《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南
《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南08

用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。

例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff

03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......

参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。

修改后,如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00

03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00

5f 00 00 00 00 00 00 00 ......

则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。

(kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个

属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达

到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:

4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX

前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe 地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00

01 00 00 00 …………….

上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。)

以下max所等于的值都为十进制数

00 力量 +? max=95

01 精力 +? max=95

02 敏捷 +? max=95

03 体力 +? max=95

07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式为 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式为 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

0B 加体力 +? Max=223 (kerling注:格式为 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

10 + ?% max=511%防御强化

11 + ?% max=511%最大伤害值

12 + ?% max=511%最小伤害值 (kerling注: 11和12必须一起用,且值要相等,形成 +?% 增强伤害)

13 +? Max=1023 准确率

14 +? 增加格档可能性 (kerling注: 一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)

15 +? 最小伤害值 max=63

16 +? 最大伤害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 伤害)

1B +% 法力恢复速度 max=255% (kerling补缺)

1C +% 体力恢复速度 max=255% (kerling补缺)

1F +? 防御 max=1023 (kerling补缺)

20 +? 对飞射性防御 max=255

21 +? 对近战防御 max=255

22 +? 伤害减少 max=63

23 +? 法术伤害减少 max=63

24 +?% 伤害减少 max=255%(kerling注:100%就够了)

25 抗魔法 +?% max=255%

26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%

27 抗火 +?% max=255%

28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (kerling注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)

29 抗闪电 +?% max=255%

2A +?% 最大闪电抵抗 max=31%

2B 抗寒 +?% max=255%

2C +?% 最大冰冻抵抗 max=31%

2D 抗毒 +?% max=255%

2E +?% 最大毒素抵抗 max=31%

30 +? 火焰伤害最小值 max=255

31 +? 火焰伤害最大值 max=255

32 +? 闪电伤害最小值 max=63

33 +? 闪电伤害最大值max=511

36 +? 冰冻伤害最小值max=63

37 +? 冰冻伤害最大值max=255

38 +? 冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)

39 +? 毒素伤害最小值

3A +? 毒素伤害最大值

3B +? 决定持续时间 (kerling注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒) 3C +?% 击中偷取生命max=127%

3E +?% 击中偷取法力 max=127%

4A 生命补满 +? max=21(kerling注:也就是自动恢复生命速率)

4B 增加耐久度上限 +?% max=107%

4C 增加生命上限 +?% max=53%

4D 增加法力上限 +?% max=53%

4E 攻击者受到伤害 +? Max=127

4F + ?% 额外金币从怪物身上取得 max=235%

50 +% 更佳的机会取得魔法装备 max=107%

51 击退(格式为51 00 00 00 | 01 00 00 00)

52 ? 每秒持久性(kerling注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但

其max=491)

53 +? 亚马逊技能等级 max=7

54 +? 圣骑士技能等级 max=7

55 +? 死灵法师技能等级 max=7

56 +? 法师技能等级 max=7

57 +? 野蛮人技能等级 max=7

59 +? 照亮范围 max=11

5B 减少需求 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)

5C +?% 增加武器攻击速度 max=43%

5D、5E +?% 增加武器攻击速度 max=107%

5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43%

60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107%

62 +?% 快速再度攻击 max=43%

63 、64 +?% 快速再度攻击 max=107%

65 +?% 较快速格档率 max=43%

66、67 +?% 较快速格档率 max=107%

68 + ?% 高速施法速度 max=43%

69、6A +?% 高速施法速度 max=107%

6B 、6C、6D +? 加各种单一技能 (kerling注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的

代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为 6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3点刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1 ,YY 的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)

6E 毒素的持续效果降低 +?% max=100%

6F 伤害 +? Max=107 (kerling注:第二个无用属性)

70 击中使怪物逃跑 +?% max=255 (kerling:255的值代表100%击逃)

71 击中使目标目盲(格式为 71 00 00 00 | 01 00 00 00)

72 受损的生命移至法力 +?% max=63%

73 忽视目标防御力(格式为 73 00 00 00 | 01 00 00 00)

74 目标防御 +?% Max=127% (kerling注:又一个不明白的属性)

75 防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)

76 冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)

77 +?% 额外的攻击准确率加成 max=491%

78 -? 每次击中降低怪物防御 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)

79 +?% 对恶魔的伤害 max=491 (当max时表示为+591%)

7A +?% 对不死生物的伤害max=491 (当max时表示为+591%)

7B +? 对抗恶魔准确率max=895

7C +? 对抗不死生物准确率max=895

7D 可投掷(格式为 7D 00 00 00 | 01 00 00 00)

7E +? 火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)

7F +? 所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改 +ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)

80 +? 攻击者受到电击伤害 max=31

86 冻结目标(格式为 86 00 00 00 | FF FF 00 00)

87 +?% 撕开伤口机会(max=127%)

88 +?% 造成压碎性打击的机率(max=127%)

89 +? 脚踢伤害(max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)

8A +? 法力在每杀一个敌人后取得(max=127)

8B +? 生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)

8D +?% 致命攻击(max=127%)

8E +?% 火焰吸收(max=127%)

8F +? 火焰吸收(max=127)

90 +?% 闪电吸收(max=127%)

91 +? 闪电吸收(max=127)

92 +?% 魔法吸收(max=127%)

93 +? 魔法吸收(max=127)

94 +?%寒冷吸收(max=127%)

95 +? 寒冷吸收(max=127)

96 +?%使目标减慢(max=127%)

97 祝福瞄准(格式为 97 00 00 00 | 01 00 00 00)

98 轻视(格式为 98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果)

99 无法冰冻(格式为 99 00 00 00 | 01 00 00 00)

9A +?% 减缓精力消耗(max=107%)

9B +?% 机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)

(kerling注:以下3个弓类属性无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)

9C 穿刺攻击(格式为 9C 00 00 00 | 01 00 00 00)

9D 射出魔法箭矢(格式为 9D 00 00 00 | 01 00 00 00)

9E 箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为 9E 00 00 00 | 01 00 00 00)

B3 +? 德鲁伊技能 max=7

B4 +? 刺客技能 max=7

B5——BB属性同6B、6C、6D

以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。

BC、BD、BE 增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便

计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。

举例:如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00

C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法, C6、C7、C8表示在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通

过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!

以上9个代码格式为 C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00

此代码段中 C3可以是以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX 超越16进制FF 上限,则向后进位,YY值加1。YY ZZ 决定了释放魔法概率和级别举例:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00

表示在受到攻击时以100%概率释放20级的FROST NOVA, 2C为该技能代码,而 28 19 按向后进位原则,代表一16进制数 19 28。将其化为二进制数为:

0 0 0 1 | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 | 1 0 0 0

将其按以下方法分割:

0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0

二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的

魔法,最前面三个零是为补足 16位的二进制数所需要添加的。而最后一位零若 XX超越16进

制FF上限,则它为 1。这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。魔法最高级别max=31。我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为:

0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 1 1 1 1 | 0

化为16进制数为:

19 3E

放到内存里为3E 19 即是上面的代码段中的YY ZZ段。

使用代码注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,具体的哪些魔法能用、不能用,kerling并没有一一尝试,在这里我只能推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙 3E,暴风雪 3B,链闪电 35,火流星 38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。

CC、CB、CD 表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。具体格式是 CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW

CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF

上限,向后进位,则YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法

级别。

举例:

CB 00 00 00 | 40 28 32 32

表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROST ORB) 40为该技能代码,28 32 32 按向后进位原则,代表一16进制数 32 32 28,将其化为二进制数为:

0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 0| 1 0 0 0

将其按以下方法分割:

0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0

二进制数11001000为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。最前面两个零是补位

用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为:

0 0 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 | 0

化为16进制数为:

3F FF FE

放入内存为 FE FF 3F,即是上面代码段中的 YY ZZ WW段。

使用代码注意:和前面介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码一样,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。如女武神只能

被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。一些被动技能不能拿来被使用,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使用,kerling没有试过。但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能

发动。

(kerling注:以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。所有的基数max=63。)

D6 +? 防御 (以角色等级决定)

D7 +?% 防御强化 (以角色等级决定)

D8 +? 体力 (以角色等级决定) (格式为 D8 00 00 00 | 00 XX 00 00)(注: 不能用在武器上)

D9 +? 法力 (以角色等级决定) (格式为 D9 00 00 00 | 00 XX 00 00) (注: 不能用在武器上)

DA +? 最大伤害值 (以角色等级决定)

DB +?%增加伤害上限 (以角色等级决定)

DC +? 力量 (以角色等级决定)

DD +? 敏捷 (以角色等级决定)

DE +? 精力 (以角色等级决定)

DF +? 体力 (以角色等级决定)

E0 +? 准确率 (以角色等级决定)

E1 +?% 额外的攻击准确率加成 (以角色等级决定)

E2 +? 寒冷伤害最大值 (以角色等级决定)

E3 +? 火焰伤害最大值 (以角色等级决定)

E4 +? 闪电伤害最大值 (以角色等级决定)

E5 +? 毒素伤害最大值 (以角色等级决定)

E6 抗寒 +?% (以角色等级决定)

E7 抗火 +?% (以角色等级决定)

E8 抗闪电 +?% (以角色等级决定)

E9 抗毒 +?% (以角色等级决定)

EA +? 寒冷吸收 (以角色等级决定)

EB +? 火焰吸收 (以角色等级决定)

EC +? 吸收闪电伤害 (以角色等级决定)

EE +?攻击者受到伤害 (以角色等级决定)

EF、F0 +?% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定)

F1 +?% 恢复体力加 (以角色等级决定)

F2 +?%精力最大值 (以角色等级决定)

F3 +?% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)

F4 +?% 对不死生物的伤害 (以角色等级决定)

F5 +? 对抗恶魔准确率 (以角色等级决定)

F6 +? 抵抗不死生物准确率 (以角色等级决定)

F7 +?% 撕开伤口机率 (以角色等级决定)

F8 +?% 造成压碎性打击的机率 (以角色等级决定)

F9 +? 脚踢伤害 (以角色等级决定)

FA +?% 致命攻击 (以角色等级决定)

FC 恢复装备耐久度 max=19

FD 可以恢复数量(用于投掷系装备,格式为 FD 00 00 00 | 01 00 00 00)

FE 增加的空间(经常看到一个属性,但不知作用是什么)

后记: kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能会和中文版有些冲突。以上max所等于的值都为十进制数。中文版的一些上限要高于英文版,所以就造成有些记录虽然版本相同,却不能相互使用。所以修改时最好以本文的max上限为准。当找内存地址时,手中正使用的武器是最好找的,因为耐久度变化其他物品大,但弓类除外,因为它没有耐久度,bug之一而且永远也改不掉。其实你明白了一些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上面或者下面就其他物品的代码。而你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找一点。一件物品的属性代码段会分成真假两段,两段几乎是相同的,真段在上,假段紧挨在下面,只有改真段里的代码,才会改变物品的属性。所以当你找到相近的一段时,假如修改不起作用,请往上找找,就会找到真的代

码段。当你确定找到正确的地址时,当物品装备在身上,你在内存中的改动,只要将鼠标将其拿起放下后便会起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包里的物品,鼠标拿起来,是不会看到变化的,一定要把扔到地上,捡回来才会体现出你修改的值。而原文是3页的,但kerling一下写了这么多,呵呵。但现在是最全的。

对这篇文章有什么建议和意见请mail:kerling@https://www.360docs.net/doc/0012773876.html,

这是网友软体水晶对本文的补正:

24 +?% 伤害减少 max=255%(kerling注:其实100%就够了)

其实不够虽然max是95%,但中诅咒就会减100%要200%并配合22 +? 伤害减少才能满足物理无敌

74 目标防御 +?% Max=127% (kerling注:又一个不明白的属性),78 -? 每次击中降低怪物防御效果相同

7F +? 所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改 +ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)

其实并不是都没有用,在戒指,项链,护身符起作用(kerling注:英文版好象不是这样)

9B +?% 机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)而且在戒指,项链,护身符上会导致死机

FE 增加的空间(经常看到一个属性,但不知作用是什么)增加可以投掷的物品的投掷数量上限

根据我的经验攻击释放魔法和被攻击释放魔法可以使用的还有所有的诅咒技能,骨灵,天神之手(爽),德鲁伊的地裂,火山,龙卷风,其他均不可用(试过,死机无数次~~)可以被使用魔法也是有限制的,变狼变熊也能被德鲁伊以外的职业使用,但用了什么原来的技能也不能用,所有的武器攻击技能均可用,(如转化,狂暴……)

附录一

06 magic arrow (AMAZON)

07 fire arrow

08 inner sight

09 critical strike

0a jab

0b cold arrow

0c multiple shot

0d dodge

0e power strike

0f poison javelin

10 exploding arrow

11 slow missiles

12 avoid

13 impale

14 lightning bolt

15 ice arrow

16 guided arrow

17 penetrate

18 charged strike

19 plague javelin

1a strafe

1b immolation arrow

1c decoy

1d evade

1e fend

1f freezing arrow

20 valkyrie

21 pierce

22 lightning strike

23 lightning fury

24 fire bolt (SORCERESS)

25 warmth

26 charged bolt

27 ice bolt

28 frozen armor

29 inferno

2a static field

2b telekinesis

2c frost nova

2d ice blast

2e blaze

2f fire ball

30 nova

31 lightning

32 shiver armor

33 fire wall

34 enchant

35 chain lightning

36 teleport

37 glacial spike

38 meteor

39 thunder storm

3a energy shield

3b blizzard

3c chilling armor

3d fire mastery

3e hydra

3f lightning mastery

40 frozen orb

41 cold mastery

42 amplify damage(NECROMANCER)

43 teeth

44 bone armor

45 skeleton mastery

46 raise skeleton

47 dim vision

48 weaken

49 poison dagger

4a corpse explosion

4b clay golem

4c iron maiden

4d terror

4e bone wall

4f golem mastery

50 raise skeletal mage

51 confuse

52 life tap

53 poison explosion

54 bone spear

55 blood golem

56 attract

57 decrepify

58 bone prison

59 summon resist

5a iron golem

5b lower resist

5c poison nova

5d bone spirit

5e fire golem

5f revive

60 sacrifice (PALADIN)

61 smite

62 might

63 prayer

64 resist fire

65 holy bolt

66 holy fire

67 thorns

68 defiance

69 resist cold

6a zeal

6b charge

6c blessed aim

6d cleansing

6e resist lightning

6f vengeance

70 blessed hammer

71 concentration

72 holy freeze

73 vigor

74 conversion

75 holy shield

76 holy shock

77 sanctuary

78 meditation

79 fist of the heavens 7a fanaticism

7b conviction

7d salvation

7e bash (BARBARIAN) 7f sword mastery

80 axe mastery

81 mace mastery

82 howl

83 find potion

84 leap

85 double swing

86 pole arm mastery

87 throwing mastery

88 spear mastery

89 taunt

8a shout

8b stun

8c double throw

8d increased stamina

8e find item

8f leap attack

90 concentrate

91 iron skin

92 battle cry

93 frenzy

94 increased speed

95 battle order

96 grim ward

97 whirlwind

98 berserk

99 natural resistance 9a war cry

9b battle command dd raven (DRUID) de poison creeper

df werewolf

e0 lycanthrory

e1 fire storm

e2 oak sage

e3 summon spirit wolf e4 werebear

e5 molten boulder

e6 arctic blast

e7 carrion vine

e8 feral rage

e9 maul

ea fissure

eb cyclone armor

ec heart wolfverine ed summon dire wolf ee rabies

ef fire claws

f0 twister

f1 solor creeper

f2 hunger

f3 shock wave

f4 volcano

f5 tornado

f6 spirit barbs

f7 summon grizzly

f8 fury

f9 armageddon

fa hurricane

fb fire blast (ASSASSIN)

fc claw mastery

fd psychic hammer

fe tiger strike

ff dragon talon

00 shock web (以下为进位后的代码,内存里表示为 xx 01)

01 blade sentinel

02 burst speed

03 fist speed

04 dragon claw

05 charged bolt sentry

06 wake of fire

07 weapon block

08 clock shadows

09 cobra strike

0a blade fury

0d fade

0e dragon tail

0f lightning sentry

10 wake of inferno

11 mind blast

12 blades of ice

13 dragon flight

14 death sentry

15 blade shield

16 venom

17 shadow master

18 phoenix strike

附录二

0 BOW AND CORSSBOW (AMAZON)

1 PASSIVE AND MAGIC

2 JAVELIN AND SPEAR

3 FIRE (SORCERESS)

4 LIGHTNING

5 COLD

6 CURSES (NECROMANCER)

7 POISON AND BONE

8 SUMMONING

9 COMBAT (PALADIN)

10 OFFENSIVE AURAS

11 DEFENSIVE AURAS

12 COMBAT (BARBARIAN)

13 MASTERIES

14 WARCRIES

15 SUMMONING(DURID)

16 SHAPE SHIFTING

17 ELEMENTAL

18 TRAPS (ASSASSIN)

19 SHADOW DISCIPLINES

20 MARTIAL ARTS

专利审查指南-第一部分-4章节-专利分类

专利审查指南第一部分第四章专利分类 第四章专利分类 1.引言 专利局采用国际专利分类对发明专利申请和实用新型专利申请进行分类, 以最新版的国际专利分类表(IPC,包括其使用指南) 中文译本为工作文本,有疑义时以相同版的英文或法文版本为准。 分类的目的是: (1)建立有利于检索的专利申请文档; (2)将发明专利申请和实用新型专利申请分配给相应的审查部门; (3)按照分类号编排发明专利申请和实用新型专利申请,系统地向公众公布 或者公告。 本章仅涉及发明专利申请和实用新型专利申请的分类。外观设计的分类适 用本部分第三章第12节的规定。 2.分类的内容 对每一件发明专利申请或者实用新型专利申请的技术主题进行分类,应当 给出完整的、能代表发明或实用新型的发明信息的分类号,并尽可能对附加信息进行分类;将最能充分代表发明信息的分类号排在第一位。 发明信息是专利申请的全部文本(例如:权利要求书、说明书、附图) 中代 表对现有技术的贡献的技术信息,对现有技术的贡献的技术信息是指在专利申请中明确披露的所有新颖的和非显而易见的技术信息。 附加信息本身不代表对现有技术的贡献,而是对检索可能是有用的信息, 其中包括引得码所表示的技术信息。附加信息是对发明信息的补充。例如:组合物或混合物的成分,或者是方法、结构的要素或组成部分,或者是已经分类的技术主题的用途或应用方面的特征。 3.技术主题 3.1技术主题的类别 发明创造的技术主题可以是方法、产品、设备或材料,其中包括这些技术 主题的使用或应用方式。应当以最宽泛的含义来理解这些技术主题的范围。(1) 方法。例如:聚合、发酵、分离、成形、输送、纺织 品的处理、能量的传递和转换、建筑、食品的制备、试验、设备的操作及其运行、信息的处理和传输的方法。 (2) 产品。例如:化合物、组合物、织物、制造的物品。 (3) 设备。例如:化学或物理工艺设备、各种工具、各种器具、各种机器、 各种执行操作的装置。 (4) 材料。例如:组成混合物的各种组分。 材料包括各种物质、中间产品以及用于制造产品的组合物。材料的例子如 下: 【例1】 混凝土。组成材料是水泥、沙石、水。 【例2】

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南08 用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。 例如,装备原先属性,内存中代码显示如下: a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...... 参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。 修改后,如下: a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00 03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 ...... 则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。 (kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个 属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达 到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例: 4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX 前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe 地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

指北针使用说明书

一九八〇式五用指北针使用说明书 一、用途 “80”式五用指北针装有罗盘、距离固定器、里程机构、俯仰机构及坐标梯尺等。具有测定方位、距离、俯仰角、地图上的里程、坐标及绘制简单地图之功用。 本指北针方位及俯仰测量涂有夜光标志,以供夜间作业使用。 二、结构、性能 1.方位测量机构:由罗盘、方位框、瞄准器及瞄准玻璃等组成。方位分划外圈为60—00密位分划制,单位为0—50密位;内圈为360o分划制,单位为5o。 方位指示精度为0—25密位。 2.距离估定器:有瞄准器及瞄准玻璃等组成。瞄准玻璃上刻有距离估定线及密位分划线。当壳盖与壳身之测距定位线相对准,瞄准器处于垂直位置时,距离固定线与瞄准器组成10:1之比例测距固定器;密位分划线与瞄准器组成密位测距估定器。 距离估定器的测距精度为5%。 3.俯仰角测量机构:由俯仰瞄准器、俯仰摆及锁紧机构等组成。其量程为±90o、单位为 5o。 俯仰角测量精度为2.5o。 4.里程测量机构:由里程测量表轮、里程表、里程表针及齿轮系等组成。里程表有1:100000;1:50000;1:25000三种分划,单位为公里。 里程测量精度为2%。 5.坐标梯尺:由相互垂直的两组测尺组成。长尺80mm;短尺20mm。单位1mm。 坐标梯尺测量精度为0.5mm。 三、基本用法介绍 1.测方位角:以判定方位、标定地图、指示目标等。 例一:测站立点至目标的磁方位角。 打开指北针,使壳盖至最大位置,将指北针托平,(单眼紧贴瞄准器)调整瞄准器的角度,使透过放大镜能清晰的看清方位指标线及所对应的分划值。瞄准时通过瞄准器上的长缝和瞄准线瞄准目标,此时方位指标线所对应的密位分划值,即为站立点至目标的磁方位角。例二:标定地图—使地图上北方与现地正北方向一致。 展平地图,将指北针坐标梯尺长边与地图上磁北方向线(即地图中的PP虚线)密合,此时坐标梯尺始端应指向地图下方,转动地图,使指北针方位指标线对应值指示为零。此时地图即已标定。 例三:利用地图量测站立点至目标的磁方位角。 按例二方法先将地图标定,使指北针坐标梯尺长边通过站立点和目标两点或这两点延长线,坐标梯尺的始端应指向站立点。此时方位指标线所对应之密位分划值即为站立点至目标的磁方位角。 2.估测距离: ①已知北侧目标的间隔,估测目标至站立点之间的距离。 根据目标间隔在瞄准玻璃上所占的大小,可按10:1的比例公式或密位公式来估算距离。比例公式:立足点至目标的距离(米)=目标间隔宽度(米)x 10 / 目标占两估定线宽度的倍数

专利审查指南(word版,有红色标注)

第一部分初步审查 第一章发明专利申请的初步审查 1.引言 根据中华人民共和国专利法(以下简称专利法) 第三十四条的规定,专利局收到发明专利申请后,经初步审查认为符合专利法要求的,自申请日起满十八个月,即行公布。专利局也可以根据申请人的请求早日公布其申请。因此,发明专利申请的初步审查是受理发明专利申请之后、公布该申请之前的一个必要程序。 发明专利申请初步审查的主要任务是: (1)审查申请人提交的申请文件是否符合专利法及其实施细则的规定,发现存在可以补正的缺陷时,通知申请人以补正的方式消除缺陷,使其符合公布的条件;发现存在不可克服的缺陷时,发出审查意见通知书,指明缺陷的性质,并通过驳回的方式结束审查程序。 (2)审查申请人在提出专利申请的同时或者随后提交的与专利申请有关的其他文件是否符合专利法及其实施细则的规定,发现文件存在缺陷时,根据缺陷的性质,通知申请人以补正的方式消除缺陷,或者直接作出文件视为未提交的决定。 (3)审查申请人提交的与专利申请有关的其他文件是否是在专利法及其实施细则规定的期限内或者专利局指定的期限内提交;期满未提交或者逾期提交的,根据情况作出申请视为撤回或者文件视为未提交的决定。 (4)审查申请人缴纳的有关费用的金额和期限是否符合专利法及其实施细则的规定,费用未缴纳或者未缴足或者逾期缴纳的,根据情况作出申请视为撤回或者请求视为未提出的决定。 发明专利申请初步审查的范围是: (1)申请文件的形式审查,包括专利申请是否包含专利法第二十六条规定的申请文件,以及这些文件格式上是否明显不符合专利法实施细则第十六条至第十九条、第二十三条的规定,是否符合专利法实施细则第二条、第三条、第二十六条第二款、第一百一十九条、第一百二十一条的规定。

Gaueb_y暗黑破坏神2 修改器ATMA505使用方法

|_ ~ 吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也;吾尝而望矣,不如登高之博见也。 --《荀子·劝学》 这里,我向朋友们介绍一下我用暗黑破坏神2修改器ATMA5.05最新版的一点使用方法。这里只介绍一些修改选项及注意事项。当然这只是我的个人见解,如果你有更好的修改方法,也可以和我探讨。 当你下载并安装完成ATMA5.05后,打开它,并依次打开“选项-->修改选项”,在里面有4个页面,修改分别如下4图所示

按此设置好以后,你就可以疯狂修改了。如下图所示

至于导入导出问题,这个相对简单,这里不加介绍了。 如果你使用ATMA的默认设置是无法修改到极端变态的(各项技能最高20,生命、体力、法力最高2010,人物属性点为540),但是经过合理的设置之后是可以达到变态效果的(各项技能最高255,生命等可达到8000以上,人物属性点仍为540)。修改设置的方法为:选项-->修改选项图和顶楼的一样不再重复了 打开黑暗的存档文件(.d2s文件)与您打开WORD文档的一样简单,这里就不说了,打开后会出现下图:

在这里您就可以对你的存档文件进行随意更改了。这里讲一些问题需要大家注意下,o7W#|l_M 下面说说修改人物的属性问题了。单击人物状态,即可进入人物状态修改 单击左下角的进入修改状态。这里说几个要注意的地方:https://www.360docs.net/doc/0012773876.html,9L U

@!J-~

t{)X,D 首先是等级,这里最高可修改(单击右边的凸弄图标)到127级,但 是我不建议修改数值超过99级,可能会损坏游戏数据。至于经验值,在5.04c版中可以直接更改,但此版已无法直接更改,只有在更改等级的同时随等级自动改变经验值)。 ,这里切记“人物类型”不能是专家级(默认为专家级,但修改后将会使人 物死亡)。这里的数值最高就是540了,目前我没有找到可以使此数据扩大的方法,知道的朋友请跟我说下,谢谢。 下面说最重要的部份了,也就是人物的生命/体力/法力值,由于这里无法直接删除原数据,导致更改时有些麻烦,这里我跟大家说详细点。 如果是新建人物,那么在三项的后面三个数值框中的原数据前直接加上80,如图 ,改完后面的再改前面就可以了。但是假如你的存档中的数值已 超过了100,如,这里只要在倒数第二位前加入数字80, 先改成,然后删去80前面的数字即可。(注意,这里理论可修改的最高值为9999999,但是此修改不为游戏所承认,经我多次试验,此处最大值不超过8100方可获得游戏支持)。至于技能点值,一定要将光标移到数字0前面才能更改成最高为255(此数在游戏中只能显示为99,但实际为255,大家可以根据数值去算一算) 下面说说修改任务与小站。这里只需要点击小站或任务名称前面的黑框即可激活(名称由灰变白),在以前的版本中有的2个按钮“激活所有小站”和“完成所有任务”在此版本中已删除,这里只能靠我们自己手工一个一个调了,比较郁闷。但是有一个任务“凯恩的搜寻”

指南针使用手册

指南针使用手册 一、使用注意事项 指南针务必水平地拿着,而且要远离以下列举的各种物品,才可避免磁针发生错乱:指南针应离铁丝网10米,高压线55米,汽车和飞机20米,以及含有磁铁如磁性容器等10米。 二、指北针使用说明 当前给工程部提供的指南针其实是美式军用指北针,如下图,指北针是常用的一种测定方位、距离、水平及测绘简单地图的一种简易测量器材,采用高密封油式阻尼表盘,提高了行进间测量的稳定性,线隙式瞄准机构,便于准确操作,外壳采用了高强度铝合金等轻量化设计,携行方便。 1、外观介绍 合起来待用的状态

打开后的状态 完全打开放平后带刻度的边缘部分,是1:25000M的坐标梯尺,可以在相同比例的地图上直接量测直线距离,同时是几何方法图上作业的得力工具,如下图: 阻尼表盘有利于指针的稳定性,更加适合运动、崎岖的环境,箭头表示N极(北极),这也是绝大多数指北针的标注方法:

可以转动的方位表牌,通过一个片状卡簧和表牌的齿状边缘卡紧和定位 方位表牌上有一个放大镜,可以更清楚地看到方位,不要小看这一长一短两条刻线,很多功能都要通过它实现: w 阻尼表盘内圈的刻度为360度方位角度分划,外圈的刻度为64-00密位制分划,密位分划是军事上常用的方位角计量单位,美国和原北约国家的标准是64-00制,我国和原华约国家的标准是60-00制,根据不同的密位制相应的1密位换算为角度=360/密位制(度),美式64-00密位制指北针1密位=360/6400=0.05625(度),我国的97型指北针采用的为60-00密位制,1密位=360/6000=0.06(度)。

2、使用方法 (1)确定北方:正确的方法是这样的,在手掌中端平,箭头(N极)所指的就是北方: (2)校正地图:校正地图的方向很简单,但这是一切图上作业的基础:把地图放平,然后将地图上的指北标与指北针上的N极(箭头)对正,就校正了地图方向,一般情况下地图都是上北下南绘制的。 (3)测量方位:利用这个小透镜和表壳上的金属丝配合使用,可以更精确的测量方位角,透镜上方的小缝可以使你更准确地定位金属丝,具体的方法是从小透镜通过指北针狭缝中的细金属丝瞄准目标,然后转动方位表牌使长线对准卡簧尖,然后从方位表牌的透镜中读角度,即方位线与正北的夹角角度。

知识产权局关于修改《专利审查指南》的决定

知识产权局关于修改《专利审查指南》的决定 国家知识产权局决定对《专利审查指南》作如下修改: 一、第二部分第一章第4.2节的修改 在《专利审查指南》第二部分第一章第4.2节第(2)项之后新增一段,内容如下: 【例如】 涉及商业模式的权利要求,如果既包含商业规则和方法的内容,又包含技术特征,则不应当依据专利法第二十五条排除其获得专利权的可能性。 本节其他内容无修改。 二、第二部分第九章第2节的修改 将《专利审查指南》第二部分第九章第2节第(1)项第一段中的“仅仅记录在载体(例如磁带、磁盘、光盘、磁光盘、ROM、PROM、VCD、DVD或者其他的计算机可读介质)上的计算机程序”修改为“仅仅记录在载体(例如磁带、磁盘、光盘、磁光盘、ROM、PROM、VCD、DVD或者其他的计算机可读介质)上的计算机程序本身”。 将《专利审查指南》第二部分第九章第2节第(1)项第三段第一句中的“仅由所记录的程序限定的计算机可读存储介质”修改为“仅由所记录的程序本身限定的计算机可读存储介质”。 本节其他内容无修改。 三、第二部分第九章第3节的修改 删除《专利审查指南》第二部分第九章第3节第(3)项中的例9。 四、第二部分第九章第5.2节的修改 将《专利审查指南》第二部分第九章第5.2节第1段第1句中的“即实现该方法的装置”修改为“例如实现该方法的装置”。 将《专利审查指南》第二部分第九章第5.2节第1段第3句中的“并详细描述该计算机程序的各项功能是由哪些组成部分完成以及如何完成这些功能”修改为“所述组成部分不仅可以包括硬件,还可以包括程序”。 将《专利审查指南》第二部分第九章第5.2节第2段中所有的“功能模块”修改为“程序模块”。 本节其他内容无修改。 五、第二部分第十章第3节的修改 在《专利审查指南》第二部分第十章第3节中新增第3.5节,将第3.4节第(2)项移至第3.5节并作修改,第3.5节的内容如下: 3.5关于补交的实验数据 判断说明书是否充分公开,以原说明书和权利要求书记载的内容为准。 对于申请日之后补交的实验数据,审查员应当予以审查。补交实验数据所证明的技术效果应当是所属技术领域的技术人员能够从专利申请公开的内容中得到的。 本节其他内容无修改。 六、第四部分第三章第4.2节的修改 将《专利审查指南》第四部分第三章第4.2节第(2)项(i)修改为:

暗黑破坏神2装备属性大全

物理抗性属性: ac% 增加防御力百分比 ac/lvl 按等级增加防御力 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ac-hth 增加对远程攻击防御力 ac-miss 增加对远程攻击防御力百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// red-dmg 减少物理伤害值 red-dmg% 减少物理伤害值百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// balance1 增加快速打击恢复百分比 balance2 增加快速打击恢复百分比 balance3 增加快速打击恢复百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// block 增加格挡成功率百分比 block1 增加快速格挡恢复百分比 block2 增加快速格挡恢复百分比 block3 增加快速格挡恢复百分比XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 魔法抗性属性: red-mag 减少魔法伤害值 abs-mag 吸收魔法伤害值 abs-mag% 吸收魔法伤害百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-fire 增加火抗百分比 res-fire-max 增加最大火抗百分比 res-fire/lvl 按等级增加最大火抗百分比(res-fire/lvl percent / /) abs-fire 增加火焰伤害吸收值 abs-fire/lvl 按等级增加火焰伤害吸收值(abs-fire/lvl number / /) abs-fire% 增加火焰伤害吸收百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-cold 增加冰抗百分比 res-cold-max 增加最大冰抗百分比 res-cold/lvl 按等级增加最大冰抗百分比(res-cold/lvl percent / /) abs-cold 增加冰冻伤害吸收值 abs-cold/lvl 按等级增加冰冻伤害吸收值(abs-cold/lvl number / /) abs-cold% 增加冰冻伤害吸收百分比 half-freeze 冰冻时间减半 nofreeze 无法冰冻 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-ltng 增加电抗百分比

《专利审查指南》修改201704

《专利审查指南》 修改
2017年4月
1

主要内容
引 言 修改内容
? 第二部分第一章 ? 第二部分第九章 ? 第二部分第十章 ? 第四部分第三章 ? 第五部分第四章 ? 第五部分第七章
2
? 修改背景 ? 修改过程 ? 适用问题



3

修改背景
党中央国务院精神
01
《中共中央国务院关于深化体制机制改革加快实施创新驱动发展战略的若干意见》 研究商业模式等新形态创新成果的知识产权保护办法
《国务院关于新形势下加快知识产权强国建设的若干意见》
02
研究完善商业模式知识产权保护制度 加强互联网、电子商务、大数据等领域的知识产权保护规则研究,推动完善相关 法律法规 完善授权后专利文件修改制度 依法及时公开专利审查过程信息
审查实践
03
明确补交实验数据的审查原则
4

修改过程
2015年10月 2015年11-12月 2015年12月-2016年3月 2016年3-8月 2016年8-9月 2016年10-12月 2017年2月28日
? 启动指南修改工作
? 征集指南修改建议780条
? 起草组提出拟修改要点385条
成立十个起草组
成立统稿组
(指南处人员参与到各起草组中) ? 召开系列讨论会12次、统稿会2次 ? 起草组完善、统稿组审核形成《修改草案(初稿)》 ? 局内外征求意见 完善形成《修改草案(征求意见 稿)》 ? 向社会各界广泛征求意见(国务院法制办网站) (106个单位和个人,261条)
? 签署局令,2017年4月1日起 施行
5

通过注册表建立Network Adress

通过注册表建立Network Adress 我现在遇到了个很棘手的问题有个人连接到路由器上和我一起上网…而且他很不自觉他要是自己浏览网页聊天我也就不管了…但是他24小时用电驴下载电脑下载电影搞的我网速狂慢!!!我本来想利用访问控制禁止他的MAC 地址结果我不小心紧了他和我的地址都连不上了!!!……很急 我在网上说可以在网卡的属性…高级里改有个叫NETWORK ADDRESS但是我没有他们说有的网卡没有但是可以在注册表里建不是专业的人不会啊所以… 我当时是设置的只允许连接此地址的设备以外的连接都不给…我把我的地址(也不确定是不是我的电脑的地址反正是每次连上后在连接列表显示的地址输了上去)和他的地址输了上去结果我现在根本就连不上去 下面我要说怎么查看自己正确的MAC地址 1. 点击开始菜单 2. 选择“运行” 3. 在运行框上输入CMD 并回车 4. 在命令提示符窗口的C:> 输入IPCONFIG/ALL 5. 记录下其中的Physiacl Address……: 例如:33-30-13-2A-62-6B 那个就是你正确的MAC地址了……如果你看到的不一样说不定那是你网卡的MAC地址并不是你电脑的MAC地址!!我就是错在这里!!把网卡的MAC地址弄了上去结果我还是上不上去下面就是一般人很头疼的问题!!通过注册表建立Network Adress首先在“开始”--》“运行”输入:regedit 进入注册表编辑器。 1、在hkey_local_machinesystemcurrentcontrolsetcontrolclass{4d36e972-e325-11ce-bfc1-08002be10318}000、0001、0002等主键下,查找driverdesc内容为你要修改的网卡的描述的,如0000。 2在其下,添加一个字符串,命名为NetworkAddress ,其值设为你要的MAC 地址(注意地址还是连续写)。如:999999999999 。 3 、然后到其下Ndiparams 中添加一项名为NetworkAddress 的主键,在该主键下添加名为default的字符串,其值是你要设的MAC 地址,要连续写,如:000000000000 。(实际上这只是设置在后面提到的高级属性中的“初始值”,实际使用的MAC地址还是取决于在第 2 点中提到的NetworkAddress 参数,这个参数一旦设置后,以后高级属性中的值就是NetworkAddress 给出的值而非default 给出的了。) 4 、在NetworkAddress 的主键下继续添加名为ParamDesc 的字符串,其作用为指定NetworkAddress 主键

专利审查指南-第四部分-5章节-无效外观

第五章无效宣告程序中外观设计专利的审查 1.引言 本章主要涉及外观设计专利无效宣告请求程序中有关专利法第二十三条和第九条的审查。关于外观设计专利无效宣告请求涉及的其他条款的审查,适 用本指南第一部分第三章的相关规定。 2.现有设计 根据专利法第二十三条第四款的规定,现有设计是指申请日(有优先权的,指优先权日) 以前在国内外为公众所知的设计。 现有设计包括申请日以前在国内外出版物上公开发表过、公开使用过或者以其他方式为公众所知的设计。关于现有设计的时间界限、公开方式等参照第 二部分第三章第2.1节的规定。 现有设计中一般消费者所熟知的、只要提到产品名称就能想到的相应设计,称为惯常设计。例如,提到包装盒就能想到其有长方体、正方体形状的设 计。 3.判断客体 在对外观设计专利进行审查时,将进行比较的对象称为判断客体。其中被法2.4 请求宣告无效的外观设计专利简称涉案专利,与涉案专利进行比较的判断客体 简称对比设计。 在确定判断客体时,对于涉案专利,除应当根据外观设计专利的图片或者照片进行确定外,还应当根据简要说明中是否写明请求保护色彩、“平面产品 单元图案两方连续或者四方连续等无限定边界的情况” (简称为不限定边界) 等内容加以确定。 涉案专利有下列六种类型: (1)单纯形状的外观设计 单纯形状的外观设计是指无图案且未请求保护色彩的产品的形状设计。 (2)单纯图案的外观设计 单纯图案的外观设计是指未请求保护色彩并且不限定边界的平面产品的图案设计。 (3)形状和图案结合的外观设计 形状和图案结合的外观设计是指未请求保护色彩的产品的形状和图案设计。 (4)形状和色彩结合的外观设计 形状和色彩结合的外观设计是指请求保护色彩的无图案产品的形状和色彩设计。 (5)图案和色彩结合的外观设计 图案和色彩结合的外观设计是指请求保护色彩的并且不限定边界的平面产品的图案和色彩设计。 (6)形状、图案和色彩结合的外观设计 形状、图案和色彩结合的外观设计是指请求保护色彩的产品的形状、图案和色彩设计。 4.判断主体 - 279 -

暗黑破坏神2毁灭之王秘籍

随机秘籍 秘籍作用 soundchaosdebug 娱乐一下(再输入关闭) /fps 显示帧率 /framerate 显示帧率,内存,缓存(在1.10版有效) /nopickup 除非按alt,否则不能捡东西。 防止误捡垃圾,以及被围攻时突围不小心点到东西上而挂掉。 关闭音乐 在主界面输入,而不是在游戏中 秘籍作用 Ctrl+M 在主选单关闭音乐 Ctrl+S 在主选单关闭声音效果 命令行启动游戏 使用以下命令行启动游戏: 以下命令可能只在1.11b有效. 秘籍作用 -act5 创建一个33级新人物在Act5 -act3 创建一个21级新人物在Act3. -act4 创建一个27级新人物在Act4. -act2 创建一个16级新人物在Act2. -act1 创建一个1级新人物在Act1. -nosave 不保存游戏 -ns 静音模式 -skiptobnet 打开暗黑就直接连接战网服务器 -npl 去掉预载 -opengl 使用OpenGL显示模式 -w 窗口模式 Players X 秘籍作用 /players 1-8 改变游戏难度,同时增加掉宝几率(8为最难) 更多参数: 注意:可以同时使用多个参数如("D:\diablo II\d2loader.exe" -w -skiptobnet)

简化参数完整参数作用 -w -window 切换到窗口模式 -ns -nosound 无声模式 -skiptobnet -skiptobnet 直接进入https://www.360docs.net/doc/0012773876.html,战网 -nonotify -nonotify 关闭错误信息报警 -lng -lng 设置语言为:ENG(英语),CHN(中文) -title -title 设置窗口标题(有些HACK需要运行在指定标题下 -multiclient -multiclient 多重启动游戏 -noplugin -noplugin 不导入Plug-in -bn -battlenetip 设置https://www.360docs.net/doc/0012773876.html,战网服务器IP为 -glide -glide 使用Glide显示模式 -opengl -opengl 使用OpenGL显示模式 -d3d -d3d 使用Direct 3D显示模式 其他参数: 简化参数完整参数作用 -rave -rave 使用Rave显示模式,仅适用于Mac -per -perspective 打开透视模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式-lq -lowquality 低图像质量(高速度) -gamma -gamma 设置Gamma值为 -vsync -vsync 打开VSync -fr -framerate 设置帧速率为 -s -serverip 设置TCP/IP游戏服务器的IP为 -gametype -gametype 设置游戏类型为 -joinid -joinid 设置加入游戏的ID为 -gamename -gamename 设置游戏名为 -mcpip -mcpip 设置mcpip服务器IP为 -nopk -nopk 禁止PK(好像无效) -txt -txt 给MOD制作者,用于创建.bin文件 -ama -ama 设置角色类型为ama -pal -pal 设置角色类型为pal -sor -sor 设置角色类型为sor -nec -nec 设置角色类型为nec -bar -bar 设置角色类型为bar -dru -dru 设置角色类型为dru -asn -asn 设置角色类型为asn -i -invincible 隐形?(好像无效) -bnacct -bnacct 设置https://www.360docs.net/doc/0012773876.html,战网账号名字为 -bnpass -bnpass 设置https://www.360docs.net/doc/0012773876.html,战网密码为 -name -name 设置https://www.360docs.net/doc/0012773876.html,战网角色名字为 -realm -realm 设置https://www.360docs.net/doc/0012773876.html,战网服务器(Realm)名字为 -ctemp -ctemp 在arena模式使用第个角色的模板 -act -act 设置初始位置为第幕

指北针使用方法概述

指北针使用方法: 【使用功能说明】: 1.辨方向 2,比例尺(1:25000)直线地图测距 3,利用距离估定器估测距离 4,定方位 【主要功能的使用方法】: 一:测方位角 1,用指南针上的瞄准线(金属丝)对准地面上的标志物(可自己确定)如:树木,地图上标明的特征建筑物,并将标志物,金属瞄准线,透镜上的凹槽三点连成一线. 2,通过透镜读出刻度盘长黄线与南北磁极方向的夹角(内圈刻度)即为目标方位角.二:确定自己在地图上的位置: 1,假设标志物是一个灯塔,用上述方法测得自己所处的位置与灯塔的方位为北偏东40度.2,把指南针放在地图上移动,使金属线,灯塔(地图上的)成北偏东40度. 3,那么自己所在的位置就在指南针中心位置与灯塔(地图上)的连线. 【注意事项】: 1,打开指南针上盖(带有金属丝的)时,请与底座成90度夹角(直角)2,透镜与底座的角度,以可以方便看到刻度盘长黄线为宜. 3,本品使用时,底盘一定要水平,否则会带来误差。 【使用须知】 离铁丝网>10米; 离高压线>55米; 离汽车或飞机>20米; 离含有强磁的物体,如各种磁铁、外磁式喇叭>10米; 离磁性较弱的物体如磁性按扣等>0.5米。 【仪器的维护与保养】 放置仪器不要靠近铁磁性物质.以免损耗磁性。 不可用测绘尺敲打物体,以免影响测量精度。 反光镜勿扭弯,以免影响瞄准和看读分划,表面要保持光洁,不要用脏布、手去揩擦。 仪器不用时应关闭。放入盒中。注意不要碰撞 有机玻璃凸镜及表盖粘污时,可用白绒布或脱脂棉花轻擦表面,必要时可用牙膏来抛光。【构造及性能】 1.方位测量机构:

由罗盘、照门与准星等组成。方位分划外圈为360°分划制,最小格值2°;内圈为60-00密位分划制,最小格值0-20密位。密位与度的换算见表。 测量精度:±0-10密位±1° 2.距离估定器: 由照门与准星等组成。准星两尖端与照门中心边线的夹角为1-00密位,两尖端间长为12.34毫米,照门与准星间长为123.4毫米,即组成10:1比例测距估定器。 测量精度为5% 3.俯仰角测量机构: 由俯仰表牌、俯仰摆、平视镜等组成,其量程为±90°。 测量精度±2.5° 4.坐标梯尺: 由相互垂直的一边长尺和两边短尺组成,尺长120毫米。 测量精度:±0.5毫米 【使用操作】 1.测方位角: 展开指北针,转动方位框使方位玻璃上的刻度线与方向指标相对正,将平视镜斜放(45°)单眼通过准星瞄向目标,从平视镜反射看到磁针N极所对反字表牌上方位分划,既可读出目标方位角,然后用右手转动方位框使方位玻璃上的刻度线与磁针N极对准,此时方向指标与方位玻璃刻度线所夹之角即为目标方位角(按顺时针方向计算)。 打开指北针,标定好地图(测距时可不标定地图),在图上基准点处插一扎针,转动指北针,使侧尺边切于目标点,即可判读出基准点至目标点的方位角。 2.标定地图: 展开指北针,转动方位框,使方位框上的刻度线字与方向指标对准(注意磁偏角的修正),将指北针平放在地图上,准星一端朝向地图北极,使坐标梯尺长与地图磁子午线相切,转动地图使磁针N极对准方位玻璃上的刻度线,此时地图即已标定。 3.求向掩蔽目标行进的行军方向: 展开指北针于地图上,使测绘尺经过的图上本人立足点与行军目标,这时方向指标即指应行进的方向。转动方位框使方位玻璃上的(S、N)方向与地图上的(S、N)方向一致,然后记下方向指标所指方位角读数,面对方向指标拿起指北针旋转身体,使磁针N极与方位玻璃上的刻度线对准,此时通过准星照门向前对准,在此对准线上的各物体(如树林、房屋等)都可作为行军方向的辅助目标,认清辅助目标后即可对之前进。将指北针关闭装入袋内,但勿转动方位框,到达辅助目标后即可再找一新辅助目标继续前进,直到目的地为止,沿途应经常检查方向读数。 4.已知目标的间隔,估测目标至站立点之间的距离: ①通过照门和准星左右两尖端瞄准目标,根据目标的间隔所占准星左右两尖端间宽度的倍数,按10:1的比例公式估算目标的距离。

军用指北针图解说明

军用指北针图说 沈克尼文/图 象征皇权的“仪仗车” (模型) 指北针也称作指南针或磁罗盘,是一种利用地磁作用指示方向的多用途袖珍仪器,军用指北针除磁针和刻度盘之外,通常还装有距离估定器、里程测量、俯仰测量和坐标尺等装置。可用于目测估定距离,测定方位角和俯仰角,还可根据地图比例尺,使用里程测量装置,直接从里程表上读出地图两点间的实际距离,

并可利用坐标梯尺推算出地图上任何一点的坐标,甚至还可以用来测绘简易的地形略图。因而指北针是部队行军作战和训练不可缺少的用具。 我国古代指示南北方向的“司南” (模型) 指南仪器是我国四大发明之一,我国也是最早将指南仪器用于军事的国家。相传距今4600多年前,黄帝与蚩尤的九黎部落作战,遇到大雾迷失方向,黄帝制做指南车为军队指出了方向,打败了蚩尤。

明朝嘉靖年间的罗盘 (模型) 《三国志·魏书·马钧传》记载,三国时期,马钧受魏明帝之命,重新制造了指南车。此后,指南车做为皇帝出行时象征皇权的仪仗车辆。在春秋战国时期,我国采矿和冶铁已有了相当发展,在寻找铁矿的过程中,人们发现了磁石的吸铁性,还发现了磁石的指极性能,并将磁石琢磨成勺状,放在刻有子(北)、卯(东)、午(南)、酉(西)等八干、十二支和四维的24个方位的铜制底盘上,成为指示南北方向的“司南”(图2)。《韩非子·有度》载“故先王立司南以端朝汐”。东汉王充《论衡·是应篇》中也有“司南之杓投之于地,其柢指南”的记述。唐朝中期的《首经》中记载有“针制指南,本实恋北”的话。在出土的唐代的墓志铭和买地卷文书中已有用罗盘测定坟墓的记述。明代朱权的《神机秘决》也提到指南针是唐朝中期玄真子(张志和)发明。宋代沈括《梦溪笔谈》中载有“方家以磁石磨针锋则能指南,然常偏东不全南也。”说明当时人们已发现了磁偏角。北宋时期,人们用薄铁皮制成鱼形,使其磁化,使用时将其浮于水面,便可指南。行军时可携行,人称水罗盘。北宋罗盘已用于航海。朱或的《萍洲可谈》中说“舟师识地理,夜则观星,昼则观日,阴晦观指南针。”到明代我国在东南沿海抗击倭寇的作战中获取日本仿制西洋的旱罗盘。隆庆年间李豫亨《推篷寤语》记载“倭船尾用旱罗盘以辨海道。获之仿其制”。明万历年间意大利传教士利玛窦将旱罗盘进贡给明朝皇帝,并且教文士瞿太素制造西式罗盘。清代乾隆年问王大海《海岛逸志稿略》已有“荷兰罗盘”的记载。这是以钉子做支撑,磁针可自由转动的 罗盘。

《暗黑破坏神2》技能改动

《暗黑破坏神2》技能改动 Skill Balance Changes 技能平衡改变 Amazon Javelin and Spear Skills 亚马逊标枪和长矛技能 - Jab - Added skill synergy bonuses(戳刺,增加技能加成奖励). - Impale - Added skill synergy bonuses(刺穿,增加技能加成奖励). - Fend - Added skill synergy bonuses(Fend,增加技能加成奖励). - Plague Javelin - Reduced casting delay(瘟疫标枪,减少施展延迟时间). Amazon - Bow and Crossbow Skills 亚马逊弓和十字弓技能 - Magic Arrow -Increased Attack Rating bonus(魔法箭,增加攻击准确率奖励). - Guiled Arrow -Added skill synergy bonuses with Magic Arrow that adds 1% magic damage per level(导引箭,魔法箭对导引箭有加成,每级增加1%魔法伤害). Assassin - Shadow Disciplines 刺客影子训练技能 - Venom - Increased poison damage duration time from 0.4s to 0.8s,all poison damage done will be convert in 0.8s(毒牙,毒伤害时间从0.4秒延长到0.8秒,每秒的毒伤害按0.8秒的持续时间 计算) - Shadow Warrior - Increased Attack Rating bonus.Added skill synergy bonuses(影子战士,增加攻击准确率和技能加成奖励). - Shadow Master - Increased Attack Rating bonus.Added skill synergy bonuses(影子大师,增加攻击准确率和技能加成奖励). Assassin - Traps Skills - 刺客陷阱技能 - Blade Sentinel -Increased duration time,Added skill synergy bonuses(刀刃刺盾,延长持续时间,增加技能加成奖励). - Blade Fury -Added skill synergy bonuses(刃之怒,增加技能加成奖励). Barbarian - Combat Skills 野蛮人战斗技能 - Leap Attack - Increased Attack Rating bonus(跳斩,增加攻击准确率奖励). - Frenzy -Increased Attack Rating . Added defense bounus with each successful swing(狂乱,攻击准确率提高,每次成功击中增加防御奖励). - Berserk -Increased Attack Rating and magic damage(狂战士,提高攻击准确率和魔法伤害). Druid - Elemental Skills 德鲁伊元素技能

《关于修改〈专利审查指南〉的决定》-第一次修改

《国家知识产权局关于修改〈专利审查指南〉的决定》(局令第67号) [发布:2013.09.16 实施:2013.10.15 时效性:现行有效] 发布时间:2013-11-06大中小 国家知识产权局令 第六十七号 《国家知识产权局关于修改〈专利审查指南〉的决定》已经局务会审议通过,现予公布,自2013年10月15日起施行。 局长田力普 2013年9月16日 国家知识产权局关于修改《专利审查指南》的决定 国家知识产权局决定对《专利审查指南》作如下修改: 一、将第一部分第二章第11节修改为: 11.根据专利法第二十二条第二款的审查 初步审查中,审查员对于实用新型专利申请是否明显不具备新颖性进行审查。审查员可以根据其获得的有关现有技术或者抵触申请的信息,审查实用新型专利申请是否明显不具备新颖性。 实用新型可能涉及非正常申请的,例如明显抄袭现有技术或者重复提交内容明显实质相同的专利申

请,审查员应当根据检索获得的对比文件或者其他途径获得的信息,审查实用新型专利申请是否明显不具备新颖性。 有关新颖性的审查参照本指南第二部分第三章的规定。 二、将第一部分第二章第13节修改为: 13.根据专利法第九条的审查 专利法第九条第一款规定,同样的发明创造只能授予一项专利权。专利法第九条第二款规定,两个以上的申请人分别就同样的发明创造申请专利的,专利权授予最先申请的人。 初步审查中,审查员对于实用新型专利申请是否符合专利法第九条的规定进行审查。审查员可以根据其获得的同样的发明创造的专利申请或专利,审查实用新型专利申请是否符合专利法第九条的规定。 对同样的发明创造的处理,参照本指南第二部分第三章第6节的规定。 三、将第一部分第三章第8节修改为: 8.根据专利法第二十三条第一款的审查 初步审查中,审查员对于外观设计专利申请是否明显不符合专利法第二十三条第一款的规定进行审查。审查员可以根据其获得的有关现有设计或抵触申请的信息,审查外观设计专利申请是否明显不符合专利法第二十三条第一款的规定。 外观设计可能涉及非正常申请的,例如明显抄袭现有设计或者重复提交内容明显实质相同的专利申请,审查员应当根据检索获得的对比文件或者其他途径获得的信息,审查外观设计专利申请是否明显不符合专利法第二十三条第一款的规定。 相同或者实质相同的审查参照本指南第四部分第五章的相关规定。

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