艺术概论

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1.设计的概念

设计的基本意思是设想和计划。从广义上来说,设计最基本的内涵是计划,即为达成目的而设立的方案。狭义的设计是指为达成某种目的而设定的具体的计划或方案中,作品的构成元素、各元素之间的组织关系、形式美法则,以及建立在适用性基础之上的结构规律等,其中,相关的美学要求伴随着设计的过程而与设计的构思和行为如影随形。

所以,可以将设计是规划、设想、解决问题的方法等,设计的含义包含三个方面:第一是计划构思;第二是将计划、构想中解决问题的方式表达出来;第三是通过传达之后的具体应用。

2.后工业设计重视人——物——环境的综合关系。

3.流线型的定义

所谓流线型原来是一个空气动力学名词,多被用来描述表面圆滑、线条流畅的物体形状,这种形状往往以能够减少物体在高速运动时的风阻而著称。但在工业设计中,由于其特殊的形式与功能特点,使其成为一种象征速度和时代精神造型语言——“流线型设计风格”,因此广为流传,在产品设计的各个领域,成为20世纪三四十年代盛行于美国,甚至影响到全世界的一种典型的现代设计风格。

4.造型是功能的载体,功能必须依附与造型而存在。功能是产品为满足使用目的或情感需求的物化的形态。造型通常是许多视觉的基础元素:形状、大小、结构、色彩、肌理等等的组合关系。

5.设计学的基本对象是设计理念、设计史和设计批评。设计学的基本任务是探讨设计的根本问题和历史发展的规律以及进行设计的价值判断。

6.设计理论是设计实践的科学总结,广义上包括设计史、设计基础理论和设计批评;狭义上单指设计基础理论。一般通行狭义的设计理论。

7.成书于春秋战国时代的《考工记》,又称《周记-东官考工记》,是我国古代科学手工艺技术的巨著。

8.设计批评是依据一定的标准对设计作品或设计现象所作出的理论分析和价值判断。

9.结构主义是西方相当重要的一个学派。创始人是列维-施特劳斯。

10.现象学是胡塞尔创立的。

11.设计的本质是创造,是人的生命力的体现。

12.所谓“功能性”,就是指一件物品为了满足某种需要而具备的条件,比如所需的形态、结构、用途等。

13.所谓“实用功能”,简单的说,就是物品的功能,是为了达到预定目的、满足某种用途所应该具备的基本条件。

14.认知功能是人们通过感觉器官接受来自产品的各种刺激,形成整体知觉,再产生相应的概念和表象,经由这样的心理过程实现的。

15.审美功能的特点?

① 审美功能具有 普遍性,(美不仅是艺术品的属性,也是所有人工制品的属性。一般物质产品的普遍生产也是按照美的规律来生产的。)

② 审美功能还具有 直觉性 和 超功利性。(审美功能的实现是由知觉和表象直接唤起某种肯定或否定的情感体验。其审美过程不需要经过概念的推理和判断。)

16.艺术设计具有哪些特征?

(1).精神性 设计的人文价值体现于人与物的交流,这种交流是一个从物质到精神的互动过程,人使用产品时的精神状态和产品本身流露出的价值趋向决定着这种交流是否愉悦,因此产品的设计必须与人的心理相匹配。

(2).功能性 功能性就是指一件物品为了满足某种需要而具备的条件,比如所需的形态、结构、用途等。功能性包括实用功能,认知功能和审美功能。

(3).人工性 艺术设计是人类的行为,是人类自觉、有意识的、带有创造性特征的实践活动。

17.设计形态包括设计作品的外部形式与内在组织规律及语义关系。

18.人工形态是指经过人工加工过的对象形态类型,是与自然形态相对而言的。它是用自然或人工的物质材料经过人有目的的加工而创造的。

19.标志是一种主要由文字或图形组成的简洁精练的传播特定涵义和信息的视觉语言符号。在商业社会里,标志已经成为企业树立形象的重要元素。

① 识别性 ( 识别性是标志的基本特征,标志作为一种特定的符号,是某一事物、人或组织的代号。标志的基本功能就是将某一事物、人或组织的特征、精神理念传递给公众,以便公众识别,并获得他们的认同。)

② 象征性 (象征性是标志的本质特征。它是通过文字或图像寓意某种意向和理念。在标志合计中,暗示、隐喻、联想等是最常用的象征手法。)

③ 审美性 (审美性决定了标志艺术价值的高低。标志的形式及功能决定了它的图形必须简洁、易记,才能够迅速引起人的关注,并且能记得长久。)

20.现代家具设计的发展方向?

① 倾向于选择自然的家具用料,保证其自身不含有害物质,避免对用户产生健康威胁。

② 绿色产品按人机工程学设计,以人为本,不但重视人体在静态条件下的生理状况,而且研究人体在动态条件下的生理状况。

③ 设计生产中尽可能延长产品使用周期,让其更为耐用,减少再加工过程中的能源消耗。

④ 设计出高品位、具有文化底蕴和高科技含量的产品。

21.虚拟艺术设计是指集声音、视频、图像、动画等各种信息媒体于一体的信息处理艺术。

22.虚拟艺术设计的特征?

① 综合性 它是计算机、声像、通信技术的综合体。

② 交互性 它使人对媒体有更大、更自由的选择和更多角度的观察点以及参与方式。

③ 虚拟性 表现为通过计算机艺术和网络技术构建的非真实的幻像。

23.形象思维:指在思维时唤起形象并在想象中对形象进行加工改造的一种思维活动。

24.抽象思维: 也叫逻辑思维,指人们对客观事物进行抽象概括分类,形成概念,并运用概念进行判断和推理的一种思维活动。

25.设计思维的类型?

㈠ 程序性设计思维 (主要用于工具制造)

㈡ 典范性设计思维 (主要用于建筑设计)

㈢ 叙事性设计思维 (主要用于商业设计、展示设计与商业空间设计)

26.不同的设计思维如何应用在设计创作之中?

㈠ 程序性设计思维,主要用于工具制造。程序性设计思维特特点是按部就班的逼近“问题”并最终解决“问题”。其包括机械程序设计方法和形象程序设计方法。

㈡ 典范性设计思维,主要用于建筑设计。典范性设计思维是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过该社会的价值观或文化符码,通过建筑物的兴建与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出该社会、该文化特有的精神内涵与形式特点。其具体包括典范的寻找和典范的模仿与突破。

㈢ 叙事性设计思维,主要用于商业设计、展示设计与商业空间设计。所谓叙述设计思维是指在创作重点不在于实用,而在于歌颂、表达。其特点是感性思维和说服思维,倾向于怎样发挥作品感染力的方式来思考设计创作。

27.意大利建筑设计师 阿尔伯蒂 的 《论建筑》 一书指出实用、美观、经济是设计的指导思想。

28.罗可可美学盛行时期,工艺上的浮华奢靡达到顶峰。

29.在设计史上,沙利文 第一个提出了著名的“形式追随功能”的思想,成为日后德国包豪斯所信赖的教义。

30.什么是风格?

① 风格一般指作品所呈现出来的代表性特征,是设计师主观和客观相统一而形成的一种独特的审美面貌。

② 通过风格可以识别和把握不同艺术家、不同流派、不同时代、

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