五年级上册信息技术教案-6.孙悟空变变变|冀教版

《孙悟空变变变》教学设计及反思

一、教材分析:

《孙悟空变变变》是九年义务教育小学教科书信息技术3的第6课,教学对象是小学五年级学生。本课是关于制作变形动画的教学,主要是使学生掌握创作形状补间动画的方法,为后面制作动画奠定基础,而且可以对应前面的动作补间动画进行学习,是制作动画的重要环节。学生在学习本课之后,学习兴趣将被大大激发,学习热情高涨,表现欲望极其强烈。

二、教学目标:

知识与技能:

1.位图转矢量图,把握图片格式转换操作要领;

2.掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力。

过程与方法:通过自主探究,培养学生的自学能力。

情感态度价值观:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识。

三、教学重点与难点:

重、难点:制作形状补间动画的制作

四、教学准备:

多媒体课件、图片素材、flash动画片

五、教学方法:

教师演示法:教师讲解、引导。

练习法:实践演练,在做中学。

六、教学过程:

(一)创设情境,导入新课

教师以“同学们,大家都看过《西游记》吗?最喜欢里面的哪一个人物?谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?那么大家想不想再看一次《西游记》?”这些话开始本课。今天老师就给大家播放一段孙悟空变形的动画(利用多媒体网络教室播放Flash动画,即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画。)好了,大家欣赏完了,想不想自己也能动手做出这个小动画呢?(生:想)那

好,请同学们跟我一起进入今天的快乐任务——孙悟空变变变。

(二)授课

1、出示课件,带领大家进入快乐任务。

(1)温故而知新

温故:Flash中的基本动画类型主要有3种。

逐帧动画:(回顾flash)每一朵牵牛花儿的开放过程就是利用逐帧动画完成的。动作补间动画:(回顾flash)小蝌蚪的游动过程是利用动作补间动画来完成的。形状补间动画(引出新课内容)。

知新:今天我们要学的《孙悟空变变变》就叫做形状补间动画。动画中孙悟空变成了其它的动物,也就是形状发生了变化,我们叫它为形状补间动画。形状补间动画:就是由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。这种动画的创建有一个前提,就是变化的图形只能是未被组合的矢量图形,而不能是直接导入的位图或元件。

位图和矢量图的区别:位图是由不同亮度和颜色的像素所组成,适合表现大量的图像细节,可以很好的反映明暗的变化、复杂的场景和颜色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大,并且缩放时清晰度会降低并出现锯齿。位图有种类繁多的文件格式,常见的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF 和TIFF等。位图图像效果好,放大以后会失真

而矢量图则使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的,所以矢量图形文件一般较小。矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,而且显示矢量图也需要花费一些时间。矢量图形主要用于插图、文字和可以自由缩放的徽标等图形。一般常见的文件格式有AI等。矢量图图像效果差,放大以后不会失真

数字图像通常有位图和矢量图形两种表示形式,Flash创建的是矢量动画,同时也能处理其他图像处理软件创建位图

(2)导读故事引出任务

师:我们请一名小导读员,帮我们读一读下面的内容,看一看接下来我们要完成什么样任务呢?

学生导读:孙悟空大闹天宫,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡,现在就请大家一起帮助他变形。孙悟空说:大家好啊,听说你们要来帮我变形啦,我好高兴啊!可是朋友们,先别着急,在为我变形之前,还是先来做些变形前的准备工作吧:

①导入我的图片到舞台中。

②将我的位图图片转换成矢量图。

这样,我就可以顺利变形啦!加油吧!

(3)学生自主完成学习任务

师:请同学们依照课本29页“我来做”,认真阅读每一项操作方法,自己动手完成准备工作。我们以每一行为一组,在同学们遇到“拦路虎”的情况下,可以在小组之间互相讨论、交流,共同解决问题。开始吧!

(4)小组简单交流,教师恰当鼓励

(5)学生做小老师,演示准备工作的操作过程。

师:哪位同学想做一下小老师,把刚才我们的准备工作来给大家演示讲解一下呢?让那些还存在问题的同学能在你的演示下,更顺利地完成任务?

请出一位学生边操作边简单讲解。其他学生观看,比较一下自己的任务哪里完成的不够好,最后对小老师的演示讲解给予评价(掌声)。

2、师生共同制作孙悟空变形效果

师:老师将孙悟空变形的制作方法分成了三个小部分,每个部分先由老师为大家演示操作,然后请同学们和老师赛一赛,看看谁能比老师做得更棒,你们有信心吗?(生:有)。

(1)第一部分:使孙悟空的形象在舞台上停留一段时间。

①演示讲解:图层中的第一帧是孙悟空的形象,首先,我们先让孙悟空的形象在舞台上保持一段时间,具体操作是:在图层中的第10帧右击鼠标插入一个关键帧,这样,在动画播放的时候,我们看到的孙悟空形象,就能在舞台上停留一段时间了。

好了,第一部分完成,现在就请你也动一动手,比一比哪个小组操作完成地最快最好!

②学生操作,对完成任务的同学给予表扬,并鼓励完成又快又好的小组。

(2)、第二部分:孙悟空变形公鸡效果。

①演示讲解:在图层中的第20帧处插入一个空白关键帧,执行“文件—导入—导入图片到舞台中”命令,导入公鸡图片将它拖动到舞台的左上角,再将公鸡图片按照上面的方法,处理成只有公鸡形象的矢量图。(先选中公鸡图片—执行“修改—位图—转换位图为矢量图”选项,直接确定就完成了)然后,将公鸡图片的背景选中,按删除键直接删除就可以了。

最后,单击第10帧和第20帧中间的任意一帧,选择“属性面板”中“补间”选项中的“形状”创建形状补间动画,这样,我们就成功地将孙悟空变形成了公鸡,执行“控制——播放”命令观看动画效果。

师强调:这一部分是孙悟空变形的重点,所以请同学们在制作过程中一定要用心做!好,这部分的比赛我们就要比一比看谁最用心了,加油吧!

②学生操作,教师个别指导,并给予鼓励。

(3)、第三部分:孙悟空返回到舞台中心位置。

制作完孙悟空变成公鸡的效果后,我们还要使孙悟空的形象再返回到舞台中心位置。具体操作是:单击第1帧,选中舞台中的“孙悟空”图形,右击鼠标选择“复制”,在时间轴的第30帧处右击鼠标插入一个空白关键帧,在舞台中右击选择“粘贴到当前位置”,选中第20帧和30帧之间任意一帧,选择“属性面板”中“补间”选项中的“形状”,创建形状补间动画。

最后,测试影片,观看图形变换效果。

师:孙悟空变形公鸡又返回舞台的动画老师就操作完成了,下面就请同学们追上老师,并且超过老师,好不好?生:(好)。

(三)学生动手完成作品,个别指导,恰当鼓励。

(四)展示学生作品。

学生自己毛遂自荐,做个小勇士将自己的动画展示给大家,学生观看给予鼓励。(五)巩固制作

师:动画完成的同学可以按照同样的方法依次制作孙悟空变成其它动物的动画,请大家充分发挥自己的想象,将你的孙悟空变化成自己想变的东西,但要注意每次变形间隔的帧数保持一致。(每隔10帧一个动画)

学生自主操作,巩固练习形状补间动画的制作方法。

(六)作品欣赏,交流学习

挑选出2名动画小能手,将自己完整的变形动画为同学们播放,并且说说,通过这节课的制作,你都学到了什么?

学生展示,并简单说收获。

(七)鼓励,小结。

师鼓励:刚才我们完成了孙悟空变形为公鸡效果的动画,相信同学们一定做得都很棒!像这种由一种形状逐渐变为另一种形状的动画我们叫它为形状补间动画。我们再来回忆一下,刚才的制作过程:

1、导入孙悟空图片,将位图转换成矢量图,制作孙悟空矢量图形。

2、插入关键帧,使孙悟空形象在舞台中保持一段时间。

3、利用形状补间动画制作孙悟空变形为公鸡效果的动画。

4、利用形状补间动画制作孙悟空返回到舞台中心位置的动画。

同学们,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,那么就请同学们充分发挥自己的想象,结合我们所学习的制作方法,将你的孙悟空变化成自己想变的东西吧!

教学反思:

本课的主要任务是将孙悟空变化为四种不同的事物,活动内容丰富有趣,在完成任务的过程中加强学生对形状补间动画的认识,重点培养学生综合处理信息的能力。学生已经初步掌握了flash的功能以及基本操作,为本课奠定了一定基础,我让个别学生展示,既锻炼了学生的自我表达能力,让学生享受成功的喜悦,又让基础较弱的同学多了一次学习的机会。

在课堂教学中,以一个个活动和任务为载体,重在培养学生的自主探究能力和综合处理信息能力,让学生在任务的驱动下,通过思考和自主实践去完成任务,从中发现问题,获取知识,提高实践能力。

总体来说,本节课基本完成了教学任务,但由于学生水平参差不齐,个别在形状补间动画制作方面还存在一定的问题。另外,我在教学设计中对小组合作考虑的还有所欠缺,没能体现出小组合作的实际作用。

五年级上册信息技术教案-6.孙悟空变变变|冀教版

《孙悟空变变变》教学设计及反思 一、教材分析: 《孙悟空变变变》是九年义务教育小学教科书信息技术3的第6课,教学对象是小学五年级学生。本课是关于制作变形动画的教学,主要是使学生掌握创作形状补间动画的方法,为后面制作动画奠定基础,而且可以对应前面的动作补间动画进行学习,是制作动画的重要环节。学生在学习本课之后,学习兴趣将被大大激发,学习热情高涨,表现欲望极其强烈。 二、教学目标: 知识与技能: 1.位图转矢量图,把握图片格式转换操作要领; 2.掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力。 过程与方法:通过自主探究,培养学生的自学能力。 情感态度价值观:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识。 三、教学重点与难点: 重、难点:制作形状补间动画的制作 四、教学准备: 多媒体课件、图片素材、flash动画片 五、教学方法: 教师演示法:教师讲解、引导。 练习法:实践演练,在做中学。 六、教学过程: (一)创设情境,导入新课 教师以“同学们,大家都看过《西游记》吗?最喜欢里面的哪一个人物?谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?那么大家想不想再看一次《西游记》?”这些话开始本课。今天老师就给大家播放一段孙悟空变形的动画(利用多媒体网络教室播放Flash动画,即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画。)好了,大家欣赏完了,想不想自己也能动手做出这个小动画呢?(生:想)那

好,请同学们跟我一起进入今天的快乐任务——孙悟空变变变。 (二)授课 1、出示课件,带领大家进入快乐任务。 (1)温故而知新 温故:Flash中的基本动画类型主要有3种。 逐帧动画:(回顾flash)每一朵牵牛花儿的开放过程就是利用逐帧动画完成的。动作补间动画:(回顾flash)小蝌蚪的游动过程是利用动作补间动画来完成的。形状补间动画(引出新课内容)。 知新:今天我们要学的《孙悟空变变变》就叫做形状补间动画。动画中孙悟空变成了其它的动物,也就是形状发生了变化,我们叫它为形状补间动画。形状补间动画:就是由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。这种动画的创建有一个前提,就是变化的图形只能是未被组合的矢量图形,而不能是直接导入的位图或元件。 位图和矢量图的区别:位图是由不同亮度和颜色的像素所组成,适合表现大量的图像细节,可以很好的反映明暗的变化、复杂的场景和颜色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大,并且缩放时清晰度会降低并出现锯齿。位图有种类繁多的文件格式,常见的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF 和TIFF等。位图图像效果好,放大以后会失真 而矢量图则使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的,所以矢量图形文件一般较小。矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,而且显示矢量图也需要花费一些时间。矢量图形主要用于插图、文字和可以自由缩放的徽标等图形。一般常见的文件格式有AI等。矢量图图像效果差,放大以后不会失真 数字图像通常有位图和矢量图形两种表示形式,Flash创建的是矢量动画,同时也能处理其他图像处理软件创建位图 (2)导读故事引出任务 师:我们请一名小导读员,帮我们读一读下面的内容,看一看接下来我们要完成什么样任务呢?

冀教版信息技术五上第六课《孙悟空变变变》教案

冀教版信息技术五上第六课《孙悟空变变变》教案孙悟空变变变》电子教案设计 新兴街小学秦素玲 一、教材分析: 《孙悟空变变变》是河北教育出版社出版的小学信息技术教材第三册第6课内容,教学对象为小学五年级学生。本课是以孙悟空七十二变为实例,介绍了Flash形状补间动画的制作方法。使学生学会位图转成矢量图,掌握图片格式转换操作的要领,学会Flash形状补间动画的制作。教材中设计了孙悟空变形成公鸡、房子、猪八戒和桃子四个活动。引导学生将孙悟空、公鸡、猪八戒、桃子、房子等图片格式转化为矢量图,对比图片转化前后的不同(转化后图片由许多小方格组成)。删除图片背景,并使用橡皮擦除掉与主体形象无关的部分。按照教材中的步骤制作孙悟空变形效果,趣味性强。旨在使学生掌握形状补间动画制作的方法,为学生进行创造性地创作提供较为完整的知识架构,为学生的“学以致用”提供良好的展示空间。 二、教学分析: ㈠三维教学目标 1、知识目标: ⑴位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领; ⑵学会制作Flash形状补间动画; ⑶知道形状补间动画与动作补间动画的区别。 2、能力目标: ⑴通过自我探索,协作学习,培养学生小组合作解决问题的能力以及利用网络获取知识等综合处理信息的能力。 ⑵通过创作,掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力。

3、情感目标: ⑴通过具体创作,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,促进学生审美能力的提高。 ⑵培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。 ㈡教学重点、难点和研究问题: 1、教学重点:本课的教学重点是制作形状补间动画。 2、教学难点:难点是在自主探究中掌握创作形状补间动画的方法。 3、研究问题:在创作形状补间动画中进行自主探究学习的有效性的研究。 三、学情分析: 1、在学习本课内容之前,学生已经掌握了较多的形状补间动画的基础知识,具有了一定的信息的获取和处理能力。 2、部分学生接受能力较差,对新知识的理解和掌握存在一定困难。 四、教法阐述 对于新的FLASH应用软件,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感,本课主要采取“情境法”、“教师演示法”、“任务驱动法”等教学方法。注重从分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动接受位主动获取,力促课堂教学在生动有趣、愉悦的气氛中展开。 五、学法指导 建构主义理论强调以学生的自主建构为核心,便学生为知识的灌输对象为学习活动的主体。本课通过自主探索,小组讨论,协作交流等方式,帮助学生在不断探索,不断交流、不断评价中自然达成学习目标,改善学习方法,转变学习方式,提高学习能力。 六、教学媒体、资源及课时设计: 1、在服务器上发布资源,多媒体网络教室;有关西游记的歌曲。 2、教学课件:自制《西游记》西游记范例作品一个 自制《孙悟空变变变》专题教学网站一个 3、教学课时设计:1—2课时

五年级信息技术上册孙悟空变变变教案冀教版

孙悟空变变变 教学目标: 知识目标: 1.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领; 2.学会制作Flash形状补间动画; 3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。 能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。 情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。 课时安排: 1课时(可根据需要二课时) 教学重点与难点: 重点是制作形状补间动画 教学方法: 教师演示法:教师讲解、引导。 任务驱动 教学过程: 一、创设情境、激情导入: 同学们,大家都看过《西游记》吗? 最喜欢里面的哪一个人物? 谁能给大家说一下孙悟空有什么本领? 那么大家想不想再看一次《西游记》? 好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放Flash动画 出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌) 师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好,今天就让老师和大家一起再来做一次。 二、制作动画 A布置学习任务,勇闯第一关

1.师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在我们就帮他变一下吧,请大家自学P30的“我来做”这部分, 要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。好了,开始闯关吧! 2.学生自主学习完成 (教师提供图片资源库) 3.简单交流,恰当鼓励 这部分内容比较简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。 B布置任务,勇闯第二关: 1.同学们真棒。第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,现在老师宣布:挑战第二关开始! 2.学生自主完成 (本关是本课的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进行演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务) 3.学生演示,全班交流,恰当鼓励。 这一部分教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。 此外概念部分并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。 C布置任务,勇闯第三关: 1.第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第三关开始! 2.学生自主尝试完成“勇闯第三关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。) 3.教师讲解示范“勇闯第三关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)

五年级信息技术上册孙悟空变变变教学导案冀教版

个人收集整理仅供参考学习 孙悟空变变变 一、教学目标:知识目标:1.了解位图与矢量图; 2.学会形状补间动画。能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象 力与创造力,以及 从网络获取知识的能力。情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞 争意识,并对学生进行爱国主义教育。二、课时安排:1课时三、教学重点与难点:重点是制作形状补间动画;难点是创作形状补间动画。四、教学准备:多媒体网络课件、教科书与多媒体网络教室、图片素材(放在教师机E盘的共享文件夹中,名了为《变形图片》)五、教师演示法:教师讲解、引导。自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。练习法:实践演练,在做中学。 六、教学过程:(一)导课:同学们,大家都看过《西游记》吗?(生:看过) 最喜欢里面的哪一个人物?(生:孙悟空) 谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?(生:七十二变) 那么大家想不想再看一次《西游记》?(生:想看) 好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放Flash 动画,即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画)。 好了,大家看完了,谁能给大家说一下今天看的老师做的动画片与前几节课我们做过的动画有什么异同?(生:都会动,只不过以前做的是元件从这个位置跑到另一个位置,而今天的孙悟空不但会跑还会变成其它的动物)嗯,这位同学观察得非常仔细,总结得也很好,为了鼓励他,老师再请大家欣赏一遍刚才的动画吧!好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好,今天就让老师和大家一起再来做一次。 ( 二 )新课: 下面就请大家自学一下课本29页“我来做”,并在自己的电脑上按书中提示亲手做一下,有问题请随时找我,大家快动手吧,给大家5分钟时间,(老师提醒学生:图片放在教师机E盘中文件名为《变形图片》),同学们,做时要注意导入图片后要调整图片大小,调整为适合版面的大小并转换位图为矢量图。找一名学生到老师机演示并讲解自己的做法。(师给予鼓励)孙悟空初变:教师演示讲解孙悟空变成公鸡的动画制作过程。(并板书:插入空的关键帧,复制――粘贴到当前位置)学生自己练习制作,老师巡视指导,提示学生不会时可问老师或看书P30我来做内容。学生做完找2名学生分别讲解并演示自己的作品。(师:好,你们做的都很好,真的要赛过孙悟空了)孙悟空变变变:1)在刚才孙悟空变成公鸡的基础上,引导学生自己制作孙悟空再再变为房子、猪八戒和桃子的动画。(老师巡视,并提醒学生每次变形间隔的帧数保持一致)学生随时提出制作过程中不懂或出错的地方,老师给予解答。针对刚才学生的制作情况教师整体讲解孙悟空变为房子、猪八戒和桃子的动画。(学生试做,教师巡视)保留形象:插入新的图层,命名为“形象”,使孙悟空变过的形象保留在屏幕上。 拓展提高:同学们,我们完成了课本上的操作,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,你的孙悟空能变化多少次?(生:无数次)说的很好,我们手中的孙悟空能变化无数次,那么就充分发挥自己的想象,将你的孙悟空变化成自己想变的东西吧!(几分钟后)哦,大家快停一下,老师让你们看某某同学的作品。孙悟空变成了神州6号,请说一下你为什么让孙悟空变成了神6?(因为孙悟空是传说中的英雄,一个筋头云十万八千里,能上天,我们的神6也能上天飞翔,所以我们让他变成了神6。)(大家鼓掌)说的很好,看来这两位同学很关心国家大家,也很注意收集生活中的信息,神6的上天是我们每一位中国人的骄傲,中国未来的天空要靠你们去翱翔,大家努力吧!你们将是未来的更有本领的“孙悟空”!课下多收集神6相关的知识吧! 1 / 1

小学五年级信息技术上册教案

小学五年级信息技术上册教案 小学五年级信息技术上册教案 作为一位杰出的教职工,通常需要用到教案来辅助教学,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。我们应该怎么写教案呢?以下是店铺为大家整理的小学五年级信息技术上册教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 小学五年级信息技术上册教案篇1 教学目标 1、掌握启动和退出Wps演示的方法; 2、认识Wps演示窗口; 3、学习创建文件的方法。 教学重点、难点 认识Wps演示窗口、创建文件的方法 教具 Wps演示课件、多媒体电脑 教学过程 一、谈话引入: 1、看一下wps演示的动画演示——“欢迎进入Wps演示世界!” 2、问:谁知道这是用什么编制的?(引出Wps演示的重要性)那么,你认为可能会在什么方面使用wps演示呢?(在高级的现代商业活动中,公司重要的的装备:笔记本电脑。其中最重要的内容是使用wps演示;教师教学中使用wps演示……) 3、这节课,我们就来进入Wps演示的世界,看看究竟有啥本事。 二、认识wps演示: 1、启动Wps演示,单击“开始”→“程序”→“WPS Office 2005 专业版”就可以找到并启动它,启动后,我们再选择“空演示文稿”,点击“确定”就可以了。然后会出现一个对话框,这时我们选空白幻灯片,进入Wps演示编辑界面。 2、认识Wps演示界面。

A、提问:想一想这窗口和已学过的什么窗口相类似?(wps文字) B、介绍标题栏、菜单栏、工具栏、窗口控制按钮、编辑区等界面内容。 C、介绍Wps演示的五种不同的视图 Wps演示有五种视图模式,可在菜单“视图”中切换。 (1)幻灯片视图:可处理个别的幻灯片。 (2)大纲视图:直接处理幻灯片的标题及文本段落内容。 (3)幻灯片浏览视图:重组幻灯片的顺序及选定播放效果。 (4)备注页视图:可建立演示者的参考信息。 (5)幻灯片放映模式:以全屏幕的电子简报方式播放出每一张幻灯片。 三、练一练: 1、制作第一张幻灯片 学生自己试制作一张幻灯片 四、作品欣赏: 展示学生优秀作品,让学生间进行点评 五、小结、质疑: 今天,我们认识了wps演示。主要了解了在我们认识了它的可以使用它制作一个演示稿,这种演示稿经常被称为幻灯片。操作过程中遇到什么困难,;还需要解决? 小学五年级信息技术上册教案篇2 教学目标 知识目标:认识图片工具栏和艺术字工具栏;了解艺术字库中的各种样式。 技能目标:掌握图片的插入与调整方法;灵活运用艺术字。 情感目标:培养学生的审美感。 重点 难点重点:插入图片(包括剪贴画,文件图片)以及利用文件图片做背景,达到图文并茂的效果。 难点:用图片文件对幻灯片背景进行设置所涉及到的问题。

五年级上册信息技术教案完整版

五年级上册信息技术教学计划 2017——2018学年度第一学期 一、教材分析: 本学期的学习内容为《小学信息技术》五年级上册,它包括以下几方面内容: 1.学生拥有自己的电子邮箱,以及对电子邮箱进行管理,实现电子邮箱的收、发电子邮件,熟练的管理自己的邮件。并且能够熟悉电子邮件的特点和工作过程,遵守电子邮件的使用规范,学会添加邮件通信录,学会同时给多人发邮件。 2.学生申请即时的通信帐号,通过即时通信工具进行“面对面”、声情并茂、充分自然的交流。即时通信中,学生了解传输信息的类型,掌握多种发送图片的方法,学会使用自定义表情,学会使用语音视频通信,并能理性的使用即时通信。 二、学生情况分析: 五年级学生对学习计算机有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,对信息技术了一定的了解,对电脑的操作和应用有一定的基础,对信息也产生了深厚的兴趣,继续培养学生的创新意识。但大部分学生在计算机的应用方面还嫌狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成。所以让学生能够规范正确的使用计算机,提高学生的计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。 三、教学目标: 1、知识目标、能力目标和情意目标。 (1)知识与技能 要求掌握的具体知识点如下: 通过电子邮箱和即时帐号的使用学习,掌握网上交流的有关知识和技能,旨在培养学生获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与网络有关的文化、道德规范,自觉抵制网上不良信息的影响;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 (2)过程与方法: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息

冀教版中小学《信息技术》教材说明(第三册)

冀教版中小学《信息技术》 教材说明(第三册) 一、本册结构 本册主要是学习运用Flash、Gif Animator、Ulead Cool 3D等工具制作动画。 教材在结构安排上,遵循由浅入深、循序渐进的原则,根据动画的类型进行编排。全册共23课,第1课是对动画基本知识的介绍,目的是激发学生学习动画的兴趣。第2---22课安排了二维动画的制作(其中第2—21课是Flash动画制作,第22课是GIF动画制作),第23课是三维动画的制作。 Flash是最常用的动画制作工具,教材的主要内容是学习Flash 动画制作,包括补间动画、逐帧动画、引导线动画、遮罩动画等。 教材精心设计了学生喜爱的、熟悉的主题活动,通过完成活动任务引导学生在快乐中掌握动画创作的基本知识和技能,使他们能够根据自己的知识经验创作动画,教材在编排上还考虑到了学习活动的时令季节,如《下雪了》一课排在第10课、《春节贺卡》排在11课,基本和季节、节日保持一致,这样的安排便于教师创设学习情境。 二、内容简介 第1课《奇妙的动画》,作为本册的开篇课,教材选取学生熟悉、喜欢的动画,供学生欣赏。学生在观赏中了解动画表现信息的特点,从而激发学生学习动画的兴趣和热情。本课还提供了动画片、动画原理,传统动画与电脑动画,二维动画与三维动画等知识,使学生对动画的知识有个初步的了解,为整册教材的学习打下良好基础。 第2—21课是Flash动画制作。教材安排了制作补间动断、逐帧动画、引导

线动画、遮罩动画等四种动画形式和影片剪辑的内容,通过19个学生熟悉、喜欢的主题活动,让学生在活动中熟悉并学会使用Flash 工具制作动画。 其中第2课是认识熟悉flash 工具,并设计了一个制作滚动小球的简单活动,让学生体会、熟悉制作动画的整个过程,包括画面的绘制、动作的创设、效果的测试、播放等环节。本课的学习将为今后的学习提供基础性的知识与技能支撑。 (一)补间动画 第3、第5、第6课安排了补间动画制作。补间动画是Flash动画中最常用的动画效果,又叫做中间帧动画、渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处。 补间动画包括动作补间和形状补间。动作补间又叫运动渐变,适用对象是元件。动作补间可以实现位置移动、大小变化、颜色变化、透明度变化,明暗、色调变化等效果。动作补间起止对象都必须是元件。 形状补间又叫做形状渐变,适用的对象为图形,形状补间可以实现移动、缩放、旋转、填充渐变色、对象加速,减速,变形等效果。形状补间起止对象都必须是图形(形状)。Flash 软件工具箱中工具绘制的图都是图形,可以直接制作形状补间。 第3课《小蝌蚪找妈妈》,学生通过制作小蝌蚪找妈妈的活动,学会Flash 导入外部素材的方法,认识Flash的元件,学会将绘制的图形转换为图形元件,会制作简単的动作补间动画。 第5课《转动的风车》,这节课通过制作转动的风车,学习使用动作补间制作物体转动的效果。

冀教版信息技术五上第六课《孙悟空变变变》word说课稿

冀教版信息技术五上第六课《孙悟空变变变》w ord说课稿 一、讲教材 1、教材所处的位置与作用。 《孙悟空变变变》是九年义务教育小学教科书(试用本)信息技术3(彩色版)的第6课,教学对象是小学五年级学生。本课是关于制作变形动画的教学,要紧是使学生把握创作形状补间动画的方法,为后面制作动画奠定基础,而且能够对应前面的动作补间动画进行学习,是制作动画的重要环节。学生在学习本课之后,学习爱好被大大激发,学习热情高涨,表现欲望极其强烈,而他们的这种内在需要确实是我的教学动力。基于此点,我设计了这一课,目的在于让学生把握形状补间动画的制作方法,同时培养学生的自学、合作与创新能力,对学生进行德育渗透,实现学科整合。 2、教学目标: 知识目标:(1)把握变矢量图的方法。(2)学会制作形状补间动画。 能力目标:把握形状补间动画的制作方法,培养学生丰富的想象力、制造力与自学能力。 情感目标:促进学生审美能力的提升,培养学生的时刻观念以及合作精神,并对学生进行思想教育。 3、教学重点与难点: 教学重点:用形状补间动画的方法制作动画。 教学难点:变矢量图的方法。 4、学生状况分析。 本课的教学对象为小学五年级学生,小学五年级学生年龄不大,注意力不能持久、集中,在机房中专门容易和左右同学谈与课本无关的情况。教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感爱好的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自评与互评,将知识融入到活

动中,并充分给予鼓舞和确信,甚至将部分学生作品展现给全班同学观摩,让学生讲收成、比作品。 二、讲教法。 教必有法,而教无定法,只要方法恰当,才会有效。本课采纳的要紧教学方法有情形导学法、自主探究法等,通过创设一个制作《孙悟空变变变》动画的情境,引导学生自学教材内容,自己动手操作实践,并以小组合作方式查缺补漏,使教学内容合理流淌,水到渠成。教学中用孙悟空启发、诱导贯穿始终,引起学生的学习爱好,激起学生的求知欲,培养学生的制造力,发挥学生的主体作用,体现教师的主导作用,为学生营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生“在欢乐中活动,在活动中学习,在学习中制造。” 三、讲学法。 信息技术学科强调:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在本节课中,我始终引导学生带着浓厚的爱好与求知欲进行学习与操作,学生通过自主探究法、小组合作法与练习法等猎取知识与技能。把“自学——尝试——创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发觉方法、解决咨询题,最大限度地发挥学生的学习主动性。 四、讲教程。 本节课的设计理念是:“乐趣贯穿始终,自主学习为主”,把大部分时刻留给学生,让他们动手操作,主动探究,自我创新,但在这其中并不忽视教师的“导”,因为信息技术可分为“信息”和“技术”两部分,其中“信息”即“知识”,“技术”即“方法”。“信息”需要教师的“导”,而“技术”需要学生的自主探究。 为了上好本节课,我做了如下的预备: 1、教师制作好课件,以辅助教学。 2、通过一些软件录制《孙悟空变变变》那个动画的具体制作方法,生成一种新文件,起名为“温馨提示”,供学生自学。 3、打印一些资料,学生每人一份,供学生自学。

教学内容:信息技术教材3第六课 《孙悟空变变变》

教学内容:信息技术教材3第六课《孙悟空变变变》 教学目标:通过孙悟空变变变,使学生能够熟悉掌握制作变形动画的过程,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的兴趣。 教学重点:形状补间动画 教学难点:如何实现变形效果 教学准备:网络教室、动画片《西游记》片头、图片(孙悟空、猪八戒、一根金箍棒、公鸡)。 教学过程: 一、激情导入 师:同学们都很喜欢动画片吧,下面我们就一起来看一段动画片,(播放动画片《孙悟空大战二郎神》) 师:这部动画片我们都看过吧? 生:《西游记》。 师:对,在《西游记》中主要有四个人物:孙悟空、猪八戒、沙和尚、唐僧,在这四个人物当中,你最喜欢谁?为什么? 生:孙悟空,因为本领很大 生:孙悟空有七十二般变化 …… 师:看来,大家都很喜欢孙悟空,因为不但本领大,而且有不怕苦、不怕累的精神,一路上降妖除魔,保护师傅去西天取经,我们知道孙悟空一个筋斗云十万八千里,七十二变说变就变,同学们想不想看看孙悟空是怎样进行七十二变的?(想)那这节课我们就一起学一学孙悟空的七十二变(出示课题:《孙悟空变变变》)。 二、新课学习:

师:孙悟空在我们的手中都能变成什么呢?情大家看看。(播放《孙悟空变变变》Flash 制作效果) 生:桃子、大公鸡、小房子……。 师:对,孙悟空的可不一般,能变成他想变成的东西。那么刚才的效果你可以借助学过的哪个软件实现呢? 生:Flash软件。 师:对了,对于Flash软件大家并不陌生,那你能说说你可以怎样实现刚才的动画效果吗?生:…… 师:看来大家对于实现这一效果并不系统,咱们借助一段视频来了解一下。 (播放微课《孙悟空变变变》动画效果制作) 师:现在大家有了一定的了解,大家可以试试看书上第30页,自己能否探索出另一种方法,让孙悟空变成大公鸡? (学生自由交流,尝试操作,教师巡视指导。) 师:都做好了吗?哪位同学来演示一下自己是怎么让孙悟空变成公鸡的?(学生试着边说,边操作) 师:很好,你们和他一样吗?现在我们一起看看孙悟空是怎样变成大公鸡的。 (师生一起做,讲解形状补间动画,注意:形状补间动画中所使用的图形必须是矢量图)师:同学们在素材处理上有什么问题吗? 生:图片的格式需要转换成矢量图。 师:大家有想过为什么吗?(播放课件《矢量图与位图的区别》) 师:请大家继续处理图片素材。 师:请大家实现动画效果。

[最新精选]六年级上册信息技术教案 形状补间动画孙悟空变变变 闽教版(2022)

六年级上册信息技术教案形状补间动画孙悟空变变变闽教版(2018)

《制作形状补间动画——孙悟空变变变》教学设计 香华实验学校夏蓉 【教学目标】 知识与技能: 1、学会制作flash形状补间动画。 2、初步掌握文字工具的使用。 3、进一步理解关键帧的意义。 过程与方法: 通过制作一系列的形状补间动画,理解形状补间动画的原理,掌握形状补间动画制作的基本方法以及文字操作的一些基本方法,加深对形状补间动画制作的了解,特别是对象的分离。 情感与价值观 1、激发学生的想象力和创作欲望。 2、培养学生分析、解决问题的能力,培养学生举一反三的自学能力。 3、培养学生动手实践的能力。 【教学重、难点】 重点:制作形状补间动画。 难点:对形状补间动画原理的理解,触类旁通制作其他动画。 【课时安排】 1课时 【教学准备】多媒体网络教室 教学环节教师活动学生活动设计意图 第 2 页

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创设情 境导入 学生兴趣激昂的看影片, 并且积极回答问题。 明确学习任务。 利用动画来调动学生的学习 兴趣,更好的提高课堂教学质量。 教 学 新 课 在“秘籍”的辅助下自主 探究,合作交流,尝试制作孙 悟空变公鸡的形状补间动画。 主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。 第 4 页

学生演示,全班交流,恰当鼓励。 判断、思考、识记。 生回答。 培养学生自主、协作的能力,好的作品可以激励学生个体更加努力。 第 5 页

听讲,明确任务。 学生随时提出制作过程 中不懂或出错的地方,老师给 予解答。 在实践中巩固加深对知识点的理 解。 鼓励学生大胆创作。将理论运用 于实践创作,激发学生的学习热情第 6 页

小学五年级信息技术上册教案

小学五年级信息技术上册教案 《小学信息技术》五年级上册教案 教学计划 一、小学信息技术课程的性质和任务 信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,根 据教学计划,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。 小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让 学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用 对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学 生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的 基础。 二、小学信息技术课程的教学目标 1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 2、建立对计算 机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用 计算机的兴趣和意识。 3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的 多媒体资源进行学习。 4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展 直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。 5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处 理文字、图形的技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。

三、教学评价 本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法 进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法,像信息 技术本身的发展一样充满活力。 四、第六册教材的教学内容安排 1、信息技术初步:了解计算机各部件的应用,掌握键盘和鼠标器的 基本操作。 2、操作系统简单介绍:掌握PowerPoint中文本的添加,图片的插入,动画的设置,超级链接的制作。 3、用计算机画画,进行名片的制作,在Photohop中进行图像处理。 4、用计算机作文,在Word中进行文字的处理及编辑排版,并制作个 人的主页。 5、网络的简单应用,学会上网,学会查看网上同学的电脑中的信息。2 第1课制作表格 [课时]:1节课 [教学内容]:WORD的启动;制作表格;在表格中输入、修改数据; 调整表格 [教学目标]:1、通过表格实例,让学生知道表格初步作用和组 成;

冀教版五年级信息技术教案全册

一、奇妙的动画 教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理; 2.能够识别传统动画与电脑动画; 3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。 教学难点:欣赏动画,了解“层〞与“帧〞。 教学内容:观看动画片?神笔马良?,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。 教学过程: 第一课时 一、故事导入: 1、师:你们听过?神笔马良?的故事吗? 2、生讲故事 3、你们是怎么知道这个故事的。 4、讨论马良有一支什么样的神笔 二、上网搜索动画片?神笔马良?,下载并保存,播放欣赏。 三、动画的历史及形成 A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式 B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作 C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失, D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。 四、制作简单的传统动画 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 五、布置作业: 课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。 第二课时 一、欣赏导入:

把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。 二、讲授新知识 1、认识几种动画片, 中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。二维动画片,如宝莲灯、狮子王等 三维动画片,如玩具总发动、侏罗纪公园等。 2、动画的帧与层 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。 层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。 3、关键帧 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。 在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。 4、演示动画关键帧(变形动画) 三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。传统动画片:?鼹鼠的故事??巴巴爸爸??猫和老鼠? 中国动画片:?小蝌蚪找妈妈??大闹天空??小猫钓鱼? 三维动画:?玩具总发动??侏罗纪公园?〔光盘〕 四、互相播放欣赏。 五、课上小结。 第二课动画制作工具 一、教学目标 1、了解界面中各局部的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进展相应的设置,使之运动。 二、教学内容 1、工作界面的介绍 2、绘图工具的使用

小学五年级信息技术全册教案与电影《厉害了,我的国》观后感合集

小学五年级信息技术全册教案与电影《厉害了,我 的国》观后感合集 小学五年级信息技术全册教案 一、奇妙的动画 教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理; 2.能够识别传统动画与电脑动画; 3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。 教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。 教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。 教学过程: 第一课时 一、故事导入: 1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗? 2、生讲故事 3、你们是怎么知道这个故事的。 4、讨论马良有一支什么样的神笔 二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。

三、动画的历史及形成 A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式 B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作 C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失, D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。 四、制作简单的传统动画 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。 用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 五、布置作业: 课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。 第二课时 一、欣赏导入: 把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。 二、讲授新知识

1、认识几种动画片, 中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。 二维动画片,如宝莲灯、狮子王等 三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。 2、动画的帧与层 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。 层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。 3、关键帧 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。 在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。 4、演示动画关键帧(变形动画) 三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。 传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》 中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫

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