尝试在体育课中用好多媒体课件

尝试在体育课中用好多媒体课件
尝试在体育课中用好多媒体课件

尝试在体育课中用好多媒体课件

【关键词】尝试;在体育课中;用好;多媒体;课件

让多媒体走进体育教学,是新课程改革的目标之一,近年来随着信息技术的迅速兴起,多媒体教学已经广泛进入校园和各学科的课堂。它以图文并茂、声像俱佳、动静皆宜的表现形式以跨跨跃时空的非凡表现力,增强了学生对抽象事物与过程的理解和感受。受到了老师很学生的普遍认可。但是,多媒体教学这种较先进的教学工具,却很少在体育课的教与学中起到辅助作用。自己作为一个年轻的体育教师,励志于课程改革的探索与研究,在让多媒体走进体育教学方面作了大胆的尝试和努力。这种努力越来越被学生认识和接受,也将体育课的课堂教学引入了全新的境界。改变了传统体育课的枯燥和局限。而以各种形式,各个角度,不同侧面,多信息、多视角、全方位、动态的表达了体育课的信息和教学内容,提高了课堂效率。我的具体做法是:

1 做好多媒体课件,充分调动学生上体育课的兴趣。

各种学科的道理是一样的,只有让学生有了兴趣,才能产生学习的动力。从而全身心地投入到学习训练之中,不断进行新的尝试、新的探索。我把体育课分成室内和室外两种形式进行教学。室内课,我多角度搜集教学信息,制作高质量的多媒体课件,展现在学生面前。让多媒体课件以其鲜明的图像、生动的语言、灵活多变的放映特点和媒体丰富的表现功能引起学生的注意,引起学生最大限度的联想思维,非常符合学生的心理特征,也充分满足了学生的心理需

体育课课堂常规课件

体育课课堂常规

一、课前常规 1、学生应该做好的准备 A、衣物准备 学生上体育课时应穿运动服和球鞋,不准穿衬衫、牛仔裤、皮鞋、高根鞋、拖鞋,不准戴帽子、手套、以及尖锐的器物等。 B、小生活准备 学生天热时易渴。天冷时易上厕所,因此在上课前应处理好“小生活”,并养成习惯保证体育课的良好秩序。 C、体育委员准备 主动与老师联系,了解上课的地点和准备的器材。

2、教师应该做好的准备 A、备好课 根据上课内容备好课。每次上课教师必须严格点名制度,学生不得迟到和旷课,全学期中,缺课1/3以上时间者不予评定成绩,迟到、早退超过15分钟,作旷课论处。 B、场地器材准备 教师应组织和指导学生布置和检查场地,器材和教具。一切准备工作应在上课之前准备就序。

二、课中常规 1、上课仪式 体育委员整好队伍,下达“立正”,“报数”等口令,然后向教师报告上课人数,随后师生相互问好。教师即向学生宣布本课任务与要求,迟到学生向老师报告。说明原因,经教师允许后方可入列,并排在本队伍最后面。 2、课中的要求 学生应病(包括女生例假)、伤,不能上课时,课前应主动向体育教师说明情况,并写好请假条,为教师期末考核做留档用,教师根据学生不同情况,安排学生见习。见习生应随堂见习,不得在教室逗留,课中同学应积极主动进行练习,遵守纪律,注意安全,爱护器材,服从教师安排完成学习任务,不经教师批准离开课堂作旷课论处。

3、课的结束 教师要集合全班学生,进行放松。对本次课进行小结评价,指出优缺点,提出课后练习要求,宣布下次课的内容。

三、课后常规 1、器材的整理和归还 2、课的小结 四、体育课的选择 1、队列队型 2、球类(篮球、排球、足球、乒乓球)选项 3、田径(短跑、跳远、中长跑) 4、体育游戏 5、其他(跳绳、踢毽子)

体育游戏在大学体育教学中的运用

体育游戏在大学体育教学中的运用 发表时间:2018-04-19T17:15:33.140Z 来源:《大众科学》2017年10期作者:陈创新[导读] 摘要:在注重学生身心发展的当今,教育教学应该以学生为主,注重学生身体和心灵的健康发展,在体育教学改革中应该更注重学生对于体育活动的爱好,那么如何将体育游戏运用于我们常见的体育教学中,从而充分体现教育是为了学生的宗旨。为了更好地促进学生各个方面的发展,更是要注重体育本身的文化功能、健身功能和娱乐性的功能,体育游戏作为教育教学的一种重要方法,教师应通过合理 的运用进行教学,并在游戏的进行中注意各种 摘要:在注重学生身心发展的当今,教育教学应该以学生为主,注重学生身体和心灵的健康发展,在体育教学改革中应该更注重学生对于体育活动的爱好,那么如何将体育游戏运用于我们常见的体育教学中,从而充分体现教育是为了学生的宗旨。为了更好地促进学生各个方面的发展,更是要注重体育本身的文化功能、健身功能和娱乐性的功能,体育游戏作为教育教学的一种重要方法,教师应通过合理的运用进行教学,并在游戏的进行中注意各种事项。 关键词:体育游戏 ; 体育教学 ; 教学运用在新时代的背景下,社会科技有了快速的进步,同时在教育教学中也有着巨大的改变,根据新课程标准的要求,教育教学要注重学生知识的学习、能力的培养、身心的发展。通过体育游戏进行教学,是现如今体育教育的一种新的学习方式,其设置的目的是让学生锻炼的同时感受到快乐,放松心情,同时对体育运动充满兴趣,为以后锻炼的持续打下基础,强壮学生的体魄。 一、体育游戏的概念 体育游戏是一种带有娱乐性质的体育运动,属于游戏的一种,是一种有组织,有规划的活动,通过身体的运动,培养学生的脑力和体力双向的发展,同时通过集体活动培养学生的团体意识和合作意识,按照一定的规则制度,培养良好的品质,有利于学生的发展。体育游戏不仅局限于现有的,更可以创造新的适合学生的游戏,首先要具备一定的游戏人员,然后根据人数制定游戏的内容,最后制定一定合适的游戏规则便于游戏的执行。体育教学中的许多游戏源于生活,通过对这些生活中的游戏进行调整润色,就可以将其改变为适合学生的内容,从而在方便的同时促进发展,锻炼身体。 二、体育游戏的特点 体育游戏作为游戏的一个分支,不仅具有游戏本身的特点,在其基础上又有其他方面的特色,总体而言,体育游戏具有娱乐性、综合性、体力性、教育性。 1、体育游戏具有娱乐性凡是游戏都具有其最基本的特点娱乐性,是人类创造出来娱乐身心的一种集体性活动,而体育游戏更是融合了游戏的娱乐性和体育必备的基础技能,在学校操场或体育馆的环境之下,在游戏设定的规则和内容中都体现了游戏本质的娱乐性,学生在学习之余放松了心情,同时一定的体育锻炼使学生的身体和内心都得到放松,培养了学生对于体育的极大兴趣。 2、体育游戏具有综合性体育游戏不仅作为游戏更重要的是作为一项体育运动,凡是运动都有其竞技性,在教学过程中,通过让学生进行游戏不仅放松了心情,更重要的是在娱乐的过程中培养了学生多方面的技能,比如通过集体性的活动,培养了学生团结协作的能力,在游戏中相互补充,讨论战术开发思维,促进学生智力、体力和社交能力的发展,体现了综合性的特点。 3、体育游戏具有体力性体育本身作为一项锻炼身体强健体魄的学科,消耗一定的体力是必须的,选择能够提高学生体力能够培养体育技能的游戏,作为体育课上的一项活动,其宗旨就是在于让学生在娱乐的同时提高自己的体能。由于体育本身的竞争性,就使得学生拼尽全力取得胜利,正是这种胜负欲的影响,学生才会消耗巨大的体力,培养强大的精神,进行脑力和体力的双重考验。 4、体育游戏具有教育性体育游戏作为教师教学活动的那一项基本内容,具有一定的目的性,是为了锻炼学生的身体,培养学生的意志,提高学生的体育技能而进行的一项有教育意义的活动,为学生的身体和心理都得到了一定的培养。所以体育游戏具有一定的教育性,能够通过一定具有娱乐意义的运动量达到这个目的。 三、体育游戏在大学体育教学的运用 体育更多的体育运动是现如今学生发展的一项必不可少的活动,不同于文化课的脑力劳动,是身体上的锻炼,而面对如此乏味和辛苦的体育运动,学生往往无法提起学习的兴趣,这时就需要教师充当一个载体,提出合理有效的训练方法。 1、体育游戏在准备活动时的运用在一节体育课上通常有较大的活动量,因此在正进行大量运动前需要做一些准备活动,另一方面,由于体育课通常位于场地较为宽敞的操场或者体育馆,为了使学生集中进行训练,在短时间内集合学生,就需要采用一定的方法。比如,在课程刚开始时进行一些简单的活动,可以进行一些球类的比赛,同时运动量又不太大,活动了身体,为接下来的训练提供基础,可以将学生分为不同的小组,通过传递篮球的方式进行比赛,比出哪一小组在最短时间内完成活动,同时对比赛的规则进行一定的要求,规定传递时要一气呵成,中途不能有停顿掉球的现象,否则就要重来。运用此种游戏是为了让学生更加熟悉篮球中的运球传球技巧,通过趣味性的活动,在活动身体的同时也培养了一定的体育技能。 2、体育游戏在活动技能上的运用在体育教学中,虽然重视趣味性,但运动的本质还是要注重掌握一定的体育技能,不能在重视娱乐性的同时忽视了本质的特点。当我们运用传统的方式锻炼学生时,缺乏一定的教育性和娱乐性,容易使学生产生乏味厌倦的感受,因此对体育锻炼产生抵触心理,也不愿再进行接下来的训练,因此我们可以在体育教学中运用体育游戏作为教学载体,让学习变得更加有趣。比如跑步是绝大多数学生都十分厌倦的一项训练项目,但他又在体育锻炼中占据着不可缺少的地位,单纯的跑步训练让学生产生了消极的心理,因此可以将跑步这一体育运动进行改善,由单人性的活动转变成集体性的活动,采用追逐战的方式进行竞赛,提高学生的积极性,让跑步变得轻松起来,有利于强健学生身体。 四、结束语 体育游戏的使用就是体育教育的一大重要应用,教师通过选择合理的适用于学生的体育游戏,将体育运动转化为学生感兴趣的运动游戏,以娱乐性的方式,让学生投入到体育锻炼中去。运动游戏在体育教学中的普遍运用增加了学生的参与程度,从而提高了学生整体的身体素质,在游戏的过程中更是培养了团结协作的宝贵品质,使得整体水平有了提高,促进了学生的全方面的发展。教师应该多运用此类方法进行有目的合理教学。参考文献:

浅谈多媒体教学在体育课中的运用

浅谈多媒体教学在体育课中的运用 【摘要】体育作为素质教育的切入点,对体育课堂的要求有了新的内涵,而多媒体技术的运用,为学校体育室内课教学提供了新的教学手段。 【关键词】多媒体体育课堂 从当前的情况看,多媒体教学只是在其他学科课堂中得到广泛开发和应用,但在体育教学中情况却不容乐观。传统观念认为,体育课主要是让学生锻炼身体,学习运动的技能技巧,和多媒体教学没有多大关系,但如果运用多媒体教学软件辅助教学,效果会怎么样呢?带着这种想法,我尝试着制作了一组体育教学多媒体课件,并且用之开了一节校级的公开课,收到良好的效果。通过这次尝试,我觉得体育课是完全可以用多媒体来进行教学的,且应广泛推广运用。那么,多媒体辅助教学软件能为体育课教学提供什么呢? 一、提供直观感受 多媒体电脑教学最大的优点就是能给学生提供直观的感受,通过画面、图片、声音等综合性多媒体技术,带给学生生动的、真实的形象,并引导学生发展思维,帮助学生突破重点难点,提高教学质量。以往的板书、口授形式则达不到这样的效果。如:多媒体教学对指出容易出现的错误动作和纠正方法也有很大的作用。那么我们可以运用画面演示各种错误动作,学生通过认真观看画面,动脑思考。然后,通过教师仔细分析、讲解产生错误动作的根源后再进行改正。另外,还可以将一些优秀运动员的比赛录像剪辑到教学软件中,在上课过程中播放给学生看,使学生对滚翻动作在运动中的应用有个初步认识,从而激发学习的兴趣,这样对以后在室外继续练习前滚翻动作就达到事半功倍的效果。 二、激发学生的兴趣 由于生理和心理发展的原因,学生注意力集中的时间往往较短,特别是在讲解、分析某个难点动作时,由于精神不集中,学生听的就比较模糊。因此,我们在多媒体教学中可以借助动画录像使教学内容生动有趣,让同学们在良好的课堂氛围中学到知识。如:在给学生上武术课时,便可以把学生练习武术的情况拍成录像,然后,剪接到课件里,通过屏幕的播放,学生一边观看画面一边听老师的讲解,看哪个同学技术动作掌握得最好,既标准又到位。经过同学们的比较和分析,结果一目了然。这样的动画课件并配上适当的音乐展现在同学们面前,就非常具有吸引力,并且会让他们产生浓厚的学习兴趣,在以后的练习过程中就会更加努力,学习的效率也会得到提高。 在多次的教学尝试中,我深刻感受到多媒体技术的运用给体育教学带来了诸多优点,解决了教学中很多的疑难问题,也使我更加认识到多媒体技术在教学中逐步占据着的重要地位,但是纵观当今教育软件的现状,我们就会发现现在的多媒体课件往往无法直接用于课堂教学,有的仅仅侧重于单个学生人机对话,交互

数学在体育竞技中的运用

数学在体育竞技中的运用 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 数学学习的根本目的在于运用它解决现实生活中所存在的具体问题,并且在解决这些问题的实践中,逐步积累相应的经验,以反过来促进数学研究的提高与发展。在体育竞技中,运用相关的数学知识和数学武器,可以更为有效也更为便捷地帮助我们化难为易,也更为科学。 数学既是一门重要的学科,更是人们在现实生活中必不可少的一种工具,数学在现实生活中起着越来越重要的作用。认识这个问题,对于我们更为准确地界定数学的地位,具有非常重要的意义。通常我们对它的理解更多地停留在作为一门基础学科的价值,殊不知数学在各个行业和领域被广泛的运用。以体育竞技为例,在具体操作的过程中,就设计和关联到非常实际的数学运用。比如在各种不同的体育竞技中,经常会用到小组循环比赛这种比赛的形式。因此,如何计算和确定每个队伍或个人的得分情况和出线情况,就与数学计算有着密切关联。在足球比赛中,惊心动

魄的点球大战,命中概率的计算,就可以给球迷带来很多兴味。也就是说,体育竞技在某种意义上与数学有着密不可分的关系。 一、NBA总决赛 公牛队与太阳队为争NBA总决赛冠军,杀得难解难分.这天晚上,又是一场比赛下来,谁胜谁负?不太清楚.只是知道: 1.这场比赛双方都没换人; 2.除了3名队员外,其他队员得分都不相同,这3名队员是得22分,但他们并不在同一队; 3.全场最高个人得分为30分,只有3名队员个人得分不到20分; 4.太阳队中个人得分最多的和最少的只相差3分; 5.公牛队中每人得分正好成一等差数列.

多媒体技术在体育教学中的应用

多媒体技术在体育教学中的运用 冯建东 (安徽省霍邱县第一中学体育组,安徽六安237400) 摘要:本文运用文献资料法、逻辑分析法、归纳法、走访部分教师的方法系统分析了多媒体技术在体育教学中的作用,并结合有关教学实践归纳出目前多媒体技术在体育教学中存在的问题。最后根据存在的问题有针对性的提出一些建议,以希能为多媒体技术在体育教学中的推广运用提供参考。 关键词:多媒体技术;体育;教学;运用 1 问题的提出 众所周知,由于体育学习是以运动实践或身体练习为主的学习,其运动技能的学习往往被人们视为理所当然的主要内容。因此,在运用有关教学方法时一般都将教学的重点放在对学生运动技能学习的教授和指导上,这一点可以从现有的许多体育实践教科书中得到充分的反映。但是在体育学习中,运动技能学习往往和认知学习是交织在一起的。我们在实际运用教学方法时对此却有所忽视,很少考虑学生认知能力的培养,很少以认知活动为主线设计教学方法。比如进行运动技能学习时,首先学生必须知道“做什么”、“怎么做”、“怎么才能做好”这一类操作前提,而运动技能的形成过程,也就是学习者反复提炼运动思维、不断认识运动技能形成规律的过程。正因为如此,凡是有效的运动学习,无不强调并引导学生进行积极主动地思考,想练结合,使之在学中练,练中学,从而把积极的身体练习感知和主动的思维认知有机地结合起来,实现教学效果的提高。 2 相关概念界定 2.1 多媒体:“多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示不同类型信息媒体的技术。这些信息包括:文字、声音、图象、动画、视频等。常常不是指多种媒体的本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。“多媒体”实际上就常常被当作“多媒体技术”的同意语。 2.2多媒体体育教学:“多媒体体育教学”是指在体育课堂教学中引入以计算机为核心的现代化教学工具和手段的一种新型的教学模式,它是当前体育教学改革前沿的一项重要内容,代表了体育课堂教学模式的发展方向。多媒体教学可以激发学生学习的兴趣和积极性,能尽快的使学生建立正确的动作概念,了解教学的重点,难点,拓展体育教学的空间和范围,提高教学效果,以完成传统体育教学方法中不易或不能完成的教学任务。 3 多媒体技术在体育教学中的作用。 多媒体教学不仅使学生获得了生动活泼的学习环境,而且使教师必须俱备高水平,高质量的教学环境,更有利于教师开发启发式教学,学生进行探索式的学习,训练他们创造性思维的能力,使教与学能够相互促进。使本身枯燥的教学过程变的生动有趣。 3.1 多媒体教学促进了体育教学模式的改变。 传统的教学模式往往式以教师为中心,学生练习的比较多而主动思维的比较少。学生对教师的依赖性较强,养成了只爱模仿不爱动脑筋钻研的坏习惯。在传统的教学模式中由于学生学习中认知因素参与的较少,对活动的定向不明确,练习的盲目性比较大,教学的效率相对较低。而通过多媒体录像反馈可以从以教师为中心的教学方式转向了以学生为中心。使学生由个别学习到协同学习,从被动学习转向主动探索,从而有效提高了教学效果。

简述多媒体在体育课中的应用

简述多媒体在体育课中的应用 简述多媒体在体育课中的应用【内容摘要】多媒体已经进入体育课堂教学,并成为优化课堂教学的一种辅助手段,为了使其在教学中发挥出最大的作用,在应用时要注意:把握使用多媒体的最佳时机并正确地应用;利用多媒体激发学习兴趣,突破教材的重难点;讲究电教媒体的使用效果,遵循体育教学自身的规律。【关键词】多媒体、体育教学、应用现代教学理论认为,一个优秀的教师要不断地吸收现代科学知识,使自己所用的教材能随着科学技术的发展不断更新。现在,随着计算机软、硬件技术的发展,过去那种几乎只有专业人员才能掌握的多媒体技术已经成为历史。近年来,由教师自己制作多媒体教材去进行教学已不是新鲜事。但体育教学的实际情况告诉我们,体育课堂教学中,多媒体的应用实在太少,这中间有体育学科本身的特殊性。体育课教学的大部分内容需要在身体运动的过程中来进行学习,锻炼身体的知识、技能需要在身体运动之中去认识、理解、掌握、运用,其课堂大都是在较为宽广的运动场,这给多媒体在体育教学中的运用带来了很大的困难,也是多媒体进入体育课堂较晚(相对于其它学科)的主要原因之一。体育课恰当地运用多媒体教学,可以充分利用电教设备表现手法的先进性、广泛性特点,采用图形、图像使体育教学生动、形象、具体,有利于教师统一教材的技术规格,突出技术动作的重点、难点,有助于学生充分感知正确、完整的技术动作,掌握基本技术和技能。通常,我们选用音乐、摄像、录象、投影、课件等作为体育课堂教学的媒体,这些媒体进入体育课堂关键是要找准多媒体使用的最佳时机,教师在进行教学设计时,要综合考虑学生和教材的具体特点,合理选取切入点,使多教媒体在课堂上发挥最大的作用。下面本人就自己在体育课堂应用多媒体阐述自己的观点: 1、把握使用多媒体的最佳时机正确地应用媒体。如:音乐进入

多媒体教学在体育教学中的应用

多媒体教学在体育教学中的应用 摘要:多媒体课件有其传统教学方式无法取代的互动性、直观性等特点,因此它对激发、提高、巩固学生的学习兴趣可以发挥很大作用。优秀的体育教学课件可以创建逼真情境,激发学生的学习兴趣,它对提高课堂教学效率起到了事半功倍的效果,通过丰富多彩的多媒体手段进行教学,既能有效地吸引学生,同时也可以使学生在安全和易受控制的环境中实践所学的容。 关键词:多媒体体育课件体育教学 对于体育来说,一般人认为,上体育课就是去操场,上室外活动,制作课件是用制作和使用,两者根本联系不上,大家想一想,这些话说的不无道理,但是体育光动身体不动脑行吗?如果只取其一,就不是素质教育,我们可以根据现在所具有的条件,发挥优势。在小学高年级体育教学中,我们教师可以先上一些体育理论课,让学生了解体育,了解体育知识,例如,体育的历史、发展,再具体一些,操场是什么样的,篮球场是什么样的,许许多多都可以利用制作课件(可利用软件PowerPoint 制作幻灯片)的方法教给学生。大家都知道,在体育教材中有很多腾空、高速、翻转的技术动作。学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。这时教师只能反复示,重复讲解,最终的结果是影响了教学进程,而且,过多的讲解和示还容易让学生产生错误认识。这也是传统体育教学模式中的一个难题。多媒体技术,以其鲜明的图像,生动的画面,灵

活多变的动画及音乐效果来优化教学过程的一种新型教学辅助手段。多媒体信息技术是与教学容紧密相连的成品课件。运用多媒体课件来解决教学中的重、难点易如反掌。在教学过程中,教师自己很难示清楚的技术环节,用课件中的动画或影像表现出来或把空中动作停下来示给学生看,这样就帮助学生看清了每个技术细节,更快、更全的建立起表象。加深了对动作的理解,对学生快速掌握学习容,提高教学效果是非常明显的。同时在实际应用中确实收到了很好的效果,提高了教学质量,缩短了教学过程。更重要的是多媒体课件能够把老师做不好或做不清的动作环节表达清楚。让学生在体育课上少一些点枯燥无味,影响学生学习积极性教学步骤,换一个方法同样可以学到知识,又可以达到快乐体育教育目的。简单地讲,我们教师制作一些幻灯课件,在体育课是完全可以用的上的,还可以提高学生的积极性,学生看的有意思,俗话说,好玩儿,就想看、想学,这样我们就已经达到了上体育的目的。 一、体育课件的发展与现状 随着科技的发展和进步,电化教学对当前体育教学和训练提供了跳跃式发展的机遇。电化教学的运用,对体育技战术的传播、运用和开发,对学生整体水平和个人水平的提高越来越重要。我们必须充分认识到这一点并善加应用,以迎接二十一世纪国际体育运动的挑战。传统的体育教学,总是以教师为主,而以学生为辅,这种教学是一种压迫式教学法,有一定的局限性。如今的体育教学已向科技方面迈进

体育课堂中多媒体的运用

体育课堂中多媒体的运用 发表时间:2014-08-08T10:15:10.577Z 来源:《中小学教育》2014年10月总第186期供稿作者:万宝鸿[导读] 由于生理和心理发展的原因,小学生注意力集中的时间往往较短,特别是在讲解、分析某个难点动作时,由于精神不集中,学生听得就比较模糊。 孙玉民山东省栖霞市第一中学265300 摘要:多媒体技术的运用,为学校体育室内课教学提供了新的教学手段,对学生体育基础知识认知的发展、体育观念的更新、体育技能的提高以及思维品质的改善都起到了良好的促进作用。因此,用多媒体技术优化课堂教学,渴望引起体育教学从观念到形式的变革,从而推动素质教育。 关键词:观念形式素质教育 21世纪是一个高度国际化、科学化、多元化的知识经济时代。在新世纪里,思想观念是行为的先导,随着现代教育技术实验研究在教育领域的不断扩展与深入,它使每个人都认识到现代教育技术的优越性,现代教育技术在素质教育中的作用已变得越来越重要。为此,我们的教学手段也应相应地进行改革,运用现代教育技术手段来提高教育教学质量。近年来我市学校电教设施不断完善,教师电教意识不断增强,各门学科已开始广泛地使用多媒体进行教学。多媒体教学的广泛使用使各学科进行了一次教学方法乃至教学观念的“大改革”,各种教学软件也应运而生,它们为教学提供了便捷、有效的方法。 从当前的情况看,多媒体教学只是在语文、数学等学科中得到了广泛的开发应用,但在体育教学中情况不容乐观。传统观念认为,体育课主要是让学生锻炼身体、学习运动技能技巧,和多媒体教学没有多大关系,这正是他们忽略体育课的重要组成部分之一——传授学生必要的运动常识和理论的原因。以往这部分内容是通过老师的讲解和板书来完成的,但是这种方式缺乏直观性,不能引起同学们的兴趣,往往达不到理想的效果。如果运用多媒体教学软件辅助教学,效果会怎么样呢?带着这种想法,我尝试着制作了一组体育教学多媒体课件,并且用之开了一节校级公开课,收到了良好的效果。通过这次尝试,我觉得体育课是完全可以用多媒体来进行教学的,且应广泛推广运用。那么,多媒体辅助教学软件能为体育课教学提供什么呢? 一、提供直观感觉 多媒体电脑教学最大的优点就是能给学生提供直观的感觉,通过画面、图片、声音等综合性多媒体技术,带给学生生动的、真实的形象,并引导学生发展思维,帮助学生突破重点难点、提高教学质量,以往的板书、口授形式则达不到这样的效果。例如:向学生们介绍前滚翻的技术动作时,如果用传统的示范、讲解方式来进行教学,效果是不理想的,因为在上课时,老师将完整的动作示范出来以后再进行讲解、分析,所讲的一切都较为抽象,在视觉上不能给学生直观的感受,不易让学生理解,学生的注意力容易分散,因此很难完全掌握。然而,如果在上课时采用了多媒体辅助教学,将前滚翻的整个技术动作借助教学软件通过屏幕展示教师预先录制好的示范动作、图形分解以及将“蹲撑——两手撑垫屈臂——低头——两脚蹬地——提臂收腹——重心前移团身滚动——枕骨、肩、臀部依次触垫——抱小腿团身成蹲撑”的文字解释出示在相应动作的旁边,结合课堂上的需要使画面重复播放、讲解,加上教师在课堂上的示范,这样,学生的大脑中形成了清晰完整的技术动作,练习起来便会更有劲、更主动,对动作要领便能直观理解,掌握技术动作也就会更快。这点也符合了儿童对直观、有趣、新奇的事物更容易理解、更具有强烈认同感的心理特征。又如:多媒体教学对指出容易出现的错误动作和纠正方法也有很大的作用,那么我们可以运用画面演示各种错误动作,学生通过认真观看画面,动脑思考,然后,通过教师仔细分析、讲解产生错误动作的根源后再进行改正。另外,还可以将一些优秀运动员的比赛录像剪辑到教学软件中,在上课过程中播放给学生看,使学生对滚翻动作在运动中的应用有个初步认识,从而激发学习的兴趣,这样对以后在室外继续练习前滚翻动作就能收到事半功倍的效果。 二、激发学生的兴趣 由于生理和心理发展的原因,小学生注意力集中的时间往往较短,特别是在讲解、分析某个难点动作时,由于精神不集中,学生听得就比较模糊。但是,如果让他们看卡通片,情况就完全不一样了,整节课下来他们都会兴致勃勃。这是因为动画鲜艳的色彩和生动的故事情节吸引了他们的注意力,激发了他们的学习兴趣,所以看完后印象特别深刻。因此,我们在多媒体教学中可以借助动画录像使教学内容生动有趣,让同学们在良好的课堂氛围中学到知识。 如在给学生上武术课时,便可以把学生练习武术的情况拍成录像,然后剪接到课件里,通过屏幕播放,学生一边观看画面一边听老师的讲解,看哪个同学的技术动作掌握得最好,既标准又到位。经过同学们的比较和分析,结果一目了然。这样的动画课件并配上适当的音乐展现在同学们面前,就非常具有吸引力,并且会让他们产生浓厚的学习兴趣,在以后的练习过程中就会更加努力,学习的效率也会得到提高。 现在的学生喜欢把体育明星当作自己的偶像,且有意识地收集某些明星的资料、图片。如果在多媒体电脑教学软件制作中将一些优秀运动员在比赛场上的精彩动作图片扫描进去,再将运动员的简历输入到软件里,不仅可以把学生的注意力吸引到课堂中来,还可以趁机鼓励同学们积极锻炼身体,争取以后也成为世界冠军,为国争光。

队列队形在体育教学中的应用

队列队形在体育教学中的应用 安阳市第二十一中学王晓峰队列队形是体育课当中不可或缺的重要部分,是培养学生正确的 身体姿势和加强课堂纪律的手段和方法。由于队列队形以多人的练习 为主,所以在教学中教师的示范尤为重要。通过队列队形内容的教学,使我更加明确了教师示范的重要性。教师一言一行非常重要,“身教重于言教”,教师在平时的教学中要严格要求自己。以下是自己在教学中对队列队形的心得体会与大家分享一下: 1、培养学生的组织性、纪律性。 在队列队形的练习中,学生根据教师的“口令”做规定的动作,并使自己的行动和集体协调一致。这就要求学生具有集体的组织观念和较强的纪律性。通过队列队形练习,能培养学生的组织性、纪律性和集体主义的精神。 2、影响学生的精神面貌和校容校貌。 根据学校、年级对广播体操、集会、体育课集队时做到快、静、齐的要求。经过训练学生的组织性、纪律性加强,课堂纪律明显好转,为学校的教育工作创造良好的条件。 3、培养学生保持良好的身体姿势。 队列队形更重要的一个方面是使儿童、青少年从小养成正确的站立、行走等姿势,使他们的肌肉和骨骼得以正常协调地发育,使全身的肌肉协同、对抗而完美地收缩和放松,保持一定的紧张度,减少中小学学生中出现的驼背,鸡胸等脊椎,胸廓结构变形等问题。形成良好的身体姿势和身体形态。 4、有效的提高课堂效率 队列队形练习是体育教学的重要环节和基本保证。它象一条线把教学内容串合起来,使体育课显得有条有理性,连贯性。在体育教学中,准备活动、游戏、教学内容的变换运用。针对这种情况,我们在平时的教学中认真抓好队列队形的变换练习。在今后的教学中学生就能够根据教师口令迅速变换队形,使队伍调动做到省时、合理,提高了时间的利用率,相应地增加了学生的练习时间。因此,队列队形变换运用,科学合理与否,直接关系到能合理运用时间,完成教学的任务。 5、完善方法和手段提高学生的学习兴趣。

最新课件创作说明范例

精品文档 精品文档课件创作说明范例 一、课件运行环境: 1、硬件要求:电脑配置应当在奔腾Ⅲ及奔腾Ⅲ以上CPU、256MB内存、20MB 硬盘空间。 2、软件要求:兼容Windows98/2000/XP,该课件在Flash8.0版本测试通过,flash8.0以下版本不能完全显示,如果无法播放,可以先运行本光盘下的“SAFlashPlayer.exe”,然后打开“我心中的客家.swf”即可运行。 二、使用环境: 该课件是以“学生为主体、教师为主导”的思想设计的,所以该课件中要求学生自己动手操作的部分较多,所以最好在多媒体机房使用这个课件,力争每个学生有一台电脑,教师机能够向每台学生机分发该课件、并能够向学生广播教师机的屏幕。 三、课件基本操作 课件内容播放以鼠标单击相应按钮完成。共有两种播放模式: 一种是顺序式播放,如单击按钮可以观看下一画面,单击按钮就可以返回前一画面。同一画面里的动画就是可单击相应的按钮,如按钮可以播放;按钮可以重来;按钮可以暂停;按钮关闭课件。 另一种是目录式播放,单击就可以打开相应的目录树:共七个环节。点击其中的按钮就可以进入相应的环节进行教学。 四、教学过程设计参考 (一)话题导入,创设情境 (打开课件,欣赏课件片头) 1.师:同学们,”,今天我们的活动就围绕着这个话题展开。课前,大家都搜集了大量有关的资料,下面我们来交流一下,你都搜集到了哪些资料? 2.引导学生回答。(说说对的印象,资料是怎么得来的?)(播放课件,单击) (这一过程引发学生要将景物等留到电脑里的愿望) (二)引导新授,创作作品 A、猜: 1.师:看来,大家对客家都有一定的了解,还会利用先进的手段来获取这些信息,真不错!接下来的问题一定难不倒你们,让我们一起来“猜猜看”……2.(播放课件,单击),逐次点击有关客家的图片,最后出示一张,让学生猜“这是什么地方?” 3.生:“赣县客家文化城”。 4.师:看完了这些图片,此时此刻你们有什么感受? 5.生:客家历史悠久、风光迷人…… B、写:

浅析传统体育课的弊端及解决方法

浅析传统体育课的弊端及解决方法 随着社会的快速发展,知识经济已成为当今社会的主要特征。因此,如何把学生培养成为高素质、全面发展的人才,就成为摆在我们每个教育工作者面前的重要课题。体育作为素质教育的重要组成部分,也应该全面的、均衡的发展,而传统的体育课程教学模式中由于教师的原因,有两个影响体育教学的弊端。下面笔者结合自己的教学实践加以浅析并探讨一下解决方法。 一、教师的喜好和特长影响教材的选择 体育教学的主要任务之一,是使学生掌握一定的运动技能,并能在此基础上灵活的应用与创造新的运动技能。一个新的运动技能形成,必须通过教师用精练的言语讲解技术要领和准确的示范去完成,整个动作过程也是学生通过听、看来感知技术的过程。这样就要求教师要有很高的技术水平和示范能力,否则很难把示范动作做得很规范,就会直接影响学生的学习效果。另外,一个失败的示范会影响教师在学生心中的形象,因此每个体育教师在具体安排教材时,总是把自己喜欢的、擅长的内容安排的较多,固化了教学模式,学生兴趣不高。时间一长,势必影响学生全面发展。这种现象在传统体育教学模式中是普遍存在的。 二、动作技术难示范影响教学进程 现代的学生好奇心强,对新鲜事物易产生兴趣,思维敏捷,活泼好动,爱上体育课,却不愿意参加剧烈或难度较大的活动。而在体

育教材中有很多腾空、高速、翻转的技术动作,学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。教师放慢速度又影响动作的完整性及效果。这时教师只能反复示范,重复讲解,最终的结果是影响了教学进程,而且,过多的讲解和示范还容易让学生产生错误认识。其次,体育教师随着年龄的增长,完成动作能力一定会下降的,在选择教学内容时,就会回避那些难以示范,技术性强的动作,最终的后果也是影响了学生的全面发展。另外,随着目前经济条件的改善,物质生活的提高,有许多中青年体育教师虽然年纪不大,但已是非常富态,行动上有一定的障碍,这样也妨碍了教师在教学中的示范作用,造成教材选择上的单一化、简单化。以上现象在传统体育教学模式中是无法克服的,这也是传统体育教学模式中的一个难题。 三、解决方法 如何在实际教学中有效地解决这些问题,已成为体育教学改革的关键。在全面推进素质教育的今天,随着课堂教学手段的巨大变革和计算机多媒体技术的广泛应用,多媒体课件在体育教学中的作用更显重要。多媒体课件已成为提高教学效果的有效手段。因此,在体育教学中运用多媒体课件这一新的教学手段,对于解决上述问题将起到积极作用。 多媒体课件是应用计算机多媒体技术,以其鲜明的图像,生动的画面,灵活多变的动画及音乐效果来优化教学过程的一种新型教学

例谈概率在体育比赛中的应用

例谈概率在体育比赛中的应用 课题研究背景资料透视 世界各个国家在每次体育比赛中,许多体育教练为了做到“知己知彼,百战不殆”,不仅对自己参赛队员的素质了如指掌,而且对比赛对手的情况也进行综合评估和测试,努力使己方充分发挥自己的特长,取得最佳成绩。要解决这些实战问题,有时还必须利用数学知识。 教材分析 由于概率的产生和发展与生活的实际密切相连,而生活中的问题,其条件和背景千差万别。教师试图为学生提供一个现成的模式或方案,搞一些实际上很难、很复杂的排列组合技巧,结果学生没有真正获得解决概率问题的能力。 本节初步让学生用所学知识解决一些简单的体育中的数学问题,体会概率模型的作用,以及运用概率思考问题的能力。 学生分析

学生只掌握了概率的公式和法则,但不知生活中如何分析应用概率模型解决问题。本节重视随机观念的培养,让学生经历”设计策略―建立模型―实际检验的过程,更好地体会统计思想和概率的意义。 设计理念 (1)在学生收集的数据和所提出的问题的过程中,给学生创设问题的情景,充分调动学生的积极性,学生讨论、猜想、设计方案、建立模型。 (2)教学过程中,师生互动,共同发展,教师是学生学习的合作者、引导者和参与者。当学生遇到困难时,教师和学生一起猜想分析,从中点拨他们的思维。 教学目的 1.掌握概率及统计知识并应用于实践中: 2.能用所学知识解释和分析所看所爱的体育中的概率问题,使学生会设计解题程序,并提高综合运用概率知识分析和解决实际问题的能力; 3.培养学生用充满辩证思想的新观念和认识客观世界的

新视角去观察、分析问题的能力。 教学流程 (一)课前布置:利用双休日搜集与体育比赛有关的概率问题。 (二)创设情景导入课题教师:体育比赛是体现一个国家人民体质的标志,中国从东亚病夫到世界体育强国,这里不仅有汗水和热血,更重要的是展示了中华民族的智慧。平日我们最关注体育新闻,今天我们又有一个好消息:学生:女排十七年又圆了世界冠军梦! 教师:那么体育与数学有关吗? 学生:有关。 教师:很好,今天咱们就共同讨论一下体育比赛中的概率问题。 (三)数据搜集与分析 一名与世界级篮球名将同名且喜爱篮球的同学提出: 问题一:小姚明在正常情况下投篮的命中率为60%,那么他在一次篮球比赛中有10次投篮,至少命中9次的概率是多少? 分析:让数字4、5、6、7、8、9对应“投中”。数字0、1、2、3对应“不中”,来模拟这个问题。设计一个均匀的十

多媒体电脑教学进入体育课堂的尝试

多媒体电脑教学进入体育课堂的尝试 随着高科技领域的持续扩展,一种融电、光、图像为一体的科学技术,已经以一种锐不可挡的势头进入了学校,已全面使用到各学科的教育教学中,并作为一种高效的手段得到大力的开发和应用,这就是多媒体教学。多媒体教学的广泛使用使各学科实行了一次教学方法乃至教学观点的“大改革”,各种教学软件也应运而生,它们为教学提供了便捷、有效的方法。 从当前的情况看,多媒体教学还仅仅在语文、数学等学科中得到广泛开发和使用,并且从实践中产生了积极效应。但是如果看看现在的形式,就不容乐观了。在二十一世纪是个知识、信息的时代,这就要求我们教育工作者培养出如此相适合的人才,展开多媒体教学仅限于几门学科,全面推行素质教育就会受到不同水准的影响。 从传统观点来看,普遍都认为多媒体教学和体育课怎么也联系不到一起。是的,体育课主要是让学生锻炼身体,学习运动技能技巧,但向学生传授必要的运动常识和理论也是体育课的重要部分。以往这些内容是通过老师边讲边板书要点来实现的,这种方式缺乏直观现象,引不起同学们的兴趣,往往是的达不到预想的效果。如果用多媒体制作教学软件来上课效果是什么样呢?于是,我就开始了自己的尝试,动手做了一节体育室内课教学软件,并参加了学校教学周公开课,收到良好的效果和领导、同事们的好评,通过自己的尝试,我觉得体育课是完全能用多媒体来实行教学,且应广泛推广的,那么,多媒体电脑辅助教学能为体育课教学提供什么呢?

多媒体电脑教学它最大的优点就是能给学生提供直观的材料,通过画像、图片、声音等综合性多媒体技术,带给学生的是生动的、直观的印象,而以往传统的板书口授的形式则达不到这样的效果。我们能够来比较一下:比如给同学们介绍前滚翻的技术动作时,如果用传统的教师示范和口授、讲解的方式来实行教学,效果是不甚理想的。首先,在上课时,老师将完整的动作示范出来,然后实行讲解、分析,所讲的一切都较为抽象,在视觉上不能给学生一个直观讲解的感觉,让学生不易理解,学生的注意力容易分散,很难让学生完全接受。反之,我在上课时采用了多媒体电脑教学,将前滚翻的整个技术动作借助教学软件,通过画面出现教师预先录制好的示范动作、图形分解以及将蹲撑──两手撑垫屈臂──低头──两脚蹬地──提臀收腹──重心前移团身滚动──枕骨、肩、臀部依次触垫──抱小腿团身成蹲撑的文字解释打印在屏幕上,结合课堂上的需要使画面重复播放、讲解,加上教师在课堂上的示范。这样,学生在大脑中形成清晰完整地技术动作印象,练习起来更有劲,更积极主动,对动作要领更直观理解,掌握技术动作更快。这也符合儿童对直观、有趣、新奇的事物更容易理解,具有强烈认同感这个心理特征。又如:容易出现的易犯错误动作和纠正方法,我使用画面体现各种错误动作的演示,学生通过认真观看画面,动脑思维。然后,教师仔细分析、讲解产生错误动作的根源。同时,我还将一些优秀运动员在比赛中的技术录像剪接到教学软件中,在上课过程插入给学生看,使学生对滚翻动作在运动中

如何在体育教学中运用体育游戏

如何在体育教学中运用体育游戏 体育教学是为了提高学生身体素质,培养学生热爱运动的兴趣,使学生具备终身体育的理念。在体育教学中,许多学校对体育教学的重视程度不够,体育经费投入不足,体育器材单一,而且教学内容枯燥,导致学生在体育课堂上参与积极性不高。而体育游戏应用在体育教学中可以使学生在身心放松的状态下以游戏的形式进行锻炼,不仅能够提高神经的兴奋性,而且能促进机体新陈代谢,从而有利于学生身体素质的提高。通过参加体育游戏活动就可以调节学生的消极情绪,让学生的负面情绪得到舒缓。在体育教学过程中,通过举办各种各样的游戏比赛,例如对抗赛、选拔赛等都可以使学生参与竞争的心理需求在一定程度上得到满足。多种多样的体育游戏应用在体育教学中,不仅可以激发起学生在体育课堂上的活力,从而能够积极参加体育运动,更重要的是在游戏竞赛中可以增强学生的集体意识,培养学生的团队合作精神。但体育教师在教学过程中也容易忽视了学生的主体地位,没有起到引导学生的作用,教师与学生之间、学生与学生之间都缺少交流互动,导致学生参与积极性不高。而体育游戏在体育教学中的引入,需要学生在

遵守游戏规则的前提下,与小组成员齐心协力,完成任务。在这个过程中,与他人进行沟通协调是必不可少的,人际交往能力自然也会得到提升,从而使课的质量得到大幅度的提高。 教学中体育游戏的优势很突出,但是为了保障体育游戏顺利进行,前期的准备工作也是不能忽视的。由于每个班级的同学在许多方面都存在较大的差异,所以在设计游戏时要充分结合学生的特点。例如针对不同年级就要设计不同的游戏,设计低年级体育游戏时,要以调动学生参与体育运动的积极性为目标,多设计一些趣味性大的游戏;设计高年级体育游戏时,可以有一定难度和技巧,培养他们的团队合作能力。游戏内容设计好之后,体育教师应提前准备所需要的器械,并确保有合适的运动场地,做好硬件准备工作。只有前期的准备工作一切就绪,才能为游戏正常进行提供保障。 另外,在设计体育游戏时,要充分结合教学内容和教学目标,不仅要使学生主动参与到体育运动中来,而且要完成教学任务,提高课堂质量。因此体育教师在教学过程中,不能过分强调趣味性,要把游戏的趣味性与教育性有机统一起来,才能达到教育目的。

多媒体在体育教学中的好处

多媒体在体育教学中的好处 传统的教育教学方式“师道尊严,”学生在体育教师固定的思维模式去吸取知识和锻炼方法。学生学习与锻炼的主动性和思维空间受到很大限制。这样培养的学生在今天是很难适应时代发展的。随着网络的出现,互联网提供了丰富的信息,充实了人们的大脑,活跃了学生的思维。在努力探索改革途经的同时,课堂教学手段也发生了巨大的变化,多媒体课件成为提高教学效果的有效手段。 一、为学生提供直观感受 多媒体电脑教学它最大的优点就是能给学生提供直观的感受,通过画面、图片、声音等综合性多媒体技术,带给学生生动的、真实的形象,并引导学生发展思维,帮助学生突破重点难点,提高教学质量。 二、激发学生的学习兴趣,开阔学生视野 多媒体技术的教学方法,手段生动活泼、新颖多样,克服了过去教师边示范、边讲解的传统的体育教学模式,多媒体技术的使用既符合青少年的求知欲、求新的心理特点,又能创设比较好的情境和情绪体验,引起并保持学生的注意和兴趣,从而能够激发学生学习的兴趣,调动学生学习的积极性。 三、帮助学生建立正确的动作概念,有效提高教学质量 在体育运动中,有许多运动技术不仅结构复杂,需在一瞬间要完成一连串复杂的技术动作。例如:田径跳跃项目的空中动作,技巧的滚翻,单杠的回环动作等,挺身式跳远的展体等动作都是日常生活中从来没有过的运动动作,这给教学带来很大难度。一方面教师的示范动作受各方面的限制,随意性往往较大,如教师对动作要领的领会程度、教师的年龄、临场身体状况等; 另一方面学生的观察角度和时机也受到很大的局限,由于动作转瞬即逝,综合难度较高,因此很难清楚地观察到教师是如何按动作要求作示范的,这必然对学生的学习带来一定的影响。 利用多媒体技术,通过计算机制作的多媒体课件把教师自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像采用慢动作、停镜、重放等教学手段结合讲解、示范表现出来,这样就能够帮助学生看清楚每一瞬间动作的技术细节,教师就可以讲解各分解动作的要领,演示整个动作的全过程,进而抓住动作的关键部分,突出重点,难点。更快、更全的建立起正确的动作概念,提高了认知阶段动作学习的教学效率,缩短了教学过程。 四、提高学生分析和解决问题的能力 利用多媒体技术进行分析对比,可以提高学生分析和解决问题的能力。利用多媒体技术,把各种不同的运动技术,技术难点、重点,常见错误动作制作成课件,在学生上课时让学生观看,并与学生一起分析比较,提出问题,解答问题,可以促进学生的分析解决问题的能力。 五、多媒体技术的应用可以弥补教师示范的不足 在体育教学中,讲解示范是体育教学的一个重要环节。是学生学习新的基本

浅议多媒体在体育室内课中的应用以及作用

浅议多媒体在体育室内课中的应用以及作用 发表时间:2013-04-22T14:18:34.343Z 来源:《素质教育》2013年2月总第111期供稿作者:许健[导读] 在体育室内课教学当中,如何把学生培养成为高素质、全面发展的人才,是摆在我们每个教育工作者面前的重要课题。 许健辽宁省沈阳市外事服务学校110003 摘要:随着素质教育的全面实施,如何科学合理地提高体育室内课教学质量,已成为新时期广大体育教师一个普遍研究的重要课题。体育室内课的教学结构早已经成为各级教研部门关注的焦点。多媒体课件则通过直观、形象、生动的感官刺激,给学生造成一种身临其境的感觉,从而让学生最大限度地自觉发挥浅能,以便在有限的时间里,全方位感知更多的信息,加大知识密度,提高教学效率。关键词:多媒体教学室内课教学应用作用 在体育室内课教学当中,如何把学生培养成为高素质、全面发展的人才,是摆在我们每个教育工作者面前的重要课题。体育作为素质教育的质量组成部分,也应该全面的、均衡的发展。如何应用多媒体并让它合理的运用到体育室内课教学当中,本文提出了几点建议和看法。 研究方法:查阅相关质料查找相关论据 一、多媒体在体育室内课教学的应用 1.首先,在平日里要根据这部分教材的知识目标,有针对性地搜集有关资料,如有关体育类的VCD、教学录相以及大型体育比赛的电视录相资料,以及采用订阅、购买、摘抄、剪贴、整理等途径。其次,我们要利用空余时间,经常听取其他任课教师的课堂教学,从中可以汲取上好室内课的有益经验及学习一些可供借鉴的方法。 2.“良好的开端是成功的一半”,设计一个良好的课题导入,就能先声夺人,一下子就扣住学生的心弦,使他们的思维、兴趣集中到你所设计的情景中去。导课的形式可以多种多样,方法各异,不可拘泥。 3.有了一个良好的导课,接下来学习新课是整个教学过程中又一个重要的环节。在这个教学过程中,想要利用多媒体教学来上好课,就要解决好如何既发挥教师的主导作用,同时又得体现学生的主体作用的问题。因此,在教学中应着重围绕重点与难点,具有针对性地利用文字处理效果、背景音乐、动静画面,以及讲述典型的事例的方式,采用提问、学生讨论的形式及教师分析、总结的形式,来解决难点与重点。 4.不论你的课件制作得如何美妙,操作的如何熟练,你在教学中如果不讲协作,这样的教学也是失败的,我们还得继承传统教学中学生与学生、学生与教师的协作。这不仅在课外,也该在课堂中合理运用。教师的问、学生的回答,这不仅需要学习信息的交流,更需要语言的表达,思想沟通,做到心灵的“碰撞”和性格的“磨合”。 二、多媒体在体育室内课教学的作用 1.多媒体教学,能有效地激发和调动学生的学习兴趣。体育教学是完成学校体育任务的基本途径。它是在教师的指导和学生的参与下,按照教学计划和教学大纲,由教师向学生传授知识、技术,发展学生身体,增强体质,对学生进行共产主义、道德意志品质教育的过程。多媒体教学可将一些枯燥的教学内容和一般传统教学所不能达到的艺术,给以有机的结合、创作,从而使原本单调、平淡的课堂教学变得十分新奇、巧妙和生动。多媒体计算机集文字、图象、图形、视频等于一身,是在一种新奇、生动的环境中达到学习体育的目的。 2.多媒体教学,能化难为易、化动为静,强化学生的理解力。运用计算机把所教学的内容形象化、具体化,变动为静、变快为慢,有利于学生理解比较复杂的、抽象的知识。例如:跳远教学,我们可以利用室内课时间,将“助跑、起跳、腾空、落地”四个过程用电教媒体演示出来,就能化动为静、化抽象为形象,增强学生的感性认识。在演示之前,可以让学生带着问题去看,如跳远由哪几个部分组成、每个部分有哪些注意点等,请学生看完后回答。 3.多媒体技术的反馈。在体育教学中,如何使学生形成正确的动作技术、提高学生的运动能力、增强体制,是体育教学的根本任务。学生动作技术的形成,是在不断的模仿、练习、纠正动作、再练习的基础上形成的。运用多媒体技术的反馈功能,学生能够直观地了解到自己的动作情况,更快、更准确地完成学习的动作技术。我在跨栏跑的教学中就运用了多媒体技术的反馈,收到了较好的教学效果! 三、结论与建议 1.运用了多媒体大大地提高了课堂教学效果。通过运用多媒体,学生对所学技术、技能产生了需要和兴趣。多媒体让学生获得更佳的感知,从而记忆更加深刻。 2.虽然多媒体可以给课堂教学带来不少方便,但受到场地、器材以及教材制约。这些都有待于我们在以后的工作实践中更多地探索与总结。 3.多媒体作为新的教学手段已普遍运用于其他各学科的教学。各个有条件的学校应积极鼓励体育教师进行尝试。参考文献 [1]曲宗湖杨文轩《现代社会与学校体育》。 [2]杨万斌《体育卫生保健基础知识课运用多媒体课件教学的几点思考》。 [3]《实验之路》.江苏省苏州实验中学主办,2000,11。 [4]刘世清《教育信息技术实用教程》,2003,02。 [5]李民《计算机多媒体交互式网络在教学应用中的思考》。 [6]王贺龙《中小学计算机辅助体育教学探讨》。 [7]王则珊《学校体育理论与研究》.北京体育大学出版社,1995,7。 [8]陈国苗《计算机在体育教学应用中的若干思考》.浙江体育科学,2001,8。

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