巧算24点教案

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三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

综合实践活动课:巧算24点〖教学目标〗1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。

3、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

教学重点:了解计算24点的规则与掌握部分方法。

教学难点:算24点所能体现的数学思想方法。

教学环节:一、已有经验切入,了解24点的玩法规则、初步体验。

1、2张牌算24点——(1)体会“从简单入手”的数学思想方法(2)从乘法口诀想到关键数引:同学们利用纸牌玩过24点游戏吗?你能来介绍这种游戏吗?根据学生回答,总结:我们要玩好这种游戏,首先需要了解熟悉它的规则,(板书:规则)其次还能找到24点游戏中的技巧和对策,今天我们就来带着思考来玩24点。

我们不妨先从简单入手,先用两张牌来算24点,想一想你是怎么选的?活动1:拿出你课前准备表示1-10的10张纸牌,请拿出2张计算出24点,想一想你能给出几种计算过程。

预设:3*8 4*6 问:你是怎么选的?总结并板书:可以根据乘法口诀完成,3、4、6、8能成为算24点的关键2、增加有效的条件能增加解决问题的可能性。

问:还有其它的算法吗?如果增加11、12、13,你能找出其它算法吗?预设:加减乘除、增加有效的条件能增加解决问题的可能性。

[设计意图:此环节的设计主要是让学生初步了解算24的规则与基本方法,并能从数学的角度思考如何算24点。

]二、探究算24点的技巧方法,形成策略。

1、初步感受技巧与策略的应用活动2:3张卡牌呢?你能设计几种不同的计算24点过程?同桌可以合作完成,把你们设计的算式记录下来,看谁记录的最详细,待会我们一起来讨论汇报:记录——你是怎么想的?预设:1、1的巧用 2、关键数3、4、6、8 3、逐步接近总结:1、关键数 3、8、4、6 2、1可以将3张牌的计算转化为2张牌的计算。

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。

教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。

介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。

2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。

鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。

3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。

4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。

教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。

5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。

鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。

教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

2. 引入更复杂的数24点问题。

提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。

教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。

3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。

鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。

4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。

5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。

教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

算24点的教案

算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就来算24点。

(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。

(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。

)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。

你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。

新北师大版三年级数学上册《 混合运算 练习一——巧算24点》公开课教案_3

新北师大版三年级数学上册《 混合运算 练习一——巧算24点》公开课教案_3

《练习一——巧算24点》【教学内容】:北师大版三年级数学上册《练习一——巧算24点》【教材分析】:《练习一》是北师大2011版三年级上册第11-12页的内容,是在学生学习了混合运算之后安排的一节综合与实践活动课,而《巧算“24点”》是本节课的实践活动内容,是一个数学游戏。

让学生利用给出的扑克牌上的点数,选择巧妙的方法算出结果为24。

这个活动不仅可以使学生进一步丰富对四则混合运算的认识,提高运算能力,同时有利于培养学生的数感。

【设计理念】:本节课我从学生感兴趣的扑克牌出发,把教师的指导和学生的自主探索结合起来,让学生在玩中学,学中玩,在合作交流中学习、提高,使学生在逐步掌握算24点的规则和方法的活动过程中,体会成功的乐趣,激发学习的兴趣,锻炼思维的敏捷性。

【教学目标】:知识目标:在巧算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法和技巧,知道不同的牌可以算成24。

能力目标:在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高计算能力,同时初步培养数感。

情感目标:在活动中主动探索解决问题的策略,寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣。

【教学重点】:在巧算“24点“活动中,进一步练习加减乘除口算,逐步提高计算能力。

【教学难点】:掌握算“24点”的基本方法和技巧,初步掌握解决问题的方法和策略。

【教学准备】:微课视频,课件,A—9扑克牌各一张。

【教学过程】:(一)谈话引入,揭示课题看到“24”这个数,你想到了什么?(24点游戏)再看看这是什么?(扑克牌)今天我们就要用扑克牌来巧算“24点”。

你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?昨天让大家在家查了资料,并录了小视频,介绍扑克牌的小秘密,现在我们一起来了解一下吧。

(播放视频)【设计意图】:让学生提前对扑克牌相关知识进行了解,提高学生自学能力。

同时,利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,激发他们探索知识的欲望。

(二)层层递进,总结方法今天尹老师为大家介绍一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。

2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。

二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。

2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。

2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。

b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。

c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。

3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。

b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。

4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。

b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。

c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。

d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。

5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。

b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。

6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。

b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。

五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。

2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

算24点优秀教案

算24点优秀教案

算24点优秀教案一、课题算 24 点二、教学目标1. 让学生掌握算 24 点的基本方法,提高学生的运算能力和思维敏捷性。

2. 通过游戏活动,培养学生的合作精神和创新意识。

3. 让学生在活动中感受数学的乐趣,增强对数学学习的兴趣。

三、教学重点1. 教学重点掌握算 24 点的规则和基本方法。

能够灵活运用四则运算凑出 24。

2. 教学难点如何快速准确地找出多种计算 24 的方法。

对于较复杂的数字组合,能够巧妙地运用运算策略算出24。

四、教学方法讲授法、练习法、小组合作探究法、游戏竞赛法五、教学过程(一)导入(3 分钟)1. 教师:同学们,今天我们来玩一个有趣的数学游戏——算 24 点。

(板书课题:算 24 点)2. 教师出示一组简单的数字卡片,如 2、3、6、8,提问:“谁能快速算出这四个数字怎样运算能得到 24?”(二)新授(12 分钟)1. 教师讲解算 24 点的规则:“利用给出的四个数字,通过加、减、乘、除四则运算,每个数字只能用一次,算出结果为 24。

”2. 教师举例说明,如给出数字 4、6、7、8。

教师:“我们先观察这几个数字,想一想可以怎样组合运算。

”学生思考后回答。

教师讲解:“可以这样算,6÷4=1.5,7 + 8 = 15,1.5×15 = 24。

”教师再引导学生思考其他方法:“还有别的算法吗?比如 8 7 = 1,6 1 = 5,4×5 = 20,4 + 20 = 24。

”(三)小组合作探究(15 分钟)1. 教师将学生分成小组,每组发放一组数字卡片,如 3、4、6、9。

2. 教师:“现在每个小组合作,尝试用多种方法算出 24,比一比哪个小组的方法最多。

”3. 小组讨论计算,教师巡视并给予指导。

(四)小组汇报(10 分钟)1. 每个小组派代表汇报计算方法。

小组 1:“我们先算 9 6 = 3,3×4 = 12,12×2 = 24。

”小组 2:“我们是这样算的,6 4 = 2,9÷3 = 3,2×3×4 = 24。

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计一. 教材分析《算24点》是苏州苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过加、减、乘、除四则运算,运用所学的运算定律,使算式结果为24。

这一章节旨在培养学生的逻辑思维能力、运算能力和创新能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四则运算,对运算定律也有了一定的了解。

但学生在解决实际问题时,仍需老师的引导和鼓励,以提高他们的自信心和自主学习能力。

三. 教学目标1.让学生通过《算24点》的游戏,提高运算速度和准确率。

2.培养学生运用运算定律,解决实际问题的能力。

3.激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识和团队协作精神。

四. 教学重难点1.重点:使算式结果为24的各种运算组合。

2.难点:在解决实际问题时,灵活运用运算定律,提高运算速度和准确率。

五. 教学方法1.情境教学法:通过生活情境,引导学生理解算24点的意义。

2.游戏教学法:采用游戏形式,激发学生的学习兴趣。

3.小组合作学习:培养学生团队协作,共同解决问题的能力。

4.激励性评价:鼓励学生,提高他们的自信心和自主学习能力。

六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏素材。

2.制作PPT,展示算24点的各种例子。

3.准备黑板、粉笔等教学工具。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示《算24点》的游戏,引导学生关注游戏规则,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)通过PPT展示各种使算式结果为24的例子,让学生观察、分析,发现运算规律。

3.操练(10分钟)学生分成小组,进行《算24点》的游戏。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(10分钟)学生独立完成一些《算24点》的题目,教师选取部分题目进行讲解,巩固学生所学知识。

5.拓展(10分钟)教师出示一些具有挑战性的题目,引导学生运用所学的运算定律,解决实际问题。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,巩固运算定律的应用。

7.家庭作业(5分钟)布置一些《算24点》的题目,让学生课后巩固所学知识。

《求解24点》教学设计三篇

《求解24点》教学设计三篇求解24点教学设计三篇第一篇:基本概念与规则介绍目标:通过这篇教学设计,学生能够了解到求解24点游戏的基本概念和规则,为后续的研究打下基础。

教学内容:1. 介绍求解24点游戏的背景和目的。

2. 解释24点游戏的基本规则和玩法。

3. 分享一些简单的示例来展示游戏的解法和策略。

教学方法:1. 利用多媒体展示材料,例如图片和视频,来引起学生的兴趣。

2. 进行互动式的讲解,鼓励学生提问并参与讨论。

3. 引导学生尝试一些简单的24点游戏,以增强他们对游戏规则的理解。

第二篇:策略与技巧讲解目标:通过这篇教学设计,学生能够研究到一些求解24点游戏的策略和技巧,提高他们在游戏中的解题能力。

教学内容:1. 讲解一些常用的求解24点的策略和技巧,例如数字的排列组合、运算顺序等。

2. 分享一些经典的24点游戏解法和思考过程,展示高效的解题方法。

教学方法:1. 展示一些实际案例,让学生通过观察和思考来寻找解题的突破点。

2. 进行小组活动,让学生合作解决一些复杂的24点游戏问题。

3. 引导学生分析不同策略和技巧的优劣,培养他们的逻辑思维和创新能力。

第三篇:拓展应用与实践目标:通过这篇教学设计,学生能够将求解24点的技巧应用到实际生活和数学问题中,提高他们的数学运算能力和问题解决能力。

教学内容:1. 引导学生思考如何将24点游戏的思维模式应用到其他数学问题中,例如解方程、求解等式等。

2. 提供一些拓展应用的实例,让学生通过实际操作来加深对求解24点的理解和运用。

教学方法:1. 进行课堂讨论,让学生分享他们在实际生活中应用24点游戏思维解决问题的经验和想法。

2. 设计一些相关的练和作业,让学生通过实践来巩固所学的知识和技巧。

3. 鼓励学生在日常生活中多加练和应用,以提高他们的数学运算能力。

以上是三篇求解24点教学设计的大致内容和方法,希望能够帮助学生更好地理解和运用24点游戏的思维模式和技巧。

算24点游戏--教学设计

算24点游戏--教学设计第一篇:算24点游戏--教学设计“巧算24点”比赛教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力,增强四则运算的熟练度。

2、掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

3、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题1、看今天数学课我带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它有好多种玩法呢?你们知道扑克牌有哪些玩法呢?(学生举手说)刚刚有一位同学说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,用四个数,通过加减乘除计算出24,每张牌有且只可用一次。

今天我们来进行“巧算24点”的数学游戏,(揭题:“巧算24点”)正如象棋、围棋一样是人们喜闻乐见的娱乐活动。

它对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。

相信你会很快喜欢上它的!老师也想通过这节课看看谁最棒!2、活动介绍:先拿出一副牌,从中抽去两张大小王剩下52张,其中,A=1,J=11,Q=12,K=13。

任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式为(9-7)×11+2=24。

播放视频片段,看四人合作怎么玩这个游戏。

经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,有的牌组无解,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。

计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑。

“算24点”作为智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。

3、热身练习我们先一起来试几道题。

集体计算以下牌组:(2、9、10、3)(6、5、4、2)(2、2、4、8)4、说说常用的方法通过上面几道题的计算我们知道怎样才能更快算出24来。

利用想乘法3×8=24、4×6=24、2×12=24、24×1=24,把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。

巧算24的教学设计

巧算24点教学设计与反思教学目标:学习掌握算24点的方法和规则,巩固学生对加、减、乘、除法的计算与应用,培养学生的数学思维。

教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。

难点:用4张牌算24点。

教学过程:一、师出示3张牌:7、6、3师:你能根据这三张牌上的数字写出各种算式吗?学生分组写算式后进行交流。

二、师:你能用这三个数字,用上加、减、乘、除进行计算,每个数字计算一次,能算出得数是24吗?学生在小组内讨论,尝试算一算,再进行交流。

师小结:三、师出示1、第一组:2、3、42、第二组:9、8、33、第三组:3、5、9学生自主算一算并进行交流。

四、师出示:1、2、5、8师:现在有4张牌,你还能算出24吗?让老师先算一算:师:8÷2=4 1+5=6 4×6=24师:你还能想出其它算法吗?学生试一试,再进行交流。

练习:师出示:第一组:4、5、7、8第二组:3、1、7、9第三组:5、6、5、3学生算一算,老师巡视指导。

5、师:算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。

小朋友回家后可以和爸爸妈妈一起算,比一比,谁算得最快。

课后反思:算24点是一个很好的数学活动,它是孩子利用加、减、乘、除解决问题的一个良好的学习活动。

教学中由浅入深,从三张牌开始,再到四张牌。

一方面让孩子将自己的解答过程写出来,另一方面提倡孩子探索多种方法。

同时老师给孩子一点技巧:如在计算的过程中考虑到最后一步应该是3和8或4和6。

避免孩子无从下手。

整个课堂气氛是可以的,但是总的效果还是不尽人意,感觉到还有一些孩子还缺少策略和方法。

于是要求孩子回家后和家长再一起练习。

“巧算24点”教学设计东城区第五小学苏慧迎一、教学目标:1.知识技能目标:(1)通过活动探究,让学生进一步了解24点,掌握算24点计算的基本方法,同时培养学生计算能力;(2)通过24点算法多样化的训练,培养学生的发散思维,提高解决问题的能力。

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巧算24点教案
教案标题:巧算24点教案
教案目标:
1. 学生能够理解24点游戏的规则和目标。

2. 学生能够运用基本的数学运算和策略,解决24点游戏中的问题。

3. 学生能够培养逻辑思维和合作精神。

教案步骤:
引入活动:
1. 向学生介绍24点游戏的概念和规则。

解释游戏的目标是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除运算得到结果为24的算式。

2. 提供一个简单的示例,解释如何使用给定的数字进行运算,以得到结果为24的算式。

活动一:练习运算符的使用
1. 给学生提供一组数字(例如:2、3、4、5),让他们尝试使用加、减、乘、除运算得到结果为24的算式。

2. 鼓励学生尝试不同的组合和运算符,讨论他们的策略和解决方法。

3. 引导学生发现一些常见的运算规律和技巧,例如乘法和除法的优先级。

活动二:合作竞赛
1. 将学生分成小组,每个小组选出一名代表参加竞赛。

2. 给每个小组提供一组数字,并设定一个时间限制,例如5分钟。

3. 每个小组的代表需要尽快找到一个结果为24的算式,并将答案写在纸上。

4. 时间结束后,代表们逐一展示他们的答案,并解释他们的解决方法。

5. 鼓励其他小组成员提出问题或改进的建议。

活动三:拓展挑战
1. 给学生提供更复杂的数字组合,例如:6、8、9、12。

2. 鼓励学生运用之前学到的策略和技巧,解决更难的问题。

3. 引导学生思考如何最大程度地利用给定的数字,以及如何运用不同的运算符和运算顺序。

总结:
1. 回顾学生在活动中学到的运算规律和策略。

2. 强调数学运算的重要性和实际应用。

3. 鼓励学生继续练习和探索24点游戏,培养他们的逻辑思维和合作精神。

教案评估:
1. 观察学生在活动中的参与程度和合作能力。

2. 检查学生解决问题的准确性和策略的合理性。

3. 鼓励学生互相分享他们的解决方法和思考过程。

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