win7系统修改开机动画的技巧

win7系统修改开机动画的技巧
win7系统修改开机动画的技巧

win7系统修改开机动画的技巧

时间:2017-05-10作者:Ss.x

win7系统的开机画面虽然美观,但是使用久了也难免会产生一些疲劳,我们可以通过修改开机动画来消除这个疲劳。那么该如何修改开机动画呢?今天韩博士在这里向大家简单介绍一种win7修改开机动画的方法,感兴趣的朋友一起来看看吧!

win7系统修改开机动画的步骤:

1、按住“Win+R”键,打开运行对话框,在搜索框内输入“regedit”,然后确定;

2、在打开的注册表编辑器中依次打开

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Authentication\L ogonUI\Backgroud;

3、双击“OEMBackground”并打开,把默认的数值“0”改为“1”,然后确定退出;

4、把图片重命名backgroundDefault.jpg,(图片大小不能超过256k)并放到“windows/system32/oobe/info/backgrounds”(如果没有完整的路径,可以自己创建完整的路径);

5、按Win+L键,即锁定账户键;可以实现预览的效果;

6、重启电脑,就可以看到我们已经修改的开机动画了;

win7系统修改开机动画只要按步骤来并不是很难的事情,相信用户们可以通过这个教程掌握修改win7系统开机动画的技能。

装WIN7系统启动不了卡在logo 解决办法

装WIN7系统启动不了卡在logo 解决办法 您可能遇见的问题: 1. 安装程序无法分区或分区后不能点击下一步安装; 2. 可以正常分区安装,但是在Windows启动时,在Windows logo 处死机; 3. 提示磁盘函数错误。 4、其他未知问题 解决方法: A. 在进入Windows 7系统安装的首画面,按下键盘上“Shift”键+“F10”键启动CMD命令行模式窗口:

B.在CMD命令行窗口中直接输入“diskpart”命令,之后按下“回车”键,就会自动进入Diskpart模式: C.进入Diskpart模式后,再输入“list disk”命令并按下“回车”键来确认您硬盘的数量及位置,如下图中的电脑只有一块硬盘,位置在

D.输入“select disk 0”命令并按下“回车”键来选择您的硬盘 E.输入“clean”命令并按下“回车”键来请除您硬盘中的所有分区及数据:

F.输入“convert mbr”命令并按下“回车”键来将硬盘的分模式从GPT模式转换为MBR模式: G.输入“exit”命令并按下“回车”键退出Diskpart模式,之后,再次“exit”命令并按下“回车”键退出退出CMD命令行模式:

H.操作完成后,请您点击Windows 7系统安装的首画面窗口右上角的“红叉”,之后在弹出的窗口中选择“是”,即可重新启动您的电脑,在在计算机重新启动至“笔记本官方“LOGO画面时,并按下计算机键盘上“F12”键进入计算机的引导设置界面。在此时将您计算机的光驱托盘弹出,放入正版的Windows 7操作系统光盘之后将光驱托盘推回,同时选择该界面中的“CD/DVD“项目并按下”回车“键,以实现光驱启动。之后再按照之前步骤操作分区安装系统即可(但是您无需再进行删除分区操作,因为在重启计算机之前,分区已经被全部删除了)。

DSMAX三维动画制作实例

3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开(2) https://www.360docs.net/doc/052113805.html, 2006年05月19日09:05 天极yesky 2、将文字物体进行倒角处理 现在制作倒角文字造型,注意它的类型为Grid(栅格)方式,这样会产生大量的表面 精细划分,以便于将来卷曲时保持圆滑。 点取More(更多)钮,加入一个Bevel(倒角)修改命令;设置Level 1(级别 1)的Height(高度)为2;设置Level 2(级别 2)的Height(高度)1,Outline(轮廓)为-1; 选择Cap Type(封顶类型)为Grid(栅格)方式; 3、将文字物体进行Bend()处理 下面要进行最关键的制作步骤了,Bend(弯曲)修改的一个扩展使用方法; 按下Bend(弯曲)钮,加入一个弯曲命令;设置Angle(角度)值为-660,Bend Axis (弯曲轴向)为X,可以看到文字已经卷了起来; 勾选Limit Effect(限制影响),设置Upper Limit(上限)为460,这里你可以自由控制Angle(角度)和上限值,以产生大小不同的“卷”。结果如图所示。 图3 将文字物体进行Bend(弯曲)处理 4、进行卷字的动画制作 卷页动画是通过对Bend(弯曲)的Gizmo(线框)物体动画而产生的。 右击修改堆栈中的Bend,选择“显示所有子树”,选择“中心”,使用移动工具,

锁定X轴向; 在Front(前)视图中向左移动线框,直线文字完全卷曲在一起,参照图4所示; 图4 进行卷页字的动画设置 打开Animate(动画)记录钮,拨动时间滑块至50帧;在Front(前)视图中向右移动线框,直到全部文字展开变直;关闭Animate(动画记录)钮,完成动画制作; 5、制作字的材质和背景场景 这样已经基本完成动画的设置;还需要放置灯光、摄影机以及制作一个装袜的字画用以衬托卷页字,这些步骤比较基础,在本例中略去;场景如图5所示;

如何修改Windows的开关机画面

如何修改Windows的开关机画面 大家是否对Windows提供的蓝天白云的开机画面有点厌倦了呢?如果你想以Windows 的开关机画面尽情展示你的个人魅力,请继续往下看。 我们今天不需要任何专业工具,只需要Windows内置的“画笔”程序! 什么是开关机画面? “开机画面”就是启动Windows后看到的第一幅图片(蓝天白云的那幅),开机画面的文件名为logo.sys,保存在C盘根目录下。有时候你看不到logo.sys这个文件,但只要你把一幅256色的BMP格式图片改名为logo.sys并保存在C:\下,即可让它变成开机画面。 “等待关机画面”就是提示“Windows正在关机……”的那幅图。等待关机画面的文件名为logow.sys,它一般保存在C:\Windows目录下。 “关机完毕画面”就是提示“现在可以安全关闭计算机了”的那幅图,关机完毕画面的文件名为logos.sys,它一般也是保存在C:\Windows目录中。 实际上,这些Windows开关机画面只是一幅256色的BMP位图文件(320×400像素),惟一的区别就是文件扩展名不同,开关机画面的文件扩展名是.sys,我们只需要把.bmp的文件改成.sys就可以了。由于.sys文件是系统文件,所以我们在一般情况下看不到它们,这时我们可以选择文件夹菜单栏上的“查看”—“文件夹选项”,在弹出的对话框中点击“查看”选项卡,在“隐藏文件”下的“显示所有文件”前打勾,点击“确定”退出对话框。 制作开关机画面 首先我们打开Windows中的画图程序,单击“文件”菜单中的“新建”来新建一个画图文件,然后再单击“图像”菜单中的“属性”选项,在弹出的对话框中,将宽度设置为320,高度设置为400,单位选择“像素”,单击“确定”退出对话框。 现在你就可以在画布中画上你想要的任何“东东”了,如我们可以写个“我有,我可以”,或者画个大恐龙,呵呵,总之,你想画什么都可以。 制作完成后,单击“文件”菜单中的“保存”选项,在弹出的保存对话框中,指定一个保存路径,在保存类型中选择“256色位图文件”。 现在我们退出画图程序,将刚刚保存的logo.bmp文件改名为logo.sys文件,并复制到C:\下。 OK,我们自制的开机画面就搞定了!如果心急,现在就重启一下电脑看看吧! 感觉如何?是不是总觉得不够专业?还是来看看如何制作一幅精美的开机画面吧。 平时我们也许会看到一些制作精美的图片,也想利用它来制作自己的开关机画面。那该怎么做呢?首先,我们需要把这副图片保存为256色的BMP格式的位图文件,我们可以利用图像浏览程序ACDSee(http://download.21cn.com提供下载)来做到。 首先将图片在ACDSee中打开,然后点击“Tool”菜单中的“Convert”选项,这时会弹出一个“FormatConvert”对话框,在“Seclectthedesiredoutputformat:”中选择“BMP”,再单击“OK”即保存为BMP文件。 由于其保存的颜色位数是根据源图像的位数而定的,所以我们可以在画图中打开此件进行编辑,然后再另存为256色的位图文件。当然啦,如果你在玩游戏时看到某个漂亮场景或人物,也可以按下PrintScreen键将精美的图片拷贝到剪贴板上,然后在“画图”程序中按Ctrl+V(粘贴)将图片粘贴过来。

《3ds Max动画制作实例教程》教学大纲

《3ds Max动画制作实例教程》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 3ds Max是由Autodesk公司开发的三维制作软件。Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事三维动画设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是3ds Max的基本操作方法和动画制作技巧,这是学习3ds Max动画的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和动画制作思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。 培训目标: ?了解3ds Max的工作界面和基本操作 ?掌握常见几何体的创建方法 ?熟练掌握创建二维图形的方法 ?掌握修改器的编辑方法 ?掌握创建复合对象的方法和技巧 ?掌握材质与贴图的使用 ?掌握创建灯光和摄影机的方法 ?掌握制作基础动画的方法 ?了解粒子系统 ?了解空间扭曲 ?了解效果制作以及视频的后期处理 ?了解高级动画的设置 ?掌握搭建一个完整景物的方法 学习时间: 64学时。 培训内容: 一、3ds Max 2019的概述 1.了解三维动画的基本概念和应用范围; 2.熟悉3ds Max的操作界面; 3.了解3ds Max制作效果图的流程; 4.掌握常用的工具; 5.掌握视口的更改方法; 6.掌握快捷键的设置。 二、创建常用的几何体 1.熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、管状体、圆环、四棱锥、茶 壶和平面等标准几何体的方法;

2.熟练掌握切角长方体、切角圆柱体的方法。 三、创建二维图形 1.了解二维图形的用途; 2.熟练掌握创建线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面、 卵形和徒手等二维图形的方法及各参数的修改技巧。 四、编辑修改器 1.了解修改命令面板的功能; 2.熟练掌握通过车削、倒角、挤出、倒角剖面或扫描等命令将二维图形转化为三维图形的 方法; 3.了解锥化、扭曲。噪波、编辑多边形等修改器。 五、复合对象的创建 1.了解复合对象的类型; 2.掌握使用布尔运算建模的方法; 3.掌握放样命令建模的基本用法和参数设置。 六、材质与贴图 1.了解材质编辑器及其参数的设置方法; 2.了解材质类型及其参数的设置方法; 3.了解多维/对象、光线跟踪、混合、双面等材质; 4.了解常见的贴图的类型,并掌握常见的几种类型:位图、渐变、噪波和棋盘格; 5.掌握VRay渲染器的特点; 6.掌握VRay材质的集中类型,并掌握常见的几种类型:VRayMtl材质、VRay灯光材质、 VRay材质包裹器材质。 七、创建灯光和摄影机 1.掌握灯光的创建和参数设置及灯光效果的制作; 2.掌握摄像机的创建和参数设置及景深特效的制作; 3.掌握VRay灯光的创建方式。 八、动画制作技术 1.了解关键帧动画的设置; 2.了解动画制作的常用工具; 3.掌握运动面板命令的参数以及轨迹的创建方式; 4.掌握动画约束的常见类型:附着约束、曲面约束、路径约束、位置约束、链接约束、方 向约束等; 5.了解动画修改器的应用。 九、粒子系统

修改Windows XP开机画面

修改Windows XP开机画面 Windows XP的开机画面文件同样在Ntoskrnl.exe文件中,除了使用Resource Hacker、eXeScope 等工具软件修改外,还可以使用BOOTXP、最初印象(Inno Logo)等专用工具来修改Windows XP的启动画面。 1.用BOOTXP修改开机画面 BOOTXP可以修改Windows 2000、 Windows XP的开机画面文件,使用BOOTXP修改开机画面时,只要准备好相应的BMP文件就可以了:文件大小为640×480像素,16位色。 从https://www.360docs.net/doc/052113805.html,:8080/down/HA-bootxp240r1-NW.zip下载并安装BOOTXP 后,首先在弹出的“初始化”窗口的操作系统列表中选择要修改的对象,这里我们选择“Windows XP”,然后单击“保存和运行BOOTXP”按钮,进入BOOTXP。 单击“浏览”按钮,在弹出的设置窗口选择开机画面所在的文件夹,然后单击“确定”按钮。 从“你的引导画面”下面的列表中单击需要使用的开机画面,比如一个漂亮的XBOX图片,然后单击“转换到引导画面”按钮,所选择的图像就会转换为Windows XP的开机画面了(如图4)。

图4 把图片设为开机界面 单击“选择进度条”按钮,然后在“交替进度和覆盖位图”窗口中选择相应的进度条,单击“确定”按钮。最后单击“保存你的引导画面”按钮,重启计算机,就会看到修改后的开机画面了。 BOOTXP还有一个比较实用的功能,就是可以从Ntoskrnl、ZippedNtoskrnl等文件中,提取BMP图像和进度条图像。需要提取时,只要单击“选项”项,然后选择开机画面文件所在的文件夹,指定提取路径,再单击“提取位图”,选择相应的开机画面文件就可以了(如图5)。 图5 提取文件中的图片

如何修改Win7开机登陆界面背景图片

如何修改Win7开机登陆界面背景图片 问题描述: 用户如何自行修改win7登陆系统的登陆背景图片 解决方案: 1.准备图片: 将需要作为背景图片的图片格式转换成.jpg, 文件大小控制在250KB以内(否则可能无法正常显示), 务必将图片分辨率调整成当前显示器分辨率,将图片命名为“backgroundDefault.jpg” 2.打开注册表编辑器regedit:可以“开始”→“运行”→键入“regedit”→“确定”→启动注册表编辑器。 3.展开到:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Authentication\Logon UI\Background]→右侧新建一个双字节值“OEMBackground”(OEM版本的Win7已经有这个键值)→右击该双字节值→“修改”→将键值修改为“1”。 4.分两种情况 A:普通用户(相对于OEM用户,登陆界面是Win7标准的,而不是OEM定制的) “我的电脑”→“C:\Windows\System32\oobe”→在该目录下创建一个名为“info”的文件夹并打开→在打开的目录下创建一个名为“backgrounds”的文件夹→将准备好的“backgroundDefault.jpg”复制到这个位置(即C:\Windows\System32\oobe\info\Backgrounds)。B:OEM用户(登陆界面已由OEM定制) “我的电脑”→“C:\Windows\System32\oobe\info\Backgrounds”,用准备好的“backgroundDefault.jpg”覆盖已存在的文件

无需任何软件,简单修改Win7开机登陆界面背景图片

无需任何软件,简单修改Win7开机登陆界面背景图片,让您的电脑更为个性。 默认分类2010-09-27 15:48:45 阅读134 评论0 字号:大中小订阅 无需任何软件,自定义Win7开机登陆界面背景图片,让您的电脑更为个性。 Win7已经出来很长时间,其实类似修改Win7开机登陆界面举不胜举,比如ThoosjeLogonEditor等。但是用软件到底都修改了系统的什么文件?系统文件吗?会不会造成系统不稳定啊? 最近找到了这样一个方法,利用微软提供给各大厂商制作OEM版Win7时定制登陆界面的方法,自定义Win7开机登陆界面背景图片,方法很简单,也很实际,不修改任何文件,只要修改一下一个注册表键值,添加一张图片,即可。 以下操作请以管理员权限进行。 1.准备图片:将需要作为背景图片的图片格式转换成.jpg,文件大小控制在250KB以内(否则可能无法正常显示),图片分辨率调整成当前显示器分辨率,将图片命名为“backgroundDefault.jpg” 2.打开注册表编辑器regedit:可以“开始”→“运行”→键入“regedit”→“确定”→启动注册表编辑器。 3.展开到: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Authentication\LogonUI\Ba ckground]→右侧新建一个双字节值“OEMBackground”(OEM版本的Win7已经有这个键值)→右击该双字节值→“修改”→将键值修改为“1”。 图:

无需任何软件,简单修改Win7开机登陆界面背景图片,让您的电脑更为个性。 4.分两种情况 A:普通用户(相对于OEM用户,登陆界面是Win7标准的,而不是OEM定制的) “我的电脑”→“C:\Windows\System32\oobe”→在该目录下创建一个名为“info”的文件夹并打开→在打开的目录下创建一个名为“backgrounds”的文件夹→将准备好的“backgroundDefault.jpg”复制到这个位置(即C:\Windows\System32\oobe\info\Backgrounds)。 B:OEM用户(登陆界面已由OEM定制) “我的电脑”→“C:\Windows\System32\oobe\info\Backgrounds”,用准备好的“backgroundDefault.jpg”覆盖已存在的文件(可以先把已存在的文件备份,随你喜欢)

bios_logo开机画面轻松修改

准备一个256色Bitmap文件,640X480分辩率或少一些,同时要确信你的‘ *.bmp '文件不是很大,把这个文件复制到你的硬盘中。 1.把‘ cblogo.exe ' 文件也复制到你的硬盘中。 2. 准备一张 DOS6.2x 的启动盘 ( 或 Win95/98 dos 启动盘 ) 不包括 A uto EXEC.BAT 和 Config.sys 文件。 3.把启动盘放入软驱中,然后启动你的系统 4.切换到你的硬盘上, 然后按下面程序安装: CBLOGO *.bmp (bitmap 文件 ) /l 5.然后屏幕上会显示下面的信息: "Message: Please power off or reset system" 。 6.最后重新启动系统。 首先应该准备好四个文件, 它们分别是: 1.256色位图文件(分辩率为640x480或更低, 同时不能太大) 2.cblogo.exe (在随机带的光盘上或从网站下载) 3.awdflash.exe (在随机带的光盘上或从网站下载) 4.xxx.bin (该主板的BIOS文件) 将这四个文件拷贝到你的硬盘上. (你可以在硬盘上建一个logo子目录)重新启动系统时进入DOS模式下,再进入子目录, 并按照下面的步骤进行logo切换:

1.cblogo xxx.bin xxx.bmp 2.当显示操作成功后(屏幕上会出现successfully!字样), 输入awdflash xxx.bin 3.出现提示后按F1重新启动系统即可. 不过在改变LOGO之前,必须用Flash把BIOS取出来:先重新启动计算机并进入MS-DOS方式,再执行Flash pindy.bin/g,这样你的BIOS里的东西就被复制到pindy.bin这个文件里来了。现在你可以用CBLOGO把文件里的开机LOGO提取出来,存为一张bmp的文件,键入:CBLOGO pindy.bin lws.bmp/g你原来的开机LOGO就被存到lws.bmp里。在这里要看清楚它的文件大小,千万记下来,你自己的LOGO最好别超过它,否则BIOS里放不下就可能会出问题! 接下来你可以用画笔或PHOTOSHOP等绘图软件来画一张自己的LOGO,最多不超过256色。当然也可以用现成的。画完后用“文件/另存为”把它存为256色的位图文件。再重新启动计算机并进入纯MS-DOS方式,执行:CBLOGO *.bmp/g(这里的*.bmp也就是你所画的LOGO的文件名)就可以。 现在重新启动计算机,怎么样?自己的LOGO感觉就是不一样吧?不过有一点事先声明:更改BIOS是有一定风险的,如果您因为看了本文而遭受什么损失,本人概不负责。

轻松修改BIOS开机画面

轻松修改BIOS开机画面 漂亮的开机画面是品牌机的专利,普通的用户都十分向往,可是,繁琐的制作操作过程(DOS操作棋式)让普通用户望而止步,因此只有少数的玩家才拥有漂亮的开机画画,而普通用户整天面对的依然是枯燥的自检画面,难道普通的用户就无法享用漂亮的开机画面吗? EPoX Magic Screen的出现改变了磐英主板用户的苦脑,Magic Screen不需要知道CBROM命令参数、不需要输入任何DOS命令、不需要知道如何刷新BIOS.....修改开机画面如安装程序一样简单易学,支持用户个性化的开机画面设置,满足了用户在个性上的需求(可随意加入开机画面)。 但是由于Magic Screen是台湾磐英科技(EPOX)开发的专用软件,如果主板品牌不是磐英的,将无法运行此程序;所以还需要对文件作一简单修改;不多说了,具体操作步骤往下看: 本文所需要文件:Magic Screen BIOS Agent文件可从本网站下载。 一、修改运行程序 大多文件都有一定的局限性。Magic Screen也不例外,其与主板BIOS的类型和版本有着紧密的关系;其目前只支持AWARD BIOS(AMI BIOS用户无法使用此程序),而且只能支持AWARD6.0版本的BIOS文件;对于较早的AWARD4.51版本的BIOS,无法使用Magic Screen。如不清楚自己主板的BIOS类型和版本,可用BIOS Agent检测一下。运行BIOS Agent点击“Get BIOS Info”即可获得主板BIOS信息。 确定主板具备运行Magic Screen的条件(BIOS是AWARD6.0),即可下载安装Magic Screen;其是 一个压缩文件,解压缩后运行SETUP安装即可;其默认目录是“C:\Program Files\epox\Magic Screen”, 我们可以直接运行其目录中的Magic Screen文件,也可运行开始-程序-EPOX-Magic Screen;如果 主板品牌不是磐英的,运行Magic Screen会有一个主板类型错误提示:

maya动画教程:角色基本行走动画

第6章角色基本行走动画 本章将教授制作角色的基本行走动画。角色行走动画可以通过关键帧动画来实现,在制作之前需要分析行走动作,将动作过程中的关键动作提取并在Maya里设置关键帧,通过不同关键帧的过渡来实现行走动画。 本章主要内容: ●行走动作的分析 ●基本行走的循环动画的制作 ●基本行走的动作分析 ●根据动作分析制作关键帧动画 ●修改并调整动画曲线 6.1.行走动作的分析 在一部动画片中,角色行走的动画十分常见,所以掌握角色行走的基本动作规律是非常重要的,也是每个动画师必须掌握的基本技能之一。 所谓基本行走动画,指的是角色在行走过程中不附带任何的感情色彩以及情绪,例如角色负伤行走、背着重物行走、角色心情低落地行走等都属于带有感情色彩的行走。制作行走动画的方法有很多种,本章会为读者提供其中的一种制作方法。 制作角色循环行走的具体步骤如下: 1)步伐的制作; 2)身体重心的制作(身体上下重心以及左右重心转移的交换); 3)胯部旋转的制作(胯部左右旋转以及侧旋); 4)胯部以上至胸部旋转的制作(身体的前后旋转、左右旋转以及侧旋); 5)手臂的弧线摆动以及小臂、手腕跟随运动的制作; 6)头部的制作; 7)细节的调整(脚部以及手指的细节和动画曲线的调整)。 在开始制作之前,首先要对角色行走时身体各个部位的运动规律进行系统地分析。

6.1.1.步伐分析 当一个角色向前行走时,两只脚会以前后交错的方式进行规律性的运动,这样才会使身体保持前后的平衡。与其说是行走,不如说是一连串防止跌倒的控制过程。 行走有不同的节奏,例如轻快的竞走、缓慢沉重的走、大步流星的走,通过节奏上的变化,会产生不同的效果。一个不附带任何情绪的完整的行走一般需要25帧时间,也就是1秒钟。第1帧~第13帧为一步,第13帧~第25帧为另一步。图6-1是角色其中一只脚的运动过程。 图6-1基本行走中脚的运动 6.1.2.身体重心分析 在行走时,由于下肢的运动会导致身体上下的重心产生忽高忽低的起伏变化,有了这种变化,才会使角色产生重量感。在制作过程中,要根据角色的性格和身材来调整上下起伏的幅度。 当角色迈出一步的时候,会有5个关键帧来控制身体上下重心的起伏。它们分别在第1、4、7、10、13帧上。迈出另一步则是在第13、16、19、22、25帧上,如图6-2所示。 图6-2基本行走中身体重心的上下变化

win7系统没有开机画面怎么办

win7系统没有开机画面怎么办 Windows 7的默认开机的动画是四个颜色的小球旋转并汇集成Windows的标志,但是部分用户会遭遇Windows7开机后显示的是绿色滚动条而不是动画的情况。如果你也遭遇柯这个问题,那么可以参考如下的内容...... Windows 7的默认开机动画是四个颜色的小球旋转并汇集成Windows的标志,但是部分用户会遭遇Win7开机后显示的是绿色滚动条而不是动画的情况。如果你也遭遇这个问题,那么可以参考一下微软给出的官方解决方法。微软对此解释称,由于技术上的限制,Windows 7 的开机默认分辨率为1024x768。 在启动过程中由于显卡驱动尚未加载完成,所以这些动画都是由CPU来完成,通过更新缓冲区来完成图形显示。所以,若是显示器分辨率低于1024x768,或是CPU太差,都有可能跑不起开机动画。另外,系统语言设置错误或使用了一些不当的优化操作也会导致此问题。 解决方法: 1、如果是硬件原因,那么你就需要考虑更换相关部件了。 2、如果硬件支持,那么接下来可以查看系统语言设置是否出错,并修复错误。 —在“开始->所有程序”中找到“附件”。右键单击“命令提示符”,选择“以管理员身份运行”。 —在命令窗口中键入bcdedit,然后按一下回车键。检查一下Windows启动管理器和Windows启动加载器下locale对应的语言是否与Windows 7系统语言一致。

—如果不一致,请在命令窗口中键入如下命令进行修改: (注意:XX-XX代表语言。如:中国zh-CN) —重启计算机即可生效。 —如果仍然没有出现开机动画,那么可以尝试使用安装光盘利用修复选项修复开机动画。

windows 7修改开机启动画面

windows 7修改开机启动画面 其实也没什么技术含量。首先说下,WIN7启动画面的文件存放在 C:\windows\system32\bootres.dll里面,RCDATA的资源名。activity.bmp 我们的目的就是替换这个文件。 activity.bmp WIN7 启动资源。200*21000 像素,12MB大小。由105符 200*200的小图组成。WIN7启动时就是顺序显示这些小图来完成的。 高手应该已经知道我们该做什么了吧。嘿嘿,没错,就是自己做这105张小图! 准备:FLASH (做启动画面的工具),resscope(替换启动资源),wimtool WIM景象制作工具,图片合并工具(我第一次是用图片编辑器做的。累死了,网上没有好的,自己找下吧。),签名工具。 说下,其实上面的并不是一定要这些,而是个人喜好。 例如:3D MAX,IMAGEX.exe 都可以。这些方便些。 首先,我们要做一个105侦的FLASH。这个我就不写怎么做了。 做好以后,导出影片,BMP图片序列。这些就是我们启动画面的源文件了。 好了,下面,用图片合成软件合成图片为一列*105张。合成之后保存为activity.bmp(最好文件夹下只有一个文件。因为WIMTOOL是以文件夹为单位来操作的。) 打开WIMTOOL 双击运行库。再启动主程序。第二选项,新建和追加。 选择刚刚存放activity.bmp的目录。输出文件名随便。*.WIM。景卷名Boot Resource。压缩:最大压缩。 然后点开始制作。(见图) 打开ResScope,打开c:\windows\system32\bootres.dll(做好备份哦。不然有可能变VISTA 的!) 找到RCdata/1的资源。导入,选你刚刚做好的WIM。然后保存。

三维动画设计与制作

心之所向,所向披靡 《三维动画设计与制作》说课稿首先我来谈谈《三维动画设计与制作》这门课程在我校的发展历史。 一、起步阶段: 自从2005年创办两年制计算机多媒体技术专业,我校就开设了《三维动画设计与制作》课程,但两年的时间有限,作为专业课程的《三维动画设计与制作》也因课时数的限制,2006年两年制计算机多媒体技术专业停开了这门课程。二、发展阶段 2007年,计算机多媒体专业改为三年制,课时数有了大幅增加,学生的理论知识和操作能力有了大幅提高,师资的不断壮大,重新开设了《三维动画设计与制作》。2009年,计算机多媒体技术专业分成了2个专业方向,《三维动画设计与制作》课程针对2个方向,课程的侧重点也发生了变化。 在对前几届毕业生进行跟踪调查中发现,《三维动画设计与制作》课程现阶段存在以下几点问题。 1、学习内容与工作任务脱离。 学校开设了《三维动画设计与制作》课程,但只是对3ds max软件的操作,学生经过学习后知识点很难灵活使用并且在操作过程中缺乏创意,理论知识学习不扎实,容易出现知识点的盲点的情况。 2、3ds max软件在应用当中往往是与其它的软件共同操作的,而实际学习中各种软件的学习孤立,缺少配合。 3、师资缺乏, 在对这几个问题的进行思考后,我们尝试对教学模式进行改革,下面我将从课程定位、课程目标、课程内容、课程资源、课程特色、课程评价、未来发展这七个方面对《三维动画设计与制作》课程进行全面的阐述。 作为高等职业学校的办学就是以服务为宗旨,以就业为导向,以培养第一线需要的高技能人才为目标,走产学研结合的发展道路。 一、课程定位 《三维动画设计与制作》是计算机多媒体技术专业影视后期方向的一门核心专业

无需任何软件,自定义Win7开机登陆界面背景图片

无需任何软件,自定义Win7开机登陆界面背景图片无需任何软件,自定义Win7开机登陆界面背景图片,让您的电脑更为个性。Win7已经出来很长时间,其实类似修改Win7开机登陆界面举不胜举,比如ThoosjeLogonEditor等。 但是用软件到底都修改了系统的什么文件?系统文件吗?会不会造成系统不稳定啊?最近找到了这样一个方法,利用微软提供给各大厂商制作OEM版Win7时定制登陆界面的方法,自定义Win7开机登陆界面背景图片,方法很简单,也很实际,不修改任何文件,只要修改一下一个注册表键值,添加一张图片,即可。 以下操作请以管理员权限进行。 1.准备图片:将需要作为背景图片的图片格式转换成.jpg,文件大小控制在 250KB以内,否则可能无法正常显示,,图片分辨率调整成当前显示器分辨率,将图片命名为“backgroundDefault.jpg” 2.打开注册表编辑器regedit:可以“开始”?“运行”?键入“regedit”?“确定”?启动注册表编辑器。 3.展开 到:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion \Authentication\LogonUI\Background]?右侧新建一个双字节值“OEMBackground”,OEM版本的Win7 已经有这个键值,?右击该双字节值?“修改”?将键值修改为“1”。图:

无需任何软件,简单修改Win7开机登陆界面背景图片,让您的电脑更为个性。 4.分两种情况 A:普通用户,相对于OEM用户,登陆界面是Win7标准的,而不是OEM定制的,“我的电脑”?“C:\Windows\System32\oobe”?在该目录下创建一个名为“info”的文件夹并打开?在打开的目录下创建一个名为“backgrounds”的文件夹?将准备好的“backgroundDefault.jpg”复制到这个位置,即C:\Windows \System32\oobe\info\Backgrounds,。 B:OEM用户,登陆界面已由OEM定制, “我的电脑”?“C:\Windows\System32\oobe\info\Backgrounds”,用准备好的“backgroundDefault.jpg”覆盖已存在的文件,可以先把已存在的文件备份,随你喜欢,

STK制作三维动画实用教程

STK 5.0演示动画录制教程 本教程主要讲解在3D模式下录制演示动画,并保存为AVI格式文件的过程。2D模式依此类推,不再详述。 3D演示动画的录制步骤如下: 1.设置场景起止时间 在对象浏览器的场景上右击,或者点击Default(默认)工具栏中的图标,打开场景属性页,在属性Basic下Time Period中Period框内设置场景起止时间,让起始时间与动画开始时间基本相同,并将动画时间包含在内。 图1 场景属性页 2.添加演示动画对象 自行添加需要演示的动画对象。

3.设置关键帧步长 在Animation(动画)工具栏中点击图标,或者在场景属性Basic 下的Animation中设置Time Step(步长),以减小或增加动画步长。步长即为关键帧间隔,设为10sec较为合适。主界面下方的状态栏内有相应显示,如图2所示。 图2 Time Step(步长)在状态栏中的显示 再在动画工具栏点击图标,将场景退回到起始位置并刷新。 4.插入关键帧 首先选定3D窗口,在3DGraphics工具栏中点击图标,弹出View Path Editor 设置页面,在Key Frames(关键帧)框中点击Add按钮,添加第一个关键帧,这时在Key Frames框中新添加了一行数据,为该帧的时刻。同时在Path 框中也自动添加一个ViewPath(视图路径),该ViewPath是所有关键帧的集合。继续点击Add添加关键帧,直到动画结束时刻。关键帧间隔10秒-1分钟或更大都可以,添加每一关键帧的时刻都可以调整观察视点位置,调动幅度与关键帧间隔成正比为好,软件会自动拟合关键帧之间的帧。 图3 View Path Editor 设置页面 如图3所示,在Key Frames框中生成一组间隔10秒的关键帧。Path框中是所有关键帧集合起来形成的路径,不勾选Shown选项。如果勾选Follow path while animate,则视角随设置好的view path而动。然后点击Apply应用。 设置关键帧的意义在于,在一系列关键帧时刻可以用鼠标微调观察视点位

修改安卓系统开机画面

Android系统开机动画包括两部分: 开机显示的ANDROID 文字; ANDROID发光动画。 这篇文章说的开机动画是第一种,下面开始正文! 1. 制作当前屏幕像素的图片(模拟器默认为320*480) 使用PS制作一张320*480的图片,保存时选―保存为Web 所用格式‖,然后在弹开的窗口上,―预设‖项选择―PNG-24‖,保存为android_logo.png 注:好像只支持png-24,其他格式生成的rle文件显示不正常,有兴趣大家可以再验证一下。 2. 将图片转换为raw格式 使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为: convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw 注:ubuntu 10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装: sudo apt-get install imagemagick 3. 将raw格式转化为rle文件 需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下: rgb2565 -rle < android_logo.raw > initlogo.rle 到目前为止,启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏: #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle" ====================================================================== ====================== 下面需要将initlogo.rle加入的android文件系统中 4. 找到ramdisk.img文件(android/out/target/product/generic/ramdisk.img),将文件名改为ramdisk.img.gz,然后使用下面的命令解压: gunzip ramdisk.img.gz 解压后得到ramdisk.img,可能有人要问,怎么文件名又改回去了?其实不然,使用file ramdisk.img查看一下就知道了: 解压前:ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix 解压后:ramdisk.img: ASCII cpio archive (SVR4 with no CRC) 跑题了,还是说正事儿。 5. 使用cpio提取文件: 新建一个temp目录: mkdir temp cd temp cpio -i -F ../ramdisk.img

三维动画设计与制作教案

三维动画教案 前言三维动画基础 【教学内容】 1、三维动画的概念 2、三维动画的历史 3、三维动画的应用领域 4、三维动画的制作流程 5、三维动画常用软件 【教学目标】 1、使学生了解动画、三维动画的概念; 2、使学生了解三维动画的发展历史; 3、掌握三维动画制作的应用领域; 4、掌握并应用三维动画制作流程; 5、了解三维动画制作常用软件。 【教学方法】 以讲授为主,配合多媒体课件 【教学重点】 理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。 【教学难点】 区别二维动画与三维动画。 【教学用具】投影、多媒体计算机 【课时计划】2课时 【教学过程】 导言:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。我们来谈谈动画:动画是什么呢? 学生畅所欲言。

师小结:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 新课内容: 1.三维动画的概念:(幻灯片出示) 三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 2.二维与三维动画的区别: (1)出示二维动画和三维动画例子,让学生从感官上区别两者 (2)学生谈论两者的区别 师小结:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 3.三维动画的历史: 起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。 4.三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。 5.三维动画的一般制作流程讲解。 三维动画的一般制作流程为:建模、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。 在制作动画之前,我们必须建立模型,简称建模,;然后制作模型之间的动作,即动画;给模型附于一定的图案,即贴上材质;之后便是灯光效果及一些特效的制作,渲染,合成。

轻松修改BIOS开机画面

轻松修改BIOS开机画面 https://www.360docs.net/doc/052113805.html,/Article/system/netsoft/200506/Article_2394.html 注意: 1、使用Magic Screen修改BIOS开机画面,虽然简单,但是即然是修改BIOS,就有一定的危险性,一定 要慎重,并在使用Magic Screen时,备份好自己主板的BIOS文件,特别是一些杂牌主板。 2、由于Magic Screen是调用Winflash WINDOWS下刷新程序,因此在使用Magic Screen一定要关闭系统 中的防病毒检测程序、CPU温控程序以及一些后台程序。 3、在Magic Screen调用Winflash备份或刷新程序时,一定不要中途重启或关闭计算机。 4、在Magic Screen调用Winflash备份或刷新程序时,注意一下,Winflash是否正确检测到主板BIOS芯片 的型号,如没有检测到,请不要继续运行Magic Screen。 5、如果Magic Screen运行完成后,重启时没有LOGO显示。请按“DEL”键进入CMOS设置,寻找并 设置“Fill Screen LOGO Show”为Enabied,保存后重启即可。 6、如果Magic Screen检测到BIOS文件容量不足,或图像文件太大时,不要继续运行Magic Screen。 漂亮的开机画面是品牌机的专利,普通的用户都十分向往,可是,繁琐的制作操作过程(DOS 操作棋式) 让普通用户望而止步,因此只有少数的玩家才拥有漂亮的开机画画,而普通用户整天面对的依然是枯燥的 自检画面,难道普通的用户就无法享用漂亮的开机画面吗? EPoX Magic Screen的出现改变了磐英主板用户的苦脑,Magic Screen不需要知道CBROM 命令参数、 不需要输入任何DOS命令、不需要知道如何刷新BIOS.....修改开机画面如安装程序一样简单易学,支持用户 个性化的开机画面设置,满足了用户在个性上的需求(可随意加入开机画面)。 但是由于Magic Screen是台湾磐英科技(EPOX)开发的专用软件,如果主板品牌不是磐英的,将无法 运行此程序;所以还需要对文件作一简单修改;不多说了,具体操作步骤往下看:

Ulead Cool3D 3.0实用教程(3D动画文字制作)

Ulead Cool3D 3.0实用教程 一、Cool3D简介 Cool3D 是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Ulead Cool 3D作为一款优秀的三维立体文字特效工具,主要用来制作文字的各种静态或动态的特效,如立体、扭曲、变换、色彩、材质、光影、运动等,并可以把生成的动画保存为GIF和A VI文件格式,因此广泛地应用于平面设计和网页制作领域,Cool 3D 3.0版较以前又增加了许多新功能。本文即以Cool 3D 3.0版为例(^a^),来介绍它的界面、功能和基本操作方法。 如(^b^)所示的窗口就是Cool3D的主界面,cool3D所有的功能都要在这个窗口中完成。窗口的上面是Cool3D的菜单和工具栏,在工具栏下面有一个窗口,这是cool3D的工作区,我们就是在这里进行创作的。在工作区的下面是Cool3D的效果区,Cool3D在这里为我们提供了大量的效果库,我们可以直接把这些效果运用到自己的作品中去,非常方便,这也是Cool3D的一个最大的特点。你不必懂得什么专业技能,只要把Cool3D提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。 工具栏中有众多命令的快捷按钮,其中比较重要的是对象工具栏,即图中编辑窗口中间紧挨着上边缘的那几个按钮,(不同的情况下工具栏的位置也不同。如果图中没有这个工具栏,可以在View菜单中选Object Toolbar,以使对象工具栏“现形”,对于其它工具栏方法类似)。对象工具栏中五个按钮的功能分别是输入文字、编辑文字、插入图形对象、编辑图形对象、插入几何立体图形,而且前两个功能还可用快捷键F3和F4来实现。 (^c^)(^d^)

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