建一副扑克牌,包括52张牌,每张牌有自己的点数和花色。

你可以使用数组或者集合来表示扑克牌,然后初始化这副牌。

2. 发牌,在游戏开始时,玩家和庄家会分别获得两张牌。

你可以编写一个发牌的函数,从扑克牌中随机抽取两张牌分别给玩家和庄家。

3. 计算手牌点数,根据扑克牌的点数规则,计算玩家和庄家手中牌的点数。

A可以算作1点或者11点,J、Q、K都算作10点,其余牌按照牌面点数计算。

4. 玩家决策,玩家可以选择继续叫牌(要求再发一张牌)或者停止叫牌。

你可以编写一个函数,根据玩家手中的牌和当前点数来判断玩家的决策。

5. 庄家决策,庄家的决策通常是固定的,当庄家手中的牌点数小于17点时,必须继续叫牌,直到点数大于等于17点为止。

6. 判断胜负,最后,根据玩家和庄家手中牌的点数来判断胜负。

如果有一方的点数超过21点,则对方获胜;否则比较双方的点数,点数更接近21点的一方获胜。

在编程实现21点游戏时,需要考虑游戏规则、玩家决策、庄家决策以及胜负判断等多个方面,同时需要考虑如何表示扑克牌、如何进行发牌和计算点数等细节。

希望这个思路对你有所帮助。

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二十一点规则
玩法
玩家需将赌注置于下注圈中央。

然后,庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。

K、Q、J 和10 牌都算作10 点。

A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。

其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。

如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5 倍的赌金(2 赔3)。

没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21 点;如果超过21 点,玩家就会“爆破”并输掉赌金。

如果庄家的总点数等于或少于16 点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于17 点,则必须停牌。

二十一点术语
拿牌(Hit)
再拿一张牌。

停牌(Stand)
不再拿牌
分牌(Split)
玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。

这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对K 和一对Q)。

分成两副牌之后,一张 A 牌和一张10 牌只能算作21 点,不能算作黑杰克。

双倍下注(Double)
玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。

如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。

保险(Insurance) 选做
如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,也就是相当于原赌注一半的额外赌金。

如果玩家确信庄家下一张是10 点牌,则可以买保险。

如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得2 倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。

黑杰克要大于其他总点数为21 点的牌。

玩的时候使用三副扑克牌(即2-10的牌,J,Q,K,和A来自红心,方块,黑桃,和草花4套)。

有两个玩家,一个是电脑用户,一个是电脑本身。

这个游戏的目标是打败另一个玩家,尽可能地接近21分(without超过21),或者持有5张牌并且小于等于21分。

每张牌有一个值:牌2-10对应数字2-10,J,Q,K对应数字10,A对应数字11。

游戏的玩法如下。

首先,用户被告知的游戏,并邀请玩。

如果用户选择玩,然后4张牌被处理。

第一张给用户,第二张给电脑,第三张给用户,第四张给电脑。

给电脑的牌仍旧反面朝上,剩下的正面显示。

然后用户选择想翻的额外的牌(…hit‟“点击”)。

选中的牌正面显示出来。

额外的牌被拿走直到用户的分数超过21(用户‟bust‟“爆破”),或者用户选择不拿牌了(…sit‟/‟stand‟停止)。

一旦用户停止拿牌,电脑便开始选牌。

电脑将会一直选牌如果他的总分小于1
6(并且用户的分数没有超过21)。

这个完成的实现将会包括3份文件,其中只有一个是你必须写的。

这些文件是:AssigTwo2 012.java 这个文件是驱动程序(包含main()方法)。

这份文件的代码是已完成的并且是不能更改的。

这份文件的代码是非常简单的——它声明和实例化一个Pontoon类里面的对象。

D ecks.java 这份文件包含你要用来开发你的这个游戏的实现的资源。

这份文件的代码是已完成的并且是不能更改的。

Pontoon.java 这份文件是你要写的,内有一些纲要‟skeleton‟的代码——用这些代码来开始写你的程序。

这个类里将是没有main()函数的,它将包含组织这个游戏的。

这将含所有与用户的交互作用。

你必须确保做到以下:
1、创建和使用Decks类里的object(s)。

你将会失去分数如果你写在Po ntoon.java里的代码复制了Desks类里可以运行的使用方法。

2、使用trace()方法(skeleton里有提供)包含跟踪消息在你的程序里。

3、使用s eparate methods分离方法来实现在游戏中单独的任务。

4、使用实例变量来存储数据,这个被使用货被改变超过一个方法。

5、使用local variables 来存储只被一个方法使用的数据。

Details——Stage1在Pontoon.java里写代码做到下列:一、“Housek eeping”tasks 总的测试关掉Decks对象和Pontoon类的debugging messages 调试信息二、说明提供给用户这个游戏的总的描述三、玩游戏——用户被提示h it/stand直到这个游戏won/lost/drawn或者用户stand停止(一)这个游戏将会结束当下列任何一种情况发生(in order按顺序) 1.电脑busts(用户赢)
2.用户busts(用户输)
3.用户有5张牌(或更多)其值和为21或更少(用户赢)
4.电脑有5张牌(或更多)其值和为21或更少(电脑赢)
5.都bust,或者电脑和用户有一个相同的值(draw)
6.用户的分数是21或更少但是高于电脑的(用户赢)
7.电脑的分数是21或更少但是高于用户的(电脑赢)(二)在每个游戏开始前,用户被提供下列信息: 1.他们的牌
2.电脑的第二张牌(三)用户被问他们在这局想要做什么。

意见是:
1.点击和选择另一张牌这张新牌翻出来同时显示它的值
2.停止并且让电脑选牌(四)一旦轮到电脑这个游戏的结果将会被显示出来
Stage2 ——一、游戏开始前询问用户是否要玩,如果不要,则没有游戏可玩。

二、没个游戏结束后用户将会被问是否还要玩。

三、当用户不想玩了,则最终信息显示1.这个游戏被玩了几次。

2.用户赢了几次。

3.用户输了几次。

4、用户平了几次
public class AssigTwo2012
{
public static void main(String[] args)
{
Pontoon game;
game = new Pontoon();
game.play();
}
}
图片是需要补充的Pontoon类
还有个Desk类没给出。

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