动漫游戏中的角色服装设计说明

动漫游戏中的角色服装设计说明
动漫游戏中的角色服装设计说明

轻工业学院

本科毕业设计报告书

题目动漫游戏中的角色服装设计

学生丽莎

专业班级服装艺术设计2011级1班

学号 5

院(系)艺术设计学院

指导教师(职称)袁琳(讲师)

完成时间2015年5月15日

目录

1 课题简介及选题背景 0

1.1 课题简介 0

1.1.1 动漫游戏中的角色服装设计 0

1.1.2 动漫游戏角色的服装设计与cosplay的比较 0

1.2 选题背景 (2)

1.2.1 动漫游戏角色服装的发展现状 (2)

1.2.2 动漫游戏角色服装设计的未来发展趋势 (3)

2 课题调研 (4)

2.1 人物访谈 (4)

2.2 网络问卷调查 (4)

2.3 市场调研 (5)

3 设计定位 (6)

3.1 风格定位 (6)

3.2 人群定位 (7)

3.3 目标市场 (7)

4 设计展开过程 (8)

4.1 设计灵感 (8)

4.2 服装设计的元素收集 (9)

4.3 设计方案的修改 (13)

4.4 服装材料的选取 (15)

4.5 服装的制作过程 (16)

4.6 服装配饰的设计 (17)

5 设计方案 (19)

5.1 设计效果图 (19)

5.2 服装展示 (20)

6 设计说明 (22)

6.1 设计主题 (22)

6.2 设计特点、创新点 (23)

7 结束语 (24)

致 (25)

参考文献 (26)

附录 (27)

1 课题简介及选题背景

1.1 课题简介

1.1.1 动漫游戏中的角色服装设计

动漫游戏中的角色服装设计,可以给动漫游戏创造一个富活力的生命,它的作用不只是简单的给角色塑造一个外表,还是给人物塑造形象、性格特征、精神思想的重要手段之一。本次课题是根据现代动漫游戏中的角色设计服装,并将角色的个性特征深入展现出来,再把游戏角色从平面的图画转变为立体的形态表现出来。

成功的动漫游戏服装设计不但可以增强角色形象的视觉吸引力和感染力,满足人们的娱乐的需求,甚至可以弥补造型形象的某些不足和缺憾以符合人们的审美观。在动漫游戏服装中必须要有其独特的设计思路,成熟的设计手法,还要了解该动漫游戏设定的时代背景,环境背景,气候状态等这些设定理念,才能够更好的设计出符合该动漫游戏角色的服饰,表现出动漫游戏中角色个性特点。动漫游戏中服装的装饰性很强烈,象征性明显,主要分为标识、礼仪、身份、信仰等这些类别。

动漫游戏中的角色服装在设计时必须掌握好创造的方向和尺度,因其设计大多源自丰富的想象力,容易脱离现实,不符合大众的审美需求,时尚感和流行色对角色设定的合理性和稳定度起到着重要作用,在设计过程中应相互结合、开拓创新。

1.1.2 动漫游戏角色的服装设计与cosplay的比较

动漫游戏角色服装设计的外部特征可以交代整个故事发生的时间、地点,表现人物的性别、年龄、身份、性格、表现的意图、情绪和气氛等,并且能更新游戏服装系统,使之更加强大。功能完善,种类丰富的游戏服装系统能够缓解观众和玩家的视觉疲劳,防止服装形式重复造成的观众心理疲惫。动漫游戏服装设计的空间审美非常重要,在游戏服装设计中就不用考虑实际的制作与穿着的可能性等问题,而这也是游戏服装可以充分发挥设计师想象力的主要原因。

动漫游戏Cosplay是指借用服装、化妆、道具等假扮成动漫游戏中的角色,通过模仿来还原动漫作品及动漫游戏中的角色,具有强烈视觉冲击效果[1]。Cosplay中服装是直接模仿还原某个特定的动漫游戏角色,还原度越高Cosplay得越成功,这个过程中并不需要太多的设计,但是角色的整体形象必须要统一,具有艺术价值。

服装设计能表现出动漫游戏角色的立体感和空间感,根据动漫游戏的环境背景和故事情节设定为角色设计相符的服装是非常有必要,服装设计主要包括量身合体、颜色的搭配、韵律和谐、整体性和真实感。Cosplay虽然在设计上可以省略,但是必须考虑如何实现动漫游戏中的服装独特的设计,完美的还原其设计的精髓。该课题通过借鉴Coaplay的手法把所设计的动漫游戏服装表现出来,把动漫游戏的服装制作成立体的形态。

1.2 选题背景

1.2.1 动漫游戏角色服装的发展现状

近年来,动漫游戏中的服装以多元化的模式发展起来,在动漫游戏中占有主导地位,通过角色服装形象赢得大众的支持,还影响了时尚潮流的发展方向。如今,国产的动漫游戏在角色服装设计上摆脱了技术实现上的束缚,出现了设计元素多元化、文化风格相互渗透的局面,角色服装设计不再像过去那样单纯的复制某个古代时期的服饰风格,而是将多个时代的服饰元素融入其中。

目前,动漫游戏服饰行业已具备一定规模,并逐步走上正轨,进入市场化运作。许多国家出现了专门的动漫游戏服装专卖店,而在中国市场上专门出售动漫游戏角色服饰的店很少,一般都需要通过定制。而欧美国家以万圣节为代表的节日动漫游戏服饰有很大的市场,是如今动漫游戏服饰市场的重要组成部分,且表现出呈多元化、集中释放特点。

中西方均有历史悠久的装扮文化。欧美传统的节日里,比如万圣节、狂欢节、圣诞节、复活节以及特别的盛典活动或派对中,人们都会穿着各式各样的装扮服饰。跟据美国零售联合会统计,2014 年万圣节期间,有45.10%的美国人穿上万圣节服装加入狂欢。而在中国具有千年传统的舞龙仪式、中国藏戏等,其中的服饰、道具、表演都是这些活动的重要组成元素。

我国动漫游戏在服装设计上与欧美还是存在很大的差距,欧美华丽夸的服装风格成为许多国产动漫游戏角色服装设计借鉴的对象,但大部分都只是单纯使用了它们的元素,许多动漫游戏角色的服装模仿了西方骑士和东洋武士,其风格感比较模糊,不能全面的反映我国的文化特色。

事实说明国产动漫游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,通常只注重游戏的制作,而忽视了设计的审美角度和涵思想,所以,开展对于动漫游戏中的角色服装设计的课题研究很有价值,开拓创新,走出自己的道路,有利于国产动漫游戏产业的发展满足人们的需求。

1.2.2 动漫游戏角色服装设计的未来发展趋势

随着计算机网络的迅猛发展,网络游戏作为网络生活娱乐的主要方式正受到更多的重视。角色游戏的发展与其创造的风潮和流行对人们的生活态度和审美方式造成很大影响。动漫游戏角色设定在游戏制作流程中形成了独立的部门,这种专业化的需求使服装设计理念的应用更加重要。

动漫游戏产业的迅速发展推动了动漫游戏服装设计的发展,人们对于动漫游戏中角色的服装造型有了更多元化更高的要求。关于动漫游戏的服装设计研究已成为服装设计和动漫游戏设计的一个新突破点。角色的服装设计在动漫游戏制作的过程中形成了专业的部门,这种专业化的需求使服装设计理念的运用更加重要。

未来动漫游戏角色的服装设计将趋向于时尚化和多元化,融合国外游戏的设计理念和设计元素是符合时代发展的趋势。动漫游戏中的角色服装的发展对人们的生活和社会经济的发展造成越来越大的影响。

2 课题调研

2.1 人物访谈

在课题前期准备时,我在网上查找了大量游戏人物及服装设计的资料,但这仅代表我个人审美,所以我在开始设计之前,我采访了一下其他人的观点,希望我的设计可以得到广大人群的肯定,也希望可以帮别人实现自己的梦想。

受访人物:游戏原画设计师唐瑶年龄:23岁

受访人物:网络工程师继承年龄:30岁

调研结果:不同的年龄和职业背景对于动漫游戏有着不同层次的理解,从我们的谈话中可以看出较年轻的游戏原画设计师唐瑶比较能接受多元动漫游戏角色服装风格,对新鲜事物的接受程度比较高,而年纪稍大的网络工程师继承对于动漫游戏服装的见解更为全面,对于动漫游戏角色服装的发展有更深层的想法。

2.2 网络问卷调查

问卷包含六道选择题,包含对游戏角色服装风格的喜好。问卷在网络各平台上及周围街道发布.由于此次设计针对网络游戏,所以将网络平台问卷多投放,根据所填年龄以及游戏爱好程度进行筛选,然后在进行问卷数据分析。问卷主要投放地方为游戏社交平台以及各大游戏贴吧和论坛。在游戏社交平台进行调查,更能直接的了解到被调查人群的基本情况,也更具有真实性。

调研结果:根据问卷统计结果,此次参加问卷调查的年龄段分布在18到35岁之间,是较宽的社会群体。其中,有百分之六十的人群接触动漫游戏达到5-10年,是比较多的群体,大部分的玩家欣赏性感时尚的类型,其中喜欢日风的占了百分之四十,喜欢欧美风的占百分之三十。调查的人群普遍认为动漫游戏的服装设计非常重要。

2.3 市场调研

从市场需求上分析,完善的动漫游戏角色服饰设计研究不仅能满足动漫游戏自身开发的需求,也将会是拓展周边产品发展空间的重要手段。把时尚潮流服装设计与动漫游戏融合,生产的服装以适中的价格和新颖的款式吸引更多动漫游戏爱好者购买,能宣传动漫游戏获取更大的市场。

在美国,全国零售联合会NRF(National Retail Federation)委托BIGresearch 针对万圣节消费者的意愿与行为问卷调查报告中显示,有35.3%的美国消费者购买动漫游戏造型的服装度过万圣节,平均每人花费66.54美元在服装、糖果、装饰品上,其中在动漫游戏角色服装上平均花费24.17 美元,万圣节服装类的销售总额达21 亿美元。美国全国零售联合会(NRF)调查2014年美国消费者针对万圣节的开支约为78 亿美元,超过2013年的67.5亿美元,其中动漫游戏服饰消费超过40亿美元。美国每年在动漫游戏角色服装上的消费还在不断的增长,市场需求非常大。动漫游戏中角色的服装设计的规模化与品牌授权密不可分。经销商通过使用一个成功建立多年的品牌名称、标识,可使产品较快被消费者了解,更容易被消费者接受。品牌授权为被授权商提供了一个对品牌形象熟悉且喜爱的消费群,消费者因为动漫游戏形象而愿意购买其相关的产品,使得产品的利润增加[2]。

中国动漫游戏服饰主要用于各类化妆舞会、商业演出以及动漫服饰爱好者消费等,市场容量大,但需求较为分散,更多的是个性化的需求,主要是以定制方式完成。2014年前,中国动漫衍生品市场规模年均增长率维持在30%左右,在2012年129 亿元的基础之上,2014 年中国动漫衍生品市场规模达到200多亿元。其中2012年中国动漫服饰市场规模为25亿元,同比增长14.3%,伴随国民收入的增长及动漫形象产品的繁荣,我国动漫服装消费市场的容量也在不断扩大,2014年到达38亿元。

中国动漫游戏服饰消费虽然尚不普及欧美,但是具有较好的发展前景。可见,国动漫游戏角色的服装设计很有研究价值,具有良好的市场前景。

3 设计定位

3.1 风格定位

根据课题调研分析指出,动漫游戏中的角色服装设计具有广大的市场和可观的发展前景,其在动漫游戏的发展中起着重要作用,大部分玩家对动漫游戏的第一印象建立在角色服装造型上,所以定位角色服装风格尤为重要。

这次设计在前述研究的基础上,结合了资深玩家的审美观差异、男女玩家的审美观差异、以及网络游戏与传统游戏服装、其他网络产品的审美差异,并将玩家审美进行综合分类。另外,通过动漫游戏玩家对角色服装的价值关和审美观的分析肯定了设计定位的走向。

为使该课题研究更有针对性,本次设计选取玩家最为关注的多人在线角色扮演游戏中的角色服装设计为灵感来源,分析玩家对其的价值感知,通过市场调研与分析后,本次设计定位渐渐趋于性感、时尚、高贵、冷酷的风格。

3.2 人群定位

调查及分析结果显示,网络游戏玩家喜爱的游戏角色服装风格呈现多元化趋势,其中20岁到30岁之间的年轻玩家更偏向于日风格的游戏服装风格,较早接触游戏年龄较大的玩家更偏向于欧美风格的重金属角色服装。大部分的玩家欣赏性感时尚的类型和甜美萝莉型的动漫游戏服装风格。

由此,本次设计的适宜人群定位在网络游戏玩家中20到30岁之间,喜欢时尚、性感、新奇的风格的人群,他们更偏向于款式设计而不是重金属繁复设计的角色服装风格的人群,这个年龄段的人更多的追求个性和不一样的体验,他们能更快的接受新鲜的事物,具有较强的包容性跟可塑性,同时也有更强烈的社会压力,迫切需要不一样的减压方式。

3.3 目标市场

动漫游戏服饰主要适用于三类场合:一是西方传统节日,如万圣节、狂欢节、圣诞节等,这些节日在国也日渐盛行;二是各大企业、商家、各类庆典为宣传自身形象,从而达到拓展市场的各类表演和展示;三是各种聚会派对和表演。

根据调研结果显示,国专门经营动漫游戏角色服饰的服装店较为少见,一般需要定制,通过网络销售的占多数。近年来,动漫游戏中角色的服装设计行业已具备一定规模,并逐步走上正轨,进入市场化运作。而日本发展的动漫游戏服装行业发展得比较好,已经有专门出售动漫游戏角色扮演类服装的专卖店。欧美国家以美国为主是万圣节为代表的节日动漫服饰的巨大需求量是动漫服饰全球需求的最重要组成部分,其需求呈多样化、集中释放特点。

所以,本次设计市场定位在网络销售和定制。对于国来说,动漫游戏角色服装还处于起步阶段,建立动漫城,推出专卖店,成立动漫游戏品牌是扩大市场的必须手段。

4 设计展开过程

4.1 设计灵感

本次课题我选择了网络游戏《剑灵》里的女主角——阿鲁卡(Aruka)作为此次服装设计的原型,剧情的开始女主角就经历了灭门之灾,让她开始了“命中注定的复仇之路”,根据游戏风格和人物角色故事背景设定,此次设计主要体现女主角“帅气、坚毅、冷酷、果敢”的个性,同时也切合此款游戏原画设计师金亨泰(国著名插画家)的角色设定路线“性感、时尚、特色鲜明”的性格特点。

女主角阿鲁卡身怀高超的剑术,以敏捷的身手消灭任何一个阻挡在她面前的敌人。洪师父的死,让她开始了这场“命中注定的复仇”。洪师父的仇人,是一位名叫义绝的魔女,她冷酷无情,杀人如麻,能随意掌控神秘的魔力——浊气。阿鲁卡从小就被“剑刃一族”抚养长大,这个由杀手组成的组织抹杀了阿鲁卡的感情,把她培养成了一个杀人机器,唯一的使命就是完成“工作”。经过一路的磨难,最终女主领悟了师父所说的“洪门之路”,

建立了一个新的门派。

4.2 服装设计的元素收集

在明确了自己的设计定位后,我查找了大量的网络资料和书籍,同时也了解了道具制作的材料与过程,又结合了导师的意见,最后明确自己的目标开始收集元素的工作,根据各种资料我了解到目前游戏的种类根据中国市场按地区总体分为欧美系、日系、国产系等。除了基本的风格,我还收集了动漫游戏的文化故事背景寻找灵感的突破口。

欧美风格的游戏:硬派游戏占据统治地位,射击类、竞速类和体育类是欧美游戏的主力军。一般而言这些硬派游戏都由大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。除了大型作品外,亦有小开发商和独立游戏工作室的作品流行于市场,其中不乏有类似于日系风格的作品。但多以欧洲神话为背景,具有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化涵深厚,任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格,不太适合人的审美趣味,但是其庞大的历史背景和宏达的气势,和相对于日华丽的服饰造型,欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越来越为国的玩家所喜爱[10]。

legend of the cryptids 勇者传说魔兽英雄联盟

日系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和国游戏还是有一定差距的。国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的交融体,另有很多欧美风格的作品,虽然核为欧美,但国的作品总是带一点萌系风格。国游戏大多为混搭题材,常常融合欧美魔幻或者中国武侠元素,并在其中加入各种蒸汽朋克、赛博、朋克等架空元素,角色特征偏向于日系唯美。人物设计以人的审美观出发,东西合并视觉效果华丽。

日本虽然游戏产业起步早,但网络游戏发展相对滞后,亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自国。国的日本网络游戏数量不多,但都堪称经典。日本游戏善于营造梦幻效果,日式版卡通人物造型,深得在日本动漫作品熏下成长的中国玩家喜爱。日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累,游戏的角色服饰设计经验丰富,尤其擅长古代欧式服装的设计。

神泣(日本)暗黑女神永恒之塔(韩国)

永恒之塔(韩国)

国产系游戏:国产游戏一般以古风仙侠风为主,角色画风多为飘逸唯美,带有强烈的仙侠气息,题材多采用历史类、古代传说、四大名著等。国产游戏中国的人物建筑、服装、美术、艺术甚至是符合背景的生活习俗等中国元素,同时这些元素必然是建立在中国文化的基础上的,使得游戏氛围具有浓厚的中国风格。

斗战神(西游记改编)仙剑剑网

4.3 设计方案的修改

在收集设计元素的过程中,我画出了最初的设计草图,再根据导师及同学们的建议,在款式的选着上运用了前短后长的款式,拉长人物比例,夸女性的形体特征体现游戏的感觉,褶皱的处理上要更精美,第二款中胸前的装饰可以去掉,让服装更大气,体现摆脱以往繁复设计的设计理念。

整体的色彩搭配上提出了几个方案,用金属色面料装饰细节,主色调采用蓝色,为表现所设计的角色高贵冷艳的性格特征,细节上再进行丰富与修改。

第三套草图

第二套草图

第一套草图

修改以后确定了服装的整体色调,用深蓝色作为主色调表现出所设计的角色的高贵冷艳的性格特征,加上金属金的皮革做成褶皱装饰在服装的领口和袖子上。

第一款胸前增加铆钉装饰,为了协调色调,在领口周围添加了金属银的褶皱,让整体更唯美,体现女性的特征。

第二款肩部添加比夸的肩部褶皱,中间的装饰去掉。

第三套胸前装饰用镂空的花纹,花纹使用动漫游戏风格强烈的纹样,用深蓝色面料作为底部突出花纹的纹样,臀部和下摆用大量的深蓝色面料堆积,夸臀部形成整体的S型。

第四套增加了下摆的设计,背部开口让下摆自然垂坠,胸前添加金属金褶皱装饰,呼应整体丰富细节。

第一套整体效果设计图第二套整体效果设计图第三套整体效果设计图第四套整体效果设计图

4.4 服装材料的选取

为了能更好的完成此次设计,我外出考察了面料市场,也在网上大量查找了材料的信息,反复对比了皮革、绸缎、色丁布等面料,研究了许多面料的质感和搭配方式,学习如何使用一些新型材质,最后选取了适合本次主题的面料。

选取的材料主要有哑光感的深蓝色绸缎面料、不同色彩的金属色皮革、灰色的面料,以及少量的装饰性材料铆钉、珠子和饰品,还有制作道具配饰用的EV A材质,这种材料有较强的可塑性,可以通过高温塑型、喷漆、雕花等方法运用在服饰上。

仿皮革材料的特点是边缘不毛燥,不需要用锁边,所以可以直接可以裁剪,我用花纹剪直接裁剪了边缘部分,具有花纹的纹样效果,可以表现出动漫游戏中角色的精细华丽唯美。

仿皮革材料还有一个特点是,抽褶皱以后,非常挺括,虽然是哑光的金属面料,但是其光泽感很强,具有动漫游戏中人物角色服装中经常出现的金属装饰的感觉。

服装设计与欣赏心得

“服装设计与欣赏”心得 服装世界是神奇的,服装设计师是令人崇敬的,服装这个专业更是很多人向往的。 我相信大多同学肯定都跟我一样是对服装设计充满探究感才选修了这门课,让我们有缘相聚一起度过这十几个宝贵的黄金时刻。我觉得自己学到很多,对生活也有了更多的认知。在此我说说自己浅薄的一些知识和看法。 在接触这门课之前,我一直觉得服装设计是一份很轻松,很自由的职业,却疏忽了一个亘古不变的道理:光鲜亮丽的外表和热烈的掌声背后往潜藏着一个个辛酸的故事。在我们看的霓裳秀场中,激烈的竞争,残酷的规则,既是同伴,也是对手,有获得胜利的狂喜,也有遭到淘汰的失落。但是,令人敬佩的是,这些都恰恰磨练了他们,失败的设计师,暂时的悲伤,不平和失落使他们更加坚定了自己对服装设计这条路的追寻和突破。在他们重拾信心的那一刻,我觉得周围的一切都黯然失色。 其实对一个服装设计师来讲,设计并不仅仅是设计。一件衣服的产生要经过设计,画服装画,裁剪,缝制等一系列的过程。在此过程中,设计师不仅要决定布料的材质,图案,线条,色彩,同时要考虑消费者人群的结构,身材比例,妆容,造型等方面。除此之外,饰物搭配,衣料质感,款式,顾客的想法等等,每个细节的疏忽都可能成为一件作品失败的导火索。并且,出色的设计要让其完美且富有立体感地呈现出来才能算是成功的作品,而精湛的裁剪和缝制技术是关键。 所谓外行看热闹,内行看门道。服装设计要求设计师们对服装线条、色彩、色调、质感、光线、空间等进行艺术表达和结构造型,而服装的色彩和结构尤为重要。色彩是服装构成的主要要素之一,它极富表现力。不同的色彩搭配对一套服装的成败有关键作用。很多时候即使色彩上差一点,效果也会相差很多。造型是另一个重点,在普通人看来,服装设计主要就是新造型的产生。不同造型的服装能带给人完全不一样的风采。火辣的模特们身穿五颜六色的服装搭配或时尚,或典雅,或大方的造型自信地走在T台上,这一画面带给观众的视觉冲击无疑是巨大的。 我们这门课叫做服装设计与欣赏,我们对于设计是外行,但学会欣赏是最基本的,也是不简单的。一个人的衣着,可以是心情的表达,个性的体现,素养的反映。从穿衣看一个人的品位是我们时时刻刻在做的事情。欣赏一套服装,大到色彩的搭配,结构和款式的设计,小到一颗钮扣的别致,线头的粗糙程度。总之,我认为,一个人穿上一套衣服若是能给别人带来美的享受,那么这便是成功的作品。类似于金钱,我们同样不应受服装的控制,为该穿什么而烦恼,而应有技巧地让服装为我们服务,将它们为我们扬长避短的用处发挥到极致,这就又联系到穿着方法啦,我觉得这是一门高深地,值得深究的学问。 这些是我对服装设计以及其所延伸出的认识和看法,不足之处请老师多多指导!

服装设计说明

服装设计说明

“绚影”女装设计说明 服装是人类在这个世界上的第一层外壳,服装已经不是传统意义上的服装穿着,它是一种文化,需要消费者对服装进行第二次设计,通过相应的裁剪技术和缝纫工艺,将设计构思做成实物,让艺术美达到最高点。 追求生活、追求时尚是现代人们对生活的一种体现,时尚永远不曾过去,永远都在重现,文明的精华、视觉的经典,无论主张冷漠还是热情,奢华还是简约,都在生活中展现的淋漓尽致。 一、“绚影”的设计主题 本系列灵感来源于对生活的品味,在现实生活中时尚在变幻着它的角色,在复杂多彩的现实生活中上演着戏剧,融合现代时尚造型优雅、精致。展现了对明天的憧憬,表现了对过去的追忆。单一色彩对人的视觉赋予亲和力,接近于大自然,把服装展现的更生活化。 二、“绚影”的设计步骤 (一)款式设计 这个系列的服装简约而不失潮流,线条流畅而简单。服装整体简约、优雅、大方,简单而不

失单调,体现了服装的经典,重现逝去的简约风格。裙的上下分割看似简单的分割而整体的重点也在于此,整体的服装造型体现出服装的经美绝纶。局部上的设计给人视觉的撞击带来了不一样的感觉。这个系列的服装运用的比例与分割、对称与均衡、多样与统一等造型艺术来达到服装的和谐与完美。 在服装用料上以单一的颜色主面料,网眼布与纱为辅料,在前胸设计上,开口在胸高点下,突出了女性的柔美,性感的一面,优雅而大方。款式以宽松型,没有女性的曲线美,突出了整体的休闲美感。但在服装的局部进行点缀,在前裙片的贴块上烫上烫钻,修饰了服装整体的单一,在贴块的细部用珠片再加以点缀,金色卓而不郡,点缀的部位有规律而不张扬。身体的曲线、浪漫的细节,充分的展现出了都市之时尚精神。 (二)结构设计 服装结构设计是服装的整体体现。款式设计的构思与服装结构设计是相互补的。服装结构设计决定了服装的整体造型,造型的好与坏取决于服装的结构设计。本系列服装的结构简单以上下裙片的分割。分割的部位的异域抽成细褶来达到整

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3 设计定位 (6) 3.1 风格定位 (6) 3.2 人群定位 (7) 3.3 目标市场 (7) 4 设计展开过程 (8) 4.1 设计灵感 (8) 4.2 服装设计的元素收集 (9) 4.3 设计方案的修改 (13) 4.4 服装材料的选取 (15) 4.5 服装的制作过程 (16) 4.6 服装配饰的设计 (17) 5 设计方案 (19) 5.1 设计效果图 (19)

5.2 服装展示 (20) 6 设计说明 (22) 6.1 设计主题 (22) 6.2 设计特点、创新点 (23) 7 结束语 (24) 致 (25) 参考文献 (26) 附录 (27)

1 课题简介及选题背景 1.1 课题简介 1.1.1 动漫游戏中的角色服装设计 动漫游戏中的角色服装设计,可以给动漫游戏创造一个富活力的生命,它的作用不只是简单的给角色塑造一个外表,还是给人物塑造形象、性格特征、精神思想的重要手段之一。本次课题是根据现代动漫游戏中的角色设计服装,并将角色的个性特征深入展现出来,再把游戏角色从平面的图画转变为立体的形态表现出来。 成功的动漫游戏服装设计不但可以增强角色形象的视觉吸引力和感染力,满足人们的娱乐的需求,甚至可以弥补造型形象的某些不足和缺憾以符合人们的审美观。在动漫游戏服装中必须要有其独特的设计思路,成熟的设计手法,还要了解该动漫游戏设定的时代背景,环境背景,气候状态等这些设定理念,才能够更好的设计出符合该动漫游戏角色的服饰,表现出动漫游戏中角色个性特点。动漫游戏中服装的装饰性很强烈,象征性明显,主要分为标识、礼仪、身份、信仰等这些类别。 动漫游戏中的角色服装在设计时必须掌握好创造的方向和尺度,因其设计大多源自丰富的想象力,容易脱离现实,不符合大众的审美需求,时尚感和流行色对角色设定的合理性和稳定度起到着重要作用,在设计过程中应相互结合、开拓创新。 1.1.2 动漫游戏角色的服装设计与cosplay的比较 动漫游戏角色服装设计的外部特征可以交代整个故事发生的时间、地点,表现人物的性别、年龄、身份、性格、表现的意图、情绪和气氛等,并且能更新游戏服装系统,使之更加强大。功能完善,种类丰富的游戏服装系统能够缓解观众和玩家的视觉疲劳,防止服装形式重复造成的观众心理疲惫。动漫游戏服装设计的空间审美非常重要,在游戏服装设计中就不用考虑实际的制作与穿着的可能性等问题,而这也是游戏服装可以充分发挥设计师想象力的主要原因。

服装设计灵感说明

服装设计灵感说明 Hessen was revised in January 2021

服装设计大赛创作主题灵感说明 第一系列:男装主题:简洁 本系列来源于弘扬中华民族服饰文化,引导青年时尚潮流发展,倡导传统文化与现代时尚的融合,喁艺术来源于生活与生活情调相结合,体现年轻的时尚。。。。。。 第二系列:男装主题:无彩印象 灰色轨迹蕴籍了深度,厚度,兼收并畜,游刃于色彩与比例之间。华贵2的织物交织在一起,前卫的解构主义与传统的结合,弥漫着数逆的先锋精神,演义着现代男性的时尚魅力。 第三系列:男装主题:真我年代 就做我自己,生活没有什么不可以,不断挖掘自己,留下的是足迹,带走的四经历。 本系列加入了明克。媳皮元素,却演绎时尚,经典,舒适的生活主题,采用皮,柳丁,针织,以及卡其面料。释放身体。释放个性做真我自己。 第四系列:男装主题:men时代 男权社会的文明与暴力,用精密而复杂的结构体现后工业时代的严谨与机械文明的进步,钢铁般的质地,凶器般类结肢动物的肆掳构成方式,象征科学被暴力绑架对立而又统一的表现了科学文明与人类兽性的冲突与妥协,黑与白,善与恶,战争与和平是人类永恒的主题。 第五系列:男装主题:袋行天下 本系列的灵感来源与袋,男装不局限与正袋那种形式,它可以通过袋子的不同变化,来展现80后男子的不同风格。 第六系列:男装主题:祥云风暴 让设计回归中国,体现中国的风味,又不失时尚之气在面料上绘制中国传统详云图案,对面料进行分割组合,辑明线等组合服装,彰显男性阳刚之气。

第七系列:男装主题:forever y 简约而非简单。想象一下最基本的廓形和通过出其不意的结构处理内敛而低调的廓形更加显现出肩部造型的强壮,具有80年代感的长裤套装是最具趋势性的回归,当太阳从水平线上升起,夜晚与白昼交替,生生不息,弥漫在空气中,重新伪装而成的极简主义。 工艺说明;灰色调成为主流,始终游走在黑,白,灰的自由,沉重,出境状态中。寻觅精心搭配的程试化主题。不同面料的组合使连体的它看上去恰恰不那么‘连体’ 第八系列:童装主题:炫动star 本系列服装主要是口袋的设计和运用。袖子设计的表现为口袋的设计形式,裤管也运用口袋的形式设计,运用镶拼法,注重细节设计,功能设计,个性化表现,体现了舒适,大方,简单,运动的效果。 设计理念;本系列童装设计灵感来源于中国奥运会,充满活力,色彩运用于‘豆’田园色调,增添了童年的那份活跃。设计的简约性,演绎了一个缤纷的儿童世界。 第九系列:童装主题:跳跃08 本系列灵感来源于2008年中国面临的挑战和考验。08年对中国来说,充满了严重的考验,作为21世纪的儿童,我们要更加坚强和独立,让自己的梦想随着时代的进步,随着不断的世界不断的飞跃,让自己的希望随着坚定的步伐,随着心灵的寄托不断的坚强。本系列是酒红色和白色组合,白色代表纯洁透明,而酒红色更突出了坚强与稳定。搭配银色佩饰,更符合小孩子天真活泼的性格,在衣服上采用分割,镶边层次等手法,款式上有圆领,方领和荷叶边等变化更加突出小孩子的可爱。 第十系列:童装主题:瓜瓜和虫虫 灵感来源与大自然的奇妙世界,那可爱的小动物,小植物,小瓜瓜呀,小虫虫呀,是我要表达的主题。在面料上的用填充物[珍珠棉]表达到膨胀的效果! 第十一系列:童装主题:未来之星 本系列主体;未来之星。本系列灵感来源于童装的梦想,经过年轻幼年的童装他们面带灿烂的笑脸心里充满了坚强和对未来的希望。当四川,512发生后,他们从来没有放弃心中的梦想,而是看见可希望,走到了坚强。这种坚强是来自于祖国的力量,我把这童年的梦想送给灾区的美国遇难的孩子们,告诉他们一定要坚强。

动画人物角色设计理论

动画人物角色设计理论 动画人物角色设计理论设计要点: 1. 把握性格特征,塑造个性 2. 观察了解结构,设计造型 3. 富有时代特色 4. 设计的分类: 按性格分类可爱型滑头型莽撞型慈爱型阴险型 5. 可爱型角色特点:大大的脑袋,高前额,小耳朵,偏低的眼位线,较宽的眼眶,小鼻子小嘴,梨形身体圆小肚子,手臂短小肥胖圆润,手腕部略细,手指小而圆。大腿与臀部连为一体,小腿短而圆,脚形小而圆。 6. 机灵滑头型形体特征:(1)脑袋不太大,脖子细而长,溜肩,小肚子下垂,脚掌硕大,前额较低,眼珠在侧下位,面部表情夸张,手臂细长,梨型身体,腿部细短 7. 粗鲁莽撞型角色脑袋较小,浓黑的眉毛,脖子短粗,手臂粗长,手长,臀部较小,手大,腿部细小,腹部向内收,脚掌大,下嘴唇厚大,胸部发达,脸部较小,小眼睛

8. 慈祥仁厚型角色脑袋不大颈部较短,溜肩,上臂粗圆,正三角的体形,前臂渐细,手部小巧,肚子较大,大腿粗壮,小脚,胸部丰满,颈部上粗下细,两腮肥圆,大大的瞳仁,圆弧型眉毛 9. 阴险奸诈型倒八字眉,眼影深暗,瞳孔为黑点型,鹰钩鼻子,细薄的嘴唇,下颌骨又方又尖,爪状指甲,手指皮包骨,长瘦脸,颧骨高,身体细长,手臂细长,鞋尖上翘 关于角色动画的一些基本准则 在动画师为角色作动画之前,一般先要问自己几个关于角色的问题:这是一个什么样的角色这个角色在影片中起什么样的作用角色有什么样的个性和特征这个角色和其他的角色的关系是什么而最重要的一点是:角色的动机是什么这些问题大多数可以从影片的导演,动画导演、或者动画监制那里得到答案,如果是自主创作的话,在一开始这些问题必须想得非常的清楚。因此动画师在做动画之前先对角色的内在和外在的特点有所了解,这是很重要的。 有时动画师还要做一些自我准备,如观看DVD来参考演员、动作。例如:大多数好莱坞出品的影片使用的大牌演员。在脚本的声音录制过程中,通常都要录下演员表演时的动作。这样一盘录影带就可以让动画师知道演员如何发某个特定的音符的动作和面部的表情。例如导演说人物的声音应该像XX,他想在角色的动画中看出XX的特性。这样动画师就要用使用录音师纪录的录像带或者其他录像带或者DVD作参考,从中找出所作的动画人物与XX之间的细微差别。 对话

世界十大著名服装设计师

世界十大著名服装设计师 华伦天奴() 华伦天奴用自己的名字来命名他的品牌,他的名字已成为意大利式优雅的同义词。 华伦天奴早在上高中时,就已表现出一种超前的艺术气质。17岁时便去了巴黎,就读于巴黎服装工会学校(),一所法国传统高级服装定制学校。之后在ès与共事中磨练了自己的鉴赏力和与生俱来的才华, 华伦天奴-克莱门特-卢多维科-加拉瓦尼,1959年初涉时装界,是少数几位闻名世界的意大利设计师之一。巴黎的同行把他看作旗鼓相当的对手。杰基-肯尼迪和船王奥纳西斯都向他定制服装,更促成了他的功成名就。 华伦天奴的成衣并不追求戏剧效果和轰动效应,二十要使缝制的衣服穿的出去,在技术上完美无缺,特别是要突出女士的个性,让他们感到自己漂亮,有魅力。 华伦天奴的艺术风格犹如高级鸡尾酒会,轻快迷人,又有些大胆,使人兴味盎然。

伊夫-圣洛朗() 伊夫-圣洛朗1936年生于阿尔及利亚,父母是法国人。1955年他的设计草图被介绍给,于是被聘为迪奥的助手。1957年迪奥去世,年仅21岁的伊夫-圣洛朗成为了这家全球最有声望的时装公司的首席设计师。 但是好景不长,由于迪奥的老顾客们认为伊夫-圣洛朗过于激进,1960年,他被炒了鱿鱼。他应征服役,又因精神崩溃而退役。但在好友的强大财力支持下,1962年,他有了自己的时装公司。 50年来,大部分经典时装,都是由伊夫-圣洛朗开的先声。1966年,他将"中性化"概念引入时装界;首创衬衫式夹克;双排钮扣厚呢上装;1968年,大胆启用不戴胸罩的模特展示薄透时装;70年代开创嬉皮服装潮流…… 他开创的时装潮流,几乎被世界上每位成功设计师追随,他无愧于"懂得如何在变革和延续性之间寻求完美平衡的天才"。

小度写范文【服装设计大赛创意说明】 服装设计大赛作品模板

【服装设计大赛创意说明】服装设计大赛作品 1、王丽俊、孙海霞、肖志君《Anglina安吉丽娜》我们的设计灵感来源于歌曲--“Anglina”这个来自伦敦贵的高贵女子略带野性的浪漫风情中又显露出神秘优雅。我们的服装整体以黑色为主调烘托出这个英伦女子的孤傲与优雅一件黑色的上衣外套搭配在裙装的上方衣服前方以流线收尾在严谨中易有些小女人的活泼既时尚又具有人性化。我们将裙摆以层叠的线条盘旋而下与上衣相同我们也将黑色作为主色调用金色镶嵌裙摆的边缘独显高贵英伦风为了不使服装整体感到单调沉闷我们用深蓝色羽毛搭配小礼帽然后用些色彩亮丽的复古首饰点缀模特的整体形象和气质就随之体现这就是属于我们“古未来”style的个性 2、兰华星《渴望》《渴望》即是渴望自然作品的主要颜色蓝、绿、白、金色和肌肤色都是来源于自然界中的自然色彩。蓝蓝的天空碧绿的草地清澈的流水和金色的土壤完美于人的肌肤色中传达着人们对自然的渴望。在作品中用男性刚强的肌肤色结合自然界的色彩代表着然们对自然的渴望。蓝色的围冒、绿茵茵的围巾、湖水色的裤子、金色的单脚鞋子结合对比的光脚和裸露的自然肌肤上画的环保图标更清晰的诠释了人类破坏自然后对恢复自然的渴望。 3、沈敏敏《曲线》黑白两经典颜色勾勒出一个简单而优雅的少女曲线白色雪纺纱的贴身设计以及裙摆腰部的夸张曲线在走动间晕染出时尚气息。肩头的衣服设计体现出少女肩膀柔美的曲线为黑白的简单添上迷人视觉效果。而在裙摆下是利落的裤装版型设计与后背的燕尾设计相结合下体现出一个现代气息十足的女性剪影。 4、王飞《韵》之所以取名为韵是因为下身的摆裙给人一种不拘小节的气质彰显着一种舞韵上身紧身收腰的效果裸露一个肩尽显了女性的柔美衣服整体的造型似婚纱却有不同之处。丝和绸的完美结合清馨简单华丽高贵整体给人一种庄重典雅活泼俏皮之风。 5、罗文娇《不一样的平凡》“不一样

设计行业大师陈幼坚经典设计作品赏析

设计行业大师陈幼坚经典设计作品赏析 【摘要】艺术作品赏析,设计作品鉴赏属于美育的范畴,其主要目的是通过学习艺术设计的基本知识,观摩中外设计行业大师的经典设计作品,掌握艺术设计与制作的基本思维方法,开阔眼界,加深理解,从而增强鉴赏能力和专业素养。许多人对一件作品的态度仅停 留在欣赏的角度,而鉴赏对于欣赏是更深一个层次,多在欣赏之后还有继续深入识别、分析、判断甚至批判的意思。一个好的设计创意,必有其打动人和耐人寻味之处。除了创意 之外,一个作品还受它的实用功能,工艺技术,材料,艺术品位,社会效益等因素的影响。 【关键词】艺术设计;设计创意;作品分析;识别 一、艺术设计概述 1、设计作品鉴赏 艺术作品赏析,设计作品鉴赏属于美育的范畴,其主要目的是通过学习艺术设计的基 本知识,观摩中外设计行业大师的经典设计作品,掌握艺术设计与制作的基本思维方法, 开阔眼界,加深理解,从而增强鉴赏能力和专业素养。作为一名艺术设计的学生需要有能 够感受设计之美的眼睛和理解设计美的大脑。 许多人对一件作品的态度仅停留在欣赏的角度,而鉴赏对于欣赏是更深一个层次,多 在欣赏之后还有继续深入识别、分析、判断甚至批判的意思。可以说鉴赏是欣赏的一种升华,当然,当深入对一件作品的欣赏,则需要对此有一定的知识储备。 2、艺术设计涉及到的范围 艺术设计涉及到的范围很广。二维的有平面广告,书籍设计,VI设计,包装设计等;三维的有的手工艺产品设计,工业产品设计等另还有三维空间环境设计,四维多媒体设计 与制作等等。虽然每个领域看似千差万别,但相互关联。这也是一个设计师即有可能进行 建筑设计,同时也有产品设计。如何评判一件设计作品的好坏,优与劣。但每个人都会因 为年龄,性别,文化层次,生活经验,物质或精神需求水准等方面的因素而有不同的标准,即仁者见仁,智者见智。 3、设计界的名人 谈到设计界的名人,二维平面设计的有冈特?兰堡、福田繁雄、靳埭强、陈幼坚等。 服装设计的有可可夏奈尔、克里斯汀?迪奥、三宅一生等;建筑设计的有弗兰克?劳埃德 ?赖特、勒?柯布西耶、贝聿铭等。他们的作品无不体现出创意。 二、设计师陈幼坚及作品简介 以二维平面设计师陈幼坚为例,陈幼坚生于1950年,在香港长大,中学理科毕业后,只念过十个月的夜间设计课程。他曾赢得本地及海外设计奖项五百多个,其公司在1998 年japen typography association 所举办的比赛中,一连夺得九个奖项,当中包括一个最杰出作品奖。他于1989年更获得香港艺术家联盟颁发的“设计家年奖”。其公司在1996年被

服装公司设计师岗位说明书

服装公司设计师岗位说明书 服装公司设计师岗位说明书 组织制定各部门、各岗位的工作标准,并会同有关人员检查落实,以身作则,率领属下完成总公司的各项目标; 一.岗位信息 岗位名称:设计师隶属部门:内衣企划部 岗位编码:(HR填写)直接上级:品牌经理 工资等级:(HR填写)直接下级: 可轮换岗位:日期: 二.岗位工作概述 负责收集流行趋势,总结策划每季新产品的开发、设计、出样、看样,及产品的基本搭配和陈列。 三.工作职责 (一.)业务职责 1.收集流行趋势(包括风格、面料、款式等) 2.从收集的资料中结和实际需要总结出新的故事风格、颜色 3.根据总结找出相应色版、面料、做出氛围图,和产品经理一起开故事策划介绍会。 4.在故事策划介绍会后两周内出款和产品经理开故事反馈会,根据意见修改。 5.向产品经理及版师下达指示令。 6.看样衣并进行修改。 7.确认样衣。 8.看陈列样,根据意见修改故事。 ⑴负责设计部所管建筑工程的设计、施工技术工作,认真贯彻执行国家《勘察设计规范及施工技术标准》,对主管工程的质量负全面技术责任。 9.故事上柜前十天做陈列。

10.关注故事销售情况及竞争品牌的销售,及时补充。 (二.)管理职责 1.在策划介绍会后出款。 2.检查指示令及花版。 四.工作绩效标准 1.工作目标按计划完成率。 2.故事销售的完成率。 3.工作的创新力。 4.各环节配合的满意度 五.岗位工作关系 A.内部关系 公司产品经理、面辅料开发部、市场陈列部 B.外部关系 针梭织供应商 六.工作岗位权限 1.新产品的设计开发 七.岗位工作时间 在公司规定的正常工作时间上班,有时需要加班 还在找副总经理的岗位说明书吗,下面为大家搜集的一篇“副总经理岗位说明书范本”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 八.岗位工作环境 多数时间在办公室工作,有时外出,出差3-4天 九.知识及教育水平要求

动画影片中的角色服饰设计

动画影片中的角色服饰设计 在动画角色形象的整体构成中,服饰因其占据了绝对优势的面积比例的缘故,毋庸置疑成为刻画角色形象的重要因素,对于一个动画形象来说,服饰不仅仅是用来展示其职业、身份等固有信息,更可以通过色彩、款式等手段来展示角色的性格、能力以及对生活的态度等方面的信息。 首先,可以肯定的是我们的工作目的是不同于服装设计的,在这里服装设计的工作是用来再现或是创造故事中要求的视觉效果的一种手段。而单纯的服装设计是一门大众艺术是为生活而服务的商品,我们设计的服饰是活在故事里的,是为角色造型量身定做,独一无二的。 其次,当我们的服饰穿着于剧中角色人物身上时,我们要让这些服饰合理化。这种合理性即表现在尊重故事剧本的时间、空间上,比如在不同历史朝代、不同地区、不同民族之间存在的差异,另外又表现在个别角色人物的职业、身份甚至能力上。 在一部优秀的动画影片中,动画角色的服饰设计往往是很成功的。我们不能忽视动画角色服饰这一具有重大影响力的设计因素。因为它们不仅能体现角色的外在形象,最重要的是,角色服饰能直接体现人物的身份、年龄、职业习惯、情趣等特征。作为动漫中的人物,每一个都有其特殊的角色设定,为角色“穿”上适合他们的服饰,是设计师的首要任务。 日本漫画家青壮派动画名家今敏的第二部动画影片《千年女优》,片中描述了女明星戏剧性的一生,并随着女明星的口述回忆,带领观众超现实地穿梭在不同时空,做了一场驰骋银幕上下、真实虚构世界的旅行,让这个故事的面貌变得丰富有趣。设计师在设计时注意各层次的角色分别有符合身份的服装,使得影片角色更加逼真。 动画电影《千与千寻》中,导演宫崎骏根据他朋友的女儿设计了形象,所以影片开始女孩千寻的服饰非常生活化,像邻家女孩子一样亲切,但当她在汤婆婆的浴室工作后,她的服饰更显得适当得体。 角色的服装可以通过款式和色彩等元素配合场景设计来具体展示影片的艺术风格和环境氛围。这里面包括故事情节发生的时间、地点、季节、气候、历史氛围等等自然环境和人文环境。 影片《小马王》表现的是原始的美国西部,一个原始、野蛮但同时也是充满了自由空气的理想国度。在影片中,印第安男孩们的着装和美国军人的服装形成鲜明对比,既符合历史氛围,又表达出导演的思想:印第安人更接近自然,更容易被拥有自由精神的小马王接受。 而素好“莱坞独行侠”之称的导演蒂姆?波顿的作品《圣诞夜惊魂》中,影片的角色造型设计,有的流着浓液、有的吐着舌头、有的包着木乃伊的绷带、有的在阴暗处露出血红大嘴,再加上经典的恐怖形象“巫婆”、“吸血鬼”等,对影片怪异另类风格的形成起了决定性的作用。 对于动漫造型设计师而言角色的性格特征似乎涵概了剧中人物的一生,是一种生命的浓缩,一种独一无二的存在。它比人物所处的时空信息更加重要,是社会群体中的个体生命形式的呈现,也是故事得以成立的核心。那在动漫影视作品中这些角色的魅力又是如何展现的呢?他们各有千秋的表演与强烈的性格标识又是怎样完成的呢? 相对于通过形体动作和语言动作来逐步展现动画角色外在性格的递渐性来说,运用合适的服装设计,通过造型展示静态画面,直接在角色亮相的同时,对角色的内在性格进行刻画。影片《泰山》中克里顿第一次亮相的画面,结合前文和泰山刚刚击败的豹子相比,我们可以清楚看出,克里顿就是人类中的豹子,也就是泰山的对手。因此,导演只不过为克里顿

服装设计师面试自我介绍范文

服装设计师面试自我介绍范文 我是xxx,xxx年毕业于XXX术设计学院。主修专业方向是服装设计,通过四年的不懈努力和刻苦学习,我完成了学业并且走上了社会。通过大学的学习,我学到了很多有关服装的知识。怀着对专业的热爱,对提高自身素质的渴望,学习中我投入了巨大的热情和精力,并取得了优秀的成绩,获得了多次奖学金。 大学期间我担任了校团支书一职,锻炼了我做事勤奋务实、不拘一格的习惯,加强了我的事业心、责任感、培养了我善于团结、勇于创新的精神。在假期实习当中,通过时间与理论相结合,我学到了许多书本上没有的服装专业知识,提高了综合素质,让我对服装物料、服装工艺、服装的纸样制作等大开眼界,让我掌握了好多的知识,从而更坚定了我对干服装这一行业的浓厚兴趣。我将不断充实自己,使自己努力成为服装行业中的专业人才。平时我注重组织、交际、协作、创新等综合能力的培养,积极参与学生工作和集体活动,在这过程中,全面锻炼了我的思维能力,创新能力,发现问题、分析问题,解决问题和与人沟通的能力,培养了我吃苦耐劳,不怕困难的科学精神,丰富了我的专业知识。 专业方面我具有良好的美术绘画基础及艺术素养,手绘功底好;通过正规服装教学学习,受到良好的专业训练和能力的培养,在服装设计及服装纸样等各方面有着扎实的理论基础和实践经验。具有品牌女装设计经验,能把握货品的风格定位、搭配特色;熟悉面、辅料市场,懂钉珠、印花、绣花、洗水等设计辅助工艺;有一定的计算机操作能力,会使用coreldraw、photoshop等图形设计软件,绘制服装效果图、款式图;具备一定的创新求变的设计意识和一定的策划、协调能力,能够根据需要独立完成季节性和系列性款式开发,高效地完成工作。 夏天来了,植物开始蓬勃地生长,好比我的人生正处于人生中精力充沛的时期,我渴望在更广阔的天地里展露自己的才能。不求安逸的生活,不图优厚的待遇,但求不断的努力工作,找到自己的空间,从亲身实践中提高自己的综合能力。我对未来充满希望和信心,我势必用自己的年轻与智慧为我的是设计生涯画上完美的句号。

国内外服装品牌赏析分析

国内外服装品牌赏析 黄斯瑜马克思主义学院 1 星期三晚上9、10节谈到服装品牌,我个人在上服装表演与赏析这门课之前,对此并不是很了解。可能因为我还只是个学生,没有独立的经济基础,加之平时生活简单,不爱追求时髦,也不爱打扮,每当周围的人津津有味地聊起各种服装品牌,我就习惯性地认为“这都是些物质的东西,作为学生,就应该纯粹些,朴素些,不要总是追求奢侈、名牌”。可当我真正接触了服装表演与赏析这门课后,我发现我的观念逐渐改变了。 俗话说,“先敬罗衣,后敬人”,一个人的穿着代表了这个人的品位,一个人的品位代表了这个人的生活态度。说得更直白点,就是没有人喜欢跟衣着邋遢的人交往。因此,为了在每次见面时,都给别人留下好印象,也为了在提升自己外在形象的同时给自己增加自信,增添光彩,我们都应该了解和学习穿着的艺术,提升自身的穿着品位,提高自信心,让自己由内而外散发自信魅力! 要想提高穿着品位,怎可不了解国内外知名的服装品牌?诚然,并不是每个人都有钱穿名牌,但了解名牌服装并非就是要我们去买这些名牌服装,而是为了了解名牌服装背后蕴藏的规律:为什么它们能成为名牌?它们好在哪里?又贵在哪里?是什么赋予它们如此的名牌效应?我们该如何看待和赏析名牌服装?我们国家能否创造属于我们自己的世界一流服装品牌? 只有了解了事物背后蕴藏的规律,我们才能在实践中掌握真理,不断向前。同样,只有参透了名牌服装背后蕴藏的规律,我们才能抓住时尚的脉搏,在各色名牌前站稳脚跟,不至于随波逐流。 当然,要想参透名牌服装背后蕴藏的规律,关键还是得了解一下国内外知名的服装品牌。 但如今世界知名服装品牌实在太多了,就国外的知名服装品牌,我都能一口气列出好多个:香奈儿(Chanel)、迪奥(Dior)、普拉达(Prada)、乔治·阿玛尼(Giorgio Armani)、芬迪(FENDI)、CK(Calvin Klein)、范思哲(Versace)、纪梵希(Givenchy)等等,这些无一不是世界顶级的服装品牌,它们每年举办的高级时装发布会都会受到来自世界各地时尚人士的关注,它们所发布的时装作品无一不体现着自身品牌独树一帜的风格魅力。而且这些大牌不仅出品高级时装,

服装设计说明

“绚影”女装设计说明 服装是人类在这个世界上的第一层外壳,服装已经不是传统意义上的服装穿着,它是一种文化,需要消费者对服装进行第二次设计,通过相应的裁剪技术和缝纫工艺,将设计构思做成实物,让艺术美达到最高点。 追求生活、追求时尚是现代人们对生活的一种体现,时尚永远不曾过去,永远都在重现,文明的精华、视觉的经典,无论主张冷漠还是热情,奢华还是简约,都在生活中展现的淋漓尽致。 一、“绚影”的设计主题 本系列灵感来源于对生活的品味,在现实生活中时尚在变幻着它的角色,在复杂多彩的现实生活中上演着戏剧,融合现代时尚造型优雅、精致。展现了对明天的憧憬,表现了对过去的追忆。单一色彩对人的视觉赋予亲和力,接近于大自然,把服装展现的更生活化。 二、“绚影”的设计步骤 (一)款式设计 这个系列的服装简约而不失潮流,线条流畅而简单。服装整体简约、优雅、大方,简单而不失单调,体现了服装的经典,重现逝去的简约风格。裙的上下分割看似简单的分割而整体的重点也在于此,整体的服装造型体现出服装的经美绝纶。局部上的设计给人视觉的撞击带来了不一样的感觉。这个系列的服装运用的比例与分割、对称与均衡、多样与统一等造型艺术来达到服装的和谐与完美。 在服装用料上以单一的颜色主面料,网眼布与纱为辅料,在前胸设计上,开口在胸高点下,突出了女性的柔美,性感的一面,优雅而大方。款式以宽松型,没有女性的曲线美,突出了整体的休闲美感。但在服装的局部进行点缀,在前裙片的贴块上烫上烫钻,修饰了服装整体的单一,在贴块的细部用珠片再加以点缀,金色卓而不郡,点缀的部位有规律而不张扬。身体的曲线、浪漫的细节,充分的展现出了都市之时尚精神。 (二)结构设计 服装结构设计是服装的整体体现。款式设计的构思与服装结构设计是相互补的。服装结构设计决定了服装的整体造型,造型的好与坏取决于服装的结构设计。本系列服装的结构简单以上下裙片的分割。分割的部位的异域抽成细褶来达到整套服装的动感。在局部用网眼做贴块,表现出服装忽隐忽现的层次感。呈现出自然淡漫的色彩和别致的异域风情。 服装结构设计大多以平面结构设计和立体结构设计两种。由于本系列服装简单化,可以直接用平面结构设计来完成一件好的服装,是要两者结合的。立体裁剪成功率高。整体造型效果好,所以解决在平面结构设计中出现的问题。本次的毕业设计是对这三年来结构设计的总结。一幅好的样板是经过平常不断的练习。与实物打样的积累起来。在最后把所学的一切,展现在这次的毕业设计当中,体现了你在这大学学习的成果。结构设计应利用平面结构设计与立体结构设计的方法完成。 (三)工艺设计 服装工艺设计是体现整体服装的必须阶段。可以使服装展现的更加完美。可以使造型更优美。结构更合理性。规格更准确。工艺技术的水平直接反映出整体服装的档次与美观。决定了服装的价值,直接影响服装在市场上的定位。 在这次工艺设计制作中,出现在之前没有想到的一些难以解决的问题。在制作中,由于在袖口边与之前

动画人物造型

动画人物造型 在动画片中人物造型是我们在创造过程中首先要遇到的一个环节,确立一部影片的风格最先遇到的就是人物造型问题,动画片当中的人物造型如同在故事片当中的演员,我们选择什么样的演员来演我们选择的这个故事,或者说我们选择什么样的人物造型在我们剧中表达故事情节。像这样选演员的方式,实际上是我们在动画创作当中进行人物造型设计必不可少的一个环节。人物造型是一个什么样子的?是胖的还是瘦的?是年轻人还是老人,他在剧中的位置又是什么样的?是主角还是配角等等。我们创作的时候都要把它当作考虑的因素之一。 我们在造型设计当中,由于创作人员的修养和他自身素质的原因以及他对故事情节把握的情况等,他画的人物造型往往很明显的带有一些个人色彩。当和剧组其他人员特别是听取导演对影片的阐诉以后,才会产生一些新的想法。在人物造型的设计当中我们通常分为两个步骤:第一,由造型设计者进行自我创作,也就是说在我们拿到造型任务的时候先自己研究剧本,把握剧中的关键人物,寻找出剧中造型的一些因素,特别是故事的发展以及人物的命运,应该说人物造型的创作者必须要熟悉剧本。也就是在熟悉剧本以后创

作者要先勾画出草图,交由剧组的其它人员进行研讨,特别是交由导演进行审核,导演把自己对造型的一些看法表示完以后,由造型设计者进行二度创作或者说是二度加工,二度创作和加工的时修,主要是扬长避短,把自己对剧中人物理解不足地方加以修正。比如说在《猫和老鼠》这部动画片当中,我们看到的是老鼠的可爱,猫的愚蠢,也就是说这两个人物在造型的设计中就已经把他们的人物性格非常鲜明地区分出。我们看到的老鼠在生活当中是一个非常丑恶的、非常不好看的一个大家公认的印象,而在动画片《猫和老鼠》当中,我们看到的是老鼠是非常善良、非常聪明的而且又非常勇敢的这么一个形象,遇事它都是能够做到化险为夷、以少胜多。而猫呢?恰恰扮演了一个和老鼠正好相反的角色。所以,几百集的《猫和老鼠》使全世界的观众百看不厌,这就是它成功的所在。另外,在我们国产动画片《三个和尚》当中,我们也会发现人物的造型是非常成功的。比如在大、中、小三个和尚中,我们可以从外部造型看高和尚是很瘦的,有点驼背、小眼睛,一看就知道坏点子很多,而胖和尚矮矮的,让我们看到造型就会想到他的笨拙,他那种悍态,他那种狡诈。当看到小和尚的时候我们就会被他的天真、他的可爱、他的朴实所认同。所以在三

论动画角色造型的艺术特点与设计理念.

论动画角色造型的艺术特点与设计理念 关键词:动画角色设定;动画角色造型;技术要求;艺术风格;设计理念在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 1 动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。 动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。 游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 2 动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 3 动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。 从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一[1]。

人物形象造型设计下的服装设计

目录第1节:形象设计的定义第2节:形象设计与服装的关系第3节:形象设计中服装设计(1).服装色彩的设计与选择应用(2).服装面料的设计与选择应用(3).装饰图案的设计于选择应用(4).服装款式的设计与选择应用第4节:案例分析第5节:作业第1节:人物形象设计的定义第2节:人物形象设计与服装的关系第3节形象设计中服装设计同一色彩不同材质有着不同的心理感觉奢华飘逸轻爽(1).服用面料的种类:常用服用一般可以分为:梭织类、针织类、皮草皮革类3大类梭织类:有棉织物、麻织物、毛织物、丝织物、化学纤维织物针织类:圆机类针织类、毛织类. 皮草皮革类:天然皮草皮革、人工造皮草皮革根据面料的质地手感我们把面了分成4个区便于在设计中使用(2).面料特性于分类:粗矿的麻料加上粗的牛仔面料表现出一种个性时尚街头风格轻薄的精纺棉麻表现出自然朴实宁静的美 3. 服装纹样图案设计与选择应用纹样图案一般情况分为一下几种:几何纹样、和自然花鸟纹样、现代标志LOGO 纹样、民族纹样。民族图的案应用展现出一种民族文化内含,更强烈的表达了传统民族历史感。有一种异域风情的感觉标志LOGO 以及抽象的街头涂鸦图案的应用给人一种街头时尚运动的感觉.颓废之感. * 1. 人物形象设计定义:运用造型艺术手段、通过化装设计、发型设计、服装服饰设计、礼仪举止等方面设计出符合人物职业、性格、年龄、修养的适宜形象。化装使脸部更具戏剧效果零散的发型使化装效果进一步得到强化服装、化装、发型、配饰、模特的表情动作营造了一中古典朴实而高贵的形象从上面几张图片我们不难发现他实质上:无论是化装和发型设计还是服装服饰的设计都是:对人的形象的整体设计、美化。对一个人由内到外的整体设计包装,以达到人物内在素质与外在形象的完美结合,表现出人物的风采。2. 人物形象设计分类与设计依据:人物形象设计通常情况下主要分为:1. 舞台人物形象设计 2. 日常生活人物形象设计不同的类别总的要求也是不一样的:舞台人物形式设计相对于日常生活人物形象设计表现上手法更为造型上更为夸张,追求的是更加艺术化、更加个性化的美。而日常生活人物形象设计追求的是一种更自然,随合的美,流自造型本人身体的一种美。但是不管是舞台人物形式设计还是日常生活人物形象设计都离不开对5个W的考虑,即:什么人、什么时间、什么场所、什么活动、什么目的。如果离开了对这5个方面考虑我想一切形象设计就好象空中楼阁一样,没有

山本耀司服装作品举例及其赏析

山本耀司服装作品举例 及其赏析 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

服装线条以直线为主,给人 一种简洁,中性的感觉,领 口处的领结使内外黑白色很 好的调和到一起,整体松散 的穿着使人散发出一种慵懒 帅气的气息。 领口和上衣以及里裙大面积的褶皱凸显出一种女性的美,也柔和了单调的黑色,使黑色显得生动。腰部侧边的绳带中和了里外巨大的颜色反差,一层层的褶皱把服装分为多个面,富有层次感。

圆领和腰部线条的刻画凸显出女性的柔美,裙子下摆自然的褶皱表现出一种垂坠感,大面积紫色与肤色的对比凸显肌肤的白皙,胸侧的褶皱设计使整个服装多了一丝生动与俏丽。 灰色腰带中和了黑白对比下的呆板。肩部直挺的线条呈现出人的利落与干练。宽松的裤子又在这种干练中增添了一丝休闲。

领口处半透明处理使服装整体的黄色和黑色相调和。上衣左下的弧线和圆领弧线相呼应,使整个人更柔和。同时也把服装分为上下两个面,使整体具有层次感。 亮色的纽扣和皮质的皮带与整个暗色服装相搭配,减少了服装的呆板。上身的外套和皮带是服装分为3各面,增加了层次感。纽扣排列成直线与上身外套衣袖下垂形成的线条平行,整体一致,协调。

上衣右侧的白色细线条中和了深蓝色和上衣中缝的亮白色。上衣中缝的亮白色线条把上衣分为左右两部分,强调了领口左右的不对称感。总体分为上中下三个 面,是其具有层次感和立体感。 下身米白色长裙是上身黑白色一 种中和的体现。下身长裙中随意 自然的褶皱线条柔和了上身的中性。黑色外套,白色衬衫,米色 长裙使服装分为3个面,层次感 丰富。

服装设计毕业设计说明

听动 摘要 作品灵感来自海洋。海洋系统资源丰富,色彩、造型元素可待深究。本系列服装不仅以海洋为元素,更以海洋为场景来设计。服装廓形统一,面料变化丰富,多以表现海洋的柔美和博大为主线。穿着这样的服装更使您贴近自然,与大海融情融景。 色彩选取当季流行色,同时符合元素索取色彩。来源丰富,如沙砾、珠蚌、热带鱼、珊瑚等。服装廓形简洁,回溯欧洲二战时期女性服装的NEW LOOK,适合快节奏的现代化职业女性。简洁的服装更能凸显穿着者的本色,随着不同气质演绎不同风格,越简单越有可塑性。 关键字:海洋,廓形,简洁,可塑性

Listen Move ABSTRACT The inspiration from the sea.Ocean systems is rich in resources,colour modelling elements can stay probe.This series of clothing element not only for ocean,more of the ocean to design scene.Clothing profile unity,fabrics change,rich,so as to show the soft and the great ocean as the main line in this dress,make you close to nature,and the sea emotion melts scene. Colour when selecting fashion colour,also accord with element for color rich sources, such as coral and other clothing gravel then tropical fish contour concise,back through Europe during world war ii women dress NEW LOOK,suitable for the fast pace of modern professional women more concise dress can highlight the wearer is ecru,with different temperament deduce different style,less is more have plasticity. WORDS::Marine,profile,concise,plasticity KEY WORDS

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