游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案

IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。

游戏测试面试题及答案

非技术类:(结合自己情况说)

1.自我介绍

2.3-5年内,如何计划的

3.为什么要做游戏测试

4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你

5.做游戏测试需要哪些方面的能力

技术相关:

1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例

拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手

2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的

修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路

其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。

4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做

同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。

第二问:怎么增加人物的位移

我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速

5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG

拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方

6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例

我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手

7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的

注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例

8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG

篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG

9.游戏测试和软件测试的区别

游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁

游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为

10.你觉得性能测试的难点在哪里

首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等

11.在学习的过程中,遇到了什么问题

我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解

软件测试工程师笔试题目和答案

一、判断题 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y) 2.Beta测试是验收测试的一种。(Y) 3.验收测试是由最终用户来实施的。(N) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y) 6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(N) 7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y) 8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N) 9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N) 10.代码评审员一般由测试员担任。(N) 11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(N) 12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(N) 二、选择题 1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD) A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。 C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。 D.验收测试工件齐全。 2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD) A.项目经理 B.SQA负责人

C.配置负责人 D.测试组 3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD) A.alpha测试需要用户代表参加 B.alpha测试不需要用户代表参加 C.alpha测试是系统测试的一种 D.alpha测试是验收测试的一种 4.测试设计员的职责有:(BC) A.制定测试计划 B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 三、填空题 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以

软件测试工程师笔面试试题

软件测试工程师笔面试试题 面试题 1.为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 2.您是否了解以往所工作的企业的软件测试过程?如果了解,请试述 在这个过程中都有哪些工作要做?分别由哪些不同的角色来完成这些 工作? 03. 您是否了解以往所工作的企业的软件开发过程?如果了解,请试述 一个完整的开发过程需要完成哪些工作?分别由哪些不同的角色来完 成这些工作?(对于软件测试部分,可以简述) 4.您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长

哪 部分工作? 5.您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测 试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……) 6.请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统 测试、验收测试的区别与联系。 7.测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其 中哪些是最重要的? 8.您认为做好测试计划工作的关键是什么? 9.您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说 明这些方法在测试用例设计工作中的应用。 10.您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?

11.请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整 的过程。 12.您以往的工作中是否曾开展过测试用例的评审工作?如果有,请描 述测试用例评审的过程和评审的内容。 13.您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描 述您以往的性能测试工作的完整过程。 14.您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请 试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。 15.您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键 是什 么?

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

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网易游戏游戏开发工程师 1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人? 解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1 所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12; 2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次... 解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种. 初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数 从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手) 第一次:X7 54 32 10 (11) 第二次:XX 43 21 00 (22) 第三次:XX X3 10 00 (33) 第四次:XX XX 00 00 (44) 所以李先生和李太太都握手了4次. 3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半

测试工程师面试题(100分钟完成)

测试工程师面试题 (答题时间100分钟) A.测试基础 1、白盒测试与黑盒测试的区别是什么? 白盒测试:测试程序内部结构,内部特征 黑盒测试:通过界面测试程序功能,查看输入输出结果 2、什么是正交试验法,使用场景是什么? 研究多因素多水平的一种设计方法 场景:多因素多条件的情况下 3、数据库中,游标是什么?其作用是什么? 。 游标:从多条数据中检索集中提取一条数据 作用:当做指针,保存查询结果,方便后续使用 4、简述常用的Bug管理或者用例管理工具,并且描述其中一个工作流程。 常用:testlink,QC,mantis,禅道,TAPD,JIRA TAPD:产品创建(需求,计划,模块)-->项目创建(PM排期、任务分解)-->研发(编码、单元测试等)-->测试(测试计划,用例,执行,bug,报告等) 基于敏捷开发 5、智力题 一个屋子有一个门(门是关闭的)和3盏电灯。屋外有3个开关,分别与这3盏灯相连。 你可以随意操纵这些开关,可一旦你将门打开,就不能变换开关了。请确定每个开关具体管哪盏灯。 一个开关关掉,一个打开,一个打开几分钟、然后关掉 进屋后,亮这的是第二个开关,关闭的两灯中,有热量的为第三个开关,剩下的为第一个开关

B.自动化测试 1、自动化测试与测试自动化的区别。 自动化测试:利用工具录制或编写脚本进行功能以及性能测试 测试自动化:让测试过程脱离人工。对于控制成本,控制质量,回溯质量和减少测试周期都有积极影响的一种研发过程 2、列举出你熟悉的自动化工具,并说明其实现原理。 Web应用类工具:selenium 客户端建立与selenium-RC server 的连接。 Selenium RC Server 启动一个浏览器,并注入JS 代码 将Selenese 代码传到客户端的Selenium-Core 中。 Selenium-Core 翻译并解析执行用户录制的操作。 让代理Server 进行通讯 Remote Control Server 负责跟远程Web 应用服务器进行通讯。 操作完成,显示结果,并执行下一指令。 3、自动化测试的使用场景? 软件需求变更不是很快(尤其是UI自动化)}, 项目周期长 自动化测试脚本重复使用 4、什么是关键字驱动? 功能自动化测试框架,表格驱动测试或者基于动作字的测试 5、高质量的自动化脚本应该具备哪些特性? 1、不需要深入的工作或计划 2、可以加快开始自动化 3、对实际执行操作可以审计跟踪 4、用户不必是编程人员 5、提供良好的(软件或工具)的演示

测试面试问题及答案

这篇帖子中的题目有我自己面试过程中问道过的,也有在网上看到的,但是答案我都是结合自己的从业经验以及真是的项目实践流程来编写的,不能说这就是最终的正确答案,但是希望整理出来能给大家一些参考和帮助!如果大家有更好的答案不妨写到帖子当中,我们共同讨论 1、介绍一下整体项目流程 答案: 1.搭建缺陷管理的环境和测试环境以及配置管理的环境搭建; 2.编写测试计划; 3.设计测试用例; 4.编写测试用例; 5.测试用例的评审; 6.执行测试; 7.缺陷管理; 8.测试报告的输出 2、在实际项目中你是如何做测试计划 答案: 1.对客户提供的或需求分析人员编写的用户需求文档或需求规格说明书进行分析,提炼出测试要点; 2.根据测试要点编写测试用例。 3.由评审组对测试用例进行评审--修改--再次评审--初步定稿 4.执行测试 4.1按照测试用例对系统进行功能验证及客户的需求验证 4.2将测试过程中产生的Bug录入缺陷管理系统 4.3新版本发布后,对本次版本新增加的功能以及开发人员修正的Bug进行回归测试 4.4根据项目需要提交测试报告。 3、你是如何制定测试过程中的时间进度表的 答案:根据项目的需求、开发周期、开发人员的开发进度等时间安排来制定一个测试时间进度初稿,并将测试时间进度表交与整个项 目团队成员大家一起讨论和分析,最终和所有人达成共识制定出一个大家都可以执行的测试时间进度表。时间表中包括了开发人员提交功能或功能模块的时间,以及为了更好的执行测试,配合测试人员进行功能培训的时间,以及测试执行时间等,都详细的写到WBS中,并按照这个时间进度表来执行项目的测试任务。 4、测试计划都包括那些项 答案:1.测试计划目标2.测试参考文档3.测试术语与定义4.测试内容5.测试人员的分工6.测试进度7.测试流程8.测试工具9.测试缺陷管理10.测试的风险分析 5、测试用例如何设计的 答案:在测试用例设计之前首先要熟悉客户的需求文档或需求规格说明书,以做到对被测系统的熟悉,充分了解产品的详细功能,并在熟悉过程中即使与研发人员和客户人员进行有效的沟通。然后从需求中提炼中各个模块的详细功能点编写出一个测试要点的文档。根据测试要点设计测试用例,测试要点与测试用例

自动化测试工程师面试题

自动化测试工程师面试题 (答题时间100分钟) A.测试基础 1、白盒测试与黑盒测试的区别是什么? 2、什么是正交试验法,使用场景是什么? 3、数据库中,游标是什么?其作用是什么? 。 4、简述常用的Bug管理或者用例管理工具,并且描述其中一个工作流程。 5、智力题 6、一个屋子有一个门(门是关闭的)和3盏电灯。屋外有3个开关,分别与这3 盏灯相连。你可以随意操纵这些开关,可一旦你将门打开,就不能变换开关了。请确定每个开关具体管哪盏灯。

B.自动化测试 1、自动化测试与测试自动化的区别。 2、列举出你熟悉的自动化工具,并说明其实现原理。 3、自动化测试的使用场景? 4、什么是关键字驱动? 5、高质量的自动化脚本应该具备哪些特性? 6、简述Slenium grid的作用。 7、简要说明下面api的使用方法 A: 此API功能说明:

C.开发能力 1、描述==与equals的区别 2、final, finally, finalize的区别 3、说明Tomcat的中下列参数的作用: enableLookups= "false " redirectPort= "8443 " 4、Java中sleep和wait的区别 5、SSH是什么?每个框架扮演的角色是什么? 6、Linux系统下怎么查看和关闭名为jira的进程? 7、Linux如何安装jdk、mysql请写出相关命令? 8、HashMap和Hashtable的区别? 9、编程题: 1:写一个Singleton模式

2:现在需要实现一个用户登录功能,需要不同的用户有不同的权限,请设计出开发思路,可以使用伪代码。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案 IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。 游戏测试面试题及答案 非技术类:(结合自己情况说) 1.自我介绍 2.3-5年内,如何计划的 3.为什么要做游戏测试 4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你 5.做游戏测试需要哪些方面的能力 技术相关: 1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例 拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手 2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的 修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路 其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。 4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做 同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。 第二问:怎么增加人物的位移 我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速 5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG 拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方 6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例 我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手 7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的 注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例

初级软件测试工程师面试题笔试题集

初级软件测试工程师面试题笔试题集 1操作系统 1.1wi ndows 系统 1如何在win2003中如何安装In ternet信息服务(IIS)? 2如何在Dos下面用命令将D盘下面test目录文件夹及子目录打印 并保存? 3进程和线程的区别? 1.2Li nux 系统 (1)局域网的网络地址192.168.1.0/24,局域网络连接其它网络的网关地址是192.168.1.1。 主机192.168.1.20访问172.16.1.0/24网络时,其路由设置正确的是。 A route add -net 192.168.1.0 gw 192.168.1.1 n etmask 255.255.255.0 metric 1 B route add —et 172.16.1.0 gw 192.168.1.1 n etmask 255.255.255.255 metric 1 C route add -net 172.16.1.0 gw 172.16.1.1 netmask 255.255.255.0 metric 1 D route add default 192.168.1.0 n etmask 172.168.1.1 metric 1

(2)下列信息是某系统用ps - ef命令列出的正在运行的进程,进程是运行In ternet超级服务 器,它负责监听In ter net sockets上的连接,并调用合适的服务器来处理接收的信息。 A root 1 4.0 0.0 344 204? S 17:09 0:00 in it B root 2 0.0 0.1 2916 1520? S 17:09 0:00 /sbin/getty C root 3 0.0 0.2 1364 632? S 17:09 0:00 /usr/sb in /syslogd D root 4 0.0 1344 1204? S 17:09 0:10 /usr/sbi n/i netd XXX公司_技术中心—测试_初级测试程师面试题 (3)对名为mayingbao的文件用chmod 551 mayingbao进行了修改,则它的许可权是。 A -rwxr-xr-x B -rwxr-r — C -r- - — D -r-xr-x—x ⑷ 将home/stud1/mayingbao目录做归档压缩,压缩后生成 mayin gbao.tar.gz文件,并 将此文件保存到/home目录下,实现此任务的tar命令格式。 2数据库 (1)对以下已知成绩关系如图1所示。 执行SQL语句: SELECT COUNTDISTINCT学号) FROM成绩 WHERE分数〉60

软件测试工程师常见面试题及答案

软件测试工程师常见面试题及答案 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《软件测试工程师常见面试题及答案》的内容,具体内容:导语:软件工程师一般指从事软件开发职业的人。一、什么是软件测试?IEEE中是这样描述的:使用人工或自动手段来运行或测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或... 导语:软件工程师一般指从事软件开发职业的人。 一、什么是软件测试? IEEE中是这样描述的:使用人工或自动手段来运行或测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。 二、为什么要开展软件测试呢? 首先,测试并不仅仅是为了要找出错误。通过分析错误产生的原因和错误的发生趋势,可以帮助项目管理者发现当前软件开发过程的缺陷,以便及时改进。同时,这种分析也能帮助测试人员设计出游针对性的测试方法,改善测试的效率和有效性。 其次,没有发现错误的测试也是有价值的,完整的测试是评定软件质量的一种方法。 简单地说,测试的根本目的就是确保最终交给客户的产品符合用户的需求,在产品交给用户之前尽可能多地发现并改正错误。 三、我们怎么开展软件测试呢?

现代软件测试活动一般包括以下内容: 制定测试计划。 设计测试用例。 实施测试。 提交缺陷报告。 测试总结。 四、软件测试要达到什么目标呢? 软件测试一般要达到下列目标: 确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且用户可以访问到的功能都有明确的书面说明。 确保产品满足性能和效率的要求。使用起来系统运行效率低、用户界面不友好,用户操作部方便的产品不能说是一个有竞争力的产品。用户最关心的不是产品的技术有多先进,而是他能从这些技术中得到多少好处,使用是否得心应手。 确保产品是健壮的和适应用户环境的。健壮性即稳定性,是产品质量的基本要求。 五、测试和调试有什么不同? 测试调试 发现软件的错误(是否满足用户需求) 确定程序中可疑错误的原因和确切位置,对程序(设计或编号)进行修改,排除错误 贯穿整个软件生命周期(很多公司只在编码后期才进行测试) 主要在开发阶段

一套比较完整的软件测试人员面试题

人力资源问题 你为什么选择软件测试行业 因为之前有了解软件测试这个行业,觉得他的发展前景很好。也对 根据你以前的工作经验描述一下软件开发、测试过程,由那些角色负责,你做什么 要有架构师、开发经理、测试经理、程序员、测试员 我在里面主要是负责所分到的模块执行测试用例。 结合你以前的学习和工作经验,你认为如何做好测试。 根据我以前的工作经验,我认为做好工作首先要有一个好的沟通,只有沟通无障碍了,才会有好的协作,才会有跟好的效率,再一个就是技术一定要过关,做测试要有足够的耐心,和一个良好的工作习惯,不懂的就问,实时与同事沟通这样的话才能做好测试工作。 你觉得测试最重要的是什么 尽可能的找出软件的错误 怎样看待加班问题 加班的话我没有太多的意见,但是我还是觉得如果能够合理的安排时间的话,不会有太多时候会加班 的。 如果一个很有个性的程序员认为自己的BUG不是BUG,怎么解决? 首先我要确定我所提的在我认为是不是bug,如果我认为是的话我会在他面前重现这个bug和他讲这是个bug,和他沟通,或者我会找到我的直系领导让他解决。 为什么在团队中要有测试 因为软件有错误,如果没有专业的测试人员很难发现软件的一些错误。 在测试时代学习自己最大的收获是什么? 在测试时代我除了学习了测试的知识外,还看到了老师们对待测试的一种态度,明白了做任何工作都要有沟通,做测试的也要有很好的沟通才可以做好。知道自己在项目组中的位置,和开发的关系。 你对未来的规划 我想在工作中慢慢的积累经验,使自己强大起来,能够担任更重要的职务。 自己优势及缺点 我的优点是有足够的耐心对待每一件事情,善于观察事物,承受压力的能力很强。缺点可能就是我不是很爱说话,习惯做不习惯说,但是和人沟通还是没有问题的。

软件测试人员面试笔试题及答案

软件测试笔试试题 一、单选题 1.关于HTTP协议中状态码的表示,下列说法错误的是(A) A.1**:表示服务器错误 B.2**:表示请求成功地接收 C.3**:表示重定向 D.4**:表示客户端错误 2.在Linux中.要解包bugzilla.tar.gz并详细报告tar命令处理的文件名,应使用命令(A )A.tar –xvzf bugzilla.tar.gz B.tar –cvzf bugzilla.tar.gz C.tar –cvzf bugzilla.tar.gz D.tar –cxvf bugzilla.tar.gz 3.有如下C程序 #include void main() { int n; int s = 0; int t = 1; for( n = 1 ; n <= 20 ; n++) { _______ s += t; } printf(“%d\n”, s); } 若使该程序实现计算1!+ 2!…….+20!的功能,则在程序横线上应填语句(D ) A.n*=t B. n=n*(n-1) C. t=t*(n-1) D. t*=n; 4.有如下IP地址 (1)192.168.1.1 (2)10.10.0.0 (3)165.100.0.0 (4)202.255.0.255 则下列说法中正确的是(C ) A.(1)是C类地址可以直接出现在互联网上 B.(2)是A类地址,主机号为0.0,不可以直接出现在互联网上 C.(3)是B类地址,不可以直接出现在互联网上 D.(4)是D类地址,不可以直接出现在互联网上 5. 下列常用的测试用例设计技术中,不属于白盒测试技术的是(D ) A.信息流分析法 B.数据流分析法 C.逻辑覆盖测试和基本路径测试 D.状态图法

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

测试工程师面试题(免费下载,吐血推荐)

01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。 02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作? 我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。最擅长的是功能测试 03. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同04. 的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……) 测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。 功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。是把测试对象看作一个黑盒子。利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。 性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。 界面测试,界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。 区别在于,功能测试关注产品的所有功能上,要考虑到每个细节功能,每个可能存在的功能问题。性能测试主要关注于产品整体的多用户并发下的稳定性和健壮性。界面测试更关注于用户体验上,用户使用该产品的时候是否易用,是否易懂,是否规范(快捷键之类的),是否美观(能否吸引用户的注意力),是否安全(尽量在前台避免用户无意输入无效的数据,当然考虑到体验性,不能太粗鲁的弹出警告)?做某个性能测试的时候,首先它可能是个功能点,首先要保证它的功能是没问题的,然后再考虑该功能点的性能测试 04.您认为做好测试用例设计工作的关键是什么? 白盒测试用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果 黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。不可能做到完全测试,以最少的用例在合理的时间内发现最多的问题 05. 请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。 黑盒测试:已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要

2JAVA和测试基础面试题及答案

软件测试面试题目 1、软件的评审一般由哪些人参加?其目的是什么? 评审是对软件元素或项目状态进行评估的活动,用于确定与预期结果之间的偏差和相应的改进意见,通常由人来执行。除了在项目早期发现缺陷和降低项目的失败风险外,项目中需要进行评审的其他原因包括:分享知识、培训团队成员、为管理层决策提供依据、为过程改进提供信息以及项目所处状态评审。 评审参与人员:用户、客户或有关部门开发人员,测试人员,需求分析师都可以,就看处于评审哪个阶段。 2、你认为做好测试用例工作的关键是什么? 首先是理解需求,第二是测试用例编写的方法要熟练,第三就是你的测试经验了,看到某个功能,马上会想到那种测试用例会测出问题。 3、说明缺陷管理的过程? 4、软件测试流程? 5、你认为做好软件测试计划工作的关键是什么? 1. 明确测试的目标,增强测试计划的实用性 编写软件测试计划得重要目的就是使测试过程能够发现更多的软件缺陷,因此软件测试

计划的价值取决于它对帮助管理测试项目,并且找出软件潜在的缺陷。因此,软件测试计划中的测试范围必须高度覆盖功能需求,测试方法必须切实可行,测试工具并且具有较高的实用性,便于使用,生成的测试结果直观、准确 2.坚持“5W”规则,明确内容与过程 “5W”规则指的是“What(做什么)”、“Why(为什么做)”、“When(何时做)”、“Where(在哪里)”、“How(如何做)”。利用“5W”规则创建软件测试计划,可以帮助测试团队理解测试的目的(Why),明确测试的范围和内容(What),确定测试的开始和结束日期(When),指出测试的方法和工具(How),给出测试文档和软件的存放位置(Where)。 3.采用评审和更新机制,保证测试计划满足实际需求 测试计划写作完成后,如果没有经过评审,直接发送给测试团队,测试计划内容的可能不准确或遗漏测试内容,或者软件需求变更引起测试范围的增减,而测试计划的内容没有及时更新,误导测试执行人员。 4. 分别创建测试计划与测试详细规格、测试用例 应把详细的测试技术指标包含到独立创建的测试详细规格文档,把用于指导测试小组执行测试过程的测试用例放到独立创建的测试用例文档或测试用例管理数据库中。测试计划和测试详细规格、测试用例之间是战略和战术的关系,测试计划主要从宏观上规划测试活动的范围、方法和资源配置,而测试详细规格、测试用例是完成测试任务的具体战术。 6、在您以往的工作中,一条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含 了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录? 7、根据自己的理解什么是测试用例和测试规程,设计一个测试用

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

软件测试工程师笔试题B

软件测试工程师笔试题B 测试人员_考试试卷(考试时间100分钟,满分100分) 姓名:__________部门:__________员工号:__________ 一、填空题:(每一空格2分,共60分) 1、软件实施活动的输出工件有、、、。 2、代码评审主要做工作。 3、软件实施活动中集成员的职责是。 4、验证与确认软件实施活动主要有、代码评审、、、、SQA 验证。 5、表明测试已经结束。 6、软件测试的目的是。 7、软件测试主要分为、、、四类测试。 8、软件测试活动有制定测试计划、、、、、、测 试评估、测试结束八个步骤。 9、软件测试活动的输出工件有_ 、、、、。 10、软件测试角色有、、、。 二、不定项选择题:(每题3 分,共15分) 1、软件实施活动的进入准则是() A、需求工件已经被基线化 B、详细设计工件已经被基线化 C、构架工件已经被基线化 D、项目阶段成果已经被基线化 2、下面角色不属于集成计划评审的是() A、配置经理 B、项目经理 C、测试员 D、编码员 3、软件测试设计活动主要有() 3 回复:软件测试工程师笔试试题 A、工作量分析 B、确定并说明测试用例 C、确立并结构化测试过程 D、复审并评估测试覆盖 4、不属于集成测试步骤的是() A、制定集成计划 B、执行集成测试 C、记录集成测试结果 D、回归测试

5、属于软件测试活动的输入工件的是() A、软件工作版本 B、可测试性报告 C、软件需求工件 D、软件项目计划 三、问答题:(共25 分) 1、项目的集中管理在软件公司的哪一个层面?(2 分) 2、请描述软件测试活动的生命周期。(8 分) 3、什么是测试评估,测试评估的范围是什么?(5 分) 4、阐述工作版本的定义。(2 分) 5 、请画出软件测试活动的流程图。(8 分)

测试人员面试题及答案

测试人员面试表 姓名: 日期: 一、判断题(共10分,每小题1分) 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y) 2.Beta测试是验收测试的一种。(Y) 3.验收测试是由最终用户来实施的。(N) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y) 6.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y) 7.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N) 8.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N) 9.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(N) 10.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(N) 二、多选题(共10分,每题2分) 1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD) A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。 B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。 C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。 D.验收测试工件齐全。 2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD) A.项目经理 B.SQA负责人 C.配置负责人 D.测试组 3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD) A.alpha测试需要用户代表参加 B.alpha测试不需要用户代表参加 C.alpha测试是系统测试的一种

D.alpha测试是验收测试的一种 4.测试设计员的职责有:(BC) A.制定测试计划 B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 三、添空题(共20分,每题5分) 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(尽可能多的填写) 3.设计系统测试计划需要参考的项目文挡有:软件测试计划,软件需求工件和迭代计划。 4.对面向过程的系统采用的集成策略有:自顶向下,自底向上两种。 四、简答(共60分,每题20分) 1、简述集成测试的过程? 系统集成测试主要包括以下过程: 1.构建的确认过程。 2.补丁的确认过程。 3.系统集成测试测试组提交过程。 4.测试用例设计过程。 5.测试代码编写过程。 6. Bug的报告过程。

浅谈我对游戏测试一点看法

浅谈我对游戏测试一点看法 我从小就对游戏很痴迷,大学四年,基本上都是游戏中度过的。毕业之后,被深圳市冠泰瑞恒科技有限公司录取,外派去腾迅做游戏的测试,经过这差不多一年的工作,自己总结了一下关于如何做好游戏测试及游戏测试人员需要掌握的技能的一点认识。 那么,首先,需要知道游戏测试是干什么的?平时我问过我一些做测试的朋友,也和冠泰瑞恒其他项目组的同事聊天,几乎所有的业外人士的回答都是一致的:好爽啊,玩游戏。 我想起了一同事说的话做鸭子的跟我们真像~~都是别人看着爽。那么一个好的游戏测试需要什么样的素质呢? 首先我从招聘游戏测试人员说起: 1.游戏测试,当时冠泰瑞恒面试的时候最首先考察应该是思维能力,或者说测试思维,缜密,逆向,发散,创造。游戏测试几乎无法使用工具的工作,一切都是靠你的脑袋。如像你如何去测试XX或者如何去看待XX. 2.实际工作中,测试是要负责为策划把关的,在策划案里就能看出问题会让项目的开发 节省出大量的时间,所以其次考察的应该是理解力、阅读的功力以及对数据的敏感力。 3.游戏测试往往还是一个链子,连接着策划与程序,建议、督促等等的事情,所以良好 的沟通力也必须的。这个方面,冠泰瑞恒科技公司最为看重来面试的。 4.再次应该考察的应该是浅显的代码、数据库的东西。因为测试工作不可能离开数据库 以及一些代码中的算法。 5.最后应该考察的是对游戏是否充满热情,如果这个人从来没有玩过什么游戏,虽然有 良好的测试基础、丰富的工作经验,可对游戏没有一点兴趣,完全是为了工作而来做游戏测试,我想是做不好游戏测试的。 我想如果一个游戏测试人员能做到上面的5点肯定会是一个非常好的游戏测试人员。没有必要去考察什么如何构建用例,也没有必要去考察什么等价类划分法,你的思维会直观的表现在你的用例里头。系统的用例构建方法,是让你的思维开阔,而不是固化。测试还需要什么能力,想想也挺多的,上边说到的从策划案中发现问题、以及良好的的沟通 能力都是。但游戏测试跟软件测试最大的不同在哪,这是我在冠泰瑞恒这一年多的最大感受:1、用户体验, 游戏跟软件最大的不同在于,游戏策划者永远不知道玩家需要什么,即时做过再多的调研。作为游戏测试,你需要不断的变换角色,去为玩家着想,哪怕一个细节。 2、游戏测试近乎于人肉测试,很少可以利用到工具。或许你觉着既然软件测试可以,游戏测试也可以啊。但是游戏测试主要的工作,不是测试这个功能可用,而是这个功能好用。每一步操作都可能不友好(再此半年中我曾经研究过一些工具,很想把我们的游戏能用上那些传统软件中很流行的测试工具,可实际上是行不通的,最后只能选择放弃) 3、游戏测试不容出错,谁都知道,没有无BUG的软件,但是,游戏测试最大的压力就 是绝不能出大漏子。什么是大漏子,可能玩家一连串的操作把服务器搞DOWN 了,可能玩家一下找到漏洞给自己刷了很多很多物品,从而扰乱我们游戏的商业系统的平衡,从而导致我们游戏最后走向关门大吉。这些,都需要我们找到, 起码发现问题的时候立马找出重现条件。这种压力,我想是远远大于传统软件测试的,也是我被冠泰瑞恒派到腾迅去做游戏测试经常加班的原因之一。 4、游戏测试可以改变产品。当然,测试的工作就是让产品更好。不过好的游戏测试可以 给策划建议,告诉他哪个系统辛苦做出来却没人会去玩,或者告诉他哪个系统按哪种方式或

软件测试工程师面试试题和题目的答案

大概看了下,都不是很难,但现在很多企业都没有专门的测试部门或测试人员,测试过程也不规范,对于没有做过测试的人来讲还是有些难度的。 01.为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 保证软件质量的最后一道关口。 02.您是否了解以往所工作的企业的软件测试过程?如果了解,请试述在这个过程中都有哪些工作要做?分别由哪些不同的角色来完成这些工作? 测试计划->测试设计(测试用例,测试数据)->测试执行(单元测试,集成测试,系统测试,回归测试) 03. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……) 易用性测试-界面的友好性,操作方便性等。 功能测试-系统中功能性需求的满足 安全性测试-系统是否存在安全隐患和漏洞 性能测试-系统在大并发下的响应速度和健壮性 04.请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。 黑盒/白盒:主要区别在是否了解系统或程序的内部结构和代码

单元测试:关注某一个单元,函数,模块的正确性,一般需要编写相关测试代码。 集成测试:模块或模块直接的集成接口测试,单个模块测试 系统测试:一个完整功能的完全测试。 05.测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其中哪些是最重要的? 提前安排出测试工具选择,测试类型选择,人员需求,保证和项目开发协调一致,保证测试工作顺利进行。 06.您认为做好测试计划工作的关键是什么? 了解项目或系统的业务需求 和项目经理协调好,了解项目的进度计划安排情况 07.您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说明这些方法在测试用例设计工作中的应用。 边界值/等价类/业务流程图分析和状态转换分析/业务逻辑分析 08.您认为做好测试用例设计工作的关键是什么? 对业务和软件需求非常清楚,可以根据需求不同选择不同的测试用例设计 09.您以往的工作中是否曾开展过测试用例的评审工作?如果有,请描述测试用例评审的过程和评审的内容。

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