网络游戏运营执行方案数据分析

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

品牌线上推广策划方案

品牌线上推广策划方案 线上推广营销具有巨大发展潜力,企业和消费者对其寄予厚望的原因在于网络营销相对传统营销方式具有顾客让渡价值优势。接下来搜集了品牌线上推广策划方案,仅供大家参考,希望帮助到大家。 随着现代网络营销的兴起,网络购物已经成为当下的一种生活时尚,大大地推动了网络营销的发展。茶叶作为一种大众消费品也开始步入网络营销轨道。目前,虽然网络营销在整个茶叶营销中所占的市场份额比例不高,但网络营销作为崭新的营销手段,如能合理、充分利用将大有可为。 线上推广的网络营销方式是对传统营销的补充:当前,茶行业的营销模式仍是以传统营销模式为主导,即以实体店面为依托,以产品为媒介寻找目标顾客。相比于传统营销,网络营销因网络平台使得茶企能接触到更多的买卖双方,供需信息也会在最短的时间里沟通获得,这就弥补了传统营销的地域性缺陷。 目标与理念 经营目标:扩大产品知名度+提高市场占有率+网络直销 经营理念:高端走文化->中端走时尚->低端走健康 基础工作实施 1、网站的建设:我们根据产品特点以及公司悠久的茶文化,以客户为中心设计专业茶艺经营性网站,吸引潜在的客户,使客户充分挖掘网站的信息,做好网络营销导向的网站优化,提高网站的质量、可信度和知名度。

2、在阿里巴巴、慧聪网、中国制造网、买麦网和淘宝网等电子商务平台上实现网上销售并实现互联。 3、通过博客、微博、论坛、邮件平台充分挖掘忠实、潜在的顾客群。 4、借助淘宝网、拍拍等非常巨大的市场优势来推广将成为c2c 电子商务的一次新的尝试;我们通过对商业的全方位理解。 5、联合团购网站拉手团购美团网糯米网58团购窝窝团24券等,组织大型的团购活动,借助各大团购网站固有的客户群去做营销。 6、通过新的支付方式宣传推广支付宝财付通易宝支付快钱等,开通多渠道的支付方式,方便网友支付。 7、在建立多方面的问答咨询帐号,如百度的问答百度的知道腾讯的soso搜狗等搜索资源 8、产品的建议:中小企业在从事网络营销中,要整合行业的现状和行情!任何时候“物美价廉”都是我们从事网络营销应该遵循的永久法则。如何出一套适合网络营销的产品价格策略,是影响后期销售的重要环节之一。其次,产品的数量要中而不乏,寥寥无几的产品并不引起人们太大的兴趣! 推广方案 1、竞价:百度和谷歌竞价,尤其在茶叶旺季时更须加大投大,阿里和淘宝直通车也适当投入。 2、博客和论坛、贴吧等:比如打开百度空间和新浪博客,信仙茶业建了几十个不同类型的博客,并且互加好友和圈,以此人气来吸

地推活动策划方案

-- 地推活动策划方案 一、活动概述 (一)活动时间: (二)活动地点: (三)活动主题: (四)活动承接: (五)活动内容: 1.各类富硒产品展示 2.客户现场抽奖 3.现场与客户互动 4.客户咨询 5.产品买赠活动 6.产品销售 7.现场登记客户信息 8.扫二维码送礼品 (六)活动目的: 二、活动规划及说明 (一)区域划分:1.产品展示区 2.客户咨询区 3.报名登记区 4.客户来源信息登记区 5.体验、互动区 (二)活动场地要求 1.社区,人流量大 2.(20--30平方),长不小于20米,宽不小于10米场地可以提供安保服务。 三、前期准备活动 (一)社区选择: 1.以社区为单位成辐射状,高档社区等目标。 2.中老年较集中区域。 3.物业的合作 (二)社区情况调研: 1.社区的住户人数 6.社区出入口的调查 3.同在社区推广的其他机构的调查 4.经济状况 (三)前期宣传方式: 1.微信平台宣传(活动地点,时间,内容) 2.官网告示(活动地点,时间,内容) 3.派发出色宣传手册(活动地点,时间,活动内容) (四)现场物料标准配备

(五)人员配置:少而精 1.兼职人员: 主要负责社区出入口的宣传单发放,引导客户到活动地点,填写调查问卷等工作。 2.市场专员: 主要负责与社区物业的协调,后期与物业建立关系,兼职工作的安排,现场物料的准备等工作 3.外场咨询师 主要负责引导客户进行体验、咨询,以及公司产品及教学理念的讲解和产品现场的操作控制。活动现场人员构架:

(一)危险应急(二)防风应急(三)防雨应急 六、活动目标 (一)采用线上数字化、网络化推广(微信平台,官网) 结合此次线下社区活动的主体组合方式,在社区市场宣传产品同时塑造及提升体验馆、天才教室形象。 (二)通过现场产品展示及互动,用户体验,网络征集等,获取用户信息,提升用户粘度以及体验馆关注度。 (三)通过社区活动承接,在社区市场提升渠道影响力,提升承接客户积极性,驱动体验馆月产品销售量和报名人数增长5%。 七、经费预算 1所有费用统一按照财务规章制度统一报销。 2准备一部分预算资金,防止意外情况发生。 3附活动预算表

网络游戏营销策划书

个人收集整理 仅供参考学习 《 网络游戏<侠义道 >营销策划书 》 密级 【公开】 策划书编号:441129 概要 随着互联网的快 速发展和互联网用户的急剧 增加,网络游戏这种新型的 娱乐方式以其娱乐性、互动性 和虚拟现实性的特点为越来 越多的人所接受。网络游戏 (简称网游)是利用TCP /IP 协议,以互联网为依托,可以单人或多人同时参加的游戏项目。同人类的以往游戏形式相比,网络游戏是一种通过网络来实现的新的游戏形式。但是众多的网络游戏并不能从网络玩家的心理需求入手,虽然内容丰富,但玩家坚持的时间也不会很长。对于这种现象我们根据我们调研结果,分析目前网络游戏市场需求,重新设计游戏模式,和场景等满足网游玩家的需求。目录 前沿错误!未定义书签。 一、界定问题错误!未定义书签。二、环境分析错误!未定义书签。三、SWOT 分析错误!未定义书签。四、营销目标错误!未定义书签。五、营销战略错误!未定义书签。六、营销组合战略错误!未定义书签。七、财务分析12 八、结束语13 九、参考文献13 策划编制: 雒雷雷 策划核心: 产品策划 策划顾问: 赵 彤吉利 周慧广 李朝春 完成日期: 2013年 11月 10日

前沿 网络游戏是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式,作为一个新兴产业,从诞生来,一直保持着良好的发展态势。随着大量网游厂商和金融资本涌入网游市场,使得网游类产品的竞争变得益加激烈 随着计算机和互联网技术的成熟,网络游戏的商业价值逐年凸显。网游经济的快速增长,使得越来越多的企业加入到网络游戏运营商的队伍中来。如何在快速增长的网游市场抢占先机,做好网络游戏的市场营销,如何创新一种网游模式,形成持久的网商品牌、已成为网游企业必须面对的问题。 所以针对目前市场状况,我通过调研发现市场出现的问题,从而重新策划和设计游戏成为了我们此次策划实训的核心任务。 一、界定问题 通过我们市场调查,在所有网游的玩家中,男性比例占据最高比例,而其在游戏类型上更倾向于“角色扮演”所以我们此次游戏的策划和设计是围绕了男性游戏玩家开展,属于纯角色扮演类型的游戏。 二、环境分析 1.市场环境分析 近几年来,网络游戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的用户。根据艾瑞咨询即将发布的2010年第一季度中国网络游戏市场数据显示,2010年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79.2亿,同比增长28.7%,环比增长9.1%。相比2009年下1.半年,网游市场规模增长率有所回升。艾瑞分析认为,从2007Q3起,网络游戏市场增长节奏逐渐放缓并在2009Q1进入平稳发展期。 分析认为中国网络游戏市场经济已经度过了2004-2009年的成长爆发阶段,正在进入平稳发展阶段,在这个阶段中,中国的游戏运营商和游戏行业的投资融动作都会逐渐放慢,除了个别领头企业优势明显以外,大多数游戏运营都将面对激烈的市场竞争。而整个网络游戏的规模会维持稳定增长,预计未来几年,环比增长都会保持在20%左右,但中国市场仍有很大的空间。 网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上

网络游戏运营执行方案活动

网络游戏运营理论方案 游戏活动 2011年3月新好

目录 一.网络游戏运营概述二.重点运营环节介绍分析 1.市场推广 2.游戏活动 3.数据分析 4.商务合作 5.客户服务 6.销售渠道 7.技术运维

第一讲回顾 ?网络游戏运营的定义、范围 除了游戏研发之外的所有内容 ?网络游戏运营的目的 维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱 ?对网络游戏运营的理解 作品与商品 游戏运营公司与百货商店 ?网络游戏运营的过程与相关环节 PRAPA概念 流程结构图

第一讲回顾 ?市场推广的目标 找到目标用户,并吸引他们进游戏 ?市场推广的三大工作重点、相互关系 产品定位及如何进行产品定位 目标用户及如何锁定目标用户 宣传渠道及宣传渠道的种类、特点 ?新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等 预热期,“我来了” 内测期(限制注册测试),“我很好” 公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”

二、重点运营环节-游戏活动 ?游戏活动的定位和意义 是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门 活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周 期,决定了一个公司的收入 ?游戏活动的目的 提升收入 提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户 为宣传等提供素材和话题

二、重点运营环节-游戏活动 ?产品如何进行定位? 处于低增长产品、但占有高市场份额的产品 通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。 处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品 其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。 处于低增长产品、且占有市场份额低的产品 通常产品处于下降阶段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运 营成本。 处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品 公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。

市场地推活动方案-知识杂货店

市场地推活动方案 地推就是地面推广或者可以称地毯式推广,那么市场地推的活动实施方案怎么策划呢?下面小编给大家介绍关于市场地推活动方案的相关资料,希望对您有所帮助。 市场地推活动方案一 一、策划目标:提升超华目前在市场上的知名度,影响力。 二、方案操作步骤流程 收集电动三轮车这个行业十家以上大型电动车企业,调查了解该厂电动三轮车装配的是哪个厂家生产的电机。然后再仔细勘探该厂门口大门的方向的对面(隔路)是否有空间装配广告牌,或者对面是民房那就最好,围墙也可以。 1、这些大厂大都是仅靠路边的,如果在该厂对面得空地上立广告牌,首先就是路政部门肯定不允许还要罚款。但是我坚信没有办不成的事情,一方面花点小钱,另一方面在自己的广告牌上加上一些超华提醒:“警示司机注意安全驾驶,爱护路边花草”等公益宣传字句。这些字句占不了多大空间但是却给了这些路政部门不能清除掉的理由。 2、民房就稍微好办一点,买点礼品,或者给点钱说明来意,就差不多搞定了。选择一面最为合适的位置墙或者空地(主家甘愿同意,不同意再软磨硬泡,实在没招再给点甜头尝尝就定能搞定)量尺寸为后面工作好开展。注:有必要在口头上说明只允许我们这一家放在这个位置,不容忍后者掠夺。需要的话签订合同常年租凭下来也可以。

3、如果是厂矿等企业围墙,这就必须要下点功夫了。向门卫等厂内的工作人员打听该厂老板的个人情况,看这个老板喜好什么,喜欢品茶,送盒茶叶,是个财迷,送个财神爷,或者象征财富的装饰品。是个文人,送两本书、、、、、有“礼”行遍天下。 三、广告制作要求 1、广告版面必须统一设计根据场地情况规格不同定尺寸选择什么样的材料。 2、广告版面设计必须选择三家不同的广告公司设计,三选一。 3、版面内容必不可少就是必须要加一句超华自己的广告宣传口号!而且必须凸显这个口号,这个口号的制定我可以帮你斟酌参考! 4、版面的内容必须醒目,第一眼就知道这个是生产电机的企业名字叫超华! 四、方案实施之后分析预测 人的购买行为有三个必经过程:第一,知道了解;通过某种方式或者途径知道该种产品的存在;第二,产生购买倾向;在某种必要的情况下需要这种产品满足自己的需要,而首先想到的是自己前边已经知道的产品也就是第一步决定后期的发展;第三,买卖交谈下决定购买还是放弃。该广告牌的竖立对自己包括企业都是百利而无一害,一方面去厂家订货参观的经销商同行出来的第一眼看的就是这个广告牌,久而久之肯定有意想不到的收获。还有这个广告牌还可以当做摇钱树,这个位置可以提供给其他想打入这个厂家的供应商做广告,以收取费用盈利!运作得当利润是很可观的!

地推策划

我的乖策划方案 所谓不打无准备的仗,你在地推之前就要先布局好一切,而不是走一步看一步,最厉害的兵法就是在战争还没打响的那一刻其实战争已经结束了,这就来源于所有的东西都是提前布局好的 那么下面给大家讲下有几种方式: 那么在地推之前要准备好几样东西: 第一,自己微信二维码, 第二,建立好一个群并把群二维码建立好,先拉四十个人,因为微信前四十个人不需要同意就可以直接进去,,这样别人进去不至于空荡荡的,改群名可以叫(我的乖免单群)。 第三,我的乖APP下载二维码 另外准备2个手机,一个手机展示的是代理商,一个手机展示的是消费者 另外展架,礼品这些也一并准备,礼品你们要看去地推的场所来定比如幼儿园门口就尽量是孩子喜欢的例如气球之类的。如果是广场或者景区可以是别的礼物,根据人群选择礼物,那么这个礼物控制成本而有吸引力 以上就是需要准备的东西大家有什么好的推荐都可以说一下 现在我说一下我想的方案 第一种方案

最简单的,拿着气球在幼儿园门口或者广场公园之类的,准备好宣传页,然后宣传说:扫码送气球 扫码要扫2个码,一个码是自己微信二维码,一个码是群二维码,那么群二维码客户扫进去之后告诉客户,今晚8点我们群里有红包派送免单活动,不要退群哟 晚上8点,开始在群里玩儿游戏热络气氛,中奖客户送免单还送大礼包,大礼包是什么呢?只要下载我的乖都有无门槛优惠券可以根据需要直接购买心仪物品 不说各种优惠政策,只玩游戏做活动,告诉群里的人,今天所有人下载并注册都送大礼包,而且游戏中奖的将获得免费礼品,中奖者让她去下载乖搜索礼品,让他自己去拍,这样至少免单的客户肯定会下载我的乖并且体验顺带的就了解到我们的各种优惠活动。那么建好的这个群你一定要维护好,群里要放几个托,这是套路,不要拒绝套路,我们做事情要顺从人性,用套路做好事是没有什么问题的,只要你做的不是坏事。 第二个方案 准备三个二维码,自己二维码,群二维码,我的乖下载二维码 那么这里的礼品要准备2种,一种是扫码微信和进群的,比如气球,一种是直接下载我的乖注册的礼品,比如一两块的水杯之类的

游戏的营销策划书

目录 项目概要 (2) 项目背景 (3) 网络游戏广告应用模式 (4) 市场分析 (5) SWOT 分析 (6) 营销策略 (8)

1 项目概要 这是一个让企业在网络游戏中有效推销品牌标志和产品的项目。 网络游戏作为一种消遣已为广大网民所接受,且这部分人是有很大消费潜能的消费群体,有足够的购买力,文化层次也相对比较高,这部分人对于传统广告有很强的戒心,所以在网络游戏中看似不经意处设置企业品牌标志或产品,确实能潜移默化地提高品牌记忆效益。 什么是网络游戏广告?新生的网络媒介凭借自身的独特魅力吸引了一大批网民的眼球,但由于多种主、客观因素的制约,作为新兴媒介的网络,其广告潜力并没有得到最大程度的挖掘。一项对我国网络用户上网目的调查表明:获取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可见用户并不怎么关注网络广告。也许他们在使用网络之初还会点击网页上的广告,但随着网龄的增加,其网络广告的点击率不断会下降。这是因为,受众在网络信息的接受过程中不同于广播、电视强制性地灌输信息,表现出极大的主动性和自由度,人们完全可以凭个人喜好点击感兴趣的信息。 网络游戏凭借互动体验、全感参与、在线交流等优势正迅速发展成为互联网中新的业务增长点,不仅赚足了玩家的金钱,还将他们的“注意力”作为一种资源转而贩卖给部分广告商,创造了“二次销售”,即实现将游戏产品销售给目标受众之后的又一次盈利机会。以使观众在不知不觉中接受产品的信息,从而极大程度的减轻了观众对广告的抵触情绪。因此,网络游戏广告往往比一般广告有更好的广告效果。商家选择网络游戏做广告正是基于其目标对象的针对性、稳固的媒体接触惯性、相对低廉的成本等优势,并希望借助游戏较高的认同度所产生的“晕轮效应”,以增加消费者对本企业产品的认知与关注,形成一定的品牌偏好,继而促进销售业绩的提升。

网络游戏地推执行方案

网络游戏地推执行方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

《英雄问天》——北京大区推广活动执行方案 一、网吧基础铺垫部分 1、执行计划 预计效果:按照一般估算网吧平均每天影响200人X10000家网吧就是海报影响人数200万注册人数可达到2万人 2、时间排期

预计效果:按照一般估算每人每天注册玩家20人X20个推广员X78天注册人数可达到万人 3、执行要点 (1)、网吧的选择标准 A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量在60台以上,高峰期间具有70% 的上座率。 B)电脑配置在内存256M/奔腾4(赛扬),符合《英雄问天》游戏的基本运行标 准。 C)网吧地理交通便利,具有知名度、影响度,驻址在繁华商业、高校路段的网吧优 先考虑。 D)店面整洁,配合度积极。 (2)、网吧铺垫的工作内容 A)每家网吧显着宣传位置(店面门口、店面大堂内、人流通道等),张贴2张以上的海报。 B)海报张贴要求:同一位置需连续张贴2张以上,分散位置张贴需连续张贴2张以上 C)每家网吧安装游戏客户端在服务器共享位置,确保用户能找到游戏客户端的所在位置。

D)以上宣传品进行基本的损耗维护,保留30天以上。 E)每家发放的新手DM单50份以上,开卡激活率10%-50%。 F)每家网吧完成IP网络打卡的登记工作,同时登记网吧的基本资料。 (3)、网吧铺垫工作的考核标准(单位:家) 4、执行人员管理和考核 (1)检查方式 办事处通过电话回访+实地考查方式,对推广人员或经销商的网吧基础铺垫工作的完成情况进行检查,检查数量根据工作总量抽取50%(实地50%,电话50%)的样本进行检查和评分,评分标准如下: 1)满分100(抽查按每家网吧1分计);

网络市场营销策划书

网络市场营销策划书 网络策划书(一) 一、市场营销策划导入 1、拟定调研方案 2、设计调研技术 3、调研实施的组织 二、市场营销战略策划 1、市场定位策划 2、市场细分与目标市场选择策划 3、市场定位过程与策划过程 4、市场竞争策划 5、企业形象策划的开发与设计 6、顾客满意策划 7、顾客满意指标 8、顾客满意度 9、顾客服务满意的策划 三、市场营销战术策划 1、产品策划 2、个别产品策划 3、品牌产品组合策划 4、新产品与推广策划(特别是订货会型式及气氛营造)

5、价格策划1)制定价格策划 6、修订价格策划 7、变动价格策划 8、分销策划 9、销售渠道策划 10、直复营销策划 11、系统策划 12、促销策划 13、广告策划 14、公关策划 15、销售促进策划 四、营销手段 1、网络推广方式:资源合作推广:通过网站交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,利用合作伙伴之间网站访问量的资源合作互为推广。 2、口碑推广: 口碑传播作为影响消费者态度和行为的主要来源之一,是指具有感知信息的发布者和接收者以网络媒体为平台,针对一个产品、品牌、组织和服务进行有目的推广方式。 3、软文推广:软文在产品推广过程中的效果就如同粘合剂一样,通过软文的植入式广告,把产品推荐放在软文的讲述中,让

受众在不知不觉中感受软文式广告的效应,从而提升产品在受众 中的良好评价。 4、搜索引擎推广:我们能为客户提供专业的网站优化设计、 搜索引擎优化竞价排名方案的策划与执行。 5、提供最新和免费模板参考网络广告推广:网络广告是常用 的网络营销策略之一,常见形式有:BANNER广告、关键词广告、 分类广告、赞助式广告、Email广告等。·企业改革经营方向,需要相应地调整行销策略。企业在总的营销方案下,需在不同的时段,根据市场的特征和行情变化,设计新的阶段性方案。 五、营销战略(具体行销方案) 1、可以注重这样几方面: ·以强有力的广告宣传攻势顺利拓展市场,为产品准确定位,突出产品特色,采取差异化营销策略。·以产品主要消费群体为 产品的营销重点。所有商业亍专卖门面必须是双间并开设橱 窗·橱窗设计且通霄亮灯等。 2、产品策略:通过在订赁货的上产品问题分析,提出合理的 产品策略建议,形成有效的4P组合,达到最佳效果。 3、产品定位。产品市场定位的关键主要在顾客心目中寻找一 个空位,使产品迅速启动市场。 4、产品质量功能方案。产品质量就是产品的市场生命。企业 对产品应有完善的质量保证体系。

地推计划书

地推活动方案 我们的核心竞争力是什么 覆盖写字楼白领,锁定都市主力消费人群 用户特点 + 主要覆盖22—45岁人群 + 写字楼白领为主 + 社会主力消费人群,消费能力强 + 向往自由,追求新体验 + 接受消费引导粘性大,忠诚度高 活动方式:小区地推 活动形式: 1、推广宅管家的知名度,提高app的下载量 2、使用我司app的目标群体稳定增长 达到以上两点我们需要: 1、以哇力饮料为翘板,2元一瓶,及时送货上门。 备注:销售人员在介绍时,需告知消费者必须下载我司app,并登陆下单成功,半小时 送达到位。(体现我司服务的及时性) 2、物料需求: a.帐篷1-2个 b.长条桌1个 c.单页若干 d.异性kt板展示(若制作时间来不及或成本太高,用x展架替代) e.统一制服,佩戴帽子及工作证 设计要求:贴近80后审美观(参照小米设计风格) 活动地点: top10商务写字楼:南京国际金融中心、商贸世纪广场、苏宁环球大厦、珠江一号、绿地 广场、金陵饭店世界贸易中心、中南国际大厦、金鹰国际商城写字楼、苏豪大厦、中环国际 大厦写字楼 top10住宅:金鼎湾、云河湾花园、万科金色家园 世茂滨江新城、金鹰国际花园金月阁、金陵王府园、万科金域缇香、百家湖国际花园、 香格里拉花园、梅花山庄.湖畔之星 活动话术: q:你们这个app的优势在哪里? a:我们商品种类丰富,不比京东商城等电商差。我们承诺半小时送达。 q:这个饮料怎么拿? a:需下载宅管家app,登陆,注册,下单。我们的工作人员会和你确认送达时间。篇二: 地推活动策划书 社区地推活动策划方案 一、活动概述 (一)活动时间:待定(二)活动地点:xx社区 (三)活动主题:“青少年的成长伙伴”体验活动(四)活动承接:国际多元智能体验 馆(五)活动内容: 1. 产品展示 2. 现场抽奖 3. 现场体验与互动 4. 客户咨询 5. 产品赠送 6. 产品销 售 7. 现场报名 8. 活动摄影(六)活动目的:

最新某网络游戏全国推广方案

一、序言 21世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代。而网络游戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色!2006年,3D网络游戏(如《魔兽》,《完美世界》)等更是在中国网络市场上掀起了一波波的热潮,众多业内人士也对3D网络游戏的前景看好。三鼎网络公司作为新成立的网络游戏代理机构,联手网络游戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类游戏《XXX》,力求打造网络游戏的另一场盛宴。 二、方案概要 本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(18~30岁),采取网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,通过游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后一段时期共6个月的时间,力求完成市场开发与渗透。 三、预期目标 游戏推广初期将重点在全国十五所城市进行,其目标人群为18~30岁青壮年,其中以各地大学及初高中在校大学生为主,预计经过市场宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透。游戏上线后同时在线人数最高可达35万人。 四、环境分析 根据业内相关报道,截至2006年12月31日,我国网民数已达1.37亿,意味着我国网民的普及率已高达10.5%,同期相比增长了两个百分点。预计到2007年末,我国网民人数将突破1.5亿。而同时,2006年我国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到65.4亿元人民币.根据《中国网络游戏季度报告》的最新资料,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%。大型多人在线游戏所占市场份额增长3.3%,达84.5%。目前,众多业内人士对3D网络游戏的前景看好,众多游戏厂商也纷纷退出或即将推出新游戏,如网易公司本年度将隆重推出《大唐》、《天下2》两款自主开发的3D游戏、盛大即将推出又美国TURBINE开发的曾在单机游戏时期风靡一时的《龙与地下城》网络版、作为国内3D网游的领头羊,一向强调精品路线的第九城公司也将引进《卓越之剑GE》、《SUN》(中文名《奇迹世界》)、《激战》三款国外精品3D网游,但即使这样,也难以满足国内游戏市场的持续高速膨胀。 五、具体实施方案 游戏前期推广主要分为三个时期:游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后。宣传手段采取网络,平面媒体,现实并网络活动立体式推广。重点进攻区域采取一级城市和二级城市多层次推广。其中各阶段具体实施方案如下: 游戏内测期(期限为1个月) 在这一时期,鉴于游戏主体及客户终端无法被玩家使用,故本阶段宣传目的在于尽可能的在社会上引起对游戏的注意,初步了解游戏,并尽量吸引目标群体对游戏的兴趣,为接下来的推广活动做准备。主要采取如下宣传方式: 搜索引擎推广:登陆免费分类目录,登陆付费分类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,

游戏行业推广营销方案

游戏行业推广营销方案 分析现状 游戏行业的现状 游戏根据运营模式大概可以分为两种,分别是收费和免费模式。在收费类网游中,根据收费模式又可以分为时间和点卡收费。免费类网游的收入就要来源于广告、道具、装备、宠物或其它特殊副本等,这使得免费网络游戏的收益甚至超过了收费类游戏,因而免费类游戏的市场越来越大。收费类游戏除非特别的合理,即内容有较强的可玩性,画面有很高的欣赏性,游戏有很好的平衡性,才会得到玩家的青睐,否则是吃力不讨好,这些难题让收费类游戏越来越难发展,影响力低下,市场进入门槛高,需要大量的资金和技术人员做保证,才能拼出一条血路,著名的如魔兽。而免费类游戏由于投入成本相对较低,用户群大,进入门槛不高,稍微有点市场经验的厂家,只要想进入都能开发游戏,这导致免费类游戏数量大,表面上繁荣,其背后却有很多的不正常现象存在,令用户的热情不高。如存在的品质不高,市场混乱,外挂横行,甚至严重的有些游戏根本在市场上存在不了三个月,厂家为了获得投入的资金,只好老瓶装旧酒,重新推向市场,令玩家慢慢的滋生的抵触情绪,这让免费类游戏的市场名誉大打折扣,免费类游戏推向市场自然也就会到了影响。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔。 游戏产业的现状(数据来自产业联盟) 、网络游戏用户总规模 年,中国网络游戏用户数达到万,比年增加了%。预计年中国网络游戏用户数将达到万,年到年的年复合增长率为。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測。 、付费网络游戏用户规模 年,中国付费网络游戏用户达到万,比年增加了%。预计年中国付费网络游戏用户数将达到万,年到年的年复合增长率为,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟婭骒。 营销手段 渠道的建立 相信一款游戏的成功,品质只是保证了游戏玩家的忠诚度,真正走向市场的是营销渠道的建立,完善成熟的营销渠道,有助于一款游戏快速进入玩家的视野,从而获得利润。因而渠道的建立至关重要,我们可以跟专业的游戏网站、游戏论坛、游戏下载站做全方位的合作,第一时间进入玩家的视野。酽锕极額閉镇桧猪訣锥顧荭。 成本的控制 建立了渠道,没有成本的合理控制,只会让一款游戏的投入像滚雪球一样越滚越大,最终入不敷出,导致该款游戏退出市场,所以合理的成本控制很重要,具体应从前期的市场投入,人员工作分配,持久的研发着手,做出全局的统筹,力争是每一分钱的效益最大化。彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑诒尔。 费用的价值 如果你投入元,就应该获得元的收入,这是营销的根本意义所在。怎么获取合理的价值呢?从以下几点入手。广告的投入,具有精准的方向性;人员的使用,要有最佳性;每一个细节的考虑,是费用可操作的精确性。謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔點鉍。 目标 根据各方面的数据,准确的推断出应该达到的目标,有了目标才有努力的方向和应该得到的收益。 三、具体营销方案 传统营销

地推活动策划方案

地推活动策划方案 基于销售家都是以B端项目为主,因此本文中所提到的地推和以往的“地推”不一样(以往的地推多是C端为主,扫码下载注册类居多),C端的地推策划方案在百度里面搜索有很多可以甄别选择,但是对于B端项目的地推策划方案现目前还没有,故而结合销售家的诸多案例和本人的一些地推经验做一个策划方案供有需求者参考指正。 地推,顾名思义即地面推广,企业想要快速增加自己的市场占有率除了自己的全职市场销售之外还需要兼职的辅助,特别在一线城市这类企业对兼职地推的需求更大,比如前几天分享的一个案例:如何在两周之内让你的产品覆盖全北京?发布之后一天就有6000+的浏览,坦白说,文中并没有说到具体的实施方案,而是分享了诸多合作案例,能够达到这样的数据证明有很多企业对自身产品的推广还是处于瓶颈阶段甚至空白阶段。对企业来说,提高市场占有率,增加品牌曝光度才有可能在竞争日益激烈的市场中处于领先地位。 下面是X路由器的推广,销售家做的活动策划方案: 产品介绍:X路由器是是只要进入WIFI覆盖范围内,用户手机自动连接商家WIFI,摆脱WIFI密码纠缠,减轻人力负担。自动弹出商家广告页面,促销活动,品牌介绍等多种形式的广告。覆盖性的广告营销,WIFI就是你的宣传门户。 这里就不具体说了,但是企业介绍必须要简洁明了,能让地推一眼就找到关键字眼,做到“心中有数”。 产品优势:一次关注微信公众号商家分成0.3元,必须登录两个才可以连

接上网,鲁特方会给商家设立独立后台,数据可查,分成月结,量大可议,连接WIFI自动跳转关注微信界面,跳转过程会停留3、4秒作为商家免费广告宣传。也可以推广商家微信公众号,但无分成。 产品优势是咱们推广过程中至关重要的一点,表达不明确或者是没有足够的吸引力是很难推广出去的,像这个路由器所说的优势主要是给商家分润,只要有人连WIFI就有收益,将闲置资源变现对于大多数的店铺老板来说应该都不会拒绝。同时地推看到这样的产品优势有多大的信心能够推广出去应该是了然于胸的。 推广区域/人群:北京/上海/天津/武汉等城市餐饮店合作; 这里企业首先要明确自己产品的推广区域和推广针对的人群,不可模棱两可,比如:全国部分城市,北京部分区域等类似这样的区域限定对于兼职地推来说肯定是看不懂的,在一个就是人群划分,这里已经说了是餐饮店合作,那么美容美发店肯定就不行的,兼职看到这个信息之后肯定给自己一个定位,将自己的资源做一个配置,能做则联系,不能做肯定拉倒。 推广流程:寻找目标客户(餐饮店)负责人寻求合作,同意免费安装X路由器,并提交负责人的姓名电话,店铺名字,面积,地址等信息到销售家备案; 推广流程是推广过程中最重要的环节,前面提到的目标群体明确之后接下来就是整个推广的流程,兼职应该怎么去做?需要商家同意什么内容?需要采集商家什么信息?最后把信息交给谁?这些都是不可或缺的,咱们这里面所说的找餐饮店负责人合作只需要负责人同意免费安装路由器即可,那么兼职知道自己需要谈的是免费铺货类的项目。需要采集的信息也是店铺负责人的基本信息,这一点只要负责人同意合作之后信息只要不是涉及太隐私的都会给。之前

丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................

网络游戏地推执行方案

《英雄问天》------------ 北京大区推广活动执行方案一.网吧基础铺垫部分 1>执行计划 预计效果:按照一般估算网吧平均每天影响200人X10000家网吧就是海报影响人数200万注册人数可达到2万人 2、时间排期

预计效果:按照一般估算每人每天注册玩家20人X20个推广员X78天注册人数可达到万人 3、执行要点 (1)、网吧的选择标准 A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量在60台以上,高峰期间具有70%的 上座率。 B)电脑配置在内存256M/奔腾4 (赛扬),符合《英雄问天》游戏的基本运行标准。 0网吧地理交通便利,具有知名度、影响度,驻址在繁华商业、高校路段的网吧优先考虑。 D)店面整洁,配合度积极。 (2)、网吧铺垫的工作内容 A)每家网吧显着宣传位置(店面门口、店面大堂内、人流通道等),张贴2 张以上的 海报。 B)海报张贴要求:同一位置需连续张贴2张以上,分散位置张贴需连续张贴2张以 上 C)每家网吧安装游戏客户端在服务器共享位置,确保用户能找到游戏客户端的所在 位置。 D)以上宣传品进行基本的损耗维护,保留30天以上。 E)每家发放的新手DM单50份以上,开卡激活率10%-50%。 F)每家网吧完成IP网络打卡的登记工作,同时登记网吧的基本资料。 (3)、网吧铺垫工作的考核标准(单位:家)

4、执行人员管理和考核 (1)检査方式 办事处通过电话回访+实地考查方式,对推广人员或经销商的网吧基础铺垫工作的完成情况进行检查,检查数量根据工作总量抽取50% (实地50%,电话50%)的样本进行检查和评分,评分标准如下: 1)满分100 (抽査按每家网吧1分计); 2)海报张合格计分,不合格计0分; 3)客户端安装合格计分,不合格计0分; 4)打卡系统登记合格计分,不合格及0分。 5)海报及客户端分数的基本达标数是40分. 5、物料预算 6

地推活动执行方案

V派医院地推活动执行方案 一、活动背景 随着V派功能的实现及相关APP发布会契机,为更好的推出V派手机APP形成小爆点,提高粉丝注册量,线上线下互相配合宣传,特此推出线下地推方案开始第一轮地推活动。 二、活动目的 1、基本目标:就医院场景,以医保卡查询处的方式快速锁定吸引人群,确定最小吸粉场景模型。 2、事件目标:通过各项活动扩大用户的活动参与度配合APP发布会同期推出智慧医院场景及医保卡线上消费噱头。 3、长期目标:提高V派充在线挂号,医保卡支付功能市场占有率及V派产品的知名度。 三、地推场景一:中医院地推 流程:①对接医院提供线下地推点、倒流员>②活动现场布置>③活动开始医保卡查询>④现场讲解产品>⑤APP注册下载>⑥完成医保卡线上查询,锁定用户 (一)活动内容: 利用医院导诊台,对APP作为简单的宣传,在医院给定的区域内进行在线医保卡查询,在线绑卡,一楼挂号大厅有专人服务进行APP下载与导诊,为APP下载服务。 2.推广形式: 1.导诊台咨询推广 2.医保卡查询处推广 (三)活动时间 2017年11月~2017年12月(具体时间待定) 全天上班时间 (四)活动地点 地点:潍坊市中医院(指定地点) (五)宣传方式:

1、导诊台放置单页,供人自行了解,医保卡查询处提供细致的询问,下载,注册引流功能。 2、现场物料标准配备 场地区域划分: 1)产品展示区 2)客户咨询区 3)物料放置区。 工作台 产品展示区客户咨询区物料放置区 物料准备: 查询台、DM单页共需1000份、X展架2个、wifi地推盒子,笔、纸、透明胶(若干) (六)人员配置: 1、每个医保卡查询处配置2名兼职:主要负责简易问题的咨询 2、公司人员1名:主要负责引导客户进行APP下载,医保卡查询,及公司产品讲解。 3、小组长:负责活动的整体把控、产品讲解支持、APP下载支持。 (七)预期目标 暂拟定活动时间为2017年11月~12月,每周进行5次地推,全天在医院内进行用户导流,因没有宣传物料,按照每日25-40人的注册量来计算,按照一周22天推广计算,最高可吸粉880人。 四、经费预算 1.地推桌:97元/台,共2台;97*2=194元 2.U型展架:120/件,共4件,460元; 3.地推盒子799/个,共2件,1598元 4.电信不限流量流量卡99/个,共2件,198元 5.单页费用:1000份,共300元 6.地推人员费用: 兼职工资15元/时,,每日工作3小时(8:00-12:00)吸粉提成2元/个 按照最高工资计算(周结): 医院:15小时*15元*2人+(5*25*2)=450元/周(基本工资)+250提成(可建立兼职薪酬制度考核) 物料共计花费2744

游戏推广方法

游戏推广方式与运营流程浅析 一、游戏推广方式概述及思路规律整理 市场推广可以分为大众推销(广告/公共宣传)、人员推销和销售促进三个环节。 传统的推广方法:地面推广、网络推广和平面推广相结合 一、地面推广: ★推广手段:高校活动、网吧活动、兼职推广员宣传、DM单发放、海报张贴 ★海报宣传,视觉的冲击,让玩家试玩,积累丰富的网吧资源 ★DM单发放:制作的创新性,比如做成鼠标垫 ★推广员宣传:注重玩家人群 成功案例 ★猫扑公司:猫游记的宣传主要发放在论坛、广告推广网站、国内大型的P2P供应商PPLIVE和下载迅雷上 ★巨人公司:《征途》面向二三级城市进行大量的地面推广 评价:《第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》指出,收费网络游戏用户中有50.2%的人在家玩游戏,而只有17.3%的人在网吧玩游戏。因此地面推广可能很难达到如此的效果了,因此,地面推广的方式在当下电脑普及的形势下也不是很奏效了

二、平面推广: ★宣传手段:依靠平面传媒,如报纸、杂志等刊登游戏软文进行广告宣传 ★评价:报纸、杂志到达率高,但有效到达率低,宣传效果不明显; 电视广告成本太大,只适合特殊情况使用 三、网络推广: 网站推广和多媒体推广 成功案例 ★盛大在游戏门户网站推出专题 ★上海久游网中华第一游戏品牌“仙剑奇侠传”之网络游戏版《仙剑Online》,采取的运营推广模式“CD-Key激活+免费游戏”---积极营造高素质游戏环境、提倡公平参与 ★广州游艺世界网游平台:融合网游超市和交友社群的服务平台韩国创新游戏推广方式 ★《苍天》通过MSN推广:玩家可以生成自己特有的地址,并通过MSN把自己的地址发给他人,使他人通过该地址浏览官网。若他人通过该地址浏览官网,地址的生成玩家就会有获奖机会。当然浏览人数越多,获奖机会越多。 ★30万签名就公测《完美世界》虽然这引起了等待《完美世界》玩家的反感,但不管怎样这方法对于推广游戏来说是成功了 ★通过Cafe推广《布里斯托探险队》《布里斯托探险队》通过Cafe (自助形式论坛)对游戏进行推广。官方鼓励玩家在使用某网站的

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