基于Android系统的多媒体播放器解决方案
基于android系统的课程表的设计与实现大学论文

河北农业大学本科毕业论文题目:基于Android系统的课程表的设计与实现摘要随着无线移动设备的发展,手机也日益普及,Android系统的推出使手机的发展进入到了一个新的领域。
世界上一些知名的移动设备生产厂商对于Android智能机的开发热情也日益提高,Android系统的使用人群正在急速提升,Android应用程序的多样化对人们快速获取资讯以及方便人们的生活起着不可忽视的作用,近年来Android得到了社会更多的认同和应用,本文主要概述了Android系统的体系结构,Android应用程序的开发环境和用JAVA语言开发基于Android系统的课程管理系统中的一些技术实现方法,这些技术包括:基于Android系统的电子课程表的用户界面设计,Service的使用,SQLite数据库的建立和存储。
在系统的设计与实现中,确定系统的开发思想以及开发环境。
最后给出了系统中模块的详细设计与实现,并对系统模块涉及到的关键源代码进行了详细的分析。
经过调试运行后表明,系统可以满足用户的各项要求。
关键词:Android,JAVA,SQLite,课程管理AbstractWith the development of wireless mobile devices, mobile phones have been increasingly popular, and the introduction of Android system has promoted the development of phones into a new area. Some of the world’s leading mo bile device manufacturers have also shown great enthusiasm for the exploitation of Android intelligent machines. Beside, diversified Android application programs play a significant role in people’s quick access to information and facilitation of people's life. Therefore, customers of this system are rapidly increasing In recent years. This paper outlines the architecture of Android system, its development environment and some technical implementation of Class management system on android system based on JAVA language. These technologies include the design of user interface of Class management system on android system, system calls of API, and establishment and storage of SQLite database. During the design and realization of the system, making sure the development thought of the system, at last show the design details with realize finally an a key for of detailed design with realization, and analyzed the program which relate to the system module The author will elaborate each technological point specifically in this paper. Keywords: Android,JAVA,SQLite,Class manage目录1绪论 (1)1.1项目背景及意义 (1)1.2国内外现状 (1)1.3论文组织结构 (2)2相关技术分析 (3)2.1A NDROID概述 (3)2.2A NDROID系统的四大组件 (3)2.3A NDROID中的相关技术介绍及分析 (5)2.3.1 Android系统架构研究 (5)2.3.2 Android架构分析 (6)2.3.3 Android应用程序架构 (6)2.3.4 Android运行时组件 (7)2.3.5 Android应用的构成和工作机制 (7)2.4E CLIPSE简介 (7)2.5XML简介 (8)3需求分析 (9)3.1系统需求分析 (9)3.2系统流程 (9)3.3功能模块划分 (9)3.3.1课程添加模块 (9)4系统设计 (10)4.1概要分析 (10)4.2数据库分析 (10)4.2.1 SQLite数据表设计 (10)4.3程序中的主要类 (11)4.3.1 GalleryTabActivity类和ClassListActivity类 (11)4.3.2 ClassAddActivity类和SettingActivity类 (12)4.3.3 SQLiteHelper类和SQLClassTime类 (12)5系统实现 (13)5.1程序首页面 (13)5.2课程设置实现 (13)5.3课程星期,地点实现 (14)5.4更换背景 (16)5.5设置开学日期 (19)结论 (20)参考文献 (21)致谢 (22)附录 (23)搭建A NDROID开发环境 (24)1 绪论1.1 项目背景及意义对于课程管理,相信大家都不会感到陌生,课程管理即是帮助老师和学生管理课程,最早以纸质的方式存在,随着科技的发展,电子课程管理也出现在了手机上,更方便的为人们管理课程,记录课程的相关信息。
基于android的智能手机视频监控系统的设计与实现.

基于android的手机视频监控系统的设计移动流媒体技术就是把连续的声音影像信息经过压缩处理后传送到网络服务器上,让终端用户能够在下载的同时观看收听,而不需要等到全部的多媒体文件下载完成就可以即时观看的技术。
移动流媒体技术的出现是伴随这移动通信技术的发展和网络音视频技术的进步,其只要是关于流媒体数据从采集到播放整个过程中所需要的核心技术。
移动流媒体数据流具有三个特点:连续性、实时性、时序性。
所以流媒体数据流具有严格的前后时序关系。
流媒体传输技术实在FTP/TCP的基础上发展而来的。
服务器按照一定的顺序将文件分割成若干个数据分段,然后封装到分组中依次进行传输,客户端接收到分组后重新将其组装起来,最终形成一个与原来一样的完整文件。
流媒体播放技术有优点也有缺点。
优点是能够及时传送随时播放,虽然在开始阶段需要一定的时间进行缓冲,但依然能够在实时性要求高的领域具有无可比拟的优势;缺点是由于网络的速率不稳定性,当播放速率大于传输速率时,视频播放将出现停滞,时断时续的现象。
基于android的视频监控系统分为四个模块:依次为采集模块、编码模块、视频传输模块、解码模块、显示模块。
如下图所示:一视频采集模块Android摄像头采集的到的视频格式为YUV420格式的视频流。
采集模块的实现可以在android的应用层中通过编写代码来实现。
二编码模块数字视频编码标准主要由两个标准化组织制定。
一个是由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)组建的活动图像专家组(MPGE),另一个是国际电信联盟电信标准局(ITU-T)的视频编码专家组(VCEG)。
MPEG制定的视频编码标准有MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。
ITU一T制定的视频编码标准有H.261和H.263。
为了促进下一代多媒体通信的应用, MPEG和VCEG共同成立了联合视频工作组(JVT),共同开发了视频编码标准H.264。
目前,H.264是最先进的视频编码标准。
无线传屏技术 - Android Miracast的实现

无线传屏技术——Android下的Miracast实现AirPlayAirPlay是苹果开发的一致无线技术,可以通过Wi-FiI将iPhone、iPad、iPodTouch等iOS 设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay设备。
AirPlay具备DLNA所没有的镜像功能(AirPlay镜像),可将iPhone或iPad上的画面无线传输到电视上,即设备显示的是什么,电视屏幕显示的就是什么,而不仅限于图片和视频,你可以拿着iPad来当做方向盘,看着大屏玩游戏。
AirPlay镜像最牛的地方是可以实现双屏游戏,让你的游戏有更多的交互,比如电视里显示的是游戏画面,而iPad上显示的是比赛的路线图。
目前,AirPlay只适用于认证过的苹果设备,主要是苹果自己的设备,包括iPad、iPhone、Apple TV等,和一些苹果授权的合作伙伴的设备,如向Pioneer和Sony提供技术授权的音响。
DLNADLNA:Digital Living Network Alliance,是索尼、英特尔、微软等发起的一套PC、移动设备、消费电器之间互联互通的协议,其宗旨是“随时随地享受音乐、照片和视频”。
DLNA与AirPlay功能比较类似,协议也大体相同,他们都可以让你手机中的媒体内容投放到电视屏幕上。
不同的是手机上的DLNA并没有类似Apple TV的AirPlay镜像功能,也没有Apple TV所支持的双屏体游戏体验。
目前DLNA更多只是能将手机的照片和视频投送到大屏幕中。
另外,在线视频也可以用DLNA模式推送到客厅电视上显示,安卓系统部分播放器就具备DLNA功能,目前支持无线推送的视频客户端有:腾讯视频、搜狐视频、PPTV视频。
前提是你有能支持DLNA的电视或电视盒。
DLNA是基于文件的,媒体文件可能有各种各样的编码格式,播放器这端必须能够处理这么多种编码格式,通常为了比较好的播放体验,DLNA会先缓存一小段时间。
编译好的ijkmediaplayer用法

Ijkmediaplayer是Android强大的多媒体播放器库。
它被广泛用于Android应用程序的开发,用于播放各种媒体格式,包括视瓶和音频。
在本篇文章中,我们将探索预编译的ijkmediaplayer库的用途,以及如何将其融入Android项目。
使用预编译的ijkmediaplayer库的第一步是从冠方仓库下载库文件。
库文件以zip格式提供,可以方便地提取以获取必要的文件。
一旦获得库文件,它们可以通过在项目建设中加入必要的依赖性来整合到一个Android项目中。
格莱尔档案。
这使得项目能够利用ijkmediaplayer库提供的功能。
在库被整合到项目中后,可以通过创建IjkMediaPlayer类实例和将数据源设定为理想的媒体文件来播放媒体文件。
可以使用SetData Source方法进行,这种方法将媒体文件的文件路径或URL作为参数。
一旦数据源被设定,媒体文件可以通过调用readyAsync方法来准备回放。
这种方法在背景中准备媒体文件,并在文件准备回放后触发回调。
一旦媒体文件准备好,就可以通过调用启动方法来播放。
这开始播放媒体文件,并允许用户通过挖掘,停止,或寻求媒体文件与玩家互动。
IjkMediaPlayer类还提供了控制音量,播放速度,显示设置的方法,允许完全定制的播放体验。
除了基本的回放功能,ijkmediaplayer库还支持视瓶流,字幕渲染,音频可视化等高级功能。
这些功能可以很容易地集成到一个Android 应用程序中,为用户提供丰富而沉浸的媒体回放体验。
预编译的ijkmediaplayer库为将多媒体回放能力整合到Android应用中提供了一个方便而强大的解决方案。
凭借其简易的集成过程和对高级功能的支持,它对于寻求通过媒体回放功能增强应用程序的开发者来说是一个流行的选择。
流行的媒体播放器应用"VLC for Android"利用ijkmediaplayer库为其用户提供无缝和内容丰富的媒体回放体验。
基于Android手机音乐播放器的设计与实现

【 关键词 】 无线通信工程 ; 设计项 目; 质量管理 ; 建立策略
随着通信产业的高速发展 . 通信设计企业和运 营商逐渐分离 . 成 3 无 线通 信 工 程设 计 项 目质 量 管 理体 系 的建 立和 改善 为合同约束的合作关系。 由于市场 的激烈竞争 , 运营商出于利益考虑 , 由于无线通信工程设计 项 目的特点 . 容 易在选点勘察 、 图纸设计 不断地压缩工程成本并进行资金管控 . 同时对通信设计单位 的要求也 和三级校审等各个环 节都 出现质量问题 因此 . 建立科学 、 系统和有效 日益加大。在这种情形下 , 工程设计 的质量和服务质量成为各通信设 的工程设计质 量管理体系是必要 的. 其在提高工程设 计质量管理的水 计企业生存和发展的关键因素。 平. 降低工程设计质量 的风险 . 以及取得客户 的满意和信赖 等方面都 1 无线通信工程设计项 目质量管理的现状 有着 重 要 的 意 义 3 . 1 规范选点勘察流程 随着通信行业的发展和用 户的 日益增多 . 其业务领域也在不断扩 在选点勘察环节 . 项 目的负责人要确定勘察 负责人 和勘察人员 . 大. 应用的新技术 和通信手段也在不断地完善和创新 以此 为背景 . 通 相关 的工作人员对工程 的规模和地域范围 、 各专业之 间的接 口关系有 信 网络的运营商每年都要对 网络进行扩建和升级 . 并视业务 的发展状 详 细的了解和掌握 .明确勘 察的进度并及时地 与客户进行 沟通和交 况 决定新 技术应 用与否 而运营商和设 计单位 立足于 自 身 的情况和角 流. 向客户通报勘察 内容计划 。 同时 , 专业负责人要确定勘察项 目的内 色, 对利益有着不 同的诉求 。运营商希望建设投资少 、 见效快 、 功能齐 容, 准备勘察 的基础资料 , 如工程项 目目 标 书、 任务书 、 委托 书和合 同 ; 全. 设计规 范并 能提供更多服务 的设计项 目 设计单位希望有充足 的 勘察所需要 的工具 、 仪表和地图等 勘察人员应 向客户 的相关 人员 汇 时间, 宽松 的设计进度 . 客户 的密切配合和设计款项的及 时到位 等 双 报勘察结果 . 并对重要的资料进行签名 , 作 为勘察 的现场确认 。 对于勘 方在追 求各 自利益最大化 的同时 . 不断地相互磨 合和妥协 . 同时也容 察记录相关人员要准确填写 、 如实记录并签名作为备案 工程勘察 的 易产生许 多的质量 问题 , 因此 , 质量管理不容忽视 资料要在设计完成后的规定时间内由资料管理员进行归档管理 在目 前 的大 型通信设计单位 中. 质量管理已经成 为相当重要的一 3 - 2 规 范图纸设计流程 个环节 对设计项 目的每个工作 内容和工作流程都有质量管理 的规范 勘察是设计的基础 在图纸设计前 . 设计人员要对勘察记 录和 照 指导书 , 如《 技术和质量管理考核办法》 和《 内部质量 审核 员管理 规定》 片等勘察资料进行详细的了解 和比对 . 确保勘察资料 的一致性 根据 等. 将具体 的管理职能细化到个 人 . 每个项 目组 和生产单元都 有相应 勘察资料 , 设计人员要进行整体 的考虑和设计 . 要有清晰 的设计方案 , 的质量计划 . 定期 召开质量分析会议 . 对 当前 的质量管理问题进行 总 设计 图层要根据具体 情况 进行安排 和布 置 . 应保持 内容 完整 、 版面布 结和改进 . 对下一阶段的质量管理工作 进行部署 和安排 局合理 同时. 绘制 的图纸要符合公司对图纸出版的要求 . 要 紧跟最新 的图纸模板 . 保持各图层 的图面布局整洁 、 合理和有序。 图层 的比例选 2 无 线 通 信 工 程 设计 项 目的质 量 问题 择要合适 . 符号和字体等选择要合理 图衔要正确 . 栏 目、 字体和符号 无线通信工程具有站点分散、 工作人员配合密切和 时间进度 紧等 等要与新模板 保持一致 特点 . 因此 给设计项 目工作提 出了很 多的要求和支撑 服务 . 使设计项 目的质量在各个环节不可避免 地出现诸多 问题 . 其 中以选点勘查 和图 4 结 束 语 纸设计 出现的问题最 多 通信行业 处于高 速发展 阶段 .各种新技术和新应用层出不穷 , 因 设计 勘察资料是通 信设计最重要 的依据 . 其资料 的准确性 和详 细 此, 对 通信 工程 的设计质量要求更高 。而工程设计项 目的质量管理在 性对工程 设计有 着极 为重要 的影响 如果资料的数据有误 . 很可能就 客户的满意程度上起着决定性 的作用 . 同时也决定了通信企业的发展 会造成严 重的质 量事故 设计人员在勘察时 . 如果责任心不强或者技 和命运 。通信企业 只有提高服务质量和管理质量 , 才能增强 自身的市 术水平达 不到要求 . 就会 出现勘察资料 的准确性不足和相关数据采集 场竞争力 , 保持企业 自 康和可持续发展。 不完善等 问题 . 由此导致后续工作也会 出现错误 图纸设计 阶段 的工作 比较复杂 , 包括底图的设计 、 工艺图的设计 、 【 参考文献 】 布线表 的设计和设备 图的设计 等 . 牵涉到 的环 节较多 . 出现的问题也 [ 1 ] 刘志增. 通信设计 项 目中的质量 管理研究[ D 】 . 北京 邮电大学, 2 0 1 2 . 较多 。 如底图与设备图 、 工艺图的比例 不同: 设备 图中专业设备分 区不 [ 2 ] 徐建. 3 G通信无线网络丁程项 目 进度与质量控制研究 】 . 中国海洋大学 , 2 0 0 9 合理 , 走线容易交叉和迂 回: 布线表的线缆估计数量过长或过短 . 使最 [ 3 ] 祁丽娟. 无线通信 中协作分集技术 的研究[ D ] . 西安 电子科技大学 , 2 0 1 0 . 终合计的长度不正确等 无论哪一种问题 . 最终都会给工程设计项 目 的 质 量 造 成 不 利 影 响 [ 责任编辑 : 薛俊歌]
音乐播放器开题报告

10
2010.11.29-2010.12.13
修改论文,定稿,准备答辩,材料归档
五、主要参考文献:
[1] ophone应用开发权威指南 胡幸征著;—北京:电子工业出版社,2010.1
[2] 深入浅出Google Android/E2Ecloud 工作室编著。—北京:人民邮电出版社,2009.8
4
2010.8.1-2010.8.31
构建Android平台以及熟悉相关操作
5
2010.9.1-2010.9.30
需求分析
6
2010.10.1-2010.10.9
完成开题报告
7
2010.10.9-2010.10.28
软件编程
8
2010.10.28-2010.11.15
测试软件
9
2010.11.16-2010.11.28
六、指导教师审核意见:
指导教师签字:
年月日
七、系、室、部(研究所)评议意见:
1.适合本专业的毕业设计课题;
2.不适合本专业的毕业设计课题;
3.其他
系、室、部(研究所)主任签字:
八、开题小组评审意见:
开题小组组长签字:
2009年9月27日
九、系领导(答辩委员会)审核意见:
1.通过;2.完善后通过; 3.未通过
1.2课题的研究历史和发展现状
首先简单的介绍一下google的android。Android原本是一家独立的手机操作系统公司,2005年被Googel收购。2007年11月,Googel宣布推出基于Linux的Android开放式手机操作系统,沿袭至今,已发展到2.2版本(3.0尚在研)。此系统的“开放”尤其体现在任何手机制造商均可无需支付专利费即可将此系统运用在自己的手机
2019年android论文参考文献【范文】-word范文 (4页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==android论文参考文献【范文】Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
以下是关于android论文参考文献,希望对大家有帮助!android论文参考文献一:[1] 李凤银. 电子公文中多人签名的设计与实现[J]. 计算机应用研究.201X(06)[2] 倪红军. 基于Android系统的数据存储访问机制研究[J]. 计算机技术与发展. 201X(06)[3] 圣伟. 加入Android阵营--记首届亚太地区Android技术大会[J]. 程序员. 201X(06)[4] 金晨辉,孙莹. AES密码算法S盒的线性冗余研究[J]. 电子学报.201X(04)[5] 尹京花,王华军. 基于Android开发的数据存储[J]. 数字通信.201X(06)[6] 叶晓静,黄俊伟. 基于Android系统的多媒体播放器解决方案[J]. 现代电子技术. 201X(24)[7] 秦凯. Android开源社区应用项目开发的效率研究[D]. 华南理工大学201X[8] 李钰. 基于Android系统的行人检测设计[D]. 天津大学 201X[9] 黄鑫. 基于Android的大学生个人课程助理系统的设计与实现[D]. 厦门大学 201X[10] 祝忠方. 基于Android的移动互联终端的设计和实现[D]. 北方工业大学 201X[11] 房鑫鑫. Android恶意软件实现及检测研究[D]. 南京邮电大学 201X[12] 张嘉宾. Android应用的安全性研究[D]. 北京邮电大学 201X[13] 黄莹. 基于Android平台智能手机多方通话软件测试系统的研究与实现[D]. 华中师范大学 201X[14] 赵朋飞. 智能手机操作系统Google Android分析[J]. 科技视界. 201X(02)[15] 刘仙艳. 移动终端开放平台-Android[J]. 信息通信技术. 201X(04)[16] 姚昱旻,刘卫国. Android的架构与应用开发研究[J]. 计算机系统应用. 201X(11)[17] 陈昱,江兰帆. 基于Google Android平台的移动开发研究[J]. 福建电脑. 201X(11)[18] 梁雪梅,盛红岩,周熙. RSA算法体制研究[J]. 计算机安全.201X(12)[19] 易红军,佘名高. MD5算法与数字签名[J]. 计算机与数字工程.201X(05)[20] 王尚平,王育民,张亚玲. 基于DSA及RSA的证实数字签名方案[J]. 软件学报. 201X(03)[21] 王雯娟,黄振杰,郝艳华. 一个高效的基于证书数字签名方案[J]. 计算机工程与应用. 201X(06)[22] 程桂花,齐学梅,罗永龙. AES算法中的多项式模运算及其性能分析[J]. 计算机技术与发展. 201X(09)[23] 叶炳发,孟小华. Android图形系统的分析与移植[J]. 电信科学. 201X(02)[24] 吕兴凤,姜誉. 计算机密码学中的加密技术研究进展[J]. 信息网络安全. 201X(04)android论文参考文献二:[1] 苏祥. 基于耦合锯齿时空混沌的虚拟光学加密系统[D]. 南京邮电大学201X[2] 高继明. 数字图书馆中的用户管理问题研究[D]. 西北师范大学 201X。
android多媒体框架
媒体层结构
媒体播放器 MIDIFile-Player 功能 主要负责midi音频文件的播放(*.mid、*.midi、 *.smf、*.xmf、*.imi、*.rtttl、*.rtx、*.ota)
Vorbis-Player
主要负责ogg格式的音频文件的播放(*.ogg、 *.oga)
PVPlayer
opencore-端口(Port)
代码实现: pvmi/pvmf/src/pvmf_port_base_impl.cpp pvmi/pvmf/include/pvmf_port_interface.h pvmi/pvmf/include/pvmf_port_base_impl.h
opencore-消息(Msg)
2. 在NodeA调用Send()返回Busy后, PortB会异步的通过调用PortA>ReadyToReceive()函数来通知PortA可以发送消息到PortB(在NodeB调用 DequeueIncomingMsg()函数时, PortB会检查是否需要调用PortA>ReadyToReceive());
负责除以上2种播放器之外的所有媒体的播放
媒体层结构-目录结构
目录名 media/java media/jni media/libmedia 代码描述 存放java层媒体相关代码 媒体层jni接口代码库 媒体层client端代码库
media/libmediaplayers 媒体层server端代码库 ervice media/mediaserver libs/audioflinger libs/surfaceflinger 媒体层服务端应用程序 媒体层audioFlinger代码库 媒体层surfaceFlinger代码库
AndroidGSYVideoPlayer视频播放器功能的实现
AndroidGSYVideoPlayer视频播放器功能的实现GSYVideoPlayerGSYVideoPlayer ⼀个基于IJkPlayer的播放器⽀持调节声⾳亮度边播边缓存使⽤了AndroidVideoCache;ExoPlayer使⽤SimpleCache⽀持多种协议h263\4\5、Https、concat、rtsp、hls、rtmp、crypto、mpeg等等简单滤镜(马赛克、⿊⽩、⾊彩过滤、⾼斯、模糊、模糊等等20多种)、动画、(⽔印、画⾯多重播放等)视频第⼀帧、视频帧截图功能,视频⽣成gif功能。
调整显⽰⽐例:默认、16:9、4:3、填充;播放时旋转画⾯⾓度(0,90,180,270);镜像旋转IJKPlayer、EXOPlayer、MediaPlayer切换、⾃定义内核⼩窗⼝、多窗体下(包括桌⾯)的⼩窗⼝播放。
⽚头⼴告、跳过⼴告⽀持、中间插⼊⼴告功能。
暂停前后台切换不⿊屏;调整不同清晰度的⽀持;⽆缝切换⽀持;锁定/解锁全屏点击功能;进度条⼩窗⼝预览可⾃定义渲染层、⾃定义管理层、⾃定义播放层(控制层)、⾃定义缓存层使⽤依赖1、JCenter 引⼊⽅法(推荐)你可以选择下⾯三种的其中⼀种,在module下的build.gradle添加。
A、直接引⼊//完整版引⼊implementation 'com.shuyu:GSYVideoPlayer:8.1.2'B、添加java和你想要的so⽀持:implementation 'com.shuyu:gsyVideoPlayer-java:8.1.2'//是否需要ExoPlayer模式implementation 'com.shuyu:GSYVideoPlayer-exo2:8.1.2'//根据你的需求ijk模式的soimplementation 'com.shuyu:gsyVideoPlayer-armv5:8.1.2'implementation 'com.shuyu:gsyVideoPlayer-armv7a:8.1.2'implementation 'com.shuyu:gsyVideoPlayer-arm64:8.1.2'implementation 'com.shuyu:gsyVideoPlayer-x64:8.1.2'implementation 'com.shuyu:gsyVideoPlayer-x86:8.1.2'C、⽀持其他格式协议的(mpeg,rtsp, concat、crypto协议)implementation 'com.shuyu:gsyVideoPlayer-java:8.1.2'//是否需要ExoPlayer模式implementation 'com.shuyu:GSYVideoPlayer-exo2:8.1.2'//更多ijk的编码⽀持implementation 'com.shuyu:gsyVideoPlayer-ex_so:8.1.2'代码中的全局切换⽀持//EXOPlayer内核,⽀持格式更多PlayerFactory.setPlayManager(Exo2PlayerManager.class);//系统内核模式PlayerFactory.setPlayManager(SystemPlayerManager.class);//ijk内核,默认模式PlayerFactory.setPlayManager(IjkPlayerManager.class);//exo缓存模式,⽀持m3u8,只⽀持exoCacheFactory.setCacheManager(ExoPlayerCacheManager.class);//代理缓存模式,⽀持所有模式,不⽀持m3u8等,默认CacheFactory.setCacheManager(ProxyCacheManager.class);//切换渲染模式GSYVideoType.setShowType(GSYVideoType.SCREEN_MATCH_FULL);//默认显⽰⽐例GSYVideoType.SCREEN_TYPE_DEFAULT = 0;//16:9GSYVideoType.SCREEN_TYPE_16_9 = 1;//4:3GSYVideoType.SCREEN_TYPE_4_3 = 2;//全屏裁减显⽰,为了显⽰正常 CoverImageView 建议使⽤FrameLayout作为⽗布局GSYVideoType.SCREEN_TYPE_FULL = 4;//全屏拉伸显⽰,使⽤这个属性时,surface_container建议使⽤FrameLayoutGSYVideoType.SCREEN_MATCH_FULL = -4;/**** SCREEN_TYPE_CUSTOM 下⾃定义显⽰⽐例* @param screenScaleRatio ⾼宽⽐,如 16:9*/public static void setScreenScaleRatio(float screenScaleRatio)//切换绘制模式GSYVideoType.setRenderType(GSYVideoType.SUFRACE);GSYVideoType.setRenderType(GSYVideoType.GLSURFACE);GSYVideoType.setRenderType(GSYVideoType.TEXTURE);//ijk关闭logIjkPlayerManager.setLogLevel(IjkMediaPlayer.IJK_LOG_SILENT);//exoplayer⾃定义MediaSourceExoSourceManager.setExoMediaSourceInterceptListener(new ExoMediaSourceInterceptListener() {@Overridepublic MediaSource getMediaSource(String dataSource, boolean preview, boolean cacheEnable, boolean isLooping, File cacheDir) {//可⾃定义MediaSourcereturn null;}});⾃定义⼀个播放器public class LiveVideo extends StandardGSYVideoPlayer {public LiveDataFullscreenButtonClick liveDataClick;//点击全屏按钮回调/*** 恢复暂停状态*/public void onResume() {onVideoResume();}/*** 暂停状态*/public void onPause() {onVideoPause();}/*** 接⼝回调* @param liveDataClick*/public void setOnFullscreenButtonClick(LiveDataFullscreenButtonClick liveDataClick) { this.liveDataClick = liveDataClick;}/* 重写⽅法⾃定义layout id与video_layout_standard.xml⼀致不重新使⽤系统默认布局*/ @Overridepublic int getLayoutId() {return yout.test;}public LiveVideo(Context context, Boolean fullFlag) {super(context, fullFlag);init();}public LiveVideo(Context context) {super(context);init();}public LiveVideo(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init();}/* 初始化操作 */private void init() {//EXOPlayer内核,⽀持格式更多// PlayerFactory.setPlayManager(Exo2PlayerManager.class);//代理缓存模式,⽀持所有模式,不⽀持m3u8等,默认// CacheFactory.setCacheManager(ProxyCacheManager.class);//系统内核模式// PlayerFactory.setPlayManager(SystemPlayerManager.class);//ijk内核,默认模式PlayerFactory.setPlayManager(IjkPlayerManager.class);settingsVideo();}/* ⼀些播放器的设置做⼀些UI的隐藏可根据⾃⼰需求*/public void settingsVideo() {GSYVideoType.enableMediaCodec();//使能硬解码,播放前设置Debuger.enable();//打开GSY的Log//隐藏⼀些UIsetViewShowState(mBottomContainer, VISIBLE);setViewShowState(mTopContainer, VISIBLE);setViewShowState(mLockScreen, GONE);setViewShowState(mLoadingProgressBar, GONE);setViewShowState(mTopContainer, GONE);setViewShowState(mThumbImageView, GONE);setViewShowState(mBottomProgressBar, GONE);//显⽰⼀些UI 进度时间当前时间全屏返回加载Loading 暂停开始setViewShowState(mStartButton, VISIBLE);setViewShowState(mLoadingProgressBar, VISIBLE);setViewShowState(mFullscreenButton, VISIBLE);setViewShowState(mBackButton, GONE);setViewShowState(mProgressBar, VISIBLE);setViewShowState(mCurrentTimeTextView, VISIBLE);setViewShowState(mTotalTimeTextView, VISIBLE);setEnlargeImageRes(R.drawable.full);setShrinkImageRes(R.drawable.full);}//拦截事件@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {mFullscreenButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {liveDataClick.onClick();}});return super.dispatchTouchEvent(ev);}/* 取消双击暂停 */@Overrideprotected void touchDoubleUp() {// super.touchDoubleUp();}public interface LiveDataFullscreenButtonClick {void onClick();}}<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@android:color/black"><RelativeLayoutandroid:id="@+id/surface_container"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"></RelativeLayout><RelativeLayoutandroid:id="@+id/thumb"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_alignParentBottom="true"android:layout_alignParentEnd="true"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentStart="true"android:layout_alignParentTop="true"android:background="#000000"android:scaleType="fitCenter" /><LinearLayoutandroid:id="@+id/layout_bottom"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="40dp"android:layout_alignParentBottom="true"android:background="#99000000"android:gravity="center_vertical"android:orientation="horizontal"android:visibility="invisible"><TextViewandroid:id="@+id/current"android:textColor="@color/white"style="@style/news_des_style"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginLeft="16dp"android:text="00:00"/><SeekBarandroid:id="@+id/progress"android:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center_vertical"android:layout_weight="1.0"android:background="@null"android:padding="10dp"android:max="100"android:maxHeight="4dp"android:minHeight="4dp"android:paddingBottom="8dp"android:paddingTop="8dp"android:progressDrawable="@drawable/video_progress_bg" android:thumb="@drawable/video_seek_thumb" /><TextViewandroid:id="@+id/total"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginRight="16dp"android:text="00:00"android:textColor="@color/white"style="@style/news_des_style"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:id="@+id/layout_top"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="48dp"android:background="@drawable/video_title_bg"android:gravity="center_vertical"><ImageViewandroid:id="@+id/back"android:layout_width="48dp"android:layout_height="48dp"android:paddingLeft="10dp"android:scaleType="centerInside"android:src="@drawable/video_back" /><Viewandroid:layout_weight="1"android:layout_width="0dp"android:layout_height="match_parent"/><ImageViewandroid:id="@+id/fullscreen"style="@style/left_icon_style"android:src="@drawable/full" /></LinearLayout><ProgressBarandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/loading"android:layout_centerInParent="true"/><ImageViewandroid:visibility="gone"android:layout_width="50dp"android:layout_height="50dp"android:layout_centerInParent="true"android:padding="5dp"android:id="@+id/start"/></RelativeLayout>api/*** 设置播放URL** @param url 播放url* @param cacheWithPlay 是否边播边缓存* @param title title* @return*/video.setUp("url", false, "");//设置播放路径video.startPlayLogic();//开始播放到此这篇关于Android GSYVideoPlayer视频播放器功能的实现的⽂章就介绍到这了,更多相关Android GSYVideoPlayer视频播放器内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文
东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现摘要近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。
随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。
实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。
本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。
手机端使用Android2.3操作系统。
本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。
接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。
PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。
本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。
本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。
关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCPDesign and Implementation of an Android-BasedVideo Calling SystemAbstractIn recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand.The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing.This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives.Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 课题概述 (1)1.1.1 课题背景 (1)1.1.2 课题的目的及意义 (1)1.2 国内外发展现状 (2)1.3 研究内容 (2)1.4 组织结构 (3)第2章相关技术 (4)2.1 Java多媒体框架 (4)2.1.1 JMF的功能 (4)2.1.2 JMF中的数据源 (4)2.1.3 JMF中的媒体播放器 (4)2.1.4 JMF中的媒体处理器 (5)2.1.5 JMF中的事件模型 (6)2.2 RTP/RTCP协议 (6)2.2.1 RTP实时传输协议 (6)2.2.2 RTCP实时传输协议 (8)2.3 FFmpeg视频编解码技术 (9)2.3.1 FFmpeg简介 (9)2.3.2 组成 (10)2.3.3 编码框架 (10)2.3.4 解码框架 (11)2.4 本章小结 (12)第3章系统分析 (13)3.1 需求分析 (13)3.1.1 系统总体需求 (13)3.1.3 用例分析 (14)3.2 系统运行环境与开发环境 (19)3.2.1 运行环境 (19)3.2.3 开发环境 (20)3.3 系统可行性分析 (20)3.3.1 技术可行性 (20)3.4 本章小结 (21)第4章系统设计 (22)4.1 概要设计 (22)4.1.1 系统软件体系结构的设计 (22)4.1.2 系统功能模块 (23)4.1.3 模块功能分析 (23)4.2.3 数据库设计 (29)4.2 本章小结 (30)第5章系统实现 (31)5.1 功能子模块的实现 (31)5.1.1 硬件检测模块 (31)5.1.2 数据采集模块 (32)5.1.3 压缩编码模块 (33)5.1.4 数据发送模块 (34)5.1.5 数据接收模块 (36)5.1.6 解码模块 (37)5.1.7 呈现模块 (38)5.1.8 会话参与者管理模块 (39)5.2 本章小结 (40)第6章系统测试 (41)6.1 单元测试 (41)6.2 集成测试 (43)6.3 本章小结 (44)第7章结论 (45)参考文献 (46)致谢 (47)第1章绪论1.1 课题概述1.1.1 课题背景随着移动通信网络与多媒体技术的飞速发展,很多智能手机以及其应用软件的产生和发展正在逐渐改变人们的生活方式和生活习惯。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2011年12月15日第34卷第24期现代电子技术
Modern Electronics TechniqueDec.2011
Vol.34No.24
基于Android系统的多媒体播放器解决方案叶晓静,黄俊伟(重庆邮电大学通信与信息工程学院,重庆 400065)
摘 要:介绍基于Android操作系统的一个多媒体播放器软件解决方案。该多媒体播放器由启动画面、音频播放、视频播放等模块组成,重点分析UI(用户界面)设计、数据存储(Preferences等)、多媒体应用等技术难点。在此提出的软件解决方案在Android 2.3版本的模拟器和HTC A3380上分别进行功能测试与验证,能够满足用户使用音视频文件进行本地播放及相关需求,并提出总结与展望。关键词:Android;用户界面;数据存储;多媒体应用中图分类号:TN919-34;TP317;TP37 文献标识码:A 文章编号:1004-373X(2011)24-0073-04
Software Solutions of Multimedia Player Based on Android Operating SystemYE Xiao-jing,HUANG Jun-wei(College of Communication and Information Engineering,Chongqing University of Posts and Telecommunications,Chongqing 400065,China)
Abstract:A multimedia player software solution based on Android operating system is introduced.The multimedia playeris composed of splash screen,audio display module,video display module,etc.The graphical user interface(GUI)design,data storage,multimedia applications and other technical difficulties are analyzed emphatically.The function testing and veri-
fyication carried out with Android V2.3simulator and HTC A3380show that the software solution can meet users′needs anddependent demands for audio and video file playback.A summary and prospect for the further improvement of the softwaresolution are given.Keywords:android;user interface;data storage;multimedia application
收稿日期:2011-07-25
基金项目:国家高科技发展规划项目(2010ZX03002-005)
0 引
言
Android本义为“机器人”,是目前最流行的移动终端开发平台,依靠Google的强大开发和媒体资源,An-
droid成为众多移动终端厂商竞相追逐的对象。当今全球信息时代,移动终端不再局限于通信业务,多媒体业务的应用才是终端厂商的发展方向。音视频播放作为一项不可或缺的多媒体业务,对于具有丰富的可编程扩展性的Android操作系统,可以开发出个性化的音视频播放应用软件。
1 Android平台1.1 Android系统架构Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。从软件分层的角度来看,Android平台自上而下由应用程序、应用程序框架、Android运行时、库及Linux内核共5部分
构成[1]。
1.2 Android应用程序组件Android系统的基本组件包括Activity
(活动)、
Service(服务)、BroadcastReceiver(广播接收者)和
ContentProvider(内容提供者)等,此外还包括专门负
责在基本组件之间传递消息的Intent(意向)组件[2-3]。
2
软件解决方案
2.1
概述
基于Android平台的多媒体播放器软件主要由3个模块组成:启动画面模块、音频播放模块、视频播放模块。该播放器具有播放列表预览、前进、后退、暂停、继续、进度拖曳和停止等功能[4]。
2.2
用户界面设计
在Android应用中,UI(用户界面[5-6])是人与手机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是Android系统的重要组成部分。本文设计的多媒体播放器界面主要由主界面、音/视频资源列表界面、音/视频播放列表界面、音/视频播放界面等组成。本文重点介绍前2种界面设计。2.2.1
主界面设计
主界面采用标签布局,使用TabHost(标签页视图)并定义2个标签,分别是音频播放列表标签页和视频播放列表标签页。TabHost(标签页视图)必须配合TabActivity
(标
签Activity组件)使用。该播放器主界面的MainActiv-
ity继承自TabActivity,初始化2个标签页,并为每个标签分配不同的用户Activity(活动),MusicActivity
(音频播放)和VedioActivity(视频播放),通过调用指
定的Intent来打开合适的Activity
(活动)。
2.2.2
资源列表界面设计
资源列表界面采用ListView(列表视图)作为核心视图。以视频资源列表为例,SD卡中的视频资源列表如图1所示。
图1 视频资源列表该列表的Activity组件(VideoLibrary)继承自ListActivity。通过Android平台为基础数据类型(视频信息)装载ContentProvider(内容提供器),来获取位于SD卡设备目录/data/data/com.android.providers.media/databases里的视频数据库信息,并使用Sim-pleCurosrAdapter适配器作为列表适配器将视频资源信息填充到列表视图中。public class VideoLibrary extends ListActivity{…//设置内容视图 setContentView(R.layout.list_item_view);//从当前上下文对象获得内容解析器 resolver=getContentResolver();//查询sd卡的视频文件并返回结果集游标 Cursor c=resolver.query(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,null,null,null,null);//初始化列表数据适配器 adapter=new SimpleCursorAdapter(this, R.layout.list_item_layout,c, new String[]{TITLE}, new int[]{R.id.VideoName});//为播放列表设置数据适配器this.setListAdapter(adapter); …}2.3 数据存储Android平台主要提供了4种数据存储机制[7]:Preferences(参数选项),Databases(数据库),Files(文件)和Network(网络)。Preferences(参数选项)是一种轻量级的、用于存储或获取数据类型的“键-值”项的机制。它通常用来存放应用程序的配置信息。本文设计的多媒体播放器采用Preferen ces机制来存储或获取音/视频历史播放信息等配置信息。2.3.1 获取数据若要获取Preferences文件的数据,例如继续播放动作需要读取播放历史信息。首先通过调用Context.getSharedPreferences(String name,int mode)方法传入Preferences文件名和打开模式来获得一个Shared-Preferences对象sp,若该Preferences文件不存在,在提交数据后会创建该Preferences文件。利用该sp对象调用getter方法,传入相应的键来读取数据。//读取存放在SharedPreferences文件夹里的上一次播放的UriSharedPreferences sp;sp=getSharedPreferences(PREF,Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);String uriString=sp.getString(URI_KEY,null);nowPlaying=Uri.parse(uriString);在Android平台中,所有音/视频文件的相关信息都是以Content的形式提供给开发者的,所以历史播放
信息是content://样式的URI,也就是前面提到的nowPlaying
。
2.3.2
存储数据
若要修改Preferences文件的数据,例如暂停当前播放,或停止播放并退出该播放器软件会引起播放历史信息的变更。而产生该动作的原理是,每当播放新的音/视频文件首先将其URI赋值到全局变量nowPlay-
ing
,然后在退出该播放软件时处理变更工作:利用
SharedPreferences对象sp调用edit()方法获得一个内
部类Editor对象editor,利用该editor对象对Prefer-
ences文件进行编辑,即读取nowPlaying
的数据,随后
必须调用commit()方法才可以完成修改该Preferences
文件里键为URI_KEY的对应数值。
SharedPreferences.Editor editor=sp.edit();editor.putString(URI_KEY,nowPlaying.toString
());
editor.commit();
47现代电子技术2011年第34卷