(工艺技术)加热炉工艺操作要点

(工艺技术)加热炉工艺操作要点
(工艺技术)加热炉工艺操作要点

天津轧一蓄热式推钢加热炉供热燃烧系统操作说明

北京神雾热能技术有限公司

2005年8月22日

目录

1.炉子供热系统技术性能

2.炉前管路系统简介

3.炉子点火必须具备的条件

4.点火升温操作

5.高炉煤气管路的吹扫、放散和送气

6.蓄热式燃烧系统的投入

7.自动控制系统的投入

8.加热操作

9.安全报警处置措施

10.停炉操作

1.炉子供热系统技术性能及参数

1.1炉子形式:端进端出的蓄热式推钢加热炉,炉子沿炉长方向分加热一段、加热二段、均热段,采用空、煤气双蓄热式的燃烧技术。

1.2炉子有效长度:25301mm,炉子内宽6612 mm。

1.3燃料:高炉煤气,热值800×4.18 KJ/Nm3

1.4技术参数

a.加热炉最大产量130 t/h

b.煤气消耗量:46650Nm3/h

c.空气消耗量:34900Nm3/h

d.烟气生成量:76970Nm3/h

e.高炉煤气和空气预热温度≥1000?C

f.排烟温度≤180?C

g.蓄热式烧嘴:共计92个,此外,还有烘炉、点火用6个50×104Kcal/h高炉煤气烧嘴。

h.引风机

煤气引风机型号:Y8-39 №16D

风量:96305~107113 m3/h;

全压:3756~3844 Pa

电机:Y355M2-6 功率:200KW

空气引风机型号:Y9-38№16D

风量:69856~81498 m3/h

全压:3991~4318 Pa

电机:Y355M1-6 功率:160 KW

i.鼓风机型号:9-26 №12.5D

风量:46117~58695 m3/h;

风压:7993~9103 Pa

电机型号:Y355M2-4 功率:250 KW

2.炉前管路系统简介

2.1高炉煤气管路系统

高炉煤气来自厂房外的煤气管网,总管上设有密封蝶阀、眼镜阀及快速切断阀。高炉煤气总管直径Φ1420mm,进厂房后经煤气分配管分出三路,分别进入三段的煤气-废气四通换向阀,每路管道上均设有流量孔板和电动流量调节阀。

从炉子各段四通换向阀的中腔分别接出两路管子与炉子该段两侧的煤气分配管相通,再从每根分配管引出若干根支管将煤气接入每个蓄热式烧嘴煤气喷口,每根支管按有波纹补偿器,与烧嘴相接处均装有严密的手动煤气蝶阀。

烘炉和点火用的高炉煤气从均热段及加热二段四通换向阀前引出送至炉子顶,再由支管经阀门接至6个点火烧嘴。

2.2空气管路系统

燃烧用空气由风机房内的鼓风机供给。空气总管直径Φ1220mm,经空气分配管分出三路,分别进入三段的空气-废气四通换向阀,每路管道上均设有流量孔板和电动流量调节阀。

从炉子各段四通换向阀的中腔分别接出两路管子与炉子该段两侧的空气分配管相通,再从每根分配管引出若干根支管将空气接入每个蓄热式烧嘴的空气喷口,每根支管按有波纹补偿器,与烧嘴相接处均装有手动蝶阀。

点火烧嘴所用的空气由空气分管接出。

2.3煤气系统吹扫管路

本炉采用氮气(蒸汽)吹扫,在高炉煤气总管密封蝶阀后气接入点,管径为DN50mm。

2.4煤气放散管路

安装放散管接口的部位有:

均热段、加热段各煤气分配管末端;煤气总管密封蝶阀与眼镜阀之间。

所有的放散管集中由DN100mm的总管排出车间外。每路放散管都安装有严密的煤气旋塞阀。

在炉子两侧的每一段高炉煤气分配管末端都设有煤气取样管以便吹扫后取样试验。

2.5 废气管路系统

全炉的烟气分两部分排出。

3个空气-废气四通换向阀后的废气集中由一根废气管进入空气引风机,出口烟管通入空气钢烟囱;3个煤气-废气四通换向阀后的废气集中由一根废气管进入煤气引风机,出口烟管通入煤气钢烟囱。每台四通换向阀后的烟气出口都安装一个电动蝶阀以调节烟气量的分配。

3.高炉煤气管路的吹扫和放散和送气

3.1 吹扫和放散工作开始前,首先需确认如下事项

a.确认煤气已送到煤气总管的密封蝶阀前。

b.确认氮气已送到吹扫接点的阀门前。

c.确认各蓄热式烧嘴煤气支管上的密封蝶阀关闭。

d.除放散总管上的放散阀开启外,其余放散阀全部关闭。

e.关闭各取样管的阀门。

3.2高炉煤气管路的吹扫和放散

高炉煤气管路的吹扫和放散须按下述步骤进行:

a.煤气总管上的快切阀和各段煤气管道上的电动流量调节阀处于全开位置。煤气换向阀处于中位,其所有的废气蝶阀关闭。

b.打开炉子各段煤气分配管末端的放散阀。

c.打开高炉煤气管路上的DN50氮气阀,通入氮气对高炉煤气管线进行吹扫。

d.约过三十分钟后关闭放散总管上的阀门。再打开煤气侧废气管路上的所有阀门,继续吹扫十分钟后将它们关闭。再打开煤气总管上的放散阀。

3.3送高炉煤气

a.确认煤气总管上紧急切断阀和炉子各段煤气管路上的电动流量调节阀全开,其后的废气蝶阀关闭,煤气换向阀处于中位。所有蓄热式烧嘴前的煤气密封蝶阀关闭,取样管阀门关闭,高炉煤气的各放散阀打开。

b.开始往炉前送煤气:先开启总管上的眼镜阀,随后关闭氮气吹扫管阀门。再开启煤气总管上的密封蝶阀开始送气,约过20分钟,在分配管末端的取样管取样进行燃烧试验。共取样三次,试验合格后,关闭所有放

散阀,高炉煤气已通到各蓄热式烧嘴的煤气密封蝶阀前,送高炉煤气完成,煤气系统处于待用状态。

4.炉子点火

炉子点火必须具备的条件(所有设备冷试车、调试合格。)

4.1炉底水管系统已投入运行。

4.2仪表系统已进入工作状态,各控制回路置于“手动”状态。

4.3换向阀电控系统已处于待机状态。

4.4仪表用氮气系统已供气,压力指示大于0.5MPa。

4.5具备装钢、推钢条件,并且全炉压钢。

5.点火升温操作

5.1使用柴油烘炉阶段按照烘炉公司提供烘炉方案进行烘炉。

5.2使用点火烧嘴烘炉阶段

当用柴油使炉温难以继续提高时,开始启用6个点火烧嘴,具体操作如下:

a.打开所有点火烧嘴前的空气蝶阀(共6个)。

b.启动鼓风机(在关闭鼓风机入口调节阀的情况下启动,工作正常后打开)。连接点火烧嘴空气管路的空气分管的调节阀适当打开~25%。

c.启动两台气引风机(在关闭引风机入口调节阀的情况下启动,随后把它的开度打到10%),打开六个换向阀后的废气蝶阀,开度为20%。

d.将六个换向阀置于“定时换向”状态,换向时间60S。

e.按照点火烧嘴说明书依次点燃点火烧嘴。

f.如需要加大点火煤气烧嘴的热负荷,可调整煤气蝶阀,加大煤气流量,同时按比例加大点火空气管路蝶阀的开度,使煤气火焰呈淡兰色。

g.及时调整点火烧嘴的供热负荷,使炉子按烘炉曲线升温。

h.烘炉过程中,通过调节四通阀后的废气调节阀的开度,控制炉压为+10Pa左右,并使各段废气温度基本一致。

5.3蓄热式燃烧系统的预热及投入该系统的准备

当炉温升至800℃后,蓄热式燃烧系统随着烘炉的继续进入预热阶段,在该系统运转前,要做好以下准备工作:

a.确认高炉煤气总管密封蝶阀、眼镜阀和蓄热式烧嘴前的煤气密封蝶阀关闭。

b.炉温达到800℃时,开始进行蓄热式烧嘴,但点火烧嘴不停,换向阀一直工作。

6.蓄热式燃烧系统的投入

炉温达到800℃后,蓄热式燃烧系统准备投入,投入的顺序是均热段、加热二段、加热一段。

6.1此时要保证仪表系统已进入工作状态,各控制回路置于“手动”。

6.2均热段高炉煤气的点燃步骤是:

a.均热段煤气换向阀开始运转,并将该段的空气、煤气换向阀置于”单动”状态。

b.将均热段烧嘴前的煤气密封蝶阀打开。

c.将均热段煤气换向阀的废气阀门打开50%,接着打开均热段煤气流量调节阀,开度为20%。通过均热段的空气、煤气流量调节阀调节煤气、空气比例约为1:0.72左右,并根据火焰燃烧情况及时给与调整。在“单动”方式下人工换向,换向周期为~1分钟。在人工换向3~5次后,确认换向燃烧正常,即改为自动换向,空气、煤气换向阀的换向周期为1分钟6.3均热段燃烧正常后,用同样的步骤依次起动加热二段、加热一段。6.4在全炉启动完毕后,通过调节空气、煤气流量调节阀,确保正常的炉温和空燃比;通过调节各段的废气阀的开度,保证各段的排烟温度大致相等且小于160℃,炉压保持在+15~+25Pa之间。

6.5蓄热式烧嘴燃烧状况完全正常,并在炉温达到850℃以上后,关闭点火烧嘴前的空、煤气阀门。如长期不用,必须扫线处理。

6.6炉膛降温后的处理:因各种原因使炉温降至750℃时,应重新点燃点火烧嘴,详细操作与5.3相同

7.自动控制系统的投入

7.1将炉压控制置为“自动”方式。调节炉压在+15~+25Pa,烟温在80℃~160℃之间。

7.2投入其他自动控制回路,全炉进入正常工作状态。

8.加热操作

8.1当炉子升温至工艺要求时,炉子即可进入正常生产运行,根据设定的炉温,由自动控制系统控制煤气、空气流量及炉膛压力,必要时也可采取手动操作。

8.2正常生产时的炉温设定值范围如下(暂定值):

加热一段加热二段均热段

950℃~1100℃1000℃~1300℃1050℃~1300℃

可以根据料坯与产量要求在上述范围内调整设定值。

8.3炉压的控制值为+20Pa。

8.4正常生产时,换向阀的控制方式为“定时换向”。换向周期在60s左右。换向阀出口废气测量温度的正常值为80~160℃。

8.5煤气量和空气量调节时,应使空气过剩系数为1.05~1.1之间。

9.安全报警处置措施

9.1煤气总管压力低下

压力低下报警值:3000Pa (暂定值)

压力超低下报警值:2500Pa (暂定值)

a.压力低下报警时,操作员应首先检查报警装置是否正常,并作好其它处置作业的准备。

b.压力超低报警时,控制系统自动切断煤气,操作员应立即关停蓄热式燃烧系统煤气引风机,随后即关停空气引风机,接着关闭废气总管上的调节阀。

c.控制系统置于“手动”方式,各段的空气流量调节阀关到20%开度。

d.炉温降至600℃以下时,关闭所有蓄热式烧嘴前的煤气密封蝶阀。

e.煤气压力恢复后,打开煤气总管的紧急切断阀,视炉温情况,按上述升温操作投入燃烧系统。

9.2空气总管压力低下

压力低下报警值:4000Pa (暂定值)

压力超低下报警值:3000Pa (暂定值)

压力低下报警时,操作员应首先检查报警装置是否正常,并作好其它

处置作业的准备。压力超低下报警时,控制系统自动切断煤气,操作员应按煤气总管压力低下中所述进行处置。

9.3风机断电:风机断电时,将自动切断煤气。操作员应按照上述所述进行处置。风机供电恢复后,视炉温情况,按前面所述步骤恢复向炉子供热。若是风机断电并在短时不能恢复,则实施停炉作业。

9.4换向阀不到位:换向阀上装有上下位接近开关,接近开关发出的信号接指示灯和报警系统。当液压系统的电磁阀在一次得电6秒而接近开关不发出信号,就发出报警。

当换向阀不到位报警时,操作员应首先关闭该段的煤气流量调节阀和气动快切阀,然后检查接近开关发讯器、换向阀动作机构、液压系统等。经查明原因,排除故障后,如果炉温情况低于750℃,则按上述升温操作程序,使炉子继续升温。如果在短期内不能排除故障,则实施停炉作业。

换向阀后废气温度超过上限设定值160℃时即发出报警,这时应适当关小该换向阀废气出口的远程手操电动蝶阀,直至该阀的废气温度低于160℃。

10.停炉操作:

当炉子需要短期停炉时,进行以下操作:

10.1关闭各段的煤气调节阀,各段空气调节阀关小到20%开度。注意废

气温度,同时调整废气阀门开度。

10.2关闭煤气总管密封蝶阀。

10.3关停煤气、空气引风机和废气总阀。

10.4关闭各煤气蓄热器前的密封蝶阀。

10.5开氮气对煤气管路进行吹扫。

10.6当炉温降至400℃时,关停鼓风机。

10.7关闭换向控制系统电源。

10.8关闭仪表控制系统电源。

至此,短期停炉工作结束。

英雄联盟LOL新手教程攻略

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英雄联盟(Lol)adc对线技巧

英雄联盟(Lol)adc对线技巧 一、补兵 要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。 下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。 记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。 二、对线 走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。 对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。 面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

栈的类型定义与基本操作

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彩钢板的施工技术及操作要点

彩钢板的施工技术及操作要点 第一、彩钢板安装的固定方式有穿透式和暗扣隐蔽式两种。穿透式固定是屋面和墙面彩钢板安装的最常用方式,即用自攻螺钉或铆钉将彩板固定在支撑件(如檩条)上,穿透式固定分为波峰固定、波谷固定或他们的组合。暗扣隐蔽式固定是将与暗扣式彩板配套的特制暗扣先固定在支撑件(如檩条)上,彩板的母肋与暗扣的中心肋齿合的固定方法,一般用于屋面板的安装。 第二、彩板的侧向和端部搭接。安装每一块钢板时,应将其边搭接准确地放在前一块钢板上,并与前一块钢板夹紧,直到钢板的两端都固定为止。一种简单而有效的方法是用一对夹口钳分别夹住所搭接的钢板。钢板沿纵向就位时,其端部尤其是上端部需用钳子夹住搭边部分,这样可保证钢板一端的就位,并使一端的搭接也处于正确的位置,从而固定住钢板,在固定的过程中,夹钳始终应在纵向夹住钢板。在安装下一块钢板之前,每块钢板必须完全被固定住。固定必须始于钢板的中心,然后向两边伸展,最后固定钢板的搭接边。对于端部搭接,由于屋面和墙面外形板是用连续加工的方法制成的,因此可按运输条件所限制的长度供应钢板,通常不需要搭接,钢板长度就足以满足屋面铺设的需要。 出于对现场处理和运输考虑,必要时可用两块较短的钢板通过端部搭接来覆盖整个长度,每一列钢板的搭接顺序依次从底部到顶部,然后再放下一列。对使用穿透式固定法的屋面和墙面钢板端搭接需定位在支撑上。对坡度在 ( ) ( )之间的屋面,钢板端部重迭长度至少为 ;坡度超过 ( )时,重迭长度至少为 ,而且钢板端部重叠部分的中点应在支撑件的中心。墙面板最小重迭长度为 。

第三、自攻螺钉的选用。固定螺钉选用时应该按照结构的使用寿命选择固定件,而且特别注意外覆材料的寿命与指定的固定件寿命是否一致。同时注意钢檩条厚度不能超过螺钉的自钻能力。目前供应的螺丝可带有塑料头、不锈钢顶盖或涂有特殊的耐久保护层。另外,除暗扣固定用螺钉外,其他螺钉均带有防水垫圈,而且针对采光板和特殊风压下的情况均配有相应的专用垫圈。 第四、彩板的安装较易掌握,而一些细节的处理比较重要。对于屋面用彩板应该在屋顶及屋檐处将彩板进行相应的收边工作,其目的是为了更有效地阻止雨水进入屋面以内。 屋面外板在屋脊的地方,都可用收边工具将位于钢板终端肋条之间的底盘向上折。它用于所有坡度低于 ( )屋面钢板的上端,以保证在泛水板或盖板下方由风吹入的水不会流入建筑之中。 收边操作可在钢板定位之前实施,也可在钢板安装之后实施,但后一种方法要在钢板的顶端留有足够的间隙(约 ),便于收边工具的操作。其具体操作方法是:把收边工具位于钢板终端底盘之上,尽快将工具滑于钢板之上,越里越好。用工具握住钢板终端,将底盘往上折,上折约 。如上所述,折弯每一底盘。当板被用在坡度低于 ( )的屋面时,应将钢板下端的底盘端部稍微向下弯曲(呈唇状),可用同一收边工具来实现,这样可保证雨水顺着钢板终端被排出,并且不会因毛细或风力作用回流至平底盘的下边。 向下折边的操作必须在屋面钢板被固定以后才能进行,否则这项操作将会受到障碍。下折板的边端时,适当张开下撬工具的口,将工具夹住底盘端,尽量向里推。工

栈的基本操作与应用

实验报告 课程名称数据结构实验名称栈的基本操作与应用 姓名王灵慧专业班级软工18104 学号 201817040409 试验日期 2019-11-06试验地点E3-502指导老师邹汉斌成绩 一、实验目的 1.熟悉并能实现栈的定义和基本操作。 2.了解和掌握栈在递归和非递归算法的应用。 二、实验要求 1.进行栈的基本操作时要注意栈“后进先出”的特性。 2.编写完整程序完成下面的实验内容并上机运行。 3.整理并上交实验报告。 三、实验内容 1.编写程序任意输入栈长度和栈中的元素值,构造一个顺序栈,对其进行清空、销毁、入栈、出栈以及取栈顶元素操作。 2.已知函数t(n)=2*t(n/2)+n 其中t(0)=0,n为整数。编写程序实现: (1)计算t(n)的递归算法。 (2)分别用链式栈和顺序栈实现计算t(n)的非递归算法。 四、思考与提高 1.如果一个程序中要用到两个栈,为了不发生上溢错误,就必须给每个栈预先分配一个足够大的存储空间。若每个栈都预分配过大的存储空间,势必会造成系统空间紧张。如何解决这个问题? 五、实验步骤(每个实验内容包含代码、输入、输出、错误分析): 1、实验内容(1): #include #include #include #define true 1 #define null 0 #define ok 1 #define error 0 #define overflow -1 #define stack_init_size 100 #define stackincrement 10 using namespace std; typedef int selemtype; typedef int status; typedef struct { selemtype *base; selemtype *top; int stacksize; } sqstack; status initstack(sqstack &s) { s.base=(selemtype *)malloc(stack_init_size * sizeof(selemtype)); if(!s.base)exit(overflow);

《英雄联盟LOL》团战的基本技巧

《英雄联盟LOL》团战的基本技巧 新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。 新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄): 各司其职: 坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。 副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。 主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。 辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。 团战核心思路: 所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。 每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另

一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。 而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF 的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。 前中后期核心打法,思路: 这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM 拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK 上的视野优势。 前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙>对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易) 为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff 会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐) 在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。 前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。 这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。 前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。 中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。 这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。 中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点>一塔尚存的那一路。 这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

手工锡焊的基本操作及技术要点

手工焊接培训教材

手工锡焊的基本操作及技术要点 ?锡焊基本条件 1?焊件可焊性 不是所有叫材料祁可以用锚焊实现连接的、只有一部分金属有犊好可輝性(严格的说应该是nr以错评的性炳?才能用锡焊连陽-般铜及其合金,金,银,锌,镍等具有较好可焊性,而铝,不锈钢,铸铁等可焊性很差,一般需采用特殊焊剂及方法才能锡焊。 2?焊料合格 曲镯挥料成分不舍规格戍朵朋趙林那会影响埠训喷Sb特别楚架屿菠成汗星*側如悴?他隔尊?叩使是°?001%的含量也会明显影响焊料润湿性和流动性,降低焊接质量。再高明的厨师也无法用劣质的原料加工岀美味佳肴,这个道理是显而易见的。 3?焊剂合适 却找不同的村昭要选用不同时炸剂*即使是同种村料.当漲用烬接工艺不同时也往往要用不同例如手匸烙拱烽接和谨e悍厉清洗与不清洗就需采用不同的焊剂。对手工锡焊而言,采用松香和活性松香能满足大部分电子产品装配要求。还要指出的是焊剂的量也是必须注意的, 过多,过少都不利于锡焊。 4?焊点设计合理 合理的那点JL何形狀,对保ilF锡却的啟彊节光世要.如图-(a)所示的接点由于铅锡料强度有限,很难保证焊点足够的强度,而图一(b)的接头设计则有很大改善。图二表示印制板上通孔安装元件引线与孔尺寸不同时对焊接质量的影响。 图?锡焊接点设计 4命雏 图二焊盘孔与引线间陳影响焊接质量 二.手工锡焊要点 1?掌握好加热时间 暢焊时可以采用不同的加热谨度,例如烙铁头形状不陞,用小烙铁焊大焊杵时我扪不轉不延长时间以满足锡料温度的要求.在大多数情况下

延长加热时间对电子产品装配都是有害的,这是因为 1)焊点的结合层由于长时间加热而超过合适的厚度引起焊点性能劣化。 :2)印制板,塑料等材料受热过多会变形变质。 :3)元器件受热后性能变化甚至失效。 4)焊点表面由于焊剂挥发,失去保护而氧化。 琳论匕也保谏坤料润湿坤件的前提下时间越短越軒。 2.保持合适的温度 如采为了堀竝師热时何血采川必温烙饿埠校悍点.期会帯来対一方面的问题土焊矚岐屮的焊剂没有足魅的时间在被璋面上咂注『口过甲揮发矢效;焊料熔化速度过快影响焊剂作用的发挥;由于温度过高虽加热时间短也造成过热现象。 峥iih保持烙铁头在介越的监度范—般经验捷烙轻头貼度比焊料熔化温啜搖5°匸牧为适立. 理患的状斎足较低前沼度下缩刼加热时间.尽世这是J-ffitrir但在实际操作中我们可以通过拠作孑陆获得令人漓总的解决方陆" 3.用烙铁头对焊点施力是有害的 诒铁头把热駅槎给焊点主要卑摩加接触面积,用烙铁对焊点加力对加热是徒劳的。很多情况下会造成被焊件的损伤,例如电位器,开关,接插件的焊接点往往都是固定在塑料构件上,加力的结果容易造成原件失效。 三.锡焊操作要领 1.焊接操作姿势与卫生 焊剂加热挥发岀的化学物质对人体是有害的,如果操作时鼻子距离烙铁头太近,则很容易将有害气体吸入。一般烙铁离开鼻子的距离应至 少不小于30cm,通常以40cm时为宜。 电烙铁拿袪有三种’如图一所示。反握袪动柞稳定,氏时间操作不宜婕劳,适「丈功率烙铁的按作。正握法适于中等功率烙铁或带円头电* 铁的操作。一般在操作台上焊印制板等焊件时多采用握笔法。

顺序栈的基本操作讲解

遼穿紳範大學上机实验报告 学院:计算机与信息技术学院 专 业 : 计算机科学与技术(师 范) 课程名称:数据结构 实验题目:顺序栈的基本操作 班级序号:师范1班 学号:201421012731 学生姓名:邓雪 指导教师:杨红颖 完成时间:2015年12月25号 一、实验目的: 1 ?熟悉掌握栈的定义、结构及性质; 2. 能够实现创建一个顺序栈,熟练实现入栈、出栈等栈的基本操作; 3?了解和掌握栈的应用。 二、实验环境: Microsoft Visual C++ 6.0

三、实验内容及要求: 栈是一种特殊的线性表,逻辑结构和线性表相同,只是其运算规则有更多的限制,故又称为受限的线性表。 建立顺序栈,实现如下功能: 1. 建立一个顺序栈 2. 输出栈 3. 进栈 4. 退栈 5. 取栈顶元素 6. 清空栈 7. 判断栈是否为空 进行栈的基本操作时要注意栈”后进先出”的特性。 四、概要设计: 1、通过循环,由键盘输入一串数据。创建并初始化一个顺序栈。 2、编写实现相关功能函数,完成子函数模块如下。 3、调用子函数,实现菜单调用功能,完成顺序表的相关操作

五、代码: #include #include #define maxsize 64 typedef int datatype; //定义结构体typedef struct { datatype data[maxsize]; int top; }seqstack; //建立顺序栈seqstack *SET(seqstack *s) { int i; s=(seqstack*)malloc(sizeof(seqstack)); s->top=-1; printf(" 请输入顺序栈元素(整型,以scanf("%d",&i); do{ s->top++; s->data[s->top]=i; scanf("%d",&i); 0 结束):"); }while(i!=0); printf(" 顺序栈建立成功\n"); return s; } //清空栈void SETNULL(seqstack *s) { s->top=-1;} //判断栈空 int EMPTY(seqstack *s) { if(s->top>=0) return 0; else return 1;} //进栈 seqstack *PUSH(seqstack *s) { int x; printf(" 你想要插入的数字:"); scanf("%d",&x); if(s->top==maxsize-1) { printf("overflow"); return NULL; } else {

LOL英雄联盟攻略

技能使用 技能顺序Q>E>R>W Q:主要输出技能,不管是E Q还是单Q,都能给对方心理造成压力,不敢靠近 W:需要杀人时,果断打开减速对方。需要跑路时也打开吧,Q一下对方转头就跑。 E:核心技能:减少对方护甲,造成伤害,如果有W还可以减速。 E的释放需要很多的联系,不管是对线、拉锯战、团战,能给对方造成很大的伤害。 基本上80%的情况中单,如果有同志需要中路,那么让给他吧。首领是传说中的酱油英雄,但凡见过的都是酱油。这里就让我告诉你们首领的恐怖吧。 对线压制,E Q的组合绝对把对方压的无话可说,往往6级对面补兵还不到十,运气好点,拿个把人头也有可能。这里要提醒大家的是E的使用,我曾经看过一篇攻略,教大家假装补兵,这时对方会在兵线后来回的走动,你会发现大多数人的路线其实都是有规律的。这时我一般会点出E技能等待,看准时机提前放,8 0%的情况会中。接着就Q他吧,基本上是3下,半血以下的脆皮基本上会死,坦克之类的至少也会回家。反复如此E Q,对方简直生不如死啊。防止被GANK可以在河道两边插眼。 W的使用通常都是在即将拿到人头的时候,这是需要你自己的判断,比方说对方半血,想跑路了,那么WE Q 普通攻击,W以后对方会被减速,可以帮助自己和队友轻松拿到人头;还有一种情况就是自己要跑路的时候,我往往W Q,自己快闪吧。 R的使用有很多种情况: 1:对方要逃跑,果断换回来,90%对方死 2:在对方塔下杀人,基本上需要队友的配合,换过来自己果断逃开塔的攻击范围 3:控制对方英雄,比方说卡特方大的时候,你懂什么意思。 4:双方拉锯战的时候,要看自己的位置,我通常都是在队伍后方和中间,寻找机会E Q,或者直接Q过去。如果对方走位失误,太突前的话,可以把他换过来。(春哥甲是必备的) 天赋、符文 说实话,符文我自己都是一套垃圾,T2符文,各种都有。所以我觉得符文不是最重要,意识和操作很重要!!! 但是如果我有,我希望是红色穿甲,黄色减CD,蓝色回蓝,大符文穿甲 装备 出门梅吉坠饰血瓶,第一次回家女神之泪速度之靴,女神优先。 然后会变成女神之泪速度之靴长剑 2个血瓶(我的习惯是出门身上总是有2-3个血瓶) 接下来魔法利刃水银之靴残暴之力(或许残暴之力没有这么快合成,但你的目标是它) 继续,守护天使必须的,好了核心装备就这几个。 剩下的看情况,对面法师多可以女妖,顺风可以无尽之刃黑色切割者,看你的喜好了,没有千篇一律。引燃单挑时使用效果很好 优点/缺点

英雄联盟LOL操作技巧大全

1、在撸之前做一些热身运动,例如….嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试… 2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。 3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。 4、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。 5、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。 6、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。 7、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。 8、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!

9、如果你玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。 10、学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。 11、记住野怪重生的时间,不要过度依赖辅助工具…例如盒子。 12、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。 13、使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。 14、前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为…不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。 15、要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。 16、越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。 17、不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。 18、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。 19、不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线

数据结构栈的定义及基本操作介绍

北京理工大学珠海学院实验报告 ZHUHAI CAMPAUS OF BEIJING INSTITUTE OF TECHNOLOGY 班级软件工程3班学号 150202102309姓名郭荣栋 指导教师余俊杰成绩 实验题目栈的实现与应用实验时间 一、实验目的、意义 (1)理解栈的特点,掌握栈的定义和基本操作。 (2)掌握进栈、出栈、清空栈运算的实现方法。 (3)熟练掌握顺序栈的操作及应用。 二、实验内容及要求 1.定义顺序栈,完成栈的基本操作:建空栈、入栈、出栈、取栈顶元素(参见教材45页)。 2. 调用栈的基本操作,将输入的十进制数转换成十六进制数。 3. 调用栈的基本操作,实现表达式求值,如输入3*(7-2)#,得到结果15。 三、实验结果及分析 (所输入的数据及相应的运行结果,运行结果要有提示信息,运行结果采用截图方式给出。)

四、程序清单(包含注释) 1、2. #include #include #include using namespace std; #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define MAXSIZE 100 #define INCREASEMENT 10 #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10

typedef int SElemType; typedef int Status; typedef struct{ SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }Sqstack; void StackTraverse(Sqstack S) { while (S.top != S.base) { cout << *(S.top-1) << endl; S.top--; } } Status InitStack(Sqstack &S){ S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base){ exit(OVERFLOW); }

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

手工锡焊基本操作与技术要点说明

手工锡焊的基本操作及技术要点 一.锡焊基本条件 1.焊件可焊性 不是所有的材料都可以用锡焊实现连接的,只有一部分金属有较好可焊性(严格的说应该是可以锡焊的性质),才能用锡焊连接。一般铜及其合金,金,银,锌,镍等具有较好可焊性,而铝,不锈钢,铸铁等可焊性很差,一般需采用特殊焊剂及方法才能锡焊。 2.焊料合格 铅锡焊料成分不合规格或杂质超标都会影响焊锡质量,特别是某些杂质含量,例如锌,铝,镉等,即使是0.001%的含量也会明显影响焊料润湿性和流动性,降低焊接质量。再高明的厨师也无法用劣质的原料加工出美味佳肴,这个道理是显而易见的。 3.焊剂合适 焊接不同的材料要选用不同的焊剂,即使是同种材料,当采用焊接工艺不同时也往往要用不同的焊剂,例如手工烙铁焊接和浸焊,焊后清洗与不清洗就需采用不同的焊剂。对手工锡焊而言,采用松香和活性松香能满足大部分电子产品装配要求。还要指出的是焊剂的量也是必须注意的,过多,过少都不利于锡焊。 4.焊点设计合理 合理的焊点几何形状,对保证锡焊的质量至关重要,如图一(a)所示的接点由于铅锡料强度有限,很难保证焊点足够的强度,而图一(b)的接头设计则有很大改善。图二表示印制板上通孔安装元件引线与孔尺寸不同时对焊接质量的影响。

二.手工锡焊要点 1.掌握好加热时间 锡焊时可以采用不同的加热速度,例如烙铁头形状不良,用小烙铁焊大焊件时我们不得不延长时间以满足锡料温度的要求。在大多数情况下延长加热时间对电子产品装配都是有害的,这是因为 (1)焊点的结合层由于长时间加热而超过合适的厚度引起焊点性能劣化。 (2)印制板,塑料等材料受热过多会变形变质。 (3)元器件受热后性能变化甚至失效。 (4)焊点表面由于焊剂挥发,失去保护而氧化。 结论:在保证焊料润湿焊件的前提下时间越短越好。 2.保持合适的温度 如果为了缩短加热时间而采用高温烙铁焊校焊点,则会带来另一方面的问题:焊锡丝中的焊剂没有足够的时间在被焊面上漫流而过早挥发失效;焊料熔化速度过快影响焊剂作用的发挥;由于温度过高虽加热时间短也造成过热现象。 结论:保持烙铁头在合理的温度范围。一般经验是烙铁头温度比焊料熔化温度高50℃较为适宜。 理想的状态是较低的温度下缩短加热时间,尽管这是矛盾的,但在实际操作中我们可以通过操作手法获得令人满意的解决方法。 3.用烙铁头对焊点施力是有害的 烙铁头把热量传给焊点主要靠增加接触面积,用烙铁对焊点加力对加热是徒劳的。很多情况下会造成被焊件的损伤,例如电位器,开关,接插件的焊接点往往都是固定在塑料构件上,加力的结果容易造成原件失效。 三.锡焊操作要领

数据结构栈的基本操作,进栈,出栈

第五次实验报告—— 顺序栈、链栈的插入和删除一需求分析 1、在演示程序中,出现的元素以数字出现定义为int型, 2、演示程序在计算机终端上,用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,相应的输入数据和运算结果显示在终端上 3、顺序栈的程序执行的命令包括如下: (1)定义结构体 (2)顺序栈的初始化及创建 (3)元素的插入 (4)元素的删除 (5)顺序栈的打印结果 3、链栈的程序执行的命令包括如下: (1)定义结构体 (2)链栈的初始化及创建 (3)元素的插入 (4)元素的删除 (5)链栈的打印结果 二概要设计 1、顺序栈可能需要用到有序表的抽象数据类型定义: ADT List{ 数据对象:D={ai|ai∈ElemL, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系:R1={|ai-1,ai ∈D, i=2,...,n } 基本操作: InitStack(SqStack &S) 操作结果:构造一个空栈 Push(L,e) 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素

Status Pop(SqStack &S) 操作结果:删除栈顶元素 }ADT List; 2、链栈可能需要用到有序表的抽象数据类型定义: ADT List{ 数据对象:D={ai|ai∈ElemL, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系:R1={|ai-1,ai ∈D, i=2,...,n } 基本操作: LinkStack(SqStack &S) 操作结果:构造一个空栈 Status Push(L,e) 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素 Status Pop(SqStack &S) 操作结果:删除栈顶元素 }ADT List; 3、顺序栈程序包含的主要模块: (1) 已给定的函数库: (2)顺序栈结构体: (3)顺序栈初始化及创建: (4)元素插入 (5)元素删除

LOL新手入门教程(最新)

LOL新手入门教程.......................................................................... 游戏必备: 鼠标 键盘 完整的主机 显示器 完整客户端 Q号 你的脸 游戏操作: 鼠标控制移动跟方向 默认键- Q-技能1 W-技能2 E-技能3 R-技能4 D-召唤师技能1 F-召唤师技能2 Y-解锁视角 alt+鼠标操作-控制召唤物 鼠标滚轮-视角远近 G-小地图印记 V-撤退印记 B-回家 123456-物品快捷键 英雄: 在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗 物理攻击: 影响普通攻击伤害,影响小部分技能的额外效果(技能橙字括号部分) 法术强度: 影响大部分技能的额外效果(技能绿字括号部分) 护甲/魔抗穿透: 按照百分比或特定数额,在攻击时无视对方的物防/魔防 AD/AP: 物理伤害/法术伤害

T: TANK,负责吸引输出,负责消耗对方的技能 真实伤害: 独立存在的输出,输出数字不受对方魔防物防的限制 护甲: 根据护甲数值会按照百分比减少你收到的物理伤害,堆得越高,效果增加得越低。 魔抗: 与护甲一样,这是减魔法伤害的 唯一被动: 也就是说你即使拥有多个同样的物品也只能触发一个物品的这个被动技能,不能重叠(大天使、女神眼屎、魔宗之刃也不能重叠) 草丛: 除非你与对方躲在同一个草丛里,不然从外面看来草丛里的敌人跟陷阱都是隐形的(窗帘那就是草丛了) 野怪: 消灭之后有经验加成,金币加成,部分有BUFF加成 补兵: 给小兵最后一击,获取金币 推线: 让自己队伍的小兵更能在对方的半场给对方施加压力、为自己队伍的推塔做准备的击杀敌方小兵行为 塔: 防御塔,初期可以给予勇于冒犯的敌人大量伤害,后期就是个木桩。一般塔会将小兵作为优先打击对象,可你在塔的攻击范围内攻击敌方英雄,塔就会优先爆你菊花。 水晶: 躲在敌方第三层防御塔后面的建筑,击倒对方水晶可召唤出强大的超级小兵,帮助击倒对方的水晶枢纽 水晶枢纽: 家,这游戏玩的就是烧他全家打他妈妈,打了人家的家就赢了 偷塔: 在敌方全体与我方(全体-1)个队员激烈火拼的时候偷偷拆掉对方防御塔、水晶、水晶枢纽

英雄联盟打匹配的技巧

英雄联盟打匹配的技巧 英雄联盟打匹配的技巧 1.心态:心态很重要,刚才跪了,火大中,那就先不要打了,缓和一下情绪再打,有时候心态不好很容易跟队友发生矛盾,这样没打就先输一半。 2.多为团队着想:进去了,我是5l,那么就要自觉补位,如果某个位置非常的不擅长要提前说,多数情况下队友有擅长这个位置的会帮你补下(辅助特殊,除外,都懂的),还有,至少练一个辅助吧。不要进去了5l还像大爷一样xx位置,不给就送,这非常影响大伙的情绪,让你们输在起跑线上。可以要位置,但是态度要友善,即使不给你不要开喷,谁让你是5l呢? 3.选人不要秒选:不管三七二十一,我就选他了。对面都选了稻草了,你还apjs,这不是找不自在么?(水平差不多的情况下) 4.多交流:选人的时候被对面counter(反选)了太正常不过了,你既然选择这个英雄,肯定应该是了解这个英雄的,至少谁克制你要知道,这时候要跟队友交流,多帮助你。 5.策略要正确:如果对面是克制你的英雄,前期就要有猥琐的准备,不要对面明明克制你还硬拼,被压点补刀没关系,但是不要被压人头和等级,前期少些补刀不能决定胜负,但是被杀了几次就彻底崩盘了,典型的以上路最常见。 6.读条的时候不要去做别的事情:相信很多人在读条的时候上厕所的上厕所,喝水的喝水,完全不重视。其实双方的博弈在

你排进去开始bp的时候就已经开始了,在读条的时候,你要先去看各个人带的技能,对面有没传送?我对线的那个人带的是什么技能?如果我是瞎子,对面木木打野,我是红/蓝起手,之后去不去反野?等等这些问题要在读条的过程中事先想好。如果想去厕所,去完了之后再回来排吧。 英雄联盟打匹配补刀的练习方法1:带好你的符文,天赋,并且不要添加任何电脑。然后在5分钟的时候保证你的补刀量在总补刀量的95%,也就是38个刀是最大值,你需要至少补刀36个。 这个练习是没有人打扰你的,就跟在游戏里你的对手很可能会长时间不管你,那么这个时候你需要的就是抓紧时间去补刀,发育,而你漏掉的任何一个刀都可能会让你比较尴尬,所以尽量不要去漏掉任何一个小兵。任何一点资源。 2:和练习1的条件一样,但是你需要不停的移动,在攻击间隔的时候进行移动。远离远程小兵的射程,并且只在你要补刀的最后一下的时候上去补兵。 这么做的原因是会提升你的操作能力,在你补刀的同时保持移动,这样会让你在对线的时候大部分的时间里都处于一个比较安全的环境。 英雄联盟打匹配操控小兵的技巧在对线阶段,我们做的最多的就是消耗和补刀。这其中有一个重要的东西是你需要知道的,小兵的状态会很大程度上的影响上面提到的两个事情——小兵的位置,血量和数量。尤其实在前期,这是线上一个很有决定性的因素,而游戏后期,兵线又对于推塔非常重要。

用顺序结构表示栈并实现栈地各种基本操作

栈的顺序表示和实现 2.2基础实验 2.2.1实验目的 (1)掌握栈的顺序表示和实现 (2)掌握栈的链式表示和实现 (3)掌握队列的顺序表示和实现 (4)掌握队列的链式表示和实现 2.2.2实验内容 实验一:栈的顺序表示和实现 【实验内容与要求】 编写一个程序实现顺序栈的各种基本运算,并在此基础上设计一个主程序,完成如下功能: (1)初始化顺序栈 (2 )插入元素 (3)删除栈顶元素 (4)取栈顶元素 (5)遍历顺序栈 (6)置空顺序栈 【知识要点】 栈的顺序存储结构简称为顺序栈,它是运算受限的顺序表。 对于顺序栈,入栈时,首先判断栈是否为满,栈满的条件为:p->top= =MAXNUM-1 ,栈满时,不能入栈;否则岀现空间溢岀,引起错误,这种现象称为上溢。 岀栈和读栈顶元素操作,先判栈是否为空,为空时不能操作,否则产生错误。通常栈空作为一种控制转移的条件。 注意: (1)顺序栈中元素用向量存放 (2)栈底位置是固定不变的,可设置在向量两端的任意一个端点 (3)栈顶位置是随着进栈和退栈操作而变化的,用一个整型量top (通常称top为栈顶指针)来指示当前栈顶位置 【实现提示】 /*定义顺序栈的存储结构*/

typedef struct { ElemType stack[MAXNUM]; int top; }SqStack; /*初始化顺序栈函数*/ void lnitStack(SqStack *p) {q=(SqStack*)malloc(sizeof(SqStack)/* 申请空间*/) /*入栈函数*/ void Push(SqStack *p,ElemType x) {if(p->toptop=p->top+1; /* 栈顶+1*/ p->stack[p->top]=x; } /* 数据入栈*/ } /*岀栈函数*/ ElemType Pop(SqStack *p) {x=p->stack[p->top]; /* 将栈顶元素赋给x*/ p->top=p->top-1; } /* 栈顶-1*/ /*获取栈顶元素函数*/ ElemType GetTop(SqStack *p) { x=p_>stack[p_>top];} /*遍历顺序栈函数*/ void OutStack(SqStack *p) { for(i=p->top;i>=0;i--) printf("第%d 个数据元素是:%6d\n",i,p->stack[i]);} /*置空顺序栈函数*/ void setEmpty(SqStack *p) { p->top= -1;} 【参考程序】 #include #include #define MAXNUM 20 #define ElemType int /*定义顺序栈的存储结构*/ typedef struct { ElemType stack[MAXNUM]; int top; }SqStack; /*初始化顺序栈*/ void InitStack(SqStack *p) { if(!p) printf("Eorror");

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