研究生计算机图形学课程室内场景OpenGL--实验报告Word版

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《高级计算机图形学》实验报告

姓名:学号:班级:

【实验报告要求】

实验名称:高级计算机图形学室内场景

实验目的:掌握使用OpenGL生成真实感复杂对象的方法,进一步熟练掌握构造实体几何表示法、扫描表示法、八叉树法、BSP树法等建模方法。

实验要求:要求利用OpenGL生成一个真实感的复杂对象及其周围场景,并显示观测点变化时的几何变换,要具备在一个纹理复杂的场景中漫游功能。要求使用到光线跟踪算法、

纹理映射技术以及实时绘制技术。

一、实验效果图

图1:正面效果图

图2:背面效果图

图4:背面效果图

图4:室内场景细节效果图

图5:场景角度转换效果图

二、源文件数据代码:

共6个文件,其实现代码如下:

1、DlgAbout.cpp

#include "StdAfx.h"

#include "DlgAbout.h"

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) {

}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {

CDialog::DoDataExchange(pDX);

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)

END_MESSAGE_MAP()

2、FormCommandView.cpp

#include "stdafx.h"

#include "Tool.h"

#include "MainFrm.h"

#include "FormCommandView.h"

#include "ToolDoc.h"

#include "RenderView.h"

// Download by https://www.360docs.net/doc/0f10975800.html,

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

// CFormCommandView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CFormCommandView, CFormView)

CFormCommandView::CFormCommandView()

: CFormView(CFormCommandView::IDD)

{

//{{AFX_DATA_INIT(CFormCommandView)

m_Smooth = FALSE;

m_Antialias = FALSE;

//}}AFX_DATA_INIT

}

CFormCommandView::~CFormCommandView()

{

}

void CFormCommandView::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CFormView::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(CFormCommandView)

DDX_Control(pDX, IDC_FRAME_COLOR_BACK, m_ControlBackColor);

DDX_Check(pDX, IDC_CHECK_SMOOTH, m_Smooth);

DDX_Check(pDX, IDC_CHECK_ANTIALIAS, m_Antialias);

//}}AFX_DATA_MAP

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CFormCommandView, CFormView)

//{{AFX_MSG_MAP(CFormCommandView)

ON_WM_PAINT()

ON_WM_LBUTTONUP()

ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_MODEL_1, OnRadioModel1)

ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_MODEL_2, OnRadioModel2)

ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK_SMOOTH, OnCheckSmooth)

ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK_ANTIALIAS, OnCheckAntialias)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

///////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////

// CFormCommandView diagnostics

#ifdef _DEBUG

void CFormCommandView::AssertValid() const

{

CFormView::AssertValid();

}

void CFormCommandView::Dump(CDumpContext& dc) const

{

CFormView::Dump(dc);

}

CToolDoc* CFormCommandView::GetDocument() // non-debug version is inline {

ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CToolDoc)));

return (CToolDoc*)m_pDocument;

}

#endif //_DEBUG

// OnPaint

void CFormCommandView::OnPaint()

{

// Device context for painting

CPaintDC dc(this);

// Options are stored in Application

CToolApp *pApp = (CToolApp *)AfxGetApp();

CRect rect;

// Color back

m_ControlBackColor.GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

CBrush BrushBack(pApp->m_OptionColorGlBack);

dc.FillRect(&rect,&BrushBack);

}

// OnLButtonUp

void CFormCommandView::OnLButtonUp(UINT nFlags,

CPoint point)

{

CRect rect;

CToolApp *pApp = (CToolApp *)AfxGetApp();

// Option back color

m_ControlBackColor.GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

if(rect.PtInRect(point))

{

CColorDialog dlg(pApp->m_OptionColorGlBack);

if(dlg.DoModal()==IDOK)

{

pApp->m_OptionColorGlBack = dlg.GetColor();

CRenderView *pView = (CRenderView *)GetRenderView();

pView->m_ClearColorRed = (float)GetRValue(pApp->m_OptionColorGlBack) / 255.0f;

pView->m_ClearColorGreen = (float)GetGValue(pApp->m_OptionColorGlBack) / 255.0f;

pView->m_ClearColorBlue = (float)GetBValue(pApp->m_OptionColorGlBack) / 255.0f;

this->InvalidateRect(&rect,FALSE);

pView->InvalidateRect(NULL,FALSE);

}

}

CFormView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

// GetRenderView

CView *CFormCommandView::GetRenderView()

{

CToolApp *pApp = (CToolApp *)AfxGetApp();

CMainFrame *pFrame = (CMainFrame *)pApp->m_pMainWnd;

CView *pView = (CView *)pFrame->m_wndSplitter.GetPane(0,1);

return pView;

}

// Model

void CFormCommandView::OnRadioModel1()

{

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);

this->GetRenderView()->InvalidateRect(NULL,FALSE);

}

void CFormCommandView::OnRadioModel2()

{

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

this->GetRenderView()->InvalidateRect(NULL,FALSE); }

// OnCheckSmooth

void CFormCommandView::OnCheckSmooth()

{

m_Smooth = !m_Smooth;

if(m_Smooth)

glShadeModel(GL_SMOOTH);

else

glShadeModel(GL_FLAT);

this->GetRenderView()->InvalidateRect(NULL,FALSE);

}

// OnCheckAntialias

// Toggle antialiased lines

void CFormCommandView::OnCheckAntialias()

{

m_Antialias = !m_Antialias;

if(m_Antialias)

{

glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

glEnable(GL_BLEND);

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);

glLineWidth(1.5f);

}

else

{

glDisable(GL_LINE_SMOOTH);

glDisable(GL_BLEND);

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);

glLineWidth(1.0f);

}

GetRenderView()->InvalidateRect(NULL,FALSE);

}

3、MainFrm.cpp

#include "stdafx.h"

#include "Tool.h"

// Download by https://www.360docs.net/doc/0f10975800.html,

#include "MainFrm.h"

#include "FormCommandView.h"

#include "RenderView.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

// CMainFrame

IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrame, CFrameWnd)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_PAINT()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

static UINT indicators[] =

{

ID_SEPARATOR, // status line indicator ID_INDICATOR_CAPS,

ID_INDICATOR_NUM,

ID_INDICATOR_SCRL,

};

// CMainFrame construction/destruction CMainFrame::CMainFrame()

{

CMainFrame::~CMainFrame()

{

}

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;

if (!m_wndToolBar.Create(this) ||

!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) {

TRACE0("Failed to create toolbar\n");

return -1; // fail to create

}

if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||

!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,

sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))

{

TRACE0("Failed to create status bar\n");

return -1; // fail to create

}

m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

return 0;

}

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

cs.cx = 600; cs.cy = 500;

return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);

}

// CMainFrame diagnostics

#ifdef _DEBUG

void CMainFrame::AssertValid() const

{

CFrameWnd::AssertValid();

void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const

{

CFrameWnd::Dump(dc);

}

#endif //_DEBUG

// CMainFrame message handlers

void CMainFrame::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

}

BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) {

if (!m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2,WS_CHILD | WS_VISIBLE))

{

TRACE("Failed to CreateStaticSplitter\n");

return FALSE;

}

// First splitter pane

if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0,

RUNTIME_CLASS(CRenderView), CSize(600,500), pContext))

{

TRACE("Failed to create command view pane\n");

return FALSE;

}

if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 1,

RUNTIME_CLASS(CFormCommandView), CSize(0,0), pContext))

{

TRACE("Failed to create command view pane\n");

return FALSE;

}

// Second splitter pane

return TRUE;

}

4、RenderView.cpp

#include "stdafx.h"

#include "Tool.h"

#include

#include

#include

#include "ToolDoc.h"

#include "RenderView.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

extern void Render(void);

// This is the holding space for the landscape colours.

int WinWidth, WinHeigth;

unsigned short int comp = 32; // Scale modifier.

unsigned short int temp, texture_mapping = FALSE,

land_fogging = TRUE, flat_shading = TRUE; float angle, Near, ex, ey, ez, cx, cy, cz;

// Initial eye position and vector of sight.

static GLfloat speed = 0;

// The following code for mouse routines was contributed.

// These are used for the motion function.

#define FORWARD 1

#define UP 2

#define TURNLEFT 3

#define LOOKUP 5

// Mouse position and button.

int oldmx = 0, oldmy = 0, mb;

// CRenderView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CRenderView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CRenderView, CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CRenderView)

ON_WM_DESTROY()

ON_WM_SIZE()

ON_WM_LBUTTONDOWN()

ON_WM_LBUTTONUP()

ON_WM_MOUSEMOVE()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_CREATE()

//}}AFX_MSG_MAP

// Standard printing commands

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)

END_MESSAGE_MAP()

// CRenderView construction/destruction

CRenderView::CRenderView()

{

// OpenGL

m_hGLContext = NULL;

m_GLPixelIndex = 0;

// Mouse

m_LeftButtonDown = FALSE;

m_RightButtonDown = FALSE;

m_CursorRotation = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR_ROTATION);

// Colors

CToolApp *pApp = (CToolApp *)AfxGetApp();

m_ClearColorRed = GetRValue(pApp->m_OptionColorGlBack);

m_ClearColorGreen = GetGValue(pApp->m_OptionColorGlBack);

m_ClearColorBlue = GetBValue(pApp->m_OptionColorGlBack); ReadData();

WinWidth=1000;

WinHeigth=800;

LoadAllTexture();

InitLookAt();

}

//============================================

// InitGeometry

//============================================

void CRenderView::InitGeometry(void)

{

GLfloat fogColor[4] = {0.75, 0.75, 1.0, 1.0};

speed = 0;

srand(224);

srand((unsigned)time(NULL));

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glShadeModel(GL_FLAT);

glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);

glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);

glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.8f);

glFogf(GL_FOG_START, 400.0f);

glFogf(GL_FOG_END, 500.0f);

glClearColor(0.75f, 0.75f, 1.0f, 1.0f);

}

CRenderView::~CRenderView()

{

FreeAllTexture();

freelist();

}

BOOL CRenderView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

return CView::PreCreateWindow(cs);

}

// CRenderView drawing

void CRenderView::OnDraw(CDC* pDC)

{

}

BOOL CRenderView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)

{

return DoPreparePrinting(pInfo);

}

void CRenderView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) {

}

void CRenderView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) {

}

// CRenderView diagnostics

#ifdef _DEBUG

void CRenderView::AssertValid() const

{

CView::AssertValid();

}

void CRenderView::Dump(CDumpContext& dc) const

{

CView::Dump(dc);

}

CToolDoc* CRenderView::GetDocument() // non-debug version is inline

{

if (m_pDocument){

ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CToolDoc)));

return (CToolDoc*)m_pDocument;

}

研究生计算机图形学课程室内场景OpenGL--实验报告Word版

《高级计算机图形学》实验报告 姓名:学号:班级: 【实验报告要求】 实验名称:高级计算机图形学室内场景 实验目的:掌握使用OpenGL生成真实感复杂对象的方法,进一步熟练掌握构造实体几何表示法、扫描表示法、八叉树法、BSP树法等建模方法。 实验要求:要求利用OpenGL生成一个真实感的复杂对象及其周围场景,并显示观测点变化时的几何变换,要具备在一个纹理复杂的场景中漫游功能。要求使用到光线跟踪算法、 纹理映射技术以及实时绘制技术。 一、实验效果图 图1:正面效果图

图2:背面效果图 图4:背面效果图

图4:室内场景细节效果图 图5:场景角度转换效果图

二、源文件数据代码: 共6个文件,其实现代码如下: 1、DlgAbout.cpp #include "StdAfx.h" #include "DlgAbout.h" CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) END_MESSAGE_MAP() 2、FormCommandView.cpp #include "stdafx.h" #include "Tool.h" #include "MainFrm.h" #include "FormCommandView.h" #include "ToolDoc.h" #include "RenderView.h" // Download by https://www.360docs.net/doc/0f10975800.html, #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif // CFormCommandView IMPLEMENT_DYNCREATE(CFormCommandView, CFormView) CFormCommandView::CFormCommandView() : CFormView(CFormCommandView::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CFormCommandView)

计算机图形学实验报告 (2)

中南大学信息科学与工程学院 实验报告实验名称 实验地点科技楼四楼 实验日期2014年6月 指导教师 学生班级 学生姓名 学生学号 提交日期2014年6月

实验一Window图形编程基础 一、实验类型:验证型实验 二、实验目的 1、熟练使用实验主要开发平台VC6.0; 2、掌握如何在编译平台下编辑、编译、连接和运行一个简单的Windows图形应用程序; 3、掌握Window图形编程的基本方法; 4、学会使用基本绘图函数和Window GDI对象; 三、实验内容 创建基于MFC的Single Document应用程序(Win32应用程序也可,同学们可根据自己的喜好决定),程序可以实现以下要求: 1、用户可以通过菜单选择绘图颜色; 2、用户点击菜单选择绘图形状时,能在视图中绘制指定形状的图形; 四、实验要求与指导 1、建立名为“颜色”的菜单,该菜单下有四个菜单项:红、绿、蓝、黄。用户通过点击不同的菜单项,可以选择不同的颜色进行绘图。 2、建立名为“绘图”的菜单,该菜单下有三个菜单项:直线、曲线、矩形 其中“曲线”项有级联菜单,包括:圆、椭圆。 3、用户通过点击“绘图”中不同的菜单项,弹出对话框,让用户输入绘图位置,在指定位置进行绘图。

五、实验结果: 六、实验主要代码 1、画直线:CClientDC *m_pDC;再在OnDraw函数里给变量初始化m_pDC=new CClientDC(this); 在OnDraw函数中添加: m_pDC=new CClientDC(this); m_pDC->MoveTo(10,10); m_pDC->LineTo(100,100); m_pDC->SetPixel(100,200,RGB(0,0,0)); m_pDC->TextOut(100,100); 2、画圆: void CMyCG::LineDDA2(int xa, int ya, int xb, int yb, CDC *pDC) { int dx = xb - xa; int dy = yb - ya; int Steps, k; float xIncrement,yIncrement; float x = xa,y= ya; if(abs(dx)>abs(dy))

计算机图形学实验报告,DOC

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目录

实验一直线的DDA算法 一、【实验目的】 1.掌握DDA算法的基本原理。 2.掌握 3. 1.利用 2.加强对 四 { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1) { glColor3f(1.0,0.0,0.0); intdx,dy,epsl,k; floatx,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0;dy=y1-y0;

x=x0;y=y0; if(abs(dx)>abs(dy))epsl=abs(dx); elseepsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { glPointSize(3); glBegin(GL_POINTS); glEnd(); } } { } { } { glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,120); glutCreateWindow("line"); Initial(); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(winReshapeFcn); glutMainLoop(); return0; }

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图二 Trunk 端口的配置组网图 E0/11 E0/1 E0/1 E0/11 E0/13 E0/1S1 S2 Vlan2 Vlan2 Vlan3 Vlan3 注:S1中vlan2包括端口e0/1 到e0/5,vlan3包括端口e0/7到e 0/11; 注:vlan2包括端口e0/1到e0/5,vlan3包括端口e0/7到e0/11 E0/1 E0/2 E0/10 E0/11 Vlan2 Vlan3 S1 PA PB

图三 VLan 间通信的配置组网图 实施步骤 1.Vlan 的基本配置 步骤1 按照组网图一连接好设备,为交换机划分Vlan 。参考配置命令如下: system [Quidway]VLan 2 [Quidway-vlan2]port e 0/1 e 0/2 e 0/3 e 0/4 e 0/5 [Quidway-vlan2]quit [Quidway]VLan 3 [Quidway-vlan3]port e 0/7 to e 0/11 E0/11 E0/1 E0/1 E0/11 E0/13 E0/1PCA PCB PCC PCD 网关: 网关: S1 Vlan2 Vlan3 注:S1中vlan2包括端口e0/1 到e0/5,vlan3包括端口e0/7到e 0/11; S2 网关: 网关: VLAN2: VLAN3:

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3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文 (2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结(3)论文装订按学校的统一要求完成 4)参考文献: (1)David ,《计算机图形学的算法基础》,机械工业出版社 (2)Steve Cunningham,《计算机图形学》,机械工业出版社 (3) 5)课程设计进度安排 内容天数地点 程序总体设计 1 实验室 软件设计及调试 1 实验室 答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆 学生签名: 2018年1月12日 摘要 图像融合是图像处理中重要部分,能够协同利用同一场景的多种传感器图像信息,输出一幅更适合于人类视觉感知或计算机进一步处理与分析的融合图像。它可明显的改善单一传感器的不足,提高结果图像的清晰度及信息包含量,有利于更为准确、更为可靠、更为全面地获取目标或场景的信息。图像融合主要应用于军事国防上、遥感方面、医学图像处理、机器人、安全和监控、生物监测等领域。用于较多也较成熟的是红外和可见光的融合,在一副图像上显示多种信息,突出目标。一般情况下,图像融合由

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步骤3:添加并捕获数据包 进入 Simulation(模拟)模式。设置 Event List Filters(事件列表过滤器)只显示 ICMP 事件。单击 Add Simple PDU(添加简单PDU)按钮,在拓扑图中添加PC1 向PC2 发送的数据包。单击 Auto Capture/Play(自动捕获/播放)按钮捕获数据。此时PC1 上出现信封图标,并在信封图标上闪烁“√”图标。此时可再次单击 Auto Capture/Play (自动捕获/播放)按钮停止捕获数据包。 步骤4:观察PPPoE协议封装格式 选择事件列表中PC1 到Switch0 或者 Switch0 到 ISP1 的数据包,即事件列表中的第二或第三个数据包。单击其 Info 项上的色块,在弹出的 PDU 信息窗口中选择Inbound PDU Details 选项卡。 步骤5:观察PPP协议的封装格式

计算机图形学课程教学大纲

《计算机图形学》课程教学大纲一、课程基本信息 课程代码:110053 课程名称:计算机图形学 英文名称:Computer Graphics 课程类别:专业课 学时:72 学分: 适用对象:信息与计算科学专业本科生 考核方式:考试(平时成绩占总成绩的30%) 先修课程:高级语言程序设计、数据结构、高等代数 二、课程简介 中文简介: 计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科。它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据已经成为信息领域的一个重要发展趋势。通过本课程的学习,使学生掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,理解图形绘制的基本算法,学会初步图形程序设计。 英文简介: Computer Graphics is the subject which concerned with how computer builds, processes and shows graphics. Its importance has been shown in people’s more and more intensively need for harmony human-machine interface. Graphics user interface has become an important part of software. It is a significant trend to show abstract conception or data in graphics way. Through the learning of this course, students could master Computer Graphics’basic theories and methods,understand graphics basic algorithms and learn how to design basic graphics program. 三、课程性质与教学目的 《计算机图形学》是信息与计算科学专业的一门主要专业课。通过本课程的学习,使学生掌握基本的二、三维的图形的计算机绘制方法,理解光栅图形生成基本算法、几何造型技术、真实感图形生成、图形标准与图形变换等概念和知识。学会图形程序设计的基本方法,为图形算法的设计、图形软件的开发打下基础。 四、教学内容及要求 第一章绪论 (一)目的与要求 1.掌握计算机图形学的基本概念; 2.了解计算机图形学的发展、应用; 3.掌握图形系统的组成。

《计算机图形学》 课程实验指导(1)

《计算机图形学》课程实验指导 一.实验总体方案 1.教学目标与基本要求 (1)掌握教材所介绍的图形算法的原理; (2)掌握通过具体的平台实现图形算法的方法,培养相应能力; (3)通过实验培养具有开发一个基本图形软件包的能力。 2. 实验平台与考核 实验主要结合OpenGL设计程序实现各种课堂教学中讲过的图形算法为主。程序设计语言主要以C/C++语言为主,开发平台为Visual C++。 每次实验前完成实验报告的实验目的、实验内容、实验原理、实验代码四部分并接受抽查,实验完成后完成实验结果、实验体会两部分,本次实验课结束前提交。 3. 实验步骤 (1) 预习教材与实验指导相关的算法理论及原理; (2) 仿照教材与实验指导提供的算法,利用VC+OpenGL进行实现; (3) 调试、编译、运行程序,运行通过后,可考虑对程序进行修改或改进。 二. 实验具体方案 实验预备知识 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1)与C语言紧密结合: OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL 作图甚至比TC更加简单; 2)强大的可移植性: 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统。而OpenGL 不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关; 3) 高性能的图形渲染: OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个非常优秀的图形软件接口。OpenGL官方网站(英文)https://www.360docs.net/doc/0f10975800.html, 下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。如下是学习OpenGL前的准备工作:1.选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++,C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual C++ 作为学习OpenGL的实验环境。 2.安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) https://www.360docs.net/doc/0f10975800.html,/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1)将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2)在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则

计算机图形学实验二

实验报告 课程名称:计算机图形学 实验项目:区域填充算法 实验仪器:计算机 系别:计算机学院 专业:计算机科学与技术 班级姓名:计科1602/ 学号:2016011 日期:2018-12-8 成绩: 指导教师:

一.实验目的(Objects) 1.实现多边形的扫描线填充算法。 二.实验内容 (Contents) 实现多边形的扫描线填充算法,通过鼠标,交互的画出一个多边形,然后利用种子填充算法,填充指定的区域。不能使用任何自带的填充区域函数,只能使用画点、画线函数或是直接对图像的某个像素进行赋值操作;

三.实验内容 (Your steps or codes, Results) //widget.cpp //2016CYY Cprogramming #include"widget.h" #include #include #include using namespace std; #define H 1080 #define W 1920 int click = 0; //端点数量 QPoint temp; QPoint first; int result = 1; //判断有没有结束 int sign = 1; //2为画线 int length = 5; struct edge { int ymax; float x; float dx; edge *next; }; edge edge_; QVector edges[H]; QVector points;//填充用 bool fin = false; QPoint *Queue = (QPoint *)malloc(length * sizeof(QPoint)); //存放端点的数组 Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } Widget::~Widget() { } void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { setMouseTracking(true); if (click > 0 && result != 0) { startPt = temp; endPt =event->pos(); sign = 2; update(); } } void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { } else if (event->button() == Qt::RightButton) { sign = 2;

计算机实验报告word及其操作

《计算机网络》 实 验 报 告 专业:计算机科学与技术 班级: 姓名: 学号: 学期:

实验一:常用网络命令的使用 1 实验目的 (1) 掌握常用网络命令的作用和使用方法 (2) 熟悉和掌握网络管理、网络维护的基本内容和方法 2 实验任务 练习以下网络命令的使用: arp,ipconfig,netstat,ping,tracert,route,nslookup 要求:记录实验中所使用命令的作用和执行结果,根据你的执行结果给出下列思考题的答案。 (1) 你的计算机的主机名称是什么? (2) 你的计算机的IP 地址是什么?你的计算机拥有的是哪一类IP 地址?你的网络ID 是多少? (3) 缺省网关(Default Gateway)与你的计算机拥有相同的网络ID 吗? (4) 你的网卡的MAC 地址(physical Address)是多少? 3 实验结果 (1) 我的计算机的主机名称是KS202 (2) 你的计算机的IP 地址是192.168.6.202 ,我的计算

机拥有的是C类IP 地址,我的网络ID 是192.168.6.202 (3) 缺省网关(Default Gateway):192.168.6.250,与我的计算机拥有不同的网络ID (4) 我的网卡的MAC 地址(physical Address)是74-27-EA-E5-C7-57 4 实验总结 通过完成这次试验,我学会了常用网络命令ipconfig 等的使用方法,并了解了网络管理和网络维护,让我对计算机网络有了更深层次的认识。

实验二:以太网帧的封装 1 实验目的 (1) 观察以太网帧的封装格式 (2) 对比单播以太网帧和广播以太网帧的目标MAC地址2 实验拓扑图 3 主要操作步骤及实验结果记录 任务一:观察单播以网帧的封装 步骤1:准备工作 步骤2:捕获数据包、 步骤3:观察以太网帧的封装格式 步骤4:观察交换机是否会修改以太网帧各字段取值任务二:观察广播以网帧的封装 步骤1:捕获数据包 步骤2:观察该广播包的以太网封装

计算机图形学 课程设计作品

《计算机图形学Visual c++版》考试作业报告 题目:计算机图形学图形画板 专业:推荐IT学长淘宝日用品店530213 班级:推荐IT学长淘宝日用品店530213 学号:推荐IT学长淘宝日用品店530213 姓名:推荐IT学长淘宝日用品店530213 指导教师:推荐IT学长淘宝日用品店530213 完成日期: 2015年12月2日

一、课程设计目的 本课程设计的目标就是要达到理论与实际应用相结合,提高学生设计图形及编写大型程序的能力,并培养基本的、良好的计算机图形学的技能。 设计中要求综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的、规模较大的问题,通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握计算机图形学基本知识和算法设计的基本技能术,掌握分析、解决实际问题的能力。 通过这次设计,要求在加深对课程基本内容的理解。同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 二、设计内容推荐IT学长淘宝日用品店530213 设计一个图形画板,在这个图形画板中要实现: 1,画线功能,而且画的线要具备反走样功能。 2, 利用上面的画线功能实现画矩形,椭圆,多边形,并且可以对这些图形进行填充。 3,可以对选中区域的图形放大,缩小,平移,旋转等功能。 三、设计过程 程序预处理:包括头文件的加载,常量的定义以及全局变量的定义 #include "stdafx.h" #include "GraDesign.h" #include "GraDesignDoc.h" #include "GraDesignView.h" #include "math.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //******自定义全局变量 int type = -1; CPoint point1; CPoint point2; CPoint temp[2];

计算机图形学实验报告

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目录

实验一直线的DDA算法 一、【实验目的】 1.掌握DDA算法的基本原理。 2.掌握DDA直线扫描转换算法。 3.深入了解直线扫描转换的编程思想。 二、【实验内容】 1.利用DDA的算法原理,编程实现对直线的扫描转换。 2.加强对DDA算法的理解和掌握。 三、【测试数据及其结果】 四、【实验源代码】 #include

#include #include #include GLsizei winWidth=500; GLsizei winHeight=500; void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1) { glColor3f(1.0,0.0,0.0); int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { glPointSize(3); glBegin(GL_POINTS); glV ertex2i(int(x+0.5),(int)(y+0.5)); glEnd(); x+=xIncre; y+=yIncre; } } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); DDALine(100,100,200,180); glFlush(); }

计算机图形学上机实验指导

计算机图形学上机实验指导 指导教师:张加万老师 助教:张怡 2009-10-10

目录 1.计算机图形学实验(一) – OPENGL基础 ..................................... - 1 - 1.1综述 (1) 1.2在VC中新建项目 (1) 1.3一个O PEN GL的例子及说明 (1) 2.计算机图形学实验(二) – OPENGL变换 ..................................... - 5 - 2.1变换 (5) 3.计算机图形学实验(三) - 画线、画圆算法的实现....................... - 9 - 3.1MFC简介 (9) 3.2VC6的界面 (10) 3.3示例的说明 (11) 4.计算机图形学实验(四)- 高级OPENGL实验...................... - 14 - 4.1光照效果 (14) 4.2雾化处理 (16) 5.计算机图形学实验(五)- 高级OPENGL实验........................ - 20 - 5.1纹理映射 (20) 5.2反走样 (24) 6.计算机图形学实验(六) – OPENGL IN MS-WINDOWS .......... - 27 - 6.1 实验目标: (27) 6.2分形 (28)

1.计算机图形学实验(一) – OpenGL基础 1.1综述 这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL这一图形系统的用法,编程平台是Visual C++,它对OpenGL提供了完备的支持。 OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。 本次实验不涉及面向对象编程,不涉及MFC。 1.2在VC中新建项目 1.2.1新建一个项目 选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects中的Win32 Console Application项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。VC为你创建一个工作区(WorkSpace),你的项目Test就放在这个工作区里。 1.2.2为项目添加文件 为了使用OpenGL,我们需要在项目中加入三个相关的Lib文件:glu32.lib、glaux.lib、opengl32.lib,这三个文件位于c:\program files\microsoft visual studio\vc98\lib目录中。 选中菜单Project->Add To Project->Files项(或用鼠标右键),把这三个文件加入项目,在FileView中会有显示。这三个文件请务必加入,否则编译时会出错。或者将这三个文件名添加到Project->Setting->Link->Object/library Modules 即可。 点击工具条中New Text File按钮,新建一个文本文件,存盘为Test.c作为你的源程序文件,再把它加入到项目中,然后就可以开始编程了。 1.3一个OpenGL的例子及说明 1.3.1源程序 请将下面的程序写入源文件Test.c,这个程序很简单,只是在屏幕上画两根线。 #include

计算机基础与综合编程实验报告word文档

《计算机基础与综合编程实验》报告 学院计算机科学与技术学院 专业计算机类 班级 姓名 指导教师 日期

1 实验目的 通过迭代式开发,深入掌握C语言的文件、链表、结构体、动态内存管理等技术,开发实现一个计费管理软件。 2 系统功能与描述 1.添加卡与查询卡的操作 (1)添加卡信息。 ①介绍 添加卡信息时,将添加的卡信息保存到工程目录下的card.ams文件。 ②输入 a、输入菜单项编号1实现“添加卡” b、添加卡信息时输入的卡信息 c、保存卡信息的文件路径 ③处理 a、获取保存卡信息的文件路径。 b、获取添加的卡信息。卡信息包括:卡号、密码、开卡金额、卡状态、开卡时间、截止时间、最后使用时间、使用次数、累积金额。 c、将每个卡信息组装成一条字符串,一张卡的每个信息间用“##”分隔。 d、将保存的卡信息的字符串写到工程目录下的card.ams文件末尾。 ④输出 a、保存成功,则显示添加的卡信息。 b、保存失败,则提示添加卡信息失败。 (2)查询卡信息:

①介绍 从工程目录下的card.ams文件中,读取并解析卡信息,将卡信息显示到界面中。 ②输入 a、输入菜单项编号2实现“查询卡” b、card.ams文件中的卡信息 ③处理 a、获取保存卡信息的文件路径。 b、逐行读取该文件中的卡信息并解析。 c、将将解析结果保存到内存中,在界面上显示读取出来的卡信息。 ④输出 a、读取失败,提示没有该卡的信息。 b、读取成功,则在界面输出卡号,状态,余额,累计使用,使用次数,上次使用时间,一共六个信息。 2.上机: ①介绍 根据用户输入的卡号和密码,判断该卡能否进行上机。更新可以上机卡的状态。 ②输入 a、输入菜单项编号3,实现“上机功能” b、输入卡号和密码 c、链表和文件中添加过的卡信息 ③处理 a、执行上机操作时,从卡信息文件中获取卡信息,添加到链表中。 b、以卡号和密码为条件,遍历链表中的卡信息,找到与输入条件相符的卡信息。 c、如果找到,以列表方式显示该卡的上机信息,并更新卡信息。如果未找到,就提示用户。 ④输出

计算机图形学课程总结教材

计算机图形学报告 前言 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 其从狭义上是来说是一种研究基于物理定律、经验方法以及认知原理,使用各种数学算法处理二维或三维图形数据,生成可视数据表现的科学。广义上来看,计算机图形学不仅包含了从三维图形建模、绘制到动画的过程,同时也包括了对二维矢量图形以及图像视频融合处理的研究。由于计算机图形学在许多领域的成功运用,特别是在迅猛发展的动漫产业中,带来了可观的经济效益。另一方面,由于这些领域应用的推动,也给计算机图形学的发展提供了新的发展机遇与挑战。 计算机图形学的发展趋势包括以下几个方面: 1、与图形硬件的发展紧密结合,突破实时高真实感、高分辨率渲染的技术难点; 2、研究和谐自然的三维模型建模方法; 3、利用日益增长的计算性能,实现具有高度物理真实的动态仿真; 4、研究多种高精度数据获取与处理技术,增强图形技术的表现; 5、计算机图形学与图像视频处理技术的结合; 6、从追求绝对的真实感向追求与强调图形的表意性转变。 1、三维物体的表示 计算机图形学的核心技术之一就是三维造型三维物体种类繁多、千变万化,如树、花、云、石、水、砖、木板、橡胶、纸、大理石、钢、玻璃、塑料和布等等。因此,不存在描述具有上述各种不同物质所有特征的统一方法。为了用计算机生成景物的真实感图形,就需要研究能精确描述物体特征的表示方法。根据三维物体的特征,可将三维物体分为规则物体和非规则物体两类。 三维实体表示方法通常分为两大类:边界表示和空间分割表示,尽管并非所有的表示都能完全属于这两类范畴中的某一类。边界表示(B-reps)用一组曲面来描述三维物体,这些曲面将物体分为内部和外部。边界表示的典型例子是多边形平面片和样条曲面。空间分割表示(Space-Partitioning)用来描述物体内部性质,将包含一物体的空间区域分割为一组小的、非重叠的、连续实体(通常是立方体)。三维物体的一般空间分割描述是八叉树表示。本章主要介绍三维物体的各种表示方法及其特点。

计算机图形学实验报告

计算机图形学 实验报告 姓名:谢云飞 学号:20112497 班级:计算机科学与技术11-2班实验地点:逸夫楼507 实验时间:2014.03

实验1直线的生成 1实验目的和要求 理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析 实验数据的能力; 编程实现DDA算法、Bresenham中点算法;对于给定起点和终点的 直线,分别调用DDA算法和Bresenham中点算法进行批量绘制,并记 录两种算法的绘制时间;利用excel等数据分析软件,将试验结果编 制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。 2实验环境和工具 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Experiment_Frame_One(自制平台)。 本实验提供名为 Experiment_Frame_One的平台,该平台提供基本 绘制、设置、输入功能,学生在此基础上实现DDA算法和Mid_Bresenham 算法,并进行分析。 ?平台界面:如错误!未找到引用源。所示 ?设置:通过view->setting菜单进入,如错误!未找到引 用源。所示 ?输入:通过view->input…菜单进入.如错误!未找到引用 源。所示 ?实现算法: ◆DDA算法:void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1) Mid_Bresenham法:void CExperiment_Frame_OneView::Mid_Bresenham(int X0, int Y0, int X1, int Y1)

3实验结果 3.1程序流程图 1)DDA算法流程图:开始 定义两点坐标差dx,dy,以及epsl,计数k=0,描绘点坐标x,y,x增 量xIncre,y增量yIncre ↓ 输入两点坐标x1,y1,x0,y0 ↓ dx=x1-x0,dy=y1-y0; _________↓_________ ↓↓ 若|dx|>|dy| 反之 epsl=|dx| epsl=|dy| ↓________...________↓ ↓ xIncre=dx/epsl; yIncre=dy/epsl ↓ 填充(强制整形)(x+0.5,y+0.5); ↓←←←← 横坐标x+xIncre; 纵坐标y+yIncre; ↓↑ 若k<=epsl →→→k++ ↓ 结束 2)Mid_Bresenham算法流程图开始 ↓ 定义整形dx,dy,判断值d,以及UpIncre,DownIncre,填充点x,y ↓ 输入x0,y0,x1,y1 ______↓______ ↓↓ 若x0>x1 反之 x=x1;x1=x0;x0=x; x=x0;

计算机图形学课程设计实习报告范本

实验零 Visual C++ 2005绘图系统 地点:土木楼B401机房时间:星期三下午节次:第三大节 一、实验目的: 1. 了解Visual C++ 2005绘图的基本概念 2. 了解Visual C++ 2005绘图环境 3. 掌握用Visual C++ 2005设计绘图项目的基本步骤 4. 掌握用Visual C++ 2005绘图的基本命令 二、实验容: 实验容1:创建绘图应用程序主框架 实验容2:应用程序编译运行 实验容3:设置菜单项并生成消息响应函数 实验容4:SetPixel绘图 三、实验步骤: 实验容1:创建绘图应用程序主框架 步骤: 1.创建一个工作目录D:\MyProject 2.启动 Visual Studio 2005 3.单击“文件”->“新建”->“项目”,项目类型对话框中选择“其他语言”->“VC++” ->“MFC”,模版选择“MFC应用程序”。在工作目录D:\MyProject 下创建一个新应用项目: Sample,如下图所示。

5.单击“下一步”按钮。 6.在“应用程序类型中”,选择“单文档”类型。 7.单击“完成”,创建了一项空的工程-绘图应用程序主框架。 实验容2:应用程序编译运行 运行版本有两类:Debug、Release, 生成Debug解决方案步骤如下:

点击“生成-〉生成解决方案”, 生成了Debug版的可运行程序。 2.调试运行程序 点击菜单“调试——〉开始执行(不调试)”, 执行Debug版的可运行程序。 结果如下:

生成Release解决方案步骤如下: 1.生成解决方案 点击“生成-〉批生成”。 2.勾选“Release”,单击“生成”,生成可以独立于Visual C++ 2005外运行的.exe程序。

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