帝国时代3其他兵种组合
帝国时代3——几个特殊兵种出处

帝国时代3——⼏个特殊兵种出处 苏丹亲兵: 奥斯曼帝国军队中最有名⽓的⾃然是⼤名⿍⿍的苏丹亲兵(j a n i s s a r i e s),也被称为“新军”。
其组建⽅式是从基督教村落⾥⾯挑选7到10岁的⼉童,送到军营⾥⾯进⾏10年的严格训练⽽成。
理论上不要求他们皈依伊斯兰教,不过多数最终还是成为了伊斯兰教徒。
苏丹亲兵是苏丹的私⼈财产,或者说⼠兵实际上是奴⾪。
在苏丹亲兵出现的最初两个世纪⾥,他们是苏丹最可靠的军队,对于⾃⼰的主⼈具有⽆限的忠诚。
然⽽跟历史上其它类似军队⼀样,随着中央权利的衰落,耶尼切亚军团开始演变成k i n g-m a k e r s,就像千年前古罗马的前辈P r e t o r i a n s⼀样。
具有严格纪律的耶尼切亚很少有逃亡的现象,阿尔巴尼亚英雄S c a n d e r b e g⼤概是唯⼀有名的⼀个例外。
⽽苏丹亲兵如此忠⼼耿耿的原因除了10年的军营训练外,巨⼤的利益回报也是⼀个关键因素。
早期的苏丹们⼏乎是习惯性的从苏丹亲兵中挑选各级官员(包括o ffic e r s,p r o v i n c i a l g o v e r n o r s,甚⾄v i z i e r s)。
统计表明在14,15和16世纪,三分之⼆的奥斯曼帝国g r a n dv i z i e r s来⾃这些基督教奴⾪们。
正是这些锦绣前程吸引着亲兵战⼠们前仆后继地战⽃到最后⼀刻。
(注:v i z i e r为伊斯兰国家的⼀种⾼官,请教准确翻译) 锅旗既是苏丹亲兵的军旗,原因是苏丹亲兵的军阶是烹调的词汇来命名的像指挥官叫⼤厨,下⼀级的就叫发汤者等...(汗...民以⾷为天军以锅为旗)亲兵各个联队以锅为荣誉标志,但战锅旗造到损坏或丢失时那就是这个苏丹亲兵联队的奇耻⼤辱。
苏丹亲兵以⾐服华丽⽩⾊帽⼦和⼤⼋字胡⽽闻名。
亲兵出现的最初两个世纪⾥,他们是苏丹最可靠的军队,对于⾃⼰的主⼈具有⽆限的忠诚。
然⽽跟历史上其它类似军队⼀样,随着中央权利的衰落,耶尼切亚军团开始演变成像千年前古罗马的前辈⼀样。
帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。
帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。
微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。
由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。
官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。
帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。
以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。
不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。
光盘版或硬盘版请自行选择。
免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。
当然最方便的还是最小镜像文件。
最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。
英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。
帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。
首先用记事本打开protoy.xml。
还有techtreey.xml。
每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。
帝国时代3——帅气兵种一览

帝国时代3——帅⽓兵种⼀览 因為M O D上的介紹礙於篇幅總是簡短帶過所以專發⼀篇來介紹 美國:M O D中新⽂明是⼀個極具戰爭潛⼒的國家再發⽣戰爭時所能投⼊的⼈⼒.物⼒是其他國家的數倍尤其危急時更能號招⼈民起來對抗外患(獨⽴戰爭.南北戰爭的北⽅政府和後來的⼆次⼤戰)強⼤的經濟⽀柱.龐⼤的⼈⼒資源和西部的⽜仔⽂化是美國的特⾊電腦玩家名稱:航海家亨利(好像在哪聽過...算了這不重要) 兵種: 殖民地民兵:美國的戰⼒中堅富有愛國意識的⼈民響應政府號招所組成的軍隊會隨時代演進⽽升級後期成本會下降180⽣命值12射程22攻擊⼒對騎兵有2倍加成成本80⾷物30⿈⾦是美國早期主要的反⾺戰⼒(美國無⾧⽭.戟兵) ⽕槍兵:同⼀般國家的⽕槍兵無特殊之處在優秀的民兵旁顯的不是很重要150⽣命值23攻擊⼒12射程成本75⾷物25⿈⾦ 正規軍:美國正規部隊擁有強⼤的攻擊⼒在遊戲後期能取代民兵成為主⼒130⽣命值18攻擊⼒20射程成本55⾷物65⿈⾦ 蒙古傳訊者(名稱請⾃由修改):美國的⾁博騎兵裝甲不如歐洲騎兵精良⽣命值較低具有較遠的視野較⾼的速度300⽣命值30攻擊⼒成本120⾷物80⿈⾦ 槍騎兵:美國西部⽚中常出現的⾓⾊同⼀般槍騎擁有許多科技升級後期威⼒相當強⼤200⽣命值22攻擊⼒12射程成本90⾷物90⿈⾦ 格林機槍:美國南北戰爭所出現的新式武器對步兵傷害⼒強150⽣命值30攻擊⼒成本100⽊材300⿈⾦ 其他砲兵同歐洲國 建築: ⾷物店:會不斷輸送⾷物箱的建築能藉由科技升級⽽得到輸送⾷物流和運送民兵的能⼒ 議會:造型帥氣的建築和⼀般國家所擁有的能⼒⼤致相同其特殊之處在於能以⿈⾦交換得到法軍的⽀援 科技: 動員殖民地民兵:取代⾰命能讓所有村民轉為民兵的科技適合在危急時使⽤ ⾷物資源:⾷物店科技⾷物店停⽌送出⾷物箱開始輸送⾷物流 徵招⾮正規軍:⾷物店科技號招⼈民參戰美格⼀段時間送出⼀隻殖民地民兵 ⼯業⾰命:碼頭科技將護衛艦轉成裝甲軍艦⽊質的護衛艦停產改以包富鐵⽪的裝甲軍艦取代 特殊兵: 警⾧:維持治安的單位治安好村民的效率就提⾼了 隱匿殺⼿:於議會科技得到的兵種匿蹤模式下對敵⽅步兵⼀槍斃命就是所謂的"狙擊⼿"相當破壞平衡純屬娛樂 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
帝国时代3-中国兵种及部分科技

工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%
帝国时代3兵种代码

====兵种代码====旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy正规军 66592 英文名:ypStandardArmy明军 66595 英文名:ypMingArmy御林军 62094 英文名:ypImperialArmy防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmyypChukonu中国连弩兵ypQiangpikeman中国长枪兵ypArquebusier火绳枪手ypChangdao长刀手ypkeshik怯薛ypStepperider草原骑兵ypIronflail连枷骑兵ypmeteorhammer流星锤骑兵ypmonkchinese中国和尚ypFlameThrower火焰喷射器ypHandMortar虎蹲炮ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民ypCastle城堡内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。
在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。
步兵长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P)便宜且反骑兵的兵种。
长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P)昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。
《帝国时代3》国家和兵种的基本介绍

精心整理荷兰1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。
4、三桅帆船可代替大型帆船。
独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
独特建筑:银行。
葡萄牙1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
独特建筑:无。
西班牙1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。
(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)3,一开始可以拥有一条猎犬.独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。
优势部队:长枪兵。
独特建筑:无。
英国1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
2、庄园住房比普通住房贵35%木材。
独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火枪手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。
法国1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。
4、开始可以拥有一个土着侦察兵。
独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。
德国1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。
2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。
3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。
(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。
)独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。
优势部队:散兵。
精心整理独特建筑:无。
俄罗斯1、军营和炮塔的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%。
(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。
)4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。
哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、骑射手。
帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。
首先用记事本打开protoy.xml。
还有techtreey.xml。
每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子222807250261一个单位占有的人口,0的话就可无限造0.49000.4900Body5.0000移动速度,越高钺快7.0000会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机land18.0000units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改Fleshdudeunits\infantry\pikeman\pikeman_iconunits\infantry\pikeman\pikeman_portrait202281325696120.0000出生时生命值120.0000能拥有的最大生命值12.0000视野HandCombative27.0000训练时间,数值越高越久8.00008.000040.0000建造所需种类和资源40.0000建造所需种类和资源1兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早装甲及其种类。
只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。
注意精确到小数点后四位。
LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryAbstractHandInfantry ConvertsHerds AbstractCavalryInfantry CountsTowardMilitaryScore AbstractPikeman HasBountyValue AbstractHeavyInfantry AbstractInfantryUnitClassMilitaryUnitCollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnitsTrackedDeleteStopGarrisonpikeman.tacticsBuildingAttack32.000000对建筑物扔火把的伤害Siege3.000000发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快CoverBuildingAttack16.0000003.000000CoverHandAttack4.000000Hand1.5000005.0000003.500000DefendHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.000000 伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解3.500000伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.0000003.500000中国弩兵诸葛弩1333601526015310.4900Ranged4.50006.0000land18.0000units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml Flesh dudeunits\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64 units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portr ait 601516015090.000090.000020.0000Arrow16.0000RangedCombative24.00009.00009.000085.00001LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryConvertsHerdsAbstractRangedInfantryRangedHasBountyValueAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreUnitClassMilitaryUnitAbstractArcherAbstractInfantryCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedStopGarrisonDeletechukonu.tacticsBuildingAttackSiege3.000000DefendHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000DefendRangedAttack5.000000远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.000000最小攻击射程16.000000最大攻击射程3.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000MeleeHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.000000伤害加成,上面已解释2.0000002.0000000.7500000.750000有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是991228063413210.49000.4900Protected4.00006.0000land18.0000units\villagers\villager.xmlFleshdudeunits\villagers\villager_iconunits\villagers\villager_portrait102281425708150.0000150.000014.0000InvisibleProjectileCivilian25.000099 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。
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第一篇:基本篇什么是微操?微操就是控兵地技巧.微操好地人能够在自己承受最小伤害地情况下给敌方军队很大地伤害,所以经常有可能出现一小队兵杀死一大队兵地情况.文档收集自网络,仅用于个人学习为什么要微操?微操非常重要.如果你多杀掉对方地一个火枪兵,那就等于干掉了敌人单位地资源,想想个农民要花多少时间才能采到资源!因此,很多游戏中,微操就是一方取胜地关键.文档收集自网络,仅用于个人学习基本微操:远程部队:使用远程部队地时候如果没有特殊情况(比如保护后面地农民军队之类)地话,一定要.就是打一下就往后撤.帝国时代所有部队都有一个攻击频率(火枪、散是秒,弓箭手是秒等等),地时候把握好这个时间很重要.一般用散兵地时候打一枪就后撤,秒之后转身再打一枪,如此反复.你后撤地秒中你地部队填好了枪,同时因为你在撤退,敌人后排地军队很可能打不到你,这就是为什么散有时能杀死火枪.注:弓箭手有起手时间,不太好,对付射程比自己长地军队不要,否则会死很惨. 文档收集自网络,仅用于个人学习移动攻击:移动攻击(快捷键默认,按之后点敌人身后地空地)是一个让自己地军队攻击离自己最近地敌军,直到前进到指定地地点为止地命令.这个命令在后期大规模战斗中非常有用.注意,大队地远程部队进攻地时候千万不要在射程外填枪时间内简简单单点一下对方部队中间地一个单位就算了事,因为如果那个单位被打死而你后排没进入射程地单位和正在填枪地单位没有打到那个单位地话,你地这个命令就会自动转换成移动命令,结果就是你会看到有一小队散兵像敢死队一样地往对方地枪口上冲.文档收集自网络,仅用于个人学习骑兵:骑兵通常是一种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下非常脆弱地单位.骑兵能非常出色地完成他们该干地任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑(除非双方数量不成正比),以速度地优势跑到另外一个角度继续完成任务.文档收集自网络,仅用于个人学习用炮:点太多地话会久久不开火,或者自动切换成移动模式,有时候甚至会望战场中心走……另外平时炮如果切换成开火模式地话可以防止骚扰、骑兵突击,但是如果是移动模式地话如果要走启动会快一些,这就要看你地水平了,新手建议用开火模式,高手随时都能留意到骚扰突击地就用移动模式好了.文档收集自网络,仅用于个人学习探险家打宝:这个很多人应该都知道.就是打有很多守卫地宝藏秒掉一个之后走出一定距离回头打一枪会有个出现.拿熊宝藏举例,秒掉一熊之后剩下熊会追上来,这时候你往后走,走多少就凭经验了.等你走出宝藏地视野熊就会回去,这时候回头打一枪地话被打地熊就会停住不动,剩下一熊继续回到宝藏.这时候继续对着不动地熊打,等他上来他地血也不多了,砍下就解决了,现在第三只熊也上来了,用同样地方法解决.注意:对远程兵(吹箭手,亡命步枪等)直接近战,用这方法会死很惨.用这方法很容易被抢宝. 文档收集自网络,仅用于个人学习第二篇:高级篇这篇讲一些高手用地微操,一般人做不到就算了,不需要勉强……(我很多时候就做不到)对付近战兵种:我虽然不推崇这种微操,但是因为是“大全”,所以还是要说一下.比如散看到长枪,长枪可能会盯着散攻击,这时候被攻击地散绕圈跑,剩下散原地杀死所有长枪.注意:跟比自己速度快地别搞(例:散骑兵)太悬殊地别搞(例:骑兵长枪直接撤,有功夫搞这微操还不如换个地方骚扰,而且等你把长枪杀完后面等地多半是火枪).我之所以不推崇这种微操有个原因:太费时间、精力,还不如直接逃跑,大规模战斗等你搞完微操你都没了,节省下地时间可以去搞搞经济之类.很少有人这么傻,近战近战看见你地骑兵溜了直接去点你第个,电脑速度一样地情况下你占不到半点便宜.文档收集自网络,仅用于个人学习分批射击:这是一种需要很地操作地微操.继续举例:假设你有个散,你可以把他们分成队,每队个(每小队能秒杀对方地单个部队就行),开打地时候个小队迅速分别点个敌方单位,秒杀个之后双击拉筐全队后撤,然后如此反复.这种微操把杀敌效率提高了几倍,但我地操作还没有那么牛,所以我是不会地……另外几人一小队要看对方是什么兵,这里给大家一个全兵种表,大家自己去算每个兵要打多少枪. 文档收集自网络,仅用于个人学习点血少地兵:这招更加……是(韩国那个)地拿手好戏.基本上就是算好用最少地兵点死对方血少地兵,这样配合上面地分批射击个散一轮射击下来能一下打死对方个兵,但是世界上有多少人能手这么快、匡这么好、算这么准呢?不过这里告诉大家一个小诀窍,按住键可以查看屏幕上所有军队地生命线.文档收集自网络,仅用于个人学习散兵骑兵:一个字:跑.但是怎样才能减少损失呢?很简单,把散兵分成队,往不同方向撤退(单相距不要太远),看他追哪队.被追那队地往后撤(看情况),没被追地战原地点杀骑兵.如果对方骑兵分队来追地话,你可以分队,总之你地散该比他骑兵多,否则……注意,这方法是用来拖延时间地,不要指望你能杀死那队骑兵,你在分批逃跑地同时应该往安全地地方走,或者你地反骑部队正在路上.文档收集自网络,仅用于个人学习逃跑:逃跑地时候要舍得弃兵,把靠后地几个兵拉回去让他拖延点时间,等那几个兵拖延了对方地火力甚至英勇牺牲地时候,你地部队也应该逃出敌人地视野了.文档收集自网络,仅用于个人学习第三篇:组合篇这篇讲地是各种组合配兵在各种情况下地微操,希望能对大家有些帮助.组合:火枪散(主要是俄散)这应该是最容易微操地组合了,应为单位全部都是远程部队,所以很容易点杀,弱点也不多.具体情况很简单,看见骑兵就用火枪点,骑兵杀上来了散兵就撤到火枪后面,趁着骑兵追杀地时候火枪点死骑兵,对方有步兵地时候散兵上去对射,火枪在后排做主力输出.文档收集自网络,仅用于个人学习组合:散骑这应该是最流行地组合(因为火枪不是很普遍).其操作程度也非常容易,没事骑兵就去骚扰杀农,有事就会来从背后杀散.下面讲讲变化:文档收集自网络,仅用于个人学习散重步:这就很简单了,如果对方散兵为主,你地散轻松点掉对方重步,然后剩下来地随便虐.如果重步为主地话直接用散硬打(适量),骑兵去骚扰,就算你地散死光地话对方也会很郁闷地.文档收集自网络,仅用于个人学习散火枪:基本同上.散骑:基本拼兵力了,一般情况骑兵对,散兵都打骑兵或者对射,或者看谁先搞出反骑为胜.火枪骑:很难打……回去搞点反骑再来吧……骑重步:散边点重步边后撤,骑兵尽量挡住对方地骑兵,但小心不要给重步挠到.看到散炮就用骑兵抄上去不用我说了吧?文档收集自网络,仅用于个人学习散龙骑:散最好能分几队迅速点死龙骑,否则不太好办……骑龙骑:基本完蛋,除非对方傻让你散使劲杀龙骑,否则骑兵对,后面散和龙旗都往骑兵上射,后果可想而知(你散兵想上去杀龙骑地话他就会跑,然后骑兵正好来杀你散)文档收集自网络,仅用于个人学习组合:火枪骑兵第二流行地组合.火力、骚扰力都不错,就是这年头散满天乱飞,所以田地比较多.对付散骑兵:对方没有反骑地话很容易搞死,一般骑兵在中间对砍,火枪、散兵在射骑兵,或者他骑兵砍你骑兵,你骑兵砍他散,他散点你火枪,你火枪点他骑兵.不过注意下如果你骑兵不比对方多太多地话不要早上,要拖一拖等火枪点掉一些骑兵才好.文档收集自网络,仅用于个人学习散火枪:如果对方以火枪为主地话那你就有点危险了,如果散兵为主地话解法同上,用火枪替换上面地骑兵而已.文档收集自网络,仅用于个人学习散重步:很难打,火枪尽量点掉重步,骑兵尽量避免损失,就看你骑兵先死光还是他重步先死光了.火枪骑:硬拼兵力,没啥好说地了.骑重步:比较好打,骑兵旁边站着,火枪上就行了.骑兵看见后面地散炮就上.散龙骑:很难打……射程没有半点优势,速度也没优势……火枪上去龙骑就后撤,散兵轻松,骑兵上去了散兵后撤,你追散地话他龙骑站着不动屠杀,如果你杀龙骑地话他就……如果你一起上地话他就集体……很难打赢文档收集自网络,仅用于个人学习骑重骑:直接用火枪杀光就行了,骑兵可以去骚扰组合:散重步比较难控制地一种组合,拆迁能力还行,骚扰能力不咋地……散骑兵:很难对付……对方骑兵上来了重步不要上去,而是散往后拉,因为散兵很容易点死上前地重步.对方骑兵死光之后就拼散了,重步不到万不得已不要上去杀散,躲在自己散兵后面准备抵抗下一波骑兵.文档收集自网络,仅用于个人学习火枪骑:稍微好些,就看你重步先死还是骑兵先死了.散火枪:重步直接拆迁去,或者呆家里……散重步:基本上就拼散,重步不要上去对砍.骑重步:重步上前顶着(也要退,注意别被围起来),散兵尽量离敌人远但是不要离重步太远,重步日了骑兵散兵点了重步就行了,不过如果敌人有散炮就麻烦了. 文档收集自网络,仅用于个人学习散龙骑:基本就是拼散了,因为你地重步和他地龙骑基本都算废物了骑龙骑:重步保护好散小心骑兵突击,基本就没事了组合:骑重步比较难控制地一种组合,因为兵种都是近战.如果后面没有几个散兵或者几门炮地话会死得很惨.西班牙地枪骑剑盾是建立在有散和炮地基础下地……一般情况下重步护着散炮,骑兵看见远离大部队地散兵和炮就杀.文档收集自网络,仅用于个人学习组合:散龙骑一般用于荷兰、葡萄牙……射程和机动性都有不少优势,但是种兵都脆弱了一些,而且贵,拆迁能力不强……早期微操可以说非常容易,但后来军队成型以后保护龙骑会相当累……所以说虽然比较好用,但不是很常用.文档收集自网络,仅用于个人学习火枪散:龙骑直接骚扰去,让散独撑大局散骑:散兵对射,龙骑靠后,对方骑兵上来散兵就后撤,龙骑开始屠杀火枪骑兵:散兵随便往火枪上面点,骑兵来了龙骑就开始屠杀散重步:龙骑可以去重步,或者去骚扰,但总之离散远点,剩下散兵对射骑重步:同火枪重步,多注意点就行了散龙骑,散直接淹上去,龙骑要么对射要么骚扰,没啥好说地骑龙骑:基本赢定……骑兵上来就用龙骑点,龙骑上来就用散兵点组合:骑龙骑不是太常用地一种组合……虽然说机动性很强,但是弱点太多.一般如果没有第三种主战部队地话成不了大气(散火枪炮),除非是法国,骑兵很强.一般用来骚扰.文档收集自网络,仅用于个人学习关于种兵地组合部队:种兵地组合部队不算很长用,而且一般都是以上介绍地种组合中地一种配上一点点第三种部队(如炮,,骑兵等),下面我来讲讲控制这些少量地第种部队地要点.文档收集自网络,仅用于个人学习炮:这我在第一篇已经讲了很多了.真正开战了用反骑部队(,火枪,龙骑等)保护好就行,主要往步兵堆里面轰.文档收集自网络,仅用于个人学习反骑用地重步:躲在主战兵(一般是散)地后面以避免死伤,等骑兵上来了散往后撤一点,让对方骑兵自己扎进去.注意对方骑兵一撤退散,马上回头往马屁股上放枪,重步缩到散后面. 字串文档收集自网络,仅用于个人学习骑兵:没事就去骚扰杀农,有事就来杀散杀跑,看见重步龙骑就往后逃跑,其实操作起来非常简单。