80分打牌技巧-时间应牌和顺序组合应牌

80分打牌技巧-时间应牌和顺序组合应牌
80分打牌技巧-时间应牌和顺序组合应牌

时间应牌和顺序组合应牌

一、时间应牌

用出牌时间的刻意增长,来达到向对家应牌的目的。中游出牌时间为30秒,一般的应牌时间为5秒,称之为“快应”,以往的10秒应牌为“慢应”,现在多数不用了。

对于2副牌,作出一下举例:

1、A的应法,单张最大张的应法。

⑴、有分情况:5,10,K,则是慢5秒,再出分,向对家应你自己有这个A

⑵、无分情况:2,3,4,6,7称为小张,如果对家打A,则也是慢5秒出牌,表示你有这个A,8以上的(除开10,K)成为大张,是直接出的,如果对家打A,自己手上8,J,Q,这时就是直接垫8或者J,Q表示你有A。

⑶、例外情况:对家打出A,自己手上8,J,Q,但是没有A,这时,就不能直接出8或者J,Q了,这样是应了自己有A,其实是没有,这时,是慢5秒出8以上的牌,表示自己没有A,不让对家产生误解。

⑷、对家主上应牌,比如应大怪(需要保底的情况下),参照单张应A法,在掉王时,有分的话,慢5秒出,表示自己有顶张单的最大牌,如果无分贴的情况,小张牌慢5秒出,表示自己有最大单张,如果掉2次王应2次牌,则表示自己有最大的2张(当牌面最大为大怪时,这样应,表示有大怪,当大怪出了后时,这样继续应牌,表示自己有小怪!)

注意:应主上的牌时,没有大张牌直接出牌一说。

2、应对子

⑴、对家打出AA的情况,自己手里比如有22,KK,这时如何表达给对家自己还有对子呢?22慢5秒出,也则是给对方自己犹豫过的感觉,这是应了自己还有对子,对家可以继续打或者不打。如果只有1个对子的话,则是无悬念,直接出牌跟对子的。

3、应绝门

⑴、对家打出A,自己正常垫牌,对家再继续打出大对子,或者小对子时,自己手上比如是,3,7这样的小张牌不明显打出后但是已经绝了这门牌的话,在出3,7时,选择慢5秒出牌,向对家应绝门,对家可以选择继续打这门副牌,让自己主杀牌上手。

⑵、如果是单张绝门,单张也是慢应出牌,表示自己最后一张已出。

-------综合注意和思路------

1、切忌应完了A,就以为什么事都没了,K,Q之类的牌,可以继续应牌,在决胜时,这点非常重要。比如主无法上手的情况,自己手里又有好副牌,怎么通知对家自己有哪门的大牌,可以接手时,应K,Q,就变得非常有用了。

2、跨花色应牌,在灵活掌握和运用的时候,可以采用,比如对家打草花大牌时,自己已经没了,但是红桃有A,就参照上面的应A出法,给红桃,有分,则慢5秒出,无分,小张牌慢5秒,大张牌直接出,这就是跨花色应A。有实力运用的话,还可以跨花色应对子,应绝门,原理和上面的一样,只是花色不用罢了。

3、自己保底牌打法,尽量保持主牌,留一对和大或者小王,控制一门副,做2手准备,实在主不行,就采取副牌保底法。对家打底的牌,原则上是不轻易提对家的王对的,因为对家的王对是要用来杀他没有的副牌对子的,如果庄家打底的想掉,他自己会掉,不用自己操心。尽量采用控制牌打法,而不是被动的打法,将控制牌掌握在自己手里。

4、如果是一门超级控制牌,比如拖拉机后还有2对子的副,灭底时,留别的分,打完看对家怎么垫牌,判断他绝了哪门后,再直接冲分给他杀,不留手,上手就打光,跑分原则。(自己打底前提)如果是别人底时,根据主上牌决定扣底,还是根据情况选择够上台就可以了,见机行事。

5、既然坐下,就应该相信对家,别一味的只顾自己打牌,这点重要。切忌心浮气燥。稳,准,狠!

二、组合应牌

简单介绍一下

1、应A:对家打A自己出2,3,4,6,7,随便的,下次别人打,自己继续按照升序垫牌,则表示自己没有这门的A,如果是反顺序垫牌,上轮出的8,9,J,在下次打比这小的牌,则是倒顺序的话,则表示有这门的A。综合来说,顺序垫牌无A,倒顺序垫牌有A,这个没有时间限制,但是要求需要记牌,记每一轮的出牌,要求较高,也比较隐秘。

2、应对子:参照时间应牌法。

3、绝门:参照时间应牌法。

组合打法一般使用的人较少,要求也比较高,所以一般只作辅助用,并不是主流应牌法,除非一直配合的高手之间应用。

总言,应牌只是辅助手段,打法才是关键,灭牌非常重要!拿到一手牌,是决定攻,还是守,看情况定。

双升比赛规则

双升比赛规则 为欢度国庆佳节,首届CMEC NJ现场“双升”比赛活动将于2013年10月1日下午2时隆重举行,热烈欢迎大家踊跃参赛。特此,依照“重在参与愉悦身心兼顾公平”的原则制定此规则,未尽之处请各位牌友海涵。 1.活动地点:CMEC 一楼会议室 2.活动时间:10月1日下午2:00-5:30 3.报名办法:在李雷处报名,截止日期至9月30日。 4.分组及竞技规则: 4.1分组:采用抽签的方法产生各自分组人员。 4.2竞技规则: 4.2.1 第一轮小组淘汰赛:根据报名人数抽签分组进行第一轮淘汰赛,胜出 者进行下一轮比赛。 4.2.2 第二轮小组淘汰赛:第一轮胜出者抽签分组进行第二轮比赛,胜出 者进入下一轮比赛。 4,2.3 第三轮决赛:第二轮胜出者进入半决赛,分两种情况: 如果有两组,则此轮胜者争第一名和第二名,负者争第三名。 如果有三组,则胜者进行第一、二、三名争夺,此轮胜出者采用抽签方式进行比赛。胜出者为第一名,负者与另一组进行比赛决出第二名和第三名。 5.双升比赛规则(5.10.K打法)见附件。 6.奖励办法:见总则。 7.会场负责人:李奇祥62102 双升比赛规则(5.10.K打法) 1. 使用牌数 2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。 2. 牌类型 主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌; 主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。 副牌:除主牌以外的牌。 分牌:5、10、K。 3. 游戏术语 庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

双升规则

双升规则 【游戏介绍】 双升是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行.打一副牌时,也称为"40 分" 或"打百分 " ;打两副牌时,也称为"80 分 " ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 【双升(两副牌)】 和"升级"一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行.基本规则也和"升级"相似.具有规则简明、对抗性强等特点."双升" 在保留 "升级" 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富."对牌"、"拖拉机"等出牌形式和"双抠翻倍"等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 【牌的大小顺序】 1为无花色主牌时(简称无主) 主牌从大至小依次为:大王,小王, 10 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10, A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机 如:KKQQ,JJ99,554433; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机 如:一对小王带一对主 10,一对主10带一对副10 一对副10 带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌 A 无主时一对小王和任一对10都是拖拉机 以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌】 1、带王亮主:大王配红桃、方块,小王配黑桃、梅花.不能直接亮无主。庄家方亮不起主牌时,换庄由对方亮主坐庄,谁亮主谁坐庄。如双方都亮不起时,从底牌中抽牌对点配对坐庄,配对不成时重新发牌。

棋牌大赛策划方案

棋牌大赛策划方案 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

2017年棋牌大赛策划方案 一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛 (二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备

所有项目结束后进行颁奖仪式。 十、人员安排 统筹组: 场地、道具组: 摄影、新闻组: 报名、签到记分组: 裁判员: 机动组:待定 十一、选手规范 1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。 3、决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。 4、比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。 5、比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。 6、比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。 7、迟到10分钟以上者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。 8、参赛者仅可报名一个比赛项目。 9、初赛和复赛走每步棋时间最长不得超过30秒,决赛走每步棋时间最长不得超过一分钟。 十二、注意事项 1、要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置。 2、严格按照中国五子棋、跳棋、斗地主、跑得快、干瞪眼比赛规则。 3、赛前设立好等候区与观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员。 4、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调。 5、如有争议由裁判组定夺,如有无故闹事者,取消其参赛资格。 6、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛。 十三、奖项设置

80分炒地皮规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则 扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。 一、时限规定 1、出牌、扣牌时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。 2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。 二、洗牌、起牌及倒牌规定 1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。 2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。 3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。 三、定主、扣底及炒底规定 1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”

暗扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。 2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下放置桌中央,炒底重扣同理),该盘比赛期间不得查看和更换底牌,直至该盘比赛结束。如违例,第一次警告,第二次判罚80分。 3、炒牌(暗炒,一对将牌或两张大王、两张小王均可炒底)按逆时针顺序,不分花色大小,后面的可以炒前面的,炒牌除反主外还可将底牌取回重垫8张底牌,以最后炒家的两张将牌的花色为主。(最先单张暗放主牌者,在炒牌后可用另一张与暗放主牌同色的主牌组成一对将牌炒牌;小王、大王不得单张正主,双小王、双大王正主后此盘“无主”)。 4.选主:如双方摸牌(剩8张底牌)结束后,四人都不暗放主牌,则从起牌人开始按逆时针方向翻底牌,以先翻出的将牌的花色为主,如没有将牌,则以八张底牌中最大且最早出现的牌的花色定主(鬼牌不参与定主)。(若是首盘,则以最先遇到“2”,或先遇到最大且最早出现的牌者为庄家,并以此牌的花色定主),翻底牌选主后不得炒牌。 四、得分、升级规定 1、从“2”开始,打过“A”为一局(“J”必打,先过“A”者赢一局。打“J”或“A”时,被对方“J”或“A”抠底,均不倒回“2”或“J”)。 2、实行80分为基准分,10分升(降)一级制度(5分不计)。

趣味游戏活动方案1

荣昌县经济和信息化委员会 “欢庆七一快乐人生”趣味游戏活动方案 活动时间:2012年6月27日 活动地点:荣昌县路孔镇向阳农家乐 参加活动人员:县经信委全体人员 为了迎接七一的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“欢庆七一快乐人生”的趣味活动。 一、指导思想 为切实增强我委员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,增强员工的凝聚力,促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的益智娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进身心健康。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让经信委成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 欢庆七一快乐人生 四、活动内容: 活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,

凡获胜的小组每人可获得精美的礼品一份。本次活动共八个项目,其中七个为趣味比赛节目。 女:欢庆七一、快乐人生,在党的生日来临之际,我们先献上一首节日的赞歌——《没有共产党就没有新中国》男:请全体起立!(女指挥)——请大家就坐。 女:下面我们进行趣味活动的第一项——踩气球,首先宣布本场游戏的游戏规则: 男:当场一个组出2个选手,一男一女搭配,左右脚各捆绑六个小气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。抽签决定对阵双方,预赛胜者进入决赛,淘汰队并列第三名。 女:分值:1名100分,2名80分,3名并列,各60分。 男:刚刚的比赛太激烈了,现在让我们来轻松一下,趣味游戏第二项你划我猜 女:游戏规则:一局每队出2名选手,一人看题板后用语言形容(不能说出题板上的所要猜的字,违者过掉当次答题内容)或肢体比划让另一人猜出题板内容,三分钟之内答对多的组胜。 男:分值:1名100分,2名80分,3名60分,4名40分。 女:刚刚动脑筋,比智力,看出我们经信委的同志都跟爱因斯坦不相上下了,又到了比敏捷的时候,下面进行趣味游戏活动第三项——抛绣球

简单,80分基础规则

扑克牌80分游戏比赛规则 一、四人为一桌,每桌两副扑克牌共计108张。 二、以抽签决定第一轮同桌玩家,2人为一组,每组派1个代表进行抽签,共20组。A1 (2人)与A2 (2人)为同桌,A3 (2人)与A4 (2人)为同桌,以此类推,其中抽到A8和A16的两组玩家可以轮空,即直接进入下一轮比赛。 三、比赛方法说明 级牌组成:每一局的级牌由10、K、A三个级牌组成。即10、K、A为一局,一局定胜负。 计分规则:升级所需分数规定: 如果得分为0,则庄家方连升2级,但级牌A必打(即这局打10,下局就可打A); 如果得分小丁80,则庄家方升1级(即这局打10,下局就可打K); 如果得分大丁等丁80小丁200 ,则轮换庄家; 如果得分等丁200,则抓分方连升2级,但级牌A必打; 发牌顺序:第一轮由各家抽牌,以大小决定先发牌的玩家,其余玩家则按逆时针顺序发牌。(同桌人达成一致意见也可顺时针) 出牌顺序:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。 轮庄规则:开局中,双方争庄,以抓到方片2并亮牌者为庄家。庄家升级时,下一轮由其对家当庄家。闲家上台时,下一轮由此轮的庄家的下家当庄家。 亮主规则:在发牌过程中第一次亮出本轮级牌的花色,即为本轮的主牌花色。 注:本比赛规定一旦有人亮主就无法反主了。 扣底规则:每一轮发牌结束后,最后的8张底牌留给庄家,然后由庄家自己抽出8张牌作为该一轮的底牌(底牌不亮为暗底)。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。若最后一圈是抓分方大,则扣底,底牌分数牌将翻倍。 结束:所有牌出完后即本局结束,以最先打完级牌A的玩家(及对家)获胜。即谁先打出A就赢。

副牌:除了主牌以外的其他三种花色即为副牌。所有牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌(川10)、副级牌、主牌、副牌。副牌的大小依次为A、K、Q J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 出牌规则:可出单牌、对牌、拖拉机(即姐妹对,如5566、556677.凡花色相同的连对均构成拖拉机)。出牌时同等大小的牌以先出者为大。大小王不构成拖拉机。在别人打一对的时候,你可以跟对,也可以出单牌但张数必须一样(即有对可以不出对)。每位参赛者出牌后一律不得反悔或者更换。 甩牌规则:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出KKQQJ寸,如其余玩家有J或者大丁J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。当有多家出大丁甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙或枪”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少丁首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少丁首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 以下几点希望参赛选手注意: 1、希望参赛选手本着有益身心,尊重规则,友谊第一,比赛第二的宗旨参 与活动。若产生纠纷时,请及时示意裁判,由裁判根据实际情况裁定。 2、若有规则未尽事宜,由每组玩家在比赛前自行商定。 3、在比赛中请选手保持安静,不得出现交谈或其他影响双方出牌的暗示性 行为。 4、请选手管理好自己的随身财物,注意安全。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负. 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花. 二、分 牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分. 三、级数 从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数. 四、级牌 与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌. 五、主级牌 将牌花色地级牌. 六、副级牌 非将牌花色地级牌.

七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张. 八、副牌 除将牌外其他花色地所有牌张. 九、上家 位于本家左方地对手. 十、下家 位于本家右方地对手. 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。 十二、防家 与庄家方相对抗地防守方之一家. 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌 比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。 二、抓牌

第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓. 第二条抢庄 在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用地并不得 暴露给他人地指定数量地牌张.两副扑克牌时其张数为张. 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上地牌面向下地与原始底牌张数相同地牌张.庄家扣置底牌地过程简称扣底.5PCzV。 第四条首引与领出牌地方式 一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引.以后每圈牌由上圈牌牌最大地一家先出,谓领出.首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种.jLBHr。 一、单张,一张牌.

高职组机器人竞赛项目规程(DOC 22页)

高职组机器人竞赛项目规程(DOC 22页)

2012年全国职业院校技能大赛选拔赛高职组机器人项目规程细则 主办单位:贵州省教育厅职成教处 承办单位:北京中科远洋科技有限公司

四、竞赛方式 采取团体比赛形式,每个高职院校选派1~2支代表队,每个参赛队由3名选手(设场上队长一名)和1~2名指导教师组成。 模拟智能工厂的工作过程,由2台机器人相互配合实现比赛任务。 五、比赛内容与规则 (一)、比赛场地 图1 场地立体效果图 关键关键 关键关键装配装配1号3号第1组交通灯

图2 场地俯视图 本场地模拟了一个智能工厂的布局。 1、尺寸:大小为8米*6米。其中外围档板高10cm,材质为木工板。 2、货架:分为单面货架1个(3号货架,上下2层,可以存放6个工件);双面货架2个(1号和2号货架,上下2层,分别可以存放12个工件);1号货架存放位置编号A1-A6、B1-B6,2号货架存放位置编号C1-C6、D1-D6,3号货架存放位置编号E1-E6。 3、出发区:机器人正式启动前所停泊的区域,大小为1000mm*1000mm。 4、交通灯:3组交通灯,每一组交通灯有红绿2盏交通灯。比赛时,2组亮红灯,1组亮绿灯,机器人必须从绿灯下的道路通过。比赛开始后,安装在框架上的交通灯控制器将3组交通灯亮灯情况以无线通讯方式发送给机器人。 5、装配台:共有4个装配台,编号从0A-0D,在场地上按照顺时针摆放,机器人在此处将携带的工件根据任务中规定的要求进行堆放。每个装配台周围有一个500mm*500mm的装配区。 6、工件:使用尼龙,30个工件,每个工件均贴有RFID标签,RFID标签符合ISO18000-6C标准,内储存该工件的编号及工件名称、重量、基本尺寸等信息。

舞蹈比赛评分细则

合唱比赛评分标准及规则 评分标准(满分100分): 1、歌曲内容思想性强、健康向上、符合活动主题。(20分) 2、演唱节奏整齐统一,音准良好,声音整齐洪亮,吐字清晰,有感染力。(20分) 3、合唱队员与指挥及伴奏配合默契。(20分) 4、合唱队员遵守赛场纪律,进出有序,着装整齐,精神饱满,有朝气,台风良好。(20分) 5、演唱形式丰富,具有一定的艺术技巧,音准节奏掌握良好。方法正确,形式丰富新颖(如领唱、轮唱、朗诵、动作或其他演唱形式),音乐表现完整,具有一定的艺术技巧。(20分) 评分规则: 1、起评分80分,最高不得超过99分,小数点后保留一位小数。 2、去掉一个最高分和一个最低分后取平均分,小数点后保留两位小数。 3、前三支参赛队演唱完毕后,评委初步统一打分,给前三支参赛队打分,从第四支参赛队开始演唱完毕后即打分。 独唱比赛评分标准 评分标准(满分100分): 1、歌曲内容思想性强、健康向上、符合活动主题。(20分) 2、歌唱咬字清晰,音色统一,气息流畅,声音优美。(20分) 3、歌唱表现力强,理解歌曲内涵,熟练把握到位。(20分) 4、舞台表演得体,演唱感染力强,自然大方。(20分) 5、舞台服装符合歌曲演唱风格。(20分)。 评分规则: 1、起评分80分,最高不得超过99分,小数点后保留一位小数。 2、去掉一个最高分和一个最低分后取平均分,小数点后保留两位小数。 3、前三位选手演唱完毕后,评委初步统一打分,给前三位选手打分,从第四位选手开始演唱完毕后即打分。

舞蹈比赛评分标准 具体的评分实施细则如下: 一、参赛舞蹈评分(总分10分,评委打分精确到0.01分) 1.舞蹈整体编排具有合理性、连贯性、完整性。(2分) 2.舞蹈的编排、表演形式新颖有创意。(1分) 3.对舞蹈音乐的理解准确,舞蹈动作吻合音乐旋律,有节奏感。(1分) 4.表演过程中动作流畅协调,表现力和技巧性强。(2分) 5.舞蹈表演具有时代感、抒发健康情怀,能够展现舞蹈内涵风采。(2分) 6.表演者精神饱满、台风端正,现场反映良好,如遇突发情况处理得当。(1分) 7.服装造型符合舞蹈表演形式。表演者表演过程中流露出一种良好的艺术气质,营造出一个良好的舞台效果。

升级《双升》比赛规则

《双升》比赛规则 一、比赛通则部分 对局人数:两对牌手共4人。 牌的多少:两副扑克,底牌8张。 牌的形式与大小:单牌、对牌、拖拉机: 按牌面比大小 第一副牌:从2打起,扳点定先抓牌。反主即反庄。大王可以反小王。第二副牌以后,均由庄家洗牌,上家扳牌。大王不能反小王。 升级:由2升过A,不设必打级,每40分一级,防家得80分即上台。 换庄:庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄)。庄家下台,下一副牌由庄家的下家坐庄。 亮主牌:亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌。王牌不能直接亮无主。亮主和反主必须在庄家取底牌之前,无人亮主打无主。 跟(垫)牌:按领出的牌型跟牌,张数不足时,可任意垫牌。 毙牌:断门时可毙牌,后者可以超毙牌。并按拖拉机、对牌、单牌的顺序按牌面大小 甩牌:各种牌型均为大牌的组合牌为甩牌, 抠底:单牌抠底乘以2,甩牌抠底乘以3,对牌抠底乘以4, 2连对以上抠底记为2(n+1)。N为连对个数。 约定信号:可以通过出牌传递信息并告知对手。分牌(5、10、K)不能做信号牌。 扣底牌:底牌应一次扣完,分数不限,底牌扣下不能移动。 出牌规定:多张牌时应一次打出,打出的合法牌张一旦亮明便不得收回;出牌按逆时针顺序,不得越序抢出。 二、竞赛方法部分 比赛项目: 2副牌升级(扑克拖拉机) 比赛赛制:采用计时淘汰赛制 比赛时间: 30-60分钟不等

决胜规则:一轮比赛结束时,级数领先或先过A者为胜;级数相同,则以先升上该级者为胜,胜者进入下一轮,输者淘汰,以此类推,直至决出相应的名次。 三、比赛罚则部分 警告 罚分:根据情况罚10—70分不等。 弃权者被淘汰 判负:所得分数有效。罚过错方80分,下一副牌由非过错方坐庄。 取消比赛资格:不服从裁判且行为过激、触犯法律法规。 具体罚则: 1.迟到:10分钟判弃权。 2.越序抓(出)牌:每张罚10分。 3.多牌少牌:抓牌时可纠正罚过错方10分。行牌时判过错方负。 4.出错牌:亮错主罚10分,且本队无权亮主和反主。跟错牌、垫错牌、错毙牌,每错一张罚10分。甩牌不成立罚分为:张数乘以10分,并出被挡的小牌。 5.暴露张:将牌面在不该显示时显示为暴露张,每张罚10分。 6.藏张:应出未出的牌过圈为藏张,每张罚20分;再次过圈被发现判过错方负,比赛继续,所得分数有效。 7.传递非法信息:利用异常表情、动作、手势、眼神、声音等传递的信息均为非法信息;无道理出牌每次罚20分,无道理扣底牌(在正常情况下,庄家无保底能力,底牌超过35分以上为无道理扣底牌),判过错方负。 8.拖延比赛时间:扣底牌为60秒,领出为20秒,跟牌为10秒。超过此时间,按情节给予警告及罚分。 9.判罚程序:双方先行协调,协调不成时召请裁判处理。

关于推行员工参与活动积分奖励办法(试行)

关于推行员工参与活动积分奖励办法(试行) 一、目的: 为了提高公司员工的整体素质,建立学习型组织,并保障公司培训等活动顺利进行,充分调动员工参与各类活动的积极性,实现员工与企业共同发展,特制定本办法。 二、适用对象: 所有与公司签订劳动合同的在职员工或经公司批准指定的员工 三、归口部门: 员工奖分管理办法制订与实施的归口部门为公司人力资源部。所有正式员工奖分的记录、录入、汇总由人力资源部完成,奖分原始记录由人力资源部归档,员工对奖分有任何疑问的,可向人力资源部提出申请进行查询。 四、具体奖分内容: 1、内部培训: 1.1公司指定的员工参加公司组织的内部培训每次奖分20 分/人,未在指定范围内而主动参加培训的每次奖分40分/人,常州市区以外的施工现场人员参加培训的,公司指定的每次奖分40分/人,主动参加的每次奖分80分/人。 1.2管理人员按公司培训计划进行讲课的每次奖分100分/人,并根据听课人打分的效果评估反馈表计算平均分再进行奖分。主动要

求进行讲课且内容经公司批准后,每次讲课后奖分200分/人,并根据听课人打分的效果评估反馈表计算平均分再进行奖分。 1.3 对于违反培训纪律的,将予以扣分处理:迟到、早退和中途擅自离开课堂(除经领导批准的工作事务)30分钟及以上的,每次扣10分/人。 2、外部培训: 2.1 公司指定员工参加相关培训的,每次培训后奖分30分/人。 2.1 主动报考、参加公司外部与工作相关内容的培训,每次奖60分/人。 2.2 参加外部培训,涉及到相关考试的,考试通过的员工每次在通过考试获得相关证书后再奖30分/人。 3、文章投稿: 3.1 在市级行业内部发行的报纸刊物上投稿并发表的每次奖40分/人,市级公开发行的报纸刊物上发表的每次奖60分/人。 3.2 在省级行业内部发行的报纸刊物上投稿并发表的每次奖60分/人,省级公开发行的报纸刊物上发表的每次奖80分/人。 3.3 在国家级行业内部发行的报纸刊物上投稿并发表的每次奖80分/人,国家级公开发行的报纸刊物上发表的每次奖100分/人。 4、文体活动: 4.1 公司指定的员工参加公司内部(如公司年会、演讲比赛等)或外部的各类文艺体育活动的,以团队形式参加的每次奖分30分/人,以个人形式参加的每次奖分50分/人。如获得名次的,以团队形

棋牌比赛规则

*****社区五子棋比赛规则 一、行棋顺序 黑先、白后或抽签,而后按顺序相互落子。 二、判断胜负 1、比赛定为三局两胜制 2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 3、如分不出胜负,则定为平局。 4、对局中中途退场判为负。

*****社区双扣比赛规则 一、双副牌,四人制。从2打起,5、10、k必打,80分下庄,每10分一级,先打过A者为胜方。 二、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红樱方为序,黑最大)。此后每轮牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流坐庄,不得转让。 1、本次比赛采用三局二胜,获胜者进入下一轮。 2、甩牌定主,按点数比大小,主扒副不扒。 3、得分85分-----115分为平局,每100分为基础得分,超出或不足20分以上论为输赢。 4、比赛时不许交头接耳、不许大声喧哗。 5、场内严禁吸咽、吃零食,保持室内清洁卫生。 6、希望大家自觉遵守比赛规则,取得好成绩。

*****社区弹子跳棋比赛规则 一、基本规则 遵循“友谊第一、比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、比赛规则 1、比赛实行三局两胜制。 2、本次比赛先进行淘汰赛,淘汰赛胜出者在进行循环赛。 3、比赛成绩实行积分制(每胜一局得2分,和局得1分,负局得0分),按积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负)。 4、抽签决定比赛对手、比赛顺序及先后手。 5、对局中,各方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格,棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。 6、按跳棋规则先将乙方所有的棋子移动到对方三角区域的人获胜。

80分游戏规则

游戏规则说明 >> 游戏“升级角色版”规则说明游戏下载进入论坛 【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10

80分比赛细则

80分比赛细则 1、比赛级数从2开始,第一盘为抢庄,不能造反。 2、每局时间限定为1小时,超时仍未打完,则裁定级数高者胜,若同级则加赛 一盘,胜者晋级。 3、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。 4、庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。 庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。 5、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。 6、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉机 的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。 7、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得40分升1 级,升级不封顶。旁家得分低于80分时,每低40分,庄家升一级,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家直接跳三级。 8、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍, 用三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。 9、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子 未跟对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。 10、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自 己出的牌外)。 11、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则视为默认对方无违 规,不对违规方追加罚分。 12、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌 手为同家时罚20分。如庄家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。 13、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被 纠正后所出该花色为最小张,每张罚10分;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不做庄时得200分)。 14、比赛采取抽签配对,一局定胜负。 15、其他产生的纠纷问题由比赛双方协商决定。

80分游戏规则

八十分升级游戏规则 1.常见名词解释 分牌:纸牌八十分升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,对手要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,对手只有凭最后出牌时获胜方可获得,并翻倍计算底牌中分牌总分。 底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。由庄家取走底牌,再由庄家替换成不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 庄家:每一局牌都有两位相对而坐的玩家担任庄家,其中一位庄家(由先翻主牌成功者担任,如果是对手先翻主牌成功,则由其下手庄家担任)具有扣底牌和首先出牌权。每一局的庄家都由胜方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌,并且让对手总得分不超过80分(含80分)为胜,反之对手获胜。 主花色:在发牌过程中,庄家可以根据牌情选择主花色,主花色牌都是主牌。 主牌:1、大王和小王为每一局的固定主牌;2、主花色中所有的牌;3、其它色中的同级数字牌。 副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现。在80分升级游戏中,必须有对跟对,即如果先出牌的人打了对牌,后面的玩家一定在有对牌的情况下,跟同花色的对牌。

拖拉机:同花色的相邻两对牌或更多的对牌构成拖拉机。 升级:每一局牌完成后,庄家计算对手获得的分牌。对手得分为负分或0分,庄家升5级;对手得分为5~35分,庄家升3级;对手得分为40~75,庄家升1级;对手得分为80~95分,对手获胜,由对手做庄,回到原级;对手得分超过80分,每多20分可多升1级。每轮共有13级,从第2级开始,升过A级为一轮获胜。 2.牌的分配 在玩二副牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 3.牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 第一局:大王(红色joker)>小王(黑色joker)>主花色2>其它花色2>主花色牌(2除外),a最大,k次之,...3最小>副牌(2除外),a最大,k次之,...3最小。 第二局至最后一局:大王(红色joker)>小王(黑色joker)>主花色级数牌>其它花色级数牌>主花色牌中a最大,k次之,...2最小>副牌(级数牌除外)中a最大,k次之,...2最小。 牌的大小只有和首出牌的花色进行比较,跟牌在没有同花色副牌的情况下可以出主牌进行杀牌,如果没有同花色牌而出其它花色副牌都视为废牌。

独唱比赛评分标准及规则

唱歌比赛评分标准 1、歌曲内容。思想性强、健康向上、无低俗内容。(20分) 2、音色音质。具备一定的音乐素质,咬字清晰,音色统一而有质感,气息流畅,声音优美,不跑调、离调。(20分) 3、演唱技巧。歌唱表现力强,理解歌曲内涵,演唱富有感情。歌曲演唱完整,准确把握歌曲的旋律和节奏。(20分) 4、仪表仪态。舞台表演得体、自然大方,演唱感染力强。(20分) 5、演唱难度。演唱音域跨度较大,挑战性强。(20分)。 唱歌比赛评分规则(娱乐节目型): 1、比赛设置主持人2名,设置评委7至11名,每位评委独立打分,不相互议论。 2、起评分80分,最高不得超过99分,评分不保留小数。 3、去掉一个最高分和一个最低分后合计取总分。得分情况由现场计分员、复核员统计后,交主持人于比赛结束时统一公布。 4、前3位选手演唱完毕后,评委初步统一给前3位选手打分,从第4位选手开始演唱完毕后即打分。评委在对第4位选手打分前,可以对前3位选手的打分进行修改确认。 5、设置互动嘉宾3名。每位选手在评委打分结束后,由互动嘉宾对其进行点评,可以对选手提问。前三位选手在统一打分结束后,由互动嘉宾进行集中点评。互动嘉宾点评不作为计分依据。 唱歌比赛评分规则(单纯比赛型): 1、比赛设置主持人1名,设置评委7至11名,每位评委独立打分,不相互议论。 2、起评分80分,最高不得超过99分,评分不保留小数。 3、去掉一个最高分和一个最低分后合计取总分。 4、前3位选手演唱完毕后,评委初步统一给前3位选手打分,从第4位选手开始演唱完毕后即打分。评委在对第4位选手

打分前,可以对前3位选手的打分进行修改确认。 5、得分情况由现场计分员、复核员统计后,交主持人依次现场公布。

80分(升级)规则

80分(升级)细则 1、分组:AC 一家,BD 一家。 2、抓牌规则:第一局任意人开始抓,每次抓牌时留出8张底牌,手中的牌应按花色摆放。 3、升级顺序:2到A 。 4、第一局打2,抓牌过程中抓到2者,可以亮出2,此时本局的“主”为该张牌的花色,其他花色称为“副牌”。抓牌结束时,如有任意一人手中有一对其他花色的2,可以亮出,此时“主”的花色改为后者花色。底牌归最终者所有。(注:从第二局开始,底牌由胜方轮流持有) 5、从第二局开始,任意人可以在任意时间亮出本局所打的那张数字牌,该牌的花色为本局的主牌花色。抓牌结束时,如有任意一人手中有相同花色的该数字牌,可以亮出,此时“主”的花色改为后者花色。 5、大小顺序: eg.本局亮出的牌为2?,则所有的?、2、大小王为“主”。 大王>小王>2?>2>所有的?>副牌 eg. 本局亮出的牌为3?,则所有的?、3、大小王为“主” 大王>小王>3?>3>所有的?>副牌 6、底牌不公开,拿到底牌者,经整理,可归还任意8张牌作为底牌,同样不公开。 7、不拿底牌的那家需要收集分数称为“得分方”,拿底牌方为“非得分方”。5、10、K 表示分数,K 表示10分。每局结束时,根据得分方的得分数来决定胜负。得分≥80,则得分方胜,80分以上,每20分升一级。若小于80分,则非得分方胜,分数为0时,非得分方升6级,分数<40时,非得分方升3级。 8、出牌细则: ●由拿底牌者先出,出牌应按花色出牌,其余三人根据第一人的出牌情况,按顺序出相同数量相同类型的牌,一圈结束后,由上一圈牌最大者出牌。以此类推。如某一圈中得分方的牌最大,则可以收集本圈中的得分牌。 ●如本局的主为3?,先出者出了一对?6,其余三人可能的出牌情况如下: (1)有红桃,同时红桃中有对,则必须出对,但不一定出最大的对。 (2)有红桃,红桃中没有对,则任意出两张红桃。 (3)没有红桃,此时可以任意出牌,任意花色都行。如果想大过其他人,可以出“主牌”中的一对,如一对?2,一对?3等。 ●最后一圈,如胜者为得分方,则揭底牌,最后一圈为单张牌,底牌中分数牌均×2;最后一圈出的牌为一对,底牌中分数牌均×4。 A B C

劳动竞赛考核细则

连云港港疏港航道整治工程 劳动竞赛考核细则 第一条为充分调动连云港港疏港航道整治工程(以下简称本工程)各参建单位和职工的积极性,增强广大建设者的主人翁意识和建设热情,加强质量与安全管理,稳步高效地推进工程建设,并规范本工程建设劳动竞赛的考核,使竞赛健康、有序地深入开展,特制定本办法。 第二条本细则适用于本工程各合同段的工程建设,考核对象为施工、监理单位。 第三条制定依据 1、省交通厅、江苏省总工会苏交工[2001]7号《关于在全省交通重点工程建设中开展“新世纪杯”建功立业劳动竞赛活动的意见》; 2、省交通厅关于优质优价,优监优酬的文件; 3、工程合同文件; 4、项目办下发的《项目施工、监理单位履约考核评分细则》和《施工监理管理实施细则》等有关文件及规定。 第四条考核组织 考核工作由项目办负责组织,由试验检测、桥梁监控、测量控制中心和监理单位、施工单位组成考核小组,结合季度履约考核结果进行。 检查施工单位时由监理单位任组长,检查监理单位时由测控中心任组长。 第五条考核内容 劳动竞赛结合活动组织、竞赛氛围、竞赛目标任务完成情况。 第六条考核方式 考核采取集中组织检查和平时日常考核检查相结合的方式进行。 第七条考核程序 1、听取参赛单位情况汇报;

2、查阅有关记录、档案资料; 3、现场检查质量、进度、安全文明等控制管理执行情况。 第八条考核评分 考核小组根据考核情况依据《连云港港疏港航道整治工程劳动竞赛考核表》(详见附件)进行评分并写出考核报告。考核满分100分(平时检查20分,集中组织检查80分),考核内容单项扣分累积值不超过该单项的标准分值。 第九条考核定级 考核等次分“优秀”、“良好”、“合格”、“不合格”。其中: 得分90分及以上,且最近一次履约考核获得“优”等级,定为“优秀”; 得分80分及以上,且最近一次履约考核获得“良”等级以上,定为“良好”; 得分70分及以上,且最近一次履约考核获得“中”等级以上,定为“合格”; 其它不满足以上条件的,为“不合格”。 第十条考核奖惩 1、考核结束后,根据考核情况排出名次,在参建单位中通报。获得“优秀”的发放流动红旗,对“不合格”的下发黄牌,在项目部或监理部张挂。连续两次考核不合格者予以清场。 考核结果与合同中的优质优价、优监优酬挂钩。 对考核获得“优秀”等次的,全额兑现每期活动奖励金额。 对考核获得“良好”等次的,按照每期活动奖励金额的75%予以奖励; 对考核获得“合格”等次的,按照每期活动奖励金额的50%予以奖励; 对考核等次为“不合格”的不予奖励。 第十一条施工、监理单位的奖励资金总额(A)分别来源于“优质优价”(业主提供的相当于中标工程量清单合计金额的1.5%+承包人中标工程量清单合计金额中划出 1.5%)和“优监优酬”(业主提

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