CG05-图形显示原理
cg贴合工艺

cg贴合工艺CG贴合工艺——打造逼真视觉效果的利器导语:随着科技的不断发展,计算机图形学(Computer Graphics, CG)在各个领域中的应用越来越广泛,其中一个重要的应用就是CG贴合工艺。
CG贴合工艺利用计算机生成的虚拟图像与真实场景进行融合,以达到逼真的视觉效果。
本文将为您介绍CG贴合工艺的原理、应用以及未来发展趋势。
一、CG贴合工艺的原理CG贴合工艺是通过将计算机生成的虚拟图像与真实场景进行融合,以达到逼真的视觉效果。
其原理主要包括以下几个方面:1.1 光照与阴影模拟CG贴合工艺通过模拟光照与阴影的效果,使得虚拟图像能够与真实场景完美融合。
通过对光照方向、光源亮度以及物体表面材质等参数的调整,可以使得虚拟图像在光照条件下呈现出真实感。
1.2 镜头模拟CG贴合工艺还需要对镜头进行模拟,以使得虚拟图像与真实场景在透视效果上保持一致。
通过调整镜头的焦距、景深等参数,可以使得虚拟图像与真实场景的透视效果更加统一。
1.3 色彩校正由于真实场景与计算机生成的虚拟图像在色彩上存在差异,因此需要对虚拟图像进行色彩校正,以使得其与真实场景的色彩更加一致。
通过调整色彩的亮度、饱和度以及色调等参数,可以实现虚拟图像与真实场景的色彩平衡。
二、CG贴合工艺的应用CG贴合工艺在影视制作、游戏开发、虚拟现实等领域具有广泛的应用。
以下是几个典型的应用案例:2.1 影视制作在影视制作中,CG贴合工艺可以将虚拟人物或特效与真实场景进行融合,以达到逼真的视觉效果。
比如在《阿凡达》这部电影中,通过CG贴合工艺将虚拟人物与真实演员进行融合,使得虚拟角色栩栩如生。
2.2 游戏开发在游戏开发中,CG贴合工艺可以使得游戏场景更加逼真,增强游戏的沉浸感。
通过将计算机生成的虚拟图像与真实场景进行融合,可以使得玩家身临其境地体验游戏世界。
比如在《巫师3:狂猎》这款游戏中,CG贴合工艺的应用使得游戏的画面效果更加逼真,提升了玩家的游戏体验。
FSCG05(CVF-G5)系列变频器说明书

目 录前 言 (5)第一章 注意事项 (7)1.1安全标识定义 (7)1.2安装注意事项 (7)1.3使用注意事项 (10)1.4报废注意事项 (14)第二章 安装与配线 (15)2.1产品技术指标及规格 (15)2.2系列型号说明 (17)2.3安装环境要求 (17)2.4变频器的安装尺寸 (18)2.5操作面板尺寸 (20)2.6盖板的拆卸与安装 (21)2.7操作面板的拆卸与安装 (21)2.8安装方向与空间 (22)2.9变频器的配线 (23)2.10回路端子台的配线 (31)2.11JP跳线说明 (38)2.12接线说明 (39)2.13各功率保护功能表 (45)第三章 操作与运行 (46)3.1面板操作 (46)3.2名词术语说明 (47)3.3键盘参数拷贝 (49)3.4面板功能说明 (51)3.5键盘操作方法 (52)3.6变频器的运行 (56)第四章 功能参数一览表 (59)4.1基本运行参数(B参数) (59)4.2中级运行参数(L参数) (60)4.3高级运行参数(H参数) (63)4.4应用扩展参数(E参数) (66)4.5状态监控参数一览表 (67)4.6保护功能及对策 (69)4.7故障记录查询 (70)第五章 功能详细说明 (72)5.1基本运行参数( B参数) (72)5.2中级运行参数(L参数) (76)5.3高级运行参数(H参数) (99)5.4应用扩展参数(E参数) (113)第六章 RS485通讯协议 (120)6.1自定义协议: (120)6.1.1概述 (120)6.1.1.1 协议内容 (120)6.1.1.2 适用范围 (120)6.1.2总线结构及协议说明 (120)6.1.2.1 总线结构 (120)6.1.2.2 协议说明 (121)6.1.2.3 报文结构 (123)6.1.2.4 报文数据编码 (124)6.1.3.使用范例 (129)6.2M ODBUS通讯协议: (131)6.2.1协议内容 (131)6.2.2应用方式 (131)6.2.3总线结构 (131)6.2.4协议说明 (131)6.2.5通讯帧结构 (132)6.2.6命令码及通讯数据描述 (135)6.2.6.1命令码:03H(0000 0011),读取N个字(Word)(最多可以连续读取5个字) (135)6.2.6.2命令码:06H(0000 0110),写一个字(Word)1376.2.6.3通讯帧错误校验方式 (139)6.2.6.4通信数据地址的定义 (142)6.2.6.5 Modbus错误通讯时的响应 (145)第七章 使用范例 (147)7.1面板控制起、停,面板电位器设置频率 (147)7.2三线制控制模式 (148)7.3外部控制方式、外部电压设定频率 (149)7.4多段速运行、外部控制方式 (150)7.5可编程多段速控制 (151)7.6多台变频器的联动控制(群组控制) (152)7.7用变频器构成闭环控制系统 (156)7.8用上位机(PC)控制多台变频器 (157)第八章 选件 (158)8.1远控线缆和远控适配器 (158)8.2供水附件 (158)8.2.1.适用范围 (158)8.2.2.外形尺寸 (158)8.2.3.供水附件与变频器的连接 (159)8.2.4.系统配线图(4泵方式) (160)8.2.5.供水控制及模式 (161)8.2.6.参数设置 (161)8.3制动组件 (162)第九章 维护与保养 (164)9.1日常检查与保养 (164)9.2定期维护 (165)9.3易损部件的检查与更换 (166)9.3.1 滤波电容 (166)9.3.2 冷却风扇 (166)9.4存放及保修 (166)9.4.1 存放 (166)9.4.2 保修 (166)附录 G2/G3-G5功能码对应表 (168)前 言感谢您选用博世力士乐(西安)电子传动与控制有限公司的变频调速器(以下简称变频器)!FSCG05 (即G5/P5)系列变频器是公司自主开发、生产的高性能变频器,该产品采用高品质的元器件、优质材料,并融合高新微电脑控制技术制造而成。
05的循环标志

05的循环标志在计算机编程中,循环结构是一种非常重要的控制结构,它可以使程序重复执行一段代码,从而提高代码的复用性和效率。
其中,05的循环标志是一种常见的循环标志之一,它在循环过程中起到控制循环是否继续执行的作用。
本文将详细介绍05的循环标志的用法和应用场景。
一、05的循环标志的基本用法在循环结构中,05的循环标志通常被用来判断循环是否继续执行。
它的值通常为0或1,0表示循环结束,1表示循环继续。
通过判断循环标志的值,程序可以决定是否继续执行循环体中的代码。
二、05的循环标志的应用场景1. 在游戏开发中,05的循环标志常被用来控制游戏的进行。
例如,在一个回合制的游戏中,可以使用05的循环标志来判断当前回合是否结束,从而决定是否切换到下一个玩家进行操作。
2. 在多线程编程中,05的循环标志常被用来控制线程的执行。
例如,在一个生产者-消费者模型中,可以使用05的循环标志来判断是否有新的数据需要被消费,从而决定是否继续执行消费者线程。
3. 在图像处理中,05的循环标志常被用来控制图像的处理过程。
例如,在一次图像滤波的过程中,可以使用05的循环标志来判断每个像素是否需要进行滤波处理,从而决定是否继续执行滤波算法。
三、05的循环标志的注意事项1. 在使用05的循环标志时,需要注意循环标志的更新。
循环标志的更新应该在循环体中进行,并且需要根据具体的业务逻辑来决定循环标志的值。
2. 在使用05的循环标志时,需要注意循环的退出条件。
循环的退出条件应该合理,并能够保证循环能够正常结束,避免出现死循环的情况。
3. 在使用05的循环标志时,需要注意循环体中的代码。
循环体中的代码应该尽量简洁,避免出现重复的代码,从而提高代码的可读性和可维护性。
四、总结通过本文的介绍,我们了解了05的循环标志的基本用法和应用场景。
在实际的编程过程中,我们可以根据具体的需求来灵活运用05的循环标志,从而实现更加高效和灵活的程序设计。
同时,我们也需要注意循环标志的更新和循环的退出条件,以保证程序的正确执行。
康沃FSCG05P05变频器说明书

康沃FSCG05P05变频器说明书正文:1.产品概述1.1 产品介绍康沃FSCG05P05变频器是一款先进的电力控制设备,可实现精确的转速控制和功率调节。
它具有高效、能耗低、响应速度快等特点,广泛应用于工业生产中。
1.2 主要特性- 频率范围:0.1Hz-400Hz- 输出功率:0.5kW- 输入电压范围.220V- 扭矩控制模式选择:V/F控制、矢量控制- 通信接口:RS485,MODBUS等2.安装与调试2.1 安装要求在安装FSCG05P05变频器前,请确保以下条件满足:- 供电电源符合要求并稳定;- 安装位置通风良好,温度适宜;- 机械传动装置已正确安装;- 所有接线已正确连接。
2.2 调试方法- 按照电气接线图将变频器与电源及电机连接;- 根据使用要求,设置频率、起始频率、运行时间等参数;- 把变频器的电源开关打开,检查相关指示灯是否正常;- 故障排除与维修。
3.参数设置与调整3.1 基本参数设置- 频率设置:设置变频器的输出频率范围,根据工作要求进行调整;- 起始频率设置:设置启动时的初始频率,适用于负载较重的场景;- 加速时间设置:设置启动到达额定频率所需的时间。
3.2 高级参数设置- 输出电流限制:设置变频器的输出电流上限,以保护电机和设备;- PID控制参数设置:用于实现闭环控制,根据需要进行调整;- 功率调节:根据实际需求调整功率输出。
4.故障诊断与维修4.1 常见故障及解决方法- 变频器无法启动:检查电源连接是否正常;- 变频器发生过载:检查负载是否超出变频器额定功率;- 变频器出现跳频现象:调整输出频率范围或减小输出负载。
4.2 维修指引- 在维修前请确保断电,并遵守相关安全操作规程;- 如果无法自行修复,请联系售后服务部门进行维修。
5.其他注意事项- 在使用过程中,应定期对变频器进行巡检和维护;- 在停电情况下,应关闭变频器的电源。
本文档涉及附件:- 康沃FSCG05P05变频器电气接线图- 康沃FSCG05P05变频器故障诊断表法律名词及注释:- 变频器:也称为变流器,是一种能够改变电力频率的设备。
CG06其讲义它图形显示问题

– 场致显示器(FED); – 发光二极管显示器(LED); – 高分子或聚合体发光显示器(LEP); – 投影机也应该被归为显示设备之列。
● 图形输入设备 • 显示器的种类:
– 按显示颜色分类;
– 按像素间距分类;
– 按显示屏尺寸分类;
– 按输入信号的方式分类;
– 按扫描方式分类;
– 按配接的显示卡分类。
● 图形输出问题 • 点距(mm):CRT(阴极射线管)上两个颜色相同的磷光点之间
◘ 显示器分类
的距离。点距越小显示器画面就越清晰、自然。
◘ 显示卡分类 • 像素:每一个像素包含一个红色、绿色、蓝色的磷光体。
◘ 技术参数
• 分辨率:显示器画面解析度标准,每帧画面的像素数。
◘ 平板显示器 • 行频(kHz):电子枪每秒在屏幕上扫描过的水平线条数。
– 头套是用来生成立体感视图的光学系统,也是用来连接交
互输入设备及定位并操纵场景中的对象。头套内的传感系
统跟踪观察者的位置,以便在观察者“走进”,并同显示
交互时能看见对象的正面和背面。
– 交互虚拟现实环境也可不用头套而用立体眼镜和视频监视
Байду номын сангаас
器观察,这提供了一种廉价的虚拟现实系统。
● 图形输出问题
◘ 显示器分类 ◘ 显示卡分类 ◘ 技术参数 ◘ 平板显示器 ◘ 三维设备 ◘ 立体感系统 ◘ 硬拷贝设备 ◘ 图形监视器
按配接显示卡分类
● 图形输出问题 • MDA单色显示器:
◘ 显示器分类
– 显示单色,分辨率为720×350;
◘ 显示卡分类 • CGA彩色显示器:
◘ 技术参数
– 显示四种颜色,接收离散的TTL数字信号或合成的视频信
cga_精品文档

cgaCGA (Color Graphics Adapter)文档引言:CGA(彩色图形适配器)是1981年IBM推出的一种图形显示标准。
它是IBM PC(个人计算机)的初始图形显示标准之一,为IBM PC 用户带来了彩色图形的能力。
本文档将介绍CGA的原理、特点、技术规格以及在计算机领域中的应用。
一、CGA的原理:CGA是一种图形显示标准,可以将计算机生成的图像以彩色的形式显示在计算机屏幕上。
它使用数字信号将图像数据传递给显示器,显示器根据这些信号来生成图像。
CGA采用的是模拟信号传输方式,即通过模拟电压的变化来表示图像的颜色和亮度。
二、CGA的特点:1. 分辨率:CGA的分辨率为320×200像素,这是标准模式下的分辨率。
此外,CGA还提供了其他分辨率的模式,如640×200像素的双静态模式(Double Static Mode)和640×400像素的双动态模式(Double Dynamic Mode)。
2. 调色板:CGA支持16种颜色,其中包括8种颜色和8种衍生颜色。
这些颜色通过调色板来控制,调色板是用来存储和控制颜色信息的硬件组件。
3. 显示模式:CGA提供了多种显示模式,包括文字模式和图形模式。
文字模式下,CGA可以显示80列×25行的字符。
图形模式下,CGA可以显示图像或图形,并支持从640×200像素到320×200像素的不同分辨率。
4. 兼容性:由于CGA是IBM PC的初始图形显示标准之一,因此它在当时的个人计算机中得到了广泛的应用。
后来的图形显示标准,如EGA (Enhanced Graphics Adapter)、VGA(Video Graphics Adapter)和SVGA(Super Video Graphics Array)都向下兼容CGA,使得CGA能够被更多类型的计算机所支持和使用。
三、CGA的技术规格:1. 分辨率:CGA的标准分辨率为320×200像素,线条分辨率为640×200像素。
5d全息投影原理

5d全息投影原理
哇塞,今天咱就来唠唠 5D 全息投影原理这玩意儿!你知道不,5D 全息投影就像是魔法一样神奇!比如说,你看那些舞台上的歌星影像,就好像真的在你眼前唱歌一样,太酷了吧!
这当中的原理啊,其实有点像变戏法。
它是利用光的干涉和衍射原理,将物体的三维图像信息记录下来,然后再通过特殊的手段给播放出来。
这就好比是给物体拍了张超级厉害的照片,然后再把它变活了一样!比如说咱们平时拍照,只能记录一个平面的图像,而 5D 全息投影呢,能把整个立体的东西都给记录下来,然后再展示出来,厉害吧!
再打个比方,5D 全息投影就像是给你打开了一扇通往奇幻世界的门。
你可以看到那些本来只存在于想象中的场景和物体,就在你的眼前活灵活现地出现了。
哇,这感觉,是不是超级棒?
而且哦,它可不仅仅是好看好玩儿。
它在好多领域都有大用处呢!像在教育领域,可以让学生们更直观地看到那些复杂的知识;在娱乐产业,能给观众带来前所未有的体验。
这就好像给这些领域都注入了一股神奇的力量,让它们变得更加精彩!你说,这 5D 全息投影是不是太牛了呀!。
cgpu原理

cgpu原理CGPU,即计算图形处理单元,是一种专门用于处理图形计算的硬件设备。
它在计算机图形学、游戏开发和人工智能等领域扮演着重要的角色。
本文将介绍CGPU的原理和工作方式。
CGPU的原理基于并行计算的概念,通过大量的并行处理单元来同时执行多个计算任务。
与传统的中央处理器(CPU)相比,CGPU 在处理图形计算方面具有更高的性能和效率。
CGPU由众多的计算核心组成,每个计算核心都可以独立执行指令。
这些计算核心通过高速的内部总线和内存进行通信,实现数据的传输和共享。
与此同时,CGPU还配备了专门用于图形计算的硬件单元,如纹理单元、光栅化单元和着色单元等。
在图形计算中,CGPU主要负责进行三维几何变换、光照计算和纹理映射等操作。
它通过并行处理大量的顶点数据和像素数据,实现图形的绘制和渲染。
通过利用CGPU的并行计算能力,可以在短时间内生成复杂的图形效果和逼真的物理模拟。
CGPU还支持通用计算,即将其用于非图形计算的任务。
通过编程接口,开发者可以利用CGPU的并行计算能力进行科学计算、数据分析和机器学习等任务。
这种利用CGPU进行通用计算的方式被称为通用图形处理(GPGPU)。
CGPU的工作方式可以简单地描述为以下几个步骤:首先,开发者将需要执行的计算任务转化为图形语言,如OpenGL或DirectX。
然后,CGPU将这些图形语言的指令解析并分发给各个计算核心。
每个计算核心根据指令执行相应的计算操作,并将结果返回给CGPU。
最后,CGPU将计算结果传送到显示设备进行显示。
CGPU的原理和工作方式为计算机图形学和其他相关领域的发展提供了强大的支持。
它的出现使得计算机图形学的应用变得更加广泛和实时,同时也为其他领域的研究和应用带来了更高的性能和效率。
CGPU是一种专门用于处理图形计算的硬件设备,它通过大量的并行计算核心和专门的图形计算单元实现高性能的图形处理和通用计算。
它的原理和工作方式为计算机图形学和其他相关领域的发展提供了强大的支持,推动了科学技术的进步和应用的广泛性。
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偏转距离
阴极射线管(CRT)剖面图(穿透式)
CRT工作原理
• CRT的基本工作原理:
– 由电子枪发出的电子束(阴极射线),通过聚焦系统和偏转系统, 射向涂覆荧光层的屏幕上指定位置。 – 在电子束冲击的每个位置,荧光层发出一个小亮点,而产生可 见图形。
• 电子枪: 在控制栅极上的电压电平控制下,产生带负电荷的自由
• 一帧图像是显示系统执行一次全屏幕循环扫描(一次屏幕刷新)所 产生的图像。 • 每帧终了,电子束返回到屏幕的左上角,开始下一帧。
• 在扫描过程中,只要在对应时 刻、对应位置控制电子束的强 度就能显示所要的图形。
光栅扫描的逐行扫描
• 扫描线在屏幕上自上而下一条一条地扫描。
– 当电子束从左到右到达屏幕的右边在每条扫描线末端,电子束返回到屏幕 的左边,又开始显示下一条扫描线。
光栅扫描刷新频率
• 光栅扫描显示器每秒刷新的循环数称CRT的刷新频率。 – 一般,光栅扫描显示器的刷新是按每秒60到80帧的速 率进行的,但有些系统设计成更高的刷新速率。 • 刷新频率以每秒多少周期或赫兹(HZ)为单位来描述: – 一个周期对应于一帧。 • 每秒60帧的刷新频率为60HZ。 • 注意:刷新频率与物体的复杂度无关,也不会因物体的 复杂度而影响其显示的质量。
光栅扫描显示的帧缓冲器
• 光栅扫描显示器显示图像或画面是由称为像素(pixel,picture element) 的小点组成;或者说,每条扫描线是由一系列象素组成。 • 图像所有像素的强度值都要存放在一个存储器中:
– 这 个存储 器称 为 帧缓 冲器 (frame buffer)或 刷新存储 器 (refresh buffer),俗称显示存储器。
• 彩色CRT利用能产生不同颜色光的荧光层的组合来显示彩色图 形,组合不同荧光层的发射光,便能生成一定范围的彩色。
荧光粉层 电子枪 控制栅 加速电极 偏转系统 导电涂层
玻璃屏 红 绿
电子枪 荧光点 光点
电子束 灯丝 阴极 聚焦系统 水平偏转 垂直偏转
偏转距离
荫罩栅
阴极射线管(CRT)剖面图(穿透式)
荧光涂层
产生颜色
低速电子束
电子束
较低速电子束 较高速电子束 高速电子束
荫罩法的结构
• 荫罩法彩色CRT的传统结构是在荧光屏每个光点处呈三角形排列着红、 绿和蓝三种颜色的三个荧光点。
• 由于三个荧光点很小,且靠得很近,所以每个光点所显示的是一个具 有混合颜色的光点。
– CRT有三支电子枪,分别与三个荧光点对应
电子,通过聚焦、加速冲向荧火屏。
– 通过改变控制栅的电压可控制显示的光强。
• 聚焦系统: 用来强制电子束在轰击荧光屏时会聚到一个小点,保
证电子束轰击荧光屏时产生的亮点足够小。 – 为了提高显示器的分辨率,聚焦系统是关键之一。
• 加速电极:加速电极加有正的高电压,使经过聚焦的电子束高速
运动。
• 偏转系统:控制电子束使其在荧光屏的适当位置绘图。
多灰度显示的位平面
位平面 3
数模转换
位平面 2
黑白两种颜色 8 个灰度等级
位平面 1
帧缓冲器、位平面与多灰度显示
彩色显示的位平面
• 用于高分辨率彩色显示时所需要的帧缓冲器的开销是相当高的。 • 作为帧缓冲器可能要求几兆字节存贮量,这由该系统的分辨率决定。 • 每个像素24位,而屏幕分辨率为1024×1024的系统需要1024×1024 ×24 ÷ 8≈ 3MB存贮量作帧缓冲器。
沟槽式
LG的Flatron显像管
– 影孔板的类型
• 点状影孔板 代表:大多数球面与柱面显像管
• 栅格式影孔板 代表:Sony的Trinitron (单枪三束)与Mitsubishi的 Diamondtron 显像管 (三枪三束) 两大好处:一是把相互平行的垂直铁线阵形安装在一个铁 框里,垂直部分没有任何东西阻挡,增强了电子流通量, 也增强了纵向方向的透光度,透出的光线比荫罩式显像管 多一倍,因而特丽珑显像管的明亮度和颜色饱和度要比其 他的显像管都要好;二是间条式栅罩的阻碍光率十分少, 长时间使用后也不会膨胀或变形,避免发生颜色突变或亮 度变弱的情况。
– 绘图过程
图形显示设备(15/21)
– 逻辑部件:帧缓冲存储器(Frame Buffer),视频控制器 (Video Controller),显示处理器(Display Processor), CRT – 帧缓冲存储器
• 作用:存储屏幕上像素的颜色值 • 简称帧缓冲器,俗称显存 • 工作原理
帧缓冲器中的单元数目与显示器上的像素数相同,单元与象素一一对 应,各单元的数值决定了其对应的像素的颜色.
• 如果N是刷新存储器的大小,那么显示控制器总是执行N对指令。
帧缓冲器与屏幕象素
• 光栅扫描的帧缓冲器对屏幕每一点都有存储强度/颜色信息 的能力。
– 帧缓冲器的单元个数至少与显示器能显示的像素总数相同,且存 储单元一一对应于可寻址的屏幕像素位置。
帧缓冲器与颜色种类
• 帧缓冲器每一个存储单元的位长决定了一幅画面上能同时显示的不同 灰度的数目或颜色的种类, – 若帧缓冲器存储单元的位长为n,那么,帧缓冲器能支持一幅画面 上同时显示的灰度等级或颜色种类数为2n: – 在采用彩色表之前,由帧缓冲器决定的一幅画面上能同时显示的 灰度等级数或颜色种类与显示器能显示的灰度等级数或颜色种类 数相同。 • 物理屏幕一幅画面上可以同时显示的颜色种类数小于或等于物 理屏幕象素总数。
• 在某些低价格系统中,电子束只能置为开或关, 就限定显示八种颜色。
• 较复杂的系统可为电子束设置中间强度等级,这 就容许生成几兆不同的彩色。
• 荫罩法常用于光栅扫描系统(包括彩色TV)
– 它能产生的彩色范围比电子束穿透法宽广得多。
• 图形系统的彩色CRT设计成RGB监视器
– 这些监视器采用荫罩法,且不经任何中间处理,直 接从计算机系统取得每支电子枪(红、绿和蓝)的强度 等级。
• 由于使用多个存储体,可一次同时读出更多的像素信息,降低了对帧缓 冲器工作速度的要求,在中、高性能的图形显示器中得到广泛采用。
– 一般情况下,帧缓冲器的每个单元有多少位就可分成多少个位平面。 • 位平面的数目就是帧缓冲器的深度,也就是颜色的深度(灰度等 级或颜色种类)。
• 即:若帧缓冲器的位平面的数目为n,则屏幕上一次可同时显示的 颜色种类/灰度等级数是2n。
– 最大偏转角是衡量偏转系统的最重要指标。如果一个偏转系统所能产 生的最大偏转角度较小,为获得较大的偏转距离就需要较长的管子, 其结果是显示器的前后径长。
彩色阴极射线管
• 用CRT产生彩色显示有两种技术:
– 电子束穿透法 – 荫罩法 – 黑白CRT和彩色CRT原理一致,区别在于:
• 黑白CRT的荧光物质只有一种,控制电子束的电压值就能得到 不同灰度层次的黑白图形。
• 某些系统采用隔行(interlaced)刷新方式,每帧显示分为两趟:
– 第一趟:电子束从顶到底,一行隔一行地扫描。 – 第二趟:垂直回扫后,电子束则再扫描另一半扫描线。
•
以这种方式的隔行扫描使在逐行扫描所需时间的一半时就能看到整个屏幕显示。
奇场
偶场
• 隔行扫描技术主要用于较慢的刷新速率。
– 例如,对一个较老的每秒30帧的非隔行扫描显示,可注意到它的闪烁。采用 隔行扫描,两趟中的每一趟可以1/60秒完成,也就是说,刷新速率接近每秒 60帧。 – 这是避免闪烁且提供相邻扫描线包含类似的显示信息的有效技术,也是降低 成本而不增加闪烁感的有效办法。
扫描显示原理 – 光栅扫描显示
– 随机扫描显示
光栅扫描显示的帧
• 在刷新式CRT光栅扫描方式中,电子束总是不断地从左到右、从 上到下反复扫描整个屏幕。 – 电子束从左到右(横向)扫描一次为一条扫描线。
• 在每条扫描线末端,电子束返回到屏幕的左边,又开始显示下 一条扫描线。
– 从屏幕顶部到屏幕底部(纵向)的扫描线构成一帧图像。
计算机图形学
深圳大学计算机系 傅向华
阴极射线管(CRT)
• 阴极射线管(CRT: Cathode-Ray Tube)是图形显示器的核心。 – 电视机中的显像管是CRT。
– 大多数视频监视器的操作都是基于标准CRT而设计。
荧光粉层 电子枪 控制栅 加速电极 偏转系统 导电涂层
玻璃屏 红 绿
电子束 灯丝 阴极 聚焦系统 水平偏转 垂直偏转
• 另一种结构是按线排列红、绿和蓝三种颜色的荧光点
– 三支电子枪及屏幕上相应的红、绿、蓝彩色荧光点都沿扫描线模式排列。 – 这种电子枪容易保持对齐,常用于高分辨率的彩色CRT。
荫罩法结构示意
电子枪 荧光点
光点
荫罩栅
荧光粉
点状
大多数球面与柱面显像管
栅格式
Sony的Trinitron显像管 Mitsubishi的Diamondtron显像管
荧光粉
电子束穿透法
• 电子束穿透(beam-penetration)法通常是用红-绿两层荧光层涂覆在 CRT荧光屏的内层,而不同速度的电子束能穿透不同的荧光粉层而 发出不同颜色的光。
• 屏幕上光点的颜色依赖于电子束穿透荧光粉层的深浅;或者说,电 子束的速度决定了屏幕上光点的颜色。例:
– 低速电子束只能激励外层的红色荧光粉而发出红光, – 高速电子束则可穿透外层而激励内层发绿光的荧光粉层而发出绿光, – 中速电子束则同时激励两层的荧光粉而发出两者的组合光(橙色光和黄 色光)。
帧缓冲器、分辨率与颜色种类
• 假定显示器的分辨率为m×n,需要同时显示k种颜色,那么帧缓冲 器的容量v至少要求为:
v m n lg k
• 或者,假定显示器的分辨率为m×n,帧缓冲器的容量为v,那么, 可以同时显示颜色种类数k可表示为:
k
v 2 m n