快算24点教学设计

快算24点教学设计
快算24点教学设计

《快算24点》教学设计

一、活动内容:四年级下册快算24点

二、活动目标:

1、通过学生用扑克牌算24的游戏,培养学生灵活的计算能力和初步的逻辑推理能力。

2、通过巧算24规律的总结,激发学生主动探索和研究的精神。

3、使学生感受数学知识的有趣和有用,激发学生学习数学的兴趣。

三、活动准备:扑克牌、课件。

四、学情分析:

三、教学过程

(一)谈话引入揭示课题

师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏

生:我们玩过算24点。

师:知道怎样算24点吗

生:用1到9这九张牌,每次选其中四张,用加、减、乘、除四种运算,来算出24点。

师:对,就是根据4张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算和括号进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。今天这节课我们就来玩快算24点。(板书:快算“ 24点”

(二)知识铺垫渗透方法

1 将口诀补充完整。

三()二十四六二十四

2 填算式

( )+ ( ) =24

( )-( )=24

( )X( ) =24

()宁( )=24

师小结:“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑。我们可以利用一些规律:比如利用3X 8= 24、4X6= 24

求解,就是把牌面上的四个数想办法凑成3和& 4和6,再相乘求解。或着凑成两个数相加、相减、相除等于24来求解。请大家算一算这道题。

(三)24点解题技巧探究

1.出示2、3、4、9。

1)先自己想一想怎样计算。

2)小组讨论。

3)反馈。

3X8 的思路 (9-3)X( 2X4) =24

4X 6 的思路(9-3X 2)X 4 =24

2X 12 的思路(9+3)X( 4-2) =24。

师:还有其他方法吗

72- 3 的思路(4X 9X 2)- 3=24

48- 2 的思路(9+3)X 4- 2=24

设计意图:马克思主义科学实践观认为,认识是在实践基础上产生进( )+ ( ) =24

行新的探索和研究的,一切真知都来源于实践。通过对以上题目不同思路的整理,激发学生的探索意识和创新能力。

2.巩固练习方法提升

师出示四组题目:

① 4、5、7、8 ② 3、1、7、9 ③ 5、6、5、3 ④1、2、5、8

按照序号每组算一题,每位同学独立完成,算完后可以抢算其它小组

的,看谁算得对又多!

学生试做、反馈、交流:你是怎样想的有没有不同的方法

师小结:用四张牌算24点的确有点难度,但我们同学都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!

设计意图:技巧是在实践当中的来的,要想运用好24点的计算技巧, 就要鼓励学生多实践。

(四)开展比赛激发兴趣

比赛规则:每4人为一组,组长每次出四张牌,谁最先算出,牌就归谁。如果4张牌不能算出24,就谁都不要重新换牌再算,最后谁的牌数最多谁就是组内最厉害的同学,成为本组24点第一高手。

设计意图:美国教育家彼得克来恩认为:“学习的三大要素是接触、综合分析、实际参与。”通过每个学生的参与,使他们感受数学知识的有趣和有用,激发学生学习数学的兴趣。

四、全课总结提出要求

师:同学们你想不想成为24点的高手

生:想!

师:一副扑克牌54张,不算大小王一共才52张扑克牌,任意抽取4

张,不考虑花色的话就只有1820种组合而已。计算显示算24点的话,1820 个可能的抽取方法里面有1362种都是可解的。所以说,如果你足够牛的话,把1362种可解方法背下来,你玩24点就无敌了。24点玩起来也很方便,回家以后可以和爸爸妈妈一起玩,老师相信你一定能赢你的爸爸妈妈。

总设计意图:本设计通过学生自己实践快算24点,加深对四则运算以及括号的灵活运用,把学生真正推向认识的主体地位,充分调动学生的学习积极性和主动性。通过引导学生多种方法玩“ 24点”发展学生的创新精神和实践能力,培养学生主动探索、主动沟通、主动应用、主动完善的能力。

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