星际争霸——虫族宝典

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星际争霸各族任务攻略大全

星际争霸各族任务攻略大全

第一幕:Protoss (神族)过关篇:第二关(Into the Flames):右上角15分钟后Fenix和一班随从出现,接着就可以去歼灭敌人基地。

小心保护Fenix的安全呀!第四关(The Hunt For Tassadar):出现在右下角的队伍中有一个Templar,它能施展psionic strom 让Zealot探路,发现敌人后赶紧撤退,敌人不会追来,记下敌人出现的潜伏地点。

让Templar 对着它们藏身之处施展psionic strom,接着地上就只留下一滩血迹了。

路上有些Sunken Colony(当你接近时,它会伸吐大舌头,并且在它的领域内伸出刺来偷袭来犯者),你不必招惹它,绕开走别的路。

当队伍一路来到左上角时, Tassader和Raynor正在那里等着你,你可以重新建设基地,因为你发觉右上角的敌人基地正在忙着些什么。

生产一些Dragoon,把敌人看守的道路清扫一下,保护好Tassader和Raynor回到右下角的Beacon。

第五关(Choosing sides):一个广大的星际区域,这里的大陆都是分开的。

基地下面的一块陆地有敌人的小规模基地,这里有些资源,把它占领。

右上角是Terran族,如果你不接近他们是不会对你开火的,而我则把他们全数歼灭了。

右下角有强大的防空炮台带,把这里的炮台摧毁,带上Tassader和两个Zealot踏上Protess Beason。

进入地下监狱。

第六关(Into the darkness):你只有Tassader和两个Zealots,小心他们的安全。

别忘了Tassader是Templar的首领,让Zealot探路,然后Tassader施展psionic strom干掉埋伏的敌人。

走近铁闸,闸门打开,前面是一队Terran族的Marine。

别以为队伍壮大了就大摇大摆往前走,就在附近埋伏着一个会自爆的敌人。

来到右上方,走上楼梯,干掉守在楼梯的敌人。

(请看图12)在标志1处,找到三个己方队员。

星际争霸——神族攻略

星际争霸——神族攻略

星际争霸——神族攻略 在单挑模式中,对于⼈族这种防守较好的族类,在游戏初期,千万不要⼀味地猛冲.如果⼈守好路⼜,在机枪塔后⾯站三四个农民.你的⼀队狂战⼠(Z e a l o t)冲上去肯定是啃粪的.原因是你打他的机枪塔,农民就修;你打他的农民,农民就开溜,同时你的狂战⼠就被机枪塔蹂躏.等到⼈类的喷⽕兵(F i r e b a t)出来,你就被D e f e a t了.最好的办法是四分之三的狂战⼠加上四分之⼀升过炮速的移动炮台(D r a g o o n)去攻打他.让你的移动炮台去打他的农民,狂战⼠打机枪塔.这样才有胜算.当然如果你的兵⼒占绝对优势的话,那么就早早的带他⾛吧!如果这样打不进去,就只有另想办法了.你可以⽤运输机(S h u t t l e)(⼀定是升过速度的)加上⾦甲⾍(R e a v e r)去炸他的农民和⽼家吧!但是他有防空炮的话就要⼩⼼了.⽆论如何,先把⾦甲⾍降下再说,这也是为什么要升运输机速度的原因!也可夹在狂战⼠间从正⾯攻.或者狂战⼠加魔法师(h i g h Te m p l a r)也可.如果⼈类的母舰(Va l k y r i e)出来的话,就⽤飞机(S c o u t)加魔法师带他的母舰⾛吧! 对于⾍族,上⼿的六条狗(Z e r g l i n g)是关键,往往⾍的六条狗过来,你只有⼀个狂战⼠.这时不要与他打.让你的狂战⼠和他的狗绕圈⼦.等到你的第⼆.三个狂战⼠出来就集中打狗.如在这之前,他的狗打你的农民,农民就逃,损失点钱⽆所谓,因为造三四个狂战⼠的钱总是有的.等到有五个狂战⼠的话,就带他⾛吧!如果到你有五个狂战⼠的时候,⾍族还没来打,则说明他在偷发展,那么就⽴刻带打⾛吧,不要怕他的⼀两个痰兵(H y d r a l i s k)!因为神对⾍是占绝对优势的! 对于神的话,就要看实战经验了.可以充分利⽤⾦甲⾍和魔法师(同上).谁的发展快,谁就赢! 以上就是单挑模式中的⼀点技巧,但要注意⼏点: 1.与⼈类母舰打,⼀定要⽤飞机(S c o u t)⽽不是母舰(C a r r i e r)打!原因是母舰的⼩飞机攻击速度慢,这对于⼈类的母舰的攻击速度是绝对占劣势的!⽤飞机打的话,攻击⼒与炮速都差不多,所差的是⾎格⼦.不过加上⼏个魔法师就⾏了,因为⼈类的母舰移动慢,往往能被劈个p e r f a c t!这样就能把⼈类的攻击⼒完全抵制住.因为⼀队⼈类母舰占⼈⼜96! 2.农民不停造,上⼿是没有什么区别,但到后期就有优势了!我基本上造40-50个农民! 3.绝对注意⼈⼜数!因为神族除了隐⾝⼩⾍(O b s e r v e r)和农民,占⼈⼜都是2以上! 4.上⼿造满8个农民,第九个农民在造时,造晶体.第⼗⼀个农民在造时,造第⼀个兵营;第⼗⼆个农民在造时,造第⼆个兵营;第⼗三个农民在造时,造第⼆个晶体!这是上⼿的⼀种办法! 这兄弟说的不错,如果你有意提⾼⾃⼰的话,最好还是打1V1图吧(33图是寻开⼼的),但是我觉得我还能补充点:他的第2条——2.农民不停造,上⼿是没有什么区别,但到后期就有优势了!我基本上造40-50个农民!是所有玩星际者必须注重的。

《星际争霸2》进阶指南:虫族基础战术全面总结

《星际争霸2》进阶指南:虫族基础战术全面总结

《星际争霸2》进阶指南:虫族基础战术全面总结既然现在我已经是牛逼哄哄的白金选手中的一员了,我想现在正是整理改善我的打法的时候。

在这篇帖子里我的思路是这样的:我想整理一下现在对战各个种族的”标准战术”。

目前论坛上还没有这方面的内容。

如果大家能一起来把这些战术总结出来,这将是非常有益处的。

如果你们有自己的打法,不妨提出来,大家一起讨论。

总体情况:常用的经济开局有:13血池15基地14血池16基地15血池16基地[pagesplitxx]以下是详细战术:ZvZ13血池蟑螂/爆虫-专克提速狗* 13血池(理论情况)* 12-14气矿(大概其)* 16女王* 17气矿偷人口造狗* 17暴虫巢* 18蟑螂巢* 造几个蟑螂,把最早的狗变爆虫。

因为爆虫可以轻松防住任何早期一波流,再加上后来的几只蟑螂,这个战术完全克死任何暴狗流。

我自从发现他可以防住暴狗以后就没再进一步测试,所以上面的顺序可能不能达到最好的timing。

不管怎么说,思路是正确的。

早期怕进攻多造了狗也无妨,后来都能变成爆虫。

而且你还有蟑螂来帮忙。

13血池提速狗/爆虫(单矿一波)流程大概是这样:* 13血池* 14气矿* 16女王,寄主* 提速,放爆虫巢先暴出一堆狗来,再变一些爆虫。

如果你出爆虫以后狗仍然比对手多的话就会有很大优势,狗既可以用来咬农民,也可以在冲进去之前拿爆虫把他爆干净。

血池/速2本再开分矿* 10气矿偷农民,用第11个农民侦查* 13农民* 14气矿* 14狗* 15女王* 17-18狗* 100气以后升本然后用一开始的6只狗进攻(顺便侦查,译者注)。

如果你的对手直接裸双,你补一些兵应该能打掉他。

如果你的对手打单矿蟑螂一波,那就造两个塔。

后者要打的保守一些,但有机会还是要尝试偷袭他的分矿。

如果你的对手两矿蟑螂,你也要放蟑螂塔来和他拼。

最好能比他分矿快。

如果在库拉斯峡谷的话。

可以悄悄偷外面的金矿。

中期你有两种选择,要么飞龙,要么刺蛇。

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料人族篇:Marine机枪兵装甲厚度:40大小:小型人口:1人费用:50建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB)基础对地攻击:6(满级后加3)基础对空攻击:6(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:4视野:7建造热键:mFirebat火焰兵(后期在对抗虫族的蝎子黄雾时,火兵的攻击可以最高到27 . 所以在后期,假如虫族使用蝎子,可以适量造火兵进行对抗.)装甲厚度:50大小:小型人口:1人费用:50 25建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB), Academy (快捷键BA)基础对地攻击:16(满级后加6)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:2视野:7建造热键:fMedic医疗兵装甲厚度:60大小:小型魔法单位(无攻击,可以使单位失明,以及恢复被施魔法状态)人口:1人费用:50 25建造时间:30营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:academy (快捷键BA)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)能量:200(升级后为50)视野:9建造热键:cGhost幽灵兵装甲厚度:45大小:小型地面魔法单位(有攻击,可以隐身,放原子弹,以及锁定机械化部队)人口:1人费用:25 75建造时间:50营造建筑物:Barracks(快捷键BB) dropship需要建筑物:Barracks(快捷键BB),academy (快捷键BA) ,Science Facility(快捷键VI)的附属建筑隐藏研究所能量:200(升级后为250)基础对地攻击:10(满级后加3)基础对空攻击:10(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:6视野:9(升级后加2)建造热键:GVunture雷车装甲厚度:80大小:中型人口:2人费用:75建造时间:30营造建筑物:factory dropship(快捷键VF)需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击:20(满级后加3)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:vSiege Tank坦克(爆炸性攻击,攻击某单位会对旁边不分敌我单位都造成伤害)装甲厚度:150大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:50营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,marchine shop for Siege mode 展开对地攻击:70(满级后加15)基础对地攻击:30(满级后加9)基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:6-12视野:10建造热键:TGoliath机器人装甲厚度:125大小:大型人口:2人费用:100 150建造时间:30营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,armory 基础对地攻击:12(满级后加3)基础对空攻击:20(满级后加12)基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:GWraith幽灵战机(可隐形)装甲厚度:120大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport 基础对地攻击:8(满级后加3) 基础对空攻击:20(满级以后加6)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:7能量:200(升级后加50)建造热键:WDropship运输机(无攻击)装甲厚度:150大小:大型空中单位人口:2人费用:100 100建造时间:50营造建筑物:starport基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:8建造热键:D需要建筑物:factory,starport control TowerValkyrie瓦格雷(击杀敌军单位,会溅射到旁边敌军单位)装甲厚度:200大小:大型空中单位人口:3人费用:250 125建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:Armory, Control tower 基础对地攻击:无基础对空攻击:每颗导弹5(满级以后加3)基本装甲级别:2级(满级后加3)攻击距离:6视野:8建造热键:YScience Vessel科技球装甲厚度:200大小:大型无攻击空中魔法单位人口:2人费用:100 225建造时间:80营造建筑物:starport需要建筑物:factory,starport Science Facility 基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:10能量:200(升级后加50)建造热键:VBattlecruiser大舰装甲厚度:500大小:大型人口:8人费用:400 360建造时间:160营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport Control Tower,Science Facility with Physics lab add-on. 基础对地攻击:25(满级后加9) 基础对空攻击:25(满级以后加9)基本装甲级别:3级(满级后加3)攻击距离:6/10(Yamato)视野:11能量:200(升级后加50)建造热键:B神族篇:zealot狂热者(俗称XX,叉叉兵)兵种属性:地面近战小型单位装甲厚度:80护盾厚度:80占用人口:2建造费用:100水晶矿资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)基础对地攻击:16基础对空攻击:无基本装甲级别:1级攻击距离:1视野:7建造热键:z攻击速度:22Dragoon龙骑士(俗称龙骑)兵种属性:地面远程大型单位装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:2建造费用:125水晶矿资源50气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Cybernetics Core(俗称BY,控制中心等) 基础对地攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基础对空攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基本装甲级别:1级攻击距离:4/6(升级后)视野:8建造热键:D攻击速度:30Dark templar黑暗圣堂(俗称隐刀)兵种属性:地面小型单位装甲厚度:80护盾厚度:40占用人口:2建造费用:125水晶矿资源100气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:40基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:7建造热键:K攻击间隔时间:30High Templar高级圣堂(俗称闪电兵)兵种属性:地面小型魔法单位(无物理攻击属性)装甲厚度:40护盾厚度:40占用人口:2建造费用:50水晶矿资源150气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:N/A攻击距离:N/A视野:7建造热键:TReaver金甲虫兵种属性:地面大型单位(附带爆炸性伤害,击杀敌军单位会对旁边的敌军单位造成伤害.) 装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:3建造费用:200水晶矿资源100气体资源建造时间:70营造建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)需要建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)基础对地攻击:100/125基础对空攻击:N/A基本装甲级别:0级攻击距离:N/A视野:8建造热键:v攻击间隔时间:60Dark Archon暗黑执政官(俗称红球)兵种属性:地面大型魔法单位装甲厚度:25护盾厚度:200占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A合成需要:2 个Dark Templar基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:10攻击间隔:N/A建造热键:N/AArchon执政官(俗称白球)兵种属性:地面大型单位(附带溅射伤害,攻击某单位时会溅射到周围单位,此时不会对友军单位造成伤害)装甲厚度:10护盾厚度:350占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A需要:2 High Templar基础对地攻击:30基础对空攻击:30基本装甲:0级攻击距离:2视野:8攻击间隔时间:20建造热键:N/AObserver反隐形(俗称叮当,OB)兵种属性:空中小型单位(无任何攻击属性,可以侦查敌人的隐形单位)装甲厚度:40护盾厚度:20占用人口:1建造费用:25水晶矿资源75气体资源建造时间:40营造建筑物:Robotics Facility(快捷键VR)需要建筑物:Observatory (快捷键VO)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲:0级攻击距离:N/A视野:9/11(升级后)攻击间隔时间:N/A建造热键:oShuttle运输机兵种属性:空中大型单位(无任何攻击属性,可以运送自己的地面单位。

最新星际争霸秘籍攻略大全

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【最新推荐】星际争霸1.08攻略-实用word文档 (12页)

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ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep =隐形单位扫描器
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 飞行器隐形能力
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 BROOD WAR 选用异形时
Radio Free Zerg =异形主题曲
跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(Terran):
Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标
战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。
ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。 ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
P.Cloaking =地面人员隐形能力
神族(Protoss):
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象
Recall =时空门
Stasis Field =冻结目标
虫族(Zerg): Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 Parasite = 寄生侦察虫

【星际争霸】虫族经典语录中英文

【星际争霸】虫族经典语录中英文

StarCraft Zerg Heroes虫族英雄Infested Kerrigan英雄名SelectedYes? 怎么了?(This was "Yes, Cerebrate?" in the original, pre-Brood War version) 这个“yes” 原版是“Yes Cerbarte?”出自原来的血战版本(harsh growl) 刺耳地咆哮What is it now?? 现在做什么?I'm listening... 我正在听Selected Several TimesYou begin to annoy me, Cerebrate. 你开始让我觉得很吵了Cerebrate(Cerebrate原意庆祝,这里好像是人名)But don't think that I need you. 但是不要以为我需要你Should you become a nuisance...你真让人讨厌I'll kill you myself. 我要亲自干掉你Confirming Given OrderHmm... 嗯A bold move. 一个大胆的行动On my way... 在路上Alright! 好的StarCraft Zerg Units虫族单位Only Infested Terrans, Cerebrates, the Advisor, the Overmind and Heroes use human language to converse. 只有受感染的地球人,Cerebrates,神族的参谋将军们,虫脑和英雄们用人类的语言交流After the process of morphing a unit is complete 在变种处理之后一个单位才会完成(unit constructed) there is a slimy noise indicating that a unit just hatched. 有粘液的声音,表示一个单位已经孵化完成Each Zerg unit grunts in different ways and makes different noises when selected. 当选择一个虫族单位的时候,它们会发出不同的声音(虫族单位就不用翻译了吧?难度太大了,本人自认水平不够,在这里已经省略掉一掉可移动单位的声音描述)Zerg Overmind虫脑Evolution complete.进化完毕The Hive Cluster is under attack. 蜂巢正在遭受攻击Our forces are under attack. 我们的部队正在遭受攻击Nuclear launch detected. 已经监测到原子弹发射We require more minerals. 我们需要更多的水晶矿We require more Vespene Gas. 我们需要更多的气矿Spawn more Overlords. 生产更多的宿主Not enough energy. 没有足够的魔法Infested Terran受感染的人类ConstructedLive for the Swarm!为了Swarm而生SelectedReady to kill. 准备攻击Prepared to die... 准备受死Let me serve. 让我效劳Sacrifice me... 牺性我!Selected Several TimesI am wretched... 我很丑...But I am strong! 但是我很强I am the future... 我是未来I am Zerg! 我是虫族(possibly a reference to the Borg in Star Trek. 'I am Borg!') 引自“Star Trek”Confirming Given OrderYes... 好Immediately...马上Gladly... 乐意效劳For the Overmind为了虫脑I hope your like it Don’t throw garbage at me。

为什么星际争霸中每建造一个虫族建筑就得牺牲一只工蜂?

为什么星际争霸中每建造一个虫族建筑就得牺牲一只工蜂?

在星际争霸中,虫族是一种独特的种族,它们的建筑和单位都与其他种族不同。

虫族建筑的建造需要消耗资源和工蜂,每建造一个建筑就需要牺牲一只工蜂,这是为什么呢?
我们需要了解虫族的特点。

虫族是一种以数量取胜的种族,它们的单位和建筑都相对便宜,但是生命值和防御力较低。

虫族的战术是通过数量和速度来压制敌人,因此它们需要快速地建造单位和建筑。

而工蜂就是虫族建造建筑和单位的主要单位,它们不仅能够采集资源,还能够建造建筑和单位。

那么为什么每建造一个虫族建筑就需要牺牲一只工蜂呢?这是因为虫族建筑的建造需要消耗工蜂的生命能量。

虫族的建筑都是通过生物合成的方式建造的,工蜂需要将自己的生命能量注入到建筑中,才能完成建造。

每建造一个建筑就需要牺牲一只工蜂。

虫族的建筑和单位都是生物体,它们的生命能量是有限的。

在虫族社会中,工蜂的生命是非常宝贵的。

虫族社会中,每只工蜂都是有意义的,它们的生命能量可以用来建造建筑和单位,也可以用来繁殖新的工蜂。

虫族社会中,每只工蜂都是被珍视的。

虫族建筑的建造需要消耗工蜂的生命能量,这是虫族社会中不可避免的事实。

在虫族社会中,每只工蜂的生命都是有价值的,它们的生命能量可以用来建造建筑和单位,也可以用来繁殖新的工蜂。

在虫族社会中,每只工蜂都是被珍视的。

虫族建筑的建造需要消耗工蜂的生命能量,每建造一个建筑就需要牺牲一只工蜂。

这是因为虫族社会中,每只工蜂的生命都是有价值的,它们的生命能量可以用来建造建筑和单位,也可以用来繁殖新的工蜂。

虫族社会中,每只工蜂都是被珍视的。

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星际争霸——⾍族宝典
在很多⼈的眼⾥,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的⼀个种
族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使⽤ZERG的⼈接近⼆分之⼀
强。⽽相⽐之下TERRAN就有些可怜了。在初学者者眼⾥,和ZERG对战
的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被⼀群Zergling给推掉
了,要么就是过了⼀会铺天盖地的飞龙象云彩⼀样把⾃⼰的⼠兵和基地遮
盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Zerg给⼈的感觉就是又多
又猛又恶⼼,但是还是有很多⼈喜欢使⽤他,不知道这是反叛⼼理或者是
装酷还是什么其他的。

但是⽆论如何,当我⽤Zerg的时候⼼⾥总是有些揣揣。⾍⼦的敌⼈太
多(废话,三个种族各⾃都是敌⼈)⼈类的攻城坦克和神族的法师等作战单
位都会对⾍⼦造成极⼤的伤害。 Zerg防御⼒不⾜的先天缺陷在重⽕⼒和⼤
范围魔法下暴露⽆余。经常是被五六个Zealot瞬间全部消灭⽽没有任何反
抗机会。要么就是成群的死在⼈类的防御阵线之前。在⽤⼩地图对神族的
时候,如果对⽅⽤Zealot加Reaver猛攻,⾍⼦基本就是必败⽆疑,在⼈类
的地堡⾯前,⾍⼦们也是只能左右瞎转⽽⼀筹莫展。或许有些⼈认为Zerg
速推很合适。不过如果是真正的⽹络对战,对⼿和⾃⼰的速度基本都是相
等的,所以在⼀般情况下⾍⼦速攻的成功可能性不会很⼤。

⾸先谈⼀谈使⽤Zerg的指导思想:
我们的种族是宇宙中最优秀的种族,⽆论过去,现在,还是将来!-----
-阿道夫.希特勒

⽤兵之道,其基本⼀点就在于以⼰之长克敌之短,如果你能够始终保
持⽤⾃⼰的长处来打击敌⼈的短处,那么胜利相对⽽⾔会来得容易⼀些。

Zerg的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利⽤这两个优势,Zerg的强⼤
就会最明显的表露出来。

A、隐蔽性
Zerg的隐蔽性体现在地⾯兵种可以埋伏这⼀特性上,这埋伏真是个好
东西,可以在初期埋在敌⼈基地附近掌握动向,可以埋在敌⼈进军路线上
打伏击,也可以埋在⾃⼰基地外⾯迷惑敌⼈。

B、机动性
NC(就是传送门)它可以使地⾯部队在基地之间快速移动,极⼤限度地
缓解了⾍⼦难于防守的困境。因此,使⽤Zerg的最好战略思想是让你的部
队始终在运动,不要停下来。这就需要使⽤者有永不停⽌的思维来充分发
挥其机动性(需要不断产⽣新计划)和敏锐的洞察⼒来发现对⼿的破绽。

Zerg的防御能⼒相对其他两个种族较差,只有从破绽处下⼿才能取得胜
利。

其次是使⽤Zerg的战略⽅针:
战术层⾯上的偶然只不过是战略层⾯必然余光的碎⽚⽽已--⾃由同盟
伊谢尔伦要塞兼要塞舰队司令官 ------杨威利上将。

A、⼀定要注重侦察
侦察是第⼀要务。瞎⼦是⽆法取得胜利的!多造⼀些⼩⾍,把他们分散
在地图各处,然后埋在地下,它们将是你最好的⽿⽬,你完全可以凭借这
些25矿产的⼩⾍的情报来顺利击溃敌⼈的⼀⽀混合编队。

B、尽量要维持充⾜的⽣产⼒
⾍⼦旺盛的⽣产能⼒在三个种族中是冠军,但很多玩友却因为津津乐
道这个优势⽽失败,原因就是他们太相信⾍⼦的孵化能⼒⽽只造⼀个孵化
场。记住,你在游戏开局就需要两个孵化场。只有⼀个孵化场的Zerg基地
就如同只有⼀个兵营的TERRAN⼀样可笑。

C、在游戏进⾏了三分之⼆时搞出飞龙
当你有了⾜够防御的HY之后,就可以着⼿制造飞龙了,飞龙变⾝的作
⽤是控制后期空中局势的(要加⾃爆),依靠它们的强机动性你可以在局部
地域保持优势,不时影响对⼿进程并且对敌⼈做出威慑。但是⽽解决问题
就要靠飞蟹了(守卫者)

D、想造东西就得抢⽓体(gas),尽量早⼀些
ZERG对⽓体的依赖很⼤,从初期的HYDAI到后来的QUEEN,飞
龙,守卫者等⽆⼀不需要巨⼤的⽓体资源,这就需要你要同时开采两个或
者更多的矿区来保证稳定⽣产。但是要注意在没有⾜够数量的飞龙之前不
要开采距离过远或者过多的矿,否则敌⼈进攻你将损失巨⼤!

E、别让敌⼈轻易地抢到矿
敌⼈得到的资源就是你失去的资源,要不停的骚扰对⼿,打击他的分
矿。最⼤限度的减缓他的⽣产能⼒。

F、要尽量维持攻势
要记住,你是在为胜利⽽战!⼀旦将敌⼈压制就把资源都⽤在进攻上,
源源不断的进攻,不要给敌⼈喘息和复兴的机会,要从头到尾⼀直把他压
住,直⾄死亡(他死亡)。

G、进攻时像苏联⼊侵阿富汗,巨⽯击卵,⽜⼑杀鸡,减⼩⾃⼰的损
失。

H、注意时刻升级
再没有其他战略游戏能让我体会到升级的必要了。⽽ZERG尤其是,
⼀定不要忘记给⾃⼰的战⽃单位升级! 然后是Zerg的战术层⾯。

现在我们来谈谈战术⽅⾯的问题,⾸先应该记住,⽆论是进攻还是防
守,我们都要掌握好加⼊战⽃的时机,⾍⼦的耐久度很低 所以通常在战⽃
中决定胜负只在⼀瞬。能够把握住最有利的瞬间就能取得永恒的胜利。然
后我们可以看⼀下建造顺序,正确的建造顺序是⾮常重要的, 没有⼈会等
你把所有的东西都造好后才来进攻,不要在战⽃⽔平还没有完全发挥出来
之前就被击溃了。先让四个Drone去采矿,派那个Overlord四周转转,(如
果对⼿是⼈类,不要⾛太远,如果对⼿是⾍⼦或者神族则可以任意遨游)矿
⼀到50就造⼯⼈,⼯⼈造到7个时,等⼀等,攒⾜150矿后拿⼀个⼯⼈去变
⼀个Spawning Pool然后再造⼀个⼯⼈,等到有100矿时造⼀个

Overlord,然后就是造⼯⼈,等造到第12个时,⽤它变⼀个Extractor,造
6个Zergling,拿两个⼯⼈去采⽓,造两个⼯⼈去变防御同时造⼀个
Overlord。再造Zergling与⼀个⼯⼈变⼀个Hatchery接着造Hydralisk
Den造⼯⼈采矿,升级基地。升级后造Queen's Nest与Spire去占⼀个矿采
⽓,为⼤量造飞龙做准备,同时升级Overlord的速度。在这期间能有⼀两
次进攻,如果能取得较⼤优势就可把升级之类省去,以扩⼤优势为第⼀⽬
标。之后飞龙与飞蟹将成为进攻的主⼒,要注意应该先取对⼿的⼩基地,
到最后再碰⼤的。如在进攻期间发⽣⼤会战,空军损失很⼤时可⼤⼒制造

Hydralisk 在对⼿恢复战⼒之前全军出动将其⼀举消灭。

再来说说 Zerg 的各兵种的⽤法:
⼠兵们,我真想亲吻你们,但是,还是让我亲吻这代表你们全体的军
旗吧!---拿破仑

1 Zergling:主要⽤于侦察,造⼀些埋在资源附近,主要路⼜,⾃⼰的
基地外围。可以随时掌握对⽅的⾏动。由于价格很低亦是很好的应急兵
种,还可在敌⼈的防御形成之前⽤其发起⼤规模突袭。通常来说,1个

Zergling对⼀个机枪兵,Zergling占优势,所以如果加⼊战⽃时机得当(⽐
如先埋在地下,等到敌⼈在正上⽅再出来)效果也会不错(对付神族的⼠兵

就不要了)。将它杂在Hydralisk中,可使攻击⼒加倍。

2Lurker:不错的兵种,少造⼀点⽤于防守。
3 Hydralisk:最好的陆军兵种,也是Zerg的招牌兵种,又对空,又对
地,性价⽐很⾼,速度也不错,可以不断地造。这种东西⽆论是在战⽃前
期还是决战都是很有⽤的⼒量。记住除拼死猛攻之外任何时候,基地内部
都应该有两组Hydra以保证安全。以它为空降师(2-4对)袭敌后⽅,可收奇
效。⼩⼼⼼灵闪电和⾍炮。[特别推荐]3 Ultralisk:真是经打呀!速度也不
慢,BW⾥很有⽤处,SC⾥就别造了,慢慢等着,是攻坚的精兵,⼩⼼⿊暗
执政官。

4 Defiler:⾍组的究极兵种,以蚕⾷同胞来补给魔法,太酷了,要好好掌
握。(隆重推荐)

5 Scourge:其实也很费(Gas),对神族航空母舰⽐较好⽤,对⼤战时最
好混在Dovourer⾥⽤。这样Dovourer可以吸引敌⽅注意⼒。

6 Mutalisk:是最能体现 Zerg 速度的兵种,不过太没⽤了,劝你别
造。

7 Guardian:差不多是攻破⼈类防御体系的唯⼀⽅法,六只⾜矣。
8 queen:绝妙的侦察兵种,视野⼴速度快又可以⽤寄⽣。要是抢到⼈
类的基地还能造出⾃爆来,是必备之物,不须多造,迂回⽤Broodling袭击
敌⼈⼯兵,还是⾮常不错的。

9 Dovourer:⼀个令⼈⽭盾的兵种,作为⾍族的空军主⼒,它是不可不
造的,⽽且它的攻击⼒和腐蚀性确实令⼈赞不绝⼜;但同时它的盔甲和攻击
⼒及建筑的耗费着实不少,⼏乎可以去掉⾍族的三分之⼀的⾦钱,且⼤队
的Dovourer与隐形的航空母舰相⽐,它还是稍差⼀筹的。

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