Visual C++基础入门教程-第6课:加载图片

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上一节我们学会了在窗口中显示出文字,那么漂亮的图片又是怎样显示的呢?我们通过一个例子来学习:

1、图片是一种资源,因此要在资源文件中定义,每个资源都有一个标识符,在程序调用时可以使用标识符,

也可以使用标识符的值,标识符在头文件中申明,VC会自动产生一个Resource.h 头文件来存放标识符申明;

2、首先准备两幅图片,本文件夹中带了两个图片(Sun和Moon),在自己文件夹中新建一个名为loadPic的文件夹,把这两幅图片拷贝到这个文件夹中;

3、启动VC,新建一个名为loadPic的Win32 Application工程文件,位置在自己的文件夹,新建一个相同名称的头文件和源程序文件,输入程序框架代码,

在头文件中还要加入资源的申明代码为:

#define IDB_SUN 101

#define IDB_M OON 102

在源程序文件的主函数WinMain之前加入几个全局变量的申明,代码为:

HINST A NCE hInst;//保存实例句柄

HWND hWnd//主窗口句柄

HBIT//用于绘图

HDC hdc,h//用于绘图M emDc;MA P hSun,h M oon;M ain =NULL;

4、图片也要同窗口一同显示,因此加载图片的代码就应该放在W M_P A INT消息中,

图片的使用跟文字输出相似,需要申请设备,然后将图片从硬盘加载到内存,还要从内存复制到应用窗口当中,所以占用了较多的资源;

5、启动记事本,单击保存命令,保存在loadPic文件夹中,文件名为loadPic.rc类型为“所有文件”,即新建一个资源文件,输入代码为:

#include "loadPic.h" //要用头文件中申明的标识符

// 下面定义位图资源

IDB_SUN BIT M AP DISC A RD A BLE "sun.bmp"

//标识符,位图,内存清除,位图文件名

IDB_M OON BIT MA P DISC A RD A BLE "moon.bmp"

保存一下文件,然后关闭记事本,在VC窗口中单击“工程”菜单选择“添加工程”-“Files...”,选择其中的资源文件loadPic.rc单击“确定”,把资源文件加入工程当中;

5、消息处理过程的代码如下(绿色双斜杠部分是注释),有的一行太长会自动折到下一行:

LRESULT A PIENTRY M ainWndProc(

HWND hWnd,UINT message,WP A RAM wParam,LP A R AM lParam)

{

P A INTSTRUCT ps;//绘图所需参数结构

switch(message)

{

case W//重绘窗口

//加载图片

hSun =LoadBitmap(hInst,//"IDB_SUN";

h//"IDB_MOON";

InvalidateRect(hWnd//更新矩形区域,主窗口句柄hWndMain

hdc=BeginPaint(hWndMain,&ps);//获取设备描述句柄

h//获取内存设备描述表句柄,使得位图能在内存中保存下来

SelectObject(h//选择位图对象,送入内存设备描述表;

BitBlt(hdc,120,8,96,136,h//把位图从内存复制到窗口

//图像大小:(x,y)96×136

//第二幅图

SelectObject(h//选择位图对象,送入内存设备描述表;

BitBlt(hdc,300,80,96,136,h//把位图从内存复制到窗口

//图像大小:(x,y)96×136

DeleteDC(h//删除设备内存描述表中的位图

EndPaint(hWnd//结束设备使用

break;

case W//退出

DeleteObject(hSun);//删除对象释放资源

DeleteObject(h M oon);

PostQuit M essage(0);

break;

default:

return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));

}

return (0);

}

M_CO MMA ND:

case

W M_DESTROY:M ain,&ps);M emDc);M emDc,0,0,SRCCOPY);M emDc,h M oon);M emDc,0,0,SRCC

OPY);M emDc,hSun);M emDc=CreateCompatibleDC(hdc);M ain,NULL,TRUE);M oon=LoadBitm ap(hInst,MA KEINTRESOURCE(102));MA KEINTRESOURCE(101));M_P A INT:

保存一下文件,单击编译条上的“构建”按钮,如果出现错误就仔细检查一下,换一种方法试一下,然后单击“执行”按钮,看看生动美丽的程序窗口;

本节学习了在用户区中加入图片的代码设计,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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