人机交互复习

人机交互复习
人机交互复习

主要复习内容提要

人机交互的基本概念、人机交互的设计方法

人机交互的实现技术、人机交互设计的实例

一、基本概念

1、什么是人机交互?

是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要对象进行研究的学科。

2、人机交互与其他学科的关系

人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

(一)认知心理学与人机工程学

1、人的感知

视觉、听觉、触觉

2、认知过程与交互设计原则

(1)认知模式:经验认知、思维认知

(2)常见认知过程:感官和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理

(3)影响认知的因素:情感、人的个性差异

3、概念模型及对概念模型的认知

概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

1)设计模型——设计师设想的模型,描述系统如何运行。

2)系统印象——系统实际如何运行。

3)用户模型——用户如何理解系统的运行。

(1)思维模型(2)信息处理模型(3)外部认知模型

(二)人机交互技术

1、人机交互技术概述

人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

设计模型

设计师用户模型用户

系统

系统印象

(图)概念模型

2、图形用户界面的主要思想

桌面隐喻、所见即所得、直接操纵

3、设计图形用户界面的原则

(1)界面要具有一致性

(2)常用操作要有快捷方式

(3)提供必要的错误处理功能

(4)提供信息反馈

(5)允许操作可逆

(6)设计良好的联机帮助

(7)合理划分并高效地使用显示屏幕

4、多通道用户界面

基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

5、多通道用户界面的基本特点

使用多个感觉和效应通道、允许非精确交互、三维和直接操纵、交互的双向性、交互的隐含性等。

6、多媒体技术

多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。

7、虚拟现实技术

虚拟现实技术即虚拟现实,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

(三)可用性分析与评估

1、可用性与可用性工程

(1)可用性的定义:

特定的用户在特定环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。

(2)可用性工程:

所谓可用性工程就是改善系统可用性的迭代过程,贯穿于产品设计之前的准备、设计实现、一直到投入使用,其目的就是保证最终产品具有完善的用户界面。

2、支持可用性的设计原则

(1)可学习性:新用户能否很容易地学会交互和达到最佳交互性能。

支持原则:可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性

(2)灵活性:用户和系统之间信息交流的方式是否灵活多样。

支持原则:可定制性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性

(3)鲁棒性:用户能不能成功达到交互目标,能否对达到的目标进行评估。

支持原则:可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性

3、可用性评估

可用性评估是检验软件系统的可用性是否达到了用户的要求。

常用的方法包括:用户模型法、启发式评估、认知性遍历、用户测试和问卷调查。最常用的方法是:用户测试和问卷调查。

(1)用户模型法

用户模型法是用数学模型来模拟人机交互的过程。

(2)启发式评估

启发式可用性原则共有十条:

1)系统状态可见性

2)系统与用户现实世界相互匹配

3)用户控制与自由

4)一致性与标准

5)错误预防

6)识别而不是回忆

7)使用的灵活性与效率

8)美观而精炼的设计

9)帮助用户认识、诊断和修正错误

10)帮助和文档

(3)认知性遍历

在认知性遍历中,专家测评者从一个说明书或早期的原型出发构建任务场景,然后让用户使用此界面来完成任务,即“遍历”界面。

(4)用户测试

用户测试就是让用户真正去使用软件系统,由试验人员对实验过程进行观察、记录和测量。

用户测试分为实验室测试和现场测试。

(5)问卷调查

使用可用性问卷调查来收集用户的实际使用情况,了解用户的满意程度和遇到的问题,并利用收集到的信息不断改进和提高软件的质量和可用性。

二、设计方法

1、人机交互界面表示模型

(1)行为模型

常见的行为模型:

1)GOMS——目标操作方法和选择行为模型

2)LOTOS——时序关系说明语言

3)UAN——用户行为标注

4)CTT——任务模型

(2)结构模型

(3)行为模型和结构模型的转换

包括整体框架、转换算法

(4)表现模型

表现模型描述了用户界面的表现形式,由层次性的交互对象组成。

交互对象由抽象交互对象和具体交互对象组成。

2、以用户为中心的界面设计

(1)对象建模分析

是将系统和用户任务分析的结果转化为用户界面设计的第一步;

建模是将系统任务的某些概念及其关系用图的方式直观综合地表达出来;

分析则是将系统的对象抽象为类,列出对象或类的属性、行为以及对象间的关系。

(2)视图抽象设计

视图抽象设计通过组合概念模型中的对象和对象操作,提供系统运行的方法和方式,为具体的设计提供指导,并要为系统的不同实施方案提供灵活的界面选择。

(3)概要设计

针对特定的操作系统或交互方式,对抽象的视图设计做进一步的具体设计,产生视图的概要设计。

(4)视图的关联设计

很多交互任务需要从一个状态转化为另一个状态,这就要考虑用户完成任务所需的信息和功能,并将不同交互视图之间的联系和状态转换关系整理清楚。(5)视图的全面设计

确定各个视图的具体内容和大致布局,并在每个视图上明确体现与其他视图的关系,保证系统的整体性和和谐性。

三、实现技术

1、窗口系统

(1)窗口系统结构(2)设计交互应用程序(3)交互系统开发软件包

(4)交互系统的软件结构

1)Seeheim模型;2)MVC模型及Struts结构;3)EO模型;4)智能体模型

2、用户界面管理系统UIMS

(1)对话的独立性

对话独立性的优点:可移植性、可重用性、界面的多样性、定制界面

(2)UIMS的表示方法

UIMS的表示方法主要包含人机界面的规格说明和它与人的因素、应用程序及其数据结构的联系等。

1)表现层的表示方法;2)对话控制的表示方法;3)应用层的表示方法(一)Web界面的实现

1、超文本与超媒体

超文本是一种用户接口范式,用以显示文本与文本相关的内容。

超媒体是超文本和多媒体在信息浏览环境下的结合,不仅可以包含文字而且还可以包含图形、图像、动画、声音和视频等。

2、Web界面设计问题的提出

从人机交互界面的角度,可以将Web理解为一个用户和其他用户之间通过internet进行信息交流的抽象界面,Web界面设计的好坏将会影响用户的使用兴趣和效率。

3、Web界面设计基本原则

(1)以用户为中心(2)一致性(3)简洁与明确

(4)体现特色(5)兼顾不同的浏览器(6)明确的导航设计

4、Web界面设计要素

(1)Web界面规划(2)语言与文化(3)内容、风格与布局、色彩设计

(4)文本设计(5)多媒体元素设计

5、Web界面设计技术与工具

(1)常用Web界面设计工具

1)HTML;2)JavaScript;3)JavaApplet;

4)服务器端脚本语言:ASP、PHP、JSP;5)AJAX技术

(2)Web界面设计新技术

Web3D设计技术:VRML技术、XML技术、Java技术、动画脚本语言、流式传输技术

(二)移动界面的实现

1、移动界面的输入方式

(1)键盘输入(2)笔输入(3)语音识别

2、移动界面的输出方式

(1)显示技术(2)声音输出

3、移动界面设计的新问题

(1)资源相对匮乏(2)移动设备的种类繁多(3)连接方式复杂

4、移动界面的设计原则

(1)简单直观(2)个性化设计(3)易于检索(4)界面风格一致

(5)避免不必要的文本输入(6)根据用户的要求使服务个性化

(7)最大限度地避免用户出错(8)文本信息应当本地化

5、移动界面设计要素

(1)菜单(2)按钮(3)多选列表(4)文字显示(5)数据输入

(6)图标与图像(7)报警提示(8)多媒体展示(9)导航设计

6、移动界面实现

(1)移动应用开发技术

1).NET精简框架;2)J2ME架构;3)无线二进制运行时环境BREW

(2)移动浏览标准协议

1)WAP;2)WML与WMLScript;3)XHTML Basic与XHTML MP

(3)移动设备操作系统

1)Palm OS;2)Windows Mobile系列移动操作系统;

3)嵌入式LINUX;4)Symbian OS/EPOC OS

(4)移动界面开发工具

四、应用实例

1、Web界面实例分析

2、移动界面实例分析

人机交互—复习资料(1)

D.步骤; E.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界 面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致; F.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜 色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存 放位置。) 4)问题解决 5)语言处理 (从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人机人机界面设计时应注意以下三点: A. 尽量减少语言菜单、命令的数目; B. 应重视人工合成语言的语调,因为合成语言要比自然语言 难以理解; C. 应允许使用和自由放大文字,同时不影响 格式,以方便难以阅读小字体的用户。 4、影响认知的因素(P23) 1)情感 2)人的个性差异 第三章交互设备 1、文本输入设备的分类(P30) 1)键盘(编码键盘非编码键盘) 2)手写板(电阻式压力手写板电磁式感应手写板电容式触控手写板)

2、三维信息由哪些设备获取?(P35) 1)三维扫描仪:接触式的三维扫描仪采用探测头直接接触物体表面,把探测头反馈回来的光电信息转换为 表面形状的数字信息;非接触式的,如三维激光扫描仪,通过高速激光扫描测量技术,获得被测对象表面的 空间坐标数据。 2)动作捕捉设备:它在运动物体的关键部位设置跟踪点,由系统捕捉跟踪点在三维空间中运动的轨迹,再经过计算机处理后,得到物体的运动数据。 第四章交互技术 1、怎样响应输入设备?(p58) 为了实现交互功能,必须把输入设备输入的信息和应用程序有机地结合起来,有效地管理、控制多种输入设备进行工作。由于输入设备是多种多样的,而且对一个应用程序而言,可以有多个输入设备,同一个设备又可能为多个任务服务,这就要求对输入过程的处理要有合理的模式,目前最基本的模式为:请求模式,采样模式,事件模式。 2、三种基本模式的特点(p58-p59) 1)请求模式:在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。 应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。应用程序和输入设备交替工作,如果要求进行数据输入时,

(完整版)人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互各章知识点 第1章 1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。 答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。 人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互交叉和渗透的。 2.人机交互研究的内容。 答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web设计、移动界面设计。 3.人机交互经历的三个阶段 答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4.发展趋势 答:集成化、网络化、智能化、标准化 5.狭义的讲人机交互技术 答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 第2章 1.人的主要的感知方式 答:视觉、听觉、触觉 2.人的常见认知过程 答:1、感知和识别2、注意3、记忆4、问题解决5、语言处理 交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。 3.人机系统设计步骤 答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段 (4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4.人机工程学的定义 答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。 第3章 1.交互设备的的分类 输入设备 { 文本输入设备:键盘、手写输入设备(手写板) 图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头 三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕捉设备 指点输入设备:鼠标、光笔、控制杆板、触摸屏

《CADCAM技术》复习提纲整理汇总

复习提纲 题型 1.填空题15分 2.单项选择题8分 3.多项选择题8分 4.判断题10分 5.简答题24分 6.计算算法题35分(3道题都源于第三、第四章重点内容里面) 第一章概述 1 2 数据存储、数值计算、数据处理、自动控制、辅助设计、人工智能、娱乐活动 2.1计算机的主要优势:储存量大,运行速度快,可无限利用已有信息 3、理解“以技术人员为中心的制造模式”和“以计算机为中心的制造模式” 技术中心:技术人员按照不同的分工,接受前道工序的工作才能延续下去,只能按照时间顺序执行 计算机为中心:利用计算机使整个过程有序化和并行化,大大减少设计制造过程链的长度 5、CAD、CAM、CAE、CAPP、PDM的概念、基本功能和CAD/CAM的技术原理? 6、CAD/CAM的技术软件一般包含的基本功能? 应具备图形图像处理、产品与过程建模、信息存储与管理、工程计算分析与优化、工程信息传输与交换、模拟与仿真、人机交互、信息的输入和输出等基本功能。 7、CAD/CAM的主要任务有哪些?

几何建模、工程绘图、计算分析、优化设计、有限元分析、计算机辅助工艺规程设计、数控编程、动态仿真、计算机辅助测试技术、工程数据管理 7、能写出五种以上的主流计算机辅助软件,并能简述其特点。 Proe:以其参数化、基于特征、全相关等概念闻名于CAD界。该软件的应用领域主要是针对产品的三维实体模型建立、三维实体零件的加工、以及设计产品的有限元分析。 Ug:一般认为UG是业界最好、最具有代表性的数控软件,它提供了功能强大的刀具轨迹生成方法 Solidword:三维造型是该软件的主要优势,功能强大、易学易用、技术创新这三大特点 AutoCAD,CAXA,Pro/E,I-DEAS,UG,CATIA,SolidWorks 8、CAD/CAM技术的发展趋势? 设计思想参数化、设计平台微机化、应用模式集成化、设计过程智能化、应用手段网络化、设计模型实体化与可视化、设计方法并行化、设计技术标准化 4、掌握现代产品研发的过程和在不同的阶段采用哪种具体的CAD/CAM技术。

人机交互复习题

1.不属于人机交互界面设计模型的是(D )。 A.行为模型B.结构模型 C.事件-对象模型D.用户模型 2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型(B ) A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象 C.空间交互对象D.时间交互对象 3.下例不属于MVC模型层次的是( D )。 A.模型层B.视图层 : C.控制层D.表示层 4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则( C )。 A.简洁B.一致性 C.多样化D.对比度 5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D ) A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。 B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。 C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。: D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。 6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )。 A.夸大水平线B.夸大垂直线 C.没有影响D.以上都不对 7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A ) A.多样化B.集成化 C.智能化D.网络化 8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。 《 A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板 9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B )。 A.串行接口B.并行接口 C.PS/2接口D.USB接口 10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )。 A.直接隐喻B.工具隐喻

C.过程隐喻D.表示隐喻 — 11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )。 A.夸大水平线B.夸大垂直线 C.没有影响D.以上都不对 12.下面哪一个设备不是图像输入设备( B ) A.照像机B.鼠标 C.二维扫描仪D.数码摄像机 13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A )> A.多样化B.集成化 C.智能化D.网络化 14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C ) A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板 15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B ) A.直接隐喻B.工具隐喻 C.过程隐喻D.表示隐喻 — 16.不属于人机交互界面设计模型的是( D ) A.行为模型B.结构模型 C.事件-对象模型D.用户模型 17.LOTOS最大的优越性在于( D ) A.不能构造一套现成的自动化工具 B.有时可以自动进行错误检测 C.语法容易记忆 D它属于形式化的语言 ; 18.下例不属于MVC模型层次的是( D )。 A.模型层B.视图层 C.控制层D.表示层 19.下例描述中不正确的是(B ) A.业务流程的处理过程对其它层来说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。

人机交互基础教程1

1.1什么是人机交互技术?答:所谓人机交互,是指关于设计、评价和实现供人们使用的交 互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义地讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 1.2简单介绍人机交互技术的研究内容?答:(1)人机交互界面表示模型与设计方法。(2) 可用性分析与评估(3)多通道交互技术。(4)认知与智能用户界面。(5)群体。(6)Web设计。(7)移动界面设计。 1.3简单介绍人机交互技术的发展历史?答:(1)命令行界面交互阶段(2)图形用户界面 交互阶段。(3)自然和谐的人机交互阶段 1.4列举几个生活中常见的人机交互技术应用的例子?答:只要对着屏幕在空中挥挥手,切 菜、打球这些游戏轻松搞定,还可以锻炼身体,如果再加上几个跳跃,就可以驾驶一艘快艇穿越激流险滩,享受冒险的乐趣……看似普通的玻璃窗,当你走近时,一幅幅山水画或奇幻的景观缓缓变换,延伸你的视野,连同客厅的一面墙变成大自然的一个角落; 如果不想看这些图像,可以两手做拉拢窗帘的动作,两幅窗帘会缓缓合上盖住这些景象,当你离开时,窗户玻璃还原本来的透明本色,一切都像没有发生过。手势识别和合成,手势遥控器。 2.1 人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点? 答:(1)视觉感知:视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。(2)听觉感知:听觉感知的信息仅次于视觉。听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把刺激信号转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。(3)触觉感知:触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性,人们通过皮肤感知触觉的刺激人的全身布满了各种触觉感受器。 2.2 颜色模型有哪几种?试说明RGB、CMYK以及HSV颜色模型各适于在什么情况下应用?

人机交互考题

人机交互复习题(念尽天涯) 题型:名词解释:8/5分填空:10/1分简答:3/10分论述:2/10 分 1、人机交互 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进行研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)。 狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 对于前者,人们可以借助键盘、鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器(HMD)、音箱等输出或显示设备给人提供信息。 2、认知心理学 认知心理学(Cognitive Psychology)是20世纪50年代中期在西方兴起的一种心理学思潮,在20世纪70年代成为西方心理学的一个主要研究方向。它研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。该领域研究包括如何通过视觉、听觉等接受和理解来自周围环境的信息的感知过程,以及通过人脑进行记忆、思维、推理、学习和解决问题等人的心理活动的认识过程。其中人脑的认知模型——神经元网络及其模型,已经成为新一代计算机、人工智能等领域中最热门的研究课题之一。认知心理学在人机界面设计方面具有非常重要作用,是人机交互技术的重要理论基础。认知心理学研究人们如何获得外部世界信息,信息在人脑内如何表示并转化为知识,知识怎样存储又如何用来指导人们的注意和行为认知心理学涉及心理活动的全部过程——从感觉到知觉、识别、注意、学习、记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、语言、情绪和发展过程。 3、人机工程学 人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。在人机界面学处于初创和奠基阶段的时候,人机工程学是最活跃、最主要的分支,曾经对人机界面学的发展做出过很大的贡献。经典的人机工程学称为硬件人机工程学,主要集中在对人体能力、人体限制及其他与设计相关的人体特性信息的应用,以满足设计、分析、测试与评价、标准化,以及系统控制的要求。软件人机工程学(Software Ergonomics)研究软件和软件界面,侧重于运用和扩充软件工程的理论和原理,对软件人机界面进行分析、描述、设计和评估等。 主要解决有关人类思维与信息处理的有关问题,包括设计理论、标准化、增强软件的可用性的方法等,使软件(计算机)与人的对话能够满足人的思维模式与数据处理的要求,实现软件的高可用性。同认知心理学一样,人机工程学也是人机交互技术的重要理论基础。定义:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。 研究内容:研究人与机器之间的分工与配合; 研究机具如何能更适合人的操作和使用,以提高人的工作效率,减轻人的疲劳和劳动强度;研究人机系统的工作环境对操作者的影响,用以改善工作环境; 研究人机之间的界面,信息传递以及控制器和显示器的设计等等。

人机交互—复习资料(1)

《人机交互》 单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分 第一章绪论 1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段 (P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 研究内容:(P2) 1)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术 4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计 经历的阶段:(P3) 1)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段 第二章认知和认知基础 1、视觉感知(P5) 视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段 人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。 2、人的感知:视觉,听觉和触觉感知。(P9) 3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22) 1)感知和识别 (根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有: A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义; B.文字应清晰易读,且不受背景干扰 C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义; D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。) 2)注意 (根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到: A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调; B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界 面混杂,分散用户的注意力; C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。) 3)记忆 (考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有: A.应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤; B.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持 一致; C.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的 存放位置。) 4)问题解决 5)语言处理 (从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人机人机界面设计时应注意以下三点: A. 尽量减少语言菜单、命令的数目; B. 应重视人工合成语言的语调,因为合成语言要比自然语言难以理解; C. 应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户。 4、影响认知的因素(P23) 1)情感2)人的个性差异

人机交互界面设计规范

人机交互界面设计规范 (讨论稿) Hygrand 上海华冠电子设备有限责任公司 Hygrand Electronic Equipment CO., LTD.Shanghai

1. 必须在编码之前完成,否则就成花架子了。 2. GUI规范不是一蹴而就,它和设计相互迭代,彼此补充,相互完善。 3. GUI规范的内容70%是通用原则,涉及产品图形控件的基本属性和构建的基本参数和原则,30% 是与项目或产品特点相适应的内容,这部分内容就是在设计过程中迭代产生。 1.概述 <目的、适用项目、基本风格> 2.通用指导原则 2.1.易用性 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。如按钮名称应该易懂,用词准确,要与同一界面上的其他按钮易于区分。 <补充易用性细则> 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 …… 2.2.规范性 通常界面设计按Windows界面的规范,即包含“菜单条、工具栏、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”等的标准格式,界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 <补充规范性细则> 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 标签提示:字体为加重、宋体、黑色、无边框。 对齐方式:左对齐、一般文字、单个数字、日期等。 等待过程:在需等待时间较短(0-10秒)的情况下应将鼠标显示成为沙漏;当需10秒以上时,要显示进度条等。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 ……

2.3.美观与协调性 界面应该适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。 <补充美观与协调性细则> 父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 …… 2.4.独特性 在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。 <补充独特性细则> 安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。 登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。 …… 2.5.快捷方式 在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些,在Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。 <补充快捷方式细则> 文件操作:如打印、关闭相应的快捷键。 系统菜单:如工具、帮助等的快捷键。 …… 2.6.安全性 在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。 <补充安全性性细则> 应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。 采用相关控件限制用户输入值的种类。 ……

人机交互复习总结题

简单题: 启发式评估的十原则: 1)系统状态可见 2)系统与用户现实世界的匹配 3)用户控制与自由 4)一致性与标准化 5)错误预防 6)认知而不是记忆 7)使用的灵活性与效率 8)美观而精炼的设计 9)帮助用户识别、诊断和修正错误 10)帮助和文档 15 什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有 哪些? 用户体验(User Experience,UX):通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。 用户体验主要由品牌(Branding)、使用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content)等四个方面的因素组成。 影响一个交互产品的用户体验的主要因素如下包括: 1.现有的技术水平限制,使得用户必须在现有的UI框架下进行。 2.设计创新,但同时有用户接受的风险。 3.开发进度,给带有艺术性的工作带来压力。 4.设计人员对用户需求的理解。

1.简述Web设计的原则。 ●以用户为中心 要求把用户放在第一位。设计时既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性。 ●一致性 Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。其次,Web界面自身的风格也要一致,保持统一的整体形象。 ●简洁与明确 Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。 ●体现特色 只有丰富特色、内容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读。特色鲜明的Web网站是精心策划的结果,只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动浏览者。 ●兼顾不同的浏览器 ●明确的导航设计 网站首页导航应尽量展现整个网站的架构和内容,要能让浏览者确切地知道自己在整个网站中的位置,可以确定下一步的浏览去向。 移动界面设计原则: 1,简单直观 2、个性化设计 3、易于检索 4、界面风格一致 5、根据用户要求使服务个性化 6、最大限度的避免用户出错 7、避免不必要的文本输入 8、文本信息应当本地化 未知题型:

《人机交互技术》教学大纲

《人机交互技术》教学大纲 本课程是计算机科学与技术专业选修课。人机交互及人机界面的研究是计 算机科学与心理学(动机心理学、认知心理学)两大科学相结合的产物,是国际 上最为活跃的研究方向之一。计算机是人类有史以来发明的最复杂的工具,给人 造成了巨大的脑力负担、学习困难、严重事故、大量职业病等问题。“对用户友 好”的设计理念是人机界面设计进入新的发展阶段的标志。本课程主要是研究 “以人为本”的人机交互,有效地解决由于界面所带来的用户使用问题,这也是当前普遍性问题和难点性问题。 三、课程基本要求 1理解并掌握人机界面设计的基本概念、基本理论

2?能够使用各种交互设备、掌握各种交互技术;能够对人机交互界面做出正确可用性评估;能够完成对人机交互界面的建模及实现相应地人机交互界面。 通过本课程的学习使学生掌握人机交互的研究对象、研究内容,建立正确的认知观;学会各种交互设备的使用、理解并掌握各种交互技术;理解并掌握可用性分析原理并对界面的可用性做出正确的评估;理解并掌握人机交互界面的表示模型及软件结构。 四、课程内容及学时分配 第1章绪论 1.1什么是人机交互 1.2人机交互的研究内容 1.3人机交互的发展历史 1.4人机交互的应用 教学目的与要求: 掌握人机交互的基本概念; 理解人机交互的研究内容; 了解人机交互的形成与发展过程; 了解人机交互的应用; 重点:人机交互的基本概念,人机交互的研究内容; 难点:人机交互的研究内容; 第2章感知和认知基础 2.1人的感知 2.2认知过程与交互设计原则

2.3概念模型及对概念模型的认知 2.4分布式认知 教学目的与要求: 理解人的视觉,听觉,触觉认知; 掌握认知过程与交互设计原则; 掌握概念模型及对概念模型的认知; 理解分布式认知的概念; 理解分布式认知理论特征; 链接分布式认知在人机交互中的应用; 重点:人的感知、认知过程与交互设计原则、概念模型; 难点:概念模型,分布式认知; 第3章交互设备 3.1输入设备 3.2输出设备 3.3虚拟现实交互设备 3.4交互设备的整合应用 教学目的与要求: 会使用文本、图像、指点等输入设备; 会使用显示器、打印机、语音交互设备; 了解虚拟现实交互设备; 了解三维空间定位设备、三维显示设备;

人机交互复习

主要复习内容提要 人机交互的基本概念、人机交互的设计方法 人机交互的实现技术、人机交互设计的实例 一、基本概念 1、什么是人机交互? 是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要对象进行研究的学科。 2、人机交互与其他学科的关系 人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。 (一)认知心理学与人机工程学 1、人的感知 视觉、听觉、触觉 2、认知过程与交互设计原则 (1)认知模式:经验认知、思维认知 (2)常见认知过程:感官和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理 (3)影响认知的因素:情感、人的个性差异 3、概念模型及对概念模型的认知 概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。 1)设计模型——设计师设想的模型,描述系统如何运行。 2)系统印象——系统实际如何运行。 3)用户模型——用户如何理解系统的运行。 (1)思维模型(2)信息处理模型(3)外部认知模型 (二)人机交互技术 1、人机交互技术概述 人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 设计模型 设计师用户模型用户 系统 系统印象 (图)概念模型

2、图形用户界面的主要思想 桌面隐喻、所见即所得、直接操纵 3、设计图形用户界面的原则 (1)界面要具有一致性 (2)常用操作要有快捷方式 (3)提供必要的错误处理功能 (4)提供信息反馈 (5)允许操作可逆 (6)设计良好的联机帮助 (7)合理划分并高效地使用显示屏幕 4、多通道用户界面 基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。 5、多通道用户界面的基本特点 使用多个感觉和效应通道、允许非精确交互、三维和直接操纵、交互的双向性、交互的隐含性等。 6、多媒体技术 多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。 7、虚拟现实技术 虚拟现实技术即虚拟现实,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 (三)可用性分析与评估 1、可用性与可用性工程 (1)可用性的定义: 特定的用户在特定环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。 (2)可用性工程: 所谓可用性工程就是改善系统可用性的迭代过程,贯穿于产品设计之前的准备、设计实现、一直到投入使用,其目的就是保证最终产品具有完善的用户界面。 2、支持可用性的设计原则 (1)可学习性:新用户能否很容易地学会交互和达到最佳交互性能。 支持原则:可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性 (2)灵活性:用户和系统之间信息交流的方式是否灵活多样。 支持原则:可定制性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性 (3)鲁棒性:用户能不能成功达到交互目标,能否对达到的目标进行评估。 支持原则:可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性 3、可用性评估 可用性评估是检验软件系统的可用性是否达到了用户的要求。 常用的方法包括:用户模型法、启发式评估、认知性遍历、用户测试和问卷调查。最常用的方法是:用户测试和问卷调查。

人机界面设计原则

人机界面设计原则 “以人为本” 1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2.顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3.功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。 4.一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。 5.频率原则 即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6.重要性原则 即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7.面向对象原则 即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。

人机交互考试复习题(含答案)

1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的 主要现象进行研究的学科。 2、人机交互是一门综合学科。认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟 现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。 3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机 交互阶段。 4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。 5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。 6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。 7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。 8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。 9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。 10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。 11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。 12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。 13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。 14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。 15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作; 16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。 17、WIMP用户界面仍是主要的人机交换基础。WIMP界面由窗口、图标、菜单、指点设备。 18、用户界面可以分为:命令行界面、图形界面、多通道用户界面。 19、在目前的计算机应用中,图形用户界面仍然是最常见的交互方式。 20、图形用户界面的主要思想:桌面隐喻;所见隐喻;直接隐喻。 21、隐喻可以分为三种:直接隐喻;工具隐喻;过程隐喻。 22、隐喻的主要缺点是需要占用屏幕空间,并且难以表达和支持比较抽象的信息。 23、图形用户界面设计的一般原则:界面要具有一致性;常用操作要有快捷方式;提供必要的错误处理功能;提供信息反馈;允许操作可逆;设计良好的联机帮助;合理划分并高效地使用显示屏幕。 24、用户体验的元素:品牌、使用性、功能性、内容。 25、影响用户体验的因素:现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计;设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险;开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力;设计人员很容易认为他们了解用户需要,丹实际情况常常不是这样。 26、用户的区别:偶然型用户;生疏型用户;熟练型用户;专家型用户。 27、用户的观察主要方法有:情境访谈;焦点小组;单独访谈。 28、一个好的人机交互界面设计一开始就要考虑可用性问题。

多媒体技术复习提纲

1.多媒体技术的概念及其主要特征.。 答案:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视 频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。 主要特征:1. 集成性——媒体种类一体化 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征 3. 数字化——媒体以数字形式存在 4. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化 2.列举图像的4种常见格式(图形格式不局限于4种)的特点及其应用场合。答案:BMP格式:非压缩格式,真彩色,数据排列顺序与其他文件相反。 TIFF格式:支持1~32bit彩色,多分辨率,支持多种操作平台。 TGA格式:支持1~32bit彩色,96dpi,颜色表达范围宽,适合影视广播级的动画制作,对硬件的依赖性强。 GIF格式:256色,96dpi,有GIF87a和GIF89a两种格式。 JPEG格式:压缩编码,多分辨率,重放时需要解压缩。 3.列举常见多媒体制作需用的软件: 答案:屏幕图片采集、图形创作、图像处理、二维动画、三维动画、声音编辑、影视编辑、作品集成、看图软件。 4.用于显示、打印的图像采用几种基色?分别是什么?用于印刷的图像采用几 种基色?分别是什么? 答案:用于显示和打印的图像采用R(红)G(绿)B(蓝)3种基色; 用于印刷的图像采用C(青)M(品红)Y(黄)K(黑)四种基色‘5.简要说明刻录VCD和DVD光盘的过程。 答案:1) 插入一片可刻录的光盘,如CD-R 2) 单击光盘选择框,选择“CD”。 3) 鼠标指向“数据”图标,显示一组刻录功能。

4) 单击“制作数据光盘”按钮。 若刻录DVD,在步骤2中选择“DVD”。 6.声音文件的数据量与哪些因素有关? 答案:采样频率,采样精度,声道形式 7.画图说明什么是5.1声道环绕立体声 8.一台打印机不能正常打印,请你写出故障排除的办法。 答案:1.检查电源 2.检查数据线 3.检查驱动程序 4.检查纸墨 5. 检查与打印 机相连的电脑是否开启 9.在利用cooledit进行混音的过程中,如果出现背景音乐过大或过小的问题, 如何解决? 答案:背景音乐过大,将主音混合粘贴多次;背景音乐过小,将背景音乐多次混合粘贴 10.图形和图像的区别是什么? 答案:图像是直接量化的原始信号形式,构成图像的最基本的元素是像点。 图形是经过计算机运算形成的抽象画结果,由具有方向和长度的适量线段构成。 11.请说明如何对PowerPoint幻灯片进行修饰。 答案:格式(字体颜色)配色(背景与主题)幻灯片设计模板添加效果12.用Photoshop处理后的图片,如果用于网络环境下,可以存储为什么格式? 如果用于印刷存储为什么格式 答案:用于网络环境下存储为WEB格式 用于印刷存储为TIF格式。 13.制作高质量的PowerPoint演示文稿,要注意什么要点? 答案:1.可视度要高,使用对比色 2.干扰要小 3.多用图片,说说明问题 4.切 换方式,字体合适 5. 加音乐、动画,但动作、视频要慎用。 14.简述三种PowerPoint演示文稿的放映方式。 答案:三种演讲者放映(全屏)观众自行浏览(窗口)在展台浏览(全屏)

人机交互复习解读

第 1 章绪论 人机交互(HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方 面的主要现象进行研究的科学( ACM SIGCH,I 1992,第6 页) (判断题或简答题) 人机交互研究内容 1. 人机交互界面表示模型与设计方法( Model and Methodology )(举例说明) 一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究内容之一。 2. 可用性分析与评估( Usability and Evaluation ) 3. 多通道交互技术( Multi-Modal ) 在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。其中,多通道信息整合是多通道用户界面研究的重点和难点。 4. 认知与智能用户界面( Intelligent User Interface ,IUI) 5.群件 6. Web 设计( Web-Interaction ) 7. 移动界面设计( Mobile and Ubicomp ) 认知与智能用户界面(In tellige nt User In terface,IUI)(综合应用题、简答题举例子) 智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问题。 语言命令交互阶段T图形用户界面( GUI)交互阶段T自然和谐的人机交互阶段 第 2 章感知和认知基础

人机交互复习重点

名词解释 人机交互:指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科 人机界面:是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。 人机系统:由人和机器构成并依赖于人机之间相互作用而完成一定功能的系统。 认知心理学:是作为人类行为基础的心理机制,其核心是输入和输出之间发生的内部心理过程。 人机工程学:应用人体测量学、人体力学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法,对人体结构特征和机能特征进行研究 桌面隐喻:是指导用户界面设计和实现的基本思想 所见即所得:它使得用户在视图中所看到文档与该文档的最终产品具有相同的样式,也允许‘用户在视图中直接编辑文本、图形、或文档中的其他元素。 可用性工程:是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科 HTML:超文本标记语言 超媒体:超媒体是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。 多媒体技术:指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术 图形用户界面:指采用图形方式显示的计算机操作环境用户接口。 直接操纵:直接在屏幕上操作 可用性评估:一群具有代表性的用户对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察,聆听,做记录。 CSS:它是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。 视敏度:眼辨别物体形态细节的能力即视觉的角分辨力 虚拟现实技术:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度 空间内的事物。 @多通道用户界面:多通道基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方 式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。 可用性:交互式IT产品/系统的重要质量指标。指的是产品对用户来说少错和令人满意的程度。实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品竞争力的核心。 Web:广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。 超文本:用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。 视错觉:当人观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的错误的判断和感知。

欧老师人机交互复习题目

人机交互复习题目 一,名词解释题,( 每题3分) 1,可用性定义 特定的用户在特定环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。 2,GOMS 在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术、用于建立用户行为模型。 3,移动界面设计 针对移动应用的界面设计 4,UIDL 5,人机交互技术 6,WEB信息设计模型 7.多通道交互 8,UIMS 9,用例图 10,类图 二,简答题( 每题5分) 1.PHP技术的缺点有哪些? 2.试简单论述XML的基本特点。 3.该网上书店系统实施选择JSP技术,请分析JSP技术的优缺点。 4,该网上书店使用JDBC驱动来连接数据库,请分析JDBC技术的特点,介绍几种其他相关连接技术。 5.Tomcat是一款经典的服务器产品,请简要说明它的特点。 6.Struts具有哪些优点? 7.选择合适的开发工具应遵守哪些基本原则? 8.请描述Struts的主要特点 9.简要描述VRML浏览器的概念模型的组成? 10.简述图形用户界面设计的一般性原则? 三,综合题(每题10分) (一),源代码解释与说明(教材内的代码) (二),详细阐述有关模型,如GOMS等 例如: 1.PHP技术的缺点有哪些? 答:PHP技术的缺点如下: ①安装复杂。由于PHP的每一种扩充模块并不是完全由PHP本身来完成,需要许多外部的应用库,如图形需要GD库,LDAP需要LDAP库。在安装完成相应的应用库后,再联编进PHP中来。

②数据库访问接口不统一。PHP虽然支持许多数据库,可是针对每种数据库开发接口的都完全不同。当对已完成的数据库进行升级时,需要开发人员进行几乎全部的代码更改工作,这样便加大了程序维护的工作量。 ③缺少企业级的支持。PHP缺乏对多层结构的支持。由于缺少组件的支持,所有的扩充只能依靠PHP开发组所给出的接口,但这并不能满足复杂商务应用的要求。同时难以将集群、应用服务器这样的特性加入到系统中去。 2.试简单论述XML的基本特点。 答:XML(eXtensible Markup Language)是Web中的新一代标记语言。XML是SGML 的一个简化但严格的子集,它与SGML同属于无标记语言。同HTML相比,XML没有太多固定的标签,而是允许用户根据需要自我创建自定义标签,创建的标签只需要在样式表中利用规则进行说明就可以了,这样做将能够更大范围地满足Web 上的日益增长的对多元化信息描述的需求。因此,XML在继承了SGML的3个特性,具有HTML的灵活性和通用性的同时,还具有以四个特点。 (1) 可扩展性 XML作为一个核心标准,可能为别的标准的产生提供坚实的基础。 (2) 可分析性 XML文档具有自解释性,只需要通过分析标签就可以找到真正相关的信息,方便了搜索和组织信息的方式。 (3) 简单性 XML文档语法包括一个非常小的规则集,使得开发者可以根据它立刻开始工作,同时根据这种文档的结构,可以创建自己的DTD以满足自己的需要 (4) 开放性 XML标准在Web上是完全开放的、可以免费获得。 3.该网上书店系统实施选择JSP技术,请分析JSP技术的优缺点。 答:JSP技术的优点如下: ①通用性很好:JSP技术几乎可运行于所有的平台,只要该平台提供了Java 虚拟机。 ②代码可移植性好、执行高效:在一种平台的机器上编写的JSP代码,只要做很少的变动,就可原封不动地在另一种平台的机器上编译通过。JSP代码只在第一次运行时被编译一次,以后每次执行时都不再编译。 ③与数据库连接方便:JSP通过Java语言的JDBC技术,可以和任何与JDBC兼容的数据库建立连接,使用JSP能访问诸如Oracle、Sybase、MS SQLServer和MS Access等主流数据库。 ④与XML技术集成:SUN在设计JSP规范时,特意提供了一个机制,用以创建任意JSP 页面的一个XML 版本。因此,JSP页面与XML工具是兼容的,利用这种方法XML工具能够直接创作和操作JSP页面。 JSP技术的缺点如下: ①增加产品的复杂性。为了解决跨平台的功能及提高伸缩能力,增加了产品的复杂性。Java系统中产品众多,如jdk,jsdk,jswdk等,在增加扩展性时,也增加了应用的复杂性。 ②占用更多内存。Java的运行速度是用class常驻内容完成的,运行JSP的Web服务器需要更多的内存。还需要额外的空间来存储一系列的.java文件和.class文件以及对应的版本文件。 ③不适合简单应用。在简单易用型方面存在不足,会加长系统开发周期。

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