DataStage BASIC 语言开发实践

DataStage BASIC 语言开发实践
DataStage BASIC 语言开发实践

本文着重介绍了如何使用 DataStage BASIC 语言开发一个用户自定义的功能函数,并且以一个完整的 Server Job 实例为读者讲解在 Transformer Stage 中如何使用内置的和自定义的函数来转化数据。文章的最后介绍了如何重用自定义的功能函数。读者定位为具有一定 DataStage 使用经验的开发人员。

DataStage 概述

IBM WebSphere DataStage是一个图形化的进行数据整合的开发环境,可以用来实现数据抽取,转化,净化,加载到目标数据库或者数据仓库中, 即ETL过程(Extract, Transform, Cleansing, Load)。DataStage使用Stage实现对数据的操作。在整个操作数据的过程中,需要创建从不同的数据源抽取数据的Stage,以及用来转化和净化数据的Stage,还需要一些Stage将数据加载到目标数据库中,一个ETL job就是一些被连线连接在一起的Stages,数据则是从一个Stage 流向下一个Stage。关于DataStage的基本使用方法,读者可以参考发表在developWorks中国网站上的《用 IBM WebSphere DataStage 进行数据整合》系列文章。

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Transformer Stage 介绍

在数据整合的整个过程中,很重要的一步就是对抽取数据的格式或者内容进行必要的转化。用户可以在Transformer Stage中,对传入的数据进行任何必要的处理,再把处理好的数据传给下一个Stage。

图1就是一个正在被编辑的Transformer Stage,窗口的上半部分显示了输入与输出的字段之间的对应关系,其中DSLink13是输入的连线名称,DSLink4是输出的连线名称。而窗口下半部分详细说明了每一个输入或者输出字段的定义。

图1.一个Transformer Stage的实例

如果仅仅是把输入与输出的字段对应起来,那并不能体现出Transformer Stage 的作用。实际上,用户可以通过编辑输出字段的derivation区域的值,对输入字段的值进行修改,使其结果可以满足输出字段的要求。用户只需要双击某个字段的derivation区域(图1中的红色区域)就可以对其进行编辑。这时,再点击右键即可出现一个菜单以便用户选择DataStage 内置的或者用户自定义的功能函数的分类。当用户选择了其中的一种类型,就会弹出另一个窗口展示出DataStage中此种类型中的所有内容,如图2所示。

图2. DataStage中各种用于数据转化的功能函数

用户选中某一个函数之后,再把输入字段的名称作为这个函数的输入变量,就可以完成这个编辑的任务。图3就是编辑好的结果。

图3. 编辑后的输出字段的derivation区域

此处选用的DIGITS(Arg1)函数的功能是,去除掉输入字符串中包含的数字,只返回字符串中的所有字符。譬如DIGITS("abc123def") 的返回结果为"abcdef "。

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DataStage BASIC语言

开发人员一般都会有过这样的经历:一个功能强大的软件往往内置了丰富的功能函数,可以满足用户大部分的需要。但是在实际应用中,用户还是需要根据实际需求开发一些自定义的功能函数,这也就要求软件提供相应的方法使得用户能够进行二次开发和定制,从而扩展平台的功能。DataStage不仅有很多内置的功能函数,而且提供了相应的机制,可以让用户自己开发所需功能的函数。

在DataStage中,大多数自定义的函数需要使用DataStage BASIC语言进行开发。DataStage BASIC语言是一种可以运行在DataStage平台上,功能强大的面向过程的开发语言。而且,这种语言对于初学者很容易入门,并能满足经验丰富的开发人员的开发需要。值得注意的是,尽管很多编程语言在定义变量的时候就严格区分了变量的类型,但是在DataStage BASIC中情况却有所不同。DataStage BASIC是一种弱类型(weak typing)的编程语言,一个变量在定义时不必声明其类型,而是统一被当作字符串保存起来,也不会因此而发生编译错误。只有在程序的执行期, DataStage才根据上下文关系来确定变量的类型

下面将用一个实际开发的例子,给读者介绍一下如何使用DataStage BASIC语言开发一个自定义的功能函数。本文中如果没有特殊说明,当提到BASIC语言时,均是指DataStage BASIC语言。

本文中自定义函数的功能是这样的:

这个函数有三个输入的变量OriStr, Delmt, BitValue和一个输出变量Ans。

其中OriStr的值是一个字符串,其中包含了由分隔符分隔开的若干个子串。比如:"light_01,light_02,light_03"就是由分号分隔的三个子串组成的。

Delmt是用户指定的分隔符,其缺省值为分号,也可以是任意字符。

BitValue的值是一个非负的整数。

Ans的值也是一个字符串。

整个函数的流程是这样的,首先对输入变量OriStr和BitValue进行验证。如果它们的值不满足要求,则离开函数;如果满足要求,就把 BitValue转化为二进制的数。这个二进制的数的每一位分别对应于OriStr中的每个子串。当子串所对应的数值为"1"时,这个子串就被添加到输出字符串中。反之,那些对应的数值为"0"的子串就不会出现在输入字符串中。那些被选出来的子串由逗号分隔,组成了输出字符串。

举例来说,当OriStr ="light_01,light_02,light_03",BitValue = 6的时候,把BitValue转化为二进制的数"110",把这个二进制数的每一位和每个子串的一一对应起来,如下表所示。

前两个子串"light_01"和"light_02"所对应的值都是"1",所以被添加到输出字符串中;而第三个子串"light_03"对应的值为"0",就不会被添加到输出字符串中。因此,这个例子的结果就是"light_01,light_02"。

具体的开发步骤如下:

1. 打开DataStage Designer或者DataStage Manager,在左边的Repository View(图4)中用户可以看到保存在DataStage Server中所有资源。

图4. Repository View

2. 选中Routines,然后点击右键选择New Category。在弹出的窗口中填写Customized,之后点击确定。这样就创建了一个新的分类,后面新建的routine 就保存在这个分类之中。

3. 再次选中Routines,然后点击右键选择New Server Routine。在Server Routine的编辑窗口中,在Routine Name一栏中填写自定义函数的名字,在Type 下拉框中选择Transform Function,在Category一项中选择刚创建的Customized。Short Description和Long Description分别是函数功能的简单和具体描述,内容可以介绍每个输入变量的含义,也可以使用具体的例子为用户展示函数功能。图5就是内容填写完成的General标签页面。

图5. New Server Routine编辑窗口中General标签页面

4.在Creator标签页填写作者和公司名称等版权信息,如图6所示。

图6. New Server Routine编辑窗口中Creator标签页面

5. 在Arguments标签页中定义这个函数的输入变量的名称,以及对每个变量的描述,如图7所示。

图7. New Server Routine编辑窗口中Arguments标签页面

6.Code标签页,就是真正编写这个函数的BASIC代码的地方。

图8. New Server Routine编辑窗口中Code标签页面

该函数的完整代码可以在参考资料中找到,下载后读者可以使用各种常用的文本编辑器打开阅读。

由于篇幅有限,下面针对这段BASIC程序中使用到的一些语法做一下解释说明。

本文中使用到的是BASIC语言中最基本最经常使用的语法知识,更多的语法和函

数功能介绍请阅读参考资料。

(1). BASIC语言有四种符号用来标记注释,分别是REM,*,! ,$*。例如,

*Initial. Validate the input parameters.

这一行以"*"星号开头,就表示这一行内容是程序的注释。

(2). 条件判断语句,其语法结构如下:

If condition

Then statements

End

[Else statements

End]

其中condition可以是一个数字,也可以是一个比较关系式。当条件为真时,程

序执行Then后面的表达式;当条件为假时,则会执行Else后面的表达式。在

Basic语言中,逻辑关系运算符是这样的:

?AND (或者符号 &),表示逻辑与的关系。

?OR (或者 !),表示逻辑或的关系。

?NOT,表示逻辑非的关系。

例如:

If bitCount > arrCnt Then

Ans="error bitValue: " : bitCount :".Its value is too large."

Call DSLogWarn(Ans,"TransBitMask")

GoTo ExitFunc

End

由BitValue转化而来的二进制数的位数大于子串的个数时,就在日志信

息中告诉用户BitValue的值和OriStr的值是不可能一一对应的,输入的

数据有错误。

If BitValue >= 0 AND Count(BitValue, ".")=0 Then

mask=Oconv(BitValue, "MB")

End Else

Ans="error bitValue:" : BitValue

Call DSLogWarn(Ans,"TransBitMask")

GoTo ExitFunc

End

当输入变量BitValue的值大于零且不是小数的时候,就把它转化为二进

制的数;否则为用户提出警告信息并且离开这个函数。

(3). 使用BASIC自带的一些功能函数。

Oconv(expression, conversion)

其中expression表示一个字符串,conversion则表示这个字符串的输出格式。Oconv("10", "MB")的功能是把十进制数"10",转化为二进制数"1010";而Oconv("10", "MD1")的功能是把十进制数"10"的小数点左移一位,转化为"1.0"。DSLogInfo (Message, CallingProgName)和DSLogWarn (Message, CallingProgName) 的功能十分相似,都是在执行Server Job的时候,输入一些必要的日志信息,帮助用户了解程序的执行情况。其中Message为输出的日志信息的内容,CallingProgName就是调用这个函数的程序名。区别在于DSLogInfo 输出的仅仅是普通的日志信息,而DSLogWarn则是输出一些警告的信息给用户。

Ans="OriStr is blank, maybe there is no lights in this room"

Call DSLogWarn(Ans,"TransBitMask")

Call DSLogInfo("OriStr:" : OriStr : " is valid","TransBitMask")

(4). 两种循环条件语句

a). For…Next语句,其基本语法如下:

For variable = start To end [Step increment]

[loop.statements]

Next [variable]

其中start To end定义了变量变化的区间;而increment定义了每次变量增加的值,当start的值大于end的值,increment的值可以是负数。

For num = 1 To arrCnt - bitCount

mask = "0" : mask

Next num

如果二进制数的位数小于子串的个数,则在二进制数 mask的前面补上"0"。比如,OriStr中有三个子串"light_01,light_02,light_03",BitValue的值为2,把十进制的数"2"转化为二进制的数"10"。这时,二进制数的位数小于子串的个数,就需要在二进制数前面补上"0",使其变成"010"才能和三个子串一一对应起来。

b). Loop…Repeat语句,其基本语法如下:

Loop

[statements]

[While | Until condition Do]

[statements]

Repeat

其中,Loop定义了循环的开始,Repeat定义了循环的结束。

While condition Do 的含义是,当条件为真的时候执行循环体中的代码。当条件为假的时候,退出循环。 Until condition Do 的含义正好相反,当条件为假的时候执行循环体中的代码。当条件为真的时候则退出循环。

pos = 1

start = 1

Ans=""

Loop

While pos <= arrCnt Do

idx = Index(proStr,separator,pos)

If mask[pos,1] = "1" Then

subStr = proStr[start,idx - start]

subStr=trim(subStr)

*make sure every substring matches the specified pattern If subStr match "5A" : "_" : "2N" Then

Ans=Ans:",":subStr

End Else

Ans="error substring:" : subStr:".It does not match the pattern."

Call DSLogWarn(Ans,"TransBitMask")

GoTo ExitFunc

End

End

start = idx+1

pos+=1

Repeat

这段代码的功能是从输入的字符串中把每一个子串分离出来,然后判断每一个子串对应的二进制数中的值是否为"1"。如果其对应的数是"0",就直接进行下一个循环去处理下一个子串。如果其对应的数是"1"则继续判断这个子串是否符合命名的规则,如果符合就把子串添加到输出字符串中;如果不符合规则就在日志信息中提示用户输入的字符串有错误,之后跳出循环。

在循环语句中可以使用两个用来控制循环的关键字Continue和Exit:Continue 用来结束本次循环,进行下一次循环;而Exit的功能是退出当前循环。

(5). 一些BASIC语言中处理字符串的函数。

?使用冒号":"作为字符串连接的符号。

例如:"5A" : "_" : "2N" 等价于字符串 "5A_2N"

?使用中括号[ ]来取出某个字符串的子串,其语法如下:

expression [ [ start, ] length ]

例如:strA="abcdef ", 那么strA[1,3]的意思就是从序号为1的字符开始,一共取出三个字符,其结果就是"abc"。BASIC语言中数组或者字符

串的第一个元素的序号是1。

?Count (string, substring)用来计算字符串中的某个子串出现的次数。

例如:计算字符串"abacab"中的子串"ab"出现的次数,arrCnt =

Count("abacab", "ab"),那么arrCnt就等于2。

?Len (string) 用来计算字符串中包含的字符的个数。

例如:Len("abc")的值就是3。

?TRIMF (string) 用来删掉字符串首部的空格。

TRIMB (string) 用来删掉字符串尾部的空格。

例如,字符串strA=" abc ",其首尾各有多个空格。经过strA= TRIMF (strA)和strA= TRIMB (strA)这样的处理就可以除掉字符串首尾的所有空格了,其结果是"abc"。

?Index (string, substring, instance) 用来得到字符串中的某个子串的位置。其中instance表示这个子串是在整个字符串中是第几次出现。

例如:字符串为"abacab",要计算子串"ab"第二次出现在字符串中的位置。

Index ("abacab", "ab", 2 )的结果就是5。

(6). 读者看到代码中的这一行subStr match "5A" : "_" : "2N",也许会觉得迷惑,下面就重点讲解一下BASIC语言中的模式匹配规则(Pattern Matching)。

"5A" : "_" : "2N"模式就是限制字符串只能包含八个字符,并且前五个字符必须是字母,第六个字符是下划线"_",最后两个字符必须是数字。字符串"abcde_01"能匹配上这种模式,而字符串"abcde_012"或者"abcd_01"都不满足这种格式要求。

如果规则变成"5A" : "_" : "~2N",这个模式就是限制字符串的前五个字符必须是字母,第六个字符是下划线"_",而最后两个字符必须是非数字的字符,例如:"abcde_mm" 能和这个规则匹配上。这时,字符串"abcde_01"不再符合新规则的要求,字符串"abcde_9a"也不能满足要求。

7.对编写好的代码进行编译。用户只需要点击图8中的编译(Compile)按钮即可,编译的结果出现在New Server Routine编辑窗口中Code标签页面的下部区域内。使用编译器对程序进行编译不仅可以帮助用户检查程序中潜在的语法错误,更重要的是,编译成功后的源代码将转化为可执行的对象代码(object code)。

8.单元测试编译后的代码。

用户点击图8中的测试(Test)按钮,DataStage弹出一个测试窗口。在窗口中填写输入变量的数据,然后点击"Run"按钮即可对这个函数的功能进行测试,输出结果出现在"Result"字段里。在这个测试窗口中,用户还可以通过点击"Run All"按钮同时执行多组测试数据(如图9所示)。

图9. DataStage中Routine的测试窗口

通过了单元测试,这个自定义函数就开发完成了。下一部分将为读者介绍在DataStage Server Job中如何使用这个函数对数据进行转化。

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自定义函数的使用

下面将用一个完整的实例来讲解如何在Transform Stage中使用DataStage内置的和用户自定义的Routine来实现数据转化。这个实例将分别从DB2数据库和文本文件读取数据,再对抽取的数据进行格式或者内容的转化后,将其插入到另一个用于存档的DB2数据库中。

创建Server Job的具体步骤如下:

步骤一:在一个名为ASSET的数据库中创建如下两个表SODS1.DUTYRESULT 和SODS2.ROOMS,并在表中插入数据:

DROP TABLE SODS1.DUTYRESULT

CREATE TABLE SODS1.DUTYRESULT

(

DUTYPERSON VARCHAR(30) NOT NULL,

DUTYTIME TIMESTAMP NOT NULL,

ROOM_NAME VARCHAR(35) NOT NULL,

LIGHTSTATUS INT NOT NULL,

ADD_DATE TIMESTAMP,

ADD_BY_USER_NAME CHARACTER(30)

)

@

这个表的数据记录了每次值班人员检查室内日光灯开关状态的结果。DUTYPERSON 和DUTYTIME分别代表了值班人员的名称和值勤时间; ROOM_NAME和LIGHTSTATUS 代表被检查到的房间号和日光灯照明的状况;ADD_DATE和ADD_BY_USER_NAME则是在表中添加该记录的人员名称和添加时间。

DROP TABLE SODS2.ROOMS

@

CREATE TABLE SODS2.ROOMS

(

ROOM_NAME VARCHAR(35) NOT NULL,

LIGHTLIST VARCHAR(255) NOT NULL,

ADD_DATE TIMESTAMP,

ADD_BY_USER_NAME CHARACTER(12)

)

@

ALTER TABLE SODS2.ROOMS

ADD CONSTRAINT ROOMS_PK

PRIMARY KEY (ROOM_NAME)

@

这个表中记录了每个房间内安装的所有日光灯的名称列表。ROOM_NAME是房间的名称,也是这个表的主键。LIGHTLIST是该房间内安装的日光灯的名称列表。ADD_DATE和ADD_BY_USER_NAME则是在表中添加该记录的人员名称和添加时间。

在一个名为ASSTARCH的数据库中创建表SODS2.DUTYRESULT:

DROP TABLE SODS2.DUTYRESULT

@

CREATE TABLE SODS2.DUTYRESULT

REC_ID BIGINT GENERATED ALWAYS

AS IDENTITY( START WITH 1,INCREMENT BY 1,CACHE 20 ),

DUTYPERSON VARCHAR(30) NOT NULL,

DUTYTIME TIMESTAMP NOT NULL,

ROOM_NAME VARCHAR(35) NOT NULL,

ONLIGHT VARCHAR(255) NOT NULL,

ADD_DATE TIMESTAMP,

ADD_BY_USER_NAME CHARACTER(30)

)

@

ALTER TABLE SODS2.DUTYRESULT

ADD CONSTRAINT DUTYRESULT_PK

PRIMARY KEY (REC_ID)

@

这个表中的数据是归档信息,记录了值班人员检查到的每个房间开着的日光灯列表。REC_ID是表中记录的标号,是由数据库自动生成的。这个编号由1 开始,每条记录的编号增加1,因此每个编号都是唯一的,REC_ID就是这个表的主键。DUTYPERSON和DUTYTIME分别代表了值班人员的名称和值勤时间;ROOM_NAME

和ONLIGHT代表被检查到的房间号和打开状态的日光灯列表;ADD_DATE和

ADD_BY_USER_NAME则是在表中添加该记录的人员名称和添加时间。

步骤二:准备好所需的数据之后,打开DataStage Designer,创建一个名为assetArch的Server Job。之后,在Repository View中选择Table Definitions,点击右键后出现的菜单中选择Import'Plug-in Meta Data Definitions,再在弹出的数据库类型列表窗口中选择DSDB2,这样就可以引入DB2类型数据库中的表的定义了。用这样的方法分别引入 ASSET数据库中表SODS1.DUTYRESULT的定义以及ASSTARCH数据库中表SODS2.DUTYRESULT的定义。

DataStage中表的定义(Table Definitions)详细说明了每一个Stage中用到的数据的类型,而Stage中用到的数据不一定仅仅来源于数据库中的一个表,因此每一个 Stage中装载进来的(load)的表的定义也并不一定等于数据库中某个表的定义。本例中抽取的数据来源于两个表,因此并不是直接使用引入的表SODS1.DUTYRESULT的定义,而是要对其进行一些修改。在Table Definition目录下找到这个表的定义,双击它即可弹出编辑窗口。在Columns标签页中添加一行字段的定义,字段名为"LIGHTLIST",类型为Varchar(255),不可为空值,如图10所示。后面读者马上将会看到新添字段的值来源于ASSET数据库中的另一个表 SODS2.ROOMS。再有,因为表SODS2.DUTYRESULT的第一个字段REC_ID

是数据库自动生成的,不需要为这个字段指定插入的数据,所以要从装载进来的表定义中删掉这一列。

图10. 表定义的编辑窗口

步骤三:在Server Job的编辑窗口内,添加两个DB2 Stage分别用来从DB2数据库抽取数据,以及把处理过的数据保存到DB2数据库中;两个Transformer Stage用来对抽取的数据进行必要的处理;还有一个Sequential File Stage用来从一个纯文本的文件中读取数据。然后,按照数据流动的方向把它们用连线连接起来,如图11。

图11. 本文创建的Server Job的结构

步骤四:编辑名为Asset的DB2 Stage,使它连接到名为ASSET的数据库上,并且在这个Stage的Output的标签页中装载进来刚才修改过的表

SODS1.DUTYRESULT的定义,在SQL子标签页中自定义查询数据的语句(如图12)。从自定义的SQL查询语句可以看出这个Stage中的数据来源于ASSET数据库的

两个表,刚才在表SODS1.DUTYRESULT的定义中添加的字段"LIGHTLIST"来源于表SODS2.ROOMS,这也是刚才修改表定义的原因。

图12. 在DB2 Stage中自定义查询数据的语句

步骤五:在编辑名为Asset_Data_File的Sequential File Stage之前,要先在Table Definitions中引入这个Stage读取的数据文件assetData.csv的结构。assetData.csv是一个纯文本文件,其中的数据如图13所示,所以引入的表的定义中每个字段都是varchar类型的。

图13. assetData.csv文件中的数据

现在可以编辑名为Asset_Data_File的Sequential File Stage了,在Outputs 标签页中指定assetData.csv所在路径,并且装载进来这个文本文件的表定义。

步骤六:编辑名为AssetArch的DB2 Stage,使它连接到名为ASSTARCH的数据库上。然后为输入这个Stage的两条路径指定目标表的名称SODS2.DUTYRESULT,并装载进来这个表的定义。

步骤七:编辑名为Transformer_1的Transformer Stage。大多数输入和输出的字段可一一对应起来,就象图14所示。

图14. 编辑中的Transformer Stage,大多数输入和输出的字段可一一对应起

从上图可以看到输出的字段ONLIGHT不能直接和左边输入的字段对应起来,而且此处就需要应用前面自定义的Routine对输入的数据进行转化。首先双击字段ONLIGHT的Derivation区域对其进行编辑,再点击右键,在弹出的菜单中选择DS Routine。这时,DataStage中保存的所有routine都被展示出来。从中选取新创建的routine TransBitMask( ),再分别把输入的字段DSLink4.LIGHTLIST 和DSLink4.LIGHTSTATUS作为这个函数的第一个和第三个输入变量。此处把TransBitMask( )的第二个输入变量设置为空串即可,因为当这个变量为空串时,函数就会使用缺省值分号作为分隔符。所有的输入字段和输出字段就这样被关联起来了,如图15 所示。

图15. Transformer Stage中输入和输出的字段被关连起来

步骤八:编辑名为Transformer_10的Transformer Stage,它用来对文本文件中的数据进行转化,保证这些数据能被正确的插入目标表中。如图13所示,文

本文件每一条数据中的两个日期都是格式为 DATE.TAG(具体来说就是

YYYY-MM-DD格式)的字符串,因此需要把这两个输入字段的Data Element的值设定为DATE.TAG。然后编辑对应的输出字段的Derivation,先使用DataStage 内置的TAG.TO.DATE() 函数把输入值的类型从DATE.TAG格式的字符串转化为DataStage内部的数字格式,再使用Timestamp()函数把数字格式的日期值转化为 DB2可以识别的Timestamp类型,如图16所示。

图16. 可以在Transformer Stage中对输入的数据的格式进行转化

经过上面的八个步骤就完成了整个Server Job的编辑工作,对它进行编译后就可以运行这个Server Job了。

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运行并验证Server Job

运行之前,连接到名为asset的数据库,检查一下数据库中现有的数据状况。

select a.dutyperson,

a.dutytime,

a.room_name,

b.lightlist,

a.lightstatus,

a.add_date,

a.add_by_user_name

from sods1.dutyresult a , sods2.rooms b where a.room_name = b.room_name

Agilent3070 BT-BASIC 输入输出语法设置

在Agilent3070测试被测板时,时常会碰到需要做调试的时候,除了用基本的PUSH BUTTON DEBUG菜单去调试测试外,有时我们还需要一些特殊的调试要求,例如,如何改变呈现调试结果的模式,通常我们用PUSH BUTTON DEBUG去调试某个测试时,测试的FAIL报告只能显示在PUSH BUTON DEBUG本身的窗口内,那么如果我们想要把调试结果输出到BT-BASIC窗口中或者输出到我们指定的文件中.那需要做一些什么样的设置 还有一些情况我们不需要Agilent3070本身的标准测试报告,有时我们需要自定义的测试报告格式,或者怎样把我们需要的测试结果在测试过程中输出到测试界面,可以让我们实时查看等等.这些自定义的我们如何设置BT-BASIC来完成等等问题. 下面就简单介绍下关于Agilent3070 BT-BASIC的语法和输入输出基本设置给大家参考 BT-BASIC进行数值计算的方法实例 如果你BT-BASIC 命令行输入以下命令: print “1 plus 5 =”, 1+5 屏幕将会显示: 1 plus 5 = 6 BT-BASIC进行手动输入变量值的实例,比如测试开始前程序要求输入员工姓名,工号,被测试板序列号等. 输入: input “Please type your name and age”,Oper$,Num 屏幕将显示一个等待你输入变量值的提示: Please type your Operator and Number: ….. 然后输入:xiaoming12345 那么xiaoming将赋值个变量Oper$,123456将赋值给Num. 打印一已经赋值的变量 假设C100已赋值100NF 输入: report “The measured value is”; C100; “NF”

Blitz Basic语言入门

BASIC语言入门 一. BASIC语言简介 1. 什么是BASIC语言 BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code 的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机高级语言。一般认为它是从FORTRAN 中提炼、简化而来。因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。 2. BASIC语言的版本 电脑语言一般都有版本序列。BASIC 语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如BASIC、BASICA、F-BASIC 、H-BASIC、Q-BASIC等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。所以需恐慌与诧异。让我们从最基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。 3. BASIC语言的特点 (1)简单易学。基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,表达式与运算符号也与数学中使用的差不多。 (2)会话功能。BASIC是高级语言,具有很强的会话功能。语句、表达式及运行到某句出错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示等。因此可以边做边改。直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。 (3)环境特点。BASIC程序的运行分解释型与编译型两种。一般在学习与编制程序时使用解释型环境。也就是说要在DOS下先运行BASIC.EXE文件,进入BASIC的解释环境状态(其提示符是OK),编写程序所形成的文件其扩展名约定为BAS。这就叫BASIC的源程序。当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用BASIC 的编译工具软件把它编译成扩展名为EXE的文件便能直接在DOS下运行。有关BASIC的启动知识,可参阅课本第一章第四节(18~26页) 4. BASIC的功能

练习二 Visual Basic 语法基础

Visual Basic 语法基础 一、单选题 1.在一行内写多条语句时,每个语句之间用________来分隔。 A), B): C)、 D); 2.下面________是合法的变量名。 A) X_yx B) 123abc C) integer D) X-Y 3.下面________是不合法的整常数。 A) 100 B) &O100 C) &H100 D) %100 4.下面________是合法的字符常数。 A) ABC$ B) "ABC" C) 'ABC' D) ABC 5.下面________是合法的单精度型变量。 A) num! B) sum% C) xint$ D) mm# 6.下面________是不合法的单精度常数。 A) 100! B) 100.0 C) 1E+2 D)100.0D+2 7.表达式16/4-2^5*8/4 MOD 5\2的值为________。 A) 14 B) 4 C) 20 D) 2 8.数学表达式3≤x<10在VB中的逻辑表达式为________。 A) 3<=x<10 B) 3<=x AND x<10 C) x>=3 OR x<10 D) 3<=x AND <10 9.与数学表达式ab/3cd对应,不正确的VB表达式为________。 A) a*b/(3*c*D) B) a/3*b/c/d C) a*b/3/c/d D) a*b/3*c*d 10. RND函数不可能是下列________值。 A) 1 B) 0 C) 0.123 D)0.00005 11. Int(198.55*100+0.5)/100的值为________。 A) 198 B) 199.6 C) 198.55 D)200 12. Int(198.555*100+0.5)/100的值为_______。 A)198 B)199.6 C) 198.56 D)200

大学英语语法Basic Sentence Patterns

Basic Sentence Patterns I. Subject + Copula + Complement 1. Subject + Copula + Noun A friend to everybody is a friend to nobody. Tom was once a newspaper reporter. My children are a great comfort to me. She is no grammarian. Their is no easy task. Note: He is no scholar. = He is somewhat illiterate. He is not a scholar. = He is not such a person as a scholar. 2. Subject + Copula + Pronoun The cat climbing up the stairs is not yours; it's mine. It is something quite unusual. How much is it? 3. Subject + Copula + Adjective (+ Prepositional Phrase) A) Subject + Copula + Adjective (+ Prepositional Phrase) My trip to France was most pleasant. Are you angry at my words? Our boss is quite content with his present position. B) Subject + Copula + Adjective beginning with ‘a’ (+ Prepositional Phrase) Miss Cathy and her sister are quite alike in appearance. He was not quite aware of the consequence of his decision. Note: The usual adjectives are:ablaze, abroad, adrift, aflame, afloat, afraid, alight, alive, alone, ashamed, asleep, awake等。 C) Subject + Copula + Adjective + of-Phrase) (1) Every time they meet us, they are full of complaints about something. He is careful of the rights of others. Note: The usual adjectives are:bare, capable, desirous, doubtful, fond, forgetful, free, guilty, ignorant, innocent, liberal, proud, quick, short, etc. D) Subject + Copula + Adjective + of-Phrase) (2) That's very thoughtful of your grandmother. It is very impolite of him to speak so loudly on such an occasion. Note: The usual adjectives are:careless, clever, considerate, cruel, foolish, good, kind, nice, right, rude, silly, stupid, unwise, wise, wrong, etc. Such adjectives as these are frequently used to describe the character or quality of people. 4. Subject + Copula + -ing Participle The situation is quite encouraging. What the speaker said was convincing to the listeners. The world of food can be more exciting than the world of fancy. My daughter's hobby is collecting stamps. What I like most is swimming in the sea. His main work is designing radio circuits. Note: The most commonly used –ing participles are:amusing, charming, encouraging, confusing, disappointing, discouraging, exciting, interesting, inviting, missing, misleading, obliging, pressing, promising, puzzling, refreshing, shocking, striking, surprising, etc.. 5. Subject + Copula + -ed Participle The airport is well designed. Is your friend qualified for the post? Bicycles made in China are quite established in Africa. The new settlers are not yet accustomed to the weather here.

basic语言入门

精心整理 BASIC 语言入门 一.BASIC 语言简介 1.什么是BASIC 语言 BASIC 是Beginner'sAll-purposeSymbolicInstructionCode 的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机高级语言。一般认为它是从FORTRAN 中提炼、简化而来。因此简单易学,BASIC 入门了,再学其它高级语言也就不难了。 2.BASIC 语言的版本 电脑语言一般都有版本序列。BASIC 语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如BASIC 、BASICA 、F-BASIC 、H-BASIC 、Q-BASIC 等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。 (1(2(3说要在(18~26页) 二分)2人,拡 40LETD=2 50LETU=A+B+C+D 60LETG=(5*A+4*B+3*C+2*D)/U 70PRINTG 80END 由上例可以得知BASIC 程序的结构与规则 1.一个程序由若干行(LINE )组成,一行写一个语句(STATEMENT ),程序执行时按行号顺序进行。行号一般取正整数,留有余数,以便修改时插入。 2.一个语句一般分为三个部分,即行号(或者叫行标)、语句定义符、语句体(或者叫表达式),其顺序与格式都不能错。

3.每个程序一般都以END结束。RUN回车,运行程序;NEW回车,清除程序;LIST回车,列出程序等等以及屏幕最下面一行的提示,这些都是BASIC语言的命令,以回车结束并立即产生对应的效果。 三.BASIC的语句 1.打印语句(PRINT语句) 用途:(1)打印出变量或者表达式的值 (2)使打入的字符串原样照印 用法:(1)可以打印一个或多个(用逗号分开)常量的值。 (2)常量表达式的值,但不能起赋值的作用,如PRINTX=3+5则是错的 (3)如果表达式含有变量,则变量必须先赋值,否则会作零或被视为非法 (4)可以输出字符串,必须用双引号界定,且双引号本身不能当做字符串来使用 输出格式:可以同时输出多项(如变量、表达式或字符串),但需用逗号分开(标准格式输出),各项之间用分 输出。 2. (2) (3) (4) 四 1. 2. 如9 拡 XY、3X 2. 1. 2. 3.开平方用SQR来表示 4.乘方与开方更一般的表示法是采用只数指数与对数的形式。 如A的B次方一般写成EXP(B*LOG(A)) (四)运算的优先级 1.运算的优先级一般都与数学上是相同的 2.破括号的方法也相同,但BASIC的括号不分大、中、小,一律用圆括号,并可以层层套用 (五)BASIC的表达式 1.我们把符合BASIC规定的、用运算符号和括号将常量、变量、函数连接起来的有意义式子叫做表达式。 2.表达式的书写必须符合BASIC规范,如一个符号占一格,且在同一横线上,不允许有上、下标等。

Qbasic教程

Qbasic 教程 ●计算机语言大致分为三种: 机器语言(0、1)、 汇编语言(指令是用符号和数字来代替二进制代码的)、 高级语言(是由一系列按一定语言规则写出的语句组成的语言) ●关于程序: ?计算机程序就是:用计算机语言描述的解决问题的程序。 ?程序是:由让计算机完成任务的、合乎计算机语言规则的一系 列语句(指令)组成的。 ?计算机程序设计就是:探求解决问题的方法并将实现它的步骤 写成计算机的程序的过程。 ● 第一章BASIC语言概述 BASIC(Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code 的缩写,意为初学者通用符号指令代码) 一、BASIC语言的发展 .BASIC语言于1964年问世三、QBasic的特点 QBasic是结构化的程序设计语言,与第二代BASIC相比有如下特点:

1、扩充了变量和常量的类型 .变量名长度:40个字符 .增加了长整型、定长字符型变量 .可定义数值常量、字符串常量 2、提供了新的选择结构 .条件语句 IF<条件>THEN <语句组1> ELSE <语句组2> END IF .多分支语句SELECT 3、改进了循环结构 增加以下两个循环语句: .WHILE循环 WHILE <条件> <循环体> WEND .DO循环 2、微机BASIC(第二代) .Microsoft总裁Bill.Gates编写只有4k字节的解释程序.TRS-80 BASIC

.Apple BASIC .MSBASIC(BASICA) .GWBASIC 3、结构化BASIC(第三代) .限制GOTO语句,程序模块化 .True BASIC真正的BASIC .Quick BASIC .Turbo BASIC .QBasic(DOS5.0以上) 4、面向对象的BASIC .windows环境下的Visual BASIC,图形界面,支持多媒体. 二、QBasic的特点 QBasic是结构化的程序设计语言,与第二代BASIC相比有如下特点: 1、扩充了变量和常量的类型 .变量名长度:40个字符 .增加了长整型、定长字符型变量 .可定义数值常量、字符串常量 2、提供了新的选择结构 .条件语句 IF<条件>THEN <语句组1>

basic语言的基本命令

basic语言的基本命令 Basic command (2009-09-2420:34:02) Reprint TAB: it classification: compiler authoring The assign statement (LET) (format) LET variable = the expression (function) assigns a data to a variable. The essay is made out of the basic statement. The value of the expression is the data to be assigned to the variable. The expression can be either a number or an arithmetic. 【 application 】 LET A = 5 (2) suspension of statements (PAUSE) PAUSE time format 】【【 features 】 to suspend execution, or delay for A period of time. 【 description 】 (1) when let robot motion, is to control the robot by the length of time the distance of the forward and backward, and the left and right rotation Angle. The specific value of time is the length of time, which can be accurate to milliseconds. The phrase "PAUSE 1000" means that the delay time is set to 1 second. 3. The END of the statement (END) END format 】【【 features 】 terminates 4. Loop statement (FOR/NEXT) FOR loop variable = initial value TO the final STEP STEP length (... ... The circulatory body ... ) NEXT variable FOR loop statements (circular entrance) NEXT cycle final value statements (cycle export) 【 features 】 do statement used to perform a fixed number of repetitions. The initial value, final value, and step length of the loop variable can be constant or variable. When the STEP length is 1, STEP

8.5 Visual Basic 的基本语句

8.5 Visual Basic 的基本语句 [复习目标] 1.掌握Option Base 语句,了解Option Explicit语句; 2.掌握赋值语句; 3.掌握下列分支结构语句:If…Then…Else、Select Case; 4.掌握下列循环结构语句:Do While…Loop、For…Next,掌握双重循环运行过程; 5.了解其他循环结构语句:Do…Until、While…Wend。 [知识要点] 1.程序设计的三大步骤为:(1)数据输入; (2)数据处理;(3)数据输出。 2.“结构化程序设计方法”有三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。 (1)顺序结构:系统在执行程序时,按顺序处理每条语句。 ①赋值语句 赋值语句是程序设计中最基本的语句也是为变量和事件的属性赋值的最主要的方法。赋值语句的一般形式为:变量名=表达式或:对象名.属性=表达式 赋值语句的作用:先计算右边表达式的值然后赋给左边的变量或控件属性。 [注意] 1.表达式可以是任何类型的表达式,一般应与变量名的类型一致,当表达式的类型与变量的类型不一致时作如下处理 (1)若左边是字符型变量,将右边非字符型转换成左边的类型。 (2)若左边是数值型变量,右边表达式为数字字符串时,自动转换成数值类型赋给左边变量;若右边表达式有非数字字符或空串时,则出现类型不匹配错误。 (3)若左边是逻辑型变量,右边是数值型表达式,非0转换为True,0转换为 False;反之,将逻辑型表达式的值赋给数值型变量时,True转换为-1, False转换为0。 (4)不管表达式的值是什么类型都可以直接赋给一个变体类型的变量。 2.赋值号与关系运算符”等于”都用“=“表示,但系统不会产生混淆,会根据所处的位置自动判断是何种意义的符号。也就是在条件表达式中出现的是等号,否则是赋值号。 例如:赋值语句a=b与b=a是两个结果不相同的赋值语句,而在关系表达式中a=b与b=a两种表示方法是等价的。 3.赋值号左边只能是变量,不能是常量、符号常量、表达式。 4.不能在一条赋值语句中,同时给多个变量赋值。 ② Option Base 语句 语法:Option Base {0 | 1} 说明:由于下界的缺省设置是 0,因此无需使用Option Base语句。如果使用该语句,则必须写在模块的所有过程之前。一个模块中只能出现一次 Option Base,且必须位于带维数的数组声明之前。 注意 Dim、Private、Public、ReDim 以及 Static 语句中的 To 子句提供了一种更灵活的方式来控制数组的下标。不过,如果没有使用 To 子句显式地指定下界,则可以使用Option Base 将缺省下界设为 1。使用 Array 函数或 ParamArray 关键字创建的数组的下界为 0;Option Base 对 Array 或 ParamArray 不起作用。 Option Base 语句只影响位于包含该语句的模块中的数组下界。 ③ Option Explicit 语句 在模块级别中使用,强制显式声明模块中的所有Option Explicit 语句编辑 在模块级别中使用,强制显式声明模块中的所有变量。

BASIC语言入门

一. BASIC语言简介 1. 什么是BASIC语言 BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code?的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机 高级语言。一般认为它是从FORTRAN?中提炼、?简化而来。?因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。 拡 2. BASIC语言的版本 电脑语言一般都有版本序列。BASIC?语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如BASIC、BASICA、F-BASIC? 、?H-BASIC、Q-BASIC等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。?所以需恐慌与诧异。??让我们从最 基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。 拡 3. BASIC语言的特点 (1)简单易学。基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,表达式与运算符号也与数学中使用的差不多。 (2)会话功能。BASIC是高级语言,具有很强的会话功能。语句、表达式及运行到某句出错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示 等。因此可以边做边改。直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。 (3)环境特点。BASIC程序的运行分解释型与编译型两种。一般在学习与编制程序时使用解释型环境。也就是说要在DOS下先运行 BASIC.EXE文件,进入BASIC的解释环境状态(其提示符是OK),编写程序所形成的文件

其扩展名约定为BAS。这就叫BASIC的源程序。 当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用BASIC?的编译工具软件把它编译成扩展名为EXE的文件便能直接在DOS下运行。有关 BASIC的启动知识,?可参阅课本第一章第四节(18~26页) 4. BASIC的功能 一般来说,BASIC具有运算、作图、音乐等三种基本功能。?它作数学运算时比其它语言要简单明了。一条语句便可以设定算式(表达 式)同时输出结果。但对数据库的处理与运算能力比D-BASE等要弱。BASIC的图形功能也很强,?甚至用于制作卡通电影。但不同的版 本功能有差异,也受硬件配置条件的制约。BASIC?还具有很强的音乐功能。可以演凑乐曲和作曲,甚至可以发出乐器无法发出的声响 来产生特殊效果,这就是现代音影创作领域的MIDI制作。 二. BASIC程序的构成与基本规则 例:某班32人,电脑成绩如下:A等(5分)13人,B等(4分)12人,C等(3分)5人,D等(2分)2人,求全班该科目平均成绩 拡 解此题的BASIC程序是: 10 LET A=13 20 LET B=12 30 LET C=5 40 LET D=2 50 LET U=A+B+C+D

Basic语言的基本指令

basic语言的基本命令 1.赋值语句(LET) 【格式】LET 变量=表达式 【功能】将一个数据赋给一个变量。 【说明】⑴LET 可省略基本语句。⑵表达式的值就是要赋给变量的数据。⑶表达式可以是一个数值,也可以是一个算术式。 【应用】LET A=5 2.暂停语句(PAUSE) 【格式】PAUSE 时间 【功能】暂时停止程序的执行,或是延迟一段时间。 【说明】⑴在让机器人运动时,是通过时间的长短来控制机器人前进、后退的距离,以及左、右转动的角度。⑵时间的具体值就是指时间的长短,它可以精确到毫秒。【应用】PAUSE 1000 此语句的意思是延时时间设为1秒。 3.结束语句(END) 【格式】END 【功能】终止运行 4.循环语句(FOR/NEXT) FOR 循环变量= 初值TO 终值STEP 步长(…… ……------ 循环体 ……) NEXT变量FOR 循环说明语句(循环入口)NEXT 循环终值语句(循环出口)【功能】循环语句用来执行固定次数的重复动作。 【说明】⑴循环变量的初值、终值和步长均可以是常数或变量。⑵当步长为1时,STEP 可以省略。⑶FOR/ NEXT需同时使用缺一不可,循环变量名要一致。⑷循环的嵌套层数不超过8层。

5.声音语句(SOUND) 【功能】在指定的持续时间内发出给定的声调的声音。 【说明】⑴本模块已集成在通用机器人主板的10号端口。⑵声音频率的值,是实际的频率的值,能发出人的耳朵听到的频率,实际应用中,可适当改变声音的频率来校正音准,声音频率0为休止符。 6.无条件转移语句(GOTO) 【格式】GOTO 行标号 【功能】无条件地转向指定的行标号去执行程序。 【说明】⑴标号是表示某一地址的符号。⑵标号以冒号结束,并且出现在执行语句的前面,而不能出现在不可执行语句前。 7.注释语句(REM) 【格式】REM 字符串 【功能】释语句的主要作用是为了增强程序的可读性,在程序执行中并不被执行,即REM”后的语句只是起到说明作用。 【说明】⑴为了提高程序的可读性,可以在程序的适当位置加上一些注释,注释可以放在程序的任何位置。⑵REM后面可以是任何内容。⑶REM可以用单引号代替“’”。【应用】REM 机器人走图形 8.条件转移语句(IF/THEN) 【格式】IF 条件表达式THEN 标号 【功能】根据条件表达式是否成立,决定程序的流向。 【说明】⑴在条件语句中,条件表达式的值如果为真,那么转到给定的标号去执行程序,否则执行条件语句的下一个语句。⑵在使用条件语句前,要对算术表达式、关系表达式、逻辑表达式以及有关知识有一个初步的了解和认识。①算术表达式:算术运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、^(乘方)、(、)圆括号算术表达式:用算术运算符和括号,将常量、变量和函数连接起来的式子。②关系表达式关系运算符:=(等于)、<>(不等于)、=>或>=(大于等于)、=<或<=(小于等于)、>、(大于)< (小于)。关系表达式的运算结果是一个逻辑值,逻辑值只有两个,真(1)和假(0)。条件成立,其值为真,条件不成立,其值为假。③逻辑表达式逻辑运算符:AND(与)、OR(或)、NOT(非)。逻辑表达式:用逻辑运算符把多个关系表达式连接起来的式子。逻辑表达式的运算结果是一个逻辑值。运算结果如下:A AND B 只有A 为真,B为真,逻辑表达式为真。A OR B A 和B中只要一个为真,逻辑表达式为真。⑶在逻辑运算、关系运算、数学运算的组合条

VB基础教程之语法篇

VB6.0基础教程1.1 注释 注释是指在编写代码时,编写者在代码中添加的一些说明性语句。注释是非执行语句,只是对有关的内容加以说明。例如,说明某个过程的功能,定义某个变量的目的等。 在程序中添加注释是个良好的编程习惯。每个程序员都有这样的体会:自己编写的一些代码,过一段时间后再去阅读,会感到很费劲甚至难以读懂门阅读别人编写的代码更是一可想而知。因此,在编写程序代码时,最好为代码添加注释,以便于自己或别人能较轻松地读懂代码。 在VB中,注释以Rem关键字开头,并且Rem关键字与注释内容之间要加一个空格。注释可以是单独的一行,也可以写在其他语句行的后面。如果在其他语句行后使用Rem关键字,则必须使用冒号(:)与语句隔开。 也可以使用一个撇号(')来代替Rem关键字。若使用撇号,则在其他语句行使用时不必加冒号。如图3.1所示的是注释的写法。在【代码】窗口中,注释添加完成后,自动以绿色显示。 在VB的【编辑】工具栏中还提供了专门用于设置注释块的按钮,使得将多行语句设置为注释或取消注释十分方便。在默认情况下,【编辑】工具栏不出现在界面中,在【视图】菜单的【工具栏】子菜单中选择【编辑】选项即可打开【编辑】工具栏。 设置注释块的操作是:在【代码】窗口中选中要设置为注释的单行或多行语句,单击【编辑】工具栏中的【设置注释块】按钮,即可为所选的每行语句前添加一个撒号('),将创门设置为注释。单击【解除注释块】按钮,则情况相反。 VB6.0基础教程1.2 分行与续行 有时候,一条语句可能会很长,如果将它写在一行上,将给阅读或打印代码带来不便。在VB中,可以使用分行符(_)(一个空格和一条下划线)将一条语句写在两行或多行上。

Qbasic语言运算符和常用函数

Qbasic语言运算须知 一、算术运算符 运算符符号范例说明 加 + 4+5=9 无 减 - 8-3=5 无 乘 * 2*3=6 无 除 / 5/2=2.5 A/-B 是不正确的,应写为A/(-B) 整除 \ 5\2=2 整除的作用是两个整数相除取商的整数部分。求余 MOD 5 MOD 2=1 MOD的作用是求两个整数相除后的余数。乘方 ^ 2^3=8 无 注:(1)对于“整除”和“求余”运算,若参与运算的数不是整数,则先按四舍五入的原则变成整数后再运算。 (2)表达式应写在同一行,运算符号不能省。 二、标准函数 在实际工作中,经常会遇到一些算术运算,如|x|、sinx等。为方便用户操作,QBASIC提供了一些常用函数,这些函数称为标准函数。 常用的函数有以下几种 函数名函数格式功能 SIN y=SIN(X) 求正弦值y=SinX COS y=COS(X) 得到自变量x的余弦值 TAN y=TAN(X) 求正切值y=tan X LOG y=LOG(X) 自然对数y=InX EXP y=EXP(X) 指数函数y=x e SQR y=SQR(n) 求出n的平方根 ABS y=ABS(n) 得到n的绝对值 INT y=INT(n) 得到一个不大于n的最大整数 FIX y=FIX(n) 截掉小数部分进行取整

说明: y=SIN(X)、y=COS(X)、y=TAN(X)函数中,自变量x 的值的单位是弧度。 当x 的值接近2π或者2 π的奇数倍时,tan X 的值可能会超出计算机允许 的上限值而溢出。 运算的优先级顺序: 括号→正负号→函数→乘方→乘、除法→整除→求余→加、减法 箭头方向表示优先级由高到低的顺序;同级运算则从左向右进行。 例: PRINT (9-8)*5 MOD 4^2+7\23/5 运算结果为:6 三、关系运算符

QBasic教程(全)

BASIC Qbasic 教程 BASIC(Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code 的缩写,意为初学者通用符号指令代码)语言是在1964年由美国的两位教授Thomas 和John G.Kemeny在Fortran语言的基础上设计的语言系统,这个简单、易学的程序设计语言当时只有17条语句,12个函数和3个命令,现在一般称其为基本BASIC。 BASIC语言自诞生起,几十年间,经过世界和地的微机生产厂家的不断扩充和完善,先后出现了许多版本,IBM-PC及其兼容机上用的BASIC和GWBASIC.这些不同版本的BASIC语言并不兼容,在很大程度上依赖于具体的硬件,这些BASIC语言都是非结构化的,一般称其为第一代BASIC。70年代初,提出了结构化程序设计思想,BASIC语言的两位创始人Thomas 和John G.Kemeny于1985年推出了BASIC语言的新版本TrueBASIC,意思是说这才是真正的BASIC,以区别于各微机生产厂家自行开发的“街头BASIC”,它既保留了BASIC语言原有的简单,易学的特点,又使其成为结构化的程序设计语言,开创了BASIC语言的新纪元,属于第二代BASIC。 目前,比较流行的第二代BASIC还有Microsoft公司于1986年推出的Quick BASIC(快速BASIC)和Borland公司于1987年推出的TurboBASIC(增强BASIC),尤其是Quick BASIC提供了集编辑、调试、编译、运行于一体的集成环境,具有下拉菜单、多窗口及在线帮助功能,

并和以前IBM-PC机上的各种BASIC版本保持兼容。 进入90年代,Microsoft公司研制的Windows视窗软件问世之后,微软公司又开发了一个在Windows下运行的、面向对象的Visual BASIC (可视BASIC,即图形界面式的BASIC),称为第三代BASIC,Visual BASIC与Quick BASIC完全兼容,有Quick BASIC编写的程序不经修改就可在Visual BASIC下运行。属于第三代BASIC语言的还有GFA-BASIC和CA-Realizer。 今天的BASIC语言与最初的BASIC语言相比,无论是在功能上,还是在使用方法上,已经发生了巨大的变化,再也不是当初所谓的“初学者通用符号指令代码”了,但BASIC无论怎样变化,始终保持其简单、易学的特点,拥有最广泛的用户。 1991年6年,伴随着MS-DOS 5.0的推出,微软公司也同时推出了QBASIC,并作为MS-DOS 5.0的一个组成部分免费提供给用户。现在的MS-DOS 5.0及其以上版本都含有QBASIC。QBASIC与Quick BASIC 完全兼容,是Quick BASIC的简化版本,除不能编译及减少了初学者暂时用不着的一些调试方法外,具有Quick BASIC的大部分功能。QBASIC 采用解释方式,是一种会话式的语言,编写的程序可以立即运行并得到结果。由于QBASIC、Quick BASIC都是Microsoft公司开发的,BASIC 语言保持着高度的兼容性和良好的继承性,在学习QBASIC的基础上,可以很容易地掌握和使用Quick BASIC。另外,QBASIC只有两个文件QBASIC.EXE和QBASIC.HLP,用一张360K字节的软盘就可以存放下,无论是使用,还是维护、管理都很方便,所以,QBASIC是最适合初学者

basic语言

C语言 if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为: if(条件){ //代码 } if常和else用在一起,语法为: if(条件){ //代码 }else{ //代码 } if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定: https://www.360docs.net/doc/0115334793.html, aa=5; if(aa>1){ trace(">1"); }else{ trace("<1"); }输出结果为"<1". 情况一: if(aa>1){ trace(">1"); } if(aa>2){ trace(">2"); } if(aa>3){ trace(">3");

} 如果aa=2的话,会输出">1"; 如果aa=3的话,会输出">1",和">2"; 同样,aa=4的话,输出">1",和">2"和">3" 一. BASIC语言简介 1. 什么是BASIC语言 BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code?的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机高级语言。一般认为它是从FORTRAN?中提炼、?简化而来。?因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。 拡 2. BASIC语言的版本 电脑语言一般都有版本序列。BASIC?语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如BASIC、BASICA、F-BASIC?、?H-BASIC、Q-BASIC等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。?所以需恐慌与诧异。??让我们从最基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。 拡 3. BASIC语言的特点 (1)简单易学。基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,表达式与运算符号也与数学中使用的差不多。

BASIC语言概述

日志 AJAX技术汇总1 电脑除C盘外,其他盘都打不开,如何解决 字号:大大中中小小 Qbasic 教程 第一章BASIC语言概述 一、程序设计语言的选择 程序是用来实现算法的。 1、应用范围 .数值计算(科学计算) FORTRAN 、True BASIC、QBasic .商业和管理 COBOL、数据库系统(dBASE、FoxBASE、Foxpro) .人工智能 Lisp、ProLog .系统设计 C语言、C++、 .多媒体(图、声、文技术) Visual BASIC .计算机网络 分布处理数据库系统:SYBASE、ORACLE WWW文件:HTML(Hyper Text Markup Language)、Java 2、语言所提供的功能强弱 3、语言提供的数据结构 数据类型 4、语言的使用环境 DOS、WINDOWS、UNIX、NOVELL 5、程序设计环境 集成环境(菜单功能)、图形界面、软件开发工具 6、使用者的背景 熟练程度、使用环境 二、BASIC语言的发展 .BASIC语言于1964年问世作者:John.G.Kemeny 和Thomos E.Kurtz .Beginner's All-purpose Symbolic instruction Code"

1、初期的BASIC(第一代) .14——17个语句,Minimal BASIC .自己操作(输入、运行、修改、输出 2、微机BASIC(第二代) .Microsoft总裁Bill.Gates编写只有4k字节的解释程序 .TRS-80 BASIC .Apple BASIC .MSBASIC(BASICA) .GWBASIC 3、结构化BASIC(第三代) .限制GOTO语句,程序模块化 .True BASIC真正的BASIC .Quick BASIC .Turbo BASIC .QBasic(DOS5.0以上) 4、面向对象的BASIC .windows环境下的Visual BASIC,图形界面,支持多媒体. 三、QBasic的特点 QBasic是结构化的程序设计语言,与第二代BASIC相比有如下特点: 1、扩充了变量和常量的类型 .变量名长度:40个字符 .增加了长整型、定长字符型变量 .可定义数值常量、字符串常量 2、提供了新的选择结构 .条件语句 IF<条件>THEN <语句组1> ELSE <语句组2> END IF .多分支语句SELECT 3、改进了循环结构 增加以下两个循环语句: .WHILE循环 WHILE <条件> <循环体> WEND .DO循环 DO WHILE <条件> <循环体> LOOP 4、子程序和函数作为单独的模块

语法讲解(一)

英语二语法讲解(一) Basic English Sentence Patterns (英语的基本句型) 掌握句子的基本句型有助于了解句子的基本结构,便于进行句子分析,抓住句子的主线,尤其对于比较复杂的长难句,熟悉基本句型可以帮助我们从错综复杂的语言现象中理出头绪,从而理解句子的确切意思。 句子由于所用的谓语动词不同(即系动词、及物动词和不及物动词),归纳起来共有五种基本句型。 句子主要有下面这些成分: Subject: 主语——一句话的中心,整句话都谈它的情况; Predicate: 谓语——说明主语的主要情况,可表示动作,也可表示状态; Object: 宾语——表示动作的承受者,也可表示动作的结果; Predicative:表语——和系动词一起构成谓语; Attribute:定语——修饰名词、代词等; Adverbial: 状语——修饰动词、形容词或副词; Verb: 动词 I. 主语+系动词+表语(SVP) 1. Supper is ready. 2. The cocktail party will be at 7:30 p.m. II. 主语+谓语(不及物动词)(SV) 1. She sings well. 2. A traffic accident took place in the street. III. 主语+谓语(及物动词)+宾语(SVO) 1. We do not know how to use it. 2. The foreign visitors enjoyed seeing Beijing opera. IV. 主语+谓语(及物动词)+ 间接宾语+直接宾语(SVOO) 1. He makes us a present of his photograph. 2. I showed them some old buildings on the campus. 3. Pass me the sugar, please. V. 主语+谓语(及物动词)+宾语+补足语(SVOC) 某些及物动词除了要求带宾语外,有时还需要有一个成分补充说明该宾语的动作、状态、特征等,意思才完整,这个成分称为宾语补足语。 1. We call the baby Xiao Hua. 2. What causes an object to fall to the ground? Grammar Exercises: Write SV, SVP, SVO, SVOO or SVOC after each of the following sentences: 1. Explain the new words and expression in English, please. 2. To learn English well is no easy matter. 3. Do you mind my opening the back door? 4. Such an arrangement won’t make him satisfied. 5. People elected him the representative of the district. 6. Could you tell me the way to the railway station? 7. There are thousands of islands on the earth. 8. Radar can help airplanes land safety. 9. There seems no need to go now. 10. Electronics has made possible a new kind of higher education and research. Answer: 1.(S)VO 2. SVP 3. SVO 4. SVOC 5. SVOC 6. SVOO 7. SV 8. SVOC 9. SV 10. SVOC

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