Windows程序设计课程复习题

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Windows程序设计复习题

一选择题

1 下列程序设计方法中,()是一种基于对象的程序设计方法。

A: MFC程序设计B: 使用WindowsAPI编程

C: 使用VisualBasic语言编程 D: 使用C#程序设计语言编程

2 MFC程序框架中,最先执行的函数是()。

A: WinMain函数B: CWinApp类的构造函数

C: CWinApp类的InitInstance函数D: Cwnd的OnCreate函数

3 CWinApp类中用()成员函数实现了对消息环的封装。

A: InitInstance( ) B: Run()

C: OnIdle() D: WndProc()

4 消息的4个参数中,表示消息类型的参数是()。

A: HWND hwnd B: messageID C: wParam D: lParam

5下列各消息中,与程序的菜单命令、工具栏按钮或对话框按钮相对应的消息是()。A: WM_CHAR B: WM_COMMAND C: WM_CREATE D: WM_PAINT

6 MFC消息映射机制中,下列消息映射表

BEGIN_MESSAGE_MAP(CGraphicsView, CScrollView)

ON_WM_PAINT()

END_MESSAGE_MAP()

把WM_PAINT消息映射到()。

A: CGraphicsView类OnPaint函数B: CGraphicsView类OnDraw函数。

C: CScrollView类的OnPaint函数D: CScrollView类的OnDraw成员函数。

7 下列MFC类中,不直接支持消息映射的MFC基类是(),

A: CCmdTarget B: CWinAPP C: CWnd D: CMap

8 下列集合类中,其内部是使用散列表技术实现的MFC类的是()。

A: CArray B: CList C: CMap D: CPtrList

9 下列CWnd类成员函数中,用于任何消息的可覆盖函数是()。

A: OnCommand B: OnNotifyt C: OnUpdate D: WindowProc

10 Windows程序中,用于表示通用字符的数据类型是()。

A: char B: unsigned short C: TCHAR D: unsigned char

11 下列数据类型中,表示设备上下文句柄的数据类型是()。

A: HWND B: HDC C: HMENU D: HPEN

12 下列各个窗口类中,表示各种视图类的基类的MFC类是()。

A: CScrollView B: CTextView C: CRichEditView D: CView

13 下列各种窗口对象中,对象最好在栈(Stack)中分配MFC窗口类是()。

A: CToolBar B: CView C: CWnd D: CFrameWnd

14下列各宏命令中,应该放在类实现中以支持序列化特性的宏命令是()。

A: IMPLEMENT_DYNAMIC(class_Name)

B: IMPLEMENT_DYNCREATE(class_Name)

C: IMPLEMENT_SERIAL(class_Name)

D: IMPLEMENT_MESSAGE_MAP()

15 CRuntimeClass类的操作中,用于从类名字符串获得该类CRunTimeClass对象指针的方法为()。

A: IsDerivedFrom B: FromName C: CreateObject D: GetBaseClass

16 各种设备描述表的中,可以使用CreateComPatibleDC函数创建获得的设备描述表类

型是()。

A: 显示设备描述表B: 打印设备描述表

C: 内存设备描述表D: 信息设备描述表

17 CDC类成员函数中,可用于绘制圆角矩形的成员函数是()。

A: LineTo(int x,int y)

B: PolyBezierTo( const POINT* lpPoints, int nCount );

C: BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );

D: BOOL RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point );

18 下列映射模式中,以0.01mm为逻辑单位的映射模式为()。

A: MM_LOMETRIC B: MM_HIMETRIC

C: MM_LOENGLISH D: MM_HIENGLISH

19 下列GDI对象中,用于绘制图形内部区域的GDI对象为()

A: 画笔B: 画刷C: 字体D: 区域

E: 位图F: 调色板

20 MFC文档视图框架中,用于规范程序、文档与视图对象之间的对象类是()类。

A: CWinApp B: CDocument C: CView D: CDocTemplate

二简答题

1 CObject类的三个特性

运行时类信息:在运行时确定一个对象是否是一个类或其派生类的实例, CObject成员函数IsKindOf实现这个功能。

动态创建:CRuntimeClass类成员函数CreateObject实现这个功能。

序列化:把对象存入文件或从文件中读取对象内容的过程。用户类通过覆盖Serialize()函数已实现这个功能。

2 简述设计一个支持可序列化类的设计方法?

序列化:把对象存入文件或从文件中读取对象内容的过程。

设计可序列化的类的方法:

1 定义该类时,使用CObject类或其派生类作为基类

2 使用DECLARE_SERIAL(CLASSNMAE) 宏;

3 定义默认构造函数;

4 在类实现中使用IMPLEMENT_SERIAL(CLASSNAME,BASECLASS)宏;

5 覆盖Serialize成员函数

3 简述程序设计中为一个窗口创建子窗口的一般步骤和方法。

为一个窗口创建子窗口的一般步骤

1 选择一个合适的窗口类作为基类(CWnd类或其派生类),定义一个窗口类

2 以堆方式在窗口类中添加一个或若干个子窗口类型的成员变量。

3 重载OnCreate成员函数,在成员函数中调用这些子窗口对象的Create方法,创建子

窗口对象。

4 建立子窗口与父窗口之间的消息映射。

4 简述MFC中有哪些设备描述表类,它们各有哪些特点。

MFC中定义了如下设备描述表类

CDC:各种设备描述表类的基类,封装了设备描述表的属性和方法,提供了一个重要

的访问图形设备的接口。

CWindowsDC:窗口区域设备描述表类。

CClientDC:客户区设备描述表类。

CPaintDC:重绘区域设备描述表类。

CMetaFileDC:图元文件设备描述表类。

5简述Windows消息的类型有哪些?各有何特点?

窗口消息:窗口事件引发的消息。如WM_PAINT。

控件通知消息:控件状态改变引发的消息。

命令消息:与一个用户界面对象相联系的消息。菜单项、命令按钮和快捷键。

自定义消息:用户自定义的消息。

6简述序列化的概念和设计支持序列化类的方法。

序列化:把对象存入文件或从文件中读取对象内容的过程。

设计可序列化的类的方法:

1 定义该类时,使用CObject类或其派生类作为基类

2 使用DECLARE_SERIAL(CLASSNMAE) 宏;

3 定义默认构造函数;

4 在类实现中使用IMPLEMENT_SERIAL(CLASSNAME,BASECLASS)宏;

5 覆盖Serialize成员函数

7 简述设备描述表的概念和主要类型。

设备描述表(Device Context)是一种Windows数据结构,用来描述绘制窗口所需要的信息。

设备描述表主要有如下类型

Display显示设备描述表,提供对视频显示设备上的绘制操作的支持

Printer打印设备描述表,提供对打印机、绘图仪设备上的绘制操作的支持

Memory内存设备描述表,提供对位图操作的支持

Information信息设备描述表,提供对操作设备信息获取的支持

8 简述GDI的基本概念,简述设备描述表中有哪些GDI对象,这些对象用哪些MFC类表示。

图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface):为程序员提供了一个设备无关的设备接口。

Gdi对象分类

画笔:绘制线和图形的边框。

画刷:绘制一个图形的内部区域。

字体:定义字体

区域:设备上的一个区域,可用于定义裁剪区域等操作

位图:一个由颜色位组成的数组,用于表示一个图形

调色板:一个颜色列表,用于建立逻辑颜色到设备颜色的映射。

9 简述延迟再现技术的基本概念和与延迟再现技术相关的消息。

延迟再现技术:当向剪贴板传送数据中,并不直接将数据的这份副本传给剪贴板,而是直到有另一个程序需要数据时,程序才提供这份数据。

延迟提出技术的三个消息

WM_RENDERFORMA T:当有程序调用GetClipboardData要从剪贴板取数据时,发送的消息,wParam是所要求的数据格式。

WM_DESTROYCLIPBOARD:当有程序调用EmptyClipboard时发送的消息,通知不再

需要构造剪贴板数据信息。

WM_RENDERALLFORMA TS :剪贴板拥有者程序要终止执行时将收到的消息。

三程序设计

已知:一个用于表示多边形的C++类CPolygon定义如下:

class CPolygon{

private:

CPoint *pPoint;

int nCount;

int nLineStyle, nWidth;

COLOREF crLineColor, crFaceColor;

public:

CPolygon (CPoint *point,int nCount,int LineStyle, int Width,COLOREF LineColor, COLOREF FaceColor);

~ CPolygon (void);

};

类实现部分

CPolygon::CPolygon(CPoint *point,int nCount,int LineStyle, int Width,COLOREF linecolor, COLOREF facecolor){

nCount=count;

if(nCount>0)

{

pPoint=new CPoint[nCount];

for(int i=0;i

pPoint[i]=point[i];

}

nLineStyle=LineStyle,

nWidth=Width,

crLineColor=linecolor,

crFaceColor=facecolor;

}

CPolygon::~ CPolygon (void){

if(pPoint) delete pPoint;

}

1请为其添加必要的成分,使其支持序列化。

已知:一个用于表示多边形的C++类CPolygon定义如下:

class CPolygon:CObject

{

DECLARE_SERIAL(CPolygon)

private:

CPoint *pPoint;

int nCount;

int nLineStyle, nWidth;

COLOREF crLineColor, crFaceColor;

public:

CPolygon(void)

CPolygon (CPoint *point,int nCount,int LineStyle, int Width,COLOREF LineColor, COLOREF FaceColor);

~ CPolygon (void);

void Serialize(CArchive ar);

};

类实现部分

void CPolygon::Serialize(CArchive ar)

{

if(ar.IsS toring())

{

ar<

for(int i=0;i

ar<

ar<

}

else

{

ar>>nCount;

pPoint=new CPoint[nCount];

for(int i=0;i

ar>>pPoint[i];

ar>>nLineStyle>>nWidth>>crLineColor>>crFaceColor;

}

}

2为CPolygon类添加的绘制方法

void CPolygon::Draw(CDC *pDC)

{

CPen mPen;

CBrush mBrush;

mPen.CreatePen(nLineStyle, nWidth, crLineColor);

CPen *pOldPen=pDC->SelectObject(&mPen);

CBrush *pOldBrush= pDC->SelectObject(&mBrush);

pDC->PolyGon(pPoint, nCount);

pDC->SelectObject(&pOldPen);

pDC->SelectObject(&pOldBrush);

}

3为CPolygon类添加克隆方法CPolygon* Clone()如下

CPolygon * CPolygon::Clone()

{

return new CPolygon(p, nCount, nLineStyle , nWidth, crLineColor, crFaceColor);

}

四论述题

1 简述全局内存块的概念,全局内存块有那些使用规则。

全局内存块:是一个操作系统意义上的全局内存区域,其特征是可以跨进程使用。主要用于Windows剪贴板操作。

其使用规则如下:

1 定义一个全局内存句柄:GLOBALHANDLE hGlobal ;

2 配置全局内存:hGlobal = GlobalAlloc (GHND, 1024) ;

3 锁定全局内存:p = (int *) GlobalLock (hGlobal) ;

4 解锁全局内存:GlobalUnlock (hGlobal) ;

5 释放全局内存:GlobalFree (hGlobal)

2 论述映射模式的概念,MFC定义了哪几种映射方式,它们的特点是什么?关于映射模式的操作有哪些?

映射模式:逻辑坐标和设备坐标的映射方式。

MFC定义了8种映射方式,其定义如下

映像方式逻辑单位x值y值

MM_TEXT 图素右下

MM_LOMETRIC 0.1 mm 右上

MM_HIMETRIC 0.01 mm 右上

MM_LOENGLISH 0.01 in. 右上

MM_HIENGLISH 0.001 in. 右上

MM_TWIPS 1/1440 in. 右上

MM_ISOTROPIC 任意(x = y) 可选可选

MM_ANISOTROPIC 任意(x != y) 可选可选

关于映射模式的主要操作包括:(4分)

设置映射模式

窗口操作:设置窗口原点、窗口范围。

视口操作:设置视口原点、视口范围。

3 简述Windows剪贴板的基本概念,列举出主要的Windows剪贴板函数。Windows剪贴板:是一个Windows内存区域,用于把数据从一个程序传送到另一个程序。剪贴板的主要操作有:剪切Cut、复制Copy和粘贴Paste。

剪贴板函数有:

打开剪贴板:OpenClipboard (hwnd) ;

清空剪贴板:EmptyClipboard () ;

向剪贴板传数据:SetClipboardData (CF_TEXT, hGlobal) ;

从剪贴板取数据:GetClipboardData

关闭剪贴板CloseClipboard () ;

4 论述MFC动态类信息的表示方法,它们有哪些应用。

答:MFC使用CRunTimeClass类对象表示动态类信息。

Struct CRuntimeClass(5分)

{

LPCSTR m_lpszClassName; //类的名字

int m_nObjectSize; //类的大小

UINT m_wSchema; //类的版本号

CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); //函数指针

CRuntimeClass* (PASCAL* m_pfnGetBaseClass)(); //函数指针

CRumtieClass* m_pBaseClass; //基类的CRuntimeClass对象指针

CObject *CreateObject();

BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;

static CRuntimeClass* PASCAL FromName( LPCSTR lpszClassName );

static CRuntimeClass* PASCAL FromName( LPCWSTR lpszClassName );

}

通过运行时类信息对象程序可以识别对象的类型、动态创建对象、支持序列化文档等操作。

应用程序中,可以分别用识别对象的类型、动态创建对象、支持序列化文档等三种方式定义自己的类和相应的运行时类信息对象,从而使用运行时类信息对象带给用户的便利。五综合应用题

现在要设计一种音乐播放器程序,要求能够播放W AV、MP3等多种音乐格式的文件。同时要求该程序能够支持播放列表管理功能(创建列表、显示列表和编辑列表)、曲目管理功能(曲目的增加与删除)和播放控制功能(播放、停止、暂停、继续播放、静音)等功能。

请根据上述需求设计出一个基于MFC的基本解决方案。解决方案中要求给出主要的类的定义和用户界面的设计即可。

Windows程序设计题(含简答题答案)

Windows 程序设计》模拟题 单项选择题 1. 在 VC++ 中,项目文件的扩展名是( B )。 A ) exe B)dsp C ) dsw D ) cpp 2. 在 MFC 中,利用 ClassWizard 不能( D )。 A )建立新类 B )进行消息映射 C )增加类的成员变量 D )插入资源 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送( 3. C )消 息。 4. 5. A ) WM_CHAR B ) WM_HSCROLL C ) W M_VSC ROLL 更新菜单状态的消息是( C A ) WM_COMMAND )。 C ) UPDATE_COMMAND_UI 对于消息队列描述正确的是( A )在Windows 中只有一个消息系统, 据结构,用于临时存储消息。 D ) WM_CHANG E B ) UPDATE D) INVALIDATE 即系统消息队列。 消息队列是一个系统定义的数 B )系统可从消息队列将信息直接发给窗口。 另外,每个正在 Windows 下运行的应用程 序都有自己的消息队列。 C )系统消息队列中的每个消息最终都要被 USER 模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D )以上都正确 6. 在 MFC 中,所有的控件都是( B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 CView B ) CWnd C) 7. 使用 CWindow C) D ) CDialog GetDC () 获取的设备上下文在退出时,必须调用( A )释放设备上下文。 ReleaseDC() B ) delete() DeleteDC () D ) Detach () 8. 希望菜单无效,应该用 CCmdUI 类的( A )成员函数。 A ) Enable B ) SetRadio C ) SetCheck D ) SetText 9.希望菜单前出现一个“V”,应该用 CCmdUI 类的(C )成员函数。 A ) Enable B ) SetRadio C ) SetCheck D ) SetText 10.下面(A )不是MFC 设备环境类CDC 类的派生类。 A ) GDI B ) CPaintDC C) CClientDC D) CWindowDC 11.在MFC 中,所有的文档类都派生于( C ),所有的视图类都派生于( A )。 A) CView B) CWindow C) CDocument D) CFormView

(情绪管理方法)心理咨询师二级技能真题与答案解析

(情绪管理方法)心理咨询师二级技能真题 与答案解析

07年11月心理咨询师二级技能真题及详细答案解析完美版 第一部分技能选择题 (1~100题,共100道题) 本部分由十一个案例组成。请分别根据案例回答1~100题,共100道题。每题1分,满分l00分。每小题有一个或多个正确答案,请在答题卡上将所选答案的相应字母涂黑。错选、少选、多选,该题不得分。 案例一: 一般资料;求助者,男性,38岁,机关公务员。 案例介绍:求助者平时工作繁忙,最近为迎接上级的一项重要检查,经常加班加点,但自己的孩子要参加升学考试,而妻子又在国外留学。他每日奔波忙碌,人变得憔悴、疲惫不堪,食不知味,连话都懒得说。近两个月来求助者心里总是不踏实,总害怕会发生什么事情,经常发脾气,有时觉得心慌,无力,工作效率下降,为完成任务不得不延长工作时间。父母、同事都说他生病了,他去看了医生,吃了几副中药,仍不见好转,于是前来心理咨询。 心理咨询师观察了解到的情况:求助者从小对自己要求严格,大学毕业后进入某机关工作,在自己的工作岗位上有所成就。新任处长不久,就赶上上级的重要检查,曾在全处会议上表示一定要把迎检工作做好,但赶上孩子升学考试,时间冲突,难以解决。

单选:1、该求助者“心里总是不踏实,总害怕会发生什么事情”说明其存在的症状是( )。 (A)抑郁(B)恐怖 (C)焦虑(D)强迫 多选:2、该求助者“为完成任务不得不延长工作时间”说明其( )。 (A)自我要求严格(B)工作效率下降 (C)存在强迫症状(D)社会功能受损 单选:3、该求助者目前主要的心理问题最可能是( )。 (A)性格问题(B)工作问题 (C)情绪问题(D)孩子问题 单选:4、对该求助者的诊断最可能是( )。 (A)一般心理问题(B)神经症性心理问题 (C)严重心理问题(D)神经症 单选:5、对该求助者的心理咨询应按( )进行。 (A)咨询师的要求(B)共同商讨的目标 (C)求助者的要求(D)上级咨询师指示 多选:6、对该求助者的躯体不适,心理咨询师认为应( )。 (A)给予口服药物治疗(B)不属于心理问题但需要关注 (C)建议住院诊断治疗(D)通过心理咨询逐步得到改善 多选:7、心理咨询师在咨询中表达共情时应注意( )。 (A)不能因人而异(B)善于使用身体语言 (C)善于把握角色(D)进入求助者的框架

华南理工大学 网络教育 生产运作管理 模拟试题及答案

华南理工大学网络教育生产运作管理模拟试题及答案一、判断题(每题2分,共20分) 1.本质上看MRPⅡ仍是以ERP为核心,但功能和技术上却超越了ERP。() 2.项目型生产计划中的进度计划优化包括时间优化、时间和费用优化、时间和资源优化。() 3.企业经营者在系统稳定性与适应性之间做权衡时,一般比较明智的选择是不断变革。() 4.制造业运营战略的大多数概念对服务业不能适用。() 5.产品开发与工艺选择是生产系统设计中的后期任务,对企业的经营效果影响很大,风险也很大。() 6.地址选择只是新建企业面临的决策,老企业不存在这个问题。() 7.在制造业中通常有两种基本生产单位组织形式,其中按产品专业划分生产单位成为对象原则。() 8.流水生产方式在1913年产生于美国福特汽车公司。() 9.劳动组织设计的对象是劳动者。() 10.柔性工人是指身体非常柔软的工人,比如经常练习瑜伽。() 二、单项选择题(每题2分, 共20分) 1.以下哪些原则不属于精益生产() A.消除浪费 B.关注流程,提供总体效益 C.建立无间断流程以快速应变 D.增加库存 2.在以下哪种技术的支持下,使得供应链管理得以实现() A.数字电子计算机 B.因特网 C.经济批量理论 D.应用数学3.以下不属于运营战略内容的是() A.产品选择 B.生产能力需求计划 C.质量管理 D.生产组织4.企业选择新产品时考虑因素一般不包括() A.企业经营方向 B.企业技术特长 C.产品成本 D.产品的获利能力 5.不属于分级加权评分法步骤的是()

A.查表 B.确定评价标尺 C.计算评价值 D.计算总评分 6.厂区平面布置原则一般不包括() A.工艺原则 B.经济原则 C.产品原则 D.安全与环保原则 7.以下属于非定额时间的是() A.照管工作地时间 B.工人造成的损失时间 C.休息时间 D.准备时间 8.以下不属于常用编制定员方法的是() A.按时间定额定员 B.按产量定额定员 C.按工资定额定员 D.按看管定额定员 9.以下哪个途径不可以持续降低库存水平、加快库存周转() A.提高全员的削减库存意识 B.加强对市场需求的预测并提供预测的准确性 C.确定合理的库存服务水平和准时交货水平 D.提高安全库存水平 10.哈默提出的是() A.BPR B.TQM C.TQC D.MRP 三、简答题(每题6分,共36分) 1.请对比生产与服务。 2.请简述分级加权评分法的步骤。 3.请问企业如果采取成本领先策略,则在运作过程如何体现 4.请简述基本生产单位组织形式中的对象专业化具有哪些优点和缺点。 5.请简述工时消耗的构成。 6.请问总体计划在实施中要注意哪些问题 四、计算题(每题12分,共24分) 1. 某班组生产3种零件,每个零件的准备结束时间及其每小时费用、生产能力、需求量和保管费用如下表所示,请计算各品种批量。 已知参数表

Windows程序设计课程复习题

Windows程序设计复习题 一选择题 1 下列程序设计方法中,()是一种基于对象的程序设计方法。 A: MFC程序设计B: 使用WindowsAPI编程 C: 使用VisualBasic语言编程 D: 使用C#程序设计语言编程 2 MFC程序框架中,最先执行的函数是()。 A: WinMain函数B: CWinApp类的构造函数 C: CWinApp类的InitInstance函数D: Cwnd的OnCreate函数 3 CWinApp类中用()成员函数实现了对消息环的封装。 A: InitInstance( ) B: Run() C: OnIdle() D: WndProc() 4 消息的4个参数中,表示消息类型的参数是()。 A: HWND hwnd B: messageID C: wParam D: lParam 5下列各消息中,与程序的菜单命令、工具栏按钮或对话框按钮相对应的消息是()。A: WM_CHAR B: WM_COMMAND C: WM_CREATE D: WM_PAINT 6 MFC消息映射机制中,下列消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP(CGraphicsView, CScrollView) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() 把WM_PAINT消息映射到()。 A: CGraphicsView类OnPaint函数B: CGraphicsView类OnDraw函数。 C: CScrollView类的OnPaint函数D: CScrollView类的OnDraw成员函数。 7 下列MFC类中,不直接支持消息映射的MFC基类是(), A: CCmdTarget B: CWinAPP C: CWnd D: CMap 8 下列集合类中,其内部是使用散列表技术实现的MFC类的是()。 A: CArray B: CList C: CMap D: CPtrList 9 下列CWnd类成员函数中,用于任何消息的可覆盖函数是()。 A: OnCommand B: OnNotifyt C: OnUpdate D: WindowProc 10 Windows程序中,用于表示通用字符的数据类型是()。 A: char B: unsigned short C: TCHAR D: unsigned char 11 下列数据类型中,表示设备上下文句柄的数据类型是()。 A: HWND B: HDC C: HMENU D: HPEN 12 下列各个窗口类中,表示各种视图类的基类的MFC类是()。 A: CScrollView B: CTextView C: CRichEditView D: CView 13 下列各种窗口对象中,对象最好在栈(Stack)中分配MFC窗口类是()。 A: CToolBar B: CView C: CWnd D: CFrameWnd 14下列各宏命令中,应该放在类实现中以支持序列化特性的宏命令是()。 A: IMPLEMENT_DYNAMIC(class_Name) B: IMPLEMENT_DYNCREATE(class_Name) C: IMPLEMENT_SERIAL(class_Name) D: IMPLEMENT_MESSAGE_MAP() 15 CRuntimeClass类的操作中,用于从类名字符串获得该类CRunTimeClass对象指针的方法为()。

Windows程序设计题(含简答题答案)

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1、在VC++中,项目文件得扩展名就是(B)。 A)exe????B)dsp C)dsw???D)cpp 2、在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类??B)进行消息映射 C)增加类得成员变量?D)插入资源 3、当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR??B)WM_HSCROLL C)W M_VSCROLL???D)WM_CHANGE 4、更新菜单状态得消息就是(C )。 A)WM_MANDB)UPDATE C)UPDATE_MAND_UI D)INVALIDATE 5、对于消息队列描述正确得就是(D) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列就是一个系统定义得 数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行得应用程序都有自己得消息队列。 C)系统消息队列中得每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序得消息队列中去。 应用程序得消息对列中存储了程序得所有窗口得全部消息. D)以上都正确 6、在MFC中,所有得控件都就是(B)类得派生类,都可以作为一个特殊得窗口来处理。 A)CView??B)CWnd C)C Window???D)CDialog 7、使用GetDC()获取得设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文. A)ReleaseDC()???B)delete() C)D eleteDC()???D)Detach() 8、希望菜单无效,应该用CCmdUI类得(A )成员函数。 ???B)SetRadio A)Enable?? ? C)SetCheck???D)SetText 9、希望菜单前出现一个“√",应该用CCmdUI类得(C)成员函数. A)Enable ???B)SetRadio C)SetCheck??D)SetText 10、下面(A)不就是MFC设备环境类CDC类得派生类. A)GDI ????B)CPaintDC C)CClientDC ??D)CWindowDC 11、在MFC中,所有得文档类都派生于(C),所有得视图类都派生于(A )。 A)CView B)CWindowC)CDocumentD)CFormView 12、采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形得填充样式,(A)用于指定图形得边框样式.

情绪管理试题答案

单选题Array 1.关于情绪的叙述,下列说法不正确的是:回答:正确 1. A 指人们在内心活动过程中所产生的心理体验 2. B 人脑对客观事物与人的需要之间的关系的反映 3. C 人们在心理活动中,对客观事物的态度体验 4. D 人们在心理活动中,对客观世界的心理体验 2.激情的特点是强烈的冲动性和:回答:正确 1. A 无序性 2. B 爆发性 3. C 指向性 4. D 敢为性 3.人的情绪的重要表现形式是:回答:正确 1. A 语言 2. B 认知 3. C 学习 4. D 行为 4.能够集中注意力、自我把握、发挥创造力、积极热情地投入工作,并能取得杰出的成就;缺乏这种能力的人,则易半途而废。这种能力是:回答:正确 1. A 自我激励能力 2. B 自我分析能力 3. C 认知他人能力 4. D 人际关系能力

5.辨认自身或他人压力的关键是:回答:正确 1. A 了解身体状况以及相关的行为变化 2. B 了解反常情绪反应以及身体变化 3. C 了解反常的情绪反应以及相关的行为变化 4. D 了解身体反应以及情绪控制能力 6.遇有不良情绪时,最简单的办法就是:回答:正确 1. A 沉默 2. B 谩骂 3. C 宣泄 4. D 下棋 7.情绪链调整法的第一个步骤是:回答:正确 1. A 确定真正要的是什么 2. B 相信改变对自己有帮助 3. C 停止所有旧的行为模式 4. D 测试一下效果 8.从情绪的功效角度对情绪分类,可分为:回答:正确 1. A 无形情绪和有形情绪 2. B 积极情绪和消极情绪 3. C 正性情绪和负性情绪 4. D 都不正确 9.人际关系取决于一个人:回答:正确 1. A 社会阅历是否丰富

生产运作管理试题及答案

生产运作管理试题A卷 一名词解释(15分) 1.订单赢得要素 2.服务性运营 3.学习效应 4.批量 5.工作设计 二判断题(20分) 1 准时生产方式是适应多品种,小批量生产方式,提高产品质量的一种生产模式。 2 JIT 生产方式的基本思想为“旨在需要的时候,按需要的量,生产所需的产品。“ 3 实施JIT生产的具体方法有,适时适量生产,弹性作业人数,生产同步化。 4 在适时适量生产中,强调生产的同步化,生产的均衡化,以及缩短作业更换时间。 5 看板分为传送看板和生产看板。生产看板用于指挥零件在前后两道相邻工序之间的移动。 6 传送看板用于指挥工作地的生产,它规定了所生产的零件及其数量。 7 看板管理的作用分为运送工作指令和防止过量生产两种作用。 8 在精益生产中,与大量生产相比,新产品开发周期可减至1/3。 9 精益生产的基本原理是彻底消除浪费,和协同工作。 10 精益生产的主要内容包括,产品开发过程管理,生产与库存管理,零 部件供应管理,营销管理和质量管理5种。 11 精益生产在产品研究和开发上,以主查负责制为主,以串行工程和团 队工作为研究开发队伍的主要组织形式。 12 精益生产方式最大的特点之一便是其生产方式与库存管理模式采用大 量生产方式。 13 精益生产在营销管理上提倡主动销售。 14 精益生产的人力资源管理强调实行工作的终身雇用制和待遇的“月功序 列制”。 15 CIMS 的功能由经营管理分系统,工程设计制动化系统,质量保证分 系统和制造自动化分系统组成。 16 可以把制造性生产按企业生产组织的特点,分为备货型

生产和订货型生产。 17 并行工程的本质之一是强调产品设计的可制造性,可装 配性和可检测性。 18产品的生命周期大致分为,导入期,成长期,成熟期和衰退期。 19生产运作的对象是生产运作系统。 20总顾客价值包括产品价值,人员价值,形象价值三种。 三填空题(30分) 1 CIMS 有两个基本观点,一是在()方面,一个制造企业的全部生产和经营活动,从市场预测、产品设计,经营管理到()是一个整体,要全面考虑。二是在( )方面,整个生产过程实质上是一个()、传送和处理决策的过程。 2 CIMS 集成的内涵,它包括五个方面:系统运行环境的集成、()、应用功能的集成、()、人和组织的集成。 3 大批量定制生产是指既具有()下的高效率,低成本,又能像()那样满足( )顾客需求的一种全新型生产模式。 4 实施大批量定制生产的基本对策,1)重朔经营理念,2) 建立企业内各部门以及企业间的合作机制, 3) ( ) , 4) ( ) ,5) 建立良好的员工队伍. 5 敏捷制造的目的可概括为, 将( )生产技术, 以及有( )的劳动力与能够促进企业内部和企业之间合作的灵活管理集成在一起,通过所建立的共同( ),对迅速改变的市场需求和市场实际做出快速反应. 6 敏捷制造系统实际上包括三个要素, 生产技术, 管理技术和( ) 四简答题(30) 1什么是运营系统?它应具备哪些基本功能? 2什么是生产率?它对提高企业竞争力有何意义? 3敏捷制造的基本特征,以及其三要素是那些。 4什么是运营能力?决定运营能力的要素主要有哪些? 5 并行工程的本质内容体现在哪些方面? 五计算题(15分) 已知m=4, n=4 ,t1=8min,t2=4min,t3=6min, t4=10min, 求该批零件在顺序移动方式,平行移动方式和平性顺序移动方式下的工艺周

生产与运作管理试题

嘉兴学院成人教育学院 X X X X专业(本科)函授班2010学年第1学期《生产与运作治理》模拟试题(C卷) 年级:XXXX级考试形式:闭卷考试时刻:120分钟 一、名词解释(每题3分,共15分) 1、项目治理: 2、企业竞争力 3、生产运作战略

4、工作扩大化 5、流水线生产—— 二、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。(每小题1分,共15分) 1、生产作业操纵过程,包括以下步骤:() A、制定操纵标准 B、检查和比较 C、执行作业打算 D、纠正偏差和采取措施 2、银行属于()。 A . 业务服务 B. 贸易服务 C . 社会服务 D . 私人 服务 3、成批生产类型相关于大量和单件生产类型,其生产周期是()。 A .居中 B.最长 C . 最短 D . 不一定 4、()是工业工程的观念之一。 A .提高生产率 B.从企业内部挖潜 C . 从企业内部挖潜.提高生产率 D . 科学治理 5、一般意义上的生产能力核定是指()的核定。 A .人员数量 B.设备能力 C .固定资产 D . 原材料 6、缩短总工期,必须在缩短()长度上想方法。

A、最长作业的时刻 B、所有的作业时刻 C、有宽裕时刻的线路上 D、作业时刻最长的线路上 7、单件生产类型相关于大量和成批生产类型,其生产周期是()。 A. 最长 B.最短 C. 居中 D.不一定 8、“5S”活动起源于()。 A.美国 B. 日本 C.欧洲 D.中国 9、20世纪()年代提出了ERP概念。 A.60 B. 70 C.80 D.90 10、全员生产维修制度开始于20世纪()。 A .50年代 B.60年代 C.70年代 D .80年代 11、.JIT与传统生产系统对库存存在不同的认识,体现在( ) A、JIT将库存视为缓冲器 B、JIT将库存视为资产 C、JIT认为库存占用资金和空间 D、JIT认为库存掩盖了生产治理的问题 12、工作研究中,过程分析符号“□”的含义是( ) A、检验 B、搬运 C、操作 D、储存13、在箭线式网络图中,既不消耗时刻又不耗费资源的事项,称为( ) A、作业 B、结点 C、箭线 D、路线14、长期生产打算的要紧任务是进行产品决策、生产能力决策以及确立何种竞争优势的决策,是属于( ) A、战术层打算 B、运作层打算 C、战略层打算 D、作业层打算 15、设备的物质寿命,又称为设备的( ) A、技术寿命 B、经济寿命

Windows程序设计题(含简答题标准答案)

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe ????B)dsp C)d sw?????D)cpp 2.在MFC中,利用ClassWizard不能(D )。 A)建立新类?????B)进行消息映射 C)增加类的成员变量?D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR ?B)WM_HSCROLL C)WM_VSCROLL???D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是(C)。 A)WM_COMMANDB)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5.对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程 序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 ?B)CWnd A)CView ??? C)C Window ???D)CDialog 7.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC()???B)delete() C)D eleteDC() ?D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A )成员函数。 A)Enable ???B)SetRadio C)S etCheck ??D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable??B)SetRadio C)SetCheck????D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI??????B)CPaintDC C)C ClientDC ???D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A )。 A)CViewB)CWindowC)CDocument D)CFormView 12. 采用C++进行绘图时,(B )用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。 A)画笔B)画刷C)区域D)位图

尔雅通识课_《情绪管理》_章节测试题

1 对个人内部情感状态的体验属于情绪的哪个成分?() A、外部行为 B、主观体验 C、生理唤起 D、认知解释 我的答案:B 2 呼吸、心跳、血压及大脑皮层激活的变化属于情绪的哪个成分?() A、外部行为 B、主观体验 C、生理唤起 D、认知解释 我的答案:C 3吊桥实验说明了生理唤起是决定人们产生何种情绪的关键。() 我的答案:× 4某种情绪体验可能是由人们的错误认知归因导致的。() 我的答案:√ 认识情绪(下) 1人们有时会说没有feel,这里的feel与下列情绪成分关系最小的是()。 A、外部行为 B、主观体验 C、生理唤起 D、认知解释 我的答案:A 2喝茶对情绪的最基础作用是增强()。 A、外部行为 B、主观体验 C、生理唤起 D、认知解释 我的答案:C 3情绪的不同成分通常是融合在一起的,并不能分离。() 我的答案:× 4情侣一起看恐怖片可能由于对生理唤起的错误归因而增加浪漫。() 我的答案:√

1到便所餐厅就餐一看到粪便状的食物马上逃离属于情绪反应的哪个系统?() A、快速反应系统 B、慢速反应系统 C、意识反应系统 D、控制反应系统 我的答案:A 2下列情绪属于复合情绪的是()。 A、愤怒 B、恐惧 C、厌恶 D、嫉妒 我的答案:D 3到便所餐厅就餐大快朵颐地咀嚼粪便状的食物属于情绪反应的哪个系统?() A、快速反应系统 B、潜意识反应系统 C、固定反应系统 D、意识反应系统 我的答案:D 4人与人之间的尴尬情绪具有交流的功能。() 我的答案:√ 情绪的功能(下) 1下列对愤怒的处理方法,不恰当的是()。 A、表达愤怒的原因 B、利用我信息 C、发泄 D、数数 我的答案:C 2对于困难的任务,什么样的动机水平效率最高?() A、偏低 B、中等 C、较高 D、没有关系 我的答案:A 3从个体适应的角度,在地铁上对陌生人冷漠能够节约人的能量。() 我的答案:√ 4一般来说,女性比男性更擅于理解他人的情绪。()我的答案:√

生产运作管理期末考试模拟试卷及答案

徐州师范大学试卷(A /B 卷) 1. 精细生产的内容不包括()?C A .产品精细 B .过程精细 C .管理复杂化 D .组织精细 2. 从概念上讲,JIT 可以做到()?D A .工件在加工中没有等待 B .仓库里没有存货 C .没有等待的机器 D .以上各项 3. MRP 与ERP 的主要不同点是()?D A .假设能力无限 B .固定提前期 C .按时段订货 D .自上而下处理 4. 固定量库存系统的基本模型不包括下述哪项假设()?C A .一次订货费或调整准备费是常量 B .根据平均库存计算维持库存费 C .库存回报是库存的减函数 D .提前期为常量 5.按照生产要素密集程度与顾客接触程度划分,医院是()。C A .大量资本密集服务 B .大量劳动密集服务 C .专业资本密集服务 D .专业劳动密集服务 6. 哪一项不是准时组织生产的条件()?C A .减少调整准备时间 B .准时采购 C .建立推进式系统 D .从根源上保证质量 7. 流程重构的原则之一是()?B A .从根源上保证质量 B .由对流程结果负责的人负责实施 C .不要仅仅根据价格选择供应商 D .将非核心业务外包出去 8. 某种零件的总需要量是由哪项决定的()?D A .净需要量 B .上层元件的总需要量 C .现有数 D .上层元件的计划发出订货量 二、判断改错题,判断下列各题是否正确。正确的在题号后的括号内打“√”,错误的在题号后的括号内打“×”。(每小题 1分,共 10 分) 9.流程重构强调持续和逐步改善流程。( )× 10.最常用的排队模型假定服务率呈负指数分布。( )√ 11. MPG 法的实质是要在订货费与维持库存费之间取得平衡。( )√ 12.职能管理方式容易产生目标不一致、信息交流阻塞、职能重叠现象。( )√ 三、名词解释(每小题 3 分,共15分) 13.工作测量(时间研究):各种时间测定技术的总称,用以制定各项工作或作业的时间标准、确定劳动定额,并通过某种研究方法评价现实的工作时间利用情况及人员工作效率。 14.备货型生产:是指在没有接到用户订单时,经过市场预测按已有的标准产品或产品系列进行生产,生产的直接目的是补充成品库存,通过维持一定量成品库存即时满足用户的需要。 注意:装订线外,勿写答案; 装 订 线

Windows程序设计案例教程习题解答

《Windows程序设计案例教程》习题解答 第1章 1.1 选择题 https://www.360docs.net/doc/0212025661.html, Framework是一种( )。 A、编程语言 B、程序运行平台 C、操作系统 D、数据库管理系统 2.用Visual https://www.360docs.net/doc/0212025661.html,编写的程序被编译成中间语言(MSIL)后,运行时还要再一次被编译,这种编译被称为( )。 A、CLR B、JIT C、GC D、GDI https://www.360docs.net/doc/0212025661.html,ing namespace的作用是表示( )。 A、引入名字空间 B、使用数据库 C、使用一个文件 D、使用一段程序 4.要使程序运行,需要按( )键。 A、F5 B、Ctrl+F5 C、F10 D、F11 5.C#中的数据类型有( )和( )两种。 A.值类型B.调用类型C.引用类型D.关系类型 6.以下运算符中,()是三目运算符。 A.?:B.――C.=D.<= 7.下列不能为类的成员的是()。 A、属性 B、方法 C、索引器 D、接口 8.下列哪一个不是类的成员的访问修饰符() A、private B、base C、public D、protected 9. 调用构造函数创建对象时,通常使用( )关键字。 A.typeof B.new C.as D.is 10.关键字virtual只能用来修饰类的()成员。 A.字段 B.方法 C.属性 D.常量 11.用()关键字定义的方法,属于整个类而不属于类的某一个具体实例。 A.public B.static C.protected D.private 12.在属性的访问声明中,对属性的读操作用( )关键字标出,表明属性的值是只读的,不能改写。 A.set B.get C.private D.public 13.声明了一个数组Array[13],则Array[3]表示第( )个元素。 A.3 B.4 C.5 D.无法知道 14.在C#中,多继承通过( )来实现 A.属性 B.接口 C.索引器 D.方法 15.采用异常处理格式编写程序的目的在于使程序( )。 A.不会引发异常 B.顺利通过编译 C. 减少异常 D. 在出现异常后能够得到处理 16.窗体的标题条显示的标题由窗体的( )属性决定。 A、BackColor B、Text C、ForeColor D、Opacity 17.关闭窗体需要调用窗体( )方法。 A、Show B、Hide C、Activate D、Close 18.对文本文件写进一行,需要调用StreamWriter实例的()方法。 A.Write B.WriteLine C.Flush D.Close

情绪管理—网络课程考试题目及答案

情绪管理—考试题目 单选题 1.关于情绪的叙述,下列说法不正确的是:回答:正确 1. A 指人们在内心活动过程中所产生的心理体验 2. B 人脑对客观事物与人的需要之间的关系的反映 3. C 人们在心理活动中,对客观事物的态度体验 4. D 人们在心理活动中,对客观世界的心理体验 2.激情的特点是强烈的冲动性和:回答:正确 1. A 无序性 2. B 爆发性 3. C 指向性 4. D 敢为性 3.人的情绪的重要表现形式是:回答:正确 1. A 语言 2. B 认知 3. C 学习 4. D 行为 4.一个人的情绪应该表达而又没有表达出来的状况,称之为:回答:正确 1. A 负性情绪 2. B 消极情绪 3. C 价格障碍 4. D 情绪便秘 5.辨认自身或他人压力的关键是:回答:正确

1. A 了解身体状况以及相关的行为变化 2. B 了解反常情绪反应以及身体变化 3. C 了解反常的情绪反应以及相关的行为变化 4. D 了解身体反应以及情绪控制能力 6.遇有不良情绪时,最简单的办法就是:回答:正确 1. A 沉默 2. B 谩骂 3. C 宣泄 4. D 下棋 7.情绪链调整法的第一个步骤是:回答:正确 1. A 确定真正要的是什么 2. B 相信改变对自己有帮助 3. C 停止所有旧的行为模式 4. D 测试一下效果 8.情绪状态下的生理变化,具有极大的:回答:正确 1. A 前瞻性和整合性 2. B 不随意性和不可控制性 3. C 不可行性和无挑战性 4. D 方向性和系统性 9.情绪的反应以及情绪所表现的行为要符合:回答:正确 1. A 周围环境 2. B 国家法律

生产运作管理模拟试题

模拟试题 一、单项选择题(每题3分, 共30分) 1.基于时间序列分析的预测方法是( C ) A.德尔菲法 B.主观概率法 C.二次指数平滑 D.非线性回归法 2.科学管理原理的创始人是( C ) A.瓦特 B.佛兰克 C.泰勒 D.惠特尼 3.对策型鱼刺图的鱼头位置是( C ) A.左边B.右边C.上边D.下边 4.产品整体概念包含四个层次,其中最外层是( D ) A.核心产品 B.有形产品 C.附加产品 D.心理产品 5.有效运作能力又称为( C ) A.设计运作能力B.理论运作能力C.标定能力D.最低能力 6、以下哪个条件要求厂址应该接近消费市场( D ) A.原材料易变质 B.原材料笨重 C.产品运输不便 D.原材料运输不便 7.汽车装配宜采用:( C ) A.定置布置 B.功能布置 C.流水线布置 D.以上都不是 8.常用的预测误差衡量指标中,整个预测期内每一个预测值与实际值的绝对偏差的平均值是( C )A.平均预测误差 B.平均平方误差 C.平均绝对误差 D.平均绝对百分误差 9.基于二八法则的质量工具是( B ) A.直方图 B.帕累托图 C.控制图 D.散布图 10、以下哪个属于整体性作业排序规则( A ) A. SST B. FCFS C. SPT D. EDD 二、判断题(每题2分,共20分) 1.时差是指在预计工期之外的富余时间,活动即使推迟了这么多时间也不会使项目推迟。(√)2.网络图比甘特图更简单实用。(×) 3.JIT是美国提出的先进生产管理理论。(×) 4.敏捷制造中的敏捷是指反应迅速快捷。(√) 5.学习曲线也叫记忆曲线。(×) 6.节点型网络图又称为双代号网络图。(×) 7.SAP公司是ERP思想的倡导者,很多大型公司使用SAP公司的软件产品。(√) 8.供应链管理将管理的范围局限于企业内部各部门的管理以及部门之间的集成管理。(×)

windows程序设计

消息驱动运行中发生的各种事件(鼠标键盘输入,各种状态的改变等),以消息的形式通知Windows系统Windows系统接收消息,提交给发生事件的应用程序应用程序的窗口处理函数负责处理响应收到的消息处理完成后继续等待下一个消息API application programming Interface SDK software Development kit 事件是用户对计算机操作的动作或程序中某个对象的状态发生的变化,每个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息消息是描述事件发生的信息事件驱动程序执行的顺序不是事先规定的,而是由事件的发生来控制在程序执行过程中,当某个对象的状态发生变化,或有外部输入等情况发生,则产生相应的事件当事件产生时,系统会发出特定的消息编写程序时可以对这些消息做出反应,也可以不做出;若要做出反应(即响应消息),则把响应此消息的程序写在与此消息相关联的函数中在程序执行时,一旦产生了一个消息,会调用与此消息相关联的函数窗口是Windows应用程序基本的操作单位,是应用程序与用户之间交互的接口,也是系统管理应用程序的基本单位消息传输事件发生,产生消息消息保存到消息队列分配给应用程序消息队列消息循环提取消息窗口函数响应消息MFC Microsoft foundation class MFC应用程序框架提供了一般应用程序需要的全部面向对象软件组件的集成集合MFC程序结构基于框架窗口的应用程序(早期的MFC)程序运行管理、窗口及数据管理分开两部分,与SDK程序类似基于文档/视图的应用程序单文档应用程序(重点)程序运行管理、窗口管理、交互管理、数据管理分开基于对话框的应用程序程序运行管理、对话框管理分开目前的MFC应用程序都采用文档/视图结构,把原来窗口框架类的工作分开窗口框架类管理窗框视图类(即视窗类)管理数据显示、接收用户输入文档类负责数据管理文档视图架构的思想数据嵌入文档中,利用文档的架构管理文档与视图通信,使数据在视图中显示视图显示数据,并与用户交互视图放入窗口中文档模板类对象管理上述对象协调工作CDocument是负责管理数据的类应用程序中的文档类是这个类的派生类作用数据管理程序员应将用户的实际数据对象内嵌在自己的文档类中需要与自己的视图类通信在程序中实现CDocument的派生类,以便嵌入数据对象,并改写成员函数实现对数据的处理用于派生应用程序的视图类CView 作用处理与用户的交互显示文档类中的数据接收用户输入(例如鼠标操作)通常要改写视图类的成员函数OnDraw或OnPrint,实现数据显示框架自动调用OnDraw函数WM_PAINT消息OnPaint()OnDraw() 菜单及响应利用菜单编辑器修改IDR_MAINFRAME 菜单资源在相应的类中为新菜单项映射消息COMMAND单击或用快捷键选中时生产UPDATE_COMMAND_UI上一级菜单显示前生产用于控制菜单状态编写新菜单项的消息处理函数快捷键在菜单项标题后面加“(&字母)”菜单动态为要添加的菜单项定义一个宏(例如ID_MENU1)用CWnd::GetMenu( )获得指向菜单条的指针(如果在子菜单上添加,应用CMenu::GetSubMenu()获得该菜单的指针)为菜单项手工映射消息处理函数在适当的地方调用InsertMenu或AppendMenu添加菜单项调用CWnd::DrawMenuBar()函数重画菜单动态删除菜单项与上面类似(使用DeleteMenu函数)动态创建菜单项用函数BOOL CreateMenu( );获得新菜单句柄,再用此句柄当作AppendMenu函数的第2个参数(需进行(UTIN)强制类型转换)通常用于创建弹出式菜单的顶级(不需映射消息)快捷菜单建立菜单如果菜单已经存在,且功能齐全,只需确定弹出方式即可也可以另加一个菜单资源,此法可使菜单条中不显示快捷菜单关联类(对于新加菜单)把此菜单资源关联到视图类上选中此菜单资源的情况下打开类向导,选视图类影射消息并编写消息处理函数选择弹出方式可在视图类的WM_CONTEXTMENU消息(鼠标右键单击客户区时产生)处理函数中弹出Windows系统有一个存放消息的队列每个应用程序也有一个消息队列Windows系统先将收到的消息存放在系统队列中,然后再分发到相应的应用程序队列中应用程序则从自身的队列中获取消息并进行处理类的消息响应一个类要响应多种消息对于每一种消息最重要的是知道是哪个消息:消息的标识(ID 身份证)这个消息对应的响应函数是什么(函数的起始地址)解决的办法建立一个结构体数组(消息映射表)一行(一个数组元素)是一个消息的信息每行至少包含消息的标识(ID)指向响应函数的指针消息的响应当收到消息后,根据消息ID在表中查找,找到后调用对应的消息处理函数消息路由当一个类收到消息后,先在自己的消息映射表中搜索,搜索到就执行相应的消息处理函数,然后结束消息处理过程未搜到,则到上一层基类中搜索,依此类推如果都未搜到,则交给系统默认的窗口处理函数去处理消息种类窗口消息命令消息控件通知消息实现消息映射消息映射的要点为每个要响应的消息建立一个处理函数为每个能够响应消息的类建立一个结构类型的数组(消息映射表)并填写这个数组编写每个消息处

情绪管理-考试题

学习课程:情绪管理 单选题 1.人的情绪的重要表现形式是:回答:正确 1. A 语言 2. B 认知 3. C 学习 4. D 行为 2.能够集中注意力、自我把握、发挥创造力、积极热情地投入工作,并能取得杰出的成就;缺乏这种能力的人,则易半途而废。这种能力是:回答:正确 1. A 自我激励能力 2. B 自我分析能力 3. C 认知他人能力 4. D 人际关系能力 3.工作中的层层束缚使工作关系问题难以应付,然而一旦处理不善就会堆积问题,进而产生更多的压力。首先要:回答:正确 1. A 搞清楚自己的角色 2. B 工作限期要明确 3. C 个性要明显 4. D 明确问题的基本原因 4.做到今日事今日毕并不容易,因为紧迫感会让我们压力更大。解决这个问题的一个有效方法就是: 回答:正确 1. A 时间管理 2. B 优先顺序 3. C 改变思维方式

4. D 明确目标责任 5.艾利斯的REF理论认为:情绪并不是由某一诱发事件本身直接引起的,而是由经历这一事件的个体对这一事件的解释和评价所引起的,也称为情绪困扰的ABC理论,A是指:回答:正确 1. A 诱发性事件 2. B 个体所遇到的诱发性事件之后产生的相应信念 3. C 在特定的情景下,个体的情绪及行为的结果 4. D 驳斥、对抗 6.遇有不良情绪时,最简单的办法就是:回答:正确 1. A 沉默 2. B 谩骂 3. C 宣泄 4. D 下棋 7.面临痛苦经验时保持心理健康的最佳策略是:回答:正确 1. A 采取逃避策略 2. B 完全地接纳和面对 3. C 自责 4. D 自怜的耽溺 8.情绪链调整法的第一个步骤是:回答:正确 1. A 确定真正要的是什么 2. B 相信改变对自己有帮助 3. C 停止所有旧的行为模式 4. D 测试一下效果 9.情绪状态下的生理变化,具有极大的:回答:正确

生产与运作管理试题及答案

生产与运作管理试题及 答案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

生产与运作管理(考试参考题) 时间:2013年6月19日周三,16:10-18:10;地点:综C-305 附:企业管理概论时间:2013年6月20日周四,08:80-10:00;地点:综C-104 一、判断题(每题1分,共20分) 1.生产运作是一切社会组织都要从事的活动。(Y) 2.不论规模大小,汽车制造厂的生产系统都是一样的。( N ) 3.服务业的兴起使得传统的生产概念得以扩展。( Y ) 4.运作、营销和财务三大职能在多数组织中都互不相干地运作。( N )5.加工装配式生产是离散性生产。( Y ) 6.大学本科教育是大量大批运作。( Y ) 7.当价格是影响需求的主要因素时,就出现了基于成本的竞争。( Y )8.备货型生产的产品个性化程度高。( N ) 9.当质量成为影响需求的主要因素时,降低成本就没有意义。( N )10.企业自行处理其产出是向后集成。( N ) 11.外包使得企业更注重核心竞争力。( Y ) 12.因为低成本和多样化不可兼得,所以大量定制是不可能的。( N )13.供应链管理的目标是供应与需求同步化。( Y ) 14.生产运作战略的核心是生产运作目标。( Y ) 15.库存是必要的恶魔。( Y ) 16.大量生产方式是一种“以质取胜”的生产方式。( N ) 17.生产运作战略属于职业能级战略。( Y ) 18.流程再造的对象首先是组织结构,然后是业务流程。( Y ) 19.服务业是以人为中心组织运作。( Y )

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