MAYA快捷键大全

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MAYA/3D/FLASH/LS/CAD

快捷键大全

MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作 

~ 终止当前操作

Insert 插入工具编辑模式

W 移动工具

e 旋转工具

r 缩放工具操纵杆操作

y 非固定排布工具

s 设置关键帧

i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

Shift E 存储旋转通道的关键帧

Shift R 存储缩放通道的关键帧

Shift W 存储转换通道的关键帧

Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 

Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 

t 显示操作杆工具

= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸 

窗口和视图设置 移动被选对象

快捷键功能解释快捷键功能解释

Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a 满屏显示所有物体(在激活的视图)

f 满屏显示被选目标

Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行

空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素

Alt ↓向下移动一个象素

Alt ←向左移动一个象素

Alt →向右移动一个象素

Alt '设置键盘中心于数字输入行

Alt 。在时间轴上前进一帧 

Alt ,在时间轴上后退一帧

. 前进到下一关键帧

, 后退到上一关键帧

Alt v 播放按钮(打开/关闭)

Alt/Shift V 回到最小帧

K 激活模拟时间滑块

F8 切换物体/成分编辑模式

F9 选择多边形顶点

F10 选择多边形的边

F11 选择多边形的面

F12 选择多边形的UVs

Ctrl I 选择下一个中间物体

Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 

显示设置

4 网格显示模式 

5 实体显示模式

6 实体和材质显示模式

7 灯光显示模式

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

空格键弹出快捷菜单(按下)

空格键隐藏快捷菜单(释放)

Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

1 低质量显示 

2 中等质量显示

3 高质量显示

] 重做视图的改变

[ 撤消视图的改变

Alt s 旋转手柄附着状态 

翻越层级 

↑进到当前层级的上一层级

↓退到当前层级的下一层级

←进到当前层级的左侧层级

→进到当前层级的右侧层级

Ctrl N 建立新的场景

Ctrl O 打开场景

Ctrl S 存储场景

1 桌面文件管理

Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单

Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键

h 转换菜单栏(标记菜单)

Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单

u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单

o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单

b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释

n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)

/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)

编辑操作

z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象

Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象

g 重复(刚才的操作)三键鼠操作

Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释

Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图

Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图

Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图

p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图

Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图

MAYA菜单中英文对照

Maya 菜单中英文对照

Standard标准菜单

File文件

New Scene建立新场景

Open Scene打开场景

Save Scene存盘场景

Save Scene As改名存盘

Import导入

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目

New建立新项目

Edit Current编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧

Paste Keys粘贴关键帧

Delete Keys删除关键帧

Scale Keys缩放关键帧

Bake Simulation模拟复制

Delete删除

Delete by Type根据类型删除History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径Expressions表达式

Constraints约束

Rigid Bodies刚体

Delete All by Type根据类型删除所有Unused Transforms未用变形

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices晶格

Clusters簇

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Select All选择所有

Select All by Type根据类型选择所有

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBS Geometry NURBS几何体

Polygon Geometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Quick Select Set快速选择集

Layers层

New Layers建立新层

Rename Layer更改层名称

Remove Current Layer移去当前层

Layer Editor层编辑器

Transfer to Layer转化为层

Select All on Layer选择层上所有物体

Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层

Show Layer显示层

Show All Layers显示所有层

Template Layer临时层

Untemplate Layer解除临时层

Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

Create Empty Group建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

Transformation Tools变形工具

Move Tool移动工具

Rotate Tool旋转工具

Scale Tool缩放工具

Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具

Rotate Limit Tool旋转限制工具

Scale Limit Tool缩放限制工具

Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点

All所有

IK solvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

Rigid Bodies刚体

Snapshots快照

Disable Node废弃动画节点

Make Live激活构造物

Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀

Add Attribute增加属性

Measure测量

Distance Tool距离工具

Parameter Tool参数工具

Arc Length Tool弧度工具

Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Local Rotation Axes局部旋转轴

Rotate Pivots旋转枢轴点

Scale Pivots缩放枢轴点

Selection Handles选定句柄

NURBS Components NURBS元素

CVs CV曲线

Edit Points编辑点

Hulls可控点

Custom定制

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳

Rough边框质量Medium中等质量

Fine精细质量

Custom定制

Polygon Components多边形元素

Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示

Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音

Joint Size关节尺寸

IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口

General Editors通用编辑器

Set Editor系统设置编辑器

Attribute Spread Sheet属性编辑器

Tool Settings工具设置

Filter Action Editor滤镜动作编辑器

Channel Control通道控制信息

Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置

Script Editor Script编辑器

Command Shell命令窗口

Plug-in Manager滤镜管理器

Rendering Editors渲染编辑器

Rendering Flags渲染标记

Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图

Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图

Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器

Graph Editor图形编辑器

Dope Sheet

Blend Shape融合形

Device Editor设备编辑器

Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器

Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览

View Arangement视图安排

Four四分

3 Top Split上三分

3 Left Split左三分

3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分

2 Stacked二叠分

2 Side By Side二平分

Single单图

Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排

Saved Layouts保存布局

Single Perspective View单透视图Four View四分图

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能

Persp/Outliner透视/轮廓

Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器

Edit Layouts编辑布局

Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用

Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项

General Preferences一般设置

UI Preferences用户界面设置

Customize UI定制用户界面

Hotkeys快捷键

Colors颜色

Marking Menus标记菜单

Shelves书架

Panels面板

Save Preferences保存设置

Status Line状态栏

Shelf书架

Feedback Line反馈栏

Channel Box通道面板

Time Slider时间滑动棒

Range Slider范围滑动棒

Command Line命令行

Help Line帮助行

Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板

Modeling建模系统

Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Circle圆

Create Polygons创建多边形物体Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Torus面包圈

Create Text创建文本

Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面

Create Camera创建照相机

Curves创建曲线

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool笔曲线工具

Add Points Tool加点工具

Curve Editing Tool曲线编辑工具

Offset Curve曲线移动

Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整

Fillet Curve带状曲线

Rebuild Curve重建曲线

Extend Curve扩展曲线

Insert Knot插入节点

Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线

Align Curves对齐曲线

Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线

Duplicate Curves复制曲线

CV Hardness硬化曲线

Fit B-spline适配贝塔曲线

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放样

Planar曲面

Revolve旋转

Boundary边界

Birail 1 Tool二对一工具

Birail 2 Tool二对二工具

Birail 3+ Tool二对三工具

Circular Fillet圆边斜角

Freeform Fillet自由形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲线

Trim Tool修整曲线工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准备缝合

Stitch Surface Points点缝合曲面

Stitch Tool缝合工具

NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面结合

Detach Surfaces曲面分离

Align Surfaces曲面对齐

Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化

Collapse面转点

Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border关闭边界

Merge Tool合并工具

Bevel斜角

Delete and Clean删除和清除Facets面

Keep Facets Together保留边线Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate复制

Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并

Trim Facet Tool面修整工具Normals法向

Reverse倒转法向

Propagate传播法向

Conform统一法向

Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图

Cylindrical Mapping圆柱体贴图

Spherical Mapping球体贴图

Delete Mapping删除贴图

Cut Texture裁剪纹理

Sew Texture斜拉纹理

Unite联合

Separate分离

Smooth光滑

Selection Constraints选定限定工具

Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定

Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块

Keys关键帧

Settings设置关键帧

Auto Key自动设置关键帧

Spline样条曲线式

Linear直线式

Clamped夹具式

Stepped台阶式

Flat平坦式

Other其他形式

Set Driven Key设置驱动关键帧

Set设置

Go To Previous前移

Go To Next后退

Set Key设置帧

Hold Current Keys保留当前帧

Paths路径

Set Path Key设置路径关键帧

Attach to Path指定路径

Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼

Joint Tool关节工具

IK Handle Tool反向动力学句柄工具

IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具

Reroot Skeleton重新设置根关节

Remove Joint去除关节

Disconnect Joint解除连接关节

Connect Joint连接关节

Mirror Joint镜向关节

Set Preferred Angle设置参考角

Assume Preferred Angle

Enable IK Solvers反向动力学解算器有效

EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形

Edit Menbership Tool编辑成员工具

Prune Membership变形成员

Cluster簇变形

Lattice旋转变形

Sculpt造型变形

Wire网格化变形

Lattice旋转

Sculpt造型

Cluster簇

Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形

Blend Shape Edit混合变形编辑

Add增加

Remove删除

Swap交换

Wire Tool网格化工具

Wire Edit网格编辑

Add增加

Remove删除

Add Holder增加定位曲线

Reset重置

Wire Dropoff Locator网线定位器

Wrinkle Tool褶绉变形工具

Edit Lattice编辑旋转

Reset Lattice重置旋转

Remove Lattice Tweeks恢复旋转

Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤

Bind Skin绑定蒙皮

Detach Skin断开蒙皮

Preserve Skin Groups保持皮肤组

Detach Skeleton分离骨骼

Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼

Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌

Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定

Point关节

Aim目标

Orient方向

Scale缩放

Geometry几何体

Normal法向

Rendering

Lighting灯光

Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源

Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板

Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影

Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质

Phong Phong材质

Blinn布林材质

Other其他材质

Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染

Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率

Camera Panel照相机面板

Render Globals一般渲染

Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染

Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

Initial State初始状态

Set For Current当前设置

Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器

Dynamics Controller动力学控制器

Particle Collision Events粒子爆炸

Particle Caching粒子缓冲

Run-up and Cache执行缓冲

Cache Current Frame缓冲当前帧

Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开

Dynamics Off动力学关

Set All Particles设置所有粒子

Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子

Particle Tool粒子工具

Create Emitter创建发射器

Add Emitter增加发射器

Add Collisions增加碰撞

Add Goal增加目标

Fields场

Create Air创建空气动力场

Create Drag创建拖动场

Create Gravity创建动力场

Create Newton创建牛顿场

Create Radial创建辐射动力场

Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场

Create Vortex创建涡流场

Add Air增加空气动力场

Add Newton增加牛顿场

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add Uniform增加统一场

Add Vortex增加涡流场

Connect连接

Connect to Field场连接

Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接

Bodies柔体和刚体

Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体

Create Springs创建弹簧

Set Active Key设置正向正

Set Passive Key设置负向正

Help帮助

Product Information产品信息

Help帮助

MAYA 中NURBS

有关的命令祥解NURBS建模篇

创建基本NURBS体:

Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体) Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。

Cube(立方体):Width(宽),Length(长),Height(高),U/V Patches(U/V面片:U/V方向各自面片数量,会影响立方体的纵向截面数和横向跨度数)。

Cone(圆锥体);Plane(平面);Torus(圆环);Circle(圆);Square(正方形)。

Create>CV Curves Tool (创建>CV曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状),Multiple End Knots(多个终点:曲线末端编辑点也是节,更容易控制曲线的末端区域)。Create>EP Curves Tool (创建>EP曲线工具):Curve

Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状)。

Create>Pencil Curves Tool (创建>Pencil 曲线工具):Curve Degree(曲线次数)。

Create>Arc Tools>Three Point Arc Tool (创建>弧形工具>三点成弧工具),Create>Arc Tools>Two Point Arc Tool (创建>弧形工具>两点成弧工具):Circular Arc Degree(圆弧次数),Sections(圆弧段数)。

Create>Text (创建>文本)。

Create>Construction Plane (创建>构造平面):Pole Axis(极轴:构造平面的方向),Size(尺寸)。

编辑曲线:

Edit Curves>Duplicate Surface Curves (编辑曲线>复制曲面曲线):Group With Original(与初始曲面成组:把曲线作为被复制曲面的子对象),Visible Surface Isoparms(曲面等位结构线可见:帮助用户沿U、V方向上全部的等位结构线,此选项只有在曲面处于选择状态时才起作用)。

Edit Curves>Attach Curves (编辑曲线>连接曲线):Attach Method(连接方式:Connect,连接,在节点处使用最小的

曲率平滑度连接曲线,Blend,混合,根据混合偏差的值设定连接的平滑度),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Blend Bias(混合偏差,调整曲线的连续性),Insert Knot(插入节:在选中Blend后生效,在连接点附近创建两

个新的节,配合Insert Parameter曲率会更接近原曲线),Insert Parameter(插入参数:开启Insert Knot时,可调整新添加的节的位置),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Detach Curves (编辑曲线>分离曲线):Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Align Curves (编辑曲线>对齐曲线):Attach(连接:使用时必须关闭历史纪录,不然在对曲线进行变形时,

区线会变得奇怪),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在

连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑

的曲率),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个点

严密结合;Tangent,切线,可保证两个点的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合点具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:确定那条曲线整体移动),Modify Boundary(更改边界:确定那条曲线的连接控制点移动),Modify Tangent(修改切线:确定放大或缩小那条曲线的切线),Tangent Scate First and Second(缩放切线值:确定放大或

缩小那条曲线的切线的值),Curvature Scate First and Second(缩放曲率:确定放大或缩小那条曲线的曲率),

Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Open/Close Curve (开放、闭合曲线):Shape(形状:Ignore,忽略,不保留原曲线的形状;Preserve,保留,保留原曲线的形状;Blend,混合,可设

定区线的连续性,用Blend Bias控制平滑度),Blend Bias(混合偏差:参数过大会破坏原曲线的相切性),Insert Knot(在连接点处插入节),Insert Parameter(插入参数:设

置节对曲线形状的影响大小),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Cut Curve (编辑曲线>剪切曲线):Cut(剪切:At All Intersections,所有交点处,两条曲线的所有交点均被

剪切;Using Last Curve,用于最后的曲线,使用最后选择

的曲线进行剪切),Keep(保留:Longest Segments,最长

的线段,保留剪切后最长的曲线;All Curve Segments,所

有曲线线段,保留剪切后的所有曲线;Segments with Curve Points:带有曲线点的线段,保留带有曲线点的所有

曲线段,如果没有曲线点被选择,就不删除任何曲线段),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Intersect Curve (编辑曲线>相交曲线):Find Intersections(查找交点:In 2D and 3D,在当前视图中的曲线相交处创建交点,In 3D Only,只在两条曲线实际接触的位置创建交点),Use Direction(使用方向:X、Y、Z,分别沿选择的轴创建交点;Active View,运用当前被激活的窗口创建交点;Free,在Direction中指定交点轴),Intersect(相交:All Curves,创建所有选择曲线的焦点;With Last Curve Only,只为最后选择的曲线创建交点),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用窗口中的输入值)。

Edit Curves>Curve Fillet (编辑曲线>曲线倒角):Trim(剪切:保留曲线移向倒角曲线末端的部分,删除其他部分),

Join(连接:将原曲线和倒角曲线连接为一条曲线,Trim开

启时可用),Keep Original(保持原始几何体),Construction(构造类型:Circular,创建圆形倒角;Freeform,由选定的曲线起始点创建曲线),Radius(圆形倒

角的尖锐度),Freeform Type(Tangent,在交点附近放置倒角的顶点;Blend,在所选曲线点间的中点附近放置倒角顶点),Blend Control(开启Depth/深度,值越大倒角越深,Bias,偏差,控制倒角的偏斜程度)。

Edit Curves>Insert Knot (编辑曲线>插入节):Insert Location(插入位置:At Selection,在选中的曲线点处插入节点;Between Selections,在选中的曲线点中间插入节),Multiplicity(多重选项:Set to,根据Multiplicity值插入节,可帮助用户创造尖锐角;Increase by,根据Multiplicity向曲线点中添加附加节),Keep Originals(保持原始几何体)。Edit>Extend>Extend Curve (编辑曲线>扩展>扩展曲线):Extend Method(扩展方式:Distance,长度,扩展用户输入值的长度;Point,点,扩展到指定的位置),Extension

Type(Linear,线性;Circular,弧形;Extrapolate,外插法,保持曲线的切线),Extend Curve At(在何处扩展:Start,从起点处延伸曲线;End,从末端处扩展曲线;Both,两端都

扩展曲线),Join to Original(扩展出的几何体与原始几何体相连),Remove Multiple Knots(删除多个节),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit>Extend>Extend Curve On Surface (编辑曲线>扩展>扩展曲面上曲线):Extend Method(设置曲线扩展方式:Parametric Distance/参数长度,UV Point,通过在UV Point To Extend To中输入UV坐标确定扩展的最后位置),Extension Type(Linear/线性方式,Circular/弧形方式,Extrapolate/通过曲线的方向和切线扩展曲线,Parametric Distance/定义扩展长度),,Join to Original(扩展出的几何体与原始几何体相连),Remove Multiple Knots(删除多个节),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit>Offset>Offset Curve (编辑曲线>偏移>偏移曲线),Normal Direction(法线方向:Geometry Average,用几何平均值偏移曲线;Active View,使用当前视图的摄影机方向偏移曲线),Offset Distance(设置原始曲线和偏移曲线的距离),Connect Breaks(连接由于偏移值过大断开的曲线:Circular,以圆弧方式连接;Linear,用直线连接;Off,不

连接断开的曲线),Loop Cutting(剪切平面曲线里线圈:开启此项将使偏移距离大于曲线半径的曲线在偏移时不形成相

交的线圈),Cutting Radius(剪切角半径:开启Loop Cutting 时,设置尖角处半径),Max Subdivision Density(最大细分度:设置曲线上任意跨度的细分度),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的

Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),

Tolerance(公差:标明了偏移曲线设置距离的精确度),

Curve Range(偏移曲线范围:Complete,整体偏移;Partial,部分偏移,创建subCurve节点,偏移后用显示操纵器交互式调整偏移范围)。

Edit>Offset>Offset Curve On Surface (编辑曲线>偏移>偏移曲面上曲线):设置详解参见偏移曲线。

Edit Curves>Reverse Curve Direction (编辑曲线>反转曲线方向):Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Rebuild Curve (编辑曲线>重建曲线):Rebuild Type(重建类型:Uniform,统一,通过统一的参数重建一条曲线;Reduce,降低曲线的段数,在公差范围内删除多余

的节;Match Knots,匹配节,重建一条与另一条曲线曲率、节数、跨度相匹配的曲线,操作时先选择需要重建的曲线,在按Shift选择要匹配的曲线;No Multiple Knots,无多个节,删除所有附加节,但次数与原曲线相同;Curvature,

曲率,在高曲率处插入更多的节,与原曲线有相同的度数;End Conditions,末端调节,重新设定曲线末端的CV和节的位置:No Multiple Knots,不通过末端CV;Multiple Knots,与末端控制点相交),Parameter Range(参数范围:0 to 1,参数范围由0到1;Keep,与原始曲线保持相匹配的参数范围;0 to # Spans,操作后保持输入整数值),Keep(保持,可以通过选项保持原曲线Ends/端点,Tangents/切线,CVs/可控点,NumSpans/跨度的数目),Number of Spans(跨度数,设置重建后曲线的跨度数目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Fit B-Spline (编辑曲线>B样条曲线,为1次曲线匹配一个3次曲线):Use Tolerance(使用公差:Global,全局,默认公差值为0.010;Local,局部,使用窗口中的输入值)。

Edit Curves>Smooth Curves (编辑曲线>平滑曲线),Smoothness(平滑度),Keep Originals(保持原始几何体)。Edit Curves>CV Hardness (编辑曲线>调整CV硬度):Multiplicity(多重性因数:Full,使内部多重性因数从1到

3;Off,改变内部曲线的多样性,从3到1),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Add Points Tool (编辑曲线>增加曲线点)。

Edit Curves>Curves Editing Tool (编辑曲线>曲线编辑工具)。

Edit Curves>Project Tangent (编辑曲线>投射切线):Construction(构造类型:Tangent,以相交点切线矢量实现

修改,仅对交点进行修改;Curvature,使曲线的切线和曲

率与切线矢量方向上曲面相一致,可通过Curvature Scale/曲率缩放进行调整),Tangent Align Direction(切线对齐的方向:U、V,用曲面的U或V方向对齐,Normal,法线,使曲线垂直于曲面),Reverse Direction(反转方向,使曲线向另一侧变化),Tangent Scale(缩放法线),Tangent Rotation(切线旋转),Curvature Scale(曲率缩放,只影响切线矢量),Keep Originals(保持原始几何体)。

创建曲面

Surfaces>Revolve (曲面>旋转成型):Axis Preset(轴预置,确定曲线以那个轴为中心进行旋转:X、Y、Z;Free,自由,可自定义轴的坐标),Pivot(枢轴点:Object,对象,将枢轴

点放置在0.0.0处;Preset,可自定义枢轴点坐标),Surface Degree(曲面次数:Linear,线性;Cubic,三次),Start and End Sweep Angle(起始和终止扫描角),Use Tolerance(使用公差:None,无,可以改变段值;Global,全局;Local,局部),Segments(段:用于决定使用多少段

来生成旋转曲面),Curve Range(旋转范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。Surfaces>Loft (曲面>放样):Parameterization(参数化法:Uniform,统一,轮廓线与V方向平行,生成曲面在U方向上是等距的;Chord Length,弦长,U方向上的参数值将根据轮廓曲线起点间的距离而定),Auto Reverse(自动反向:

自动处理起点不一致的曲线,生成正确的曲面),Close(闭合,决定生成的曲面在U或V方向上是否闭合),Surface Degree(曲面次数:Linear,线性;Cubic,三次),Section Spans(放样曲面的段数),Curve Range(放样范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Planar (曲面>平面):Degree(次:Linear,线性;Cubic,三次),Curve Range(平面范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。Surfaces>Extrude (曲面>拉伸曲面):Style(类型:Flat,平直,使轮廓线在拉伸时保持方向不变;Tube,管状,轮廓曲线沿路径曲线进行扫描;Distance,距离,沿直线拉伸轮廓线,不用选取路径曲线),Extrude Length(拉伸长度:Distance的附加属性),Direction(方向:Distance的附加属性,Profile Normal,轮廓法线;Specify,指定,可以指定三个世界坐标轴,也可以自定义坐标轴),Surface

Degree(曲面次数:Linear,线性;Cubic,三次),Result Position(最终位置:At Profile,在轮廓线上;At Path,在路径上),Pivot(枢轴:Tube的附加属性;Closest End Point,最近的端点,生成的曲面出现路径移位;Component,元素,与轮廓曲线形状相匹配),

Orientation(方向:Tube的附加属性;Path Directon,路径方向;Profile Normal,轮廓法线),Rotation(旋转:拉伸时旋转轮廓曲线),Scale(缩放:拉伸时缩放轮廓曲线),Curve Range(拉伸范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Birail (曲面>轨道工具):Transform Control(变换控制:Proportional,比例,使轮廓线间的曲面产生弧度;Nonproportional,无比例,使轮廓线间的曲面直线过渡),Profile Blend Value(轮廓线对生成曲面的影响度:其应用于双轨成型;值为0.5时两条轮廓线对生成的曲面影响相同,值为1.0时第一条选中的轮廓曲线比第二条选中的轮廓曲线影响大,反之既然),Continuity(连续性:使曲面切线保持连续性),Rebuild(重建,对所选中的轨道或轮廓线在没有创建曲面前进行重建),Output Geometry(输出几何体类型),Tool Behavior(工具行为设置:On Completion,如选择使用后自动退出工具;Auto Completion,如选择在每部操作后都显示提示)。

Surfaces>Boundary (曲面>创建四边形曲面):Curve Ordering(曲线顺序:Automatic,使用默认设置创建曲面;As Selected,按选取顺序创建曲面),Common End Points(公共端点:Optional,端点不匹配情况下仍然形成曲面;Required,端点不匹配就不生成曲面),End Point Tolerance(端点公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(扫描范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Square (曲面>方形工具):Continuity Type(曲面切线类型:Fixed Boundary,不保证曲线连续性;Tangent,创建平滑、连续的曲面;Implied Tangent,根据曲线所在平面的法线创建曲面切线),Curve Fit Checkpoints(正方形曲面精度),End Point Tolerance(端点公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),

Rebuild(重建),Output Geometry(输出几何体类型)。Surfaces>Bevel (曲面>倒角):Attach Surfaces(连接曲面:确定形成倒角的面是否连接在一起),Bevel(倒角:To Side,在底部形成倒角斜面;Bottom Side,在顶部形成倒角斜面;Both,在底部和顶部都形成倒角斜面;Off,仅形

成倒角拉伸部分),Bevel Width(倒角宽度),Bevel Depth(倒

角深度),Extrude Height(拉伸高度:不包括斜面部分),Bevel Corners(倒角:Circular Arcs,圆滑尖角;Straight,

线性处理尖角),Bevel Cap Edge(倒角盖边:Convex,凸面;Concave,凹面;Straight,直线),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的

Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(倒角范围:Complete,整体;Partial,部分),

Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Bevel Plus (曲面>Plus倒角):Attach Surfaces(连接曲面:只有输出类型是NURBS时此项可用),Create Bevel(创建倒角:At Start,控制与曲线最接近的部分;At End,控制离曲线较远的部分),Bevel Width(倒角宽度),Bevel Depth(倒角深度),Extrude Distance(拉伸距离,斜面区域除外),Create Cap(创建端盖:At Start,控制与曲

线最接近的部分;At End,控制离曲线较远的部分),Outer Bevel Style/Inner Bevel Style(外倒角/内倒角类型),Same as Outer Style(使用外倒角同样的类型:确定由两条曲线构

成的字母是否内外曲线都使用同一种倒角类型),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参

数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置

公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值;

只有输出类型为NURBS时可用),Output Geometry(输出

几何体类型),Tessellation Method(倒角平滑度:Count,指

定多边形数量;Sampling,指定倒角面在不同区域的镶嵌度),Face Count(面数:是Count的附加属性),Along Extrusion(沿拉伸边方向控制镶嵌:Section,使拉伸区域与

倒角区域的镶嵌结构不同;Complete,让镶嵌的细分曲面均

匀的分布在曲面上),Samples(细分面数目),Along

Curve(沿曲线方向控制镶嵌:Span,使拉伸区域与倒角区

域的镶嵌结构不同,) ,Complete,让镶嵌的细分曲面均匀的分布在曲面上),Samples(细分面数目),Use Chord Height,Chord Height(使用弦高度,弦高度:值越小倒角形

状与原始曲线越匹配),Use Chord Height Ratio,Chord Height Ratio(使用弦高比,弦高比:由弦高/原始曲线到多边

形边缘的最大距离,除以弦长来计算)

编辑NURBS曲面

Edit NURBS>Duplicate NURBS Patches (编辑NURBS曲面>复制NURBS面片):Group With Original(与原始集合体

成组)。

Edit NURBS>Project Curve On Surface (编辑NURBS曲面>在曲面上投射曲线):Project Along(投射方向:Active View,

当前视图方向;Surface Normal,曲面法线方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参

数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置

公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(投射范围:Complete,整体;Partial,部分)。

Edit NURBS>Intersect Surfaces (编辑NURBS曲面>相交

曲面):Create Curves for(在那个曲面创建相交曲线:First Surface,在第一个曲面上;Both Surface,两个曲面都创建),Curve Type(曲线类型:Curves On Surface,创建曲面上曲线;3D World,在3D空间中创建NURBS曲线),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参

数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置

公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值)。Edit NURBS>Trim Tool (编辑NURBS曲面>修剪工具):Selected State(选择状态:Keep,保留,保留选择区域;Discard,抛弃,删除选择区域),Shrink Surface(收缩曲面:使选取面刚好收缩到保留区域内),Fitting Tolerance(匹配公差:设置精度),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Untrim (编辑NURBS曲面>撤消修剪曲面):

Keep Originals(保持原始几何体),Untrim(撤消剪切曲面:All,全部,撤销曲面上所有的剪切操作;Last,最后,撤销

曲面上最好一次剪切操作)。

Edit NURBS>Booleans>Union/Subtract/Intersect (编辑NURBS>布尔运算>结合/相减/相交):Delete Inputs(删除输入:如果开启将不保留布尔运算的历史纪录,但是如场景历

史纪录打开则此选项无效),Tool Behavior(工具行为设置:Exit On Completion,完成后退出;Hierarchy Selection,层级选择,使用户能在先前执行过布尔运算的曲面上继续进行

布尔运算)。

Edit NURBS>Attach Surfaces (编辑NURBS曲面>连接曲面):Attach Method(连接方法:Connect,连接,不扭曲曲面;Blend,混合,曲面间会产生圆角过渡),Multiple

Knots(多余的节:Keep,保持,用于在连接点保留创建的节,可保持曲面的原来形状;Remove,删除,可产生半径较小

的圆角过渡),Blend Bias(混合偏移值:可更改曲面的连续性),Insert Knot(插入节:与Insert Parameter/插入参数一起作用使混合区域与原曲面曲率紧密结合),Insert Parameter(插入参数:调整附加跨度的位置),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Attach without Moving (编辑NURBS曲面>用新结构等位线连接曲面):创建平滑曲面填充于曲面间的等

位结构线。

Edit NURBS>Detach Surfaces (编辑NURBS曲面>分离曲面):Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Align Surfaces (编辑NURBS曲面>对齐曲面):Attach(连接),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,保留在对齐、连接曲面时产生的节;Remove,在对齐、连接时

以不改变形状为前提删除可能多的节),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个曲面严密结合;Tangent,切线,可保证两个曲面结合处的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合处具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:确定那个曲面整体移动),Modify Boundary(更改边界:确定那个曲面的边界移动),Modify Tangent(修改切线:确定调整那个面的边界线切线,使其与另一个面的边界线重合),Tangent Scate First and Second(缩放切线值:确定调整那个曲面的界线的切线的值),Curvature Scate First and Second(缩放曲率:确定调整那个曲面的界线的曲率),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Open/Close Surface (编辑NURBS曲面>开放和闭合曲面):Surface Direction(曲面方向:确定曲面在那个方向上开放或闭合),Shape(形状:Ignore,忽略;Preserve Shape,保持形状;Blend,混合,尽量利用输入曲面的连续性,用Blend Bias/混合偏移值定义平滑度),Blend Bias(混合偏移值:改变新曲面的连续程度,只较高会影响原曲面的切线值),Insert Knot(插入节:沿结合处插入节),Insert Parameter(插入参数),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Move Seam (编辑NURBS曲面>移动曲面结合处):使纹理在曲面上的不同部位保持连续性。

Edit NURBS>Insert Isoparms (编辑NURBS曲面>插入等位结构线):Insert Location(插入位置:At Selection,选择处,在当前选择位置插入等位结构线;Between Selections,在所选对象间,在所选的等位结构线间均匀的插入新的等位结构线),Use all Surfaces Isoparms(使用曲面上所有等位结构线:在所有的U或V方向上插入新的等位结构线),Multiplicity(多重选项:Set to,根据Multiplicity值插入指定数目的等位结构线;Increase by,根据Multiplicity值在指定位置添加额外数目的等位结构线) ,Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Extend Surfaces (编辑NURBS曲面>扩展曲面):Extension Type(扩展类型:Tangent,切线,向扩展曲

面中添加新的等位结构线;Extrapolate,外插法,根据设置

的方向和距离,重建曲面,但不添加新等位结构线),Distance(扩展长度),Extend Side(要扩展的边),Extend Original(扩展方向),Join to Original(与原始物体相连),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Offset Surfaces (编辑NURBS曲面>偏移曲面):Method(偏移方式:Surfaces Fit,匹配曲面,与原曲面曲率

相同;CV Fit,CV匹配,保持CV沿法线方向偏移),Offset Distance(偏移距离)。

Edit NURBS>Reverse Surfaces Direction (编辑NURBS曲面>反转曲面方向):Surfaces Direction(曲面方向:U,沿

U方向反转CV;V,沿V方向反转CV;Swap,交换,交

换U和V的参数值,反转曲面的CV序列可以反转曲面的法线;Both,两侧,可在UV两个参数方向上同时反转CV和

法线),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Rebuild Surfaces (编辑NURBS曲面>重建曲面):Rebuild Type(重建类型:Uniform,统一,可重建均匀

的曲面;Reduce,简化,所选的节以大于公差设置的距离

移动时,才移动节;Match Knots,匹配节,重建一个与另

一曲面次数、节值、横向跨度、纵向截面数相匹配的曲面,

操作时先选择需要重建的曲面,在按Shift选择要匹配的曲面;No Multiple Knots,无多个节,删除所有附加节,但次

数与原曲面相同;Non-Rational,转换有理曲面,又有理曲

面重建为无理曲面;End Conditions,末端调节,重新设定

曲面末端的CV和节的位置:No Multiple Knots,不通过末

端CV;Multiple Knots,与末端CV相交;Tirm Convert,

转换修剪后的曲面,可将单一的修剪曲面区域重建为无修剪

的曲面;Bezier:重建为贝赛尔曲面),Parameter

Range(参数范围:0 to 1,参数范围由0到1;Keep,与原

始曲面保持相匹配的参数范围;0 to # Spans,操作后保持

输入整数值),Direction(方向:决定曲面参数方向),Keep(保持,可以通过选项保持原曲面Corners/边角,CVs/可控点,NumSpans/跨度的数目),Number of Spans(跨度数,设置重建后曲面的跨度数目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始几何体),Use Tolerance(使用公差:在打开Non-Rational/转换有理曲面或Reduce/简化时可用),Output Geometry(输出几何体类型)。

Edit NURBS>Round Tool (编辑NURBS曲面>倒圆角工具):Radius(半径),Tolerance Value(参数值:Use Preferences,使用系统参数;Override,使用给出值)。

Edit NURBS>Surface Fillet>Circular Fillet (编辑NURBS曲面>曲面填角>圆形倒角:可在两个现有曲面之间构造一个倒角曲面):Create Curve On Surface(创建曲面上曲线:放置在曲面上与倒角相交的地方),Reverse Primary Surface Normal(反转主曲面法线方向),Reverse Secondary Surface Normal(反转次曲面法线方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切线公差)。

Edit NURBS>Surface Fillet>Freeform Fillet (编辑NURBS 曲面>曲面填角>自由倒角:可在曲线间、等位结构线间、修剪边间创建倒角):Bias(偏移,设置倒角偏向那边),

Depth(深度,控制倒角的曲率),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设

置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切线公差),Output Geometry(输出几何体类型)。

Edit NURBS>Surface Fillet> Fillet Blend Tool (编辑NURBS 曲面>曲面填角>混合倒角:在一组曲面曲线间创建倒角):Auto Normal Dir(混合曲面与原物体结合处的自动方向:创造的倒角曲率较连续),Multiple Knots(多个节:在每个节的

位置上创建多个节的混合倒角曲面,以提高倒角的精度,但

是与原始曲面间的切线连续性会被破坏),Reverse Normal Left/Right(向左/右反转法线:使不正确的卷曲面反转朝向

Left/先选择或Right/后选择的曲面),Reverse Direction Left/Right(向左/右反转方向),Auto Closed Rail Anchor(自

动关闭锚点轨道:可防止混合倒角曲面被扭曲),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参

数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置

公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切线公差),Output Geometry(输出几何

体类型),Tool Behavior(工具行为设置:Exit On Completion,使用后自动退出)。

Edit NURBS>Stitch>Stitch Surface Points (编辑NURBS曲面>缝合>缝合曲面点):Keep Originals(保持原始几何体),Assign Equal Weights(分配平均的权重:在位置和法线方向

上执行权重平均操作),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾

有的缝合操作:如关闭系统将使用以前操作的缝合节点)。

Edit NURBS>Stitch>Stitch Edges Tool (编辑NURBS曲面>

缝合>缝合曲面边工具):Blending(混和选项:Position,位置,用位置连续性缝合曲面;Tangent,切线,用切线连续

性缝合曲面),Weighting Factor on Edge(缝合边的权重),Samples Along Edge(边的取样长度:可用来控制位置空隙),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾有的缝合操作:如关闭

系统将使用以前操作的缝合节点),Keep Originals(保持原始

几何体)。

Edit NURBS>Stitch>Global Stitch (编辑NURBS曲面>缝合>全局缝合):Stitch Corners(缝合角:Off,关闭,不明确将角

缝合到何处;Closest Point,最近的点,将角缝合到最近的

点上;Closest Rnot,最近的节,将角缝合到最近的节上),Stitch Edges(缝合边:Off,关闭,不明确将边缝合到何处;Closest Point,最近的点,缝合边上最近的点,不考虑两边的参数化区别;Equal Params,匹配点,两缝合边的点可以

对齐到一起完成缝合,为使效果最佳应使两边有相同的UV 数),Stitch Smoothness(平滑缝合:Off,关闭平滑;Tangents,切线,保证缝合后切线具有连续性;Normal,

法线,不要求等位结构线垂直,但曲面仍将平滑连接),

Stitch Partial Edges(缝合局部边:将曲面有一部分在Max Separation/最大分离距离之内,将缝合那一部分),Max Separation(最大分离距离:两曲面距离在这个值内才会被缝合),Modification Resistance(修正错位:增加值可以提高曲

面CV保持位置的能力,从而使缝合曲面平滑,但值太高会

起反作用),Sampling Density(采样密度:增加参数值可以

提高匹配程度),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Sculpt Surfaces Tool (编辑NURBS曲面>雕

刻曲面工具)。

Edit NURBS>Surface Editing> Surface Editing Tool (编辑NURBS曲面>曲面编辑>曲面编辑工具):Tangent Manip Size(切线操纵器尺寸)。

Edit NURBS>Surface Editing>Break Tangent (编辑NURBS曲面>曲面编辑>断开切线)。

Edit NURBS>Surface Editing>Smooth Tangent (编辑NURBS曲面>曲面编辑>平滑切线)。

Edit NURBS>Selection>Grow CV Selection (编辑NURBS

曲面>选择>扩展CV:如曲面上没有选择的CV,系统将选

择所有的CV;如果有选择的CV,系统将在UV方向上扩选)。

Edit NURBS>Selection>Shrink CV Selection (编辑NURBS

曲面>选择>缩减CV:如曲面上没有选择的CV,系统将选

择除边界CV外的所有CV;如果有选择的CV,系统将在

UV方向上减选)。

Edit NURBS>Selection>Select CV Selection Boundary (编

辑NURBS曲面>选择>选择边界CV:保持在选择范围内最

外侧的CV,并取消其内部选择)。

Edit NURBS>Selection>Select Surface Border (编辑NURBS曲面>选择>选择曲面边界:选择曲面边界的CV)。

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Maya 菜单中英文对照Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras 照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer 隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent 解除父物体Maya 菜单中英文对照Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几

MAYA快捷键以及菜单中文对照

a SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单 b ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径 c SnapToCurve捕捉到曲线 d EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束) e RotateToolWithSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单 f FrameSelected在当前视图框显选择对象 g RepeatLast重复上次操作 h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单 i InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活 j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换 k TimeDraggerToolActivate时间拖曳工具激活 l LockCurveLength锁定曲线长度 m ModifyDisplacementPress修改置换 n ModifyPaintValuePress修改绘画值 o PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单 p Parent建立父物体 q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单 r ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单 s SetKey设置关键帧 t ShowManipulators显示操纵器 u PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单 v SnapToPoint捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单 x SnapToGrid捕捉到栅格 y NonSacredTool非专用工具 z Undo撤消 A FrameAllInAllViews在所有视图框显所有对象 B ModifyLowerRadiusPress修改笔刷下限半径 C SnapToCurve捕捉到曲线 D DuplicateWithTransform用变换复制 E SetKeyRotate设置旋转关键帧 F FrameSelectedInAllViews在所有视图框显选择对象 G RepeatLastActionAtMousePosition在鼠标位置重复上次操作 H ShowSelectedObjects显示选择物体 I SelectIsolate查看选择 J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换 M TogglePanelMenubar面板菜单条切换 P Unparent解除父物体 Q SelectComponentToolMarkingMenu选择元素工具标记菜单 R SetKeyScale设置缩放关键帧 S KeyframeTangentMarkingMenu关键帧切线标记菜单 V SnapToPoint捕捉到顶点 W SetKeyTranslate设置平移关键帧 X SnapToGrid捕捉到栅格 Z Redo重做

Ctrl_组合快捷键大全

Ctrl组合快捷键 按键说明 Ctrl+Shift+( 取消隐藏选定围所有隐藏的行。 Ctrl+Shift+) 取消隐藏选定围所有隐藏的列。 Ctrl+Shift+& 将外框应用于选定单元格。 Ctrl+Shift_ 从选定单元格删除外框。 Ctrl+Shift+~ 应用“常规”数字格式。 Ctrl+Shift+$ 应用带有两位小数的“货币”格式(负数放在括号中)。 Ctrl+Shift+% 应用不带小数位的“百分比”格式。 Ctrl+Shift+^ 应用带有两位小数的“指数”格式。 Ctrl+Shift+# 应用带有日、月和年的“日期”格式。 Ctrl+Shift+ 应用带有小时和分钟以及AM或PM的“时间”格式。 Ctrl+Shift+! 应用带有两位小数、千位分隔符和减号(-)(用于负值)的“数值”格式。Ctrl+Shift+* 选择环绕活动单元格的当前区域(由空白行和空白列围起的数据区域)。 在数据透视表中,它将选择整个数据透视表。 Ctrl+Shift+: 输入当前时间。 Ctrl+Shift+" 将值从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。 Ctrl+Shift+加号 显示用于插入空白单元格的“插入”对话框。 (+) Ctrl+减号(-) 显示用于删除选定单元格的“删除”对话框。 Ctrl+; 输入当前日期。 :Ctrl+` 在工作表中切换显示单元格值和公式。 Ctrl+' 将公式从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。 Ctrl+1 显示“单元格格式”对话框。 Ctrl+2 应用或取消加粗格式设置。 Ctrl+3 应用或取消倾斜格式设置。 Ctrl+4 应用或取消下划线。

MAYA快捷键大全

MAYA/3D/FLASH/LS/CAD 快捷键大全 MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作  ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单  Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单  t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸  窗口和视图设置 移动被选对象 快捷键功能解释快捷键功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素 Alt ↓向下移动一个象素 Alt ←向左移动一个象素 Alt →向右移动一个象素 Alt '设置键盘中心于数字输入行 Alt 。在时间轴上前进一帧  Alt ,在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面  显示设置 4 网格显示模式

最新Excel表格中常用快捷键大全(1)

Excel表格中常用快捷键大全 一、关于处理工作表的快捷键总结 1、插入新工作表Shift+F11或Alt+Shift+F1 2、移动到工作簿中的下一张工作表Ctrl+PageDown 3、移动到工作簿中的上一张工作表Ctrl+PageUp 4、选定当前工作表和下一张工作表Shift+Ctrl+PageDown 5、取消选定多张工作表Ctrl+ PageDown 6、选定其他的工作表Ctrl+PageUp 7、选定当前工作表和上一张工作表Shift+Ctrl+PageUp 8、对当前工作表重命名Alt+O H R 9、移动或复制当前工作表Alt+E M 10、删除当前工作表Alt+E L 二、关于在工作表内移动和滚动的快捷键总结 1、向上、下、左或右移动一个单元格箭头键 2、移动到当前数据区域的边缘Ctrl+箭头键 3、移动到行首Home 4、移动到工作表的开头Ctrl+Home 5、移动到工作表的最后一个单元格,位于数据中的最右列的最下行Ctrl+End 6、向下移动一屏PageDown 7、向上移动一屏PageUp 8、向右移动一屏Alt+PageDown 9、向左移动一屏Alt+PageUp 10、切换到被拆分的工作表中的下一个窗格Ctrl+F6 11、切换到被拆分的工作表中的上一个窗格Shift+F6 12、滚动以显示活动单元格Ctrl+Backspace 13、弹出“定位”对话框F5 14、弹出“查找”对话框Shift+F5 15、查找下一个Shift+F4 16、在受保护的工作表上的非锁定单元格之间移动Tab 三、在选定区域内移动 1、在选定区域内从上往下移动Enter 2、在选定区域内从下往上移动Shift+Enter 3、在选定区域中从左向右移动。如果选定单列中的单元格,则向下移动Tab 4、在选定区域中从右向左移动。如果选定单列中的单元格,则向上移动Shift+Tab 5、按顺时针方向移动到选定区域的下一个角Ctrl+句号 6、在不相邻的选定区域中,向右切换到下一个选定区域Ctrl+Alt+向右键 7、向左切换到下一个不相邻的选定区域Ctrl+Alt+向左键 四、以“结束”模式移动或滚动 1、打开或关闭“结束”模式End

Word组合快捷键大全

Word组合快捷键大全 Ctrl+Shift+Spacebar 创建不间断空格 Ctrl+连字符创建不间断连字符 Ctrl+B 使字符变为粗体 Ctrl+I 使字符变为斜体 Ctrl+U 为字符添加下划线 Ctrl+Shift+< 缩小字号 Ctrl+Shift+> 增大字号 Ctrl+Q 删除段落格式 Ctrl+Spacebar 删除字符格式 Ctrl+C 复制所选文本或对象 Ctrl+X 剪切所选文本或对象 Ctrl+V 粘贴文本或对象 Ctrl+Z 撤消上一操作 Ctrl+Y 重复上一操作 F1 获得联机帮助或Office 助手 F2 移动文字或图形 F3 插入自动图文集词条(在Word 显示该词条之后) F4 重复上一项操作 F5 选择“编辑”菜单中的“定位”命令 F6 前往下一个窗格或框架 F7 选择“工具”菜单中的“拼写和语法”命令F8 扩展所选内容 F9 更新选定域 F10 激活菜单栏 F11 前往下一个域 F12 选择“文件”菜单中的“另存为”命令Shift+功能键 Shift+F1 组合键启动上下文相关帮助或显示格式 Shift+F2 组合键复制文本 Shift+F3 组合键改变字母大小写 Shift+F4 组合键重复“查找”或“定位”操作Shift+F5 组合键移动到上一处修订 Shift+F6 组合键前往上一个 Word组合快捷键大全! Ctrl+Shift+Spacebar 创建不间断空格 Ctrl+连字符创建不间断连字符 Ctrl+B 使字符变为粗体 Ctrl+I 使字符变为斜体 Ctrl+U 为字符添加下划线 Ctrl+Shift+< 缩小字号Ctrl+Shift+> 增大字号 Ctrl+Q 删除段落格式 Ctrl+Spacebar 删除字符格式 Ctrl+C 复制所选文本或对象 Ctrl+X 剪切所选文本或对象 Ctrl+V 粘贴文本或对象 Ctrl+Z 撤消上一操作 Ctrl+Y 重复上一操作 F1 获得联机帮助或Office 助手 F2 移动文字或图形 F3 插入自动图文集词条(在Word 显示该词条之后) F4 重复上一项操作 F5 选择“编辑”菜单中的“定位”命令 F6 前往下一个窗格或框架 F7 选择“工具”菜单中的“拼写和语法”命令F8 扩展所选内容 F9 更新选定域 F10 激活菜单栏 F11 前往下一个域 F12 选择“文件”菜单中的“另存为”命令Shift+功能键 Shift+F1 组合键启动上下文相关帮助或显示格式 Shift+F2 组合键复制文本 Shift+F3 组合键改变字母大小写 Shift+F4 组合键重复“查找”或“定位”操作Shift+F5 组合键移动到上一处修订 Shift+F6 组合键前往上一个窗格或框架Shift+F7 组合键选择“同义词库”命令(位于“工具”菜单的“语言”子菜单中) Shift+F8 组合键缩小所选内容 Shift+F9 组合键在域代码和其结果之间进行切换 Shift+F10 组合键显示快捷菜单 Shift+F11 组合键前往上一个域 Shift+F12 组合键选择“文件”菜单上的“保存”命令 Ctrl+功能键 Ctrl+F2 组合键选择“文件”菜单上的“打印预览”命令 Ctrl+F3 组合键剪切至图文场 Ctrl+F4 组合键关闭窗口 Ctrl+F5 组合键还原文档窗口文档大小

Maya 2010快捷键大全

Maya 2010快捷键大全 出处:本站整理作者:佚名人气:1042次评论: 0 | 我要发表看法 1)带有“(开启/关闭)”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。 (2)带有“(按下/释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。(3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。 工具操作 W 移动工具Shift R 存储缩放通道的关键帧 e 旋转工具Shift W 存储转换通道的关键帧 r 缩放工具操纵杆动作 y 非固定排布工具快捷键 功能解释 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Maya 2010窗口和视图设置 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt ↑ 向上移动一个象素 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素 f 满屏显示被选目标 Alt ← 向左移动一个象素 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 … 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式 Alt … 设置键盘中心于数字输入行 Maya 2010播放控制 Alt 。在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/成分编辑模式 Alt ,在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点

. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边 , 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面 Alt v 播放按钮(打开/关闭) F12 选择多边形的UVs Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体 K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 7 灯光显示模式混合操作 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 1 低质量显示] 重做视图的改变 2 中等质量显示[ 撤消视图的改变 3 高质量显示Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑ 进到当前层级的上一层级Ctrl N 建立新的场景 ↓ 退到当前层级的下一层级Ctrl O 打开场景 ← 进到当前层级的左侧层级Ctrl S 存储场景 → 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX版本专有)Maya 2010雕刻笔设置 Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 Alt r 激活双重作用(开启/关闭) h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单

Windows与Ctrl快捷键大全Ctrl键作用大全

Windows与Ctrl快捷键大全Ctrl键作用大全 时间: 2016-09-30 15:45 来源: 未知作者: yqljgl6688 点击: 在电脑组合快捷键操作中,有2个按键是最常用的,其中一个是windows键,另一个是Ctrl,它们可以给你带来便捷的操作体验。 Windows与Ctrl快捷键大全 一、windows键 1、很多时候,需要暂时离开座位去做别的事情,如果对自己的电脑安全很重视,不妨按住windows 键后,再键,这样电脑就直接锁屏了,这样就不用担心电脑的资料外泄啦。 2、要找电脑上的文件时,一般人会先找到“我的电脑”,然后点击打开,而高手总是很酷的,轻轻按下键盘上的Windows键不放然后再按E键,直接打开电脑的资源管理器,而一般人还在慢慢寻找“我的电脑”的图标呢,嗯,高手就是这样直接把一般人给秒杀了的。 3.正在玩游戏或看羞羞的东西的时候,Boss进来了!鼠标一下子点不到右下角的显示桌面,怎么办,怎

么办?别紧!直接按下Windows键和D键,看,桌面闪现! 4.一个小花招,蛮炫的。按下windows键按后再按Tab键,可以以3D效果显示切换窗口。 5.windows自带的录像功能。按下windows键+R,输入psr.exe回车,然后就可以开始记录了。 6.你知道怎样一次过调整显示器亮度、音量大小,打开无线网,还能够看到本本电池电量吗?把本本的画面放到电视上,已经连好线了,需要怎么设置?小case啦,想要这些功能,你只需要按下Windows键+X,一次性满足你的所有愿望啦! 7.Windows + R输入osk,出现炫酷虚拟键盘!你按下一个键,它也会同样显示出来按下的状态喔! 8.图片太小,眼神不好使咋办?试试windows键和+++++++++,放大镜出现!

Ctrl组合快捷键大全

C t r l组合快捷键大全 The latest revision on November 22, 2020

Ctrl组合快捷键 按键说明 Ctrl+Shift+(取消隐藏选定范围内所有隐藏的行。 Ctrl+Shift+)取消隐藏选定范围内所有隐藏的列。 Ctrl+Shift+&将外框应用于选定单元格。 Ctrl+Shift_从选定单元格删除外框。 Ctrl+Shift+~应用“常规”数字格式。 Ctrl+Shift+$应用带有两位小数的“货币”格式(负数放在括号中)。 Ctrl+Shift+%应用不带小数位的“百分比”格式。 Ctrl+Shift+^应用带有两位小数的“指数”格式。 Ctrl+Shift+#应用带有日、月和年的“日期”格式。 Ctrl+Shift+@应用带有小时和分钟以及AM或PM的“时间”格式。 Ctrl+Shift+!应用带有两位小数、千位分隔符和减号(-)(用于负值)的“数值” 格式。 Ctrl+Shift+*选择环绕活动单元格的当前区域(由空白行和空白列围起的数据区 域)。

在数据透视表中,它将选择整个数据透视表。 Ctrl+Shift+:输入当前时间。 Ctrl+Shift+"将值从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。Ctrl+Shift+加 显示用于插入空白单元格的“插入”对话框。 号(+) Ctrl+减号(-)显示用于删除选定单元格的“删除”对话框。 Ctrl+;输入当前日期。 :Ctrl+`在工作表中切换显示单元格值和公式。 Ctrl+'将公式从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。Ctrl+1显示“单元格格式”对话框。 Ctrl+2应用或取消加粗格式设置。 Ctrl+3应用或取消倾斜格式设置。 Ctrl+4应用或取消下划线。 Ctrl+5应用或取消删除线。 Ctrl+6在隐藏对象、显示对象和显示对象占位符之间切换。

WPS表格常用快捷键大全

WPS表格常用快捷键大全 系统快捷键 帮助:F1 任务窗格:Ctrl+F1 新建空白文档:Ctrl+N 切换到活动工作表的上一个工作表:Ctrl+PageUp 切换到活动工作表的下一个工作表:Ctrl+PageDown 编辑单元格快捷键 将光标移到单元格内容尾部:F2 键入同样的数据到多个单元格中:Ctrl+Enter 在单元格内的换行操作:Alt+Enter 进入编辑,重新编辑单元格内容:Back Space(退格键)键入当前日期:Ctrl+; 键入当前时间:Ctrl+Shift+; 定位单元格快捷键 移动到当前数据区域的边缘:Ctrl+方向键 定位到活动单元格所在窗格的行首:Home 移动到工作表的开头位置:Ctrl+Home

移动到工作表的最后一个单元格位置,该单元格位于数据所占用的最右列的最下行中:Ctrl+End 改变选择区域快捷键 改变当前所选单元格,取消原先所选:方向键 将当前选择区域扩展到相邻行列:Shift+方向 将选定区域扩展到与活动单元格在同一列或同一行的最后一个非空单元格:Ctrl+Shift+方向键 将选定区域扩展到行首:Shift+Home 将选定区域扩展到工作表的开始处:Ctrl+Shift+Home 将选定区域扩展到工作表上最后一个使用的单元格(右下角):Ctrl+Shift+End 选定整张工作表:Ctrl+A 选择一片区域:鼠标选择 选择多片区域:Ctrl+鼠标选择 选择从活动单元格到单击单元格之间的区域:Shift+鼠标点选,在选定区域中从左向右移动。 如果选定单列中的单元格,则向下移动:tab,在选定区域中从右向左移动。 如果选定单列中的单元格,则向上移动:Shift+tab,在选定区域中从上向下移动。

ctrl键的快捷键大全汇总

ctrl键的快捷键大全汇总 ctrl 键盘一个常用的键.全名为"control",中文意思为"控制".用途广泛. 在计算机基础中称为“控制键”通常简称作Ctrl键。普遍有两颗,多数字于左 下及右下角;亦有一些键盘只设有一颗Ctrl键。 ★表示价值度 △表示不常用度 常用__________________________________________________________________ ctrl+e IE搜索或资源管理器搜索或IE历史网址显示

ctrl+f(find)/+windows IE搜索或资源管理器搜索或文本搜索 ctrl+b IE收藏夹整理或字体加粗(word) ctrl+h(history) 查看IE历史记录 ctrl+V(paste)被占粘贴 ctrl+C(copy)或ctrl+INSERT 复制 ctrl+X(cut)被占剪切(移动) ctrl+ALT+DELETE 打开任务管理器 ctrl+P(Print) 打开“打印”对话框 ctrl+ctrl+del 打开任务管理器 ctrl+S(save) 文件保存

ctrl+o(open) 打开打开文件窗口 ★★ctrl+shfit+i IE打开html语言代码 ctrl+Z(cancel)被占撤销上一步的操作 ★ctrl+Y 恢复上一步的操作(ctrl+z过头时候用) ctrl+M+Windows键另存为 ★ctrl+F4/Ctrl+W 关闭当前应用程序中的当前文本或ie选项卡 △ctrl+F6 切换到当前应用程序中的下一个文本(word 等) ★ctrl+F5 强行刷新 ps F5只是普通刷新网页,而CTRL+F5使网页与本机 储存的网页时间标记相同,仍然重新整理目前网

EXCEL表格中常用公式快捷键有哪些

EXCEL表格中的常用的公式快捷键有哪些? 菜单和工具栏操作 Alt+F----激活“文件”菜单 Alt+E----editor----激活“编辑”菜单 Alt+V----View----激活“视图”菜单 Alt+I----insert----激活“插入”菜单 Alt+O----激活“格式”菜单 Alt+T----tool----激活“工具”菜单 Alt+D----data----激活“数据”菜单 Alt+W----window----激活“窗口”菜单 Alt+H----help----激活“帮助”菜单 F10激活菜单 Shfit+F10激活右键菜单 [注]当您使用快捷键激活菜单后,就可以用上下方向键在菜单条中移动,对于子菜单,可用左右方向箭移动。移动到您想要的菜单命令后,按Enter键即可运行该命令。 Ctrl+Shift+F激活工具条上字体下拉列表框 Ctrl+Shift+P激活工具条上字号下拉列表框 Ctrl+6(^)切换是否使一些工具条上的按钮处理于可用状态(即不变灰) Ctrl+7(&)切换是否显示标准工具条 Alt+-弹出Excel左上角快捷菜单 Alt+空格键弹出Excel左上角快捷菜单 选择操作 Ctrl+A全选单元格区域,若无单元格区域或在单元格区域外部按此快捷键,将选择整个工作表中所有的单元格。再次按下该组合键将选择工作表全部单元格。 Ctrl+Shift+空格全选单元格区域,若无单元格区域或在单元格区域外部按此快捷键,将选择整个工作表中所有的单元格。再次按下该组合键将选择工作表全部单元格。 F8扩展所选区域。即若选取一个单元格后,按方向箭会进行连续单元格选择或者点击某单元格后按F8键再点击另一单元格可选择两单元格之间的区域。 Shift+F8可连续选择不相邻的区域。 Shift+Ctrl+O选择工作表中有评论的单元格 Shift+左方向箭向左选择区域 Shift+右方向箭向右选择区域 Shift+上方向箭向上选择区域 Shift+下方向箭向下选择区域 Shift+空格选择单元格所在行 移动操作 Home快速移至一行的开始 Ctrl+Home快速移到工作表的开始单元格 Ctrl+End快速移至工作表区域的结尾 PageUp翻至前一页 PageDown翻至下一页

Excel快捷键和功能键Ctrl组合快捷键.

Excel 快捷键和功能键 Ctrl 组合快捷键 按键说明 Ctrl+( 取消隐藏选定范围内所有隐藏的行。 Ctrl+) 取消隐藏选定范围内所有隐藏的列。 Ctrl+& 将外框应用于选定单元格。 Ctrl+_ 从选定单元格删除外框。 Ctrl+~ 应用“常规”数字格式。 Ctrl+$ 应用带有两位小数的“货币”格式(负数放在括号中)。 Ctrl+% 应用不带小数位的“百分比”格式。 Ctrl+^ 应用带有两位小数的“指数”格式。 Ctrl+# 应用带有日、月和年的“日期”格式。 Ctrl+@ 应用带有小时和分钟以及AM 或PM 的“时间”格式。 Ctrl+! 应用带有两位小数、千位分隔符和减号(-)(用于负值)的“数值”格式。Ctrl+- 显示用于删除选定单元格的“删除”对话框。 Ctrl+* 选择环绕活动单元格的当前区域(由空白行和空白列围起的数据区域)。在数据透视表中,它将选择整个数据透视表。 Ctrl+: 输入当前时间。 Ctrl+; 输入当前日期。 Ctrl+` 在工作表中切换显示单元格值和公式。 Ctrl+' 将公式从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。 Ctrl+" 将值从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。 Ctrl++ 显示用于插入空白单元格的“插入”对话框。 Ctrl+1 显示“单元格格式”对话框。 Ctrl+2 应用或取消加粗格式设置。 Ctrl+3 应用或取消倾斜格式设置。 Ctrl+4 应用或取消下划线。 Ctrl+5 应用或取消删除线。 Ctrl+6 在隐藏对象、显示对象和显示对象占位符之间切换。 Ctrl+7 显示或隐藏“常用”工具栏。 Ctrl+8 显示或隐藏大纲符号。 Ctrl+9 隐藏选定的行。 Ctrl+0 隐藏选定的列。 Ctrl+A 选择整个工作表。 如果工作表包含数据,则按Ctrl+A 将选择当前区域。再次按Ctrl+A 将选择整个工作表。

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PPT常用技巧和快捷键大全 你可能不知道的快捷键:B键:黑屏,W键:白屏,在播放的PPT中使用画笔标记:CTRL+P,擦除所画的内容:E键。 Ctrl+A 选择全部对象或幻灯片Ctrl+F6 移动到下一个窗口 Ctrl+F9 最小化当前演示文件窗口 Ctrl+F10 最大化当前演示文件窗口 Ctrl+Shift+C 复制对象格式 Ctrl+Shift+V 粘贴对象格式 Ctrl+Shift+F 更改字体 Ctrl+Shift+P 更改字号 Ctrl+Shift+G 组合对象 Ctrl+Shift+H 解除组合 Ctrl+Shift+"<" 增大字号 Ctrl+Shift+">" 减小字号 Ctrl+"=" 将文本更改为下标(自动调整间距) Ctrl+Shift+"=" 将文本更改为上标(自动调整间距) Ctrl+Shift+"幻灯片放映" 激活“设置放映方式”对话框 Ctrl+Shift+"幻灯片浏览视图" 显示大纲模式 Ctrl+Shift+"普通视图" 幻灯片视图 Alt+F5 还原PPT程序窗口大小 Alt+F10 最大化PPT程序窗口 Alt+F9 显示(隐藏)参考线

Alt+R+G 组合对象 Alt+R+U 取消组合 Alt+R+R+T 置于顶层 Alt+R+R+K 置于底层 Alt+R+R+F 上移一层 Alt+R+R+B 下移一层 Alt+R+A+L 左对齐 Alt+R+A+R 右对齐 Alt+R+A+T 顶端对齐 Ctrl+B 应用(解除)文本加粗 Ctrl+C 复制 Ctrl+D 生成对象或幻灯片的副本 Ctrl+E 段落居中对齐 Ctrl+F 激活“查找”对话框 Ctrl+G 激活“网格线和参考线”对话框Ctrl+H 激活“替换”对话框 Ctrl+I 应用(解除)文本倾斜 Ctrl+J 段落两端对齐 Ctrl+K 插入超链接 Ctrl+L 段落左对齐 Ctrl+M 插入新幻灯片 Ctrl+N 生成新PPT文件

maya快捷键大全

Maya快捷键 1 --显示方式为最粗糙 2 --显示方式为中等 3 --显示方式为最好 4 --显示方式为线框模式 5 --显示方式为实体模式 6 --显示方式为纹理模式 7 --显示方式为灯光模式 其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示 q --选择工具 w --移动工具 e --旋转工具 r --缩放工具 t --操纵器 视图操作快捷键 Alt +左键--旋转视图(三个正交视图不可用) Alt +中键--平移视图Alt +右键-- 推拉视图 快速敲击空格键--视图切换 长按空格键不放--显示所有菜单

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置移动被选对象 快捷键功能解释快捷键功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素 Alt ↓向下移动一个象素 Alt ←向左移动一个象素 Alt →向右移动一个象素 Alt '设置键盘中心于数字输入行 Alt 。在时间轴上前进一帧 Alt ,在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs

Excel表格常用快捷键大全

Excel 表格常用快捷键大全Excel 中处理工作表的快捷键 插入新工作表Shift+F11 或Alt+Shift+F1 移动到工作簿中的下一张工作表Ctrl+PageDown 移动到工作簿中的上一张工作表Ctrl+PageUp 选定当前工作表和下一张工作表Shift+Ctrl+PageDow n 取消选定多张工作表Ctrl+ PageDown 选定其他的工作表Ctrl+PageUp 选定当前工作表和上一张工作表Shift+Ctrl+PageUp 对当前工作表重命名Alt+O H R 移动或复制当前工作表Alt+E M 删除当前工作表Alt+E L Excel 工作表内移动和滚动的快捷键 向上、下、左或右移动一个单元格箭头键移动到当前数据区域的边缘Ctrl+ 箭头键 移动到行首Home 移动到工作表的开头Ctrl+Home 移动到工作表的最后一个单元格,位于数 据中的最 Ctrl+End 右列的最下行 向下移动一屏PageDown 向上移动一屏PageUp 向右移动一屏Alt+PageDown 向左移动一屏Alt+PageUp 切换到被拆分的工作表中的下一个窗格Ctrl+F6 切换到被拆分的工作表中的上一个窗格Shift+F6滚动以显示活动单元格Ctrl+Backspace 弹出“定位”对话框F5 弹出“查找”对话框Shift+F5 查找下一个Shift+F4 在受保护的工作表上的非锁定单元格之间 移动Tab Excel 中在选定区域内移动的快捷键 在选定区域内从上往下移动Enter 在选定区域内从下往上移动Shift+Enter 在选定区域中从左向右移动。如果选定单

电脑键盘快捷键和组合件使用大全

键盘快捷键使用大全所谓快捷键就是使用键盘上某一个或某几个键的组合完成一条功能命令,从而达到提高操作速度的目的。下面为大家介绍一些常用快捷键的使用和功能。希望这些电脑快捷键大全可以给用户带来便捷的上网体验。善用快捷键,可以更快捷的使用电脑。? ? (图为标准键盘示意图) 下面来看看各种电脑快捷键大全和组合键的功能大全。 一、最常用的电脑快捷键大全 二、电脑快捷键大全键和组合键功能大全 Ctrl+1,2,3... 功能:切换到从左边数起第1,2,3...个标签 Ctrl+A 功能:全部选中当前页面内容 Ctrl+C 功能:复制当前选中内容 Ctrl+D 功能:打开“添加收藏”面版(把当前页面添加到收藏夹中) Ctrl+E 功能:打开或关闭“搜索”侧边栏(各种搜索引擎可选) Ctrl+F 功能:打开“查找”面版

Ctrl+G 功能:打开或关闭“简易收集”面板 Ctrl+H 功能:打开“历史”侧边栏 Ctrl+I 功能:打开“收藏夹”侧边栏/另:将所有垂直平铺或水平平铺或层叠的窗口恢复 Ctrl+K 功能:关闭除当前和锁定标签外的所有标签 Ctrl+L 功能:打开“打开”面版(可以在当前页面打开Iternet地址或其他文件...) Ctrl+N 功能:新建一个空白窗口(可更改,Maxthon选项→标签→新建) Ctrl+O 功能:打开“打开”面版(可以在当前页面打开Iternet地址或其他文件...) Ctrl+P 功能:打开“打印”面板(可以打印网页,图片什么的...) Ctrl+Q 功能:打开“添加到过滤列表”面板(将当前页面地址发送到过滤列表) Ctrl+R 功能:刷新当前页面 Ctrl+S 功能:打开“保存网页”面板(可以将当前页面所有内容保存下来) Ctrl+T 功能:垂直平铺所有窗口 Ctrl+V 功能:粘贴当前剪贴板内的内容 Ctrl+W 功能:关闭当前标签(窗口) Ctrl+X 功能:剪切当前选中内容(一般只用于文本操作) Ctrl+Y 功能:重做刚才动作(一般只用于文本操作)

Ctrl 组合快捷键大全_0

Ctrl 组合快捷键大全 Ctrl 组合快捷键大全ctrl+V 粘贴 ctrl+C或ctrl +insert 复制 ctrl+X 窗口最大化/剪切(移动) ctrl+N 窗口最小化 ctrl+W 关闭当前窗口 ctrl +esc 打开开始菜单 ctrl+alt+delete 打开安全操作界面 ctrl+alt+N 新建一个新的文件 ctrl+shift+N 新建一个文件夹(xp不能用) ctrl+O 打开“打开文件”对话框 ctrl+P 打开“打印”对话框 ctrl+S 保存当前操作的文件 ctrl+Z 撤销上一步的操作 ctrl+Y 恢复 ctrl+H 历史 ctrl+M+Win 重新将恢复上一项操作前窗口的大小和位置 ctrl+F+Win 打开“查找:计算机”对话框 ctrl+F4 关闭当前应用程序中的当前文本(如word中) ctrl+F6 切换到当前应用程序中的下一个文本(加shift 可以跳到前一个窗口) ctrl+F5 强行刷新 ctrl+alt+esc 快速关机 ctrl+alt+home 快速重启 ctrl+alt+Z 撤销,但撤销的步数比ctrl+Z要多 ctrl+~ 隐藏不活动图标 ctrl+Shift 并用鼠标拖曳文件,可建立快捷方式 ctrl+0 网页桌面字幕恢复默认大小 ctrl+Mouse3(鼠标滑轮)改变网页百分比,改变电脑图标大小(xp不可改变图标)ctrl+space(空格)中英文切换 ctrl+A 选择所有项目 ctrl+shift+esc 打开任务管理器 ctrl+backspace 输出一个扁平的方框 ctrl+tab 输出一个大的空格,也可以转换网页

Inventor快捷键大全--实用.doc

一、 Autodesk 3dmax 快捷键 A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 K——切换到背视图L——切换到左视图N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图R——切换到右视图S——捕捉开关 T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图W——最大化视窗开关X——中心点循环Z——缩放模式 《交互式移近》—— 交互 式移远 / ——播放动画 F5——约束到 X 轴方向 F6——约束到 Y 轴方向 F7——约束到 Z 轴方向 F8——约束轴面循环 Space——选择集锁定开关 End——进到最后一帧 Home ——进到起始帧 Insert——循环子对象层级 PageUp——选择父系 PageDown——选择子系 Grey+——向上轻推网格 Grey-——向下轻推网格 Ctrl+ A——重做场景操作 Ctrl+ B——子对象选择开关 Ctrl+ F——循环选择模式 Ctrl+ L——默认灯光开关 Ctrl+ N——新建场景 Ctrl+ O——打开文件 Ctrl+ P——平移视图 Ctrl+ R——旋转视图模式 Ctrl+ S——保存文件 Ctrl+ T——纹理校正 Ctrl+ W——区域缩放模式 Ctrl+ Z——取消场景操作 Ctrl+ Space——创建定位锁 定键 Shift+ A——重做视窗操作 Shift+ B——视窗立方体模 式开关 Shift+ C——显示摄像机开 关 Shift+ E——以前次参数设 置进行渲染 Shift+ F——显示安全框开 关 Shift+ G——显示网格开关 Shift+ H——显示辅助物体 开关 Shift+ I——显示最近渲染生 成的图像 Shift+ L——显示灯光开关 Shift+ O——显示几何体开 关 Shift+ P——显示粒子系统 开关 Shift+ Q——快速渲染 Shift+ R——渲染场景 Shift+ S——显示形状开关 Shift+ W——显示空间扭曲 开关 Shift+ Z——取消视窗操作 Shift+ 4——切换到聚光灯 /平行灯光视图 Shift+——交换布局 Shift+ Space——创建旋转 锁定键 Shift+ Grey+——移近两倍 Shift+ Grey-——移远两倍 Alt+S ——网格与捕捉设置 Alt+Space——循环通过捕 捉 Alt+Ctrl+Z——场景范围充 满视窗 Alt+Ctrl+ Space——偏移捕 捉 Shift+ Ctrl +A——自适应透 视网线开关 Shift+ Ctrl +P——百分比捕 捉开关 Shift+ Ctrl +Z——全部场景 范围充满视窗 注: Space键是指空格键, Grey+键是指右侧数字小键 盘上的加号键, Grey-键是 指右侧数字小键盘上的减号 键(使用时 NumLock 键要处 于非激活状态 )。}

Word、Excel常用快捷键(大全)

Word快捷大全常用快捷键 快捷键作用 Ctrl+Shift+Spacebar 创建不间断空格Ctrl+ -(连字符) 创建不间断连字符Ctrl+B 使字符变为粗体Ctrl+I 使字符变为斜体Ctrl+U 为字符添加下划线Ctrl+Shift+ 缩小字号 Ctrl+Shift+> 增大字号快捷键作用 Ctrl+Q 删除段落格式 Ctrl+Spacebar 删除字符格式 Ctrl+C 复制所选文本或对象Ctrl+X 剪切所选文本或对象Ctrl+V 粘贴文本或对象 Ctrl+Z 撤消上一操作 Ctrl+Y 重复上一操作 快捷键大全 1.用于设置字符格式和段落格式的快捷键 快捷键作用 Ctrl+Shift+F 改变字体 Ctrl+Shift+P 改变字号 Ctrl+Shift+> 增大字号 Ctrl+Shift+< 减小字号 Ctrl+] 逐磅增大字号 Ctrl+[ 逐磅减小字号 Ctrl+D 改变字符格式("格式"菜单中的"字体"命令)Shift+F3 切换字母大小写 Ctrl+Shift+A 将所选字母设为大写 Ctrl+B 应用加粗格式 Ctrl+U 应用下划线格式 Ctrl+Shift+W 只给字、词加下划线,不给空格加下划线 Ctrl+Shift+H 应用隐藏文字格式 Ctrl+I 应用倾斜格式 Ctrl+Shift+K 将字母变为小型大写字母 Ctrl+=(等号)应用下标格式(自动间距) Ctrl+Shift++(加号)应用上标格式(自动间距) Ctrl+Shift+Z 取消人工设置的字符格式 Ctrl+Shift+Q 将所选部分设为Symbol字体 Ctrl+Shift+*(星号)显示非打印字符 Shift+F1(单击)需查看文字格式了解其格式的文字 Ctrl+Shift+C 复制格式Ctrl+Shift+V 粘贴格式 Ctrl+1 单倍行距 Ctrl+2 双倍行距 Ctrl+5 1.5 倍行距 Ctrl+0 在段前添加一行间距Ctrl+E 段落居中 Ctrl+J 两端对齐 Ctrl+L 左对齐 Ctrl+R 右对齐 Ctrl+Shift+D 分散对齐 Ctrl+M 左侧段落缩进 Ctrl+Shift+M 取消左侧段落缩进Ctrl+T 创建悬挂缩进 Ctrl+Shift+T 减小悬挂缩进量 Ctrl+Q 取消段落格式 Ctrl+Shift+S 应用样式 Alt+Ctrl+K 启动"自动套用格式" Ctrl+Shift+N 应用"正文"样式 Alt+Ctrl+1 应用"标题1"样式 Alt+Ctrl+2 应用"标题2"样式 Alt+Ctrl+3 应用"标题3"样式Ctrl+Shift+L 应用"列表"样式

Maya快捷键速记表

Maya快捷键速记表 (1)带有“(开启/关闭)”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。 (2)带有“(按下/释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。 (3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。 工具操作动画关键帧 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Enter 完成当前操作s 设置关键帧 ~ 终止当前操作i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Insert 插入工具编辑模式Shift E 存储旋转通道的关键帧 W 移动工具Shift R 存储缩放通道的关键帧 e 旋转工具Shift W 存储转换通道的关键帧 r 缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具快捷键 功能解释 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单= 增大操纵杆显示尺寸 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单- 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置移动被选对象 快捷键功能解释快捷键功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏Alt ↑向上移动一个象素 a 满屏显示所有物体(在激活的视图)Alt ↓向下移动一个象素 f 满屏显示被选目标Alt ←向左移动一个象素 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Alt →向右移动一个象素 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象‘ 设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行 播放控制选择物体和成分 快捷键功能解释快捷键功能解释 Alt 。在时间轴上前进一帧F8 切换物体/成分编辑模式 Alt ,在时间轴上后退一帧F9 选择多边形顶点 . 前进到下一关键帧F10 选择多边形的边 , 后退到上一关键帧F11 选择多边形的面

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