【优选】scratch判断题

【优选】scratch判断题
【优选】scratch判断题

【优选】scratch判断题

Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对)

当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)

Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)

变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对)

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)

新《Scratch程序制作——猫捉老鼠小游戏》教学设计精品

Scratch程序制作——猫捉老鼠小游戏

一、教学背景分析

教学内容:本课根据北京义务教育教科书小学信息技术第三册《程序设计小能手》单元中的内容进行开发和设计的。此前学生己经掌握了scratch 程序设计软件的启动与退出,并能为舞台设置背景、搭建控制舞台角色自由移动的脚本。本课在此基础上继续学习Scratch程序设计中“碰触”、“如果”、“显示”、“隐藏”等控件的使用方法,及向舞台添加角色等内容。通过学习使学生理解用Scratch软件编程程序的基本思路和方法。

学生情祝:本课教学对象是小学四年级学生。此年龄段学生喜欢玩各类电子游戏,对游戏规则和游戏中途控制等相关内容感兴趣;学习本课前学生虽己对Scratch 程序设计中程序脚本的制作方法有了初步了解,但对Scratch软件中众多的控件功能、作用还不了解,需要进一步的学习。

二、教学目标

知识与技能:知道“碰触”、“如果”、“显现”、“隐藏”等控件的作用和使用方法。会向舞台添加角色,并对角色进行大小的简单操作。

过程与方法:通过对老鼠脚本的设置,学会“条件”控件的使用方祛。情感态度与价值观:通过制作老鼠的脚本,让学生体验到程序设计的快乐。通过学生胡玩游戏,让学生体验到使别人快乐自己很有成就感。

三、教学重点难点及方式

教学重点:为“老鼠”角色制作脚本。教学难点:理解脚本执行过程。

教学方式:任务驱动、示范讲解、讨论交流、教具演示等方式结合进行。

教学过程

一、激发兴趣,复习导入

引导:上节课我们为小花猫制作了脚本,实现了利用按键盘光标键控制键让小花猫在舞台上自由跑动。谁愿意把你的作品给大家看看? 1 .播放己有作品

设悬念:小花猫跑得这么快,它要去干什么呀?

生:捉老鼠。

2 .导入:看来我们的小花猫己经迫不及待了!今天我们就要满足小花猫的这个愿望,真正帮它捉住老鼠,实现我们制作电子游戏的愿望。板书:制作电子游戏二、任务驱劝,掌握方法

任务一:向舞台上添加角色

布置任务:自己尝试着把老鼠添加到舞台上来。

学生自己尝试。

请学生演示:哪位同学成功了?请给我们大家演示一下,并说你的操作方法。(说明:由于新添加的老鼠特别大,所以提示学生对老鼠进行缩小。)

生利用缩小工具把老鼠变小。

调整后舞台如下图:

师布置任务:下面投有完成的学生,赶快把老鼠请上舞台,成功的同学把老鼠调整一下大小和摆放的位置,尽量让它躲着猫远远的,防止猫轻易的就把老鼠捉到。学生继续修改。

任务二:掌握“碰触”、“姆果”、“显示”、“隐藏”等控件的使用

(一)理解游戏规则

1 .引导:要制作猫捉老鼠的电子游戏,怎样算是游戏胜利呢?

估计:猫捉到老鼠。

2 .实物演示:出示教具:花猫和老鼠的图片,并请演示并描述游戏过程。

估计1 :学生说出基本的过程且关键词比较准确,如:猫去捉老鼠,如果老鼠被猫碰到,老鼠就隐藏不见。对策:师板书:如果老鼠碰到猫,老鼠就隐藏。并解释为什么要写老鼠碰到猫。

估计 2 :学生说不出基本的过程。对策:教师引导学生再进行找游戏过程的关键性的表述词语。如:在游戏过程中,如果出现什么情况就算猫捉到老鼠了?捉到后,老鼠有什么变化?

(说明:由于在舞台上,碰到是两角色相互接触,所以也可以说成是老鼠碰到猫。此环节必不可少,为学生理解触碰空间以及控件间的搭配提供前期准备。)

由上述方法,教师引导并板书出描述老鼠被捉的条件和结果:如果老鼠碰到猫,老鼠就隐藏。

(意图:以老师的引导,使学生认识到这一游戏过程的表现形式,并从中提炼出“捉到”就是两个角色有碰触,碰触的结果就是老鼠看不见,即隐藏。)(二)尝试搭建组合

1 .引导提炼关键词:你们觉得这句话哪几个词对表述这一游戏过程很关键?生自由汇报并指出:如果、碰到、隐藏为关键词。

2.师布置任务:我们这里有“如果”控件、在侦测里有“碰到”控件,“隐藏”控件在哪呢?下面,自己找到这些控件并把它们放入老鼠的脚本区,并试着进行组合,看一看,怎么组合就能表达出这句话的意思?

3 .控件组合

学生查找相应控件,并进行控件组合尝试。

教师巡视,对学生中存在较大的问题进行集中解决。

估计1:“碰到”控件不会设置

对策:

展示一学生存在问题的脚本。如图所示:

(说明:首先要求制作者读脚本,当读到“碰到”时,由于没有设制目标,所以,学生说不出碰到“小猫”也就是角色 l 。在这时,请发现设置方法的同学来解决,并由制作者自己将其改正。)

估计 2 :如果学生中没有出现上述问题,对策:请学生上教师机进行制作演示,并训练学生读脚本的能力。正确的组合如下图:

4.调试脚本

肯定学生的脚本搭建的正确性,布置任务:

没搭建好的同学赶快把控件搭建好,建好的同学可以加上控件,让它成为可执行脚本,试着运行一下游戏,看一看,能不能达到我们预期的游戏效果。

组合后的脚本如下图:

生继续搭建脚本并试运行脚本。

(三)解决问题

问题一:老鼠不隐藏的问题

(说明:因为脚本存在不足,所以当脚本运行后,如果两角色又是放在一起,小老鼠是不会有任何变化的。)

1 .学生提出问题

2 .解决对策:教师引导学生读脚本,强调脚本执行顺序:当小绿旗被点击,执行“如果”控件;执行“如果”控件先进行判断,老鼠没有碰到角色,所以隐藏控件不执行,脚本绕过隐藏控件,继续往下执行,下面没有控件了,所以这个脚本就结束了,等到猫碰到老鼠时,这段脚本就己经起作用了。

3 .执行脚本流程并分析脚本存在的不足,启发学生:想一想怎么解决这一问题?

4 .汇报:

估计 1 :加“重复执行”控件。

对策:请学生演示添加“重复执行”控件。

(说明:由于学生在制作小猫原地跑的脚本时,学习使用过“重复执行”控件,所以有可能学生会想到用这一控件。)

估计 2 :可能学生说不出方法。

对策:提示学生:想一想,小猫一直飞快的跑,我们是怎么做的?让学生回想起“重复执行”控件,而后请一位学生演示添加“重复执行”控件。

5 .学生添加“重复”控件。脚本如下图:

6.再次修改脚本、运行,看效果。

问题二:重新运行脚本老鼠不显示

1 .学生提出问题

2 .分析原因并解决

估计1 :学生分析出老鼠不显示的原因。

对策:肯定学生的分析解释:你们分析的很正确,现在我们知道了,被隐藏了的角色,在结束游戏后,仍然保持隐藏状态,以至于下次再单击小绿旗开始运行游戏的时候,也是这样。

估计2 :如果学生分析不出正确原因。

对策:教师直接进行说明原因。

3 .讨论解决问题

方法估计1 :添加“显现”控件。

对策:肯定学生想法,并布置任务。

估计 2 :学生想不到“显现”控件。对策:师提示学生,既然我们能够让老鼠隐藏,我们还可以怎么样?(显示)有没有显示作用的控件?

4.上机实践,解决问题

引导:找到“显现”控件,并把它放在脚本正确位置。学生尝试修改脚本。5.展示作品,并解释正确的脚本。

过渡:小花猫仅仅抓到一只老鼠,这远远不能满足它的愿望。如何让小花猫抓到更多的老鼠,让它吃个够呢?

三、集中练习、巩固提高

引导:如何实现让小花猫捉到更多的老鼠?

汇报:

估计1:再添加一个老鼠到舞台,让后进行脚本制作。

估计2:用复制工具

1.请学生到教师机进行演示。

角色区效果如下图:

2.布置任务:设计一个高难度的猫捉老鼠的游戏,看具体的要求。师出示具体要求(如下图所示)。

3.学生制作游戏,教师巡视指导。

4.展示学生的作品并尝试介绍脚本流程,师生即时评价。

5.玩游戏:引导学生互玩他人制作的猫捉老鼠电子游戏,体验成功。

(意图:提高学生学习程序设计的兴趣,并体验成功)

师小结:看来我们每个人都有自己的特点,所以我们要互相学习,取长补短,这样我们进步的会更快。

四、课堂总结、扩展延伸

引导:通过今天的学习,我们又学到了Scratch的哪几个控件?

汇报:如果、碰到、隐藏、显现。

小结延伸:利用这些控件能制作简单的电子游戏。在以后的学习中,我们还将继续深入学习用Scratch中的“随机控件”来实现“抓不完的老鼠”。

板书设计:

制作电脑游戏

如果老鼠碰到猫,老鼠就隐藏

如果碰到,隐藏

显现……

教学反思:在本节课中,对教学评价我主要采用了点评、自评、互评的方式,目的在于激励学生。在整个教学过程中,老师对学生点评主要体现在学生的回答问题或演示操作、展示作品时,如在课的开始,由一名学生演示其上节课的作品,又如,教师对学生分析老鼠为什么消失后,脚本再运行不见时,老师都进行了及时的评价,或促进学生的学习热情,或保护了学生的思考积极性。在课的结尾,我还设计了互评和自评相结合的方式,让学生评价一下别人的和自己制作软件的不同。使学生明确每个人设计的软件都是不同的,都有自己的特点,并从中发现别人的闪光点。

工程力学练习题及参考答案

一、判断题(正确的在括号中打“√”,错误的在括号中打“×”。) 1、加减平衡力系公理一般不适用于一个变形体。(√) 2、合力一定比分力大。(×) 3、物体相对于地球静止时,它一定平衡;物体相对于地球运动时,它一定不平衡。(×) 4、约束力的作用位置在约束与被约数物体的相互接触处。(√) 5、凡是只受到两个力作用的杆件都是二力杆件。(×) 6、汇交力系中各个力的作用点为同一点。(×) 7、力偶矩的单位与力矩的单位是相同的。(√) 8、力偶不能够合成为一个力,也不能用一个力来等效替代。(√) 9、平面一般力系的主矢与简化中心无关。(√) 10、平面力系与其作用面内的两个不同点简化,有可能得到主矩相等,但力系的主矢和主矩都不为零。(×) 11、平面汇交力系中各力在任意轴上投影的代数和分别等于零,则该力系平衡。(√) 12、一个汇交力系如果不是平衡力系,则必然有合力。(√) 13、在应用平面汇交力系的平衡方程解题时,所选取的两个投影轴必须相互垂直。(×) 14、平面力系的平衡方程可以是三个彼此独立的投影式的平衡方程。(×) 15、材料力学的任务是尽可能保证构件的安全工作。(√) 16、作用在刚体上的力偶可以任意平移,而作用在变形固体上的力偶一般不能平移。(√) 17、线应变是构件中单位长度的变形量。(√) 18、若构件无位移,则其内部不会产生内力。(×) 19、用圆截面低碳钢试件做拉伸试验,试件在颈缩处被拉断,断口呈杯锥形。(√) 20、一般情况下,脆性材料的安全系数要比塑性材料取得小些。(×) 21、胡克定律只适用于弹性变形范围内。(√) 22、塑性材料的应力-应变曲线中,强化阶段的最高点所对应的应力为强度极限。(√) 23、发生剪切变形的构件都可以称为剪切构件。(×) 24、在剪切构件中,挤压变形也是一个次要的方面。(×) 25、构件的挤压面和剪切面一般是垂直的。(√) 26、针对剪切和挤压,工程中采用实用计算的方法,是为了简化计算。(×) 27、受扭杆件的扭矩,仅与杆件受到的外力偶矩有关,而与杆件的材料及其横截面的大小和形状无关。(√) 28、根据平面假设,圆轴扭转时,横截面变形后仍保持平面。(√) 29、轴的受力特点是受到一对大小相等、转向相同、作用面与杆的轴线垂直的力偶的作用。(×) 30、若两梁的跨度、承受载荷及支撑相同,但材料和横截面面积不同,则两梁的剪力图和弯矩图不一定相同。(×) 31、最大弯矩必然发生在剪力为零的横截面上。(×) 32、控制梁弯曲强度的主要因素是最大弯矩值。(×) 33、在等截面梁中,正应力绝对值的最大值必然出现在弯矩值最大的截面上。(√) 34、力偶在任一轴上投影为零,故写投影平衡方程时不必考虑力偶。(√)

继续教育题库 知识能力拓展与技术创新 100分版

2016知识能力拓展与技术创新 考试科目:2016知识能力拓展与技术创新 一、单项选择题 第1题:创新人员所需要具备的能力不包括()。 A:市场投资意识 B:知识产权意识 C:风险意识 答案:A 第2题:顿悟是瞬间对知识的理解领悟,是属于()个阶段的现象。 A:孕育阶段 B:明朗阶段 C:验证阶段 答案:B 第3题:对产品的改进,使之适应不同市场和政府的要求,是属于() A:拓展新的经营领域 B:支持和扩展现有的经营领域 C:扩大技术能力 答案:B 第4题:华为提倡的“狼”性特征的创新型专业技术人员不应该具有以下什么样的特征()A:群体奋斗 B:凶猛好斗 C:敏锐的嗅觉 答案:B 第5题:德鲁克倡导创新要注重()。 A:理论创新 B:系统化的创新 C:技术创新 答案:B 第6题:下列()项不是与挫折密切相关的因素。 A:挫折情境 B:挫折认知 C:挫折影响 答案:C 第7题:要开发创造力,首先要增强和提高人的()。 A:效率意识 B:成本意识 C:创新意识 答案:B (不是创新意识?) 第8题:企业要掌握国外技术,真正建立自己的核心竞争力,关键在于() A:学习领先企业的隐形知识 B:依靠低成本劳动占领市场 C:依靠自身禀赋和特长 答案:A

第9题:创新人才所需要的心智模式不包括以下哪一选项()A:记忆 B:思维 C:灵感 答案:C 第10题:为什么说创造力对组织而言至关重要,因为()。 A:它打开变革和创新之门 B:能有效解决组织问题 C:促进社会环境条件 答案:A 二、多项选择题 第11题:基础资源能力的主要特点有()。 A:创新性 B:学习积累性 C:开放性 D:互动性 答案:AB 第12题:技术创新项目具有( )自身特征。 A:复杂性 B:风险性 C:技术性 D:继承性 答案:ABD 第13题:造成技术创新项目评价困难的原因有()。 A:技术的不确定性 B:效益的不易判断性 C:项目的多样性 D:手段的多样性 答案:ABC 第14题:知识能力生命周期包括() A:构建阶段 B:发展阶段 C:固化阶段 D:危机阶段 答案:ABCD 第15题:在组织能量中按知识的作用不同,将知识分为()。 A:特殊知识 B:整合性知识 C:匹配性知识 D:开放性知识 . 答案:ABC

小学scratch试题

信息技术期末试题(45分钟) 一、选择题(10分,每题2分) 题号 1 2 3 4 5 答案 1.点击下面哪一个按钮可以运行程序。() A. B. C. D. 2.下面哪一条积木指令可以设置角色旋转的角度。() A. B. C. D. 3.是在哪一类积木块中。() A. B. C. D. 4. 下面使用哪一个按钮的功能可缩小角色。() A. B. C. D. 5. 哪一个积木块指令是表示无限次重复执行() A. B. C. D. 二、基础操作题(20分,每题5分) 6. 打开文件“6.sb”,编程任务: 为舞台中表演唱歌的名字叫anna的小女孩新增导入造型anna-2和anna-3。 7.打开文件“7.sb”,编程任务:

在脚本中增加一个积木块指令,使程序运行时变色龙的颜色特效发生变化,要求:颜色特效值设为150。(见文件“效果7”) 8.打开文件“8.sb”,编程任务: 更换舞台背景。要求:舞台背景选择:all-sports-mural。(见文件“效果8”) 9.打开文件“9.sb”和“第9题效果视频”。编程任务: 在“9.sb”程序脚本中适当的位置为蓝球增加1个积木块指令,使蓝球移动的位置能够像效果图一样,实现垂直落地后,弹到墙上滚到地上的效果(见文件“效果9”)。 三、小型作品编程题(70分) 10. 打开文件10.sb,编程任务: 两条金鱼自由自在地游来游去,碰到边缘就自动返回。(见文件“效果10”)(10分) 11. 打开文件11.sb,编程任务: 设置酷猫初始位置为(0,0),利用画笔功能,编写程序脚本,画出一个边长为150的多彩正方形。要求:画笔颜色初始颜色任意,画笔大小值为设定为5。(见文件“效果11”)。(15分) 12. 打开文件12.sb,编程任务: 利用“图章”指令,在舞台上画出如效果视频一样的10个叠加的变色正方形,形成美丽的图形。要求:原角色酷猫删除掉。(见文件“效果12”)(20分) 13.打开文件13.sb编程任务:可遥控直升机: (1)修改程序脚本,实现用键盘按上移键时可以控制飞机向上飞行。(见文件“效果13-1”)(5分) (2)继续完善程序脚本,实现用键盘分别按上移、下移、左移、右移键时可以控

小学生必知百科知识判断题

小学生必知百科知识判断题 篇一 1、中国第一个奥运会冠军是刘翔。(×) 2、多吃酱油皮肤会变黑。(×) 3、酒精能关心去除衣服上的圆珠笔油。(√) 4、奥运会的口号是“更高、更快、更强”。(√) 5、生吃萝卜对健康有益。(√) 6、三千多年前,我国古代早就注意到,随着天气冷热的变化,每天中午太阳的高度也在变化,夏天太阳低,冬天太阳高。(×) 7、珊瑚是一种水中植物。(×) 8、武器的杀伤作用越来越大,防护要求也越来越高。人们所说的“三防”指的是防原子弹、防氢弹、防化学弹。(×) 9、我国大运河沟通的五大水系中,包括珠江。(×) 10、苏-25飞机的长相很特别,机头上长出两根长长的“角”。右边的那只“角”是空速管,左边的那仅仅个传感器。(√) 篇二 1、有两根形状和质量都一样的铁棒,其中只有一根带有磁性。假如不使用这两根铁棒以外的任何东西,就无法将它们分辩出来。(×) 2、高压锅里压力很大,水沸点高,可以超过100℃,而在高高的山上,压力很低,水不到100℃就沸腾了。(√) 3、蜘蛛是八条腿的昆虫。(√)

4、居里夫人荣获了两次诺贝尔物理学奖。(√) 5、海洋底部和陆地上差不多也有起伏的山脉坦荡的平原和深陷 的谷地。(√) 6、世界上最早发明麻醉剂的是我国的华佗。(√) 7、有一句俗话叫做“万年的龟”。说明乌龟都能活到一万年以上。(×) 8、仙人掌能够在缺水的情况下生活许多年,最长的情况下能够 活10年左右。(×) 9、龙血树是世界上活的最长的树。(√) 10、居里夫人是世界上第一个连续两次获得诺贝尔奖的人。(×) 篇三 1、在日常生活中,照明电路的电压为220伏。(√) 2、人体含水量百分比的器官是血管。(×) 3、人体最坚硬的部分是骨骼。(×) 4、最清洁的能源是太阳能。(√) 5、市场上没有活的带鱼出售是带鱼被捕捞上来时压强变化巨大 而赶忙死亡。(√) 6、一氧化碳是煤气中毒的罪魁祸首。(√) 7、人的一生大约要80吨水。(√) 8、上世纪九十年代,因为大气污染严重,榆次市被烟尘遮盖了 城市上空,在卫星拍摄中失去了踪迹。(×) 9、目前,全世界已经有70亿人口。(√)

知识创造与经营-试题及答案

2016年河北省专业技术人员继续教育培训公需 科目 知识创造与经营 1)单选题,共20题,每题2.0分,共40.0分 1 单选题(2.0分) 经营知识可以理解为知识的( )实现,这个价值既包括公益的价值,也包括非公益的价值(商业价值)。(P100) A. 价值 B. 目标 C. 功能 D. 目的 答案 A 解析 2 单选题(2.0分) 制度因素是( )的因素(P91) A. 最根本 B. 重要 C. 主要

D. 次要 答案 A 解析 3 单选题(2.0分) 知识创造是( )研究领域中最重要的研究内容之一。(P23) A. 认识论 B. 知识管理 C. 哲学 D. 管理学 答案 B 解析 4 单选题(2.0分) 知识创造中,( )的引领是基础和方向。方向对了,才能使知识创造和经营之路正确,才能获得真知。(P56) A. 领导 B. 组织 C. 价值观 D. 市场

C 解析 5 单选题(2.0分) 一些伪命题所创造的知识就是( ),那些造假而来的知识更是伪知识。(P177) A. 骗人的 B. 造假 C. 伪知识 D. 谎言 答案 C 解析 6 单选题(2.0分) 知识有可以复制、传播的形式知识,也还有( )的暗默知识,它与知识创造者的特殊存在有密切关系。(P9) A. 可以复制 B. 可以传播 C. 难于复制和传播 D. 不能复制 答案

解析 7 单选题(2.0分) 个人的( )对知识创造起着内因方面的决定性作用。(P81) A. 价值观 B. 喜好 C. 兴趣 D. 选择 答案 A 解析 8 单选题(2.0分) 要警惕“知识过度( )化所带来的危险。(P173) A. 专业 B. 商品 C. 娱乐 D. 老 答案 B 解析

百科知识竞赛题及参考答案

一年级级百科知识竞赛题及参考答案 一、判断,在()中对打“√”,错打“×”。(40 分)(√)1、螃蟹煮熟后会变红。 (×)2、碘酒是酒可以喝。 (×)3、粽子有3 个角。 (√)4、过马路时,绿灯亮时才可过。 (√)5、一个田字格有5 个正方形。 (×)6、冬天家里烧煤取暖要关紧门窗。 (√)7、下雨天不能在大树下躲雨。 (×)8、爸爸今天不上班,今天一定是星期日。 (×)9、蜗牛能拉犁耕地。 (√)10、月亮不会发光。 (√)11、熊猫吃竹子,也吃肉。 (×)12、所有动物的血都是红色的。 (√)13、一要木头切三段,一共切两下。 (√)14、汉语拼音中共有6 个单韵母。 (×)15、最新居民身份证反面图案是国徽。 (×)16、中国的国旗是由红色一种颜色组成。 (×)17、太阳和盘子一样大。 (×)18、三线拼音是由三条线组成。 (×)19、花生长在枝上。 (×)20、正月十五吃月饼。

(×)21、大象和马跑步方式一样。 (×)22、呼出的气变白是因为天气为热的。 (√)23、一周有七天。 (×)24、大雁南飞是春天到了。 (×)25、吸烟对身体有好处。 (×)26、少先队员用左手行队礼。 (×)27、一只兔子4 条腿,两只公鸡8 条腿。 (×)28、小明有两个硬币,一定是两元钱。 (√)29、鲸鱼和鳄鱼不是鱼。 (√)30、化雪天比下雪天冷。 二、选择,将正确答案序号写在题前括号内。(40 分)(A)1、我国的首都是。A、北京B、天安门 (A )2、10 月1 日是。A、国庆节B、元旦 (A)3、预防感冒最好办法是。A、多参加锻炼B、多吃药(A)4、孑孓是的幼虫。A、蚊子B、苍蝇 (B)5、《西游记》中大闹天宫。A、哪吒B、孙悟空(A)6、第十一届全国运动会在举行。A、山东B、山西(A)7、中国最长的米线2567.8 米,来自中国的。 A、云南 B、济南 (A)8、屋子里有5 盏灯,关掉3 盏,教室里还有盏灯。 A、5 B、2 (A)9、笛子有个指孔。A、6 B、7

工程力学复习题5及答案

大作业(五) 一、填空题 1、某段梁的内力只有弯矩没有剪力时,该段梁的变形称为(纯弯曲)。如果它的内力既有剪力又有弯矩时称为(横力弯曲或剪切弯曲) 2、提高梁的弯曲强度的措施:(适当布置载荷和支座位置),(选用合理的截面),(采用变截面梁) 3、适当布置载荷和支座位置可以提高梁的弯曲强度,它的目的是(降低最大弯矩m ax M ) 4、合理设计截面形状可以提高梁的弯曲强度,它的目的是(用最小的截面面积A ,使其有更大的抗弯截面模量z W ) 5、为了使梁的中性轴上、下两侧的材料都能发挥作用,对于塑性材料,如果[][]c t σσ=,应选择(上、下对称的截面),这样抗弯更好,但是抗扭差。、对于脆性材料,如果[][]c t σσ<,所以(采用T 字型或上下不对称的工字型截面)。 6、截面的经济程度可用比值(A W z )来衡量。 7、在所有相互平行的坐标轴中,对(形心轴)的惯性矩为最小。 8、在平行移轴公式A a I I z z 21+=中,z 轴和z1轴互相平行,则z 轴通过(形心轴) 9、对于如图所示的简支梁,在弹性小挠度弯曲中,挠曲线近似微分方程式EI x M dx w d )(22=±左边的正负号为(负号)。 10、对于悬臂梁来说固定端的(挠度和转角)都等于零; 11、对于简支梁或外伸梁来说铰支座上(挠度)等于零,弯曲变形的(对称点)上的转角等于零。 12、只有在(小变形)和(材料服从虎克定律)的情况下,才能使用叠加原理求梁的挠度和转角 13、弯矩为正,挠曲线呈(凹形);弯矩为负,挠曲线呈(凸形);弯矩为零的梁,挠曲线呈(直线)。

14、梁的弯曲变形与梁的(受力)、(截面形状)及(截面刚度EI )有关。 二、选择题 1、矩形截面梁横截面上的最大切应力值为平均切应力的(A )倍。 A 、1.5 B 、3 4 C 、2 D 、1 2、圆形截面梁横截面上的最大切应力为平均切应力的(B )倍。 A 、1.5 B 、3 4 C 、2 D 、1 3、圆环形截面梁的最大切应力为平均切应力的(C )倍。 A 、1. 5 B 、3 4 C 、2 D 、1 4、工字形截面梁腹板上的最大切应力约为腹板上的平均切应力(D )倍 A 、1. 5 B 、 34 C 、2 D 、1 5、下列情况中不需要进行切应力的强度校核是( D ) A 、较短的梁(l /h <5) B 、工字型 C 、木梁 D 、较长的梁(l /h >5) 6、已知平面图形的形心为C ,面积为A ,对z 轴的惯性矩为I z ,则图形对z 1轴的惯性矩有四种答案, 正确答案是(D ) A 、A b I z 2+ B 、A b a I z 2)(++ C 、A b a I z )(22-+ D 、A a b I z )(22-+ z z C z 1 7、两根细长杆的直径、约束均相同,但材料不同,且212E E =则两杆临界 应力之间的关系为:(B ) A 、21)()(cr cr σσ= B 、21)(2)(cr cr σσ= C 、2 )()(21cr cr σσ= D 、21)(3)(cr cr σσ= 8、如图所示的简支梁,其截面形心为C ,I z =5.33×10-6m 4。材料的许用拉应力[σt ]=80 MPa ,许用压应力[σc ]=160 MPa ,则梁的最大许用载荷q max 为( A )

知识与创造判断题答案

三.判断题 C.从我国知识产权保护情况看,国家日益重视,也取得了一定的成效。但知识产权保护的法律环境与发达国家相比,仍然有很大的差距。知识产权问题也一直是我国于发达国家贸易领域的谈判焦点之一。如何设立共同但有区别的法律责任是很必要的。答案:正确 C..从某种意义上说,只要有、新信息、新方法、新工具、新理论都构成创造知识的要素。 C..从教育的角度看,知识问题不是一个知识产生的问题,而是与学生发展过程相关联的知识再生产问题;不是关于客观事物的事实性问题,而是关于学生成长的价值性问题。从根本上说,教育学的知识立场的基点是人的生成与发展,它始终围绕着人的发展来处理知识问题。 C.创业者创意,商业创意来自于机会的丰富和逻辑化,并有可能最终演变为商业模式。 正确错误答案:正确 C..创造更倾向于产生了从来没有过的认知,创新则更倾向于运用某种知识创造而产生了具有应用价值的新鲜事物。但是,从前面我们对知识的定义出发,我们还是将两者都看作是知识创造的范畴。正确错误答案:正确. C.从教育的角度看,知识问题是一个知识产生的问题。正确错误答案:错误 C..除了个人和组织知识创造外,行业层面的知识创造也是非常重要的一种形式。这种行业层面的知识创造主要是行业内的知识创造。正确错误答案:错误H.行业层面的知识创造与大工业有关,一个产品往往会由多家不同行业的企业共同制造,互联网的发展也使得产品研发过程及其参与者突破了地域和组织边界,这种基于知识共享平台的行业性知识创造是当今知识创造的一个潮流。资源共享而不是互相封锁给行业带来的是共同发展。正确错误答案:正确J..激励所有利益相关者是使得知识的创造和经营进入良性循环的基本法则。否则便有可能是“劣币驱逐良币”,原创越来越少,抄袭剽窃者越来越多。答案:正确J..假说(设想、猜想)是人类许多新知识产生的过程。假说就是新知识的逻辑,或者用这个逻辑构建新的知识。正确错误答案:正确

【优选】scratch判断题

【优选】scratch判断题 Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对) 当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对) Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对) 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对) 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错) 在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对) 随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对) 在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)

新《Scratch程序制作——猫捉老鼠小游戏》教学设计精品 Scratch程序制作——猫捉老鼠小游戏 一、教学背景分析 教学内容:本课根据北京义务教育教科书小学信息技术第三册《程序设计小能手》单元中的内容进行开发和设计的。此前学生己经掌握了scratch 程序设计软件的启动与退出,并能为舞台设置背景、搭建控制舞台角色自由移动的脚本。本课在此基础上继续学习Scratch程序设计中“碰触”、“如果”、“显示”、“隐藏”等控件的使用方法,及向舞台添加角色等内容。通过学习使学生理解用Scratch软件编程程序的基本思路和方法。 学生情祝:本课教学对象是小学四年级学生。此年龄段学生喜欢玩各类电子游戏,对游戏规则和游戏中途控制等相关内容感兴趣;学习本课前学生虽己对Scratch 程序设计中程序脚本的制作方法有了初步了解,但对Scratch软件中众多的控件功能、作用还不了解,需要进一步的学习。 二、教学目标 知识与技能:知道“碰触”、“如果”、“显现”、“隐藏”等控件的作用和使用方法。会向舞台添加角色,并对角色进行大小的简单操作。 过程与方法:通过对老鼠脚本的设置,学会“条件”控件的使用方祛。情感态度与价值观:通过制作老鼠的脚本,让学生体验到程序设计的快乐。通过学生胡玩游戏,让学生体验到使别人快乐自己很有成就感。 三、教学重点难点及方式 教学重点:为“老鼠”角色制作脚本。教学难点:理解脚本执行过程。 教学方式:任务驱动、示范讲解、讨论交流、教具演示等方式结合进行。 教学过程 一、激发兴趣,复习导入 引导:上节课我们为小花猫制作了脚本,实现了利用按键盘光标键控制键让小花猫在舞台上自由跑动。谁愿意把你的作品给大家看看? 1 .播放己有作品 设悬念:小花猫跑得这么快,它要去干什么呀? 生:捉老鼠。 2 .导入:看来我们的小花猫己经迫不及待了!今天我们就要满足小花猫的这个愿望,真正帮它捉住老鼠,实现我们制作电子游戏的愿望。板书:制作电子游戏二、任务驱劝,掌握方法 任务一:向舞台上添加角色 布置任务:自己尝试着把老鼠添加到舞台上来。 学生自己尝试。

工程力学判断题

二.判断题 1.受两个力作用的杆件一定是二力杆。() 2.作用在刚体上的力,其作用线可在刚体上任意平移,其作用效果不变。() 3.合力的作用与它各分力同时作用的效果相同时,合力一定大于分力。() 4.平面上力对点之矩为代数量。() 5.力偶在任一轴上的投影等于零。() 6.力偶矩与矩心的位置有关。() 7.约束力的方向与物体被限制的运动方向相反。() 8.如果物体系统处于平衡状态,则物体系统内的各物体也一定处于平衡状态。() 9.作用于物体上的主动力合力,其作用线与接触面法线间的夹角小于或等于摩擦角时物体就能平衡。() 10.对于空间力系,当力与某轴平行时,力对该轴之矩为零。() 11.拉伸变形时,杆的长度越大,变形越大。() 12.拉(压)杆的危险截面一定是横截面积最小的截面。() 13.对于塑性材料,常用抗拉(压)强度作为极限应力。() 14.正应力的受力面总是与内力垂直。() 15. 外力为正值时,梁横截面上弯矩为正。() 16.梁弯曲时,中性轴不发生变形。() 17.梁弯曲时,离中性轴越远,正应力越大。() 18.压杆的柔度值越大,其临界应力就越大。() 19.把柔度λ≤λp的压杆称为大柔度杆。() 20.在横截面积保持不变时,把实心截面改成空心截面,可提高压杆的稳定性。() =0。() 21.构件受冲击时,当h=0时,动荷系数K d 22.在冲击力的作用下,构件发生断裂的现象叫疲劳失效。() 表示是对称循环下的持久极限。() 23.σ -1 24.刚体做平动时,刚体上各点的速度相同。() 25.刚体定轴转动时,半径越大,速度越大。() 26.平面图形上任意两点的速度在这两点连线上的投影相等。() 27.刚体做平面运动时,速度瞬心的速度为零。() 28.刚体对任意轴的转动惯量,等于对质心轴的转动惯量再加上刚体的质量与这两轴间距离平方的乘积。() 29.当力矩为常量时,力矩对转动刚体所做的功等于该力矩与刚体相应转角的乘积。() 30.刚体平面运动时的动能等于刚体随质心平动的动能与刚体绕质心转动的动能之和。()

专业技术人员知识创造与经营习题及答案 -

150道练习题及答案,请在考试过程中复制部分题目,在此word中查找。具体操作你懂得。 题目内容:在科学——人文价值不平衡时,()是基础和前提,人文价值是基本价值判断。 A、科学 B、人文 C、真理 D、客观规律 答案:A 题目内容:“寻”是要有“读万卷书、行万里路、见万个人、思万件事”的精神,才可能有所发现,获 得真知。道听途说,网上下载,不下功夫,是难于得到真知的。 正确 错误 答案:正确 题目内容:潜能开发可以帮助人提高知识创造能力,但并不能直接带来知识的创造。 正确 错误 答案:正确 题目内容:个体知识创造的过程,第一步();第二步相关知识元的搜寻:第三步( ):第四步( ) :第五步( ): A、欲望的产生 B、新知识的逻辑 C、验证 D、应用与传播 答案:ABCD 题目内容:知识创造的利益相关者包括:()、( )、( )、律师、( )等。 A、知识创造者 B、知识经营者 C、知识产品消费者 D、政府 答案:ABCD 题目内容:影响知识创造的后天因素也很重要,尤其是()、()、()、()、所在单位等有着 直接的影响。 A、关键事件 B、重要任务 C、学校 D、社会 答案:ABCD 题目内容:需要指出的是,你和谁在一起并不能狭隘地理解为“()的在一起”,更深刻的在一起的意 义是指“神交”,你不可能与孔子在一起,但你可以与他的思想在一起,这是知识创造最具影响力的地 方。 A、住 B、物理上的、生物学上 C、生活

答案:B 题目内容:社会资本和企业知识转移、知识创造具有关联性,社会资本对知识创造起到了积极的推动作用。‘社会资本是一种人际关系,也是嵌入在这些关系中的各种资源’。社会资本直接影响知识创造过程中知识的交换和融合,同时社会资本也提供了相对容易访问网络资源的机会。 正确 错误 答案:正确 题目内容:()的认知层面反映了我们对现实世界的意象(是什么)和我们对未来的憧憬(应该是什么)。虽然将它们表述出来不是件容易的事,但是这类“只可意会不可言传”的模式却影响我们对周围世界的感知方式。 A、暗默知识 B、形式知识 C、理论知识 D、应用知识 答案:A 题目内容:SECI模型中,共同化是指:()。表出化是指:()。联结化是指:(),是将各种概念 综合为知识体系的过程。内在化是指:(),这个过程与“做中学”有着密切的关系。 A、从暗默知识到形式知识 B、从形式知识到暗默知识 C、从暗默知识到暗默知识 D、从形式知识到形式知识 答案:ABCD 题目内容:知识的创造要符合一个人成长的(),否则知识创造是难以发挥功效或者难以持续的。 A、经历 B、过程 C、路径 D、大方向 答案:D 题目内容:知识创造是()研究领域中最重要的研究内容之一。 A、认识论 B、知识管理 C、哲学 D、管理学 答案:B 题目内容:创造更倾向于产生了从来没有过的认知,创新则更倾向于运用某种知识创造而产生了具有应用价值的新鲜事物。但是,从前面我们对知识的定义出发,我们还是将两者都看作是知识创造的范畴。正确 错误 答案:正确 题目内容:知识的创造和经营如果不从知识社会的建立和完善角度加以思考,其意义将会大打折扣。这并不是要让这个“知识”承载过多,恰恰是知识的本质所在。 正确 错误

儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦

儿童编程软件S c r a t c h 的选择题和判断题集锦 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错) 随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对) 在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对) 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错) 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对) Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对) Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对) Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)下列那组部件不是Scratch中提供的。(D)

A.动作部件 B.控制部件 C.外观部件 D.数学部件 在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。A.左上角 B.左下角 C.右下角 D.中心 在Scratch中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。 A.绘制新角色 B.从文件夹中选择新的角色 C.来个令人惊喜的角色吧 在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在"(D)"部件组中。 A.动作 B.外观 C.控制 D.数字和逻辑运算 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。 A.顺序

工程力学复习题

《建筑力学》复习题 一、选择题 (一)静力学: 1. 以下四种说法,正确的是( )。 A. 受力物体都可视为刚体 B. 平衡的物体都可视为刚体 C. 变形微小的物体都可视为刚体 D. 受力后不变形的物体视为刚体 2、以下有关刚体的四种说法,正确的是( )。 A. 处于平衡的物体都可视为刚体 B. 变形小的物体都可视为刚体 C. 自由飞行的物体都可视为刚体 D. 在外力作用下,大小和形状看作不变的物体是刚体 3、下列静力学公理、原理或定律,对于变形体成立的是( )。 A. 二力平衡公理 B. 加减平衡力系公理 C. 力的可传性原理 D. 作用和反作用定律(或者D.力的平行四边形定理) 4、力的可传性原理是指作用于刚体上的力可在不改变其对刚体的作用效果下( )。 A.平行其作用线移到刚体上任一点 B.沿其作用线移到刚体上任一点 C.垂直其作用线移到刚体上任一点 D.任意移动到刚体上任一点 5. 物系中的作用力和反作用力应是( )。 A. 等值、反向、共线 B. 等值、反向、共线、同体 C. 等值、反向、共线、异体 D. 等值、同向、共线、异体 6.图示杆的重量为P,放置在直角槽内。杆与槽为光滑面接触,A、B、C为三个接触点,则该杆的正确受力图是( )。 7.光滑面对物体的约束力,作用在接触点处,方向沿接触面的公法线,且( )。 A.指向受力物体,恒为拉力 B.指向受力物体,恒为压力 C.背离受力物体,恒为拉力 D.背离受力物体,恒为压力 8、柔索对物体的约束反力,作用在连接点,方向沿柔索()。 A. 指向被约束体,恒为拉力 B. 背离被约束体,恒为拉力 C. 指向被约束体,恒为压力 D. 背离被约束体,恒为压力 9、力偶()。 A. 有合力 B. 可以使物体移动和转动 C.只能使物体转动 D.可以和一个力等效 10.力偶()。 A. 可以使物体移动 B.可以和一个力等效 C. 只能使物体转动 D.可以和一个力平衡 11.平面一般力系向其作用平面内任意一点简化的最终结果可能是()。 A.一个力,一个力偶,一个力与一个力偶,平衡 B.一个力,一个力与一个力偶,平衡 C.一个力偶,平衡 D.一个力,一个力偶,平衡 F 和一个主矩M O,下列四种情况,属 12、平面一般力系向一点O简化结果,得到一个主矢量 R

2016年专业技术人员《知识创造与经营》考试及答案

专业技术人员知识创造与经营试题与答案 1、SECI模型中,共同化是指:()。表出化是指:()。联结化是指:(),是将各种概念综合为知识体系的过程。内在化是指:(),这个过程与“做中学”有着密切的关系。 』A、从暗默知识到形式知识B、从形式知识到暗默知识 / C、从暗默知识到暗默知识D、从形式知识到形式知识 答案:ABCD 2、组织创造知识的过程:第一阶段:()。第二阶段:()。第三阶段:()。第四阶段:建造原型。第五阶段:()。』A、知识转移B、创造概念C、验证概念D、共享暗默知识 答案:ABCD 3、丰田式生产管理哲理的理论框架包含“一个目标”、“两大支柱”和“一大基础”。“()”是低成本、高效率、高质量地进行生产,最大限度地使顾客满意。“()”是准时化与人员自主化。“()”是改善。 匚A、一大基础B、两大支柱C、根本目的D、一个目标 答案:ABD 4、影响知识创造的后天因素也很重要,尤其是()、()、()、()、所在单位等有着直接的影响。 口A、关键事件B、重要任务C、学校D、社会 答案:ABCD 5、正能量的组织氛围是促使人积极向上的氛围,是想做事、会做事、能做事的人感受到鼓励尊敬的氛围,是组 织成员之间彼此毫无()地分享知识,互相启发的氛围,是人们可以(),任何创意都可以得到响应鼓励的氛围。 □ A、畅所欲言B、随心所欲C、保留D、戒心 答案:AC 6、()是以知识为中心的管理,旨在通过知识(),获取和()知识来提升企业竞争力和反应能力,以迎接经济全球化竞争的挑战。 二]A、共享B、知识管理C、交易D、利用 答案:ABD 7、专利指授予一项发明创造(技术方案)的专有权(独占实施权),专利在有限时间内为专利所有人的发明提供保护,保护期通常10-20年。专利保护有时间性、地域性和独占性。专利一般分为三类:()、()和()。 厂A、实用新型B、技术秘密C、外观设计D、发明专利 答案:ACD 8、《中华人民共和国民法通则》中规定了6种知识产权类型,即()、()、()、发现权、()和其他科技成果权,并规定了知识产权的民法保护制度。 厂A、著作权B、专利权C、商标权D、发明权 答案:ABCD 9、中国制定了《中华人民共和国商标法》(1982年)、《中华人民共和国专利法》(1984年)、《中华人民共和国

百科知识竞赛选择题

1、汉字中的“廿”表示的是阿拉伯数字的几十A 2、提出了“驱除鞑奴,恢复中华”口号的是哪位近代民主革命领袖C A.康有为 B.李大钊C、孙中山D.蒋介石 3、李安的电影《少年派的奇幻漂流》中,少年派和什么动物共同在海上漂泊了227天B A、大猩猩 B、老虎 C、马 D、豹子 4、旧称“北平”是现在中国的哪座城市A A、北京 B、南京 C、延安 D、重庆 5、电影《寒战》中饰演刘杰辉一角的是哪位香港着名男演员C A、梁朝伟 B、梁家辉 C、郭富城 D、张家辉 6.、着名的“撒尿小孩”铜像是哪个城市的市标A A、布鲁塞尔 B、弗洛伦撒 C、布拉格 D、巴黎 7、新疆海拔最高、面积最大的高山冷水湖是什么湖B A、喀纳斯湖B.赛里木湖C、天山天池D、乌伦古湖 8、云南着名的西双版纳是哪个少数民族的聚居区 A瑶族B水族C、傣族D、僳僳族 9、武则天是哪位皇帝在位时入宫的A A、唐太宗 B、唐高宗 C、唐中宗 D、唐睿宗 10五大连池风景区位于我国哪个省D A、江苏省 B、湖南省 C、浙江省 D、黑龙江省 11、影片《这个杀手不太冷》中小女孩的扮演者娜塔莉·波特曼凭借哪部电影获得过第83届奥斯卡最佳女主角A A、《黑天鹅》 B、《这个杀手不太冷》 C、《芳心天涯》 D、《星球大战》 12、世界名着《傲慢与偏见》的作者是哪位英国作家A A、简·奥斯丁 B、夏洛特·勃朗特C爱米莉·勃朗特D、查尔斯·狄更斯

13、澳大利亚的国徽中有两只动物,一只是鸸鹋,另一只是哪种澳大利亚特有的动物B A、鸭嘴兽 B、袋鼠 C、考拉 D、针鼹 14、颁布了《解放黑人奴隶宣言》的是美国哪位总统B A、克林顿 B、林肯 C、罗斯福 D、胡佛 15、我国四大盆地中,哪个盆地拥有“紫土”这种特殊的土壤D A、塔里木盆地 B、柴达木盆地 C、准格尔盆地 D、四川盆地 16、王维的诗句“朝为越溪女,暮作吴宫妃。”说的是哪位我国古代的着名美女A A、西施 B、貂蝉 C、王昭君 D、杨贵妃 17、以数百尊充满神秘的巨型石像闻名于世的复活节岛隶属于哪个国家C A、哥伦比亚 B、阿根廷 C、智利 D、厄瓜多尔 18、“海牙国际法庭”位于哪个欧洲国家B A、立陶宛 B、荷兰 C、波兰 D、瑞典 19、铅笔的硬度用字母H表示,请问石墨含量会用哪个字母表示 A、B B、C C、R D、M 20.我国又称“双十二事变”的历史事件是 A、西安事变 B、卢沟桥事变 C、皖南事变 D、满洲事变 21、目前我国最大的油田是位于黑龙江省的哪个油田A A大庆油田B胜利油田C长庆油田D库拉玛依油田 22、被誉为“塞纳河的女儿”的是哪座城市D A罗马B弗洛伦撒C 戛纳D巴黎 23、位于中美洲,连接大平洋和大西洋的是哪条运河B A苏伊士运河B巴拿马运河C曼彻斯特运河D基尔运河 24、小说《鲁滨逊漂流记》的作者是哪位英国着名作家A A.笛福 B.亨利 C.福特D狄更斯 25、孙中山的本名叫什么B

工程力学判断选择

第一章静力学基础 一、判断题 1-1、如物体相对于地面保持静止或匀速运动状态,则物体处于平衡。()1-2、作用在同一刚体上的两个力,使物体处于平衡的必要和充分条件是:这两个力大小相等、方向相反、沿同一条直线。( ) 1-3、静力学公理中,二力平衡公理和加减平衡力系公理仅适用于刚体。( ) 1-4、二力构件是指两端用铰链连接并且指受两个力作用的构件。( ) 1-5、对刚体而言,力是滑移矢量,可沿其作用线移动。()1-6、对非自由体的约束反力的方向总是与约束所能阻止的物体的运动趋势的方向相反。()1-7、作用在同一刚体的五个力构成的力多边形自行封闭,则此刚体一定处于平衡状态。()1-8、只要两个力偶的力偶矩相等,则此两力偶就是等效力偶。()二、单项选择题 1-1、刚体受三力作用而处于平衡状态,则此三力的作用线( )。 A、必汇交于一点 B、必互相平行 C、必都为零 D、必位于同一平面内 1-2、力的可传性()。 A、适用于同一刚体 B、适用于刚体和变形体 C、适用于刚体系统 D、既适用于单个刚体,又适用于刚体系统 1-3、如果力F R是F1、F2二力的合力,且F1、F2不同向,用矢量方程表示为 F R= F1+ F2,则三力大小之间的关系为()。 A、必有F R= F1+ F2 B、不可能有F R= F1+ F2 C、必有F R>F1, F R>F2 D、必有F R<F1, F R<F2 1-4、作用在刚体上的一个力偶,若使其在作用面内转移,其结果是()。 A、使刚体转动 B、使刚体平移 C、不改变对刚体的作用效果 D、将改变力偶矩的大小 第二章平面力系 一、判断题 2-1、平面任意力系向作用面内任一点简化,主矢与简化中心有关. ()2-2、平面任意力系向作用面内任一点简化,主矩与简化中心有关。( ) 2-3、当平面一任意力系对某点的主矩为零时,该力系向任一点简化的结果必为一个合力。( ) 2-4、当平面一任意力系对某点的主矢为零时,该力系向任一点简化的结果必为一个合力偶。( ) 2-5、某一平面任意力系向A点简化的主矢为零,而向另一点B简化的主矩为零,则该力系一定是平衡力系。()

专业技术人员潜能激活与创造力开发教程试题及答案

79. 分析是在思想上确定对象之间的异同的思维过程。(判断) 正确错误 80. 创造性思维是人类思维的最高表现。 (判断 ) 正确错误 81. 创新必须有所超越,超越才能导致创新。 (判断 ) 正确错误 82. 创新性思维就是求异思维的运用 (判断 ) 正确错误 85. 成功总是伴随那些有自我成功意识的人,失败总是伴随着那些在乎自我失败意识的人。(判断 ) 正确错误 86. 从现实意义上看,“不可能”的事情是普遍存在的,所以承认“不可能”并不是个人示弱的表现。 (判断 ) 正确错误 87. 理论上说,天下没有不产生自卑感的人,只是表现的方式和程度不同而已。 (判断 ) 正确错误 88. 具有某种缺陷的人在取得事业成功的道路上,和那些没有缺陷的人是平等的,要付出同样的努力去发掘自己的潜能。 (判断 ) 正确错误 89. 非智力因素,如兴趣、需要、动机、情绪、情感、意志、性格等,也会制约人的智慧行为。 (判断 ) 正确错误 90. 从理论上讲人的才华就等于人的能力。 (判断 ) 正确错误 91. 为了提升自我情商,个人所树立的榜样只能是那些做了大事有巨大影响的英雄人物。(判断 ) 正确错误 92. 思维既是人们认识世界能力之一,也是人们改造世界的能力之一。 (判断 ) 正确错误 93. 提高自主创新能力是促进经济社会更快更好发展的客观要求。 (判断 ) 正确错误 94. 智力高者不一定具有高创造力,创造力高者也不一定要具有中等以上水平的智力。 (判断 ) 正确错误 51. 有缺陷的人虽然可以取得卓越的成就,达到追求的目标,但是他们的缺陷依然存在并没有被克服。 (判断 ) 正确错误 53. 高技术经济和知识经济指的都是一种以社会资源首要依托,以高技术产业为支柱的经济。 (判断 ) 正确错误 54. 离开了人才这一知识经济的关键性要素,知识经济的实现是不可能的。 (判断 )

(完整版)Scratch试卷

实验后测试卷 (满分:100分,90分钟) 一、选择题(3分每题) 1、编程是(A) A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果; B编程是编写语言; C编程是规定计算机系统的一个特定动作; 2、下列关于变量的说法错误的是(B) A变量必须以字母或下划线打头; B变量的长度必须大于255个字符;

C变量不能是程序的关键字; 3、下列正确的是(A) A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型; B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色; C 来个令人惊喜的角色吧; 4、属于动作模块中的是(C) A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹; 5、你能够从当前角色信息看不到(C) A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型; 6、背景的设置方式不包括(A) A直接点击舞台进行设置或更换; B利用画板编辑器创建或编辑背景; C点击右下方的舞台按钮进行背景设置; 7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B) A除了1和10都不能选择其他数字; B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字; C从1到10进行排列; 8、界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A) A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置; B进行动作、声音等八大模块的选择; C设计好的程序进行运行的位置; 9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说 你好”构成程序(C) A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘; B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步; C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处; 10、造型的设计步骤为(A) A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型; B选中舞台中的角色—设计造型; C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型; 11、表示(B) A如果条件为假,执行部件的脚本模块; B 如果条件为真,执行部件的脚本模块; C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

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