如何改善团队代码质量

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

如何改善团队代码质量

对于一个以软件开发为主的企业,软件代码的质量相当重要,但在实际的工作中,对于客户和管理者而言,软件代码的质量又往往不被看到或重视,这里存在一个“冰山理论”,对于软件产品而言,那些能被客户或管理者感知的软件功能只是庞大的软件代码这座“冰山”的一角,所以我们经常形成这样的感叹,在如此紧张的项目进度下,还花时间去改善代码质量,怎么能做得到呢?

其实改善代码质量说难很难,说简单呢也简单。说它难,难在改善代码质量,最终离不开程序员本身的努力;说他简单,简单在改善代码质量的方法,途径还是很多的,只要我们肯去做,总会有或多或少的成效。

改善代码质量,首先要提高程序员的质量意识,让每个程序员知道什么是高质量的代码,如何编写高质量的代码。达到这一点,可以通过不断的培训,提高程序员的编程技能,这个过程是一个多赢的过程,程序员编程技能提高了,个人得到成长;程序质量提高了,产品在开发过程中出现的问题会减少,项目进度更容易控制;程序质量提高了,产品可以更加稳定,客户会更满意,等等,总之,这是一切良性循环的开始。

那什么样的代码才是高质量的代码呢?先引用一些专家的观点说明:

A.我喜欢优雅和高效的代码。代码逻辑应当直截了当,叫缺陷难以隐藏;尽量减少依

赖关系,使之便于维护;依据某种分层战略完善错误处理代码;性能调制最优,省

得引诱别人做没有规矩的优化,搞出一堆混乱来。整洁的代码只做好一件事。

—— Bjarne Stroustup

B.整洁的代码简单直接。整洁的代码如同优美的散文。整洁的代码从不隐藏设计者的

意图,充满了干净利落的抽象和直截了当的控制语句。—— Grady Booch

C.我可以列出我留意到的整洁代码的所有特点,但其中有一条是根本性的。整洁的代

码总是看起来像是某位特别在意它的人写的。几乎没有改进的余地。代码作者什么

都想到了,如果你企图改进它,总会回到原点。—— Michael Feathers

那怎样才能做到上面所说的结果呢?下面给大家概括一些编写高质量代码的方法。

(一)使用有意义的命名

a)命名要名副其实。

变量,函数或类的名称应该告诉你它为什么存在,它做什么事,应该怎么用,如果这些命名还需要用注释来补充,那就不算是名副其实。比如以下代码:

int d;//消逝的时间,以日记

b)避免误导。

比如,别用accountList来指一组账号,除非它真的是List类型。

c)做有意义的区分。

废话是一种典型的没有意义的区分,比如你有一个Product类,如果还有一个ProductInfo 类或ProductData类,那它们的名称虽然不同,意思确无区别。

d)使用读得出来的名称尽量少用缩写。

e)使用可搜索的名称,尽量少用单字母名称或数字常量。

f)别用双关语,避免将同一单词用于不同目的。

g)少用近义词。

(二)函数

a)函数首先要短小

函数应该只做一件事情,做好一件事情,只做一件事情

b)函数参数要少

最理想的函数参数数量是零,其次是一,再次是二,应尽量避免三个以上的参数

c)函数要么做什么事,要么回答什么事,但二者不可兼得。

(三)简洁的注释

注释不能美化的糟糕的代码,所以注释不是越多越好,而是尽量用代码表达意思。最好的注释就是代码本身。而一些无法用代码表述的意思可以用注释,比如:法律信息,解释意图,警示,Todo的内容。

上面从几个比较重要的侧面简要描述了如何编写高质量代码(有兴趣了解更详细的内容,可以研读《代码整洁之道》),要培训我们的员工养成编写高质量代码的意识和习惯,并赋予其相应的技能。

但往往现实是比较残酷的,我们通常都无法一步到位的编写非常高质量的代码,更多的是在一些质量本身就不高的代码基础上继续工作,更为糟糕的是,我们反而经常把本来高质量的代码改得越来越差。那我们如何让质量不高的代码慢慢变成高质量的代码呢?那就会涉及到另外一个技能——重构。

重构这个概念在当下变得已经越来越流行了,那什么是重构呢,所谓重构是这样一个过程:在不改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改,以改善程序的内部结构。重构一种有纪律的,经过训练的,有条不紊的程序整理方法,从本质上说,重构就是“在代码写好之后改进它的设计”。

学会如何重构,不但可以慢慢地改善现有不好的代码,还可以不让本来好的代码变坏。

重构是程序员应该养成的一种习惯,是伴随在每天的代码编写工作过程持续进行的,而不是在项目的某个阶段——比如测试之前做的。

那具体应该在什么时候重构呢?

有两个维度。第一,Don Roberts给了我们一条准则:第一次做某件事时只管去做;第二次做类似的事会产生反感,但无论如何还是做了;第三次再做类似的事,你就应该重构。第二,在闻到代码的“坏味道”时重构。

下面重点介绍一下几个典型的代码坏味道以及如何重构的方法。

(一)重复代码

重复代码是代码“坏味道”之首,也是最容易发生的“坏味道”之一,很多程序员不愿意对代码做设计,就简单的粘贴和拷贝代码,从而产生大量的重复代码。对于重复代码的改进,主要的手段就是抽象和提炼公用函数或方法,这个相对简单,也可以直接使用Eclipse 提供的重构工具自动完成一些重复性工作。

(二)过长函数

前面讲解高质量代码时也重点描述了函数一定要短小的原则,但如果前期设计的不好,本来短小的函数,随着后续需求的增加很容易越变越长,所以我们在修改函数时遵循这样一条原则:每当感觉需要用注释来说明点什么的时候,我们就把需要说明的东西写进一个独立的函数中,并以其用途(而非实现手法)命名。我们甚至可以为短短一行代码做这件事。百分之九十九的场合里,要把函数变小,只需要使用“提炼方法”的技能,找到函数中适合集中在一起的部分,将他们提炼出来形成一个新的函数。

(三)过大类

如果想利用单一class做太多事情,其里面往往就会出现太多instance变量。一旦如此,重复代码也就接踵而至了。你可以使用“提炼类”的技能,将数个变量一起提炼至新class 内。提炼时应该选择class内彼此相关的变量,将它们放在一起。如果你的过大类是GUI类,你可能需要把数据和行为移到一个独立的领域对象(domain object)去。你可能需要两边各保留一些重复数据,并令这些数据同步。

(四)过长参数列

刚开始学习编程的时候,老师教我们:把函数所需的所有东西都以参数传递进去。这可以理解,因为除此之外就只能选择全局数据,而全局数据是邪恶的东西。对象技术改变了这一情况,因为如果你手上没有你所需要的东西,总可以叫另一个对象给你。

太长的参数列难以理解,太多参数会造成前后不一致,不易使用,而且你一旦需要更多数据,就不得不修改它。

上面列举了几种比较常见,也相对比较好重构的代码“坏味道”,其他各式各样的代码“坏味道”还很多,有兴趣的读者可以详细研读《重构-改善既有代码的设计》一书,将会大有收获。

通过前面的论述,程序员知道了如何编写高质量代码,也知道了如何将本身不好的代码逐步的改善成为高质量的代码,但这些工作都是改善“冰山”藏在水下的部分,不能让程序员获得明显的成就感,不能让管理层直接感受到这些改善的成效,为了形成一个良好的编写高质量代码的氛围,我们还需要借助一些工具,来建立一个快速的反馈机制,让程序员在改善代码质量,或编写低质量代码时,能快速的得到一个反馈,促进整体工作向良性循环方向发展。

这里为大家推荐一个代码质量管理工具Sonar。

Sonar是一个开源平台,用于管理源代码的质量。从Sonar1.6版本开始,Sonar从一个质量数据报告工具,转变成为现在的代码质量管理平台。Sonar有以下一个主要特点:

1)代码覆盖:通过单元测试,将会显示哪行代码被选中

2)改善编码规则

相关文档
最新文档