#include //设定插入点
#include //字符处理
#include //定义错误码
#include //浮点数处理
#include //文件输入/输出
#include //参数化输入/输出
#include //数据流输入/输出
#include //定义各种数据类型最值常量
#include //定义本地化函数
#include //定义数学函数
#include //定义输入/输出函数
#include //定义杂项函数及内存分配函数
#include //字符串处理
#include //基于数组的输入/输出
#include //定义关于时间的函数
#include //宽字符处理及输入/输出
#include //宽字符分类
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标准 C++ (同上的不再注释)
#include //STL 通用算法
#include //STL 位集容器
#include
#include
#include
#include
#include //复数类
#include
#include
#include
#include
#include //STL 双端队列容器
#include //异常处理类
#include
#include //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include
#include //STL 线性列表容器
#include
的go的声明,在main中调用是会出错的
但把所有的声明都放在文件的开头会比较麻烦,而且,如果go这个函数在其他的文件中要用到时,在其他的文件里面也要对go()进行声明
//2.cpp
//声明go
int go();
int haha() {
go();
}
这样在文件很多时容易出错。
所以,我们就把所有的声明,如go的声明放在一个文件中, 比如1.h.
这样,在2.cpp里面,只要#include "1.h",就可以直接调用go了