CS1.6 制作脚本详细教程

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Server(服务器)指令

banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1 设定是否自动踢人

mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟

mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头

mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

mp_decals 250 贴图分辨率

mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑

mp_falldamage 1 会不会摔伤

mp_flashlight 1 是否使用手电筒

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发

mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友

mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

mp_logfile 1 开不开纪录文件

mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中

mp_lowlag 1 是否有弹孔效果

mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)

mp_roundtime 3 设定每回合的时间

mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀

mp_weaponstay 0 武器落下是否消失

nightvision 0 夜试镜能否使用

pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)

status 列出玩家IP编号等

sv_aim 0 是否自动瞄准

sv_airaccelerate 10 空中移动的速度

sv_airmove 1 可否在空中移动&转向

sv_bounce 1 是否开启各种奖励金

sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技

sv_password 密码进入游戏的密码

sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)

sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小

users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏

map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏

mp_maxrounds X X→几回合之后换地图

mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图

特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

Client(客户端)指令

指令名称建议设置值说明

adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧

ah 1 是否开始自动说明

cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等

cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等

cl_download_ingame 1 作用同上

cl_lw 1 是否有武器的动画

cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1 和网络相关的设置

cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50

cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50 con_color R G B 无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)

fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善

hideradar 关闭雷达

hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角hud_fastch 1 是否使用快速切换武器

kill 自杀!!

lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手

listmaps 显示server的地图排列顺序

listplayers 显示所有玩家的编号与姓名

maps 搜索地图,*为所有地图

max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500

max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500

name 名字换名字,活着的时候才能用

nightvision 开关夜视镜

r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介

setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂

setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单

sizedown 缩小屏幕

sizeup 放大屏幕

timeleft 让你知道还有几分钟换地图

version 显示版本信息

votemap 玩家可以投票投下一张地图

sensitivity 10 设置鼠标速度0~20

zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping 显示Server ping client值

pingservers 显示Client ping server值

net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具

net_graphpos 1 设置工具的位置1~3

net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)

disconnect 离开游戏,保持在CS console状态

exit 离开游戏退回到桌面

quit 同上

reconnect 不离线重新连接服务器

retry 离线并重新连接服务器

connect 服务器地址连接到指定的Server

图象质量相关指令

cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1 gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢

hisound 1 是否使用高质量声音

loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1

s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1

bgmvolume 0 是否播放CD音乐

gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度

cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作

gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 1 是否显示武器

fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差

录像(DEMO)相关指令

说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格

指令名称建议设置值说明

record 文件名开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名.dem

demos 循环播放使用startdemos命令播放的录像

listdemo demoname 列出录像信息

playdemo filename 使用正常速度播放filename.dem 录像

playvol 3 设置录像回放次数

removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos 循环播放一段录像

startmovie filename 播放一段录像

stop 停止录像

stopdemo 同上

swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置

imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

远程控制类指令

说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码游戏中玩家再以Rcon_password 密码登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。

指令名称说明

rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick 玩家名把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid 看bannd id

rcon restart 重玩地图

rcon say 信息由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善

rcon status 看信息

rcon users 看所有人资料

rcon writeip 将Ban掉的ID存入server

rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了

rcon_password 密码超级用户登入密码

CS相关秘技

说明:只有在sv_cheats 1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令

指令名称说明

give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪

sv_aim 狙击枪自动瞄准

sv_gravity 800 改变重力-999~999999(正常是800)

lambert -1.0001 夜视能力

cl_forwardspeed 999 前进加速

cl_backspeed 999 后退加速

cl_sidespeed 999 左右平移加速

+reload 自动填弹

-reload 关闭自动填弹功能

mp_c4timer 设定C4炸弹起爆时间1~100

sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能

impulse101 金钱增加16000

crosshair 1 射击时放大准心1~5

gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999

你是不是感觉CS里的语音通讯效果不是很好!给你个解决的办法!

一直以来服务器都采用rcon sv_voicecodec voice_miles 效果不是很好,而且占用网速

可以把他修改成rcon sv_voicecodec voice_speex 通话效果好,而且占用网速很少

而CS默认是用voice_miles,根据国外资料表明,该解码占用带宽较大,不被推荐。

sv_voicecodec voice_speex

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 5

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差...........占用带宽2.4 kbps

// 2=差...............占用带宽6.0 kbps

// 3=中等.............占用带宽8.0 kbps

// 4=好...............占用带宽11.2 kbps

// 5=非常清晰.........占用带宽15.2 kbps

--------------------------------------------------------------------------------

参照国际比赛服务器server.cfg和很多资料,总结并翻译了一个所谓的标准的比赛服务器

server.cfg。

如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。

这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。**************************************************************

//CS1.6 比赛服务器脚本by Boe

rcon_password "rconpassword"

// OP 密码

// "" 表示没有

hostname "CS1.6比赛专用服务器#A01"

// 服务器名称

sv_region 4

// 服务器所在区域注册参数

// 255=全球

// 0=美国东部

// 1=美国西部

// 2=南美洲

// 3=欧洲

// 4=亚洲

// 5=澳洲

// 6=中东

// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 9999

// 允许输入OP密码错误次数下限

// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5

// 封禁的时限单位分钟

// 0=永久

sv_maxupdaterate 30

// 服务器每秒更新最大频率

// 根据实际网络状况调节

// sv_maxrate / 300 = 要设的值

// 默认=30

// 局域=101

sv_minupdaterate 20

// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1

// 玩家延时补偿

// 0=关闭

// 1=开启(默认)

sv_maxunlag 0.5

// 延时补偿最大值默认0.5

// 0.5=500毫秒(默认)

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量

// 默认=1

sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

mp_autokick 0

// 自动踢除不动的玩家

// 0=关闭

// 1=开启(比赛默认)

mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

mp_autoteambalance 0

// 自动平衡双方人数

// 0=关闭(比赛默认)

// 1=开启

mp_buytime 0.25

// 每回合购买武器装备时间单位分钟// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改

// 0=关闭

// 1=开启(默认)

mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位秒

// 比赛默认=35

mp_decals 300

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1

// 高处落下伤害

// 0=关闭

// 1=开启(默认)

mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

mp_flashlight 1

// 手电筒

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

mp_forcechasecam 2

// 死后跟随

// 0=所有玩家

// 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角(比赛默认)

mp_forcecamera 2

// 死后视角选择

// 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角(比赛默认)

mp_footsteps 1

// 脚步声

// 0=关闭

// 1=开启(默认)

mp_fraglimit 0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图

// 0=关闭(默认)

mp_freezetime 7

// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 1

// 友军伤害

// 0=关闭

// 1=开启(默认)

mp_friendly_grenade_damage 1

// 友军手雷伤害

// 0=关闭

// 1=开启

mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手

// 0=不惩罚(默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 10

// 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员

// 比赛默认=10

sv_logbans 1

// 服务器曰志里记录Ban掉玩家的内容// 0=不记录

// 1=记录

mp_logecho 1

// 将服务器曰志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启

mp_logdetail 3

// 服务器曰志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击

mp_logfile 1

// 服务器记录曰志为文件

// 0=不记录

// 1=记录

mp_logmessages 1

// 服务器曰志里记录谈话内容

// 0=不记录

// 1=记录

mp_maxrounds 0

// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

// 0=无回合上限(默认)

mp_playerid 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

// 0=显示所有人(比赛默认)

// 1=仅显示队友

// 2=不显示

mp_roundtime 1.75

// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

// 0=无时限

mp_tkpunish 0

// 惩罚队友杀手

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

mp_startmoney 800

// 第一回合开始金钱(800~16000)

// 加时赛=10000

mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图// 0=无限制(默认)

sv_aim 0

// 自动瞄准

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

sv_airaccelerate 10

// 玩家在空中移动的速度

// 默认=10

sv_airmove 1

// 在空中移动&转向

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1

// 客户端下载服务器资源

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_allowupload 1

// 客户端上传自己的喷图

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_alltalk 0

// 警匪通话

// 0=禁止(默认)

// 1=允许

sv_proxies 1

// HLTV代理

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_cheats 0

// 作弊模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

sv_clienttrace 1.0

// 客户端模型的范围框的尺寸// 默认1.0

sv_clipmode 0

// 锁定客户端快速模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

sv_contact boezombie@https://www.360docs.net/doc/085542288.html,

// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4

// 地面摩擦力默认4

// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800

// 重力默认800

sv_maxrate 25000

// 服务器最大传输速率<0-25000>

// (服务器上传带宽x 125) /服务器设定的最大人数= 要设的值// 0=无限制

// 局域=25000

sv_maxspeed 320

// 客户端最大移动速度

sv_minrate 0

// 服务器最小传输速率<0-25000>

// 0=无限制

sv_restartround 0

// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0

// 重新开始游戏在n秒后

// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 1

// 客户端相互之间传送喷图

// 0=禁止

// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 0

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器

// 0=关闭

// 1=开启

sv_send_resources 1

// 自动向客户端传送地图关联的& .res文件里包括的资源文件// 0=关闭

// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18

// 玩家的步伐距离

// 默认18

sv_stopspeed 75

// 玩家停止移动时的速度默认75

sv_timeout 65

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 5

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差...........占用带宽2.4 kbps

// 2=差...............占用带宽6.0 kbps

// 3=中等.............占用带宽8.0 kbps

// 4=好...............占用带宽11.2 kbps

// 5=非常清晰.........占用带宽15.2 kbps

allow_spectators 1

// 观察员模式

// 0=禁止

// 1=允许

decalfrequency 60

// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦

// 默认2

host_framerate 0

// 与Demo录制有关

// 0

// n=0 为正常(默认)

// n>1 为快录

log on

// 开始记录曰至

pausable 0

// 客户端暂停游戏

// 0=禁止

// 1=允许

常用OP命令

Server专用

banid 几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish https://www.360docs.net/doc/085542288.html,者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???) kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。listmaps....................显示server的地图排程listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关sizedown......................缩小屏幕sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面reconnect.....................不离线直接重组联机retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

====================================================================== ===============

console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令) clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

====================================================================== ===============

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令默认值建议更改值说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1 (3)

setinfo "ah" 0 (1)

setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0 0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

====================================================================== ===============

录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像stop..........................停止录像stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

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秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令

impulse101 (16000)

god......................无敌模式................(试不出来)

lambert -1.01...........看到人们在黑暗中发亮

notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)

noclip x.................穿墙模式................(试不出来)

cl_backspeed 999.........加快后移速度

cl_forwardspeed 999......加快前移速度

cl_sidespeed 999.........加快侧移速度

gl_zmax 0................可看及射穿墙壁

gl_zmax 100..............看穿墙壁

gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状

sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准

clienttrace 0000.........切回手动瞄准

givespaceweapon_awp......得到Arctic Sniper Rifle

GIVE 物品名..............取得物品................(试不出来)

GIVE WEAPON_武器名.......取得武器...............(试不出来)

武器名称如下:

GRAPPLE

KNIFE

PIPEWRENCH

EAGLE

M249

SNIPERRIFLE

DISPLACER

SHOCKRIFLE

SPORELAUNCHER

rate

cl_updaterate

cl_cmdrate

这三个参数是影响到你NET GAME时弹道问题的最大原因。

cl_updaterate和cl_cmdrate的差是要看网络的特性来调整

当你在开net_graph时你应该会看到有几个跳动非常快的数字

in

out

你会看到in后面的数字跳动的非常快!!而out比较稳定比较少变动

in就是你看到其它人传给你的数据(敌人的位子敌人开枪)

out就是你传给其它人的数据,(你开枪你的位子)

你一定会想说那HL几乎都是"射击"游戏应该out要比in多,不可能敌人走路比我开枪还快吧!! 造道理来说应该是这样不过以"计算机的特性""网络的特性"来说不太依样

512/64ADSL我的设定

fps_max 100

rate 16383.999023

cl_latency -71.000977

cl_updaterate 30

cl_cmdrate 30

ex_interp 0.05

其实cl_updaterate和cl_cmdrate要设定成一样的数字,如果cl_updaterate设的稍低一点的话

你net_graph里面的out就有可能大过in

当上面的情况发生就是你网络接受的数据不足!!(接受的数据就是敌人的位子)这也就是LAG 像56k在HL里是传输很慢的网络(几乎都是在下载)

所以cl_updaterate和cl_cmdrate要设定一个"差"才可以让56k有一点上传

所以56k的设定是20和30

但是ADSL是一个高速传输的网络,虽然台湾特有64ADSL把上传限制的很低64k,不过整体的上下传是很快的

所以如果你照的56k的设定20和30你会发现,很多时候你的out会大过in

所以应该要补正成30 30

cl_cmdrate这个参数是控制你整体网络的上下传,如果你是56k的话设定成30而512ADSL 上传也只有64k(事实上是不到)

所以512/64ADSL的cl_cmdrate设定成30然后为了要补正ADSL的网络特性所以把cl_updaterate加大到30(跟cl_cmdrate一样)

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程 来源:按键学院【按键精灵】万万没有想到……有一天居然会栽在if语句手里。 First—小编的凄惨经历 小编今早写脚本,由于无意间将if语句中的end if错删了,弹出了这样的错误提示: “(错误码0)没有找到合法的符号。” 看到这个提示,小编以为是哪个逗号不小心写成中文逗号,没成想丢了个end if也是出现这样的提示。 好在代码不多,所以错误点容易找到,那……如果,代码多达几百上千条的时候呢?眼泪马上掉出来~ 今天在这里和童鞋们一起来了解下,按键里的夫妻组合,看看这些夫妻被分开之后都会出现什么样的可怕情况: Second—一夫一妻制 If……end if判断语句 If判断语句,有分为两种: 1、 if语句条(条模式) 当判断完之后,要执行的语句只有一条的时候,使用if语句条

例如: If 1 > 0 Then MessageBox"Hello~" // If语句条,不需要添加end if //条模式的时候,if语句还是单身,不是夫妻组合 2、 if语句块(块模式) 当判断完之后,要执行的语句有很多条的时候,使用if语句块 例如: If 1 > 0Then MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~" End If //块模式的时候,if语句是已婚状态,夫妻组合。如果这个时候缺少了end if 就会出现下面的错误提示: 拓展:if语句块中then 可以省略 例如: If 1 >0 MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~"

End If For……next循环语句 例子: For i=1 To 10 //这里的脚本可以循环10次 Next 拓展:如果,循环体里不需要用到循环次数值,例如,需要打开十个记事本,可以这样写: For 10 RunApp "Notepad.exe" Next 当for循环语句缺少next的时候,会出现下面的错误提示: Do……Loop 循环语句 Do……Loop循环语句分为两种情况: 1、前判断 Do While条件 Loop

CS1.6 制作脚本详细教程

Server(服务器)指令 banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1 设定是否自动踢人 mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals 250 贴图分辨率 mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 mp_falldamage 1 会不会摔伤 mp_flashlight 1 是否使用手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发 mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 mp_logfile 1 开不开纪录文件 mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) mp_roundtime 3 设定每回合的时间 mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 nightvision 0 夜试镜能否使用 pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) status 列出玩家IP编号等 sv_aim 0 是否自动瞄准 sv_airaccelerate 10 空中移动的速度 sv_airmove 1 可否在空中移动&转向 sv_bounce 1 是否开启各种奖励金 sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技 sv_password 密码进入游戏的密码 sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧) sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小

按键精灵脚本制作教程: HSV搞定偏色!

按键精灵脚本制作教程:HSV搞定偏色! 来源:按键学院【按键精灵】 院刊《如何识别渐变色或半透明的文字》中, 我们分享了如何通过设置偏色来查找渐变文字, 我们使用的是RGB方式,然后配合偏色计算器来计算出偏色的。 今天我们换个方式,不使用偏色计算器,依靠肉眼对颜色的感觉,看看能不能搞定偏色~ HSV颜色模型 了解HSV颜色模型前,我们先来看看RGB颜色模型 RGB颜色空间采用物理三基色表示:红、绿、蓝 任何一个颜色都是有三基色混合而成的。但是,人的视觉不适应这种颜色体制, 人的肉眼看颜色,不可能像机器一样,分析出颜色里含有多少比重的红、绿、蓝 肉眼看颜色,是通过由色相(Hue,简H),饱和度(Saturation,简S)和色明度(Value,简V)来识别我们看到的是什么颜色。

HSV就是用色相,饱和度和色明度来形容颜色,所以它适合人的视觉。 这个色彩缤纷的圆锥形就是HSV的色彩空间。 我们举个例子好好的理解下它。 例如,我们要找的颜色是,下图中红色点的颜色: 怎样才能描述这个颜色在圆锥里的位置呢? 首先要看圆锥的平面圆,这是一个被颜色块分割了的圆。(这个圆表示的是色相 H)图中为了便于查看,只分了几个大块,实际上,圆的360度每一度都表示着一种颜色。

我们看到了,我们要找的颜色它是在紫色的那一块。 接着我们看圆锥被切开的那个口子, 横向数进去,我们看到,红色点的颜色位于紫色块的第五个位置, 而且,我们发现,越靠近圆锥心,颜色就越淡,好像被掺和了水一样变得不纯洁了。这就是颜色的纯度,即饱和度S 。 最后,我们看圆锥被切开的口子,往圆锥底部而下的变化。 越往下颜色就越暗淡。 这就是颜色的亮度即色明度V 我们发现我们要找的点是在最亮的地方。 三步骤我们就确定了颜色的所在位置。 那么,真正应用到偏色里要怎么应用呢? 我们找个实例操作下~ 偏色处理

微课开发设计方案word版本

微课开发设计方案 (一)微课资源设计思路 微课的设计总体来说是一个从“大”到“小”、从整体到部分的过程,对一门课进行微课程设计,首先从整体上分析该门课程的教学任务和教学目标,确定整体的任务和目标后,再搭建微课程的内容设计框架,框架搭设完成后,就需要对框架的每一部分进行教学设计的填充,教学设计完成后,再对该教学设计进行详细的脚本设计,最后再根据脚本设计开发和制作出微课资源,并将微课资源应用于实际教学中,根据教学反馈调整微课资源。设计过程如下图微课资源总体设计图所示。

1)每一个知识单元以主题的形式组织,每个文件夹存放一个知识单元,包括3节微课及其教学设计,每节微课各一个文件夹。 2)每节微课包括教学微视频和教学资源。 教学资源内容分为教师资源和学生资源,包括文字资料、演示文稿、教学课件、教案、练习题、作业等。 PPT中插入或链接的,以及教学过程中所使用的录像、声音、Flash、word文件等多媒体内容,应与PPT一起提交。建议将多媒体文件存放在与PPT文件共同保存在“教师资源”文件夹中。 教学资源文件夹结构如图所示:

(2)资源准备与交接 1)项目组与任课教师须在课程录制前3天完成教学设计与教学资源的准备,确保课程按计划录制。 2)所有必须提交的教学资源须在课前进行预先演示,保证录课时正常播放。 3)课程录制结束时,将所有教学资料以U盘形式交课程制作人员。U盘加贴标注有课程编码、学科、适用年级、主题名称、授课教师等信息的盘贴。 4)一课时以3个微课为单位提交。 (3)教学设计内容要求 1)教学目标:在考虑课程标准、学生实际情况等因素的同时,要充分考虑网络传播方式对教学的影响。 2)教学形式:明确教学过程所采用的主要教学形式,如讲授、演示、实验、解题、答疑、活动等。 3)教学过程:写明各教学环节的主要内容,使用的手段(如实物展台、教学课件)对应的PPT页码及拍摄技术要求(如中景、近景、特写)。 4)必备条件:列出教学过程所需的各种仪器、设备。如学科教具、实验器材、投影、视频展台等。 (二)拍摄脚本撰写策略 教学设计是针对微课的实施,研究“如何教”的问题,即微课教学的过程和手段,任务是进行需求分析、根据教学目标设计学习环境和教学活动。主要是对教学内容和教学策略进行分析。

微课脚本设计范例

微课脚本设计范例 录制时间:2013年5月24 日微课时间:5分钟 本微课名称美妙的数学模型——一道提高探究能力的三视图好习题 知识点来源学科:数学年级:高一教材:按照课程标准设计,适合各版本教材章节:必修2第一章第3节(三视图) 基础知识简单几何体的三视图,由三视图还原实物图教学类型探究答疑型 设计思路 在学完组合体的三视图后,教材从逆向思维的角度将这两节内容 进行了有机的结合,使学生认图,识图的空间想象能力有了一定的提高,但如何利用三视图和实物图解决问题,同学们还是感到困难,因此我们制作了本微课. 教学过程 内容画面时间 一、片头(20秒以内)内容:您好,本节微课是“美 妙的数学模型---一道提高探 究能力的三视图好习题” 第 1 张PPT20秒以内 二、正文讲解(4分20秒左 右)1.分析:在学完三视图后,我 们已具备一定的认图与识图 的能力,但是对于仅给出一些 几何体的信息探讨其三视图 和实物图的问题,还感到困 难,下面我们进行具体分析. 第 2 张PPT 30 秒以内 2.点拨: (1).由题中的信息,三个面, 我们可以理解成从三个角度 看的投影. (2).通过这三个投影的信息 大致绘出几何体的图形. 第 3 张PPT 2分10 秒以内

3.展示:利用flash动画展示 几何体第 4 张PPT 1分以内 4.分析:(1)由三视图还原实 物图时要注意观察,想象图形 与几何体之间的联系,一般来 说,采用以下思路:①先选择 两个图形想象出一个大概的 几何体②将这个几何体进行 改造以满足第三个图形的要 求. (2)由简单几何体画三视图时 要注意三个图形的位置以及 实线和虚线的用法. 第 5 张PPT 1分以内 三、结尾(20秒以内)点评:这道题曾经在教材中出 现过,是一道好题,既能将对 所学知识进行整合,又可以提 高学生空间想象能力及探究 的能力. 第 6 张PPT20秒以内 教学反思(自我评价)学生学到三视图这一节时,学习内容已经有深度与难度了,对于那些不喜欢三视图的学生,我觉得关键要解除他们畏难的情绪,本节课设计了美妙的几何模型,精彩的动画展示,让学生在直观的环境下轻松的学习,效果非常好.

3D脚本maxscript入门教程

3D 脚本maxscript 入门教程 maxscript 入门教程 内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见;指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念;不用担心数学基础很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学知识,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。 能够提高解决问题的能力,可以降低学习脚本的门槛。 不用费力看英文帮助,何需辛苦找编程资料,减轻学习负担,节省宝贵时间!发挥自己的聪明 才智,运用科学的学习方法,首先认真学好入门教程,然后虚心 请教各位高手, 脚本编程从此不再难! 入门教程内容结构 本教程内容分为五个部分,用几个具体的例子讲解大多数的脚本操作和语法知识。一、 MAXScript 简介 1、说明什么是 MAXScript 以及它有什么功能,能给用户带来什么好处。 2、访问脚本,认识脚 本访问的界面。 二、基本操作:创建和修改简单的对象,给对象赋材质,从而引出下面的概念构造器:创建对 象的语法称为构造器; 路径名; 数据类型:它们是数字,字符串,数组。对象和类(层级树);属性和方法; 变换;函数和方法的联系;通用属性和动态属性;显示属性的函数;一些常用的方法; 三、创建和操作具有复杂关系的对象,从而引出下面的概念变量,变量和属性的关系;对象引 用:引用另外一个对象的属性值作为自己的值;数组和集合等:数组,数组和变量的关系;运 算符和表达式; 表达式:求值的规则。流程控制:选择和循环,条件选择。制作简单的动画: "at time" , 动画控制器。 四、换一角度——从大家熟悉的操作流程来学习脚本这是对前面知识的总结,前面是对语法基本概念的学习,现在是从大家操作流程的角度来学习,一纵一横,让我们对脚本有个相对全面的了解,理论和实际相互联系。有了前面的基础才好学下面的内容。 第一步:创建物体一些常用物体的创建方法。 第二步:选择物体 select 路径名,变量名引用条件选择用类和集合选择物体组 Group : 是一个虚拟对象,不是集合。

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

微课脚本设计

微课脚本设计 微课名称怎样写借条 微课时间 4分15秒 微课制作人小x 知识点描述学生通过微课学习,了解借条的写作格式并能 写作常见的简单借条。 知识点来源苏教版七年级语文上册214页 教学类型讲授型练习型 适用对象七年级学生 条据类应用文写作在日常使用很广泛,借条写 作是其中较常见的一种,也是中考中常考题型之一。 鉴于这个知识点的重要性,我设计了这节微课,其设计思路思路是这样的,用近 几年中的两道中考题导入,引 出课题,接着通过一幅漫画,自然引出借条书写格 式的讲解,然后通过改错练习和作业布置帮助学生 巩固所学知识。 教学过程 内容画面时间 应用文写作在生活 中经常使用,也是近第1张PPT 一、片头些年中考语文考试的20秒 (20秒) 常考内容。我们今天

就以怎样写借条为 例,来学习写作条据 类应用文。 第2至10张PPT 学习目标 了解借条的书写格式,初步学会写借条 2011年安徽中考试题 1.出示学习目标 ?(2)刘老师8月5日上午给小组同学作“书信与人际交往”专题讲座,而张强同学正随父母在外旅游,他给好友王刚发了一条手机短信:“我跟爸爸妈妈在北京旅游,赶不回去 2.出示两道中考题听讲座了,请代我向刘老师请假。”?假如你是王刚,请写一张请假条,代张强向刘老师请假。 二、正文讲解 3.看漫画思考漫画3分钟

2012年安徽中考试题的寓意。?(2)为了以实际行动美化环境,九(1)班参加了植树活动。班级向学校总务处借了36把铁锹,8个水桶。?请你以班委会的名义给学校总务处4.讲解借条的正确写一张借条。 书写格式。 借条 借到个人或单位的钱物时所写的条据,是一种非正式契约,通常在归还了钱物后,由立据者收回或当场销毁。 借条的格式?1.“借条”二字首行居中。?2.正文开头空两格,然后用“今借到”三字开头,写清向何人何部门借何物。?3.钱和物的数量要用大写汉字,即壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾、佰、仟等字,有时要注明钱币币种,如“人民币”。钱数末尾要加“整”字。

学会用按键精灵制作用脚本运行可执行程序

学会用按键精灵制作脚本之RunApp 运行命令教程: 用脚本运行可执行程序 来源:按键学院【按键精灵】Runapp命令,看上去是不是觉得so easy ?不就是runapp 某个程序的路径,然后就可以打开这个程序了吗?老话怎么说来着,越简单的东西越是不简单。Runapp使用起来也是处处暗藏杀机滴。 Runapp命令是个啥? 命令名称RunApp 运行 命令功能启动一个程序或者打开一个文件 命令参数参数1 字符串型,要运行的程序或者文件 重头杀机——你所要启动的程序是带参数的,runapp 不支持启动带参数的程序。 首先,我们可以使用进程查看工具,查看下我们要启动的程序是否是带有参数的。

然后,我们打开进程查看工具,然后点击我们要查看的程序,例如QQ程序。 图1的是QQ的快捷键方式属性;图2是进程工具查看到的QQ程序信息;图3是进程工具界面如果是带有参数的程序,用进程工具打开之后,弹出的图2界面,在程序路径后面会出现参数。 例如:F:\桌面\程序目录\Not.exe $-fl$ 解决方法之一: 1. 鼠标右键,创建快捷方式 1)右击创建好的快捷方式——>属性: 2)“目标内容”填写目标文件路径及参数: 3)F:\桌面\程序目录\Not.exe $-fl$

4)“起始位置”填写目标文件夹: 5)F:\桌面\程序目录 (用进程查看工具查看,有的情况下会发现,程序所在的位置并不是程序的目录,这里要注意确认,一定要填写程序的其实位置,程序所在的目标文件夹的位置) 如图所示: 2. 使用RunApp启动这个快捷方式,例如在此快捷方式在桌面时。 Call RunApp("C:\Users\Death\Desktop\Not.exe.lnk") 经过上面的两步就可以达到预想的目的了。 解决方法之二:

按键精灵图文教程

手把手教你用“按键精灵”图文教程 类型:转载 按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。 如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 图1 运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。

游戏程序脚本制作教程第课

游戏程序脚本制作教程第课 第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 游戏脚本制作教程范例:

传奇一条龙教你脚本里写作教程

东原传奇告诉您我现在教大家看一下在传奇脚本里写作的教程,ip版传奇私服有很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。变态私服看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着*吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用 @reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc 要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人 0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第2节 现在步入正题,谈谈脚本的制作。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT 后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

按键精灵经典教程

按键精灵经典教程 一、键盘命令(2~5页) 二、鼠标命令(5~13页) 三、控制命令(13~22页) 四、颜色/图像命令(22~28页) 五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)

一、键盘命令 命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次 按下的按键码保存在变量Key里。 2.Key=GetLastKey() 3.If Key = 13 Then 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.End If 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次 按下的按键码保存在变量Key里。 2.GetLastKey Key 3.If Key = 13 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.EndIf 命令名称:KeyDown 按住 命令功能:键盘按住 命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符) 参数2 整数型,次数 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模

4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 6. 7.KeyDown "A",1 8.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模 拟方式的注意事项 4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 命令名称:KeyPress 按键 命令功能:键盘按键 命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符) 参数2 整数型,次数 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件 模拟方式的注意事项 4.KeyPress 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6. 7.KeyPress "A",1 8.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件

按键精灵录制教程

脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。现在就可以正式开始编译脚本了。

在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。 在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。 我们来点击红色圆形按钮开始录制(图5)

开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角,然后用鼠标点击左下角任务栏的IE浏览器标志,来打开浏览器(如图6)。 随后在地址栏输入博客地址(如图7)

进入博客主页(如图8) 用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面。 看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝色方形停止键(如图9) 之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。这句话的下面有

“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。 现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调试”按钮(如图11)。 进入调试对话框(如图12)。

按键精灵教程

按键精灵可以帮你操作电脑。不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。 按键精灵官方网站是:https://www.360docs.net/doc/085542288.html,/cn/qmacro 从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利。 使用环境 操作系统:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003/Vista 软件支持:支持绝大多数软件,部分网络游戏中可能失效,但可尝试"神盾"功能,提高按键精灵的兼容性 按键精灵能帮我做什么? * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等 * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等 * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成 上手指南 按键精灵是一个容易上手,但精通较难的软件。第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。但如何上手呢?我来提供一些技巧 1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。 2、学:上网看按键宝典,教程、实例统统都有,不懂还可上论坛提问。 3、用:边用边学,作出自己第一个脚本,你就入门啦~ 4、精:操作电脑的不便,都用脚本来解决,你的脚本也可以越来越聪明! 什么是脚本? 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果. 如何制作脚本? 初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本. 如何使用脚本? 使用步骤如下: 1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。 2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族” 3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。 4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。 5.希望脚本暂停的时候按下中止热键,即可暂停脚本. 什么是简单游? 简单游是一个拥有上千个按键精灵游戏脚本的软件平台,是按键精灵的网络游戏版.上网看简单游 什么是按键宝典? 按键宝典是兄弟工作组提供给用户的帮助大全,包含使用手册、经典脚本、各种动画教程等等。上网看按键宝典 什么是按键小精灵?

微课制作脚本案例

案例: 表一:

课题:三角形的内角和;作者:广东省教育技术中心王奕标

小学语文微课文脚本——排比微课解读 时间:2016-05-25 07:35:51来源:肥城教育局作者:信息管理员 小学语文微课文脚本——排比微课解读 肥城市老城街道办事处杨庄社区学校马静静 今天我们学习一种常见和修辞手法——排比。在这节课中,我们将解读排比的概念,了解排比的分类,认识排比的作用,并且知道使用排比需要注意的原则和问题。 首先我们来了解什么是排比?排比是利用三个或三个以上结构相同或相似和语气相同的词组(主谓、动宾)或句子并排,接二连三地说明同范围、同性质的相关事物、意象,达到一种加强语势的效果的修辞手法。例如:燕子去了,有再来的时候;杨柳枯了,有再青的时候;桃花谢了,有再开的时候……这样结构相似的句子,从三个方面强调青春易逝的同一意象,表达岁月流逝的感怀,这样的句子就是排比句。 排比的句子包含三项或三项以上的相关的内容,他们的关系是并列或递进的,一般情况下,各部分又常用共同或相近的提示语。例如: 山朗润起来了,水涨起来了,太阳的脸红起来了。三个并列的句子用三个起来了描述了春天景物的变化过程,使读者感受到春天的脚步的到来。 了解了排比的特点和概念,我们再来看看排比的分类。排比可分为成分排比,单句排比,复句排比。成分排比,即以接二连三的结构,表达相同的意象的短语组成排比。 例如:延安的歌声,它是黑夜的火把,雪天的煤炭,大旱的甘霖。这个单句中,主语是延安的歌声,宾语是三个比喻组成的一组排比,把歌声比作黑夜的火把,雪天的煤炭和大旱的甘霖,三个短语都在表现给人带来希望的意象,在这个句子中就是宾语构成的成分排比。再如韩愈的《师说》:师者,所以传道、授业、解惑也。用传道、授业、解惑三个短语表达教师的为师之道。 单句排比是以接二连三的结构,表达相同意象的单句。例如:雪峰插天,古木参天,平湖飞

按键精灵脚本制作教程:如何实现同时按多个键

按键精灵脚本制作教程:如何实现同时按多个键 来源:按键学院【按键精灵】 最近发现许多小伙伴,提出类似这样的问题:“我手动按下v键,希望达到的效果是同时按下了Ctrl和V键”那么,要如何实现呢?我们今天就来分享下,几种实现方法。 方法1-键盘命令 步骤: 1、检测键盘按键,如果按下v则进行下一步 2、按住ctrl键不放 3、按下v键 4、弹起ctrl键 代码: Do Key = WaitKey If key = 86 Then 'v的按键码为86 KeyDown 17, 1 'ctrl 的按键码为17 KeyPress 86, 1 KeyUp 17,1 End If Loop

以上是按下某一个键,达到的效果是按下组合键的方法 如果希望按下某一个键,达到的效果是按下另外两个非组合键,例如按下V,实现的是按下W和C 代码如下: Do Key = WaitKey If key = 86 Then 'v的按键码为86 KeyPress 87, 1'W的按键码为87 KeyPress 67, 1'C的按键码为67 End If Loop 方法2-命令库命令 步骤: 1、检测键盘按键,如果按下v则进行下一步 2、调用我的命令库——>键盘——>键盘组合键命令 此命令的第一个参数,键盘码要怎么写呢? 例如,我们要按下Ctrl+V 键,那么参数1的值就为"Ctrl+V" 如果,我们要按下Ctrl+Alt+V 键,那么参数1的值就为"Ctrl+Alt+V"

代码: Do Key = WaitKey If key = 86 Then 'v的按键码为86 Call lib.键盘.键盘组合键("Ctrl + V",0) End If Loop 如果希望按下某一个键,达到的效果是按下另外两个非组合键,例如按下V,实现的是按下W和C 我们需要用到我的命令库——>键盘——>键盘按键组命令 此命令的第一个参数,和键盘组合键命令的参数写法不一样 例如,我们要按下W和C键 那么,参数1的值就为:"W,C" 键与键之间用逗号隔开 代码: Do Key = WaitKey If key = 86 Then 'v的按键码为86 Call lib.键盘.键盘按键组("W,C",0,0) End If Loop

按键精灵7.0使用教程

按键精灵7.0版 图:主界面及功能按钮 工具栏功能简介 新增:增加一个新的脚本。 修改:修改当前选中的脚本。 删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。 录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。

导入脚本:从网络或者本机导入已经做好的脚本(txt文件)到脚本目录下 上传脚本:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。 全有效/全无效:让所有脚本有效或者无效。在设置界面中可设置这个功能的热键。 小精灵:将脚本打包为可以独立执行的EXE小精灵程序。 会员:注册软件,会员专区,感谢您使用正版软件。 神盾:按下后即可启动按键精灵保护,使按键精灵免遭其他程序(如nProtect等)攻击 设置:设置按键精灵的使用参数。 升级:升级软件到最新版。 帮助:查看用户帮助手册 脚本分类功能 在脚本分类栏上点击鼠标右键,即可实现对分类的新建、删除、重命名功能 脚本设置功能

选中一个脚本,在主界面右侧即可对脚本的一些基本属性进行设置,还可以看到脚本的注释 提醒:修改了脚本设置之后必须点击“保存”才能生效! 小技巧:选中脚本点鼠标右键试试:)

图:设置按键精灵 设置功能简介在不是非常必要的情况下,建议不要修改设置内容! 如何恢复默认设置? 删除按键精灵安装目录下的qmacro.ini文件,然后重启按键精灵,所有的设置将会恢复默认。

设置热键模式 为适应不同的软件环境,我们提供了4种热键模式。

设置脚本运行相关参数 运行优先级:如果发现在部分游戏里出现按键精灵执行缓慢或者找点迟缓的情况,可以将按键精灵的优先级提高,分配更多的系统资源可以提高按键精灵的执行效率。

按键精灵简单脚本制作教程

如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 *网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; *办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。 现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 图1运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。 现在就可以正式开始编译脚本了。 图2xx 图3脚本编译器界面在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况: 进入桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。

图4录制 在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。 我们来点击红色圆形按钮开始录制(图5) 图5开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角,然后用鼠标点击左下角任务栏的IE浏览器标志,来打开浏览器(如图6)。 图6打开IE浏览器 随后在地址栏输入博客地址(如图7) 图7输入地址 进入xx主页(如图8) 用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面。 看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝色方形停止键(如图9) 图9停止录制 之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。 图10录制内容显示 现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调试”按钮(如图11)。 图11调试 进入调试对话框(如图12)。 图12调试脚本

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