基于JAVA实现聊天室

基于JAVA实现聊天室
基于JAVA实现聊天室

第1章绪论

1.1 论文背景及课题来源

随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。

基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性;

(2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务;

(3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。

聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。

1.2 本课题在国内外的发展状况

随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。

聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。

1.3 应解决的问题及系统开发意义

本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。

(2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。

(3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。

(4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。

基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

第2章开发工具及相关技术介绍

2.1 Java与Socket简介

Java语言是Sun公司于1991年创建的一种新的程序设计语言。该语言与C/C++等传统程序设计语言不同,具有突出的平台独立性,高度的可靠性和安全性特点。1999年6月SUN公司重新定义了Java技术的结构,将Java2平台分为三个版本:标准版(J2SE),企业版(J2EE)和微缩版(J2ME)。目前,Java技术除了沿着J2SE,J2EE,J2ME三种技术为主脉络迅速发展外,还密切关注Internet环境下各种新型信息技术的发展,并能够迅速与这些新技术融合,积极支持这些新技术应用的开发[1]。

Socket是Java中需要编写较低层次的网络通信程序(例如Client/Server应用程序)时提供的一种通讯机制。Socket是两个程序进行双向数据传输的网络通信的端点,一般由一个地址加上一个端口号来标识。每个服务程序都在一个众所周知的端口上提供服务,而想使用服务的客户端程序则需要连接该端口。通过Socket的数据是原始字节流信息,通信双方必须根据约定的协议对数据进行处理与解释[15]。

Socket通信机制提供了两种通信方式:有连接方式(TCP)和无连接方式(UDP数据报)。有连接方式中,通信双方在开始时必须进行一次连接过程,建立一条通信链路。通信链路提供了可靠的,全双工的字节流服务。无连接方式中,通信双方不存在一个连接过程,一次网络I/O以一个数据报形式进行,而且每次网络I/O可以和不同主机的不同进程进行。无连接方式开销小于有连接方式,但是所提供的数据传输服务不可靠,不能保证数据报一定到达目的地[14]。

Java的有连接通信采用流式I/O模式。Socket是两个进程间通信链的端点,每个Socket有两个流:一个输入流和一个输出流。只要向Socket的输出流写,一个进程就可以通过网络连接向其他进程发送数据;同样,通过读Socket的输入流,就可以读取传输来的数据[9]。

有连接通信一般要经历以下四个基本步骤:

(1)创建Socket,建立连接;

(2)打开连接到Socket的输入/输出流;

(3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

(4)关闭Socket。

第(3)步是程序员用来调用Socket和实现程序功能的关键步骤,其他三步在各种程序中基本相同[5]。

2.2 JBuilder5介绍

JBuilder5是美国Borland公司最新推出的遵循SUN公司J2EE标准的集成开发工具,是目前使用最广泛的Java开发工具之一。JBuilder作为业界领先的Java开发工具,在集成了Tomcat并支持WebLogic的同时,其套装版更是集成了DreamweaverUltraDev,Rational Rose等产品,JBuilder5提供了可视化的集成开发工具,支持开发人员向导极大地简化了开发人员的工作,使开发更为快捷,方便[12]。

JBuilder5是一组全面的高效率工具,使用Java编程语言创建可伸缩的,高性能的和具有不依赖于平台性能的应用程序。由于可伸缩性和基于组件,JBuilder可以开发所有级别的应用工程,从Apple到连接企业级的,分布式的,多层解决方案的网络数据库

应用。JBuilder5环境是用纯Java编写。任何Java编写的程序都可以在JBuilder上运行、调试和工作[3]。

2.3 C/S模型介绍

C/S是Client/Server的缩写,即客户机/服务器技术,也可以称为C/S模型。很显然,C/S技术有以下几个基本特点:

(1)C/S技术一定包含两个部分,一个作为用户接口的前端,另一个作为共享资源接口的后端。前端被称为客户端,后端被称为服务器端。客户进程包含逻辑和提供用户接口,服务进程充当一个管理共享资源的软件引擎,这些共享资源可以是数据库,打印机,调制解调器和处理机等。

(2)前端与后端的任务对计算机资源有完全不同的要求,这些计算机资源包括:处理机速度,内存,磁盘速度,容量,输入输出设备等。

(3)客户机与服务器由于可能基于完全不同的硬件和操作系统,所以它们之间的交流可能完全通过一套标准的已定义的API与RPC。

(4)可伸缩性是C/S系统的一个很重要特性。无论是水平伸缩还是垂直伸缩都有很出色的表现。在这里,水平伸缩(Horizontal scaling)意味着方便地添加和删除客户工作站。垂直伸缩(Vertical scaling)意味着移植到一个更大更快速的服务器或多服务器时,即服务的升级和集群都会比较方便[4]。

C/S软件技术是一种通用的,基于消息的技术。在本论文中,我们这样描述C/S,网络上的一台计算机向网络上的另外一台计算机请求一个进程或数据,如图2-1所示。

图2-1 C/S技术模型

Client/Server 结构的优点是速度快, 缺点是当Server 进行更新时, Client 也必需更新[6]。

2.4 用Java实现Socket模型

首先,我们先介绍一下Socket的运行过程。通常在服务器的指定端口被绑定一个Socket,此时服务器只是处于等待状态,监听客户的连接请求。这个过程如图2-2所示。

图2-2 服务器监听客户的连接请求

服务器一旦接收到客户机的连接请求,服务器选择一个新的端口并绑定一个新的Socket与客户端建立的Socket对,这个过程如图2-3所示。

图2-3 服务器处理连接请求

对客户机来说,连接请求被接受,客户端的Socket便被成功创建了,Socket通信便可以开始进行。由于Server端的输出流是服务端的输入流,Server端的输入流是服务器的输出流,反之亦然,所以,Client与Server可以通过读写各自Socket进行交流。

下面我们来看看在Java里对Socket的运行过程实现。服务器使用ServerSocket类来处理客户机的连接请求。当客户机连接到服务器所监听的端口时,ServerSocket将分配一个新的Socket对象。这个新的Socket对象将连接到一些新端口,负责处理与之相对应客户机的通信。然后,服务器继续监听ServerSocket,处理新的客户机连接。[13]客户机首先创建一个Socket对象,用于和服务器的通信。之后需创建两个对象:DataInputStream和PrintStream,前者用于从Socket的InputStream输入流中读取数据,后者则用于向Socket的OutputStream的写数据[11]。

2.5 Java中的线程模型简介

线程是程序中的一个执行流。一个执行流是由CPU运行程序代码并操纵程序的数据所形成的。因此,线程被认为是以CPU为主体的行为。在Java中线程的模型就是一个CPU、程序代码和数据的封装体。Java中的线程模型包含三部分。

(1)一个虚拟的CPU。

(2)该CPU执行的代码。

(3)代码所操作的数据。

线程模型在Java中是由https://www.360docs.net/doc/064161896.html,ng.Thread类进行定义和描述的。程序中的线程都是Thread的实例。因此用户可以通过创建Thread的实例或定义并创建Thread子类的实例建立和控制自己的线程序[7]。

2.6 SQL SERVER 2000简介

Sql Server 2000 是微软公司推出的新一代关系数据库管理系统,它继承了Sql Server 7.0版本的优点,同时又增加了许多新的功能,具有功能强大、使用方便、可伸缩性强、与相关软件高度集成等特点。一经推出,就受到了专业人士的好评,目前已经成为web 数据库系统中较为常用的一个数据库系统。Sql Server 2000可运行在windows 98/NT/2000/XP等多种操作系统下[10]。

Sql Server 2000的重要管理工具:

(1)服务管理器

可以通过服务管理器启动、停止、暂停Sql Server 服务器的相关服务。当操作服务器中的数据时,应该首先确保该服务器正常启动了相应的服务[13]。

(2)企业管理器

企业管理器提供了一种图形化界面来操作数据库对象,在该界面中可以进行数据库、表等数据对象的创建、查询、修改、删除等操作,可以完成Sql Server 2000中绝大多数的管理工作。

(3)查询分析器

查询分析器是运行、测试用户的Transact-sql 语句、批处理和脚本的场所。Transact-sql(又称为t-sql)是Sql Server 2000在标准的SQL语句上进行了扩充的语言,是交互式的结构化查询语言,能够完成对Sql Server 2000数据库的所有操作。SQL(structured query language,结构化查询语言)起源于IBM的实验室,目前SQL语言已经成为操作和检索关系数据库中数据的标准语言。在ASP中,只要访问数据库,就必然会使用SQL语言。

第3章系统需求分析

3.1 系统任务描述

本系统是采用Java基于C/S开发的聊天室。管理员在经过登录界面进入管理员界面,即系统的服务器端并启动服务器后。此时,如果有用户登录会在服务器端显示登录用户的用户名和当前连接的用户人数,如果有用户聊天,服务器会显示出聊天信息。管理员在管理界面中可以随时关闭服务器。此时,所有的客户端都将失去和服务器端的连接,从而,用户所有的聊天信息发送将不成功。

用户只需要在登录界面中输入正确的用户名和密码即可登录聊天室并且连接上服务器。在聊天室中,用户可以和聊天室中所有的用户发送信息,还可以接收所有用户发送的信息,可以查看到当前服务器的状态。如果用户已经登录了聊天室,而服务器还没有启动,则用户是不可以利用聊天室收发信息的。如果在运行过程中,服务器断开则系统会有提示。

3.2 系统功能分析

3.2.1 系统的功能需求

聊天室程序通常需要完成以下一些基本功能:

(1)登录聊天室;

(2)启动服务器;

(3)关闭服务器;

(4)用户之间的聊天;

(5)退出聊天室。

本系统具体功能需求如下:

(1)聊天室管理员经登录界面登录到管理界面,即系统的服务器端。用户经登录界面都进入聊天大厅。两类界面根据系统使用者的角色不同,登录界面也有所不同。

(2)不论是管理员还是用户都需要在登录界面输入正确的用户名和密码后才可以登录到各自的界面中去。

(3)系统的两个主要界面都是为方便管理员和用户操作的。首先,管理员进入到管理界面后可以方便的启动/停止服务器,看到在线用户的信息和聊天信息。用户进入到聊天大厅中可以聊天,查看服务器状态。

(4)一个用户退出聊天室对其他用户不能产生影响,而服务器断开与客户端的连接则所有的用户都失去与服务器的连接。

(5)用户的聊天信息录入,重写,发送,接收方便,快捷。

(6)服务器状态,聊天信息和在线用户人数及时刷新。

(7)显著提高工作效率,减少人力、物力资源的投入。聊天室系统运行稳定、安全性高、性能可靠。

3.2.2 系统数据流图

系统的顶级数据流图如图3-1所示。

图3-1 系统顶级数据流图

管理员的操作经过聊天室系统将反馈给管理员自己和用户。情况1:管理员启动服务器,管理员界面将出现用户连接信息和用户的聊天信息,用户在登录后可以进入到聊天界面中。情况2:管理员停止服务器,管理员界面中所有的用户信息都将不再刷新,而用户所在聊天界面都将有服务器停止的提示。

用户的操作经过聊天室系统将反馈给用户(包括自己)和管理员。用户的用户名,聊天信息在管理员界面都可以显示出来。用户的聊天信息可以在自己和其他用户的界面上显示。

图3-2 管理员界面2级数据流图

聊天室界面2级数据流图:

图3-3 聊天室界面2级数据流图

3.2.3 系统数据分析

在仔细调查聊天室过程的基础上,总结出该系统需要满足以下系统数据的需求:

●系统管理员资料。包括管理员用户名和管理员密码。

●用户信息记录用户的资料。包括用户的用户名、登录密码、真实姓名、电话、

传真、所属地区。

聊天室系统总体E-R图如图3-4所示:

图3-4 聊天室系统总体E-R图

聊天室系统管理员属性图如图3-5所示:

图3-5 管理员属性图

聊天室系统客户个人资料属性图如图3-6所示:

图3-6 客户个人资料属性图

3.3 系统可行性分析

从技术发面来看,Java语言的优点主要表现在:简单、面向对象、多线程、安全性等方面。

(1) 简单性

Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。这使程序设计更加简便,同时减少了出错的可能。

(2) 面向对象

Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。

Java是一种完全面向对象的程序设计语言,它除了数组、布尔和字符三个基本数据类型外的其它类都是对象,它不再支持全局变量。在Java中,如果不创建新类就无法创建程序,Java程序在运行时必须先创建一个类的实例,然后才能提交运行。

Java同样支持继承特性,Java的类可以从其它类中继承行为,但Java只支持类的单重继承,即每个类只能从一个类中继承。

Java支持界面,界面允许程序员定义方法但又不立即实现,一个类可以实现多个界面,利用界面可以得到多重继承的许多优点而又没有多重继承的问题。

(3) 多线程

多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。

Java程序可以有多个执行线程,如可以让一个线程进行复杂的计算,而让另一个线程与用户进行交互,这样用户可以在不中断计算线程的前提下与系统进行交互。多线程

保证了较高的执行效率[5]。

(4) 安全性

用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。

从开发环境来看,JBuilder5是一组全面的高效率工具,使用Java编程语言创建可伸缩的,高性能的和具有不依赖于平台性能的应用程序。JBuilder5新增了几个新功能,并对已有的功能进行了改造,包括一个单步产品安装过程,以及自动卸载功能。其他的功能还有:对JA V A的支持,WEB应用开发,Enterprise JavaBeans(EJB),JMS和EAR 向导,团队开发,编译器的增强功能,工程属性,配置JDK,部署,IDE的增强功能,语言的支持[1]。

从自身能力来看,本人在大学三年级时对Java语言进行过一个学期的系统学习,对Java有一定的了解和掌握。虽然对Java的网络编程不是很熟悉,但是通过到图书馆查阅书籍和网上收集资料,现在对Java网络编程有了一定的了解。

第4章系统设计

系统设计是本系统开发的重要阶段,它直接影响到目标系统的质量,是整个开发工作的核心。系统设计阶段的主要任务是:在系统分析提出的逻辑模型的基础上,科学合理地进行物理模型设计。系统设计分为:总体设计和详细设计。总体设计包括子系统的划分和模块设计,详细设计包括各模块的详细描述、输入输出设计等。

系统设计遵循的原则是:系统性、适应性、稳健性、经济性。

4.1 系统总体结构设计

本系统是用Java语言基于C/S开发设计的,其核心的Socket技术决定了该系统的安全性和稳定性,从而保证了本系统有较强的使用性。其最重要的功能就是实现了聊天信息的快速性,改变了传统的面对面聊天信息不确定因素多,安全性低的状况。聊天室设计图如图4-1所示。

图4-1 聊天室设计图

服务器使用多线程,每个线程对应一个客户端,但线程通过客户代理同客户端交流,在客户代理中有两个重要信息:一个是用户名,一个是用户名对应的Socket。客户向服务器请求连接后,客户代理的Socket字段便被实例化,当用户登录后,客户代理的用户名字段被实例化,一个完整的客户代理生成了。对客户端来说用户名是可见的,客户端提供对用户名的操作。对服务器端来说,Socket是可见的,服务器通过用户名操作Socket,进而回应客户端的请求。

基于C/S的Java聊天室系统的作用是提供给人们一个平台进行相互交流,在交流的过程中可能出现的情况也是不同的。因此,可将系统分成两大模块:服务器端模块和客户端模块。系统功能模块图如图4-2所示:

图4-2 系统功能模块图

1、服务器端模块介绍:

该模块分为管理员登录和服务器管理两个子模块。首先,管理员登录是指管理员通过输入用户名和密码进入到管理员界面,即系统的服务器端。而服务器管理是指管理员进入到服务器端界面后,对系统的服务器端所做的一些操作,如启动、停止服务器,查看当前用户连接人数,和用户的聊天信息。

2、客户端模块介绍:

该模块分为用户登录和聊天室两个子模块。首先,用户登录是指用户通过输入用户名和密码进入到聊天室中,并且聊天室自动连接上服务器。聊天室模块是指系统聊天室所具有的基本功能,如发送、接收信息,查看当前和服务器的连接状态,显示发送和接收的信息。

4.2 数据库设计

本次数据库开发工具为Microsoft SQL Server 2000,具体设计的表单如下:

用户信息表:

表4-1 用户信息表

管理员信息表:

表4-2 管理员信息表

4.3 系统功能模块详细设计

管理员登录模块流程图如图4-3所示:

图4-3 管理员登录模块流程图

下面对管理员登录程序流程图做简要叙述。首先,管理员在登录界面中输入管理员用户名和密码,并向系统发送。系统在收到发送信息后查询数据库,如果在数据库中存有相同的信息,则运行管理员界面。如果在数据库中没有相同信息,则系统提示错误,并返回登录界面。

服务器管理模块流程图如图4-4所示:

图4-4 服务器管理模块流程图

下面对服务器管理程序流程图做简要叙述。首先,管理员通过登录界面进入到管理员界面中。在此界面中可以实现对系统服务器的启动和关闭,查看在线用户人数和用户的聊天信息。

用户登录模块流程图如图4-5所示:

图4-5 用户登录模块流程图

下面对用户登录程序流程图做简要叙述。首先,用户在登录界面中输入用户名和密码经过系统验证后进入到聊天室中,同时,如果服务器已经启动,系统自动将聊天室连接上服务器,用户可以使用聊天室,并且在服务器端有用户登录的提示。如果服务器没有启动,则用户可以进入到聊天室,但是使用不了聊天室。

聊天室模块流程图如图4-6所示:

图4-6 聊天室模块流程图

下面对聊天室程序流程图做简要叙述。用户在登录界面中输入用户名和密码进入到聊天室中。在此界面中用户可以实现向其他用户发送信息,接收其他用户发送的信息,查看当前和服务器的连接状态。

第5章编码与实现

5.1 系统主要模块代码

5.1.1 启动、停止服务器

class Serverchat extends Thread{

public Serverchat(){

try{

intPort=Integer.parseInt(textPort);

InetAddress host=InetAddress.getLocalHost();

localhost.setText(host.getHostName()+""+host.getHostAddress());

ss=new ServerSocket(intPort);

ssLive=ss.isBound();

display("服务器已启动!");

}

catch(Exception e){

display("服务器已关闭!");

}

this.start();

}

public void run(){

while(true){

try{

clientSk=ss.accept();

if(clientSk!=null){

display(clientSk+"join in ");

}

}

catch(IOException e){display("无法监听!");}

int i=0;

do{

Connect c=new Connect(clientSk);

clients.addElement(c);

if(checkName(c)){

activeConnects++;

}

else{

toClient.println("TAKEN");

disconnect(c);

}

i++;

break;

}

while(i

}

}

}

5.1.2 客户端连接服务器

class Clientchat extends Thread{

public Clientchat(){

try{

loginName=name.getText();

intPort=Integer.parseInt(port.getText());

ipAdd=new String(ip.getText());

sk=new Socket(ipAdd,intPort);

fromServer=newBufferedReader(new InputStreamReader(sk.getInputStream()));

toServer=new PrintStream(sk.getOutputStream());

StringBuffer info=new StringBuffer("INFO:");

String userInfo=loginName+":";

toServer.println(info.append(userInfo));

toServer.flush();

address=sk.getInetAddress();

skLive=sk.isConnected();

display("connect successfully!"++address.getLocalHost());

}

catch(Exception e){

display("connect failed!");

}

this.start();

}

5.1.3 聊天室发送信息

button2.addActionListener(new Java.awt.event.ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

button2_actionPerformed(e);

}

});

textField2.addKeyListener(new textField2_KeyAdapter(this));

panel2.add(label1);

panel2.add(textField2);

panel2.add(button2);

当客户在发送信息文本框中写好信息后,可以有两种发送方式,一种方法是点击发送按钮,另一种方法在键盘上敲击“ENTER”。

5.1.4 服务器转发信息

public void run(){

try{

while(true){

for(int i=0;i

comThread1=(CommunicateThread)chatClients.get(i);

msgStack=https://www.360docs.net/doc/064161896.html,rStack;

ClientName=(String)ClientMsg.get(i);

for(int j=0;j

string=(String)msgStack.get(j);

broadcastInfor=ClientName+"->"+string;

broadcast(broadcastInfor);

}

msgStack.removeAllElements();

}

try{

Thread.sleep(100);

}catch(InterruptedException ex){}

}

}catch(Exception e){}

}

}

首先,服务器端得到每个连接上的客户端信息栈,读取每个连接线程信息栈并把信息发送出去。最后清除已发送的信息。

5.1.5 服务器显示在线用户人数

public void notifyRoom(){

StringBuffer people=new StringBuffer("PEOPLE");

list.removeAll();

String constr=”当前在线人数为+ activeConnects”;

connectTxt.setText(constr);

for(int i=0;i

Connect c=(Connect)clients.elementAt(i);

list.add(https://www.360docs.net/doc/064161896.html,);

}

sendClients(people);

}

5.2 系统测试

首先,管理员在登录界面中输入用户名和密码进入到服务器端。

图5-1 管理员登录界面

进入到服务器端后启动服务器。这时,系统可以显示出登录的用户人数和用户的聊天信息。

图5-2 系统服务器端

用户可以通过登录界面进入到聊天室,即系统的客户端。图5-3为user2所在的客户端。

基于JAVA实现聊天室

第1章绪论 1.1 论文背景及课题来源 随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。 基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性; (2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务; (3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。 聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。 1.2 本课题在国内外的发展状况 随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。 聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。 1.3 应解决的问题及系统开发意义 本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。 (2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。 (3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。 (4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。 基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书 JAVA聊天室的系统的设计与开发 1.主要内容: 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求(包括技术要求等): 系统的功能要求: A.服务器端主要功能如下: 1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 4.统计在线人数。 5.当停止服务时,断开所有的用户连接。 B.客户端的主要功能如下: 1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。 2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 3.用户可以配置连接后显示的用户名。 4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。 5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。 学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等 熟练使用一下开发工具:Eclipse,JCreator 等 实现系统上诉的功能。 3.进度安排: 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 1月1日:完成系统设计 1月2日~ 1月5日:完成程序代码的编写 1月6日:系统测试与完善 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 4.主要参考文献: [1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键词:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

基于JAVA网络聊天室设计

滨江学院 毕业论文(设计)题目基于JA V A网络聊天室设计 学生姓名郭胜航 学号 20072334069 院系滨江学院电子工程系 专业通信工程 指导教师张艳萍 职称教授 二O一一年五月三十日

目录 目录................................................................................. I 第1章绪论. (1) 1.1 研究背景 (1) 1.2 研究目的、内容及要求 (2) 1.2.1 目的 (2) 1.2.2 内容 (2) 1.2.3 要求 (2) 第2章系统开发环境与工具的选择 (3) 2.1 开发环境的选择 (3) 2.2 开发工具的选择 (3) 2.3 开发技术的选择 (4) 第3章需求分析 (5) 3.1 项目概述 (5) 3.1.1 产品描述 (5) 3.1.2 产品功能 (6) 3.2 功能需求 (6) 3.2.1 用户注册 (6) 3.2.2 用户登入 (7) 3.2.3 公聊 (7) 3.2.3 私聊 (8) 3.2.4 发送表情 (8) 3.2.5 聊天记录 (9) 3.2.6 系统消息 (9) 3.2.7 字体属性设置 (9) 3.2.8 用户退出 (10) 第4章概要设计 (11) 4.1 目的 (11) 4.2 运行环境 (11) 4.3 条件与限制 (11) 4.4 体系结构概述 (11) 4.5 功能设计 (12) 4.5.1 用户注册 (12) 4.5.2 用户登入 (12) 4.5.3 公聊 (13) 4.5.4 私聊 (14) 4.5.5 表情 (14) 4.5.6 字体设置 (15) 4.5.7 记录保存 (15) 4.5.8 系统消息 (16)

Java聊天室的设计与实现方案

Java聊天室的设计与实现方案 (WORD版完整可编辑,需更多资料请联系) 摘要 本次毕业设计主要实现了基于Java的聊天系统的功能。此系统在模仿QQ软件的基础增加了通信的安全性。在现在已有的聊天软件中,经常用户的帐号会被盗取,导致用户建立起来的与各个朋友的联系方式被盗取。因此对所有通过网络来传输的数据都需要进行加密来保证其安全性。 通过分析聊天系统的功能以及性能等的需求,运用了 java技术,设计并实现了基于java的聊天系统,并在Eclipse上搭建了项目及运行。 该系统总体划分为两大功能模块:客户端功能模块和服务器端功能模块。客户端又分为用户注册、已注册用户登录、用户的好友显示、用户之间的聊天、添加好友、查看用户好友信息六大服务功能模块。实现了聊天系统所需要的各项功能。此外,使用SQL Server20005数据库来实现数据存储,设计并编写java类来实现对SQL Server2005数据库中的数据的操作。 关键字 Java聊天系统; Eclipse;SQL Server2005数据库

Design and implementation of Java chat room Abstract The main achievement of the graduate design features Java-based chat system. This system is the basis of imitation QQ software to increase the security of communications. In the chat software now has regular user's account will be stolen, causing the user to build up contacts with various friends was stolen. Therefore, all data transmitted over the network needs to be encrypted to ensure security. By analyzing the demand chat system functionality and performance, the use of java technology, design and implementation of java-based chat system, and built on the Eclipse project and run. The overall system is divided into two modules: the client and server-side functional modules function modules. Client is divided into user registration, registered user login, the user's friends show chat between users, add friends, view the user's friends information six service modules. Chat system implements the functions required. In addition, the use of SQL Server20005 database to store data, design and write java class to implement the data SQL Server2005 database operations. Keywords: Java chat system; Eclipse; SQL Server2005 database

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/064161896.html,.DatagramPacket; import https://www.360docs.net/doc/064161896.html,.DatagramSocket; import https://www.360docs.net/doc/064161896.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

java课程设计报告(java聊天室)

Java聊天室课程设计 一、需求分析 1.1开发背景 在信息化社会的今天,网络飞速发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似MSN、QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法,且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也得到响应的服务。 1.2设计要求 本课程设计的目标是利用套接字socket()设计一个聊天程序,该程序基于C/S模式,客户机器向服务器发聊天请求,服务器应答并能显示客户机发过来的信息。 1.3设计目的 通过设计一个网络聊天程序,对套接字、数据报通讯、URL、与URLConnectiom的相关知识有详细的了解和充分的认识。能将相关的只是运用到相关的实践中去。 1.4功能实现 聊天室共分为客户端和服务端两部分,服务器程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到相应的服务器才可以实现正常的聊天功能。 服务器的主要功能有 1)在特定端口上进行侦听,等待客户连接 2)用户可以配置服务器的真挺端口

JAVA聊天室实验报告

JA V A聊天室实验报告 姓名:马琳越 班级:131114 学号:13111368 日期:2014年4月23日

目录 目录 (2) JA V A程序课程设计任务书 (3) 摘要 (4) 第1章引言 (5) 第2章聊天室系统的设计 (7) 第3章界面设计 (11) 第4章总结 .................................................................................. 错误!未定义书签。

Java聊天室的设计任务书 1.主要内容 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求 A.服务器端主要功能 (1).在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 (2).用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 (3).向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 B. 客户端主要功能 (1).连接到已经开启聊天服务的服务器端。 (2).用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 (3).用户可以配置连接后显示的用户名。 (4).用户可以向所有人或某一个人发送消息。 3.主要参考文献及运用工具 (1)Bruce Eckel 著Thinking in Java ,李刚著疯狂Java讲义 (2)使用技术:Java 使用开发工具:Eclipse

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次大作业要求使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,但是,由于自己数据库知识的部分遗忘,本程序未连接数据库,采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。

基于Java的简单网络聊天室编程

基于Java的简单网络聊天室编程 摘要:当前是信息网络得到飞速发展的时代,尤其是计算机和通信技术的发展和结合,深深的影响着我们的生活、学习和工作方式。其中,网络聊天工具成为人们日常交流的一种重要工具,它成本低,通信速度快,方便信息交流和资料的传递。本次开发的网络聊天系统是基于开放的Java应用程序设计的,系统采用客户机/服务器的架构模式,由客户端程序和服务器程序外加服务器端,用于存放客户数据的数据库组成,使用Java提供的Socket类以及Java的多线程功能,在不同的端口上部署各类服务,可以在单个程序中同时运行多个不同进程,而客户端通过Socket发送信息给服务器,从而实现多点对多点的聊天。 关键字:Java,交互性,Socket类,多线程 Zhao cheng-yu Abstract:The rapid development of the information networks, especially the development and integration of computer and communication technologies, has deeply affected our lives, learning and work. Among them, the Internet chat tool becomes an important tool for daily communication, because it is low cost, fast communication and facilitat einformation exchange and data transmission. The development of the Internet chat system is designed based on open Java application. It can be dynamic, real-time information transfer and efficient interaction so that it can deal more effectively with customer requests, and is easy to maintain and update. The system will use the client / server architecture model, which includes the client program and server programs plus server-side database used to store customer data. By using the socket class provided by java and java multi-threading capability,we can deploy various services on a different port and a number of different processes can be run simultaneously in a single program. Clients send information to the server through the socket in order to achieve multi-point-to-multipoint chat. Key words: Java, interactivity, the Socket class, multi-threaded

JAVA聊天室(参考实现)

第一章基于JAVA的聊天室设计与实现 一、设计目的: 信息技术的高速发展给人类生产,生活带来了广泛而深远的影响。“上网冲浪”“数码相机”“PDA”、“彩屏手机”、“蓝牙技术”等新产品,新概念层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。它主要研究人与计算机之间的信息交换,涉及计算机科学,心理学,认知科学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,并将继续对信息技术的发展产生巨大影响。 聊天室是一项应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校内通,之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。

第二章功能介绍 1.需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1). 与聊天室成员一起聊天,可以与聊天室成员私聊 (3). 可以改变聊天内容风格,用户注册(含头像)、登录 (4). 服务器,服务器过滤非法内容。 (5). 服务器发送通知,保存服务器日志,保存用户聊天信息。。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。 2、软件功能描述 (1)、用户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名; (2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态; (3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消 (4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。记录对于聊天室的其他用户是不可见的。 (5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。 (6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。 (7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。 (8)、用户剔除:用户可以被系统剔除,并重新登记登录名和地址。 (9)、用户退出:用户可以在正常情况下退出聊天室。 (10)、服务端控制:服务端开启的情况下,用户才能登陆成功和聊天;用户设置的地址端口也必须与服务端的侦听端口一致,否则不能登录。

基于java开发的网络聊天室--------[Login.java]

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import https://www.360docs.net/doc/064161896.html,.*; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/064161896.html,.*; /** * * Title: HappyChat聊天系统登录程序 * * * Description: 根据指定的服务器地址、用户名和密码登录聊天服务器 * * * Copyright: Copyright (c) 2006 * * * Filename: Login.java * * * @author 公子明 * @version 1.0 **/ public class Login extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = -8965773902056088264L;//通过这种方式来解决不同的版本之间的串行话问题。 private JPanel pnlLogin;//声明面板 private JButton btnLogin, btnRegister, btnExit;//声明按钮 private JLabel lblServer, lblUserName, lblPassword, lblLogo;//声明标签private JTextField txtUserName, txtServer;//声明文本域 private JPasswordField pwdPassword;//声明密码输入文本域 private String strServerIp;//字符串变量 // 用于将窗口定位 private Dimension scrnsize;

Java聊天室系统程序设计实验报告材料

Java聊天室系统程序设计 实验报告 院(系):信息与通信工程系 专业:计算机应用技术 班级: 学号: 姓名: 指导老师: 2013/6/8

目录 第一部分:系统设计总述 (2) 1.设计目的: (2) 2.设计总体要求: (2) 3.实现目的: (2) 第二部分:系统需求分析 (3) 1.系统任务描述 (3) 2.系统功能分析 (3) 3.系统可行性分析 (3) 第三部分:系统设计 (4) 1.系统总体结构设计 (4) 2.系统主体的处理流程 (5) 3.系统流程逻辑 (5) 第四部分:代码分析 (6) 1.服务器端部分代码 (6) 2.客户端部分代码 (6) 第五部分:系统的具体实现 (6) 界面设计 (6) 第六部分:小结 (10) 第七部分:参考文献 (10)

1.设计目的: 1.在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序 设计的思想,加深对面向对象程序设计特性的理解。 2.学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全 过程。 3.进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、文件和网络输入 输出流编程、Java数据库编程等。 4.通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。 2.设计总体要求: 1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。 2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。 3.代码实现。 4.程序测试。 5.设计小结(包括) 3.实现目的: 本软件是一个实用聊天程序。项目要实现以下目标: 1)建立服务器端和客户端并进行连接; 2)利用线程设计结构合理,运行效率较高的聊天室; 3)实现写消息,发消息,回复,查看聊天记录等功能;

用Java编写的UDP协议简单聊天室

用Java编写的UDP协议简单聊天室: package com; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import https://www.360docs.net/doc/064161896.html,.*; public class Chat { Frame frame = new Frame("个人聊天室"); TextField tfip = new TextField(15);// 用户输入IP地址的文本框List list = new List();// 用于显示接收消息的列表框DatagramSocket ds; public Chat() { try { ds = new DatagramSocket(50000); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } new Thread(new Runnable() { public void run() { try { byte buf[] = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 1024); while (true) { ds.receive(dp); System.out.println("接收OK"); list.add(new String(buf, 0, dp.getLength()) + ":from" + dp.getAddress().getHostAddress(), 0);

JAVA课程设计聊天室系统

Java课程设计指导书(学生版初稿) 第二章聊天室系统 目标 2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 2.1.2 技术背景 2.2 需求分析 2.2.1功能需求分析 2.2.2 业务对象分析 2.2.3 验收测试要求 2.3 系统设计 2.3.1 总体设计 2.3.2 详细设计 2.4 系统实现 2.5 小结 2.6 展望

第二章聊天室系统 学习目标: 1、理解基于网络的C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念。 2、了解Java 的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用。 3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程。 4、了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发。 5、进一步巩固发展团队协作能力。 学习寄语:想必大家都用过QQ,其主要功能就是聊天,是不是很想知道它是如何实现的?本项目就是帮你实现一个简单的聊天系统,当然跟商业项目没法比,但从中你却可以了解这些系统是如何实现的,学到开发类似系统的基础知识和基本技能(基本并不意味不实用)。本章的内容有一定难度(多线程、基于TCP的应用协议编程),所以系统的开发采用了“增量迭代”的开发方式,由简易到繁难,希望你能顺利前行。我们的信念依然是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获依然是老师真诚的期待,期待你更踏实、更自信。Come on!

2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 随着网络社会的不断发展,具有相同兴趣的网民需要互相远程交流,既要能省钱又要能即时交互,电话太贵、email又嫌慢,所以开发一个类似QQ 的及时通讯系统就变得非常有意义了。“Happy Chat”聊天系统应运而生,它较之QQ 的唯一好处是自主开发,用的放心,更适合在局域网内使用。它提供的功能远不如QQ丰富,但应具有如下功能:(1)与聊天室成员一起聊天;(2)可以与聊天室成员私聊;(3)用户注册、登录;(4)服务器监控聊天内容;(5)服务器发送通知;(6)服务器踢人;(7)保存服务器日志。(8)保存用户聊天信息。 2.1.2 技术背景 本系统要求使用java技术开发,使用文件保存数据,集成开发环境使用eclipse。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、多线程、文件使用、socket编程、使用eclipse的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与客户交互,实现注册、登陆、收发信息、退出等功能;S端是聊天系统的应用服务器,主要有处理用户注册、登录、用户收发信息、用户退出等功能。C端和S端是通过网络交互的,其基本原理如图1所示: 图1 C/S通讯基本原理图

聊天室的设计与实现

Java 聊天室的设计与实现 学院:计算机学院 专业: 班级: 学号: 姓名:秦向红 指导老师: 2014年11月

1. 设计背景 (1) 2. 设计环境 (1) 3. 设计目的 (1) 4. Socket介绍 (1) 5. Socket的通信机制图: (3) 6.程序的设计 (4) 6.1服务器的设计 (4) 6.2客户端的设计 (7) 7. 测试及运行结果 (10) 7.1服务器的测试 (10) 7.2客户端的测试 (10) 8.设计总结 (13) 9. 参考文献 (14) 10.附代码 (14) 10.1服务器代码 (14) 10.2客户端的设计 (17)

Java 聊天室的设计与实现 1.设计背景 在互联网如此发达的今天,即时通信工具已经成为我们如常生活中必不可少的一部分。人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,而由此产生的聊天工具也越来越多,类似有QQ、MSN、、微信等,网络聊天使网络聊天系统发展的日新月异,由此产生制作了一个简单的聊天功能的网络聊天程序,由此此设计我还可以更好的学习网络软件的编程知识。 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承。 此次设计的题目为聊天室,可以巩固所学的java语言基础知识,增进java语言的编辑基本功,拓宽常用类库的应用,使我们通过教学环节与手段,把所学的课程及相关知识加以融会贯通,全面理解网络编程的含义。 2.设计环境 操作系统:Window 8 CPU:1.80GHz 内存:4.00GB 硬盘空间:80G 开发工具:JDK1.5、Eclipse 3.设计目的 聊天室虽然程序简单,但是在设计与实现的过程中能够充分学到基于Socket的网络编程的技术,使我掌握网络编程的服务的技术,能够充分利用我近期学到的java编程语言。实现聊天功能Client/Server的面向连接的编程技术。使用多线程进行多个客户端和服务器的连接,实现数据的读取与输入。 实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握网络编程的服务的技术,让同学们更加深刻的了解,掌握这方面的知识 4.Socket介绍 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。 Socket非常类似于电话插座。在这里,我以一个国家级电话网为例更加清楚的讲解一下Socket。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个

JAVA聊天室附完整代码

专业课程设计I 基于JAVA的聊天室设计与实现 一、课题容和要求 基于网络的文本交互软件的设计和实现,设计和实现一个简单的基于网络的文本消息发送和接收软件。基本要求:该软件能实现文本消息发送和接收功能。提高要求(1):支持以多播方式发送文本消息,提高要求(2):性能稳定,界面友好。按课程设计报告的要求写出详细的设计和实现报告。 二、设计思路分析 聊天室是一项进行文本交互的软件,应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校通之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统主要针对文本信息的传送和接收,不能像QQ一样进行图片、音频、视频等文件的传输。虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养了面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1)聊天功能:可以实时接收和发送信息,并能支持公聊和私聊的的方式,能够查看聊天记录,聊天过程中能对字体、表情等进行设定等。 (2)用户功能:可以随时注册和登录及注销,并能选择性加好友和删除好友以及查看对方的开放信息,还能看到对方的登录状态。 (3)文件传输功能:用户可以共享资源,能发送及接收文件。 (4)功能:用户可以设定自己的状态,使某些信息对于其他用户是不可见的。 (5)系统稳定:客户端与服务端的连接稳定,不出现或者少出现连接不上的情况。 三、概要设计 1、聊天室的简要功能介绍 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、注销、查看在线用户等。 (1) 用户设置: 功能描述:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名;

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