春秋mod说明书——领地派系篇
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春秋mod说明书——领地与派系篇
领地系统:
在春秋时期的中国,各诸侯国的政治结构都是以封建制度为基础的政治体制,虽然各国具体制度有所不同,但大致相近。君主名义上统治全国,但实际上公卿士大夫都拥有自己的土地、封邑甚至是国中国。从春秋时期开始,随着国家扩张和土地兼并的产生,各主要大国都加强了中央集权统治,郡县制作为一种基本形式,逐渐取代了都鄙制度,同时封臣的势力也最终受到压制,为最终的全国同意打下了基础。
在春秋mod中,我们设定了一个省份的三种状态,以省份buff的形式标明
君主直辖
公家领地
卿士封邑
君主直辖:
顾名思义,就是直接受到中央领导的省份,君主直接任命官员来掌握财政和人力,君主直辖buff的效果为
基础稳定费用+2
公家领地:
是公族的封地,即君主的直系兄弟或叔侄的后人的封地,公家是宗法制度下由血亲拱卫君王统治的制度,公家领地buff的效果为
税收-35%
本地工业效率-25%
人头税-6%
本地人力修正-25%
本地稳定花费-5
省份防御效率+15%
陆军科技投资+2
(可以触发私募制度、封邑建设理念的部分效果)
卿士封邑:
是公卿士大夫的封地,不接收中央领导的省份,君主也不能轻易收回封地,封臣领地buff的效果为
税收-30%
省份叛乱风险+1
人头税-6%
本地人力修正-25%
本地稳定花费-5
贸易科技投资+2
省份人口增长+1%
(可以触发私募制度、封邑建设理念的部分效果)
在游戏开始的时候,国家会随机分配初始领地类型,首都一定是直辖,其余领土按1:1:1的概率随机分配。日后获得的所有新领土,会再次进行分配。三种领地之间不能随意自由转换,这是封建制度决定的,但通过一些随机发生的事件,可以进行间接转换。
三种省份的转换关系
公家和士卿派系的对抗:
国家可以选择支持公家势力或者士卿势力或者进行放任,一旦选择公家或士卿,则会获得一个为期12年的buff效果,这个效果代表当前国家的政治倾向,各类相关事件(比如国家政治倾向为支持公家,士卿领地有更大几率被转化为公家领地)或决议(比如支持一方后可以拥有分封公家/士卿的省份决议)都会受到这个倾向的影响。玩家可以选择在12年buff结束前,强行改变国家政治倾向,并因此承受改变带来的损失。
一般而言,一个国家会选定一种既定国策,然后坚持执行公家或者士卿执政或者绝对中立,如果想要改变这种基本方向,会引起较大的动荡。
决议1:支持公家
出现条件:属于中原(神罗),没有加强公家或削弱公家flag,没有战国标
志
点击条件:有国家理念宗法制度,稳定大于等于1
效果:公家+1,获得支持公家修正,强制通过会稳定-3
决议2:支持士卿
出现条件:属于中原(神罗),没有加强公家或削弱公家flag,没有战国标志
点击条件:无国家理念宗法制度,稳定大于等于1
效果:士卿+1,获得支持士卿修正,强制通过会稳定-3
公家和士卿的平衡
事件1
如果国家明显偏向公家或者士卿,则处于不利地位的派系会处于不满状态,所有该类型的省份会通过事件获得一个debuff“不满”,本地叛乱风险+2
事件2
如果国家政策偏向公家或者士卿,则处于优势地位的派系会篡夺君主的权力,国家获得debuff。集权会在一定程度上阻止这一事件。
满集权可以完全阻止派系夺权,而满分权情况下,一方派系稍微有一定优势就会夺权。
晋国派系:
派系,是欧陆里一个比较特殊的系统,其作用主要是用来限制大明。对于春秋,几乎所有国家都有内部问题,但把派系给最强大但最终分裂的晋国,是最为合适的。
基本出发点:
1、原版中,大明因为派系而变得无聊,但春秋里晋国因为派系而变得拥有更好
的可玩性。这要求各个派系的限制不能太多,而且相互之间既有平衡性,又有差异,使得玩家处于一个不断协调的过程中。
2、根据第一印象,晋国的派系是六卿,但这样的设定是有问题的,你没法像历
史中那样消灭一部分派系,赵魏韩三家也没有什么本质区别。所以,三大派系势力分为:君主、公家和六卿。
3、晋国是春秋历史上的最大的霸主,这是几代君臣不断进取的结果,而不是像
原版的大明那样天生就是巨无霸,因此派系的设置目的不是削弱晋国,而是增加可玩性。故而各个派系在有限制的同时,也有加成,造成不便的同时也有收益,使得晋国总体实力基本不变。
晋国派系专属事件决议:
事件1:君权旁落
条件:君主执政;继承人内政小于7,或没有继承人,或继承人未成年;
触发:君主死亡时
效果:全国叛乱风险+5(持续3年),包含两只篡位叛军的各种叛军(仿照原版游牧继承危机)
事件2:公家夺位
条件:公家执政;君主正统性小于50,或摄政议会;没有公家动乱buff
触发:周期24个月
效果:首都爆发一大波篡位叛军,另一个省份爆发贵族叛军,国家公家政治+1,获得公家动乱buff,全国叛乱风险+3,持续3年
事件3:公卿内斗
省份事件
条件:公卿执政;省份为士卿或公家领地;稳定小于等于0
触发:240个月
效果:省份获得公卿内斗buff,省份税收-50%,省份人口增长-5%,省份防御效率-50%,持续5年
事件4:瓜分晋国
条件:公卿执政;公卿影响力大于70%;拥有全球标志“进入战国”
触发:240个月
效果:大分裂,所有非直辖领地省份随机分配到公卿国家(赵魏韩等,还没做完,先这三个),晋国所有附庸独立;然后所有直辖领地重新随机省份类型。
决议1:
出现条件:君主执政;拥有“战国”标志
点击条件:君主内政外交军事全部大于等于7,集权小于等于-3,公家士卿都不大于3,有国家理念“郡县制度”,有顾问“rear admiral 改革人士”和“privateer 贤达智者”,两者等级大于等于4
点击效果:永久性移除派系,集权+1,威望+30%
决议2:
出现条件:公家执政;拥有“战国”标志
点击条件:公家政治大于等于4,政体为周召共和
点击效果:永久性移除派系,分封+1
决议3:
出现条件:士卿执政;拥有“战国”标志