黑马程序员浅谈设计模式-工厂设计模式
设计模式在实际项目中的应用

设计模式在实际项目中的应用当我们设计并开发项目时,我们通常会使用设计模式来解决特定的问题。
设计模式是可重用的软件解决方案,用于解决在软件开发过程中常见的问题。
它是经过许多实际项目验证的最佳实践,对于保证代码质量、提高项目可维护性和可拓展性都有很重要的作用。
在本文中,我将阐述设计模式在实际项目中的应用。
一、单例模式(Singleton Pattern)在一个系统中,可能有些类只需要一个实例。
例如,我们经常使用的数据库连接池、日志处理、线程池等类,只能存在一个实例,否则会导致资源的浪费。
这种情况下,我们可以使用单例模式。
当我们使用单例模式时,我们需要确保这个类只有一个实例存在。
我们可以在类中定义一个静态变量,这个静态变量中存储着自身的唯一实例。
我们还需要将构造函数设置为私有,以防止外部的类创建新的实例。
在需要使用这个实例的时候,我们可以通过调用类中的静态方法来获取此实例。
举个例子,当我们需要使用数据库连接池连接数据库的时候,可以使用单例模式来处理。
我们在程序启动的时候创建一个数据库连接池的实例,之后每次使用连接池时都可以调用这个实例进行连接,避免了每次都需要创建一个新的连接池的麻烦和资源的浪费。
二、工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是我们在实际项目中经常使用到的一个设计模式。
工厂模式主要用于创建对象。
在我们需要创建大量相似的对象时,通过工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使我们避免在代码中频繁地进行对象的创建。
工厂模式主要由工厂类和产品类组成。
在工厂类中,我们定义一个方法来生产需要的对象。
在产品类中,我们定义具体的实现方式。
使用工厂模式可以将对象的实现和对象的使用分开,可以提高代码的健壮性和可维护性。
三、观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是面向对象设计中非常有用的一种模式。
它用于对象间的消息传递,通常用于处理系统的事件处理。
在系统中,当一个对象的状态发生改变时,它会自动通知其它观察者,以便观察者可以对变化做出相应的处理。
黑马程序员_javaweb讲义和笔记资料

黑马程序员_javaweb讲义和笔记资料一、简介黑马程序员是一家专业的IT培训机构,提供全面的编程技术培训服务。
javaweb是其中的一门重要课程,本文为黑马程序员_javaweb讲义和笔记的资料整理。
二、javaweb基础知识1. Java语言概述Java语言的特点和优势,Java开发环境的搭建等。
2. Servlet技术Servlet的基本概念、生命周期、Servlet容器等。
3. JSP技术JSP的基本语法、JSP指令、JSP内置对象等。
4. MVC设计模式MVC设计模式在javaweb开发中的应用和实践。
三、javaweb开发流程1. 需求分析分析项目需求,明确开发目标和功能要求。
2. 数据库设计设计数据库表结构,确定数据存储方式和关系。
3. 技术选型根据项目需求和开发要求,选择合适的技术框架和工具。
4. 编码实现使用Java语言和相关技术进行编码实现。
5. 测试调试运行和调试项目,确保功能的正确性和稳定性。
6. 部署上线将项目部署到服务器上线,提供给用户访问和使用。
四、javaweb开发常用框架和工具1. Spring框架Spring框架的介绍和核心特性,以及在javaweb开发中的应用。
2. SpringMVC框架SpringMVC框架的详细讲解,包括请求映射、数据绑定、视图解析等。
3. MyBatis框架MyBatis框架的使用方法和技巧,以及与数据库的集成。
4. Maven工具Maven的基本使用和配置,常用插件介绍。
五、javaweb开发中的常见问题和解决方案1. 数据库连接异常分析数据库连接异常的原因和解决方法。
2. 页面跳转问题页面跳转的实现方式和常见错误排查。
3. 表单数据验证表单数据验证的常用技术和插件,提高数据输入的准确性和安全性。
4. 性能优化优化javaweb应用的性能,减少响应时间和资源占用。
六、实例项目提供一个实例项目,通过对该项目的讲解和分析,帮助学员理解和掌握javaweb开发的方法和技巧。
什么是工厂模式?

什么是⼯⼚模式?什么是⼯⼚模式?⼯⼚模式是⼀种⽤来创建对象的设计模式。
我们不暴露对象创建的逻辑,⽽是将逻辑封装在⼀个函数内,那么这个函数可以成为⼯⼚。
⼯⼚模式根据抽象程度的不同可以分为:1.简单⼯⼚ 2.⼯⼚⽅法 3.抽象⼯⼚简单⼯⼚:let factory = function (role) {function superman() { ='超级管理员',this.role = ['修改密码', '发布消息', '查看主页']}function commonMan() { = '普通游客',this.role = ['查看主页']}switch(role) {case 'superman':return new superman();break;case 'man':return new commonMan();break;default:throw new Error('参数错误')}}let superman = factory('superman');let man = factory('man');在上述代码中,factory就是⼀个简单的⼯⼚,该⼯⼚中有⼆个构造函数分别对应不同的权限。
我们只需要传递相应的参数就可以获取⼀个实例对象了。
⼯⼚内部的构造函数有相似的地⽅,还可以进⼀步优化。
let factory = function (role) {function User(obj) { = ;this.role = obj.role;}switch(role) {case 'superman':return new User({ name: '平台⽤户', role: ['主页', '登录页'] })break;case 'man':return new User({ name: '游客', role: ['登录页']})break;default:throw new Error('参数错误')}}let superman = factory('superman');let man = factory('man');简单⼯⼚的优点: 你只需要传递⼀个合法的参数,就可以获取到你想要的对象,⽽⽆需知道创建的具体的细节。
常见的设计模式及应用场景

常见的设计模式及应用场景设计模式是软件开发中常用的一种代码组织和重用的技术。
它提供了一种解决问题的方案,能够帮助开发人员有效地解决常见的设计问题,并提供可维护、可扩展和可重用的软件。
下面是一些常见的设计模式及其应用场景。
1. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
常用于需要共享资源的对象,例如线程池、日志类等。
2. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式用于创建对象,将对象的创建逻辑与客户端代码分离。
常用于创建复杂的对象或者需要隐藏对象创建过程的场景。
3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了对象间的一对多关系,使得当一个对象状态改变时,其所有依赖对象都能收到通知并自动更新。
常用于事件处理、消息通知等场景。
4. 装饰者模式(Decorator Pattern):装饰者模式在不改变对象原有结构的基础上,动态地为对象添加新的功能。
常用于增强对象的功能或者修改对象的外观。
5. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式定义了一系列算法,并将每个算法都封装起来,使得它们可以相互替换。
常用于根据不同的条件选择不同的算法。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式将一个类的接口转换成另一个接口,以满足客户端的需求。
常用于将不兼容的接口进行适配。
7. 外观模式(Facade Pattern):外观模式提供一个统一的接口,用于访问子系统的一群接口。
常用于简化复杂的子系统调用。
命令模式将一个请求封装成一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
常用于实现撤销、重做、任务队列等功能。
9. 建造者模式(Builder Pattern):建造者模式通过将复杂对象的构建逻辑与对象本身分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
常用于创建复杂的对象。
10. 模板方法模式(Template Method Pattern):模板方法模式定义了一个操作中的算法框架,把一些步骤推迟到子类实现。
【黑马程序员】Material Design

【济南中心】Material Design什么是Material DesignMaterial Design,中文名:质感设计,是由Google推出了全新的设计语言。
说白了就是一套设计规范,给咱们提供了一些比较丰富的视觉效果Material Design如何引用到项目中新建项目的时候在res目录下创建values-21目录和styles.xml。
在styles.xml引用Material Design主题Material Design系统给咱们提供了3个默认的主题1)android:Theme.Material2)android:Theme.Material.Light3)android:Theme.Material.Light.DarkActionBar除了3种主题外还可以修改主题对应的颜色1)状态栏颜色:colorPrimaryDark2)标题栏颜色:colorPrimary3)主要文本颜色:textColorPrimary4)次要文本颜色:textColorSecondary 5)底部导航栏的颜色:navigationBarColor 6)背景色:windowBackground主题编辑器第一步:第二步:代码切换主题1)在vlaues-21目录下的styles.xml中定义主题2)public static int current_theme = -1;3)给current_theme 设置成为要显示的主题样式current_theme = R.style.GreenTheme;4)关闭页面重新打开页面5)在activity重新初始化的时候将修改的主题设置成为新的主题阴影在控件中声明属性elevation在相对布局中会按顺序绘制布局,如下图所示但是如果加上elevation阴影属性,则是判断阴影的大小,如果A的阴影值大于B,则A会在上面。
如果A的阴影数值大于B的则如下图:设置视图现实层级高度1)elevation :相对于父控件的高度2)translationZ : 创建一个动画暂时的反应出View的高度值(elevation)变化设置视图的阴影,outlineProvider属性1)none2)paddingBounds3)bounds4)background使用ViewOutlineProvider裁剪阴影注意:注意:并不所有的形状都可以剪裁,可通过OutlineProvider.canClip确认1)裁剪圆角矩形a)构造ViewOutlineProvider,并实现它的getOutline(view , outline)b)调用outline的setRoundRect()方法,进行裁剪阴影c)将ViewOutlineProvider提供给视图的setOutlineProvider()d)将视图裁剪成对应的图形,需要设置视图的setClipToOutline为true 2)小正方形a) 构造ViewOutlineProvider,并实现它的getOutline(view , outline)b) 通过outline调用setRect()方法进行裁剪阴影c) 将ViewOutlineProvider提供给视图的setOutlineProvider()d) 将视图裁剪成对应的图形,需要设置视图的setClipToOutline为true3)三角形a) 构造ViewOutlineProvider,并实现它的getOutline(view , outline)b) 通过Path绘制路径c) 通过outline调用setConvexPath(path)进行裁剪阴影d) 将ViewOutlineProvider提供给视图的setOutlineProvider()e) 将视图裁剪成对应的图形,需要设置视图的setClipToOutline为true 裁剪三角形失败,但是实际上阴影已经是三角形了Tint混合图片效果图:因为有点击效果所以本身是个selector tint_selectortint_bitmapTint混合图片制作方式1)写一个xml,父标签是bitmap2)通过src属性指定图片3)通过tint设置染色色彩4)通过tintMode指定染色模式(效果参照效果图)a) addb) src_overc) src_atopd) screene) src_inf) multiply取色器注意在build.gradle中配置compile 'com.android.support:palette-v7:23+'在回调方法onGenerated(Palette palette) 中可以通过palette对象获取6种不同颜色1)palette.getVibrantColor(Color.BLACK)//Vibrant 充满生机2)palette.getDarkVibrantColor(Color.BLACK)//Vibrant dark 暗的充满生机3)palette.getLightVibrantColor(Color.BLACK)//Vibrant light 亮的充满生机4)palette.getMutedColor(Color.BLACK)//Muted 柔和5)palette.getDarkMutedColor(Color.BLACK)//Muted dark 暗的柔和6)palette.getLightMutedColor(Color.BLACK)//Muted light 亮的柔和矢量图矢量图的特点:1)文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小2)图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果利用xml画矢量图:其中数据的获取可以在http://editor.method.ac/这个网站上画出图形然后查看数据波纹动画使用:1)android:background = “?android:selectableItemBackground”2)android:background =“?android:selectableItemBackgroundBorderless”低版本兼容:https:///traex/RippleEffect自定义波动动画:1)通过ViewAnimationUtils给我们提供了createCircularReveal(目标view , 中心点x , 中心点Y,起始位置,结束位置)方法来实现揭示动画2)返回一个动画对象,然后给动画设置属性开启动画动画选择器。
设计模式在实际开发中的应用与运用

设计模式在实际开发中的应用与运用设计模式是指在软件开发过程中,针对特定问题的解决方案的通用、可复用的模板。
它们是经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员更快、更有效地解决问题,提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。
设计模式是从实践中总结出来的一系列经过验证的指导原则和模式,它们可以帮助我们更好地设计和编写代码。
在实际开发中,设计模式的应用非常广泛。
下面我们来看一些常见的设计模式在实际开发中的应用与运用:1.单例模式:单例模式是指一个类只能有一个实例,通常用于全局对象的管理。
在实际开发中,我们经常会遇到需要确保某个对象只有一个实例的情况,比如配置文件对象、线程池对象等。
通过使用单例模式,可以保证这些对象只被创建一次,并且能够全局访问。
2.工厂模式:工厂模式是指定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
在实际开发中,我们通常会面临需要根据不同条件创建不同对象的情况。
通过使用工厂模式,可以将对象的创建过程抽象出来,降低耦合度,提高代码的灵活性和可扩展性。
3.观察者模式:观察者模式是指定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
在实际开发中,我们经常会遇到需要通过事件或消息通知多个对象的情况。
通过使用观察者模式,可以实现对象之间的解耦,提高代码的可维护性和扩展性。
4.策略模式:策略模式是指定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
在实际开发中,我们经常会需要根据不同的条件选择不同的算法。
通过使用策略模式,可以将每种算法封装成一个策略对象,使得客户端可以根据需要动态选择算法,而不需要修改代码。
5.装饰器模式:装饰器模式是指动态地给一个对象添加一些额外的职责。
在实际开发中,我们经常会遇到需要在不修改原有类的情况下给对象添加新的功能的需求。
通过使用装饰器模式,可以通过组合多个装饰器对象来动态地给对象添加新的功能,而不需要修改原有类。
6. MVC模式:MVC模式是指将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,各自负责处理不同的逻辑。
spring设计模式——简单工厂、工厂方法、抽象工厂

spring设计模式——简单⼯⼚、⼯⼚⽅法、抽象⼯⼚spring中⽤到很多的设计模式,其中最典型的就是⼯⼚模式。
⼯⼚模式⼜有以下三种:简单⼯⼚、⼯⼚⽅法、抽象⼯⼚。
下⾯将对这三种模式⼀⼀进⾏讲解。
1、简单⼯⼚: 当A对象需要调⽤B对象的⽅法时,我们⼀般会在A中new⼀个B实例(这种⽅式叫做硬编码耦合),这样做的缺点是⼀旦需求发⽣变化,需要使⽤C类来代替B时就要改写A类的⽅法。
假如应⽤中有1000个类以硬编码的⽅式耦合了B,那搞起来可就费劲了。
这时“简单⼯⼚”模式就派上⽤场了。
可以让B类实现⼀个IB接⼝,并创建⼀个⼯⼚类IBFactory,⽤于创建IB实例,⽽A类通过调⽤IBFactory来得到IB实例。
以下是代码⽰例:package com.lincoln.springDesignPattern;/*** Computer需要调⽤Output接⼝*/public class Computer{private Output out;private String name;public Computer(Output out,String name){this.out = out ; = name ;}public void setName(String name){ = name;}public void setOut(Output out) {this.out = out;}public void keyIn(String msg){out.getData(msg);}public void print(){out.out();}public static void main(String args[]){Computer cp = new Computer(PrintFactory.getPrint(),"lincoln's computer ") ;cp.keyIn("spring in action...");cp.keyIn("think in java...");cp.print();}}下⾯是⼀个输出接⼝:package com.lincoln.springDesignPattern;/*** ⼀个输出接⼝*/public interface Output{int MAX_CACHE_LINE = 50;void out();void getData(String msg);}定义了两个实现类:package com.lincoln.springDesignPattern;/*** 第⼀个打印器*/public class Printer implements Output{private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE];private int dataNum = 0;public void out(){while(dataNum > 0){System.out.println("打印" + printData[0]);System.arraycopy(printData , 1, printData, 0, --dataNum);}}public void getData(String msg){if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE){System.out.println("输出队列已满!");}else{printData[dataNum++] = msg;}}}另⼀个实现类:package com.lincoln.springDesignPattern;/*** 实现了Output接⼝*/public class BetterPrinter implements Output{private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE * 2];private int dataNum = 0;public void out(){while(dataNum >=0 ){System.out.println("printer2," + printData[0]);//System.arraycopy(printData , 1, printData, 0, --dataNum);}}public void getData(String msg){if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE * 2){System.out.println("getData");}else{printData[dataNum++] = msg;}}}定义⼀个⼯⼚,由这个⼯⼚来觉得究竟使⽤哪个printer。
设计模式Factory_Method_工厂方法

Factory Method(工厂方法)Factory Method(工厂方法)属于创建型模式,利用工厂方法创建对象实例而不是直接用 New 关键字实例化。
理解如何写出工厂方法很简单,但理解为什么要用工厂方法就需要动动脑子了。
工厂方法看似简单的将 New 替换为一个函数,其实是体现了面向接口编程的思路,它创建的对象其实是一个符合通用接口的通用对象,这个对象的具体实现可以随意替换,以达到通用性目的。
意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
举例子如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。
换灯泡我自己在家换过灯泡,以前我家里灯坏掉的时候,我看着这个奇形怪状的灯管,心里想,这种灯泡和这个灯座应该是一体的,市场上估计很难买到适配我这个灯座的灯泡了。
结果等我把灯泡拧下来,跑到门口的五金店去换的时候,店员随便给了我一个灯泡,我回去随便拧了一下居然就能用了。
我买这个灯泡的过程就用到了工厂模式,而正是得益于这种模式,让我可以方便在家门口就买到可以用的灯泡。
卡牌对战游戏卡牌对战中,卡牌有一些基本属性,比如攻防、生命值,也符合一些通用约定,比如一回合出击一起等等,那么对于战斗系统来说,应该怎样实例化卡牌呢?如何批量操作卡牌,而不是通用功能也要拿到每个卡牌的实例才能调用?另外每个卡牌有特殊能力,这些特殊能力又应该如何拓展呢?实现任意图形拖拽系统一个可以被交互操作的图形,它可以用鼠标进行拉伸、旋转或者移动,不同图形实现这些操作可能并不相同,要存储的数据也不一样,这些数据应该独立于图形存储,我们的系统如果要对接任意多的图形,具备强大拓展能力,对象关系应该如何设计呢?意图解释在使用工厂方法之前,我们就要创建一个用于创建对象的接口,这个接口具备通用性,所以我们可以忽略不同的实现来做一些通用的事情。
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【黑马程序员济南】简单工厂设计模式
我们都知道面向对象编程有三大特征:封装,集成和多态,那我们如何在实际开发中去灵活运用它呢,今天我给大家聊一聊简单工厂设计模式。
简单工厂设计模式的一个核心思想就是高内聚,低耦合,使具体的业务逻辑实现功能和效果展示分离开来。
先给大家举一个没有应用到工厂设计模式的例子:
题目:要求设计一个计算器程序,输入两个数和一个运算符号,计算出结果。
我们先写一个没有用到简单工厂设计模式的代码:
publicclass Progrtam {
publicstaticvoid main(String[] args){
Console console = System.console();
try{
console.printf("输入数字A");
String strNumberA = console.readLine();
console.printf("请选择运算符号(+,-,*,/)");
String strOperate = console.readLine();
String strNumberB = console.readLine();
String strResult = "";
switch(strOperate)
{
case"+":
strResult = String.valueOf(strNumberA+strNumberB);
break;
case"-":
strResult =
String.valueOf(Double.valueOf(strNumberA)-Double.valueOf(strNumberB));
case"*":
strResult =
String.valueOf(Double.valueOf(strNumberA)*Double.valueOf(strNumberB));
break;
case"/":
strResult =
String.valueOf(Double.valueOf(strNumberA)/Double.valueOf(strNumberB));
break;
}
console.printf("结果是:"+strResult);
console.readLine();
}catch(Exception ex){
console.printf("您输入有误:"+ex.getMessage());
}
}
}
大家可以看到,业务逻辑和效果展示都在一个类里边,这样就是高耦合的体现,如果我们创
建一个其他的预算符号是,就需要在写一个类,或者在这个类里直接修改,这在我们的编程思想中使非常不合理的,需要浪费大量的时间去做重复的代码工作,影响我们的效率。
如果我们使用简单工厂模式,我们就会非常简单的去增加我们的业务需求。
简单的工厂模式代码如下:
//运算工厂类
publicclass OperationFactory {
//创建Operation的工厂方法
publicstatic OperationcreateOperate(String operate){
Operation oper = null;
//针对每一种运算方法,单独创建业务类,根据不同的运算符号,创建对应的运算效果类
switch(operate){
case"+":
oper = new OperationAdd();
break;
case"-":
oper = new OperationSub();
break;
case"*":
oper = new OperationMul();
break;
case"/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
如上我们如果想要添加一种额外的运算方法时,只是需要创建一个单独的运算类,在工厂类里添加对应的方法即可,没有去更改其他运算类的业务逻辑,做到了低耦合的设计思想。