军棋口诀攻略

军棋口诀攻略
军棋口诀攻略

军棋口诀攻略

下面给你介绍军棋口诀攻略,欢迎阅读。

军棋口诀棋虽曲艺,义颇精微,必专心然后有得,必合法然后能超。

令欲明必吃大子;早明则亏。

敌令不明军不冲,除非快攻。

师旅三战生令相,碰炸最宜。

明令最忌左右藏,难运它棋。

攻缺令者,双方配合,多出子,切救援线路,先军后师;灭无炸方,司令狂扫,少迟疑,大子排成序,一鼓作气。

棋少联手双明,重判断配合,方显功底。

固定对家行棋,轻变化风格,棋路狭窄。

能闪能盘,棋风多变,敌难抵抗。

闪如水银泻地,令拔寨亦可;盘如蛟龙戏水,敌自生败相。

布阵宜常变,时正时奇,效果方佳。

行棋莫太明,兵不厌诈,敌难明察。

开局亏子,不要自弃,明敌配置,塞瓮失马。

对家失误,切莫埋怨,积极配合,力挽狂澜。

己遇闪电,心莫慌张,竭力周旋,耗尽资源,对家尚能以一待二;伙遭闪电,围魏救赵,打开封锁,灭敌工兵,敌人攻防不能兼顾。

小子救援莫下底,以利增兵;大棋拯救到棋旁,能解危情。

拦子不移,为忠其守;弃子不顾,以殉其职。

三角雷,切防双飞;直角雷,底营莫让。

出子流畅,道上常备兵,能出奇招;形势危急,何妨博一把,偶能取巧。

四国军棋攻守平衡攻略这是单人作战能力的一种体现,这与合理布局是紧密相联的,有的棋友们通常会摆一些与棋理相克的阵法,通常这类阵型会被人称为"变态阵"。

这种阵型所追求的就是奇效,但损失必然会比合理的布阵要多,我不推崇这样的布阵方式,投机性的胜利不但机率小,而且也会给自己造成行棋的障碍。

仔细想一想是不是这样呢?靠运气成份取胜也会使自己得不到进步,这是我的一个建议,也算是给那些爱投机取巧的棋友们一点启示吧。

转入正题,怎样叫攻守平衡呢?其实无外乎一个"稳"字,将自己行棋后的后顾之忧降到最低,"攻亦有攻,守亦易守"不给对手钻空子的机会,无论是出子进攻,还是协助对家防守,都要视自己的阵型考虑,分析后几步将可能形成的局面,当然是以我方利益为重,切勿焦躁,稳重行棋,无论局式怎样,冷静的头脑、清晰的思路都能将损失降到最低,相对于敌我来说,就是使其承受更大的打击。

根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是大子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不

及时、不到位造成贻误战机,等于我方不利的因素。

闪电战对此要求更高,大家可以将此作为参考。

进攻时,视棋盘的路线,让对家充分利用行棋的有效空间,同时也为自己节省时间,当然相信对家也很关键,所以我说,下军棋,值得信赖的对家是必不可少的,同样,想成为一个别人信赖的对家,"出子及时,行棋到位"便是值得信赖的基础。

看了“军棋口诀攻略的人还看了:1.军棋布阵推荐2.新手必读军棋攻略3.玩军棋靠配合4.军棋真假的辨别5.四国军棋最强经典布局

(word完整版)部编人教版小学语文一年级下生字词-拼音版

新x īn 部b ù编biān 版b ǎn 小学xiǎoxué一y ī年级n i án j í下x i à册c è生shēng 字词z ìc í(拼音p īn y īn 版b ǎn ) 识字 1、春夏秋冬 春ch ūn (春ch ūn 日r ì) (春ch ūn 节j i é) (立l ì 春ch ūn ) (春ch ūn 天ti ān ) 风f ēng (大d à 风f ēng ) (风f ēng 雨y ǔ) (风f ēng 衣y ī) (风f ēng 车ch ē) 花hu ā (花hu ā 草c ǎo ) (花hu ā 朵du ǒ) (花hu ā 生sh ēng ) (开k āi 花hu ā) 入r ù (加ji ā 入r ù) (出ch ū 入r ù) (入r ù 门m én ) (入r ù 口k ǒu ) 冬d ōng (冬d ōng 天ti ān ) (立l ì 冬d ōng ) (冬d ōng 月yu è) (冬d ōng 日r ì) 雪xu ě (雪xu ě 花hu ā) (雨y ǔ 雪xu ě) (风f ēng 雪xu ě) (雪xu ě 人r én ) 飞f ēi (飞f ēi 虫ch óng ) (飞f ēi 机j ī) (飞f ēi 走z ǒu ) (飞f ēi 天ti ān ) 2、姓氏歌 姓x ìng (姓x ìng 名m íng ) (百b ǎi 姓x ìng ) (同t óng 姓x ìng ) 什sh én (什sh én 么me ) (为w èi 什sh én 么me ) 国gu ó (中zh ōng 国gu ó) (国gu ó 人r én ) (国gu ó 王w áng ) (国gu ó 土t ǔ)

【精编范文】如何摆放军棋_军棋明棋摆法技巧-推荐word版 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 如何摆放军棋_军棋明棋摆法技巧 军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗。下面是有军旗摆法,欢迎参阅。 军旗玩法简介 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩 棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同 的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协 作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位, 炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或 弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的 活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次 只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞 抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一 排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他 子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。 针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两 道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军旗游戏规则

军旗游戏规则 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020

两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于

尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。 只有两个人对战,一般玩明棋。即把所有的棋子都随机的倒扣着摆在期盘上,双方轮番掀开一个棋子,第一人掀开的第一个子的颜色即他的选择,在所有棋子未掀开之前,轮到你走,你可以走一步棋或掀开任意一个子。所有掀开的子就明摆在棋盘上,双方进行厮杀,仍然是先扛军旗的一方赢。此种玩法有很大的运气性,但仍需要很高的策略和战术细想才能顺利赢得胜利,趣味性也很强。如果有第三个人可以当裁判,则可以玩暗棋。即各自把自己的棋子在己方棋盘上布好阵势,竖着摆在棋盘上,背面朝向对手(即只有自己可以看到自己是什么子,看不到对方的子),还是双方轮流走棋,两子交锋,由裁判看双方所对的子,生者放回交锋的棋点,败者倒扣于棋盘之外,所以每当交手,双方可以知道自己是什么子,但不知道对手是什么,只能依靠交锋的结果和对手棋子的运动特点进行判断(如工兵每一步可以在连通的铁道上随意走单向的长度,重要棋子如司令军长炸弹经常在交战后进入行营等)。对于你的问题我没有看明白,怎么会同时出现双方都扛军旗,通常一方只要到达对方军旗的地方(即扛到)就算胜利,不需要把对方军旗扛回自己的大本营。军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。

陆战棋规则

陆战棋规则 一种就是字朝下摆得(也叫翻棋) ?1、军棋得棋子各方均有25个,分别为军 旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。?2、吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长>团长> 营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其她棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。军棋与地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色得棋子,双方进行厮杀。? 5、获胜:杀光对方所有能移动得棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小得棋子扛走对方得军棋,也能获得胜利;如果有一 2、还有一种就是立起来得。?字方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。? 朝向自己得方向,以山界为界,在除了行营以外得格子里布阵。行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部得棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷得能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方得得棋子将被所有玩家瞧见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。?炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;??四国军棋规则??◆四国军棋得参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面得两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。? ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。??棋子得大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长得各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 ?◆认识棋盘: 棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫与中间得中宫。?

QQ四国军旗保存文件研究

QQ四国军旗布局保存文件jql与j复盘文件 gs研究 一、相关值表 颜色值表: 棋子值表: 二、布局文件 说明:QQ四国军旗布局文件是保存军旗布局的文件,其后缀名为jql。 例: 文件使用WinHex打开,查看内容如下: Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 00000000 51 51 47 61 6D 65 20 4A51 4C 20 46 69 6C 65 00 QQGame JQL File 00000010 57 04 00 00 09 0A 08 0D 07 05 00 04 00 0C 07 09 W 00000020 00 0D 06 0B 00 0B 00 0A04 0D 08 03 0C 0B 0C 03 00000030 02 03 调入到游戏中布局显示如下图: 具体内容说明: 1.00~0F:文件标识,即ASCII表示的一句话——“QQGame JQL File” 2.10~113:固定值:57 04 00 00 3.14~31:棋盘布局,一个6×5的矩阵,其值分别对应棋盘上每一个棋子:第一个值对应左

上角第一个棋子,第二个值对应第一行第二列的棋子,依此类推。(值与棋子对应关系见相关值表) 三、复盘文件 说明:QQ军旗复盘文件是保存军旗整个棋局的文件,其后缀名为jgs。 例: 文件使用WinHex打开,查看内容如下: Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00000000 51 51 47 61 6D 65 20 4A51 53 00 76 F0 2B 01 01 QQGame JQS v? 00000010 8C 01 96 01 01 00 01 00 00 04 01 0043 07 39 00 ?? C 9 00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 C3 C0 BA C3 C3 F7 CC EC 美好明天00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 0A 05 0D 00000040 07 0B 00 09 00 04 0B 0C 00 0D 08 0B 00 07 00 06 00000050 0A 03 0C 0D 04 03 02 03 0C 08 00 00 00 00 00 00 00000060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000070 00 00 00 00 58 17 28 00 01 00 00 00 00 00 00 00 X ( 00000080 B9 FD BD AD C1 FA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 过江龙 00000090 00 00 00 00 05 0D 06 0D 0B 0B 00 04 00 0B 07 09 000000A0 00 0D 08 04 00 0A 00 0C 03 07 08 03 03 09 02 0A 000000B0 0C 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000000C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 79 1F 69 00 y i 000000D0 02 00 00 00 00 00 00 00 BD AD BC C7 BA E8 00 00 江记鸿000000E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0B 09 05 0D 000000F0 07 0C 00 08 00 04 0C 0A00 0D 09 0B 00 07 00 06 00000100 0B 03 0A 0D 04 03 02 03 0C 08 00 00 00 00 00 00 00000110 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000120 00 00 00 00 3F 59 4C 00 03 00 00 00 00 00 00 00 ?YL 00000130 CF E7 B7 E7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 乡风 00000140 00 00 00 00 09 0B 05 0D 07 0C 00 09 00 04 0A 0C 00000150 00 0D 08 0B 00 07 00 06 0A 03 0B 0D 04 03 02 03 00000160 0C 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000170 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000180 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000190 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F5 05 00 06 ? 000001A0 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 000001B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000001C0 00 00 01 00 00 00 D5 E2 B2 BD C6 E5 CF C2 B5 C3 这步棋下得000001D0 BA DC BA C3 A3 A1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 很好! 000001E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000001F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000200 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000210 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000220 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000230 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

军棋规则

军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜; 可和棋,若对家同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。 四国军棋 游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋. 四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。 学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手

军棋游戏规则(中文版)

军棋游戏规则 军棋游戏规则 A、摆法 F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。] :开始时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀。己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,根据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消失,亮出军旗)。工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。 C、棋子布局的限制 F1:炸弹不得摆放在第一排。 F2:地雷只能放在最后两行围着军旗。 F3:任何棋子开始时不得摆放在行营。 F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动。 F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动。 D、吃子规则 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵(“>”表示“吃”);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以排除地雷,炸弹遇地雷同时消失;若总司令消失,亮出军旗。 E、胜负判决 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。 F、军棋的棋子 各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 G、棋盘常识 棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走(最多3步),不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并且敌方棋子不能进入己方行营。军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。 H、获胜 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋。 军棋游戏规则(中文版)

军棋的具体规则

军棋的具体规则 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋的,从小最先玩棋类的就是军棋吧!在这里和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则;也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们能体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味,让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋的棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。 按照棋的摆法来分还有:明棋、暗棋、混棋之分。

军棋怎么摆子图解_军棋的游戏规则

军棋怎么摆子图解_军棋的游戏规则 军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军旗如何摆棋布阵关乎整个局面。军棋怎么摆子最好呢?军旗摆棋子布阵需要注意什么呢?下面给你介绍军棋摆子图解,欢迎阅读。 军棋怎么摆子有些人在摆子的过程中,首先思考的是我怎么进攻,这是极其错误的。进攻的前提条件很多,如获得充分的信息、完成子力调度、控盘、对手的弱点等。这些因素都不是布局能够控制的。反而,应该先思考如何应对对手的进攻。如何构筑第一道防线,如何构筑第二道防线,如何构筑第三道防线,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。 摆子构筑防线主要有三种方式: 一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。 二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。

三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。 做好摆子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。 总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。 二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很 三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。 四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。 至于如何用好一个摆子布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看

陆战棋规则

陆战棋规则 一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 2.还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人

军棋社团活动总结

军棋社团活动总结 在这个学期里,我们军棋兴趣小组的活动提高了学生活动兴趣,增长学生棋艺水平,陶冶学生的性情。现将本小组的活动情况总结如下: 一、基本情况。 参加本学期军棋兴趣小组活动的同学,他们都自觉按照老师的要求,每周星期五下午第二节课自觉集中在指定教室里开展活动。虽然他们的水平也高低不一,但他们学习情绪高涨,对该活动有着浓厚的兴趣。 二、注重对学生进行情感教育。 通过向学生讲述军棋的来历,渊源悠久的历史,以及有关军棋的种种趣闻逸事,增长学生的见识,拓宽学生的视野,激发学生的活动兴趣和民族自豪感。学生不仅使学生知道军棋可以提高人的思维能力,增长智力,而且可以增进增进同学之间的友谊。 三、学习和训练军棋基本知识和技能,为棋艺提高打下良好的基础。 本学期主要对于学生进行了军棋基本知识和技能的学习和训练,使学生了解下棋规则,知道怎样走。在活动过程中,以练习为主,老师讲解辅导为辅,积极的使学生在实践中体会理论知识,提高棋艺。 四、学习情况。 1、使学生掌握军棋的历史渊源,培养学生的爱国情感和良好的棋德意识,培养学生在比赛中“胜不骄败不馁”,的心理素质,正确

认识自己,不盲目自信,提高自身抗挫折的能力,做事不自卑,适应当今时代,培养学生积极向上的竞争意识。 2、通过理论教学和实战比赛逐步提高学生的棋艺水平,因材施教,以军棋教学为载体,努力促进每一位学生逻辑思维能力的提高,有意识的培养学生的创新能力。 3、养成学生良好的下棋习惯,培养学生尊重他人,愿意与他人合作和沟通的意识。培养学生体会享受下棋的乐趣,培养积极的人生体验,乐观地对待人生。 经过一学期的努力,培养了学生学习军棋的兴趣,锻炼了学生的思维,并且培养了学生的良好的兴趣,陶冶了学生的性情。我相信,今后我们的军棋社团活动会再上一个新台阶。

军棋游戏规则1(精)

军棋游戏规则 A、摆法 F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。] :开始时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀。己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,根据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消失,亮出军旗)。工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。 C、棋子布局的限制 F1:炸弹不得摆放在第一排。 F2:地雷只能放在最后两行围着军旗。 F3:任何棋子开始时不得摆放在行营。 F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动。 F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动。 D、吃子规则 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵(“>”表示“吃”);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以排除地雷,炸弹遇地雷同时消失;若总司令消失,亮出军旗。 E、胜负判决 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。 F、军棋的棋子 各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 G、棋盘常识 棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走(最多3步),不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并且敌方棋子不能进入己方行营。军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。 H、获胜 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋。

四国军棋经典布局

四国军棋布局十大名阵 (1)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃” 连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵 此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)“飞花逐月” 连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连 此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑” 师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷 此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)“于无声处” 师-兵-军-排-营 团-()-兵-()-旅 师-弹-()-连-司 弹-()-排-()-连 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.360docs.net/doc/017972123.html,第1页共4页

此阵:后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)“河东狮吼” 军-兵-兵-排-团 司-()-连-()-排 师-排-()-炸-师 团-()-连-()-营 旅-炸-旅-连-雷 兵-雷-营-旗-雷 此阵:作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)“乌龙摆尾” 营-兵-团-排-连 师-()-兵-()-司 旅-连-()-军-排 连-()-兵-()-团 弹-旅-师-营-雷 弹-排-雷-旗-雷 此阵:副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8)“三节阵” 团-排-军-兵-令 连-()-兵-()-团 师-弹-()-兵-连 排-()-连-()-旅 雷-营-师-弹-旅 雷-旗-雷-排-营 此阵:每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 (9)“狼来了” 团-兵-旅-师-连 营-()-兵-()-军 司-兵-()-弹-师 排-()-弹-()-团 营-旅-连-雷-连 排-排-雷-旗-雷 此阵:右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10)“雾山重剑” 连-排-兵-兵-团 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.360docs.net/doc/017972123.html,第2页共4页

军棋规则

字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和 铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转 直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子 不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋, 首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。5、获胜:杀光对方所有能 移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将 对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定 该方输棋。立起来还有一种是立起来的(暗棋竖棋)。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的 是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧 形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后, 敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大 本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不 能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起 消失。若总司令消失,亮出军旗。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋 可走都会被判负

陆战棋规则

陆战棋规则 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,,炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。 兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 游戏规则 字朝下摆 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

象棋

象棋 时间:40分钟 地点:教室 道具:棋盘、象棋子 目的:1、培养同学们得兴趣爱好 2、锻炼同学们的思维能力,反应能力。 要求:1、在上课期间,不许做小动作,不许交头接耳 2、要认真听讲,做好笔记 3、提出的问题要踊跃发表自己的意见 棋类:常见的或主流的有中国象棋、国际象棋、围棋、军棋、跳棋以及网上流行的五子棋,等等。 小常识:(沙特阿拉伯国家不能下象棋),因为车、马、象都可以进攻王和后,等于在鼓动大臣和军队刺杀君主,所以不能提倡。 象棋的起源: 近百年来,关于象棋的起源,大致有中国、印度、埃及、希腊、波斯和阿拉伯等等,其中以中国、印度、希腊四国最为盛世。世界上的一切事物都是在对立的矛盾中逐渐发展起来的,象棋的发展也是这样。根据一系列的史料记载,中国古代象棋的制度变化很大,它的整个发展过程是由简单到复杂,由易到难,由初级到高级,而且是由量变到质变。历史证明,象棋是中国古代人民在长期实践中不断创造革新的成

果,它深深地扎根在我国劳动人民之中,有着广泛的流传。它与琴、书、画并列,被称为四大艺术之一,也是我国古代文化宝库中光芒夺目的一颗明珠。老话说得好:“一棋在手,天下皆友;有此钟爱,今生何求?” 象棋是一项集科学、文化、竞技为一体的智力体育项目,透过象棋,可以折射出国民文化内涵及其底蕴。中国象棋其实不仅仅是一种游戏,它代表了中国的哲学和传统文化,对提高人们的素质及提升城市文化品位都有着重要作用。中国象棋的功能不仅仅在于竞技,还体现在教育和陶冶情操上。棋类活动可谓“人类智慧的体操”,能有效地锻炼人们的智能、体能和心理潜能,简便易行地达到丰富人们精神生活的目的,具有教育、竞技、文化交流和娱乐功能。下棋是一项“智力竞技运动”,有助于人们形成勇敢顽强、沉着机智、积极进取的良好心理品质。 棋类教育的概念是以棋为教育工具,促进学生在德、智、体、美各方面全面发展。在学校积极组织开展棋类活动,对深化教育改革、促进学生的素质教育是非常必要的,有利于学生个性的塑造和美德的培养,有利于培养学生独立解决问题的思维能力、操作能力,有利于提高学生的文化素养。 南开大学从85年起面向全校开设象棋选修课,可以说是在倡导素质教育的大环境下一项积极的尝试,受到了广大同学的欢迎。从全国范围看,已经有十几所高校将棋类纳入

春季班小学四年级家庭作业试题及答案第七讲

第七讲包含与排除 基础班 习题七 1.把长38厘米和53厘米的两根铁条焊接成一根铁条。已知焊接部分长4厘米,焊接后这根铁条有多长?解答:焊接部分为两根铁条的重合部分,由包含排除法知,焊接后这根铁条长:38+53- 4=87(厘米)。 2.某校一个歌舞表演队里,能表演独唱的有10人,能表演跳舞的有18人,两种都能表演的有7人。这个表演队共有多少人能登台表演歌舞? 解答:10+18-7=21(人)。 3.一班有45人,其中26人参加了数学竞赛,22人参加了作文比赛,12人两项比赛都参加了。一班有多少人两项比赛都没有参加? 解答:45-(26+22-12)=9(人)。 4.四1班有48名学生,在一节自习课上,写完语文作业的有30人,写完数学作业的有20人,语文数学都没写完的有6人。 (1)问语文数学都写完的有多少人? (2)只写完语文作业的有多少人? 解答:(1)8人。(2)30-8=22人。 5.在自然数1~100中,能被3或5中任一个整除的数有多少个? 解答:100÷3=33……1,100÷5=20,100÷(3×5)=6……10。33+20-6=47。 精英班 习题七 1.三年级四班组织了一次象棋和军棋的棋类比赛,参加象棋比赛的有35人,参加军棋比赛的有24人,有16人两项比赛都参加了。这个班参加棋类比赛的共有多少人? 解答:35+24-16=43(人)。 2.(第七届“迎春杯”刊赛)在春光小学“创造杯”展览会上,展品中有26件不是六年级的,有25件不是五年级的.已知五、六年级展品共35件,那么五年级的展品有____件. 解答:依题意,一至四年级与五年级的展品共有26件;一至四年级与六年级的展品共有25件;五、六年级展品共35件;因此全校共有展品:(26+25+35)÷2=43(件),所以五年级的展品有:43-25=18(件). 3.一班有45人,其中26人参加了数学竞赛,22人参加了作文比赛,12人两项比赛都参加了。一班有多少人两项比赛都没有参加? 解答:45-(26+22-12)=9(人)。

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