视听语言课件(修改版)

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第一节影视视听语言概述

一、影视视听语言的早期形成史

(一)萌芽时期:(1825—1895)

科学技术的快速发展为电影的发展提供了机遇,也开启了影像视听时代的大门。

1825年发明的“幻盘”为电影的发展提供了最初始的基础;

1872-1878年,英国摄影师慕布里奇的“奔马”拍摄实验。

1877年,雷诺(动画之父)的“活动视镜”利用该原理,但是在内容上进一步改进。

1894年,爱迪生发明了“电影视镜”,每次可放映半分钟,但每次放映只能供一人观看。

1895年,卢米埃尔兄弟从缝纫机的运作工艺得到启发,发明了胶片以每秒16画格的均衡速度通过放映机片门的放映技术,使影像清晰稳定地投射到银幕上。供大家观赏,终于迎来了电影的诞生。

(二)单镜头时期:卢米埃尔时期(1895—)

《工厂大门》《火车进站》《水浇园丁》《婴儿的午餐》

基本特征:(路易?卢米埃尔)

1、抓住了物体运动这个特征

2、摄影选择的角度是电影化的

3、出现了故事片(事件片)来自生活,有头有尾的时间

4、全部是单镜头

5、电影风格是纪实性,人为参与降到最低

(三)戏剧性分镜头时期:梅里爱(1896-)《贵妇失踪》《太空旅行记》把杂耍、魔术与电影结合,把戏剧引入电影

1、发明了电影特技(停机再拍、慢动作、快动作、到访、叠化)

2、乐队指挥式的机位、死板的全景

3、开始拍摄长故事片,开始戏剧式分镜头

4、题材广泛,科幻、神话居多,审美上酷爱人工环境

5、把舞台东西板报银幕上来

6、电影的风格是表现性,假定性和故事性

(四)电影结构的出现时期:鲍特(1904-)

《一个消防员的生活》《火车大劫案》

1、分场景,出现了分镜头和特写

2、多个空间、多场景完成了叙事

3、首次使用了平行蒙太奇,交叉剪辑

4、出现了类型片(西部片)

(五)完整的视觉语言形成时期:大卫?格里菲斯(美)

代表作品《一个国家的诞生》(1915年)、《党同伐异》

《一个国家的诞生》12本,1200多个镜头,使电影表现潜力得到空前的发挥。

基本特征:

1、景别作为一种电影手段被广泛采用,远景与特写的创造运用,赋予不同景别具有不同意义,使景别的运用得到规范化。

2、影片构成单位的改变,由镜头构成场景,由场景再构成影片;

3、《党同伐异》平行蒙太奇、交叉蒙太奇、“最后一分钟营救”,运用电影化手段;

4、打破戏剧“三一律”,形成“三不一律”;

5、创造了圈入圈出、帘入帘出、分割屏幕、三分屏幕等特技摄影;

6、社会问题进入电影的讨论范畴《一个国家的诞生》,传达理念的方式比较机械和理性、对概念的抽象理解、情感的介入。

(六)蒙太奇学派的形成(前苏联)(1920-)

1、普多夫金:结构性剪辑,把格里菲斯的分镜头理论系统化,并加

入抒情蒙太奇,更注重叙事和情节的渲染。

2、爱森斯坦:纯粹技巧方式,提出蒙太奇概念。

(七)完整的视听语言形成时期:(1927年—1945年)

从无声走向有声:1927年美国华纳制片公司推出了电影史上第一部有声片《爵士歌王》,给世界电影带来了一场翻天覆地的革命。

1929年,放映了真正意义上的有声片《纽约之光》。

1935年,美国雷电华公司拍摄了世界上第一部彩色电影《浮华世家》(名利场),采用特意色染印法,电影画面更加丰富多彩。

二、影视视听语言的特性

(一)视听语言:是影视艺术反映生活的方法之一,是一种思维方式;是影视艺术的总称,基础是画面、声音和剪辑;作为电影剪辑的技巧和方法,涉及镜头内容、镜头形式、分镜头规则和声画关系处理等方面。

(二)视听语言的形成机制

1、视觉暂留:对电影活动影像生成原理的生理学解释。电影以每秒

16格或24格的速度连续呈现的画面使人产生运动的幻觉,从而使影像不会立即消失,而是暂时滞留在视网膜上0.1-0.4秒。

这个现象是由比利时物理学家尤瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)1835年在观察太阳的实验中发现的,他根据这个现象发明了证明这种人体生理特征的,而他自己也因为这次观察而导致双目失明,因为太阳的影子永远的印在了他的眼睛里。

2、似动现象:格式塔心理学以完形原理对影像似动现象的心理学解释。影片的一幅幅静态画格以每秒16格或24格的速度连续呈现,会产生似动和深度感的幻觉,这不仅是由于生理的视觉暂留现象,而且还有赖于把影像组织成更高层次的动作整体的“完形”过程,是大脑积极参与认同的结果。

3、心理补偿机制:就是观众在观影过程中,会根据自己的日常生活经验,对影片画面之间的断裂作出补偿,从而实现对影视作品的观赏过程。

实验观赏:

(三)影视视听语言的基本元素

电影和电视是视听结合的艺术,即影像和声音结合的艺术。“视”第一,“听”第二。

(四)影像结构的基本单位

镜头是影像结构的基本单位。镜头构成因素包括画面、景别、拍摄角度、镜头的运动、镜头的长度、镜头的声音。真正将镜头作为电影基本组成单位的美国电影导演格里菲斯。

(五)影视视听语言的特性:

1、综合性:影视语言是时间艺术和空间艺术的综合体。

2、视象性:诉诸视觉为主的视听艺术,主要以画面塑造形象、叙述故事、抒发感情、阐述道理。

3、逼真性:以摄影为基本表现手段,能够逼真地纪录现实生活中的人和物的空间状貌、色彩和声音,具有其他艺术难以达到的真实直观的效果。

4、运动性:在时间延续中完成叙事功能,又通过摄影机运用产生多变的造型和视象效果。

三、本节要点

(一)重点掌握:视听语言及其特性;影视视听语言及其特性;

(二)重点掌握:影视视听语言形成的分期、代表人物以及其艺术特点;(三)一般掌握:视听语言的形成机制

第二节影视造型语言之一:构图

影像的构成元素主要包括画面、声音、剪辑三大部分,又可分为构图、景别、角度、运动、照明、色彩、声音、剪辑等。

一、什么是构图?结构画面。为表现某一特定内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织、分布在画面中,以形成一定的画面形式。

二、构图的目的?

在无线空间中寻找具有视觉价值的美点,以形、色、光的方式汇集于画面之中,以表达创作者的情感,激发观众产生情感并由视觉快感上升为心理快感。

三、构图的主要元素:

1、主体位置

(1)居中处理:将人物视为重点,视觉重心,画面庄重感加强。

例:《巴顿将军》《艋舺》

(2)靠边处理:将人物置于画面两边或任何一边来表现,使画面形成不平衡的效果。例:《黄土地》、《一个和八个》

(3)斜向处理:将人物呈对角线关系处理在画面中,表现人物造型同时强化人物动态效果。例:《天生杀人狂》、《新龙门客栈》。

(4)视觉重心(趣味重心)处理:吸引注意,重点强调,暗示人物关系。《天堂的颜色》、《辛德勒名单》

2、亮度(引导视线):明暗被用作视觉标志,重要的地方被打亮,不重要的留在暗处。利用引导视线可以引导观看者的注意。例:《公民凯恩》

3、不平衡(色彩、构图空间预留等):平衡的画面是指有意对称的画面。质量、色彩、大小、形状、复杂度以及内在的方向可以用来形成平衡的效果。利用不平衡的构图可以建立影片的核心冲突,也可以对人物进行编码,具有象征意义。例:《迪厅孩童》《毕业生》

4、方向:当观众方向的基本准则被破坏以后,方向本身就会吸引注意力,偏离的视角会戏剧性地强调某个场面,方向感缺失的运用可以外化人物的内心世界。例:《现代启示录》《杀手莱昂》

5、大小:通过大小的运用可以建立人物间的相对强弱关系。例:《大都会》、《长江七号》、《神女》。《一个人的舞台》

6、地平线位置:

地平线位置是天与地之间的一条分界线,是摄影画面构图风格的明显标志,也可以具有心理暗示的作用。

(1)地平线在画幅上方:增加画面构图的深度,有深远感,有俯拍效果。例:《黄土地》、《红高粱》、《大红灯笼高高挂》等。

(2)地平线在画幅下方:增加构图空间广度,有宽广感和天高地远感,有仰拍效果。例:《一个和八个》、《西北偏北》等。

(3)地平线在画幅之外:近景系列,画面上看不到清晰的地平线关系,或者背景是虚化的;大俯拍或大仰拍,地平线在画外。淡化空间、形式感强。例:《新龙门客栈》

(4)地平线倾斜:由于摄像机的倾斜造成地平线的倾斜,从而形成不安、不稳定、动荡感。例:《看电影》、《颍州的孩子》、《U形转弯》。

四、构图的主要类型

(一)静态构图:固定机位,被摄主体相对静止。绘画性、象征性和写意性较强,更容易突出人物关系。静态构图维持画面构图的静态效果,给人以精致、平静和停歇的感觉,是暂时平衡状态。

例:《黄土地》、《一个和八个》、《那山那人那狗》

注意:1、景别的选择;2、地平线在画面中的位置;

3、人物的位置;

4、影像是否变形;

5、角度的倾向。

(二)动态构图:画面的特点运动的,构图的过程是在运动中完成的,表现对象也不断发生变化。强调景别变化、方向变化和角度变化。

例:《拯救大兵瑞恩》《那山那人那狗》

注意:1、构图的纵向变化;2、景别的多变关系;

3、方向的变化明确;

4、人物变化形式;

5、角度;

6、空间关系表达

五、影像画面构图三个原则:

一、美学原则

电影是一门艺术,所以它的构图首先要美,要“艺术”,看起来要舒服。

二、主题服务原则

形式必须为内容服务,构图也必须为主题服务。

三、变化原则:对于由千万个单个画格所组成的整部影片的画格的构图而言,所要遵循的原则就是“变化原则”。

思考:如何应用构图元素实现你的艺术表现意图或适合主题需要?

还有那些构图元素也能够具有这种强烈的艺术表现力和意味

性?

六、本节要点

一、构图的元素包括哪些?各自具有怎样的特点?可以怎样设计?

二、静态构图和动态构图的特点

第三节影视造型语言之二:景别

一、基础知识:景别

景别:被摄主体在画面中呈现的范围。一般分为远景、全景、中景、近景、特写。

二、基础知识:景别分类及其特点

1、大远景:被摄主体在护肤中的大小只占画幅高度关系的四分之一。画面以表现远处的人物、景物为主。主体往往从属于景物,以景抒情、以景表意。例子:《那山、那人、那狗》《黄土地》

2、远景:远景中被摄对象在画面中比例关系大约是画幅高度的二分

之一。主体视觉重要性增强了,突出景还是人看画面中的

侧重。《》

3、大全景:被摄主体在画面中所占高度是画面的四分之三。人物为重点。

4、全景:人物在画面中比例与画幅高度相同。可以看清楚人物和环境关系,人物是主体。

全景别组特点:

(1)主要表现环境,表现人与景的关系

(2)创造意境,为故事展开创造气氛

(3)展开群众场面和大场面一般为高机位

(4)全景长度不能太短,信息量大、节奏缓慢,不善于表现运动,表现演员的戏有舞台化的倾向。

5、中景:一般是取人物膝盖以上的部分。重点是人物半身形体关系、情绪交流,人物与人物关系。

6、中近景:人物半身齐腰镜头。要充分考虑人物神态的表现。

中景组特点:《孔雀》

(1)数量最多,常规叙事景别

(2)全景与特写的过渡

(3)同时兼顾景与人,中庸

7、近景:人物在画面中取胸部以上,并占据画幅面积的一半以上。人物的眼睛和头部成为人们注意重点。空间环境淡化,后景成为背景。人物面部表情、心理状态、脸部的细微动作成为主要表现内容。“近取其质”或“近取其神”。

8、特写:人物肩部以上的头像或者某些被摄主体。环境空间和背景虚幻和淡化。

9、大特写:人物或景物的局部特写或局部画面。表现人物细微表情的细节部分,细微动作点等。强制性、专一性,表现力强。

10:满景:景物镜头占据画面的全部或绝大部分画面空间。常在空镜头中使用。

近特组特点:

(1)比较电影化、不正常,善于表现人的心理;

(2)消除观众与人物之间距离,易使人产生认同、同情;

(3)特写是一组镜头的重点;

(4)特写善于表现细节和人物视点;

(5)创造独特的视觉形象;

(6)近景特写常用于转场

例《巴顿将军》开场段

例《红高粱》开场段

例《这个杀手不太冷》开场段

例《舞·动》

三、重点知识:景别的作用(结合案例讲解)

1、体现影片的叙事风格和艺术风格

全景系列景别的大量使用,使影片趋于写意风格或视觉风格;

例:侯孝贤《悲情城市》

近景系列景别的比例增大,影片的纪实与叙事性则会增强。

例《我的父亲母亲》《》

2、表现戏剧情节、内容的重点,建立影片与观众、人物之间的情感距离。戏剧情节、人物动作、演员表演越需要强调的,通常在景别上越采用近景系列来加以表现,以便使所有内容在视觉效果上更加突出。

戏剧情节、人物动作、演员表演不加以强调,而侧重强调环境气氛,人物形体关系、位置,通常在景别上采用全景系列来加以表现,其结果便会使要表现的内容让人在视觉上更关注。

但是也有个别导演反处理。

例:《山楂树之恋》、王家卫《阿飞正传》、《情书》两人对卷子段落

3、决定和影响画面视觉变化的节奏与变化的效果

影响视觉节奏三因素

(1)人物的动作

(2)摄影机的运动

(3)画面景别及排列组合变化

全景系列景别通常画面视觉节奏较慢。

例:《》

近景系列景别通常画面视觉节奏较快。

例(李安《饮食男女》开篇

4、展现场景空间、交代人物关系、体现场面调度关系

场景就是环境,也是空间。

全景系列景别,对空间描述是聚象的、强调的

近景系列景别,对空间描述是非聚象的、淡化的

例《》《》

镜头时间长度:

远景:6-8秒

全景:5-7秒

中景:4-6秒

近景:3-5秒

特写:2-4秒

0.4秒,10帧,视觉上会产生印象;0.7秒,17.5帧,会产生相对清晰的印象;0.5秒,12.5帧,影视作品应用最多,时间最短的镜头画面。3-5秒钟镜头后,观众的视觉兴趣开始下降,如果要增加观众的兴趣点,就需要加强构图的视觉性、表演的丰富性、声音的辅助性和动作的可看性。

大远景远景大全景全景中景中近景近景特写大特写

四、景别的有意义运用

(一)如何通过景别的设计与运用体现出影片的风格?

(二)如何通过景别的设计与运用塑造人物性格或体现出人物关系?(三)如何运用景别的设计与运用改变影片的节奏?

第四节影视造型语言之三角度

一、角度及其分类

两大类:垂直变化和水平变化。

1、垂直变化:

①平角;②仰角;③俯角

1、平角度:摄影机处于与人眼等高的位置,能够使画面产生平稳的效果。平拍适合于表现具有明显线条结构或者有规则图案的物体,但是缺乏透视效果,不利于层次感的表现。

注意:电影中的平角是指成年人视力水平线的平角。有些影片为了达到特殊的艺术效果,便采取压低平角,即变成儿童的视力水平线的平角,甚至是动物的视力水平线的平角:

儿童:《锡鼓》、《看上去很美》

动物:《白比姆黑耳朵》

2、仰角度:摄影机处于人眼视线以下的位置,或者低于拍摄对象的位置。仰拍时画面中的地平线可以处理在画面的下方或画幅之外,前者居多。

仰拍表现主体会产生仰视、敬仰、暗示、突出、醒目、敬畏、优越感的效果,表现出赞颂和强调。但是大仰拍往往对人脸,尤其是胖人容易产生透视变形,运用不当具有丑化效果。

仰拍可以消除前景及后景中不显高的景物和人物,有排除杂质的作用。

仰拍处理可以突出摄影机与主体之间的特殊空间关系。

3、俯角度:摄影机位置通常高于人眼视线以上的位置。当地面景物单一

具有净化作用。强调人物的环境和空间概念以及人物在其中的位置关系。俯拍对画面主体具有一种俯瞰、客观、公正、强调、压抑的效果。

例:《情书》例:《大红灯笼高高挂》

2、水平变化:

正面(0度),侧面(90度),背面(180度)。

正面角度:显得庄重、正规。正面角度易于较准确、较客观、较全面地表现人或物的本来面貌。

侧面角度:显得活泼、自然,是一部影片中用得最多的角度。

背面角度:显得含蓄、丰富。

例:杨德昌《一一》

二、角度在电影中的作用和意义:

巴拉兹:“每一个物体本身(不管它是人还是动物,自然现象还是人为现象),都有许许多多不同的形状,这决定于我们从什么角度去观看它和描绘下它的轮廓……每一个形状都代表一种不同的视角,一种不同的解释,一种不同的心情。一个视角代表着一种内心状态。因此,再也没有比镜头再主观的东西了。”每个镜头都有它的角度,而镜头的角度将会引导观众的视角,并导致观众对镜头中被摄对象的评价。

(一)决定影片艺术和形式风格

低角度拍摄容易引起人们的视觉兴趣,形成一定的视觉风格。

例《黄土地》例《与狼共舞》《杀死比尔》1

(二)表达人物视点与主观倾向

1、表达剧中人物的视线及心理感受。谁在看?看什么?有什么感受?

例:主观镜头《后窗》

《阳光灿烂的日子》:“扔书包”

2、表现制作者的视线、主观评价及态度。通过不同角度来表达对于剧中人物所处的位置、境遇和其态度倾向。

例:《鸟人》:“鸟人出场”

例:《亲切的金子》

3、剧中人物视线与观众的视点合一,取得观众的心理认同。

《阳光灿烂的日子》:“窥视跳舞”

《美国往事》“与莫胖子重逢”

《阳光灿烂的日子》:“遭遇画中人”

(三)刻划人物形象,塑造人物的性格、传达思想。

《公民凯恩》

《求求你表扬我》范伟出场

《黄土地》拍翠巧几次挑水,开始是俯角,后来是仰角;

(四)体现人物位置关系及叙事关系。例如两人位置平等但是也分别采用了仰角和俯角来表现其间的地位和关系。处于强势位置的人往往利用仰视,而处于弱势的人往往利用俯视。

例《求求你表扬我》

(五)境界与主题的升华:

例《喜宴》的开头与结尾

例《杀手莱昂》结尾

三、视角

(一)什么是视角:通过摄影镜头观察拍摄对象的角度。

(二)视角分类及其特点

1、主观视角:摄影机直接代表某一剧中人物的视点,是将观众直接引入剧情的有力手段之一。这种镜头也叫主观镜头。

主观镜头的几种表现方式:

(1)看—被看—反应例:希区柯克《后窗》

(2)被看—反应;例:斯皮尔伯格《大白鲨》

(3)被看—(客观物)例:贾樟柯《站台》

(4)看(无承接)直面观众(例:《四百下》)

2、客观视角:摄影机采用大多数人在拍摄现场所共有的视点。这种镜

头也叫客观镜头。

3、全能全知视角:叙述者无所不在,无所不知的视角,也叫上帝视角。

展现影片中任何一个人物所知道的和未知的一切。

例《红高粱》、《最爱》

第五节影视造型语言之五光线

光源分为两大类:自然光(日光和天空光)和人工光(灯光或火光)一、光线的分类

(一)按照光线的性质划分:

1、直射光:又称硬光,在被摄体上产生清晰投影的光线,如日光和聚光灯照明。使被摄体上产生明显投射的光线,着光和背光的区别明显,一般多用作主光。硬光源强调亮处和暗处的光比,加强了画面内的线条轮廓,物体显得线条分明,强硬沉重、粗糙。

2、散射光:又称柔光,光源面积大产生光线相对柔和,不易在被摄体上产生明显的敏感关系及投影。在造型上没有硬光那么明显的着光和背光的区别,物体亮度均匀,画面的光比小,空间比较平、人物轮廓比较柔和,物体显得柔软、轻盈、细腻。可以利用自然光或者用柔光纸、柔光布、反光板等。

(二)按照光的造型性质划分:

1、主光:用以照明被摄对象的主要光线。

2、副光:补充主光照明的光线。副光多为散射光。

3、背景光:专用以照明背景的光线,主要作用是使被摄对象在背景中得到鲜明的表现。

4、轮廓光:使被拍摄对象产生明亮边缘的光线。是逆光效果的一种,能够突出被摄对象富有表现力的轮廓形式。

例:《亲切的金子》

5、眼神光:修饰光的一种,使人的眼球上产生光斑的光线。眼神光对刻画

人物神态有独到的作用。主要用于拍摄人物的近景和特写。

《那山那人那狗》

6、修饰光(效果光):表现特殊的光源照明效果或特定的环境、时间、气候条件的照明。分为自然效果光和戏剧效果光。

(三)按照光位划分:

1、顺光:光线投射方向和摄影机拍摄方向相一致的照明。影调柔和,处理不当容易平淡。

2、逆光:又称背面光和轮廓光,从被摄体后方的照明。逆光能很好的表现大气透视效果,在拍摄全景和远景时往往采用这种光线,能够使画面获得丰富的层次;在拍摄近景人物往往能够起到刻画出人物形象或形成心理暗示的作用。

例:《金色池塘》、《菊豆》

3、侧光:光线投射水平方向与摄影机镜头光轴成水平角45度左右时的照明,在艺术创作中常作为主要的塑形光。能使被摄体产生明暗变化,很好地表现出被摄体的立体感、表面质感、正面特征和轮廓效果,能够丰富画面的明暗层次。

例:《苔丝》

4、顶光:又称骷髅光,来自被摄主体上方的照明。顶光照明人物会产生反常、奇特效果。

例:《一个和八个》《沉默的羔羊》《杀手莱昂》

5、底光:从下向上照明人物或景物的光线,又称脚光。在人物前方称前脚光,在人物后方称为后脚光。自上向下形成投影,产生非正常造型。常常

动画视听语言(全)

动画视听语言 领会:发展史(看另一份上的) 简答:视听语言的基本规律: (1)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验 (2)视听语言的传播是单向的 (3)视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最小信息单位)(4)视听语言是一种创造性的语言。 世界两大动画电影王国—美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。欧洲与加拿大强调动画电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具自由精神的一支,而中国与苏联在计划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁名族风格的社会主义动画电影风格。 掌握:动画视听语言的特点及分类。 (1)“动”是动画之本。 (2)实验动画。1924年,瑞典画家维京·伊格林完成《斜线交响曲》。20世纪60年代以后,其形式越来越多,内涵也越来越丰富复杂,声音不再单纯作为动作的伴奏。 (3)叙事动画。 以视听语言的语法系统为原则可以分为 1.文学性叙事方式 2.戏剧性叙事方式 3.纪实性叙事方式 从播放媒介看,动画片可以分为电影动画片和电视动画片 从画面效果和制作手段来看,动画片又可分为二维动画片和三维动画片。 熟练掌握: 视听语言构成元素:影像、声音、剪辑。影像的基本单位是镜头,一般一部故事片由400-800个镜头组成。声音主要包括三个方面的内容:语言、音响、音乐。剪辑包括影像的剪辑和声音的剪辑。 相互关系:电影是视、听结合的艺术。电影首先是“视”(影像),然后是“听”(声音),这些“视”、“听”(影像、声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影。 第二章影像 掌握:二维动画中影像的形成 通常二维动画电影中影像的构成因素是分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、色彩设定、色指定、上色、上色检查、摄影、后期特效编辑等。 三维动画中影像的形成 绘制分镜头画面、场景设计及模型制作、角色设定、制作角色的模型和动画、渲染画面 电影镜头是影片影像结构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素。一部故事片一般由400-800个镜头组成。格(也叫做“帧”)是电影镜头画面的基本分割单位,一格即一个电影画面,电影的标准播放速度要求每秒24格。 用透视区分镜头: 1.短焦距镜头也称广角镜,焦距少于35mm的就是广角镜 2.标准焦距镜头,焦距是35mm-50mm 3.长焦距镜头,经常用于拍近景和特写 镜头的三种类型: 关系镜头:又称场景主镜头,交待镜头或整体镜头,以全景系列(大远景、远景、大全景、全景)为主. 动作镜头:又称局部镜头、叙事镜头。景别往往以中景及近景系列(中近景,近景、特写、大特写)为主。渲染镜头:又称空镜头(大部分是有较少人物的景物镜头和环境镜头)。完全取决于镜头内容的要求和前后剪接镜头视觉上的变化要求。 熟练掌握: 景别概念:景别通常是指被摄主体在画面中所呈现的范围。 景别的作用:景别是摄影师在创作中组织、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间的一种极有效的造型手段。景别还是画面构图的一种视觉形式和方法,更是表达画面内容(叙事)所采取的一

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第一节影视视听语言概述 一、影视视听语言的早期形成史 (一)萌芽时期:(1825—1895) 科学技术的快速发展为电影的发展提供了机遇,也开启了影像视听时代的大门。 1825年发明的“幻盘”为电影的发展提供了最初始的基础; 1872-1878年,英国摄影师慕布里奇的“奔马”拍摄实验。 1877年,雷诺(动画之父)的“活动视镜”利用该原理,但是在内容上进一步改进。 1894年,爱迪生发明了“电影视镜”,每次可放映半分钟,但每次放映只能供一人观看。 1895年,卢米埃尔兄弟从缝纫机的运作工艺得到启发,发明了胶片以每秒16画格的均衡速度通过放映机片门的放映技术,使影像清晰稳定地投射到银幕上。供大家观赏,终于迎来了电影的诞生。 (二)单镜头时期:卢米埃尔时期(1895—) 《工厂大门》《火车进站》《水浇园丁》《婴儿的午餐》 基本特征:(路易?卢米埃尔) 1、抓住了物体运动这个特征 2、摄影选择的角度是电影化的 3、出现了故事片(事件片)来自生活,有头有尾的时间 4、全部是单镜头 5、电影风格是纪实性,人为参与降到最低

(三)戏剧性分镜头时期:梅里爱(1896-)《贵妇失踪》《太空旅行记》把杂耍、魔术与电影结合,把戏剧引入电影 1、发明了电影特技(停机再拍、慢动作、快动作、到访、叠化) 2、乐队指挥式的机位、死板的全景 3、开始拍摄长故事片,开始戏剧式分镜头 4、题材广泛,科幻、神话居多,审美上酷爱人工环境 5、把舞台东西板报银幕上来 6、电影的风格是表现性,假定性和故事性 (四)电影结构的出现时期:鲍特(1904-) 《一个消防员的生活》《火车大劫案》 1、分场景,出现了分镜头和特写 2、多个空间、多场景完成了叙事 3、首次使用了平行蒙太奇,交叉剪辑 4、出现了类型片(西部片) (五)完整的视觉语言形成时期:大卫?格里菲斯(美) 代表作品《一个国家的诞生》(1915年)、《党同伐异》 《一个国家的诞生》12本,1200多个镜头,使电影表现潜力得到空前的发挥。 基本特征: 1、景别作为一种电影手段被广泛采用,远景与特写的创造运用,赋予不同景别具有不同意义,使景别的运用得到规范化。 2、影片构成单位的改变,由镜头构成场景,由场景再构成影片;

动画视听语言复习资料(整理后)

动画视听语言复习资料 第一章动画的基本概念 一单项选择题: 1 迪士尼第一部长篇动画电影,也是世界上第一部长篇动画电影是( A ) A.<小鹿斑比> B.<幻想曲> C.<人猿泰山> D.<白雪公主与七个小矮人> 2 <埃及王子>是哪个公司出品的( A ) A.梦工场公司 B.迪士尼公司 C.米高梅公司 D.皮克斯公司 3 1872年,在美国摄影师( C )的试验中,在1秒内连续播放24张照片时,马似乎动了起来,这便是动画的基本雏形. A.比尔·阿特金森Bill Atkinson B. 加里耐特 GaryKnight C. 爱德华.幕布里奇Eadweard Muybridge D. 约翰·贝利John Bailey 4 动画的基本原理与电影一样,都是利用了人类天生所具有的( C )特性. A. 感官知觉 B. 触觉 C. 视觉滞留 D. 认知 5 <小鹿斑比>是哪个公司的动画片( D ) A.华纳 B. 梦工场 C. 皮克斯 D. 迪斯尼 6 <滑稽脸的幽默像>是英国漫画家史都华.布雷克顿在哪一年制作的( C ) A. 1900年 B. 1872年 C. 1906年 D. 1972年 7 <幻想曲>是哪个公司的动画( C ) A.梦工场 B. 皮克斯 C. 迪斯尼 D. 环球 8 下面由中国制作的动画片有( C ) A. <阿基拉> B. <借物 少女> C. 《三个和尚》 D. 《蓝精灵》 二多项选择题 1 迪士尼出品的动画电 影有( ABC ). A.<人猿泰山> B.<小鹿斑 比> C.<花木兰> D.<猫和老 鼠> E.<龙猫> 2 动画电影特指以动画 制作的电影,即胶片摄影及 以24格/S的速度逐格拍摄 并放映出来的电影,它与 ( BCE )合称电影的四大片 种. A.喜剧片 B.故事片 C. 新闻纪录片 D.动作片 E.科学教育片 3 狭义的电影语言是指 ( CD ),所以电影语言又被 称为视听语言. A.美术 B.表演 C.画面 D.声音 E.剧作 三名词解释 1 卡通片: 一种由报连载 纸的多格漫画转化成的动 画形式. 2 蒙太奇: 通过画面与画 面的组接产生新的含义. 四简答题 1 以二维动画电影与电影 区别简述早期二维动画的 制作特点. 真正区别二维动画电影与 电影的关键在于它们的拍 摄方式.二维动画的制作采 用逐格拍摄技术来实现. 动画技术比较严谨的定义 是:通过逐格拍摄对象后使 之连续播放,从而形成运动 的影像和鲜活的角色的技 术.早期动画电影要求动画 师把每一张绘画稿绘制完 成后,放置在动画逐格拍摄 台上进行逐一拍摄,所以, 早期动画电影的制作不仅 需要动画师具有扎实的绘 画功底,还要承受巨大的工 作量. 五论述题 1 以美国和日本动画为 例阐述视听语言的不同风 格. 视听语言是构成影片 风格的主要因素,不同的导 演由于地域,文化的差异, 所使用的视听语言也各有 不同,最终创作出风格各异 的影片风格.动画电影的制 作方式决定了它的每一格 画面不能都像绘画作品那 样精雕细刻.但不同国家, 不同地域的绘画风格却造 就了动画作品的不同视听 风格.就拿美国动画电影和 日本动画电影来说,美国动 画电影惯于用硬朗且富有 变化的线条勾勒出具像,夸 张的人物动作造型,角色的 造型生动,饱满却不乏亲和 力,而浓郁的色彩基调更给 人以厚重,沉稳的视觉感受. 相比之下,日本动画电影的 画面风格普遍较平面化,不 太注重对角色的真实还原. 角色造型往往是由简单的 线条画出形体后,加以平涂 的方式绘制而成.出于东方 传统美学思想的继承,日本 动画的画风追求淡彩般的 质朴与清秀,不像欧美动画 那样鲜艳凝重.所以,日本 动画在人物造型和画面张 力上都略显薄弱,但曲折迷 离,引人入胜的情节设置却 是日本动画电影的制胜法 宝.

电大动画视听语言期末重点复习题参考资料

电大动画视听语言期末重点复习题参考资料 一、选择题 1.追述动画发展的历史,动画的技艺是从下述哪一项开始的?( ) A.影院动画 B.实验动画 C.电视动画 D.叙事动画 2.下列哪位人物绘制了人类历史上第一部动画片《一只小鹿》?( ) A.温瑟·麦凯 B.迪斯尼公司 C.埃米尔·雷诺 D.宫崎骏 3.利用轴线表现对话的难度在于角色并不总是面对面谈话,角色不会也不应当在对话中总保持一个位置,走动、转身、换位都很常见。在此情况下可以利用下述哪一项原理?( ) A.动接动 B.头部原理 C.轴线规则 D.三角形原理 4.下列哪一个概念使电影彻底脱离了最初的“活动照相”阶段,从简单的记录生活的工具演变为一门新兴的艺术形式?( ) A.镜头 B.景别 C.色彩 D.灯光 5.场面调度的目的是什么?( ) A.让演员随心所欲地移动 B.让摄影机随心所欲地移动 C.把剧情的涵义和情感内容传达给观众 D.让演员和摄影机都随心所欲地移动 6.以下哪项不属于通常影片营造的气氛() A.恐怖气氛 B.悲剧气氛 C.壮观气氛 D.喜剧气氛7.通过视听介质有效的引导,观众的心理会产生连续性的认同感,这就是() A.库里肖夫效应 B.记忆表象 C.心理认同 D.视觉心理补偿8.下列关于变形说法,错误的是()。 A.有些写实片夸张幅度较小,就不必过于变形 B.变形的幅度要与夸张的幅度相吻合 C.有时为了强调某一动作,必须变形 D.变形可以自由地变形9.拉片记录单一般不包含() A. 焦距 B.拍摄方法 C.声音内容 D.景别10.以下不属于音效类别的是() A.动作音效 B.自然音效 C.有源音乐 D.特殊音效 11.以下不属于镜头拍摄角度的是()镜头拍摄角度可分为平拍、俯拍、仰拍。 A.斜拍 B.平拍 C.俯拍 D.仰拍 12.以下不属于动画纸的是() A.素描纸 B. 原画纸 C. 傍形纸 D.动画纸 二、填空题 1.有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及较为明确的结局的动画片被称为______。 2.在一部影片中,______景别所占的比例较大。 3.焦距越______,视角越宽阔。所以广角镜头能够在较近的距离,拍摄比较大的范围。 4.将摄影机转到轴线的另一侧去拍摄称为________。 5.取景范围至少要包括到人物足下,因而可以使观众看清人物的形体动作以及人物与环境的关系的是________景别。 6.当我们用极广的镜头近距离拍摄建筑物的时候,建筑物上垂直线条会因为透视的关系而被弯曲成弧线,这就是我们说的广角镜头的________。 7.“闪摇镜头”就是指________,指速度极快地摇摄镜头。 8.由被摄对象的运动方向构成的轴线叫做________。

影视动画视听语言概述

第一章概述一、关于动画视听语言二、动画视听语言的发展三、动画本质四、动画视听语言的表现形式第一章概述一、关于动画视听语言二、动画视听语言的发展(一)静止画面的成像二)动画时代来临三)动画的黄金时期三、动画本质一)动画的物质性二)动画的美学层面 三)电影语言对动画片的影响四、动画视听语言的表现形式二)水墨动画三)材质动画四)合成动画五)电脑动画 * * 学习目标:了解动画视听语言的概念和发展过程;理解动画本质的两个层面;了解动画影像的特性和形式分类。学习重点:动画本质的两个层面。动画是一门集视觉与听觉于一身的艺术形式。它从远古开始萌芽,一直到现在发展出丰富的视听方式,经历了一个漫长的过程。本章就是从动画视听语言的概念入手,讲述视听语言的发展过程,并通过动画本质分析动画影像的特性和形式分类。动画是电影的孪生产物,它从一开始就是一门艺术。在动画发展的过程中,始终都是用画面和声音来传递信息的,这是动画建构的基础,也是我们所需要学习的(如图1-1、1-2 。图1-1 动画片《变形金刚》擎天柱的造型①图1-2 动画片《变形金刚》擎天柱的造型②“动画视听语言”借鉴了电影的视听语言,把动画的视觉与听觉两方面形成的一般规律以综合的方式告诉观众,力求使观众能够欣赏、理解并鉴赏动画片,提高自己的艺术修养。动画视听语言和文字语言、音乐语言一样,有语言元素和语法结构,是一个完整的语言体系。影像与声音是视听语言的语言元素,剪辑或蒙太奇是它的语法结构。有了这两个重要元素,我们才能很好地分析这个“语言”。用这两幅画来做对比,我们很容易就能够明白电影表现与动画表现之间的关系。当然,从两幅图上我们看到的差别还是很大的。前者具有很强的卡通感,后者则接近真实,是另外一种风格的体现。从某种程度上来说,卡通版影响着真人版,这体现了动画对于电影的影响,反之亦然。下面我们来了解一下视听语言的发展过程。动画是一门集视觉、听觉于一身的艺术形式,它伴随着工业文明发展,在19世纪末飞速发展,是科技与绘画技术结合的产物。早在文艺复兴的时期,人类就已经发现了摄影的原理,用一个完全不透光亮的密封暗箱让光线从上面开的小孔中穿过去,以便在对面的壁上出现一个倒转的像(如图1-3 。后来,达??芬奇又在暗

动画视听语言 自考知识点

高纲0837 江苏省高等教育自学考试大纲 11733动画视听语言 江南大学编 江苏省高等教育自学考试委员会办公室

一、课程性质及其设置的目的与要求 (一)课程性质和特点 《动画视听语言》课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(独立本科段)的一门重要的专业选修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习动画视听语言的基本理论、构成元素以及动画视听语言的主要特点及创作技巧、手段与表现方法。 本课程的内容分四个章节:第一章为基础理论,主要介绍动画视听语言的含义、基本规律、动画视听语言的特点、分类以及构成元素及其相互关系;第二章着重介绍作为视听语言重要组成部分之一的“影像”,认识和运用其中的镜头、景别、构图、角度、运动、光线、色彩等构成元素;第三章为声音,主要介绍作为视觉语言重要组成部分之一的“声音”的构成与制作;第四章为剪辑,主要介绍了剪辑的基本概念、轴线、蒙太奇以及如何连接好前后两个镜头的方法。 通过本课程的学习,应考者应该熟练掌握有关动画视听语言的各构成要素,从镜头、构图、景别、角度、运动、轴线、场面调度、剪辑、声音等不同方面进行深入学习,掌握视听语言在影视动画中的主要特点与常用表述技巧及处理方法,让自学应考者树立正确的视听语言概念,拓展其艺术思维空间。 (二)本课程的基本要求 通过本课程的学习,应考者应达到以下要求: 1、掌握基本的动画视听语言理论; 2、掌握动画视听语言的基本构成元素及相互关系; 3、掌握基本的动画视听语言规律及经验。 动画是电影的一种独特形式,视听语言是电影的一种独特语言,一种独具魅力但又需学习的语言,所以通过本课程的学习,掌握最基本的视听语言知识,才能在今后的动画创作中加以灵活的运用,创作出优秀的动画影片。 (三)本课程与相关课程的联系 本课程是影视编导、视频编辑、综合设计等课程的重要理论基础。影视编导主要是掌握导演的基本创作技巧,建立影视时空观念和思维习惯,能够运用基本的视觉语言解读和拍

影视动画视听语言

《影视动画视听语言》课程说课搞 说课人: 一、课程定位 《影视动画视听语言》是动漫设计与制作专业学生的一门专业基础理论课,本课程将通过系统阐述动画视听语言的各构成要素,从不同方面进行深入分析,使学生了解影视动画语言的一般规律,学习如何通过视听方式来进行叙事,表达情感,拓展其艺术思维空间。 视听语言主要是影视动画的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统作为 一种独特的艺术形态,主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。本课程通过系统阐述动画视听语言的各构成要素,从镜头、构图、景别、角度、运动、轴线、场面调度、剪辑、声音等不同方面进行深入分析,使学生掌握视听语言在影视动画中的主要特点与常用表现手法,让学生树立正确的视听语言概念,拓展其艺术思维空间。本课程是动画专业的基础课程,通过本课程的学习,使学生了解影视动画视听语言

规律,掌握分镜头原理,为后续课程的学习打下基础。 二、课程目标 本课程的主要任务是: 本课程通过系统阐述动画视听语言的各构 成要素,从镜头、构图、景别、角度、运动、轴线、场面调度、剪辑、声音等不同方面 进行深入分析,使学生掌握视听语言在影视动画中的主要特点与常用表现手法,让学生树立正确的视听语言概念,拓展其艺术思维空间。 本课程的目标是: (一)知识目标: 通过讲授视听语言的定义,是学生对视听语言的存在及概念形成正确的认识。 二)能力目标: 通过欣赏影视作品,使学生正确掌握视听语言的特征,逐渐对电影艺术形成一定的感性认识。 (三)情感目标:通过欣赏影视作品,使学生对视听语言的分类、特点、发展历史及其流派形成正确的认识,进而调动学生的学习

影视动画视听语言结课论文

影视动画视听语言学习感悟 经过了一年大学生活的磨练,渐渐地,我脱去了高中的稚气,变得成熟,变得独立,一点一点融入了大学的生活中,适应了大学的学习方式,基于我校学分制教学体制和培养综合性高素质人才的办学理念,到了大二,我也有了第一次选课的机会。从小学到现在,一直都是接受着被动填压式的教育,第一次我可以完全凭自己的喜好选择课程了,怀着我对影视和动画方面的热爱,我选择了影视动漫视听语言。 经过一个学期的学习,老师给我们提供了欣赏电影、动漫作品的机会,为我们播放了很多优秀的影视作品,在众多作品中,《借东西的小人阿莉埃蒂》给我留下了深刻印象。在这部动漫作品中,我看到了人性的善良,也看到了当今社会丑恶的一面以及面对这样的不良风气所展现出的无奈。 一个平淡而缺乏色彩但不乏现实的开头,男主人公翔乘妈妈的车来到了乡下老宅,正值青春的翔此时镇定、悲观,似乎一切事物都和他无关......的确,他患了重病,作为富家子弟的翔少爷这次来到乡下是为了给手术之前的休息提供安静的环境。通过后面的对影片的观看了解到,虽然翔身为商人家庭的少爷,但他的生活并不幸福,这不仅来源于他的病痛,也在于已不再美满的家庭,儿子重病,父亲却不回来探望,可以想象,本来这样的家庭,父母就会整天忙于生意,很少给孩子关爱,而就是这样的家庭也没有逃离当今社会的普遍问题,翔的父母正在走离婚程序。就是在这样一个可悲的家庭中,翔感受不到家的温暖,虽然偶尔和母亲的交谈然他感觉很温馨,但那机会简直少得可怜...... 很快,生活出现了转机,一次意外的散步让她发现了阿莉埃蒂,虽然只是一瞬间,甚至他都无法确定那是真的,但他确信小人是存在的,很其他人不一样,由于家庭和疾病给他带来的孤单使他面对这一神奇的物种十分友善,在他听妈妈说家族里关于小人的传说以后就更加确信了小人的存在,但他并没有说出来,也许他也知道既然小人选

(完整word版)《影视动画视听语言》教案

教学理念: 《影视动画视听语言》是一门关于影视动画的课程。但它并不是一门严谨的、系统的关于电影艺术的概论,更不是一门电影美学课程,我更愿意把它看作是一门影视动画艺术的入门课程。称它为入门,一方面是作为主讲者的我还谈不上对影视动画艺术有很高深的研究,另一方面是作为听课者的学生也是初次接触。这门课将主要通过对影视动画的一些基本艺术问题的介绍,结合对具体作品的分析评价,来达到提高学生的影视动画艺术欣赏水平的目的。希望能在这方面给大家一些印象,一些启发,使有兴趣者可以在此基础上进一步去发展自己和提高自己。 第一章视听语言概论 教学目的: 1.通过讲授视听语言的定义,使学生对视听语言的存在及概念形成正确的认识。 2.通过欣赏影视作品,使学生正确掌握视听语言的特征,逐渐对电影艺术形成一定的感性认识。 3.通过欣赏影视作品,使学生对视听语言的分类、特点、发展历史及其流派形成正确的认识,进而调动学生的学习积极性。 教学重点: 1.电影艺术的基本特征 2.视听语言与造型语言的异同 3.视听语言的特点 4.视听语言的发展历史及其流派 教学难点: 1.视听语言与其它语言的异同

2.视听语言的特点 教学方法: 运用讲授结合多媒体的教学方法 教学课时: 3课时 教学内容: 第1节电影艺术的基本特征 一、电影艺术的概念 以电影技术为手段,以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象,再现和反映生活的一门艺术。 电影艺术最大限度地吸收了文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧等各门艺术的手段和技巧,这种吸收不是简单的拼凑和混合,而是经过改造而兼收并蓄,从而使电影具备了一种独特的、全新的质,成为一种音响与画面相结合的视听艺术。 二、电影艺术的基本特征 1.电影艺术的综合性 电影具有空间艺术和时间艺术的特点.它吸收了文学、戏剧、音乐、绘画、雕塑、建筑等多种艺术元素。它们相互融合,形成电影自身新的特性。 ◆文学艺术元素 ◆造型空间艺术元素 ◆音乐艺术元素 ◆戏剧艺术元素 2.电影艺术的视像性 电影以活动的画面形象作为基本的表现手段,主要诉诸于观众视觉的性质。具体表现

动画视听语言

动画视听语言 第一章视听语言概论 1.名词解释 视听语言的定义:长期以来随着电影艺术的发展而不断变化着,匈牙利电影理论家巴拉兹·被拉曾把电影艺术譬喻为一种语言,法国电影理论家亚历山大·阿尔诺认为:"电影是一种画面语言,它有自己的单词、造句、措辞、语行变化、省略、规律和文化。"法规印象派电影重要代表人物之一让·爱普斯坦认为“电影是一种世界性语言”。作为一种独特的艺术形态,其主要内容包括:镜头·镜头的拍摄·镜头的组接和声画关系。 2.简答:视听语言的基本规律: (1)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验 (2)视听语言的传播是单向的 (3)视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最小信息单位) (4)视听语言是一种创造性的语言。 3.摄影机是依靠直接摄取光而产生影像的,对于摄像机而言,是靠光波刺激感光胶片产生化学变化再通 过洗印、拷贝、放映等产生影像的;对于摄影机而言是将光波转变为电信号从而产生影像的;录音机是靠捕捉声音的振动即声波并引发电场的变化而直接产生声音的。接受过程只不过是摄取的反过程而已。因此,我们将光波和声波看作是视听媒介的媒介材料。 4.动画(电影)的故事开始于17世纪阿塔纳斯·珂雪发明的“魔术幻灯”。 5.1824年彼得·罗杰提出视觉暂留现象 6.动画家温瑟·麦凯1905年《little nemo in slumberland》漫画集1914年代表作《恐龙葛蒂》动画 纪录片20分钟的《路斯坦尼亚号之沉没》 7.1919年加菲猫《猫的闹剧》首次登台,是在米老鼠之前美国动画中最重要的角色;1928年迪斯尼推 出以米老鼠为主角的《蒸汽船威力》是第一部音画同步的有声卡通;1932年第一部彩色卡通片《花与树》;1937年首次采用多层摄影台营造视觉深度《老磨坊》;1937年《白雪公主》世界第一部长篇剧情动画电影、原声音乐电影、多层次摄影机拍摄、举行隆重首映式的动画,荣获第11届奥斯卡特别成就奖、奥斯卡最佳原著提名 8.迪斯尼:1940《木偶奇遇记》《幻想曲》;1941《小飞象》;1942《小鹿斑比》;1946《音乐与我》《南 方的歌》;1950《仙履奇缘》;1951《爱丽丝梦游仙境》;1953《小飞侠》;1959《睡美人》;1961《101忠狗》;1963《石中剑》;1964《欢乐满人间》;1967《森林王子》;1973《罗宾汉》;1977《救难小英雄》;1991《美女与野兽》;1992《阿拉丁》;1993《圣诞夜惊魂》;1994《狮子王》;1995《风中奇缘》《玩具总动员》(首部电脑动画片皮克斯制作);1996《钟楼怪人》;1997《大力士》;1998《花木兰》《虫虫特工队》(皮克斯);1999《泰山》;2001《失落的帝国》《怪物公司》P;2003《海底总动员》P; 2004《超人特工队》P; 华纳公司:《兔宝宝》《蜘蛛侠》《超人》《僵尸新娘》; 福克斯:《真假公主》、《国王与我》; 梦工厂:《埃及王子》、《小鸡快跑》、《蚁哥正传》、《恐龙》、《勇闯黄金城》、《怪物史莱克》 9.1958安日田拍摄了日本第一部长篇动画《白娘子的传说》,手冢治虫将电影手法以及蒙太奇技巧引进 了连环画的创作,并且将他的新型漫画改编制作成电视系列动画《原子小金刚》、《铁臂阿童木》、《森林大地》等;1984年宫崎骏的《风之谷》在国际上引起注目,此片可以说是国际动画领域的一个创举—传早了动画影像的新景观;1986,《天空之城》;2001,《千与千寻》

浅析动画电影中的视听语言

浅析动画电影中的视听语言 在动画视听语言中,要分析和认识视听语言中的元素,人们就要分析出动画电影与普通电影的区别。动画电影是一种特殊的表达方式,视听语言是动画电影中最为直接的表达方式,而视听语言主要从动画的预设性与剪辑性两方面来展现。本文从视听语言的视角来探析《飞屋环游记》,主要阐述了动画视觉元素和视听语言对动画电影的影响。 动画从传统意义上来讲,就是一种讲故事的手法,通过将里面的元素进行拼接,最后组成一个整体。视听语言是动画电影的核心内容。动画电影的特殊性在于需要人们对动画进行预设分析,同时将其中的人物布景进行虚拟化。最后制作出的动画电影成片往往会跟人们预设的差别不会很大,前期人们已经计算好,所以成本可以大概预算。随着时代的飞速发展,动画工作者要不断更新理念,人与机器的配合显得更加重要。人们不再简单地满足于过去单一的拍摄手法,动画工作者要以原手法为基础不断创新。本文通过解读《飞屋环游记》,说明动画电影中的视听语言对当代影视传播的影响。 一、动画的预设性分析 动画电影的导演通过提前绘制脚本,后期分析镜头、景别、大中小场景,连音乐与运动轨迹也是根据脚本用文字提

前写好,以规范动画最后的实现。提前预设好镜头数、场景数、舞台搭建和演员人数等,后期可以让拍摄更加有效率,同时避免浪费时间,人们要最大程度地规划好一切,节约成本。动画电影的预设性分析主要存在于前期的工作?时福?如录音录像、人物分析、场景布置、摄影方向、灯光使用和位移轨道镜头。动画电影前期脚本的绘制,除了平面的画面,还要考虑后期拍摄时镜头的拼接、景与人的配合。动画电影的前期筹备工作非常庞大,但又必须是细致的。人们不仅要完成前期重头戏脚本的绘制与调整,也要准备开拍的各项工作。其主要包括动画的前期准备、中期后期原画、中间帧的衔接、原画表达、人物运动以及后期的配音调色剪辑。 《飞屋环游记》开头用了一系列蒙太奇手法,突出老夫妻的恩爱,为以后老先生实现妻子的愿望埋下伏笔。这里多次重复使用领带的特写镜头。这是一个预设的重复蒙太奇片段。《飞屋环游记》以其独特的画面语言被观众所认知。“递进”是指以多个镜头的连续呈现或交叉组合方式,并常常以逐步加速的节奏,强化某种特定的情绪或意念的修辞手法。该电影通过细腻的情节递进整个故事,为后面的故事情节烘托气氛,循序渐进,层层推进,将观众带入故事情节中,使人们与其产生共鸣。 二、动画剪辑分析 在动画分镜头设计脚本中,对于所有的动作,摄像机跟

动画视听语言主要知识点

蒙太奇:是一种剪辑手法和组合方式(最早源于建筑术语,意为组合、组接)他的理论基础是库里肖夫效应(讲不通镜头组合在一起,会出现镜头以外的的效果)蒙太奇原理:通过记忆表象和心理认同 大卫·格里菲斯:1915年《一个国家的诞生》首次运用剪辑。该片开创“一分钟营救”的交叉蒙太奇手段。 蒙太奇分类:叙事蒙太奇:严格按照故事线性发展的顺序连接 理论蒙太奇:镜头按照相似性安排,将相同的事物连接在一起的组合方式 蒙太奇形式:平行蒙太奇:同一时间地点,不同人物、故事的镜头在一部电影中交替出现, 彼此没有交集。 交叉蒙太奇:同一时间地点,不同人物、故事,在一个电影中出现交集。(典 例:一分钟营救) 蒙太奇结构手法:线性结构(开端-发展-高潮-结局)、环状结构(首尾相接)、多轨结构 蒙太奇理论的奠定者:爱森斯坦《战舰波将金号》、库里肖夫、普多夫金。 电影发明者:爱德华·幕布里奇(拍摄马的奔跑活动影像,获得了‘拍摄活动物体的方法及装置’专利。)24/s 史都华·布雷克顿:1906 《滑稽脸的幽默相》16/s 中国电影的诞生:1905年任庆泰、刘仲伦拍摄的《定军山》 中国动画开山鼻祖:1961~1964万籁鸣《大闹天宫》 动画的基本原理:视觉滞留 剪辑率:一秒钟内镜头的数量。按构成一部影片的镜头数目来计算,当镜头长时,剪辑率就慢,反之则快 剪辑的任务与目的:都以在选择和安排上为基础(如镜头的长度、数量等的安排)剪辑的根本任务是‘怎么接’的问题。 剪辑方式:平剪:声画同时切入切出 串剪:声画非同步 电影标点法:直切、淡化、叠化、圈入圈出、帘入帘出、淡入淡出。 匹配:动作匹配、形状匹配、声音匹配、色彩匹配、情绪匹配、视觉心理补偿。 轴线关系:骑轴镜头、正反打镜头、过肩镜头 合理越轴:人物情绪越轴、骑轴镜头越轴、反应镜头越轴 动画电影定义:除真实动作或方法外,使用各种技术手段创作的活动影像,即以人工的方式创造出来的动态影像。 长镜头:20世纪50年代法国新浪潮导演巴赞提出的理论。与蒙太奇理论根本对立。它指用一个镜头记录某一动作或事件的完整过程。长镜头讲究场面的调度,讲求事 件发生的真实性和连贯性。 摄影方向:正拍、侧拍、倾斜拍摄 镜头运动:推、拉、摇、移、升、降、跟、甩

动画影视视听语言教学大纲

兰州职业技术学院 《影视动画视听语言》教学大纲 系(中心)教研室 适用专业: 大纲制(修)订负责人: 教学主任审核: 兰州职业技术学院 20年月

《影视动画视听语言》课程教学大纲 课程编号:(暂不填写) 课程名称:构成 总学时数和学分:本课程计划72学时,4学分 实验或上机学时:54学时 先修及后续课程要求:先修基础造型课程《造型基础—素描》《色彩基础》 后续课程《动画实训》 一、课程的性质和任务 影视动画视听语言是一门关于影视动画的课程。但它并不是一门严谨的、系统的关于电影艺术的概论。系统的学习电影视听语言基础理论,了解电影导演基本技巧,掌握分析电影视听语言的基本方法,使学生对影视动画镜头的认识更加全面、深入,并逐步养成使用镜头叙述思想与内容的习惯。同时通过讲授长镜头理论,使学生在镜头理论上更加丰富,并逐渐对电影艺术的镜头语言形成一定的深度的认识。通过对蒙太奇与长镜头的比较分析,使学生进一步完善镜头语言的理论知识,进而将理论知识指导实践。 二、基本要求 本课程重点在于形式法则的掌握。难点是如何知道学生科学地将理论研究运用到作业实践当中。既具有各个形式法则的特点,又能充分体现出学生的个人想法,以及具有基本的美感,从创意思维到技术处理均得到开发与锻炼。所以要求学生对构成中的各个形式法则及色彩的对比调和形式都要熟练掌握,还要具体加强作业阶段的辅导并时刻与学生交流心得。同样也需要理论与实践相结合,在时间的基础尚不断总结和完善。循序渐进的方法:由浅入深,先易后难,是学好构成的基本途径。 三、与其它课程的关系 《影视动画视听语言》是继构成后的一门专业基础课程,本课程主要解决的是学生对动画中的镜头、蒙太奇、景别、场景调度等做动画的必要理论知识,及以后为各专业课程如《动画实训》与毕业设计等课程打下良好的基础,使其在对动画故事的整体把握上能更好地运用视听语言。 四、教学内容

影视动画视听语言

《影视动画视听语言》教学计划 第一周 一、 课程介绍:影视语言是影视专业学生的专业必修课程,其他相关学科,例如传播学、公共关系、影视动画、播音主持等专业也应该开设开课程。 影视语言即视听语言。 二、上课要求:思想要求纪律要求分组 三、什么是语言? 语言是人类用于交流、用于传递信息的工具和渠道。 影视语言的实质是人类“看”与“听”,即视觉和听觉的问题,所以影视语言又称为视听语言。 两首听觉语言:1、(I miss u海上钢琴师肖邦离别乡村骑士) 2、(韩国hip hop \ 06世界杯主题曲) 视觉语言剖析:切戈瓦拉、胜利之吻、荷赛等。 视听语言短篇剖析(吾眼) 作业评比:每个小组编辑一段音乐作品,做语言分析

第二周 一、语言的基本结构 1、语言问题主要是符号学的问题。 符号又分为: 信号(自然符号、例如:冒烟代表着火;乌云代表快要下雨。他们之间有着固定关系。)象征符(必须是人工符号,不表示具体事物,只表示抽象概念,象征符不是生物遗传的而是要经过系统的学习,而且它是可以自由创造的。) 2、语言符号、副语言符号。 二、语言的基本功能 1、叙述 2、议论 3、说明 4、抒情 5、虚构 三、影视动画视听语言的分类及特点 1、实验动画片。 即一种视觉风格的探索,在这类动画片中,视觉影像是最核心也是最基本的构成元素。 同时,也可以称为作者动画片,一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音的。是个人对现实的叙述和评价,片中一般描写普通的人和事件。 例如:《平衡》,是作者对这一现象的时空联想。 《两姐妹》则是用现代绘画的手法创造了超现实的时空观念。 《天鹅》用沙子的变化表现天鹅的动态变化过程,充分体现了作者的观点——美丽的食物不能重复。正是这种暂时性和非现实的才是永恒的美。 当动画艺术开始进入到工业化制作时,动画的主流已经脱离了实验的性质,成为一种新型的文化产业模式——商业动画。所以那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画家的作品就被称为“实验动画”。这时实验动画从内涵到形式就更倾向于本体元素的极限发挥了。

《影视动画视听语言》全书考试笔记复习课程

影视动画视听语言(笔记) 第一章视听语言概论 第一节什么是视听语言 一、视听语言的存在和概念 视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。作为一种独特的艺术形态,主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。 二、视听语言的特性 (1)视听语言是一种信息沟通中的符号编码方法。 视听语言主要是依赖于类似性的编码原则,而不是按日常语言中随意性的编码原则。 (2)视听语言是复现、展示影像的中介环节。 (3)视听语言中的元素与语言系统中的元素是不同的,一般的语言学中由音调、字词、语素、等构成元素,这些元素在视听语言中是不存在的。 (4)视听语言有强烈的象征、暗示等延伸作用。 第二节影视动画视听语言的分类和特点 一、实验动画片 动画的技艺是从“实验动画”开始的,也称艺术性动画片。 包括形式上的实验和内涵方面的探索。 实验动画片的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态。一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。 二、叙事动画片 叙事动画片都有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及较为明确的结局。 叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众化的。 其样式有:文学性叙事方式、戏剧性叙事方式、纪实性叙事方式。 三、影院动画片 四、电视动画片 电视动画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演绎不同的故事。 第三节影视动画视听语言发展史 一、动画电影的起源 二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。

中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后投射光源的影子戏。 第一部动画片产生在电影之前,埃米尔雷诺绘制了第一部动画片《一只小鹿》。该片无论在艺术上还是在幽默风格及人情味表现方面至今还无人能相匹敌。 二、叙事动画的开端 利用动画手段讲述一个完整的故事是从温瑟麦凯开始的,他是第一个注意到动画艺术潜能的艺术家。 三、动画电影的成熟 四、动画电影的各种流派 第二章镜头 第一节镜头的基本概念 一、镜头的职能和概念 镜头是构成视听语言的基本单位; 一个镜头是指摄影机连续不断的一次拍摄。 对于绝大多数影片来讲,镜头的职能是提供信息,镜头是由画面和音响组成的一个信息单位。 二、平面动画中镜头的形成 1.分镜表 将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。 2.背景设定 以美术导演为中心,根据导演的意图绘制出作品中的空间环境。 3.人物设定 负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。 4.画面设计 画面设计即画面构成,又可称为“设计稿”。负责绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,并由导演标注上完整的指示告知原画如何工作,是原画和背景设定的基础。 5.原画 负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。 步骤为:由分镜表上的指示与时间长度,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,前后动作关系线索、阴影与分色的层次线也在此时以彩色铅笔绘制。6.动画 绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称。 7.色彩设定 决定画面中出现的物体应使用哪一张色彩。 8.色指定

11733 动画视听语言

高纲 江苏省高等教育自学考试大纲 动画视听语言 江南大学编 江苏省高等教育自学考试委员会办公室 一、课程性质及其设置地目地与要求 (一)课程性质和特点 《动画视听语言》课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(本科段)地一门重要地专业选修课程,其任务是培养动画专业地自学应考者系统地学习动画视听语言地基本理论、构成元素以及动画视听语言地主要特点及创作技巧、手段与表现方法. 本课程地内容分四个章节:第一章为基础理论,主要介绍动画视听语言地含义、基本规律、动画视听语言地特点、分类以及构成元素及其相互关系;第二章着重介绍作为视听语言重要组成部分之一地“影像”,认识和运用其中地镜头、景别、构图、角度、运动、光线、色彩等构成元素;第三章为声音,主要介绍作为视觉语言重要组成部分之一地“声音”地构成与制作;第四章为剪辑,主要介绍了剪辑地基本概念、轴线、蒙太奇以及如何连接好前后两个镜头地方法. 通过本课程地学习,应考者应该熟练掌握有关动画视听语言地各构成要素,从镜头、构图、景别、角度、运动、轴线、场面调度、剪辑、声音等不同方面进行深入学习,掌握视听语言在影视动画中地主要特点与常用表述技巧及处理方法,让自学应考者树立正确地视听语言概念,拓展其艺术思维空间. (二)本课程地基本要求 通过本课程地学习,应考者应达到以下要求: 、掌握基本地动画视听语言理论; 、掌握动画视听语言地基本构成元素及相互关系; 、掌握基本地动画视听语言规律及经验. 动画是电影地一种独特形式,视听语言是电影地一种独特语言,一种独具魅力但又需学

习地语言,所以通过本课程地学习,掌握最基本地视听语言知识,才能在今后地动画创作中加以灵活地运用,创作出优秀地动画影片. (三)本课程与相关课程地联系 本课程是影视编导、视频编辑、综合设计等课程地重要理论基础.影视编导主要是掌握导演地基本创作技巧,建立影视时空观念和思维习惯,能够运用基本地视觉语言解读和拍摄短片,并可独立对剧本进行分镜头创作.视频编辑主要使自学应考者掌握非线性编辑软件地基本操作方法,了解影视后期编辑地基本流程.综合设计要求自学应试者能够综合所学专业,进行系统地专业训练,设计制作完整、系统地动画作品.要完成好以上课程都需要动画视听语言课程坚实地基础. 二、课程内容与考核目标 第一章视听语言概论 (一)课程内容 本章主要介绍动画视听语言地基本知识. (二)学习地目地与要求 理解并掌握动画视听语言地含义、基本规律、发展简史以及动画视听语言地特点、分类、构成元素及其相互关系. (三)考核知识点与考核要求 、领会:动画视听语言地基本规律、发展简史. 、掌握:动画视听语言地特点及分类. 、熟练掌握:动画视听语言地构成元素及其相互关系. 第二章影像 (一)课程内容 本章主要介绍动画视听语言地影像部分. (二)学习地目地与要求 理解并掌握影像所包含地镜头、景别、构图、角度、运动、光线、色彩地各元素地特点及作用.

影视动画视听语言教(学)案

教学目标教学重点教学难点河南信息统计职业学院教师授课教案第一章动画分镜头的认识课时4学时1认识视听语言的概念,了解影视动画视听语言的特点 2、了解分镜头剧本的概念,理解动画视听语言的作用 3、了解分镜头剧本制作的格式、内容与流程 4、熟悉分镜头画面的四大元素 1分镜头剧本的格式、内容与流程 2、分镜头画面的四大元素 1分镜头剧本的概念及作用 2、影视动画视听语言的特点 教学方法演示法、讲授法、讨论法 (一)分镜头台本概述 动画分镜头台本是导演根据文字剧本提供的艺术形象和情节结构,运用电影手法把它表现出来的。具体地说,就是对文字剧本 进行二度创作,按电影逻辑把它分切成连接的镜头。每个镜头要依 次编号,写出内容和处理手法。在一部动画中,分镜是必不可少的 重要步骤,基本上决定了动画的叙事风格,统 讲授新课内容领动画的整体效果。 1分镜头台本的由来 (1)第一部电影《火车进 站》 (2)最早使用分镜头剧本 的电影作品:《战舰波将金 号》、《墨西哥万岁》 (3)最早使用分镜头剧本 的动画作品:《三只小猪》 (4)最早使用分镜头剧本 的长篇动画电影:《白雪公 主》 动?制样

2、电影镜头和画面 (1)镜头的概念:是指摄影机从开始拍摄直到停止拍摄之间所拍下来的一段连续画面。 (2)镜头是动画片结构最基本的构成单位: 一部动画片是由若干个镜头画面组成的一个片断,再由若干片断组成一个段落,然后将若干段落组成一个完整的影片。 (二)认识动画分镜头 1、动画分镜头的概念 动画分镜头又被称为故事板、分镜头台本或导演剧本,在动画制作过程中是非常重要的前期设计部分。剧本、造型、场景设计等前期设计的零散素材只有通过分镜头的整合,才可凝聚为生动形象的动态视觉图像。 动画分镜头是由导演或分镜设计人员根据文字剧本绘制的动画各个镜头的画面草图,它直观体现了导演的想法和设计风格,统领动画的整体效果。 2、文字分镜头台本 (1)概念:一个故事从文字剧本到画面分镜头的过渡,是用文字手段段落化、场次化、镜头化、动作化、细节化地表达画面的形式和内容,或者说是具体画面的文字表达。 (2)意义:是导演对该片整体构思和设想的重要体现,需要把自己对镜头的理解和构思、角色的表演、构图的处理、人物的调度,都能很好地体现在画面中。简单地说,分镜头的过程就是导演把一个故事的画面表现落实到以镜头为单位的具体画面的过程。 (3)内容:绘制画面分镜头台本时,动画导演要以文字分镜头台体为依据,把全片的每个镜头进一步创作、绘制,用简洁的线条画出每个镜头的画面。画面包含了剧情所需的场景,人物表演的范围与环境,动作的起止位置,镜头在拍摄、剪辑、特技等方面的处理方法,同时要注明角色在本镜头中的情感、动

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