基于android的简单记事本的设计大学论文

基于android的简单记事本的设计大学论文
基于android的简单记事本的设计大学论文

设计报告成绩评定表:

评分内容成绩

系统方案思路合理性(10%)

报告内容的完整性(10%)

硬件原理图及说明(20%)

程序流程图(20%)

程序清单(10%)

调试及结果分析(10%)

系统改进建议或者方案(10%)

格式规范(10%)

总分

备注:以上总分为该组的平均分,根据成员分工具体分数如下。

小组成员分工分数刘志负责代码的编写

云庆负责总计界面的设计与优化

负责整个设计过程中的ppt制作,以及答辩申任翔

吴宜凡负责调试整个程序,报告撰写

基于Android的简单记事本的设计

摘要

本文主要阐述了基于Android的简单记事本的设计与实现,较为系统的介绍了用户通过点击add按钮编辑事件、通过save按钮添加事件,以及在主界面查看事件列表、单击列表查看单个事件的详细内容,和通过长按列表弹出对话框,选择修改事件、删除事件等。本文主要介绍的是运用eclipse软件进行Android 应用的设计,如使用Activity类、运用Intent技术实现页面的跳转、通过数据存储实现标题、时间、内容的保存以及取出查看的功能。通过以上技术使应用中的各项操作简便易懂并且有明确的提示,让用户可以更清晰快捷地掌握该记事本的使用,为用户节省了时间,为用户提供了便利,随时随地都能记录生活。

关键词:Android、记事本、Intent、Activity

目录

绪论 (1)

一丶需求分析和概要设计 (3)

1.1需求分析 (3)

1.2整体要求 (3)

1.3开发工具和环境 (3)

二丶系统设计 (4)

2.1系统设计架构 (4)

2.2界面概述 (5)

2.3模块概述 (6)

三丶系统详细设计 (6)

四丶系统的不足及改进 (9)

五丶总结 (10)

六丶参考文献 (11)

绪论

一、开发背景及意义

近年来,随着媒体和信息技术的快速发展,国内外的智能手机发展趋势越来越好,随着人们生活水平的提高,人们对于智能手机功能的需求量也相对增加,智能手机的涉及范围已经布满全世界,因为智能手机具有优秀的操作系统、可自由安装各类软件、完全大屏的全触屏式操作感这三大特性,所以完全终结了前几年的键盘式手机。

随着智能手机的发展,Android系统也广泛发展起来,收到用户普遍欢迎。Android系统作为智能手机系统,因其自由及开放源代码使得它具有极强的竞争力。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越IOS。

然而随着现在人们的生活水平和质量的提高、人们的压力也越来越大,而且压力来源也是多元化的,更多的人希望靠电子工具来帮自己记录一些重要的事件,避免自己忘记而造成不良后果,该简单的记事本应用将会很好的帮助用户们,使他们生活更轻松。

二、国内外研究现状

目前国内外有4款比较火的记事本软件。分别是Evernote,小米便签,NoteEverything,麦库记事。

Evernote 在软件界面方面界面清爽,需注册登录后才可使用,图标布局比较协调;记事方面可编写内容,添加标签,支持上传图片、音频、视频、文件等附件;特色功能方面具有搜索笔记和发送笔记、定位服务、同步等功能;资源占用方面内存占最多,CPU占用适中。

小米便签在软件界面方面界面功能简单,可查看和新建便签,菜单功能相对丰富;记事方面只支持文字内容,可以选择桌面Widget颜色,字体大小等;特色功能方面可以移进文件夹和分享、备份、还原和设置保护密码;资源占用方面内存占用较中,CPU占用最少。

Note Everything界面简洁,上方有新建记事和搜索等按钮,菜单功能非常丰富;支持文本、绘图、语音、图片、清单、图库、视频、条形码等形

式,可固定显示记事;特色是单个记事加密,数据备份、还原、导入、到处,创建快捷方式;内存占用最少,CPU占用较中。

麦库记事界面比较精美,菜单功能相对简单;可选分类、加标签、附件,支持拍照和实时录音。特色是笔记搜索和分类,网络同步和笔记分享;内存占用适中,CPU占用最多。

三、主要研究内容

在学习了一期的Android应用开发后,介于此,本项目开发了简单记事本应用系统用于完成期末项目。

本项目开发过程主要有程序设计、代码编写、系统测试、文档编写等,目标是实现提供Android记事本应用,使用户能够方便快捷地记录下重要事件,为用户们带来便利的服务。

一丶需求分析和概要设计

1.1需求分析

记事本主要作为日常生活记录重要事件的工具成为了当今智能手机自带的重要功能。其功能包括:

添加事件

查看事件

修改事件

删除事件

1.2 整体要求

本应用是用于实现为Android用户提供记事本功能的简单项目,其目标是实现添加、编辑并保存事件,以及对已添加事件的操作,如查看、修改、删除。在该应用的构建中的重点就在数据储存方面,通过设计该应用熟练掌握了数据储存的技术。

由于其技术含量不是非常高,所以需要在交互界面方面下功夫,重点在于操作方便快捷,提示清晰易懂,使用户不需要更多说明就可以熟练地操作,整个系统也不繁琐,使用户在操作中保持轻松的心情,从而赢得大家喜欢,为其发展做铺垫。

1.3 开发工具和环境

Android运行环境由两部分组成:Android核心库集和Dalvik虚拟机。其中核心库集提供了Java语言核心库所能使用的绝大部分功能,而虚拟机负责运行Android应用程序。每个Android应用程序都运行在单独的一个Dalvik虚拟机内,因此Dalvik专门针对同时高效地运行多个虚拟机进行了优化,因此Android系统可以方便地实现对应用程序进行隔离。

Dalvik虚拟机非常适合在移动终端上使用,相对于在PC或服务器上运行的虚拟机而言,Dalvik虚拟机不需要很快的CPU 计算速度和大量的内存空间,它主要有如下两个优点:运行专有的.dex文件。专有的.dex文件减少了.class文件中的冗余信息,而且会把所有.class文件整合到一个文件中,从而提高运行性能;而且DX工具还会对.dex文件进行一些性能的优化。

基于寄存器实现。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

二丶系统设计

2.1系统设计架构

该应用是由三个页面组成的,分别是主页面(NotepadActivity)、编辑页面(EditTextActivity)、查看页面(CheckListActivity),整个系统架构如下图2-1所示。

图2-1 应用系统架构图

该系统共有3个主要的页面,分别是主页面、编辑页面以及查看页面,如下图2-2、2-3、2-4所示:

图2-2 主页面视图图2-3 编辑页面视图

图2-4 查看页面视图

主页模块:已经添加过的事件通过主页中的列表显示出来,还可以点击添加按钮add新建模块;

编辑模块:可以新建事件并对其标题和内容进行编辑,以及把编辑好的事件保存并显示到列表中,已经添加过的事件也可以通过该模块进行修改;

查看模块:通过该模块可以查到事件的详细信息,如创建时间、标题和内容等;

删除模块:该模块可以将已添加的事件删除,删除后的事件不会再出现在列表中。

三丶系统详细设计

该项目运用了Activity、Intent以及数据存储等Android的核心技术,详细介绍如下:

3.1 NotepadActivity类

此Activity为主界面,显示了事件列表以及添加按钮add。

3.1.1add按钮监听

从主界面跳转到编辑界面

public class AddButtonListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) {

Intent intent = new Intent();

intent.putExtra("state", EDIT_STATE);

intent.setClass(NotepadActivity.this, EditTextActivity.class);

NotepadActivity.this.startActivity(intent);

}

}

3.1.2ListView监听

public class MenuCreateListener implements OnCreateContextMenuListener{ public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,

ContextMenuInfo menuInfo) {

final AdapterView.AdapterContextMenuInfo info =

(AdapterView.AdapterContextMenuInfo) menuInfo;

menu.setHeaderTitle("");

menu.add(0, 0, 0, "删除");

menu.add(0, 1, 0, "修改");

}

}

3.1.3initListView()方法

遍历了数据库,方便获取数据

3.2 EditTextActivity类

此Activity为编辑界面,显示了可编辑的标题和内容以及保存按钮save。

3.2.1save按钮监听

单击时将数据保存到SQLite并跳转到主页面

public class SaveButtonListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) {

titleText = title.getText().toString();

contentText = content.getText().toString();

try{

dm.open();

if(state == EDIT_STATE){

dm.insert(titleText, contentText);

}

if(state == ALERT_STATE){

dm.update(Integer.parseInt(id), titleText, contentText);

}

dm.close();

}

catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

Intent intent = new Intent();

intent.setClass(EditTextActivity.this, NotepadActivity.class);

EditTextActivity.this.startActivity(intent);

}

}

3.3CheckListActivity类

此Activity为查看界面,显示了单个事件的标题内容和时间。

3.4DatabaseHelper类

此类封装了数据库管理方法

public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper{

private String tableName = "record";

private String sqlite = "create table if not exists " + tableName + "(_id integer primary key autoincrement, " +"title varchar," +

"content text," +"time varchar)";

public DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory,

int version) {

super(context, name, factory, version);

}

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

db.execSQL(sqlite);

}

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion){

}

}

3.5DatabaseManager类

创建数据对象,使用数据对象的方法处理数据

3.6ListViewAdapeter类

自定义了一个适配器方便view绑定数据

四丶系统的不足及改进

在该应用中还有很多不足需要不断完善,也有很多想要实现但由于能力有限没有达到的效果。

4.1 系统的不足之处

4.1.1 没有特色

与其他记事本应用相比较没有突出的特色,没有吸引用户来使用的亮点,希望可以更新颖,实现更多功能。

4.1.2 支持的形式太少

该应用不支持图片、音频、视频等格式,内容太过单调,不能记录下文字不能表达的事件。

4.2 可以改进的功能

4.2.1 可以实现备忘录提醒

记事本的主要功能就是帮助人们记录重要事件,但该记事本应用必须让用户定时查阅才能知道所记录的事情,比较不方便,希望可以通过一些技术实现提醒功能,可以设定提醒时间,到时自动提醒用户,这样用户就不用担心错过重要的事情造成不良后果。

五丶总结

该系统是简易的Android记事本应用,在Eclipse中运用Activity、Intent 以及数据储存等技术设计应用,实现简单的记事功能。本系统旨在为用户提供记录、保持、查阅、修改、删除事件的功能,使用户的生活更加轻松便利,避免因遗忘而造成不良后果。

该系统的主要特点有:

1.操作简单易懂,提示明确清晰

2.该网站具有强大的实用性,让用户用的轻松愉快。

3.该网站将会成为辅助用户工作、学习、生活的好帮手,为用户记录每一项任务

4.值得在公司发扬,让上班族工作更轻松,效率更高

但是能力和精力的有限,系统中还有许多不足和有待优化的地方,其技术不够高,系统功能也不完善。

在完成课程设计的过程中,得到了进一步的锻炼,操作更加熟练,对以后的毕业设计和论文、答辩都有了一定了解。在这学期学习的内容中还有一些技术没有用到该应用中,我还会继续学习继续练习,希望能够把这学期老师所教的技术都熟练掌握,并将自己做的应用不断完善。在此感谢老师这一学期为我们的付出,你的尽职尽责我们都有目共睹,平时不论是课堂操作还是实验作业,你都严格要求我们,在每次实验作业中我都会有不一样的收获,得到了好的成果才懂得你的良苦用心。感谢老师让我们在期末做了课程设计、论文和答辩,让我们为今后的毕业答辩有了一定的认识,虽然第一次做这些还有很多不足,我会不断完善,不辜负老师苦心。

六丶参考文献

[1] 郭宏志.Android应用开发详解.电子工业出版社,2010

[2] 靳岩,姚尚朗.Android开发入门与实战.人民邮电出版社,2009

[3] (美国)Rick Rogers (美国)Blake Meike (美国)Zigurd Mednieks 等.Android应用开发.人民邮电出版社,2010

[4] (美)墨菲.Android开发入门教程.人民邮电出版社,2010

[5] 李兴华.Android开发实战经典.清华大学出版社,2012

[6] 吴亚峰.Android编程典型实例与项目开发.电子工业出版社,2011

基于android的简单记事本的设计大学论文

设计报告成绩评定表: 评分内容成绩 系统方案思路合理性(10%) 报告内容的完整性(10%) 硬件原理图及说明(20%) 程序流程图(20%) 程序清单(10%) 调试及结果分析(10%) 系统改进建议或者方案(10%) 格式规范(10%) 总分 备注:以上总分为该组的平均分,根据成员分工具体分数如下。 小组成员分工分数刘志负责代码的编写 云庆负责总计界面的设计与优化 负责整个设计过程中的ppt制作,以及答辩申任翔 吴宜凡负责调试整个程序,报告撰写

基于Android的简单记事本的设计 摘要 本文主要阐述了基于Android的简单记事本的设计与实现,较为系统的介绍了用户通过点击add按钮编辑事件、通过save按钮添加事件,以及在主界面查看事件列表、单击列表查看单个事件的详细内容,和通过长按列表弹出对话框,选择修改事件、删除事件等。本文主要介绍的是运用eclipse软件进行Android 应用的设计,如使用Activity类、运用Intent技术实现页面的跳转、通过数据存储实现标题、时间、内容的保存以及取出查看的功能。通过以上技术使应用中的各项操作简便易懂并且有明确的提示,让用户可以更清晰快捷地掌握该记事本的使用,为用户节省了时间,为用户提供了便利,随时随地都能记录生活。 关键词:Android、记事本、Intent、Activity

目录 绪论 (1) 一丶需求分析和概要设计 (3) 1.1需求分析 (3) 1.2整体要求 (3) 1.3开发工具和环境 (3) 二丶系统设计 (4) 2.1系统设计架构 (4) 2.2界面概述 (5) 2.3模块概述 (6) 三丶系统详细设计 (6) 四丶系统的不足及改进 (9) 五丶总结 (10) 六丶参考文献 (11)

Android课程设计报告书

Android课程设计报告书 题目:RFID药品WMS仓库管理系统 院(系)别交通与物流工程学院 专业物联网工程专业 班级物联132 成员 指导教师贾雁 二○一六年六月

目录一、 二、 三、 四、主体内容 4.2程序结构图 五、总结 六、参考文献 7

随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地的查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统。它的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。本文是关于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。 关键字:Android 智能手机仓库管理系统 二、课题及要求 1、课题:RFID药品WMS仓库管理系统 2、目的: 1)复习、巩固Android相关技术的基础知识,进一步加深对Android 开发技术的理解和掌握; 2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力; 3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。

1)对系统进行功能模块分析,符合课题要求,实现相应功能 2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面 3)说明书、流程图要清楚 三、程序功能简介 经过一系列的编程与实验之后,能够实现简单的一下操作: 登录界面,实现药品的入库、移库、盘点、药品有效期提醒、出库等功能。 四、主体内容 4.1设计分析 这是一个基于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。,这次的课程设计我们主要是应用现有的Eclipse软件,实现药品仓库管理的相关操作。设计中包括用户界面登录和操作界面。在登录界面又包括注册跟登录及密码的设置,在操作界面包含入库管理、移库管理、出库管理、盘点查询及有效期提醒等。 4.2程序结构图 4.3模块功能及程序说明

Android记事本

1.只是在主程序里面添加此代码: TextView textView = new TextView(this); textView.setText("你好啊"); setContentView(textView); 就会在Android虚拟机上显示“你好啊” 2.只在Main.xml里面添加代码: 3. 4.设置超链接:android:autoLink=”all” 5.跑马灯:android:singleLine=”true”把所以要跑马灯的都显示成一行 android:focusable="true" android:ellipsize="marquee" android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever" android:focusableInTouchMode="true" 6.设置字体颜色: TextView tv = (TextView) findViewById(https://www.360docs.net/doc/0510854924.html,); String str = "欢迎大家收看《Android开发从零开始》系列课程,感谢大家的支持。"; SpannableStringBuilder style = new SpannableStringBuilder(str); style.setSpan(new ForegroundColorSpan(Color.RED), 0, 6, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); style.setSpan(new ForegroundColorSpan(Color.GREEN), 6, 21, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); style.setSpan(new ForegroundColorSpan(Color.BLUE), 21, 26, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);

基于android平台的记事本研究与开发 开题报告

武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告 1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 这次课题的目的是在Android系统的手机开发平台之上,研究与开发一个记事本软件,提供适用手机的记事本功能服务,其中包括以下几个功能: (1)文本、图形记事支持;(2)语音记事支持;(3)内容检索与管理; (4)以邮件或短信方式发送信息。 首先,记事本的基本功能就是记事,手机用户首先用到的就是文本记事,输入事务信息以文本的形式展现出来,存储起来。随着用户需求的增加,可能希望用图形来代替文本来记事,用户之间打开记事本,看到图片就能联系自己所记载的事务信息。这样免去了输入文字的麻烦,反而会更简单。又或者是文本与图片的交叉运用,可以让用户自己选择自己喜欢的记事方式,更加自由与便捷。所以此功能的意义是让简单的记事信息能以文本和图形表达,更加丰富多彩。 其次,在支持传统的文字记事方式下,还要支持语音记事。因为用户需要追求更加简单的记事方式,不需要手动输入文字,而是直接语音记事。语音直接保存,有利于下次用户直接查看时点击按钮就可以播放相应的录音信息了。这对于某些眼睛不太好的,或者说更喜欢听的用户是很有吸引力的。 再次,如果记事本的信息很多,而用户又需要快速找到自己需要的记事信息,这时候内容检索就非常有用了。对于业务繁忙,或者是经常写备忘录记事的群体,这个内容检索功能能带给用户很多的便利。让他们更加高效的利用手机,节约时间,高效工作与生活。 最后,针对商务人士,或者是经常使用邮箱(如Gmail)的用户来说,有时候希望通过查看邮箱的同时查看记事本的信息,一次性获取全部。所以记事本同步邮箱功能能够为用户带来更多的功能与便利。 国内外现状分析: 目前国内外有4款比较火的记事本软件。分别是Evernote,小米便签,NoteEverything,麦库记事。 Evernote 在软件界面方面界面清爽,需注册登录后才可使用,图标布局比较协调;记事笔记方面可编写内容,添加标签,支持上传图片、音频、视频、文件等附件;特色功能方面具有搜索笔记和发送笔记、定位服务、同步等功能;资源占用方面内存占最多,CPU占用适中。 小米便签在软件界面方面界面功能简单,可查看和新建便签,菜单功能相对丰富;记事方面只支持文字内容,可以选择桌面Widget颜色、字体大小等;特色功能方面可以移进文件夹和分享、备份、还原和设置保护密码;资源占用方面内存占用较中,CPU占用最少。 Note Everything界面简洁,上方有新建记事和搜索等按钮,菜单功能非常丰富;支持文本、绘图、语音、图片、清单、图库、视频、条形码等形式,可固定显示记事;特色是单个记事加密,数据备份、还原、导入、到处,创建快捷方式;内存占用最少,CPU占用较中。 麦库记事界面比较精美,菜单功能相对简单;可选分类、加标签、附件,支持拍照和实时录音。特色是笔记搜索和分类,网络同步和笔记分享;内存占用适中,CPU占用最多。

Android课程设计报告材料

河南城建学院 课程设计报告书 专业:计算机科学与技术 课程设计名称:《Java高级应用》 题目:基于Android平台的记事本软件 班级:0814131班 学号:081413107 设计者:付明玉 同组人员: 李志军、翟帅星 指导老师:张妍琰景伟娜陈红军 完成时间:2016年06月04

一、设计目的 (2) 1.1设计目的 (2) 1.2设计要求 (2) 二、需求分析 (2) 2.1需求分析 (2) 2.2软件逻辑 (3) 2.2.1软件逻辑图 (3) 2.2.2功能模块图 (4) 2.3 数据存储实现 (5) 三、模块分析及设计 (6) 3.1首页面 (6) 3.2主菜单 (7) 3.3 查看模块 (8) 3.4添加记录 (10) 3.5 垃圾箱 (10) 3.6 设置页面 (11) 3.7 日历页面 (12) 四、制作过程及要点 (12) 五、设计总结 (13) 六、参考资料 (15)

一、设计目的 1.1设计目的 《Java高级应用》课程设计是我们实践性学习环节之一,通过课程设计:(1)、巩固本学期所学的理论知识,熟悉androidstutio 工具及相关java组件的灵活应用。(2)、编制出完整的应用程序,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,为以后完成大型项目的开发打下基础。(3)、把理论与实验课所学内容做一个综合,并在此基础上强化我们的实践意识、提高实际动手能力和创新能力。 1.2设计要求 设计一款基于Android平台的记事本软件。 功能要求:具有记事本的基本功能,可以实现记录,批量处理。具备在线备份和分享功能。在线备份能备份各种编辑中或者编辑完成的文章。 二、需求分析 2.1需求分析 (1)用户进入系统后可以设置个人信息:设置页面颜色、姓名、电话、及锁定密码,设置标记; (2)查看记录:查看以前的记录;

《基于Android的简单聊天通信软件设计》课程设计报告

目录 摘要 (1) 1.题目 (2) 2.概要设计 (2) 3.实训心得 (14) 4. 附录 (15) 1.题目 基于Android的简单聊天通信软件设计 (1)欢迎界面 (2)登录界面,登录界面中选择对方的IP地址和端口号 (3)与对方实现连接。实现点对点的通信。即点对点的聊天。 (4)聊天界面中,包括显示对方信息、聊天内容显示框、聊天内容输入框,以及发送按钮等(5)扩展1:实现表情的发送和显示,或者实现图片的发送和显示。 (5)扩展2:实现多人聊天。 1.1 需求分析 设计一个基于安卓系统的简单聊天通信软件,软件要实现点对点的通信。 UI:自己设计好符合软件的界面,使软件成熟化。 拓展:如有能力可使软件实现多人聊天,发生图片等。 2.概要设计 2.1 流程图 ↓ ↓

↓ ↓ ↓ ↓ 2.2详细设计 main.xml: 欢迎界面,延迟2秒左右自动跳转。Hello.java为其响应目录。 password.xml: 登录界面,验证用户输入信息,错误时用户可重新输入,正确后方可进 password.java为其响应目录。 findpassword.xml: 在登录界面中点击“忘记密码”后的跳转页面,可通过注册时的邮箱找回密码,但此功能目前还未实现,只有界面。findpassword.java为其响应目录。 create_id.xml: 在登录界面中点击“创建新账号”后的跳转页面,也还未实现其功能。create_id为其应目录。 main_menu.xml: 登录后的主菜单,包括“聊天”、“联系人”、“查找”等功能,均为图片按 main_menu.java为其响应目录。 chat.xml: 在主菜单中点击“聊天”后的聊天界面,输入IP地址后联系,可与进入相同服务器的用户聊天,聊天内容显示在对话框中。chat.java为其响应目录。 profile.xml: 在主菜单中点击“我的资料”的跳转页面,显示用户的一些信息。profile.java为其响应目录。 feedback.xml: 在主菜单中点击“反馈我们”的跳转页面,用户可在此页面告诉我们一些意见,但此功能目前还未实现。feedback.java为其响应目录。 about.xml: 在主菜单中点击“关于”的跳转页面,显示一些版本信息。about.java为其响应目录。setting.xml: 在主菜单中点击设置按钮后的跳转页面,其内容包括“切换账号”和“退出”。setting.java 为其响应目录。

基于Android手机平台的记事本设计课程设计

题目:基于Android手机平台的记事本设计 系名信息工程系 专业移动通信 学号 姓名 指导老师 2011/6/28

目录 第一章引言 1.1课题研究的目的 1.2课题研究的意义 1.3课题的可行性分析 第二章开发环境的安装和配置 2.1 开发包及其工具的介绍 2.2 Android开发平台的搭建步骤第三章程序设计 3.1 记事本组建的介绍 3.2 记事本存储实现 第四章程序开发 4.1 主activity的设计 4.2 编译内容 4.3 删除记事 第五章程序的测试 第六章总结 参考文献

第一章引言 1.1 课题研究的目的 1.熟悉一下eclipse工具和安卓的环境配置及开发的过程 2.熟练掌握java的组件如button,textview,listView,menu等组件的灵活应用 3.熟练掌握安卓的一个关于数据保存的方式content providers。 4.锻炼一下自己遇到问题,然后解决问题的能力。 1.2 课题研究的意义 随着3G技术的成熟和只能手机的不断普及,移动应用的需求yuri剧增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在谷歌和安卓手机联盟的共同推动下,安卓在众多移动应用开发平台中脱颖而出。 我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用都是它最大的发展动力。安卓如此受到厂商与开发者的青睐,他的前景是一片光明。国内对于安卓这方面的市场还没有完全开发出来。只要我们努力学习安卓,相信对以后无论是生活还是就业都大有裨益。 本文所做的主要工作如下: 开发环境及开发工具的安装及配置 阐述整个记事本的系统结构及工作原理; (1)设计实现“添加记事”,“编辑内容”和“删除当前

Android贪吃蛇课程设计报告

XXXX学院 计算机科学系 《Android程序设计》课程设计报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机科学与技术 ! 班级: B11计科班 学号: 0 姓名:凌波微步 Q Q :25 指导教师: , 2014年6月

, 目录 第一章绪论 (2) 游戏简介 (2) 开发目的及意义 (3) 开发环境及工具 (3) 第二章需求分析 (4) 游戏界面分析 (4) 游戏角色分析 (4) — 游戏控制分析 (4) 第三章总体设计 (5) 系统功能模块层次图 (5) 运行机制 (6) 贪吃蛇功能流程图 (7) 第四章详细设计与实现 (9) SnakeActivity类 (9) MyTile类 (10) : NextActivity类 (18) SysApplication类 (19) 界面设计 (20) 第五章测试 (26) 功能测试 (26) 测试结果 (27) 第六章结论 (27)

第一章绪论 @ 游戏简介 贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。 开发目的及意义 通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。 开发环境及工具 在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。 环境搭建: 1. JDK安装 [ 2. Eclipse安装 3. Android SDK安装 4. ADT安装创建AVD

安卓记事本程序源代码

1?¢MainActivity 01.package cn.dccssq; 02. 03.import android.app.ListActivity; 04.import android.content.Intent; 05.import android.database.Cursor; 06.import android.os.Bundle; 07.import android.util.Log; 08.import android.view.Menu; 09.import android.view.MenuItem; 10.import android.view.View; 11.import android.widget.ListAdapter; 12.import android.widget.ListView; 13.import android.widget.SimpleCursorAdapter; 14. 15.public class MainActivity extends ListActivity { 16. 17. private static final int INSERT_ID = Menu.FIRST; 18. 19. private static final int DELETE_ID = Menu.FIRST + 1; 20. 21. private static final int ACTIVITY_CREATE = 0; 22. 23. private static final int ACTIVITY_EDIT = 1; 24. 25. private DiaryDbAdapter diaryDb; 26. 27. private Cursor cursor; 28. /** Called when the activity is first created. */ 29. @Override 30. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 31. super.onCreate(savedInstanceState); 32. setContentView(https://www.360docs.net/doc/0510854924.html,yout.main); 33. 34. diaryDb =new DiaryDbAdapter(this); 35. diaryDb.open(); 36. 37. } 38. 39. private void showListView(){

Android记事本开发

成绩: 通信工程专业实训报告 项目名称:Android记事本开发 学号: 0867119212 姓名:闫超 班级: 08通信2班 指导教师:王亚平

摘要 (3) 第一章引言 (3) 1.1 实训背景: (3) 1.2开发环境配置 (3) 第二章软件功能规划 (4) 2.1.软件功能 (4) 2.2界面设计 (4) 第三章功能开发流程及功能展示 (4) 3.1程序执行流程 (4) 3.2功能实现 (7) 第四章实训总结 (9)

摘要 开心或是难过,有趣或是无聊,幸福或是痛苦,这些都是我们所经历的,是记忆,是生命中最为宝贵的,我们舍不得遗忘,记事本能够帮助我们守住回忆,记录下我们生命的足迹。 第一章引言 1.1 实训背景: Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android 已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。挣脱运营商的束缚:在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。丰富的硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。不受任何限制的开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。无缝结合的Google应用:如今叱咤互联网的Google已经走过10年度历史。从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google 服务。 1.2开发环境配置 (1)java JDK下载:进入https://www.360docs.net/doc/0510854924.html,/javase/downloads/index.jsp (或者直接点击下载图: 选择Download JDK 只下载JDK,无需下载jre. (2)eclipse下载进入该网页: https://www.360docs.net/doc/0510854924.html,/downloads/ (或者直接点击下载:BT下载HTTP下载 )我们选择第一个(即eclipse IDE for java EE Developers)(3)下载Android SDK说明: Android SDK两种下载版本,一种是包含具体版本的SDK的,一种是只有升级工具,而不包含具体的SDK版本,后一种大概20多M,前一种70多M。完全版下载 (android sdk 2.1 r01) 二软件安装 (1)安装jdk 6u19 安装完成即可 (2)解压eclipse eclipse无需安装,解压后,直接打开就行3)解压android sdk 这个也无需安装,解压后供后面使 (4)最终有三个文件夹,Eclipse配置:1 安装android 开发插件 (1)打开Eclipse, 在菜单栏上选择help->Install New SoftWare点击Add按钮,出现如下界面输入网址: https://https://www.360docs.net/doc/0510854924.html,/android/eclipse/(如果出错,请将https改成http) 名

基于 android平台记事本的设计与实现毕业设计

毕业设计(论文) 题目:基于Android平台记事本的设计与实现 姓名:学号: 系(院):信息工程系班级: 指导教师:职称:讲师 二O一四年五月二十日

目录 第一章引言 (1) 1.1研究目的及意义 (1) 1.2 国内外研究现状分析 (1) 1.3 发展趋势 (2) 1.4 可行性分析 (3) 1.5 基本内容 (4) 第二章开发环境的安装和配置 (5) 2.1开发包及其工具的介绍 (5) 2.2 Android开发平台搭建步骤: (6) 2.3硬件环境 (7) 2.4软件环境 (7) 2.5 系统架构 (7) 2.6 工程主体架构 (9) 第三章系统的设计 (11) 3.1功能需求 (11) 3.1.1用户触发事件 (11) 3.1.2记事本基本需求控制 (11) 3.2系能需求 (12) 3.2.1响应时间 (12) 3.2.2稳定性 (12) 3.2.3安全性 (12) 第四章程序的设计 (13) 4.1 记事本组件的设计 (13) 4.2 记事本逻辑设计 (13) 4.3记事本存储实现 (13) 4.3.1数据存储之sharedPreferences (14) 4.3.2数据存储之files (14) 4.3.3数据存储之network (16) 4.3.4数据存储之SQLite (17) 4.3.5 数据存储之ContentProviders (20) 第五章程序的开发 (20) 5.1主activity的设计 (20) 5.2编辑内容 (21) 5.3删除记事 (23) 第六章系统的测试 (24) 6.1 添加新记事 (24) 6.2 查看记事 (27)

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告 设计题目:五子棋 目录 一.需求分析 ................................................... 错误!未定义书签。二.功能模块 ................................................... 错误!未定义书签。 三. 界面设计 ..................................................... 错误!未定义书签。

四. 分工说明 ..................................................... 错误!未定义书签。 五. 所遇到的问题 ............................................. 错误!未定义书签。 六.代码注释...................................................... 错误!未定义书签。 一.需求分析 网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不论是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让她们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的创造。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让她们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。 二.功能模块

三. 界面设计 3.1开始界面

3.2游戏界面 3.3点击认输界面

安卓记事本开发设计报告

滨江学院 《移动通信程序设计》 课程设计 题目Android记事本 院系计算机系 专业计科3 学生姓名窦同庆 学号20112308904 二O一四年五月二十九日

目录 一、引言 (3) 1.1 Android背景 (3) 1.2 可行性分析 (3) 二、开发环境的安装和配置 (4) 2.1 开发包及其工具的介绍 (4) 2.2 Android开发平台搭建 (4) 2.2.1安装包下载 (4) 2.2.2软件安装 (4) 三、软件功能规划 (5) 3.1 软件功能 (5) 2.2 界面设计 (5) 四、程序设计 (5) 4.1 记事本组件的设计 (5) 4.2 记事本逻辑设计 (5) 4.3 记事本存储实现 (6) 4.3.1数据存储之shared Preferences (6) 4.3.2数据存储之files (6) 4.3.3数据存储之network (7) 4.3.4数据存储之SQLite (8) 4.3.5 数据存储之ContentProviders (10) 五、程序开发 (10) 5.1主activity的设计 (10) 5.2编辑内容 (11) 5.3删除记事 (12) 5.4 程序执行流程 (12) 六、程序截图 (15) 1.添加新记事 (15) 2.修改记事 (16) 七、总结 (18)

Android记事本 窦同庆 南京信息工程大学计算机系,南京 210044 摘要:随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。 关键词:android 记事本 eclipse 1 概要 1.1 Android背景 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。挣脱运营商的束缚:在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。丰富的硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian 风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。不受任何限制的开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。无缝结合的Google应用:如今叱咤互联网的Google已经走过10年度历史。从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。 1.2 可行性分析 (1)技术可行性-----本项目仅需要一台装有Eclipse及配置好Android 开发环境的计算机即

《Android》课程设计报告

滨江学院 《Android》课程设计报告 题目飞翔的圆(类似Flappy Bird) 专业_ _ 学生姓名_____ _ ____ __ 学号_ _ 二O一五年六月二十五日

目录 一安卓应用程序开发背景 (3) 1.1开发背景 (3) 1.2开发环境 (4) 二安卓应用程序开发理论与方法 (4) 三小游戏应用程序的设计与实现 (6) 3.1 拟解决的问题及目标 (6) 3.2 总体设计 (5) 3.3 详细设计与编码实现 (6) 四总结 (17)

一安卓应用程序开发背景 1.1开发背景 1.智能手机的市场 (1)功能多样化的智能手机挑战全球PC出货量 移动互联网时代的来临,直接促进了搭载智能操作系统、具有强大扩展性的智能手机、平板电脑等移动终端产业的蓬勃发展。来自美国最大的风险投资机构KPCB的数据显示,全球智能手机出货量正在以远高于台式电脑、笔记本电脑出货量的速度快速增长,该机构预计2011年全球智能手机出货量将达到4.13亿,超过台式电脑与笔记本电脑出货量的总和。(2)智能手机的用户使用数量正在高速增长。据市场调研机构Gartner信息,2011年全球智能手机的总出货量将会达到4.68亿部,相比2010年实现了57.7%的增长,而谷歌Android 操作系统将会在今年之内成为全球最大的智能手机操作系统。另外,全球市场调研机构IDC 预计未来5年中国手机市场上,智能手机替代传统功能手机的趋势将日益明显,未来5年中国智能手机市场复合增长率将达到34.1%,人们对IT设备智能化的向往是这一增长率能够实现的主要因素,并且与其他国家相比,中国智能手机市场的发展空间更加广阔。 (3)操作系统格局预测:Android有望成为智能手机市场主导力量 搭载Android操作系统的智能手机目前已经成为市场上最炙手可热的智能产品。来自美国市场研究机构Gartner的数据显示,Android操作系统所占的市场份额从2008年的0.5%急剧增长到2011年的15.94%。开放的源代码和零成本已经让Android在全世界范围内受到青睐并迅速获得了主要手机厂商和数百万软件开发者的支持,Gartner预计,未来Android 系统的市场份额有望超过其他操作系统,从而成为全球第一大智能手机操作系统。 2.安卓手机介绍 安卓手机指的是用Android操作系统的手机。安卓(Android)是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 同样都是手机上面用的智能系统,安卓的系统是新生系统,界面更为华丽,开源性更强,当然因为是新生系统,所以在第三方软件方面暂时还不太多。因此,安卓应用程序的需求还是很迫切的。 3.软件人才需求

安卓记事本开发报告

基于Android平台记事本的设计与实现 1.设计目的 记事本的基本功能就是记事,手机用户首先用到的就是文本记事,输入事务信息以文本的形式展现出来,存储起来。随着用户需求的增加,可能希望用图形来代替文本来记事,用户之间打开记事本,看到图片就能联系自己所记载的事务信息。这样免去了输入文字的麻烦,反而会更简单。又或者是文本与图片的交叉运用,可以让用户自己选择自己喜欢的记事方式,更加自由与便捷。所以此功能的意义是让简单的记事信息能以文本、图文和视频表达,更加丰富多彩。 2.设计内容 本设计的基本内容是在Android平台下,设计与实现记事本软件。具体要实现的功能是: (1)设计实现添加“文字”,“图文”,“视频”这三个主要的功能模块。 (2)进入添加后,有“保存”,“取消”两种选择。 (3)主页面显示记事列表,点击可查看及时内容,并有“删除”,“返回”两种选择。 (4)进行测试并分析结果。 3.开发环境的安装与配置 3.1 Android开发平台搭建 本设计主要是以Eclipse为基础,安装SDK和ADT插件后,用来开发安卓项目。开发平台搭建步骤介绍如下。 (1)下载JDK并安装,安装后配置环境变量。 (2)下载Eclipse解压至指定文件夹。 (3)下载SDK后解压至指定文件夹,打开SDK目录,点击SDK Manager安装开发安卓项目需要的包。

(4)启动Eclipse,进入Help—>Install New Software—>Add,添加ADT插件。 (5)进入Window—>Android—>Browse,选择SDK安装目录。 3.2硬件环境 Android设备,如Android手机或平板电脑,主频在1Ghz及以上,内存为512MB以上,系统版本为Android2.1及以上。本设计使用Android4.4.4的手机。 3.3 软件环境 操作系统:windows10 IDE:Eclipse Android SDK 集成环境 4.设计主体架构 4.1 src文件夹 src文件夹下com.liwenhuan.notepad包下为系统主要Activity类: NotesDB.java是进行数据储存的,通过SQLite保存数据。并且用onCreate函数创建数据库。通过设置两个按钮的监听来实现对输入文本的存储或退出。 MainActivity.java是主Activity,通过设置三个按钮的监听来实现添加文本、图文、视频的记事方式。 AddContent.java通过initView方法来判断记事的方式,实现对文本、图片、视频的添加,获取保存文件的时间。 MyAdapter.java是显示模块,通过系统提供的Bitmap在记事列表显示图片和视频的缩略图。 SelectAct.java是记事详情的显示模块,通过监听的方法来实现记事的删除功能。 4.2 gen文件夹 gen文件夹是项目自动生成的文件夹R.java是工程下各个资源的标识符负责所有资源的索引。

基于Android的多媒体播放器课程设计报告

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】/* 1、开发环境 Android 是一种基于Linux V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。下面搭建Android的开发环境。 1.1 JDK安装 1、首先把所有要安装文件放在Android_software文件夹中; 2、安装jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008文件; 3、配置环境变量: (1)新建一个用户变量,变量名是JAVA_HOME,变量值为:JDK的安装路径; (2)查看系统变量Path,如果有显示路径加\bin,没有则加%JAVA_HOME%\bin; (3)查看class,如果有显示路径加\lib,没有则加%JAVA_HOME%\lib; 4、解压eclipse-jee-juno-win32文件,运行eclipse.exe,在workspace launcher 窗口中,设置项目保存路径; 1.2 Android SDK安装以及系统设置 在eclipse菜单栏的window子菜单下点击perferences,选择android,在右边的对话框中选择按钮Browse,找到SDK源文件,自动出来SDK包含的Android版本,点击Apply按钮,完成安装; 在用户变量里面,新建一个JA V A_SDK变量,值设置的值为SDK安装的路径; 在系统变量里面加入%JA V A_HOME%\bin,%JA V A_SDK%\tools,%JA V A_SDK%\platform-tools。 图1.设置环境变量 1.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 ADT插件的安装: (1)解压ADT文件; (2)打开eclipse菜单上help 子目录下的Install new software; (3)在弹出的Install窗口中点击Add,在弹出的窗口中,name:ADT Location:点击location按钮找到解压的ADT源文件; (4)安装成功后,重新启动eclipse; 1.4 模拟器的配置 1、运行eclipse,在window子菜单下点击AVD Manager开始配置模拟器; 2、在Android Virtual Device Manager 下点击NEW,开始创建模拟器; 3、在create new Android Virtual Manager窗口中,输入模拟器的名称、版本、 存储卡大小,手机屏幕的分辨率,输入完后,点击Create AVD,创建完成; 4、在Android Virtual Device Manager窗口中,选中模拟器后,点击start, 启动模拟器。 图2 启动模拟器 2、功能说明 2.1 软件结构与布局 设计布局框架分为三个部分:

基于Android的简单记事本

摘要:本文主要阐述了基于Android的简单记事本的设计与实现,较为系统的介绍了用户通过点击add按钮编辑事件、通过save按钮添加事件,以及在主界面查看事件列表、单击列表查看单个事件的详细内容,和通过长按列表弹出对话框,选择修改事件、删除事件等。本文主要介绍的是运用eclipse软件进行Android应用的设计,如使用Activity类、运用Intent 技术实现页面的跳转、通过数据存储实现标题、时间、内容的保存以及取出查看的功能。通过以上技术使应用中的各项操作简便易懂并且有明确的提示,让用户可以更清晰快捷地掌握该记事本的使用,为用户节省了时间,为用户提供了便利,随时随地都能记录生活。 关键词:Android、记事本、Intent、Activity

目录 绪论.......................................................... 错误!未定义书签。 1 需求分析和概要设计 (3) 1.1需求分析 (3) 1.2整体要求 (3) 1.3开发工具和环境 (3) 2 系统设计 (4) 2.1系统设计架构 (4) 2.2界面概述 (4) 2.3模块概述 (5) 3 系统详细设计 (6) 3.1N OTEPAD A CTIVITY类 (6) 3.1.1 add按钮监听 (6) 3.1.2 ListView监听 (6) 3.1.3 initListView方法() (7) 3.2E DIT T EXT A CTIVITY类.......................................... 错误!未定义书签。 3.2,.1 SAVE按钮监听......................................... 错误!未定义书签。 3.3C HECK L IST A CTIVITY类 ........................................ 错误!未定义书签。 3.4D ATABASE H ELPER类........................................... 错误!未定义书签。 3.5D ATABASE M ANAGER类 (8) 3.6L IST V IEW A DAPETER类 (18) 4 系统的不足及展望 (9) 4.1不足 (9) 4.1.1 没有特色 (9) 4.1.2 支持的形式太少 (9) 4.2展望 (9) 4.2.1 实现备忘录提醒 (9) 总结 (10)

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