程序调试技巧之调用堆栈

程序调试技巧之调用堆栈
程序调试技巧之调用堆栈

调试技巧之调用堆栈

在计算机科学中,Callstack是指存放某个程序的正在运行的函数的信息的栈。Call stack由stack frames组成,每个stack frame对应于一个未完成运行的函数。

在当今流行的计算机体系架构中,大部分计算机的参数传递,局部变量的分配和释放都是通过操纵程序栈来实现的。栈用来传递函数参数,存储返回值信息,保存寄存器以供恢复调用前处理机状态。每次调用一个函数,都要为该次调用的函数实例分配栈空间。为单个函数分配的那部分栈空间就叫做stack frame,也就是说,stack frame这个说法主要是为了描述函数调用关系的。

Stackframe组织方式的重要性和作用体现在两个方面:第一,它使调用者和被调用者达成某种约定。这个约定定义了函数调用时函数参数的传递方式,函数返回值的返回方式,寄存器如何在调用者和被调用者之间进行共享;第二,它定义了被调用者如何使用它自己的stack frame来完成局部变量的存储和使用。

简单介绍

调试是程序开发者必备技巧。如果不会调试,自己写的程序一旦出问题,往往无从下手。本人总结10年使用VC经验,对调试技巧做一个粗浅的介绍。希望对大家有所帮助。

今天简单的介绍介绍调用堆栈。调用堆栈在我的专栏的文章VC调试入门提了一下,但是没有详细介绍。

首先介绍一下什么叫调用堆栈:假设我们有几个函数,分别是function1,function2,function3,funtion4,且function1调用function2,function2调用function3,function3调用function4。在function4运行过程中,我们可以从线程当前堆栈中了解到调用他的那几个函数分别是谁。把函数的顺序关系看,function4、function3、function2、function1呈现出一种“堆栈”的特征,最后被调用的函数出现在最上方。因此称呼这种关系为调用堆栈(callstack)。

当故障发生时,如果程序被中断,我们基本上只可以看到最后出错的函数。利用call stack,我们可以知道当出错函数被谁调用的时候出错。这样一层层的看上去,有时可以猜测出错误的原因。常见的这种中断时ASSERT宏导致的中断。

在程序被中断时,debug工具条的右侧倒数第二个按钮一般是callstack按钮,这个按钮被按下后,你就可以看到当前的调用堆栈。

实例一:介绍

我们首先演示一下调用堆栈。首先我们创建一个名为Debug的对话框工程。工程创建好以后,双击OK按钮创建消息映射函数,并添加如下代码:

void CDebugDlg::OnOK()

{

//TODO:Add extravalidation here

ASSERT(FALSE);

}

我们按F5开始调试程序。程序运行后,点击OK按钮,程序就会被中断。这时查看call stack窗口,就会发现内容如下:

CDebugDlg::OnOK()line176+34bytes

_AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget*0x0012fe74{CDebugDlg},unsigned int1,int0, void(void)*0x5f402a00`vcall'(void),void*0x00000000,unsigned int12, AFX_CMDHANDLERINFO*0x00000000)line88

CCmdTarget::OnCmdMsg(unsigned int1,int0,void*0x00000000, AFX_CMDHANDLERINFO*0x00000000)line302+39bytes

CDialog::OnCmdMsg(unsignedint1,int0,void*0x00000000,AFX_CMDHANDLERINFO *0x00000000)line97+24bytes

CWnd::OnCommand(unsignedint1,long656988)line2088

CWnd::OnWndMsg(unsignedint273,unsigned int1,long656988,long*0x0012f83c) line1597+28bytes

CWnd::WindowProc(unsignedint273,unsigned int1,long656988)line1585+30 bytes

AfxCallWndProc(CWnd*0x0012fe74{CDebugDlg hWnd=???},HWND__*0x001204b0, unsigned int273,unsigned int1,long656988)line215+26bytes AfxWndProc(HWND__*0x001204b0,unsigned int273,unsigned int1,long656988) line368

AfxWndProcBase(HWND__*0x001204b0,unsigned int273,unsigned int1,long

656988)line220+21bytes

USER32!77d48709()

USER32!77d487eb()

USER32!77d4b368()

USER32!77d4b3b4()

NTDLL!7c90eae3()

USER32!77d4b7ab()

USER32!77d7fc9d()

USER32!77d76530()

USER32!77d58386()

USER32!77d5887a()

USER32!77d48709()

USER32!77d487eb()

USER32!77d489a5()

USER32!77d489e8()

USER32!77d6e819()

USER32!77d65ce2()

CWnd::IsDialogMessageA(tagMSG*0x004167d8{msg=0x00000202wp=0x00000000 lp=0x000f001c})line182

CWnd::PreTranslateInput(tagMSG*0x004167d8{msg=0x00000202wp=0x00000000 lp=0x000f001c})line3424

CDialog::PreTranslateMessage(tagMSG*0x004167d8{msg=0x00000202 wp=0x00000000lp=0x000f001c})line92

CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND__*0x001204b0,tagMSG*0x004167d8 {msg=0x00000202wp=0x00000000lp=0x000f001c})line2667+18bytes CWinThread::PreTranslateMessage(tagMSG*0x004167d8{msg=0x00000202 wp=0x00000000lp=0x000f001c})line665+18bytes

CWinThread::PumpMessage()line841+30bytes

CWnd::RunModalLoop(unsignedlong4)line3478+19bytes

CDialog::DoModal()line536+12bytes

CDebugApp::InitInstance()line59+8bytes

AfxWinMain(HINSTANCE__*0x00400000,HINSTANCE__*0x00000000,char* 0x00141f00,int1)line39+11bytes

WinMain(HINSTANCE__*0x00400000,HINSTANCE__*0x00000000,char*0x00141f00, int1)line30

WinMainCRTStartup()line330+54bytes

KERNEL32!7c816d4f()

这里,CDebugDialog::OnOK作为整个调用链中最后被调用的函数出现在callstack的最上方,而内核中程序的启动函数Kernel32!7c816d4f()则作为栈底出现在最下方。

实例二:学习处理方法

微软提供了MDI/SDI模型提供文档处理的建议结构。有些时候,大家希望控制某个环节。例如,我们希望弹出自己的打开文件对话框,但是并不想自己实现整个文档的打开过程,而更愿意MFC完成其他部分的工作。可是,我们并不清楚MFC是怎么处理文档的,也不清楚如何插入自定义代码。

幸运的是,我们知道当一个文档被打开以后,系统会调用CDocument派生类的Serialize 函数,我们可以利用这一点来跟踪MFC的处理过程。

我们首先创建一个缺省的SDI工程Test1,并在CTest1Doc::Serialize函数的开头增加一个断点,运行程序,并打开一个文件。这时,我们可以看到调用堆栈是(我只截取了感兴趣的一段):

CTest1Doc::Serialize(CArchive&{...})line66

CDocument::OnOpenDocument(constchar*0x0012f54c)line714

CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile(constchar*0x0012f54c,int1)line168 +15bytes

CDocManager::OpenDocumentFile(constchar*0x0042241c)line953

CWinApp::OpenDocumentFile(constchar*0x0042241c)line93

CDocManager::OnFileOpen()line841

CWinApp::OnFileOpen()line37

_AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget*0x004177f0class CTest1App theApp,unsigned int 57601,int0,void(void)*0x00402898CWinApp::OnFileOpen,void*0x00000000, unsigned int12,AFX_CMDHANDLERINFO*0x00000000)line88

CCmdTarget::OnCmdMsg(unsignedint57601,int0,void*0x00000000, AFX_CMDHANDLERINFO*0x00000000)line302+39bytes

CFrameWnd::OnCmdMsg(unsignedint57601,int0,void*0x00000000, AFX_CMDHANDLERINFO*0x00000000)line899+33bytes

CWnd::OnCommand(unsignedint57601,long132158)line2088

CFrameWnd::OnCommand(unsignedint57601,long132158)line317

从上面的调用堆栈看,这个过程由一个WM_COMMAND消息触发(因为我们用菜单打开文件),由CWinApp::OnFileOpen最先开始实际处理过程,这个函数调用CDocManager::OnFileOpen打开文档。

我们首先双击CWinApp::OnFileOpen()line37打开CWinApp::OnFileOpen,它的处理过程是:

ASSERT(m_pDocManager!=NULL);

m_pDocManager->OnFileOpen();

m_pDocManager是一个CDocManager类的实例指针,我们双击CDocManager::OnFileOpen 行,看该函数的实现:

voidCDocManager::OnFileOpen()

{

//prompt the user(with all documenttemplates)

CString newName;

if(!DoPromptFileName(newName,AFX_IDS_OPENFILE,

OFN_HIDEREADONLY|OFN_FILEMUSTEXIST,TRUE,NULL))

return;//open cancelled

AfxGetApp()->OpenDocumentFile(newName);

//if returns NULL,the user has already beenalerted

}

很显然,该函数首先调用DoPromptFileName函数来获得一个文件名,然后在继续后续的打开过程。

顺这这个线索下去,我们一定能找到插入我们文件打开对话框的位置。由于这不是我们研究的重点,后续的分析我就不再详述。

实例三:内存访问越界

在Debug版本的VC程序中,程序会给每块new出来的内存,预留几个字节作为越界检测之用。在释放内存时,系统会检查这几个字节,判断是否有内存访问越界的可能。

我们借用前一个实例程序,在CTest1App::InitInstance的开头添加以下几行代码:char*p=new char[10];

memset(p,0,100);

delete[]p;

return FALSE;

很显然,这段代码申请了10字节内存,但是使用了100字节。我们在memset(p,0,100);这行加一个断点,然后执行程序,断点到达后,我们观察p指向的内存的值(利用Debug工具条的Memory功能),可以发现它的值是:

CD CD CD CD CD CD CD CD

CD CD FD FD FD FD FD FD

0000000000000000

......

根据经验,p实际被分配了16个字节,后6个字节用于保护。我们按F5全速执行程序,会发现如下的错误信息被弹出:

Debug Error!

Program:c:\temp\test1\Debug\test1.exe

DAMAGE:after normal block(#55)at0x00421AB0

该信息提示,在正常内存块0x00421AB0后的内存被破坏(内存访问越界),我们点击Retry进入调试状态,发现调用堆栈是:

_free_dbg_lk(void*0x00421ab0,int1)line1033+60bytes

_free_dbg(void*0x00421ab0,int1)line970+13bytes

operator delete(void*0x00421ab0)line351+12bytes

CTest1App::InitInstance()line54+15bytes

很显然,这个错误是在调用delete时遇到的,出现在CTest1App::InitInstance()line 54+15bytes之处。我们很容易根据这个信息找到,是在释放哪块内存时出现问题,之后,我们只需要根据这个内存的访问过程确定哪儿出错,这将大大降低调试的难度。

实例四:子类化

子类化是我们修改一个现有控件实现新功能的常用方法,我们借用实例一中的Debug 对话框工程来演示我过去学习子类化的一个故事。我们创建一个缺省的名为Debug的对话框工程,并按照下列步骤进行实例化:

在对话框资源中增加一个Edit控件

用class wizard为CEdit派生一个类CMyEdit(由于今天不关心子类化的具体细节,因此这个类不作任何修改)

为Edit控件,增加一个控件类型变量m_edit,其类型为CMyEdit

在OnInitDialog中增加如下语句:

m_edit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1,this);

我们运行这个程序,会遇到这样的错误:

Debug AssertionFailed!

Application:C:\temp\Debug\Debug\Debug.exe

File:Wincore.cpp

Line:311

For information on howyour program can cause an assertion failure,see Visual C++documentation onasserts.

点击Retry进入调试状态,我们可以看到调用堆栈为:

CWnd::Attach(HWND__*0x000205a8)line311+28bytes

CWnd::SubclassWindow(HWND__*0x000205a8)line3845+12bytes

CWnd::SubclassDlgItem(unsignedint1000,CWnd*0x0012fe34{CDebugDlg hWnd=0x001d058a})line3883+12bytes

CDebugDlg::OnInitDialog()line120

可以看出在Attach句柄时出现问题,出问题行的代码为:

ASSERT(m_hWnd==NULL);

这说明我们在子类化时不应该绑定控件,我们删除CDebugDialog::DoDataExchange中的下面一行:

DDX_Control(pDX,IDC_EDIT1,m_edit);

问题就得到解决

总结

简而言之,call stack是调试中必须掌握的一个技术,但是程序员需要丰富的经验才能很好的掌握和使用它。你不仅仅需要熟知C++语法,还需要对相关的平台、软件设计思路有一定的了解。我的文章只能算一个粗浅的介绍,毕竟我在这方面也不算高手。希望对新进有一定的帮助。

调试之编程准备

对于一个程序员而言,学习一种语言和一种算法是非常容易的(不包括那些上学花很多时间玩,上班说学习没时间的人)。但是,任何程序都可能是有瑕疵的,尤其有过团队协作编程经验的人,对这个感触尤为深刻。

在我前面的述及调试的文章里,我侧重于VC集成环境中的一些设置信息和调试所需要的一些基本技巧。但是,仅仅知道这些是不够的。一个成功的调试的开端是编程中的准备。

分离错误

很多程序员喜欢写下面这样的式子:

CLeftView*pView=

((CFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd)->m_wndSplitterWnd.GetPane(0,0);

如果一切顺利,这样的式子当然是没什么问题。但是作为一个程序员,你应该时刻记得任何一个调用在某些特殊的情况下都可能失败,一旦上面某个式子失败,那么整个级联式就会出问题,而你很难弄清楚到底哪儿出错了。这样的式子的结果往往是:省了2分钟编码的时间,多了几星期的调试时间。

对于上面的式子,应该尽可能的把式子分解成独立的函数调用,这样我们可以随时确定是哪个函数调用出问题,进口缩小需要检查的范围。

检查返回值

检查返回值对于许多编程者来说似乎是一个很麻烦的事情。但是如果你能在每个可能出错的函数调用处都检查返回值,就可以立刻知道出错的函数。

有些人已经意识到检查返回值的重要性,但是要记住,只检查函数是否失败是不够的,我们需要知道函数失败的确切原因。例如下面的代码:

if(connect(sock,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))==SOCKET_ERROR)

{

AfxMessageBox("connect failed");

}

尽管这里已经检查了返回值,实际上没有多少帮助。正如很多在vckbase上提问的人一样,大概这时候只能喊“为什么连接失败啊?”。这种情况下,其实只能猜测失败的原因,即使高手,也无法准确说出失败的原因。

增加诊断信息

在知道错误的情况下,应该尽可能的告诉测试、使用者更多的信息,这样才能了解导致失败的原因。如果程序员能提供如下错误信息,对于诊断错误是非常有帮助的:出错的文件:我们可以借助宏THIS_FILE和__FILE__。注意THIS_FILE是在cpp文件手工定义的,而__FILE__是编译器定义的。当记录错误的函数定义在.h中时,有时候用THIS_FILE更好,因为他能说明在哪个cpp中调用并导致失败的。

出错的行:我们可以借助宏__LINE__

出错的函数:如果设计的好,有以上两项已经足够。当然我们可以直接打印出出错的函数或者表达式,这样在大堆代码中搜索(尤其是不支持go to line的编辑器中)还是很有用的。

出错的原因:出错的原因很多只能由程序自己给出。如果出错只会问别人,那么你永远不可能成为一个合格的程序设计人员。很多函数失败时都会设置errno。我们可以用GetLastError获得错误码,并通过FormatMessage打印出具体错误的文字描述。

数据结构-堆栈和队列实验报告

实验二堆栈和队列 实验目的: 1.熟悉栈这种特殊线性结构的特性; 2.熟练并掌握栈在顺序存储结构和链表存储结构下的基本运算; 3.熟悉队列这种特殊线性结构的特性; 3.熟练掌握队列在链表存储结构下的基本运算。 实验原理: 堆栈顺序存储结构下的基本算法; 堆栈链式存储结构下的基本算法; 队列顺序存储结构下的基本算法;队列链式存储结构下的基本算法;实验内容: 3-18链式堆栈设计。要求 (1)用链式堆栈设计实现堆栈,堆栈的操作集合要求包括:初始化Stacklnitiate (S), 非空否StackNotEmpty(S),入栈StackiPush(S,x), 出栈StackPop (S,d),取栈顶数据元素StackTop(S,d); (2)设计一个主函数对链式堆栈进行测试。测试方法为:依次把数据元素1,2,3, 4,5 入栈,然后出栈并在屏幕上显示出栈的数据元素; (3)定义数据元素的数据类型为如下形式的结构体, Typedef struct { char taskName[10]; int taskNo; }DataType; 首先设计一个包含5个数据元素的测试数据,然后设计一个主函数对链式堆栈进行测试,测试方法为:依次吧5个数据元素入栈,然后出栈并在屏幕上显示出栈的数据元素。 3-19对顺序循环队列,常规的设计方法是使用対尾指针和对头指针,对尾指针用于指示当 前的対尾位置下标,对头指针用于指示当前的対头位置下标。现要求: (1)设计一个使用对头指针和计数器的顺序循环队列抽象数据类型,其中操作包括:初始化,入队列,出队列,取对头元素和判断队列是否为空; (2)编写一个主函数进行测试。 实验结果: 3-18 typedef struct snode { DataType data; struct snode *n ext; } LSNode; /* 初始化操作:*/

软件调试技巧

软件调试技巧 一、软件调试方法 软件调试有很多种方法。常用的有4种,即强行排错法、回溯排错法、归纳排错法和演绎排错法。 1.强行排错法 这种方法需要动脑筋动的地方比较少,因此叫强行排错。通常有以下3种表现形式: ●打印内存变量的值。在执行程序时,通过打印内存变量的数值,将该数值同预期的数值进行比较,判 断程序是否执行出错。对于小程序,这种方法很有效。但程序较大时,由于数据量大,逻辑关系复杂,效果较差。 ●在程序关键分支处设置断点,如弹出提示框。这种方法对于弄清多分支程序的流向很有帮助,可以很 快锁定程序出错发生的大概位置范围。 ●使用编程软件的调试工具。通常编程软件的IDE集成开发环境都有调试功能,使用最多的就是单步调 试功能。它可以一步一步地跟踪程序的执行流程,以便发现错误所在。 2.回溯排错法 这是在小程序中常用的一种有效的调试方法。一旦发现了错误,可以先分析错误现象,确定最先发现该错误的位置。然后,人工沿程序的控制流程,追踪源程序代码,直到找到错误根源或确定错误产生的范围。 3.归纳排错法 归纳法是一种从特殊推断一般的系统化思考方法。归纳法调试的基本思想是,从一些线索(错误的现象)着手,通过分析它们之间的关系来找出错误,为此可能需要列出一系列相关的输入,然后看哪些输入数据的运行结果是正确的,哪些输入数据的运行结果有错误,然后加以分析、归纳,最终得出错误原因。 4.演绎排错法 演绎法是一种从一般原理或前提出发,经过排除和精化的过程来推导出结论的思考方法。调试时,首先根据错误现象,设想及枚举出所有可能出错的原因作为假设。然后再使用相关数据进行测试,从中逐个排除不可能正确的假设。最后,再用测试数据验证余下的假设是否是出错的原因。 二、调试的原则 调试能否成功一方面在于方法,另一方面很大程度上取决于个人的经验。但在调试时,通常应该遵循以下一些原则。 1.确定错误的性质和位置的原则 用头脑去分析思考与错误征兆有关的信息,避开死胡同。调试工具只是一种辅助手段。利用调试工具可以帮助思考,但不能代替思考。通常避免使用试探法,最多只能将它当作最后的手段,毕竟小概率事件有时也会发生。 2.修改错误的原则 在出现错误的地方,很可能还有别的错误。修改错误的一个常见失误是只修改了这个错误的征兆或这个错误的表现,而没有修改错误本身。当新修正一个错误的同时又引入新的错误。 三、有效减少调试时间 1.绘制程序流程图 一些程序员认为,绘制程序流程图是件繁琐的事,而且浪费时间。其实不然,当读者对着偌大的程序一筹莫展时,面对纷纭复杂的关系理不出头绪时,使用程序流程图绝对可以事半功倍。 因此建议在编制程序前先绘制流程图,这样编程的思路有条理,调试时同样会有条不紊。若编制程序之前没有绘制流程图,当排错没有进展时,可以马上编写流程图。你会发现,程序中某些分支或细节被忽略了,这些细节可能就是程序出错的地方。 2.不要过多地依赖单步调试 有些程序对时间很敏感。数据只在那么一瞬间有效,可谓稍纵即逝。所以等到单步执行到那里时,

栈和队列的基本操作

《数据结构与算法》实验报告 专业班级学号 实验项目 实验二栈和队列的基本操作。 实验目的 1、掌握栈的基本操作:初始化栈、判栈为空、出栈、入栈等运算。 2、掌握队列的基本操作:初始化队列、判队列为空、出队列、入队列等运算。 实验容 题目1: 进制转换。利用栈的基本操作实现将任意一个十进制整数转化为R进制整数 算法提示: 1、定义栈的顺序存取结构 2、分别定义栈的基本操作(初始化栈、判栈为空、出栈、入栈等) 3、定义一个函数用来实现上面问题: 十进制整数X和R作为形参 初始化栈 只要X不为0重复做下列动作 将X%R入栈 X=X/R 只要栈不为空重复做下列动作 栈顶出栈输出栈顶元素 题目2: 利用队列的方式实现辉三角的输出。 算法设计分析 (一)数据结构的定义 1、栈的应用 实现十进制到其他进制的转换,该计算过程是从低位到高位顺序产生R进制数的各个位数,而打印输出一般从高位到低位进行,恰好与计算过程相反。因此,运用栈先进后出的性质,即可完成进制转换。 栈抽象数据结构描述 typedef struct SqStack /*定义顺序栈*/ { int *base; /*栈底指针*/ int *top; /*栈顶指针*/ int stacksize; /*当前已分配存储空间*/ } SqStack;

2、队列的应用 由于是要打印一个数列,并且由于队列先进先出的性质,肯定要利用已经进队的元素在其出队之前完成辉三角的递归性。即,利用要出队的元素来不断地构造新的进队的元素,即在第N行出队的同时,来构造辉三角的第N+1行,从而实现打印辉三角的目的。 队列抽象数据结构描述 typedef struct SeqQueue { int data[MAXSIZE]; int front; /*队头指针*/ int rear; /*队尾指针*/ }SeqQueue; (二)总体设计 1、栈 (1)主函数:统筹调用各个函数以实现相应功能 int main() (2)空栈建立函数:对栈进行初始化。 int StackInit(SqStack *s) (3)判断栈空函数:对栈进行判断,若栈中有元素则返回1,若栈为空,则返回0。 int stackempty(SqStack *s) (4)入栈函数:将元素逐个输入栈中。 int Push(SqStack *s,int x) (5)出栈函数:若栈不空,则删除栈顶元素,并用x返回其值。 int Pop(SqStack *s,int x) (6)进制转换函数:将十进制数转换为R进制数 int conversion(SqStack *s) 2、队列 (1)主函数:统筹调用各个函数以实现相应功能 void main() (2)空队列建立函数:对队列进行初始化。 SeqQueue *InitQueue() (3)返回队头函数:判断队是否为空,若不为空则返回队头元素。 int QueueEmpty(SeqQueue *q) (4)入队函数:将元素逐个输入队列中。 void EnQueue(SeqQueue *q,int x) (5)出队函数:若队列不空,则删除队列元素,并用x返回其值。 int DeQueue(SeqQueue *q) (6)计算队长函数:计算队列的长度。 int QueueEmpty(SeqQueue *q) (7)输出辉三角函数:按一定格式输出辉三角。 void YangHui(int n)

PLC程序现场调试的方法

P L C程序现场调试的方 法 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

PLC程序现场调试的方法——【非常重要】 02-04 16:42更新林慧玲分类:围观:625人次微信二维码 1、要查接线、核对地址 要逐点进行,要确保正确无误。可不带电核对,那就是查线,较麻烦。也可带电查,加上信号后,看电控系统的动作情况是否符合设计的目的。 2、检查模拟量输入输出 看输入输出模块是否正确,工作是否正常。必要时,还可用标准仪器检查输入输出的精度。 3、检查与测试指示灯 控制面板上如有指示灯,应先对应指示灯的显示进行检查。一方面,查看灯坏了没有,另一方面检查逻辑关系是否正确。指示灯是反映系统工作的一面镜子,先调好它,将对进一步调试提供方便。 4、检查手动动作及手动控制逻辑关系 完成了以上调试,继而可进行手动动作及手动控制逻辑关系调试。要查看各个手动控制的输出点,是否有相应的输出以及与输出对应的动作,然后再看,各个手动控制是否能够实现。如有问题,立即解决。 5、半自动工作 如系统可自动工作,那先调半自动工作能否实现。调试时可一步步推进。直至完成整个控制周期。哪个步骤或环节出现问题,就着手解决哪个步骤或环节的问题。 6、自动工作 在完成半自动调试后,可进一步调试自动工作。要多观察几个工作循环,以确保系统能正确无误地连续工作。 7、模拟量调试、参数确定 以上调试的都是逻辑控制的项目。这是系统调试时,首先要调通的。这些调试基本完成后,可着手调试模拟量、脉冲量控制。最主要的是选定合适控制参数。一般讲,这个过程是比较长的。要耐心调,参数也要作多种选择,再从中

3-2节 程序调试的方法

3-2节程序调试的方法 编程是一件需要认真和细心的工作。通过让学生从李明同学学习程序设计时所遇到的困难和他情感上所表现出来的“窘态”故事开始,道出程序调试不但需要技巧、更需要有耐心和毅力的道理,从而激发学生学习程序调试的兴趣和热情,拉开了本节的充幕。 接着,布置任务,让学生输入课本P83四段有错误的程序,要求学生自己探究,并改正程序。 最后分析程序运行的情况,总结出程序运行出错的四种类型: 一、拼写错误 1)在工程窗口中,看到红色文字显示的程序是有拼写错误的。 2)同时还要检查其它的拼写错误 Pring改为print Integr改为integer 2、编译时出现的错误 S应该改为a 3、运行时出现的错误 运行时的错误是指编译通过后,在执行程序时出现的错误,如用0作除数等。

例如:a=0的时候,将会出现0作除数的情形 4、逻辑错误 程序运行后,得出的结果不是正确的。这说明程序存在逻辑错误。逻辑错误产生 的原因很多,运算符使用不正确、语句次序不对、循环的设置不对等都可以产生 逻辑错误。 如这里的程序的出口应该是tree>=100 任务: P85 马上行动:

你和同学们能解决以上的问题吗?以合作、交流的方式大胆尝试一下,你会有意外的收获! 一、本节小结: 本节主要通过任务驱动、探究的形式,介绍了程序的错误类型,分析了产生错误的原因,程序的调试与排错的方法,让学生“从做中学”,进一步体验了程序调试的方法和技巧,培养了 学生调试程序的耐心和毅力,提高了学生程序设计的素养。 五、课外练习 编写一个程序,将从键盘输入的一个自然数进行因数分解,输出结果并上机验证。

数据结构基础练习(栈和队列)

数据结构基础练习(栈和队列) 学号姓名蓝礼巍班级 . 一、选择题 1.有5个元素a,b,c,d,e依次进栈,允许任何时候出栈,则可能的出栈序列是 c 。 A.baecd B.dceab C.abedc D.aebcd 2.下列有关递归的叙述,不正确的是 b 。 A.在计算机系统内,执行递归函数是通过自动使用栈来实现的。 B.在时间和空间效率方面,递归算法比非递归算法好。 C.递归函数的求解过程分为递推(进栈)和回推(出栈)两个阶段。 D.在递归函数中必须有终止递归的条件。 3.栈和队列均属于哪一种逻辑结构 A 。 A.线性结构B.顺序结构C.非线性结构D.链表结构4.设输入元素为1、2、3、P和A,输入次序为123PA,元素经过栈后得到各种输出序列,则可以作为高级语言变量名的序列有 d 种。 A.4 B.5 C.6 D.7 5.一个队列的入队序列为a,b,c,d,则该队列的输出序列是 b 。 A.dcba B.abcd C.adcb D.cbda 6.在一个链式队列中,假设f和r分别为队头和队尾指针,则插入s所指结点的运算是b 。 A. f->next=s; f=s; B. r->next=s; r=s; C. s->next=s; r=s; D. s->next=f; f=s; 7.如果5个元素出栈的顺序是1、2、3、4、5,则进栈的顺序可能是 c 。 A.3、5、4、1、2 B.1、4、5、3、2 C.5、4、1、3、2 D.2、4、3、1、5 8.若已知一个栈的入栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列为p1,p2,p3,…,pn,若p1=n,则pi为。 A.i B.n-i C.n-i+1 D.不确定 二、填空题 1.栈和队列是一种特殊的线性表,其特殊性体现在是运算受限线性表。设现有元素e1,e2,e3,e4,e5和e6依次进栈,若出栈的序列是e2,e4,e3,e6,e5,e1,则栈S的容量至少是 3 。 2.顺序循环队列中,设队头指针为front,队尾指针为rear,队中最多可有MAX个元素,采用少用一个存储单元的方法区分队满与队空问题,则元素入队列时队尾指针的变化为 Rear=(rear+1)%MAX ;元素出队列时队头指针的变化为fort=(fotr+1)%MAX ;队列中的元素个数为 (rear-fort+MAX)%MAX 。若则可用表示队满的判别条件,队空的判别条件仍然为 rear==fort 。 三、解答题

实验一-Keil软件的使用及简单程序的调试方法

实验一Keil软件的使用及简单程序的调试方法 一、实验目的 掌握Keil的使用方法和建立一个完整的单片机汇编语言程序的调试过程及方法。 二、实验器材 计算机1台 三、实验内容 1.Keil的使用方法。 2.建立一个单片机汇编语言程序的调试过程及方法 四、实验步骤 1.Keil的使用方法。Keil C51 软件是众多单片机应用开发的优秀软件之一,它集编辑,编译,仿真于一体,支持汇编,PLM 语言和C 语言的程序设计,界面友好,易学易用。启动Keil 后的界面如下:

几秒钟后即进入Keil的编辑界面。用户便可建立项目及应用程序。 2.简单程序的调试方法 Keil是通过项目工程来管理汇编程序的。因此在调试程序前必须建立一个工程,工程名称及保存位置由用户来指定,注意每位同学的工程名称用“学号姓名实验*”来命名。 (1)建立一工程 单击Project菜单,在弹出的下拉菜单中选中New Project选项。并在弹出的对话框中确定保存的位置及工程名称。 又弹出一对话框,要求用户选择相应的硬件CPU及相关设置。选择Atmel公司的AT89C51单片机。如下图所示

单击“确定”后在弹出的对话框中行选择“否”即工程建好了,但该工程没有任何语句,需要再建一个程序文件并将其添加到此工程中。 (2)建一文件 单击“File”/“New”命令,则弹出文件的编辑窗口,此时该文件还没有指明其文件名称及保存位置,该文件还没有加载到所建立的工程中。单击“File”/“Save”命令在弹出的对话框中指明文件的类型为.ASM汇编型及文件名后单击“保存”即可进行汇编源文件的编辑。如下图所示。 (3)将文件添加到工程中 单击“T arget 1”前的“+”号则展开后变成“-”号,并右键单击“Source Group 1”在弹出的下拉菜单中执行“Add Files to Group ‘Source Group 1’”命令并弹出对话框在该对话框中的“文件类型”下拉列表中选择“Asm source file”后找到要添加的文件名并选中,单击“Add”即可。

计算机专业基础综合数据结构(栈和队列)历年真题试卷汇编6

计算机专业基础综合数据结构(栈和队列)历年真题试卷汇编6 (总分:60.00,做题时间:90分钟) 一、单项选择题(总题数:14,分数:28.00) 1.为解决计算机主机与打印机之间速度不匹配问题,通常设置一个打印数据缓冲区,主机将要输出的数据依次写入该缓冲区,而打印机则依次从该缓冲区中取出数据。该缓冲区的逻辑结构应该是( )。【2009年 全国试题1(2)分】 A.栈 B.队列√ C.树 D.图 2.设栈S和队列Q的初始状态均为空,元素a,b,c,d,e,j,g=g依次进入栈S。若每个元素出栈后立即进入队列Q,且7个元素出队的顺序是b,d,c,f,e,a,g,则栈S的容量至少是( )。【2009年全国试题2(2)分】 A.1 B.2 C.3 √ D.4 按元素出队顺序计算栈的容量。b进栈时栈中有a,b出栈,cd进栈,栈中有acd,dc出栈,ef进栈,栈 中有aef,fea出栈,栈空,g进栈后出栈。所以栈S的容量至少是3。 3.若元素a,b,c,d,e,f依次进栈,允许进栈、退栈操作交替进行,但不允许连续三次进行退栈操作,则不可能得到的出栈序列是( )。【2010年全国试题1(2)分】 A.d,c,e,b,f,a B.c,b,d,a,e,f C.b,c,a,e,f,d D.a,f,e,d,c,b √ 4.某队列允许在其两端进行入队操作,但仅允许在一端进行出队操作。若元素a,b,c,d,e依次入此队列后再进行出队操作,则不可能得到的出队序列是( )。【2010年全国试题2(2)分】 A.b,a,c,d, e B.d,b,a,c,e C.d,b,c,a,e √ D.e,c,b,a,d a先入队,b和c可在a的任一端入队,选项A、B、D都符合要求,只有选项C不可能出现。双端队列出队结果的分析可参见四、36。 5.元素a,b,c,d,e依次进入初始为空的栈中,若元素进栈后可停留、可出栈,直到所有元素都出栈,则在所有可能的出栈序列中,以元素d开头的序列个数是( )。【2011年全国试题2(2)分】 A.3 B.4 √ C.5 D.6 元素d进栈时,元素a,b,c已在栈中,d出栈后,P可以在a,b,c任一元素的前面进栈并出栈,也可以在元素a后出栈,c,b,a必须依次出栈,所以元素d开头的序列个数是4。 6.已知循环队列存储在一维数组A[0.n-1]中,且队列非空时front和rear分别指向队头元素和队尾元素。若初始时队列为空,且要求第1个进入队列的元素存储在A[0]处,则初始时front和rear的值分别是( )。[2011年全国试题3(2)分】 A.0,0 B.0,n—1 √ C.n一1,0

PLC程序的调试方法及步骤(精)

PLC程序的调试方法及步骤 PLC程序的调试可以分为模拟调试和现场调试两个调试过程,在此之前首先对PLC外部接线作仔细检查,这一个环节很重要。外部接线一定要准确无误。也可以用事先编写好的试验程序对外部接线做扫描通电检查来查找接线故障。不过,为了安全考虑,最好将主电路断开。当确认接线无误后再连接主电路,将模拟调试好的程序送入用户存储器进行调试,直到各部分的功能都正常,并能协调一致地完成整体的控制功能为止。 1.程序的模拟调试 将设计好的程序写入PLC后,首先逐条仔细检查,并改正写入时出现的错误。用户程序一般先在实验室模拟调试,实际的输入信号可以用钮子开关和按钮来模拟,各输出量的通/断状态用PLC上有关的发光二极管来显示,一般不用接PLC实际的负载(如接触器、电磁阀等)。可以根据功能表图,在适当的时候用开关或按钮来模拟实际的反馈信号,如限位开关触点的接通和断开。对于顺序控制程序,调试程序的主要任务是检查程序的运行是否符合功能表图的规定,即在某一转换条件实现时,是否发生步的活动状态的正确变化,即该转换所有的前级步是否变为不活动步,所有的后续步是否变为活动步,以及各步被驱动的负载是否发生相应的变化。 在调试时应充分考虑各种可能的情况,对系统各种不同的工作方式、有选择序列的功能表图中的每一条支路、各种可能的进展路线,都应逐一检查,不能遗漏。发现问题后应及时修改梯形图和PLC中的程序,直到在各种可能的情况下输入量与输出量之间的关系完全符合要求。 如果程序中某些定时器或计数器的设定值过大,为了缩短调试时间,可以在调试时将它们减小,模拟测试结束后再写入它们的实际设定值。 在设计和模拟调试程序的同时,可以设计、制作控制台或控制柜,PLC之外的其他硬件的安装、接线工作也可以同时进行。 2.程序的现场调试 完成上述的工作后,将PLC安装在控制现场进行联机总调试,在调试过程中将暴露出系统中可能存在的传感器、执行器和硬接线等方面的问题,以及PLC的外部接线图和梯形图程序设计中的问题,应对出现的问题及时加以解决。如果调试达不到指标要求,则对相应硬件和软件部分作适当调整,通常只

VB程序调试技巧

一,如果遇到了一些逻辑性很强的问题比如有循环什么的我的方法是在关键地方加入debug.print 变量 这样可以比较好地找到问题 二,msgbox 三,监视窗口,如下面的例子 For i=1 to 10000 A=sqr(i) next i 你想再监视当i=799时A的值,就可以添加监视,方法:点调试,添加监视,选择“当监视值为真时中断”,上面表达式框中写上i=799, 这样你按F5,运行程序,程序会在i=799时中断。其他选项你可以自己去琢磨一下。 一个程序如何顺利的“脱产”,调试的过程是非常重要的。学过、钻研过程序设计的人都有同样的感受,很多情况下,调试程序的过程会比程序编写的过程更为困难。任何一个天才都不敢说,他编的程序是100%正确的。几乎每一个稍微复杂一点的程序都必须经过反复的调试、修改,最终才完成。所以说,程序的调试是编程中的一项重要技术。 程序中的典型错误类型 A类:语法错误。 B类:编译错误。 C类:属性设置错误。 D类:逻辑错误。 调试方法 方法一:利用“MSDN帮助菜单” “MSDN帮助菜单”是一个很好的自学工具,对于出现调试对话框的菜单来说,可以按下“帮助”按钮查看错误原因。 对于一些不是很清楚的函数格式、保留字的作用,也可以借助“帮助菜单”。 方法二:逐过程检查 主要检查代码是否写对,位置有没有错误,关键是要确定一段代码是在哪个事件控制下的。不妨先在脑海中把整个程序过一边,想一想究竟会有哪些事件发生(有些事件是人机互动的,例如:鼠标点击;而有些是机器自己执行的,这时要想到计时器的作用);然后想一想每一件事发生后有什么效果。我们代码所编写的一般就是事件发生后的这个效果,那么以此事件来决定代码所写的位置。 方法三:逐语句检查(顺序、语义) 主要检查每一句代码的顺序是否写对,语义是否正确。 把整个代码从头至尾地读一边,仔细思索每一段子过程什么时候执行,以及每一子过程中的每一句代码什么时候发生,必要时可以在程序段中插入Print语句分段查看;也可用注释语

调试程序的简单说明.

难怪很多前辈说调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。 我以前接触的程序大多是有比较成形的思路和方法,调试起来出的问题都比较小,最近这个是我自己慢慢摸索调试,接触了很多新的调试方法,并查了很多前辈的总结,受益匪浅,总结以前的和新的收获如下: VC 调试篇 设置 为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard 创建的工程中包含的Debug Configuration 自动包含调试信息,但是是不是Debug 版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration 中增加调试信息,包括Release 版本。 为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: ? 打开Project settings 对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE 菜单Project/Settings 打开 ?选择C/C++页,Category 中选择general ,则出现一个Debug Info 下拉列表框,可供选择的调试信息方式包括: 命令行 Project settings 说明 无 None 没有调试信息 /Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息

/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 /Zi Program Database 创建一个程序库(PDB,包括类型信息和符号调试信息。 /ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi 的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使 #pragma 设置的优化功能无效 ? 选择Link 页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL ?如果C/C++页中设置了Program Database 以上的选项,则Link incrementally 可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译,而不必每次都从头开始编译。调试方法: 1、使用 Assert(原则:尽量简单assert只在debug下生效,release下不会被编译。 2、防御性的编程 3、使用Trace 4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因 5、把错误信息记录到文件中 位置断点(Location Breakpoint 大家最常用的断点是普通的位置断点,在源程序的某一行按F9就设置了一个位置断点。但对于很多问题,这种朴素的断点作用有限。譬如下面这段代码:

PLC程序现场调试的方法

P L C程序现场调试的方法 Prepared on 24 November 2020

PLC程序现场调试的方法——【非常重要】 02-04 16:42更新林慧玲分类:围观:625人次微信二维码 1、要查接线、核对地址 要逐点进行,要确保正确无误。可不带电核对,那就是查线,较麻烦。也可带电查,加上信号后,看电控系统的动作情况是否符合设计的目的。 2、检查模拟量输入输出 看输入输出模块是否正确,工作是否正常。必要时,还可用标准仪器检查输入输出的精度。 3、检查与测试指示灯 控制面板上如有指示灯,应先对应指示灯的显示进行检查。一方面,查看灯坏了没有,另一方面检查逻辑关系是否正确。指示灯是反映系统工作的一面镜子,先调好它,将对进一步调试提供方便。 4、检查手动动作及手动控制逻辑关系 完成了以上调试,继而可进行手动动作及手动控制逻辑关系调试。要查看各个手动控制的输出点,是否有相应的输出以及与输出对应的动作,然后再看,各个手动控制是否能够实现。如有问题,立即解决。 5、半自动工作 如系统可自动工作,那先调半自动工作能否实现。调试时可一步步推进。直至完成整个控制周期。哪个步骤或环节出现问题,就着手解决哪个步骤或环节的问题。 6、自动工作 在完成半自动调试后,可进一步调试自动工作。要多观察几个工作循环,以确保系统能正确无误地连续工作。 7、模拟量调试、参数确定 以上调试的都是逻辑控制的项目。这是系统调试时,首先要调通的。这些调试基本完成后,可着手调试模拟量、脉冲量控制。最主要的是选定合适控制参数。一般讲,这个过程是比较长的。要耐心调,参数也要作多种选择,再从中

选出最优者。有的PLC,它的PID参数可通过自整定获得。但这个自整定过程,也是需要相当的时间才能完成的。 8、完成上述所有的步骤 整个调试基本算是完成了。但最好再进行一些异常条件检查。看看出现异常情况或一些难以避免的非法操作,是否会停机保护或是报警提示。进行异常检查时,一定要充分考虑到设备与人身的安全! 整个调试基本算是完成了。但最好再进行一些异常条件检查。看看出现异常情况或一些难以避免的非法操作,是否会停机保护或是报警提示。进行异常检查时,一定要充分考虑到设备与人身的安全!

实验二 堆栈和队列基本操作的编程实现

实验二堆栈和队列基本操作的编程实现 【实验目的】 堆栈和队列基本操作的编程实现 要求: 堆栈和队列基本操作的编程实现(2学时,验证型),掌握堆栈和队列的建立、进栈、出栈、进队、出队等基本操作的编程实现,存储结构可以在顺序结构或链接结构中任选,也可以全部实现。也鼓励学生利用基本操作进行一些应用的程序设计。 【实验性质】 验证性实验(学时数:2H) 【实验内容】 内容: 把堆栈和队列的顺序存储(环队)和链表存储的数据进队、出队等运算其中一部分进行程序实现。可以实验一的结果自己实现数据输入、数据显示的函数。 利用基本功能实现各类应用,如括号匹配、回文判断、事物排队模拟、数据逆序生成、多进制转换等。 【思考问题】 1.栈的顺序存储和链表存储的差异? 2.还会有数据移动吗?为什么? 3.栈的主要特点是什么?队列呢? 4.栈的主要功能是什么?队列呢? 5.为什么会有环状队列? 【参考代码】 (一)利用顺序栈实现十进制整数转换转换成r进制 1、算法思想 将十进制数N转换为r进制的数,其转换方法利用辗转相除法,以N=3456,r=8为例转换方法如下: N N / 8 (整除)N % 8(求余) 3456 432 0 低 432 54 0 54 6 6 6 0 6 高 所以:(3456)10 =(6600)8 我们看到所转换的8进制数按底位到高位的顺序产生的,而通常的输出是从高位到低位的,恰好与计算过程相反,因此转换过程中每得到一位8进制数则进栈保存,转换完毕后依次出栈则正好是转换结果。 算法思想如下:当N>0时重复1,2 ①若N≠0,则将N % r 压入栈s中,执行2;若N=0,将栈s的内容依次出栈,算法结束。 ②用N / r 代替N 2、转换子程序

栈和队列的基本操作实现及其应用

实验二栈和队列的基本操作实现及其应用 一_一、实验目的 1、熟练掌握栈和队列的基本操作在两种存储结构上的实现。 一_二、实验内容 题目一、试写一个算法,判断依次读入的一个以@为结束符的字符序列,是否为回文。所谓“回文“是指正向读和反向读都一样的一字符串,如“321123”或“ableelba”。 相关常量及结构定义: #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 typedef int SElemType; typedef struct SqStack { SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }SqStack; 设计相关函数声明: 判断函数:int IsReverse() 栈:int InitStack(SqStack &S )

int Push(SqStack &S, SElemType e ) int Pop(SqStack &S,SElemType &e) int StackEmpty(s) 一_三、数据结构与核心算法的设计描述 1、初始化栈 /* 函数功能:对栈进行初始化。参数:栈(SqStack S)。 成功初始化返回0,否则返回-1 */ int InitStack(SqStack &S) { S.base=(SElemType *)malloc(10*sizeof(SElemType)); if(!S.base) //判断有无申请到空间 return -1; //没有申请到内存,参数失败返回-1 S.top=S.base; S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; S.base=new SElemType; return 0; } 2、判断栈是否是空 /*函数功能:判断栈是否为空。参数; 栈(SqStack S)。栈为空时返回-1,不为空返回0*/ int StackEmpty(SqStack S) { if(S.top==S.base) return -1; else return 0; } 3、入栈 /*函数功能:向栈中插入元素。参数; 栈(SqStack S),元素(SElemtype e)。成功插入返回0,否则返回-1 */ int Push(SqStack &S,SElemType e) { if(S.top-S.base>=S.stacksize) { S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+1) * sizeof(SElemType));

PLC程序调试方法及步骤

来源:中国物资采购网时间:2010年5月6日11时20分【大中小】PLC程序的调试可以分为模拟调试和现场调试两个调试过程,在此之前首先对PLC外部接线作仔细检查,这一个环节很重要。外部接线一定要准确无误。也可以用事先编写好的试验程序对外部接线做扫描通电检查来查找接线故障。不过,为了安全考虑,最好将主电路断开。当确认接线无误后再连接主电路,将模拟调试好的程序送入用户存储器进行调试,直到各部分的功能都正常,并能协调一致地完成整体的控制功能为止。 1.程序的模拟调试 将设计好的程序写入PLC后,首先逐条仔细检查,并改正写入时出现的错误。用户程序一般先在实验室模拟调试,实际的输入信号可以用钮子开关和按钮来模拟,各输出量的通/断状态用PLC上有关的发光二极管来显示,一般不用接PLC实际的负载(如接触器、电磁阀等)。可以根据功能表图,在适当的时候用开关或按钮来模拟实际的反馈信号,如限位开关触点的接通和断开。对于顺序控制程序,调试程序的主要任务是检查程序的运行是否符合功能表图的规定,即在某一转换条件实现时,是否发生步的活动状态的正确变化,即该转换所有的前级步是否变为不活动步,所有的后续步是否变为活动步,以及各步被驱动的负载是否发生相应的变化。 在调试时应充分考虑各种可能的情况,对系统各种不同的工作方式、有选择序列的功能表图中的每一条支路、各种可能的进展路线,都应逐一检查,不能遗漏。发现问题后应及时修改梯形图和PLC中的程序,直到在各种可能的情况下输入量与输出量之间的关系完全符合要求。 如果程序中某些定时器或计数器的设定值过大,为了缩短调试时间,可以在调试时将它们减小,模拟调试结束后再写入它们的实际设定值。 在设计和模拟调试程序的同时,可以设计、制作控制台或控制柜,PLC之外的其他硬件的安装、接线工作也可以同时进行。 2.程序的现场调试 完成上述的工作后,将PLC安装在控制现场进行联机总调试,在调试过程中将暴露出系统中可能存在的传感器、执行器和硬接线等方面的问题,以及PLC的外部接线图和梯形图程序设计中的问题,应对出现的问题及时加以解决。如果调试达不到指标要求,则对相应硬件和软件部分作适当调整,通常只需要修改程序就可能达到调整的目的。全部调试通过后,经过一段时间的考验,系统就可以投入实际的运行了。 本文来自: 中国物资采购网https://www.360docs.net/doc/117139097.html, 详细出处参考:https://www.360docs.net/doc/117139097.html,/newsinfo/2010-5-6/201056-11200321719338297.html PLC程序现场调试指在工业现场,甩有设备都安装好后,所有连接线都接好后的实际调试。也是PLC程序的最后调试。现场调试的目的是,调试通过后,可交给用户使用,或试运行。现场调试参与的人员较多,要组织好,要有调试大纲。依大纲,按部就班地一步步推进。开始调试时,设备可先不运转,甚至了不要带电。可随着调试的进展逐步加电、开机、加载,直到按额定条件运转。具体过程大体是: 1)、要查接线、核对地址。要逐点进行,要确保正确无误。可不带电核对,那就是查线,较麻烦。也可带电查,加上信号后,看电控系统的动作情况是否符合设计的目的。 2)、检查模拟量输入输出。看输入输出模块是否正确,工作是否正常。必要时,还可用标准仪器检查输入输出的精度。 3)、检查与测试指示灯。控制面板上如有指示灯,应先对应指示灯的显示进行检查。一方面,查看灯坏了没有,另一方面检查逻辑关系是否正确。指示灯是反映系统工作的一面镜子,先调好它,将对进一步调试提供方便。 4)、检查手动动作及手动控制逻辑关系。完成了以上调试,继而可进行手动动作及手动

程序调试步骤

一、认识调试功能 在组建(build)菜单中,点击开始调试(start debug),在其下级子菜单中,包含了启动调试器运行的各项子命令(如图1所示) 图1 开始调试菜单 各子命令及其功能如下: ?Go:从程序中的当前语句开始执行,直到遇到断点(后面讲)或遇到程序结束。 ?Step Into:控制程序单步执行,并在遇到函数调用时进入函数内部。 ?Run to Cursor:在调试运行程序时,使程序运行到当前光标所在位置时停止,相当于设置了一个临时断点。 二、单步调试代码 利用图1菜单中的Step into功能或按F11键,进入单步调试状态,有一个箭头指向程序的第一行,每按一次F11键,程序再向前执行一行语句,如图2所示。

图2 开始调试后的界面 我们对图2的界面进行观察。 首先,菜单中增加一个调试(debug)菜单,如图中①处,下面是菜单中的部分功能(鼠标浮到上面时,会有提示,请试一试。) ?Step Into(F11):单步调试程序,遇到调用函数时,进入函数内部逐步执行; ?Step Over(F10):也是单步调试程序,遇到调用函数时,并不进入函数内容执行; ?Step Out:调试程序时,从正在执行的某个嵌套结构的内部跳到该结构的外部,常用于知道调用函数中不存在错误的情况; ?Run to Cursor(CTRL-F10):调试程序时,直接运行到插入点处。 其次,和当前正在执行的语句相关的变量,以及其当前的值显示在了②处。 再次,黄色箭头代表了正在执行的位置。 【练习1】 下面,针对求1+2+3+...+100的程序,体验单步执行。步骤: (1)编写如图所示求1+2+3+...+100的程序,排除编译错误; (2)按前述开始单步执行,用“Step Into(F11)”持续执行,在执行过程中,注意观察变量的变化。 ?调试中,要将自己的预期和计算机执行的结果进行比较,当发现不一致,恭喜,问题找到了。

建立堆栈和队列的库函数

建立堆栈和队列的库函数 摘要 堆栈是一种只允许在表的一端进行插入和删除运算的特殊的线性表。链式存储结构:栈的链式存储结构称为链栈,通常用单链表示。链栈的插入和删除操作只需处理栈顶的情况。每次进栈的数据元素都放在原当前栈顶元素之前成为新的栈顶元素,每次退栈的数据元素都是原当前栈顶元素,最后进入堆栈的数据元素总是最先退出堆栈。 队列是允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除的特殊线性表。允许进行插入的一端称为队尾,允许进行删除的一端称为队头。用链式存储结构存储的队列称为链队列。链队列的基本操作的实现基本上也是单链表操作的简化。通常附设头结点,并设置队头指针指向头结点,队尾指针指向终端结点。插入数据时只考虑在链队列的尾部进行,删除数据时只考虑在链队列的头部进行。 关键词:堆栈;队列;线性表;存储结构

第1章前言 栈和队列是两种常用的数据结构,广泛应用在编译软件和程序设计,操作系统、事物管理等各类软件系统中。从数据结构角度看,栈和队列是受限制的线性表,栈和队列的数据元素具有单一的前驱和后继的线性关系;从抽象数据类型角度看,栈和队列又是两种重要的抽象数据类型。 第2章堆栈和队列定义 2.1 定义 栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。 队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。在队列这种数据结构中,最先插入的元素将是最先被删除的元素;反之最后插入的元素将是最后被删除的元素,因此队列又称为“先进先出”的线性表。 2.2 队列基本操作 2.2.1栈的建立和初始化: voidInitStack(SqStack * &s)

程序调试方法

程序调试方法 李应洪2005-8-12 一、CommConstants.java文件的写法,里面注意按模块写。‘是’和‘否’用‘1’、‘0’ 二、Tomcat无法启动,先查看log,也行是java文件未完全编译,也有可能是web.xml或者Config.xml 文件配置问题。 三、Java程序 1.在发生异常的时候,我们是先尽快定位到关键的地方,如找不到,先不要急于每个方法里面 去单步跟踪Step into,而是先在几个自认为可能出错的程序段上Step over,肯定会找出是某 个段出现问题,然后在逐渐细化。 2.调试主要看一下几个关键点:设置断点Breakpoints,查看变量Variables,添加表达式 Expressions,查看控制台console。 3.设置断点:一般是在关键地方设置断点,先找到关键点,然后将该关键点细化;再在关键点 里面设置断点,依次找出Bug。 4.查看变量Variables:在程序运行的当前java类里面,可以查看该类里面的任何属性(包括 Entity,Entity又有属性),这样一层一层的查看参数与变量的值。 5.单步跟踪到每个方法里面Step into,跟踪某个语句Step over,跟踪某方法侯返回Step return。 6.添加表达式:表达式其实是属于变量的一部分,当你想关注确定的变量的时候,可以通过添 加表达式来调试更为直观。 7.查看控制台:控制台是我们找出Bug关键点的平台。在控制台里面可以直接定位到某个文件 的某个具体的方法或者某个语句,而且可以在控制台直接链接到对应的语句去。 8.Java文件的错误除了了在控制台会出现外,在Jsp页面还会出现。在Jsp页面出现的Java文 件的错误,也会表现的页面,同时会指出出错的地方。定位到行代码。 9.Java程序出错频率最高的地方: 1)空指针NullPoint,当一个class或者变量为null的时候,如果你在调用它的方法,系统 会抛出空指针异常。一般会有: a)rkdBiz= (CC_RkdBiz) BaseObjectFactory.getBaseObject("https://www.360docs.net/doc/117139097.html,_RkdBiz"); 如果rkdBiz=null,再rkdBiz.insert();就会出现异常。因此,需要先再ClassFactory.xml 文件里面先配置实例化文件。 b)CC_RkdEntity rkdEntityTemp = this.selectRkd(conn, ryEntity, rkdEntity.getRkdID()); if (rkdEntityTemp != null) { // 组织数据 rkdEntityTemp.setGysMc(rkdEntity.getGysMc()); } c)for (int i = 0; i < rkdEntity.getRkdMxEntityArray().length; i++) { //需要加上rkdEntity.getRkdMxEntityArray()!=null的判断 } d)// 获得最大ID,转化为long型,赋值给实体对应的属性 SequenceNoSeeker sequenceNoSeeker = new SequenceNoSeeker(); rkdEntity.setRkdID(Long.valueOf(sequenceNoSeeker.nextSequenceNo(conn,

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